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Nuevas Caractersticas!

Obtener la ltima versin EdSim51

La interfaz dinmica
Ahora el usuario puede cambiar los perifricos a
otros pines del puerto. Obtenga ms informacin .

Desbloquear el UART externa


Al hacer clic en el botn marcado U en la parte superior
izquierda de la UART externa coloca el UART en un marco
separado, como se muestra a continuacin. Este marco tiene
mucho ms grandes ventanas de texto para el texto
transmitidos y recibidos.Simplemente cerrar este cuadro para
cerrar la UART de vuelta en la ventana principal.

El Panel Microcontroladores
Una captura de pantalla del panel
microcontrolador. Esto le da al usuario acceso a todos
los registros y los datos de la memoria del 8051.
Cajas que son blanco se pueden editar
directamente. Los que son de color gris no se
puede. Por ejemplo, los bits de retencin de puerto
pueden ser editados directamente por el usuario, pero
los pines del puerto estn controlados por los
perifricos externos y los cierres de puertos y no se
pueden editar.
Cuando el puntero del ratn se deja
que se ciernen sobre una de las
etiquetas de registro, la direccin del
registro aparece, como se muestra
contrario para el registro PCON.

El Bitfield
En la imagen de arriba, los bits individuales para el acumulador se muestran ( ACC ). El usuario puede introducir cualquier direccin o
el nombre SFR en el cuadro azul (reemplazando ACC ) y se mostrar los bits para que la direccin dada. Adems, si deja que el vuelo
estacionario puntero del ratn sobre uno de los bits momentneamente, se muestra la descripcin de la broca, como se muestra a
continuacin:
El campo de bits para el TMOD se muestra SFR. Aviso bit 2
es el contador / temporizador bits. Observe tambin
que el fondo es gris. Esto es porque el registro no es TMOD
bit-direccionable - el usuario no puede alterar directamente
estos bits.
El PSW -bit es direccionable, por lo tanto, el fondo de cada
bit es blanco y el usuario puede cambiar cualquiera de los
bits directamente.
El campo de bits se puede utilizar para ver el patrn de bits
de cualquier direccin en la memoria RAM (de 0 a 7FH)
escribiendo la direccin en el cuadro azul. Si la ubicacin es
poco direccionable, los fondos de bits son de color blanco y
el usuario puede modificar cualquiera de los ocho bits.
Al igual que con SFR, si la ubicacin no es poco
direccionable los fondos son de color gris.

Memoria de datos y cdigo


Por defecto, se muestra la memoria de datos. Cualquier direccin en la RAM (00H a 7FH) se puede alterar mediante la introduccin de

la direccin en la caja azul (etiquetado addr ) y luego entrar en el valor deseado en el cuadro de la derecha (con la etiqueta de valor ).

Viendo Memoria Cdigo


Memoria Cdigo tambin puede ser examinado y editado, como se muestra en la imagen de arriba. Para pasar de una memoria de

datos y la memoria de cdigo el usuario hace clic en el botn que tiene la etiqueta de memoria de datos cuando se muestra la
memoria de datos y la memoria de cdigo cuando se muestra la memoria de cdigo.
Se muestran los primeros 127 bytes de memoria de cdigo. Para ver otra rea de memoria de cdigo, introduzca la direccin de inicio
en el cuadro azul. En adelante sern luego mostrarn los 127 bytes de la direccin de inicio. Una vez ms, como la memoria de datos,
la direccin especificada en el azul addr cuadro se puede alterar mediante la introduccin de un valor en el valor de la caja. Sin
embargo, debe tenerse en cuenta que esto se traducir en el cdigo de mquina y el programa de montaje de ser diferente.
En la imagen de arriba, el cdigo ensamblador que genera el cdigo mquina (como se muestra en la memoria de cdigo) se puede ver
a la derecha.

Actualizar Frec.
El usuario puede optar por el paso a travs de un programa (ejecutar una sola instruccin por paso) o ejecutar el programa de forma
continua. Cuando se ejecuta un programa, la velocidad a la que se actualiza la pantalla est determinado por el ajuste en el Frec.
actualizacin men.

Utilizando la actualizacin Frec. del men desplegable el usuario puede


elegir con qu frecuencia debera actualizarse la pantalla. Las opciones
son: actualizar la pantalla despus de cada instruccin ejecutada, despus
de 100, 1000, 10000 o 50000 instrucciones ejecutadas.
O, si ninguna de estas opciones es apropiada, el usuario puede teclear un
nmero, luego pulsaEnter .
La frecuencia de actualizacin puede cambiarse mientras el programa de
un usuario est ejecutando.

El Panel Cdigo Asamblea


Un programa
simple montaje se
muestra en el panel
de cdigo
ensamblador a la
izquierda. Este
programa se ejecuta
en un bucle
continuo,
mostrando los
nmeros del 0 al 9
y de nuevo a 0 en la
primera pantalla de
7 segmentos. Una
instantnea de su
ejecucin se
muestra a la
derecha.
Cuando el fondo del rea de texto cdigo ensamblador es
blanco es editable. El programador puede escribir cdigo
directamente aqu, o puede cargar un programa de archivo con
el Load botn (tratado en la siguiente seccin).
Cuando el programa est listo para la prueba, el usuario puede
hacer clic en el ASSM botn para ejecutar las instrucciones de

una en una, o en el Run botn para ejecutar el programa de


forma continua. De cualquier manera, el programa primero se
montar. Si se descubre un error en el cdigo, se muestra un
mensaje en el cuadro de mensaje por encima del cdigo de
montaje (con un fondo rojo) y la lnea con el error se destac
dentro del cdigo en rojo.
Si el cdigo se ensambla sin errores, ASSM se sustituye por el
Paso , el fondo del rea de texto de cambia a gris claro. El
cdigo no se puede editar en este punto.
Si desea volver a editar el cdigo, simplemente haga clic en
el restablecimiento botn. El cdigo fuente ventana un poco
pequea? Lea sobre el panel unlocker fuente abajo.

Fuente Pane Unlocker


El simulador fue diseado para que todo sea visible en la pantalla al mismo tiempo - los registros internos, el cdigo fuente, los
perifricos, etc. Sin embargo, esto significa que el panel de cdigo es bastante pequeo. Pero puede ser ampliado. Leer ms .
Cargar y Guardar
El usuario puede escribir cdigo directamente en el cuadro de texto cuando se encuentra en modo de edicin, o un programa existente
se puede cargar desde un archivo mediante la carga de botn. Del mismo modo, el cdigo en el cuadro de texto se puede guardar en
un archivo utilizando el Save botn.

Hay dos tipos de archivos manipulados. La primera es de texto plano . Programas de la Asamblea se guardan como archivos de texto

plano regulares (a menudo llamadas de slo texto) y por lo general con .a o .asm extensin de archivo. Por defecto, este es el formato
utilizado al guardar el cdigo fuente en el EdSim51 Simulator.

El otro tipo de archivo es


Intel HEX. El usuario puede
seleccionar para guardar un
archivo en formato HEX
eligiendo Intel HEX
Archivosdel
Tipo de archivo: men en
el cuadro de dilogo
Guardar. Descubre ms sobre
la carga y ahorro HEX
Intel archivos.
Para hacer el simulador ms fcil de usar, el ltimo directorio accesible (ya sea a travs de la carga de un archivo o guardar un archivo)
ser recordado. Por lo tanto, la prxima vez que el usuario abre un cuadro de dilogo de archivo, haga clic en cualquiera de
la carga o Guardar los botones, el cuadro de dilogo se abre automticamente en el ltimo directorio visitado.
Copiar y pegar
Puede seleccionar el cdigo en el rea de texto montaje y copiarlo en el portapapeles del sistema utilizando la copia botn, el mismo
que usted hace en su paquete de procesamiento de textos. Esto entonces se puede pegar en otro lugar en el rea de texto de montaje,
utilizando el Pega botn (si el rea de texto es editable - fondo blanco - si no lo es, haga clic en Reiniciar ). O usted puede pegar el
texto seleccionado en otra aplicacin (como el procesador de textos). Del mismo modo, puede copiar texto desde otra aplicacin y
pegarlo en el rea de texto de montaje.

Algunas notas sobre el ensamblador

El ensamblador 2-pass con el EdSim51 simulador no es un ensamblador en toda regla. No enlazar varios archivos y slo algunas de las
directrices que se podra esperar se implementan. Sin embargo, siento que es adecuado para el principiante. A continuacin se muestra
una lista de sus caractersticas:

Todas las instrucciones se implementan 8051, a excepcin de MOVX instrucciones, como el simulador no maneja memoria
externa.

JMP rel equivale a cualquiera SJMP rel o AJMP rel . LJMP rel debe programarse de forma explcita.

Del mismo modo, LLAME equivale a ACALL . LCALL debe programarse de forma explcita.

SET y EQU directivas se implementan.

ORG se implementa.

USO Directiva (estados que registran banco se est utilizando) se implementa.

Arn equivale a la direccin de registro, segn lo especificado por USO (si no se especifica el banco de registros antes
de Arn uso "s, regstrese banco 0 se supone).

SFR nombres y nombres de bits SFR equiparan a la direccin apropiada.

ALTA seguido de un operando entre corchetes equivale a el byte alto del operando.

LOW seguido de un operando entre parntesis equivale a el byte bajo del operando.

Las etiquetas son seguidos por un punto y coma.

El valor predeterminado para los valores numricos es decimal. Valores hexadecimales se pueden introducir
aadiendo H despus del nmero, o la colocacin de 0x antes. Si H es utilizado, el nmero no puede comenzar con una letra
(ejemplo: F5H debe escribirse como 0F5H ). Valores binarios se introducen aadiendo B despus del nmero (como se
muestra en la imagen de abajo).

El ensamblador no distingue entre maysculas y minsculas.

Depuracin
Independientemente de que el cdigo se ejecuta o se dio un
paso, una vez que el cdigo se ensambla sin errores, la
direccin de cada instruccin se muestra a la izquierda. Al
recorrer el cdigo, la instruccin que se acaba de ejecutar se
muestra en el cuadro gris en la parte superior , junto con la
direccin de la instruccin (ejemplo mostrado: 0x2A
Ejecutado: 90H MOV, A ). La siguiente instruccin a
ejecutar, su direccin aparece resaltado. ( 002CH ).

Los puntos de interrupcin


Un punto de interrupcin se puede establecer haciendo doble clic en la direccin de la instruccin, como se muestra en las imgenes a
continuacin.
Establecer un punto de
interrupcin:Al recorrer el cdigo,
mueva el ratn sobre la direccin de la
instruccin y haga doble clic.
Cuando el punto de interrupcin se
establece en la barra vertical ( | )
inmediatamente a la derecha de la
direccin se sustituye por una estrella
( *), como se muestra en la imagen de
la derecha.

Eliminacin de un punto de
ruptura:Un punto de interrupcin se
indica mediante una estrella ( * ). Para
eliminar el punto de interrupcin,
mueva el ratn sobre la direccin de la
instruccin y de doble clic. El * se
sustituye por | .
Como alternativa, puede eliminar
todos los puntos de interrupcin con
un solo clic de:

Cuando el programa est en ejecucin y se encuentra un punto de interrupcin de la ejecucin se detiene justo antes de que la
instruccin. En otras palabras, la siguiente instruccin a ejecutar ser la instruccin de punto de interrupcin. El programador puede
entonces recorrer el cdigo, o ejecutar el programa, a partir de ese punto.

Los Perifricos
Nota: Los diagramas lgicos en esta seccin se elaboraron para la interfaz perifrica predeterminada. Es posible que desee cambiar
esta interfaz, que se puede hacer haciendo clic en el DI botn (ver la imagen de abajo). Tambin puede ver el diagrama lgico para la
nueva interfaz haciendo clic en el LD botn (de nuevo, ver la imagen de abajo). Adems, hay casos en la siguiente seccin donde la
distribucin de los pines del puerto se seal. Por ejemplo, el motor y el UART comparten los mismos pines del puerto. Por supuesto,
esto no puede ser cierto en su caso, si, por ejemplo, se mueve el motor para otros pines.

El Panel perifrica

El panel de interfaz dinmico - reasignar los perifricos | imagen a tamao completo

Una instancia del Diagrama Dynamic Logic

Los Perifricos:

ADC

Comparador

Cuatro de 7 segmentos LED Displays

Mdulo LCD

UART

Teclado

Banco LED

Motor bidireccional

Cambie Banco

DAC (salida mostrada en el osciloscopio)

Estos imagen de la izquierda muestra lo que est conectado a cada uno de


los pines del puerto 32. Si la descripcin de un alfiler es demasiado largo
para caber, se puede ver la descripcin completa, con solo pasar el ratn

Conexiones Puerto Pin


El diagrama lgico siguiente da detalles de la interfaz perifrica.

EdSim51 Simulador perifrica Diagrama lgico

El Banco LED, DAC y los displays de 7 segmentos

Como puede verse en el siguiente diagrama, el banco del LED, las entradas del CAD y las lneas de datos de visualizacin de 7
segmentos todo el puerto cuota 1.
La seleccin de cul de las cuatro pantallas est activada se realiza a travs P3.3 y P3.4. Estos pines del puerto se aplican a una lnea
decodificador de 2 a 4, las salidas de las que se aplican a la base de transistores que activar / desactivar las pantallas.

Diagrama lgico que muestra el banco de LED, DAC y conexiones de pantalla de 7 segmentos solamente.
El decodificador se habilita a travs de una lgica 1 en P0.7. Este pin tambin se aplica a la entrada WR DAC, que es activa baja. Por
lo tanto, para escribir datos en el CAD el programador desactiva las pantallas, que tambin tiene el efecto de permitir que las lneas de
datos del CAD. Los datos entonces se puede escribir en el CAD. Lo que est en las entradas cuando la lnea WR se toma bajo se
almacena en (o escrita a) registro interno de la DAC y permanece all despus de la lnea de WR se toma alta. La salida analgica para
estos datos se mostrar en el alcance hasta la prxima WR vez que se toma baja y un nuevo valor se coloca en el registro interno.
El teclado se puede implementar utilizando la interrupcin externa 1 lnea (ver el teclado ), pero no al mismo tiempo que la
multiplexacin de los displays de 7 segmentos. Esto es porque la interrupcin externa 1 lnea (P3.3) tambin es utilizado por el
decodificador de visualizacin (ver diagrama lgico arriba). Por lo tanto, teclado interrumpir y multiplexar el display de 7 segmentos
no se puede utilizar al mismo tiempo - el teclado puerta Y deben ser desactivados.
Un ejemplo de la DAC en accin se muestra a continuacin:

Rampa generada a travs del CAD Aparece en Alcance

Cdigo para
Rampa
Generacin

Banco LED y el
Panel Displays de 7 segmentos

El cdigo que genera la rampa anteriormente tambin se muestra (por encima del medio). Entrada WR del DAC se toma bajo
permanente ( P0.7 CLR ), mientras que el valor en el acumulador se enva a las entradas del CAD, aument un 8 y luego envi a las
entradas de nuevo, y as sucesivamente. Cuando el ratn se coloca sobre el alcance pantalla, aparece un texto de ayuda, indicando la
escala vertical del osciloscopio es un voltio por la divisin y la horizontal escala es, en este caso, 25 microsegundos por divisin. Del
alcance horizontal escala est vinculado con la frecuencia de reloj del sistema 8051 (esto es poco realista, pero siento que es adecuado
para fines de simulacin). Si, por ejemplo, la frecuencia de reloj del sistema se cambia a 11,059 MHz, a continuacin, del
alcance horizontal escala es 17,36 microsegundos por divisin.

El mdulo LCD
Como puede verse en el diagrama lgico a continuacin, el mdulo de LCD tambin comparte el puerto 1 con los LEDs y DAC.

Modo 4-bit: El mdulo LCD es una simulacin de la HD44780 Hitachi y se interconec


modo de 8051 en 4 bits. P1.7 travs P1.4 estn conectados a travs de DB7 DB4, mien
P1.3 est conectado al pin-registro selecto y P1.2 est conectado al pin habilitar.
pasador de lectura-escritura est conectado a tierra - el mdulo slo se puede escribir.

Modo de 8 bits: Por defecto, como se indic anteriormente, el mdulo se interconecta


modo de 4 bits. Sin embargo, los cuatro bits de datos inferiores (DB3 a travs de DB0)
tambin estn disponibles (en P1.3 a travs P1.0). Si el usuario desea escribir en el md
en modo 8 bits, RS y E debe ser reasignado a otros pines del puerto, mediante el
la parte superior izquierda del panel perifrico.

Los detalles de las funciones de los terminales y las instrucciones para el mdulo LCD
dan a continuacin. Para obtener detalles sobre cmo comunicarse con el mdulo,
consulteHD44780.pdf algunos y programas de ejemplo .
Lectura: Instrucciones para leer desde el mdulo no se han aplicado.

Parpadeo del personaje: Debido a que el simulador no se ejecuta en tiempo real, sera
difcil saber si el mdulo parpadeaba. Por lo tanto, si el programador establece el mdu
parpadear (vase Visualizar / desactivar el control de instrucciones ms abajo), los sup
de caracteres de posicin del cursor entre texto azul con fondo rojo y el texto en rojo co
fondo azul.De esta forma el programador sabe de un vistazo si el mdulo se encuentra
modo (cuando no est en modo de parpadear, todos los personajes son de color negro c
fondo gris) parpadeando.

Diagrama lgico que muestra el banco de LED, las


conexiones del CAD y mdulos LCD solamente.

El pasador de habilitar (E, conectado a P1.2) es de punta negativa


desencaden. En un borde negativo en E, el mdulo lee las lneas de
DB7 - DB4. Modo de 4 bits: Como puede verse en el diagrama de l
anterior, el mdulo se interconecta con el modo de 8051 en 4 bits.
modo de 4 bits, no se utilizan lneas DB3, DB2, DB1 del mdulo y
DB0. Por tanto, la instruccin de 8 bits o datos debern enviarse en d
cuartetos de 4 bits. El alto nibble se enva en primer lugar, seguido p
mnimo mordisco. Cuando se toma el pasador permitir alto y luego
esto hace que el mdulo para leer los pasadores DB7-DB4 y almacen
ya sea en el IR (si se enva una instruccin - es decir: RS = 0) o la
Repblica Dominicana (si los datos son de ser enviado - es decir: RS
1). En un principio, el mdulo se encuentra en modo de 8 bits y se d
establecer en el modo de 4 bits por el programador antes de que se
intentaron cualquier otra comunicacin con el mdulo.
mediante el envo de la adecuada Conjunto de funciones
(ver conjunto de instrucciones ms abajo). Por qu enviar
establecer dos veces? Como se ha indicado, el mdulo est inicialm
en modo de 8 bits, por lo tanto, la primera instruccin enviada a se le
como un 8-bit instrucciones (como si DB3 - DB0 estaban en uso).
enva la instruccin correcta (DL - en DB4 - puesto a cero, lo que ind
bits - vase ms adelante), entonces el mdulo 'sabe' que se est crea
la operacin de 4 bits y lee las instrucciones y los datos en dos 4
mordiscos -bit desde entonces. Funciona leyendo en el nibble alto pr
la funcin de establecernibble alto deben ser enviados de nuevo, seg
por el bajo mordisco. Para obtener ms informacin, consulte las pg
39 y 42 de HD44780.pdf . El ejemplo de la pgina 42 es para una pa
de 1 lnea, pero, no obstante, explica claramente cmo inicializar y
comunicarse con el mdulo en modo de 4 bits. Modo de 8 bits:
se est utilizando el modo de 8 bits, conjunto de funciones
ser llamado para asegurar el mdulo se establece en 2 lneas con 5

Funcin Establecer incorrectamente: El programador debe configu


mdulo de 2 lneas, 5 X 8 fuente. La simulacin de la HD44780 es
implementado por 2 lneas, 5 X 8 de fuente nica . Sin embargo, toda
espera que el programador para escribir el cdigo que establece el m
en este modo. Si el modo no estn correctamente ajustadas, se muestr
mensaje de error que indica tal, como se muestra aqu.
tiene que restablezca el simulador, modificar el cdigo y vuelva a
intentarlo.

CGRAM
CGRAM significa RAM generador de caracteres. ROM El mdulo contiene el ASCII juego de caracteres. Por ejemplo, el cdigo
ASCII para la letra W es 87, por lo que almacena en la posicin 87 en la RAM del mdulo es el patrn de W. Esto hace que sea
relativamente fcil de escribir el texto a la pantalla. El siguiente extracto de cdigo ilustra este punto: MOV A, 'W' LLAME
sendCharacter; una subrutina que enva los datos de la A a la DDRAM del mdulo LCD Cuando DDRAM recibe un
personaje, se muestra el patrn correspondiente de la ROM. Nota en el conjunto ASCII, los siete primeros lugares se utilizan para
caracteres de control. Estos personajes no son aplicables al mdulo LCD, por lo tanto, estos lugares estn reservados para CGRAM
lugar. Cuando un valor en el rango de 0 a 7 se enva a DDRAM, en lugar de mostrar un carcter de ROM, se muestra el carcter
correspondiente de CGRAM. Esto significa que el usuario puede crear ocho caracteres personalizados. Los personajes estn
programados en CGRAM sealando CGRAM (en lugar de DDRAM) y luego el envo de datos al mdulo de la misma que cuando se
envan datos a DDRAM. Si nos fijamos en el conjunto de instrucciones de arriba podrs ver hay una direccin Set
CGRAM instrucciones.Tenga en cuenta la direccin es de seis bits de longitud - vamos a discutir estos seis bits en breve. Observe
tambin que slo hay una instruccin para escribir en el mdulo. Para escribir en CGRAM, primero debe asegurarse de la AC
(contador de direcciones) est apuntando a CGRAM. Esto se hace llamando a la direccin de Set CGRAM instrucciones. Al igual que
con la escritura de DDRAM, el aire acondicionado se incrementa (o decrementa, dependiendo del ajuste de incremento / decremento)
despus de cada escritura a CGRAM. Se mencion anteriormente que ROM contiene el conjunto ASCII. Esto no es del todo
cierto. Hay casos en que el carcter en la ROM no se corresponde con ASCII. En lugar 92 que se puede esperar para ver el \
smbolo. En cambio, hay (probablemente porque el HD44780 fue desarrollado en Japn). En lugar 126, en lugar de ~ 126 en zona
hay un smbolo de flecha derecha, seguido de un smbolo de la flecha izquierda en la ubicacin 127.Por lo tanto, si desea mostrar el \
smbolo, por ejemplo, en primer lugar deber crear en CGRAM . Usted puede elegir cualquiera de los ocho lugares CGRAM, pero
digamos que queremos poner \ en zona 2. Cada personaje est formado por ocho filas, con cinco puntos en cada fila. Usted escribe el
patrn para cada fila para CGRAM, una fila a la vez. El patrn de la fila se compone de 1s donde los puntos son para ser visibles y 0s
donde los puntos son para ser invisible. Los bits de direccin de seis CGRAM se dividen en dos partes. Los tres primeros bits de
determinar cul de los ocho personajes CGRAM se est escribiendo a, mientras que los tres bits inferiores determinan cul de las ocho
filas de este personaje se est escribiendo a.

CGRAM caracteres Direccin (binario)

Fila Direccin (binario)

010
010
010
010
010
010
010
010

000
001
010
011
100
101
110
111

Valor escrito en CGRAM


| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |

00000B = 00H
10000B = 10H
01000B = 08H
00100B = 04H
00010B = 02H
00001B = 01H
00000B = 00H
00000B = 00H

Los tres bits de caracteres y los tres bits fila componen la direccin CGRAM 6 bits.
Tenga en cuenta que la primera fila es la fila 0, mientras que la fila inferior es la fila 7 (111B). Puede utilizar la fila inferior al crear un
carcter personalizado, pero no es recomendable hacerlo, especialmente si usted tiene la intencin con el cursor tambin. El ejemplo
anterior muestra cmo crear el \ smbolo en CGRAM ubicacin 2. Se empieza por establecer CGRAM frente a 2, a continuacin,
enviar el patrn de primera fila del personaje para CGRAM (en este caso, 00H). El AC se incrementar automticamente a punto a la

siguiente fila. A continuacin, enviar el patrn para esa fila (en este caso, 10H), y as sucesivamente para todos los ocho filas. Una vez
completado, puede mostrar su nueva configurando la direccin DDRAM a algn valor, a continuacin, enviar el nmero 2 de
DDRAM y su nuevo personaje en CGRAM ubicacin 2 aparecer en la pantalla. Es posible que luego escribir una prueba, como se
muestra a continuacin, para asegurarse de que aparezca el smbolo correcto al escribir \ al LCD:
...; los datos que se
enviarn a la pantalla LCD se ha colocado en un
CJNE A, # '\', pase; si A no contiene \ smbolo, omita siguiente lnea
MOV A, # 2; reemplazar \ con la ubicacin de \ en CGRAM saltar: CALL sendCharacter; llamar a la subrutina que enva el
contenido de la A a la pantalla LCD

Para obtener instrucciones completas sobre cmo programar el mdulo LCD, consulte HD44780.pdf .

El Banco Switch y el ADC

Cuando un
interruptor est
abierto un 1 lgico
aparece en el pin
del puerto (a travs

de la resistencia de
pull-up) al cerrar el
interruptor se
conecta la clavija
directamente a
tierra - 0 lgico.
El banco de
interruptores y las
salidas de los ADC
se aplican al puerto
2. Por lo tanto,
cabe sealar
que cuando el
ADC se est
utilizando los
interruptores en
el banco
interruptor debe
estar abierto
todo (en el
simulador, los
interruptores son
de color gris
cuando estn
cerrado). Si un
interruptor est
cerrado, no importa
lo que el ADC
intenta poner en

esa lnea, la lnea


se mantiene baja,
ya que est
directamente
conectado a tierra a
travs del
interruptor cerrado.
Diagrama lgico que muestra las conexiones bancarias interruptor y ADC solamente.
Las salidas de los ADC son tri-estado: la lnea de RD, que est conectado a
P3.7, debe ser baja para el ADC lectura para aparecer en las salidas.
La lnea de WR (conectado a P3.6) se utiliza para iniciar una
conversin. Como se trata de flanco positivo desencadena, se debe tener
baja y luego de alta para iniciar una conversin. Cuando la conversin se ha
completado la lnea INTR pasa a nivel bajo (y sigue siendo baja hasta que
se inicie otra conversin). Esta lnea se aplica a la lnea 0 de interrupcin
externa, INT0. De esta manera, el 8051 puede ser interrumpida por la
realizacin de una conversin ADC. Tenga en cuenta el consejo que
aparece cuando el ratn se coloca sobre el botn ADC. Al hacer clic en este
botn desactiva el ADC y activar el comparador. Ver el Comparadorpara
ms informacin.

Interruptor del Banco y del Grupo ADC


La funcin de los pasadores de ADC se resumen en la siguiente tabla:

Perno Funcin
RD

Permite a las salidas de tres estados, cuando la lgica 0.

WR

En un flanco ascendente, inicia la conversin.

INTR

Va a 0 lgico cuando la conversin se ha completado y sigue siendo baja hasta que se inicie otra conversin.

i/p

Seal de entrada analgica aplica aqu.

CS

Activa el dispositivo, cuando la lgica 0.

D0 - D7 Salidas digitales Tri-estatal.

Cambio de etiquetas de interruptores


Usted puede cambiar la etiqueta de un interruptor en el banco de
interruptores haciendo clic derecho sobre el interruptor y entrar en un nuevo
personaje. Una etiqueta interruptor slo puede ser un carcter de longitud.

El Comparador y el CAD
Muchos profesores como para obtener sus estudiantes a desarrollar su propia ADC utilizando un DAC y un comparador. Para
satisfacer esta necesidad, la salida del DAC tambin se aplica a la patilla inversora de un comparador, como se muestra en el diagrama
lgico extraer a continuacin.

Diagrama lgico que muestra las conexiones de comparacin y DAC solamente (notar la ADC est deshabilitado, por lo tanto,
sus conexiones con el 8051 no se muestran).

La entrada analgica que se aplica a la ADC tambin se aplica a la patilla no inversora del
comparador, como puede verse ms arriba (en este extracto, ya que el ADC est desactivado, la
conexin de la tensin analgica a la ADC se omite). Cuando el comparador est activada, la

Panel Comparador
Cuando el comparador est habilitado, entonces se puede utilizar junto con el DAC para implementar un ADC. Hay muchas tcnicas
que se pueden utilizar. Conoce los comparadores y DAC utilizados como ADCs (un sitio externo que no est afiliada con EdSim51.)

El Motor
P3.0 y P3.1 se aplican a un
controlador de puente dual, cuyas
salidas se aplican a un motor de
corriente continua
bidireccional. La tabla de verdad
para el puente y su efecto sobre el
motor es:
L
B motor
a

Diagrama lgico que muestra las conexiones del motor y UART

00

Detn
gase

01

adelan
te

10

march
a atrs

11

Detn
gase

solamente.

En la imagen de la izquierda, el eje del


motor est en la posicin predeterminada
(sealando a tres). Observe que el sensor
(representado por una lnea vertical en la
parte superior del motor) es de color negro.
Cuando las lneas de eje del motor hasta
con el sensor, el sensor cambia de negro a
rojo, como se muestra en la imagen a la
derecha.
Grupo Motor
El sensor de motor, que se aplica a P3.5, pasa a nivel bajo una vez cada revolucin (en el simulador, siempre que las lneas de eje del
motor alinea con el sensor, el sensor cambia de negro a rojo y P3.5 va a la lgica 0). P3.5 es la fuente externa de reloj para
temporizador 1. Por lo tanto, el cdigo se puede escribir que, utilizando el temporizador 1, cuenta revoluciones del motor.
La velocidad del motor se puede variar manualmente (usando el control deslizante a la derecha del motor - echar un vistazo a las
capturas de pantalla de hardware arriba). Esto har que el rev. programas de conteo ms interesante.
Nota: Las lneas de control de motores comparten los TXD y RXD lneas para puerto serie interno del 8051. Como puede verse en el
diagrama lgico extraer anteriormente, estas lneas tambin se conectan a la UART externo. Por lo tanto, en el ejercicio del motor, los
mensajes basura pueden aparecer en la ventana del receptor de la UART. La funcin de la UART externo se explica a continuacin.
El motor se puede desactivar haciendo clic en el Habilitado Motor botn. Por qu quieres desactivar el motor? Ver El UART a
continuacin.

El UART

Como se mencion anteriormente, las lneas de control


de motores comparten los mismos pines del puerto
como el 8051 RXD puerto serie y TXD. Un UART
externo est conectado a P3.0 y P3.1.
Los datos recibidos desde aparece el puerto serie del
8051 en el Rx ventana. Los datos en esta ventana se
pueden borrar en cualquier momento haciendo clic en
el reinicio Rxbotn.
Panel UART externa
Los datos pueden ser transmitidos al puerto serie del 8051 escribiendo el texto en el Tx ventana y hacer clic en el Tx Enviar botn,
que inicia la transmisin. Cuando se hace clic en este botn, el Tx cambios de color de fondo de la ventana a gris, lo que indica que la
ventana no se puede editar. El ttulo de la Tx Enviar botn cambia a RestablecerTx . Al hacer clic en el botn en este punto
despeja el Tx ventana. Sus cambios de color de fondo de nuevo a blanco - el usuario puede escribir ms texto y haga clic en Enviar
Tx para reiniciar la transmisin.
Los datos transmitidos por el UART externo se termina con la \ r personaje (el ASCII cdigo para \ r es 0DH). En otras palabras,
cuando el texto abc se transmite por la UART, los datos reales enviados es abc \ r (o, en ASCII - 61H 62H 63H 0DH ). La UART
tambin puede transmitir una lista de nmeros de 8 bits en lugar de texto. Ver HEX en Uart para ms informacin.
Predeterminado Velocidad de transmisin del UART es 4800. El usuario puede seleccionar de una lista desplegable de las velocidades
de transmisin estndar (como se puede ver a continuacin). Cada vez que se cambia la velocidad de transmisin, el receptor y el
transmisor de la UART externa se restablecen.

La UART puede ajustarse a la paridad par, paridad impar o sin paridad haciendo clic en la paridad botn, ciclismo a travs de las tres
opciones: Sin paridad (por defecto), paridad impar y paridadpar .
Para obtener ms informacin sobre el puerto serie 8051 y en la adicin de un bit de paridad, haga clic en Gua del principiante a la
8051 - Puerto serie .
Cuando se comunique con el UART, la P3.0 P3.1 pines y sern, por tanto cambiar el valor, el cual tendr el efecto secundario de giro
del motor. Para detener esto, el usuario puede hacer clic en el Habilitado Motor botn que tiene el efecto de deshabilitar el motor (el
ttulo del botn cambia a Motor discapacitados y el motor se puede volver a activar haciendo clic en el botn de nuevo).
UART Transmisin de datos HEX

En lugar de texto, un lista de nmeros de 8 bits (escritos en HEX) se puede transmitir.


usuario cierra la lista entre llaves, cada nmero separados por una coma, como se muestra en la
imagen. Cuando se transmite el texto, se ha interrumpido por 0DH. Este no es el caso con una l
nmeros. En el ejemplo mostrado opuesto, los cuatro nmeros 56, 3 bis, 23 y e7 se transmiten,
ms.

Si el usuario desea enviar {56, 3a, 23, e7} como texto en lugar de una lista de nmeros de 8 bits, el texto se escap con el carcter \. Por lo tanto, \ {56
23, e7} en el Tx campo resultara en {56, 3a, 23, e7} seguido por 0DH se transmitan al 8051.

El teclado

Diagrama lgico que muestra las conexiones del teclado


solamente.
El 4 X teclado 3 se interconecta en un formato estndar, como puede verse en el extracto diagrama lgico anteriormente. Todo el
puerto de 0 pasadores, excepto el pin 7, son utilizados por el teclado.
Interrupcin externa 1: 3 Las columnas estn conectadas a las entradas de una puerta Y, cuya salida est conectada a P3.3, la externa
1 pin de interrupcin. La puerta est desactivado (por defecto), ya que este pin (P3.3) tambin es utilizado por el decodificadorpantalla de seleccin (ver Display arriba). Para hacer uso de la externa 1 interrupcin con el teclado, asegrese de que la puerta est
habilitada. Pero recuerde, usted no ser capaz de multiplexar las pantallas y el uso del teclado interrumpe al mismo tiempo . En

su lugar debe usar ocupado en espera en el teclado.


Rebote Key

Si Tecla de rebote est activada, como se muestra en la imagen opuesta, a continuacin, las teclas se recuperar
cuando se cierra (el teclado slo rebota si el modo de teclado se ajusta a la norma). De modo que el usuario con
la clave est rebotando, sus suplentes de color entre rojo (interruptor abierto) y de color rojo oscuro (interruptor
cerrado). Una vez que el interruptor acaba rebotando, su color vuelve a gris oscuro. La longitud de la despedida
interruptor es de 30 ms. Nota: una tecla slo se recuperar mientras un programa se est ejecutando.
usuario hace una pausa el programa en ejecucin, entonces el rebote interruptor tambin se detiene.

Notas sobre la interfaz con un teclado: Gua para principiantes al 8051 - Interfaz Perifrico
Modos del Teclado
Al lado del teclado es un men (ver imagen superior). Esto da al usuario una seleccin de tres ajustes para el tipo de teclado. Por
defecto, el modo de teclado se establece en Estndar . Los otros dos tipos son Pulso y Radio .

Standard

Pulso

Radio

- en el modo estndar de las teclas son independientes el uno del otro. Cualquier nmero de teclas puede cerrarse al
mismo tiempo. Una llave cerrada se vuelve a abrir, simplemente haciendo clic en l de nuevo.
- en modo de pulso una tecla se cierra mientras el botn del ratn (izquierda) se mantiene presionado. Una vez que se
suelta el botn del ratn la tecla se vuelve a abrir.
- en el modo de radio slo una tecla a la vez se puede cerrar. Por ejemplo, si la tecla 5 se presiona (es decir: cerrado) y
luego la tecla 7 se presiona, la tecla 5 reabre automticamente. Al igual que en el modo estndar, una llave cerrada se vuelve a
abrir, simplemente haciendo clic en l de nuevo.

Cuando el usuario cambia a otro modo de teclado, usando el men de al lado, todas las llaves cerradas se vuelven a abrir de forma
automtica.

Cambiar etiquetas de teclas


Usted puede cambiar la etiqueta de una clave haciendo clic derecho en la
llave y entrar en un nuevo personaje. Etiquetas clave pueden ser de
cualquier longitud. El teclado cambia automticamente el tamao.

Ajustes guardados
Los siguientes ajustes se guardan durante el simulador apagar proceso:
Ajustes del original
Actualizar Frec.

Bitfield Direccin

ACC

Memoria de datos / Cdigo

Memoria de datos

File System Directory

Sistema Operativo Dependiente

ADC / Comparador Activado

ADC Activado

Paridad del UART externa

Sin Paridad

UART Externo Velocidad en baudios

4800 Baud

Teclado Y Puerta

Discapacitado

Tipo de teclado

Estndar

Rebote Key

No rebote clave

Etiquetas de teclas

#, 0, *, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1

Las etiquetas del interruptor

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Motor Activado / Desactivado

Activado

Estos ajustes se guardan en dos archivos, edsim51diSettings.ser y edsim51diHardwareSettings.ser . Los archivos son (lo ms
probable) guardado en la misma carpeta que el edsim51di.jar archivo JAR en Windows o Mac y en la carpeta de inicio del usuario
en Linux. Cuando se puso en marcha el simulador intenta abrir estos archivos. Si existen los archivos entonces la informacin en ellos
se utiliza para restaurar la configuracin del sistema a los valores que tenan cuando el simulador ha sido cerrado. Si no existen los
archivos o estn daados de alguna manera, se les ignora y el simulador se pone en marcha con la configuracin original.

Nota: Cuando paso a paso a travs o la ejecucin de cdigo, la longitud de tiempo que pasa no slo es experimentado por el 8051,
pero por todos los perifricos tambin.
Si se ejecuta la instruccin es una instruccin de 1 ciclo a continuacin, con un reloj del sistema es de 12 MHz, la longitud de tiempo
transcurrido es 1 nosotros. Por lo tanto, 1 nos ha pasado por la UART y para el ADC y as sucesivamente. En otras palabras, si no se
est ejecutando cdigo, el tiempo se ha detenido.
Si tiene preguntas sobre el simulador EdSim51, por favor visite nuestra comentarios pgina.

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