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Colegio De Bachillerato Tcnico Sara Maria

Bustillos De Atiaga
Curso:
Tercer Ao De Bachillerato
Especialidad:
Administracin De Sistemas
Tema:
Proyecto Final Sobre Internet
Nombre:
Dayana Mishel
Lema Delgado.
Latacunga
Ecuador
Ao Lectivo 2014/ 2015

INDICE
PORTADA
NDICE
RESUMEN EJECUTIVO
INTRODUCCIN

2
.

3
4

Colegio de Bachillerato Tcnico Sara Mara Bustillos de Atiaga


Rioblanco Alto-Tanicuchi-Latacunga-Cotopaxi Ecuador

DESCRIPCION GENERAL

EVOLUCIN HISTORIA Y SITUACIN ACTUAL DEL INTERNET

BREVE DESCRIPCIN DE LAS BASES TEORAS

ACCESOS Y APLICACIONES

CORREO ELECTRNICOS

10

TRANSFERENCIA DE FICHEROS FTP

11

SERVICIO DE NOTICIA UNISEC

12

HIPERTEXTOS (WWW)

15

BSQUEDA DE RECURSOS (GOPHER)


18
DESCRIPCION TECNICA

20

GLOSARIO

21

CONCLUSIONES

27

RECOMENDACIONES

27

BIBLIOGRAFIA

28

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

28

ANEXOS

29

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RESUMEN EJECUTIVO
En este proyecto final del tercer parcial constataremos como nacio el internet como
forma parte de nuestra vida diaria con las noticias que se transmiten a nivel mundial
con ello aprenderemos como utilizar

de la mejor manera nuestra informacin

,tambien conceptualisaremos que hace en definitiva el internet conectandose a


diferentes pginas con las cuales trabajaremos seran de uso netamente de
investigaciones como tambien comunicarnos de un lugar a otro mediante las redes
sociales ,creacion de blogs .
Con la ayuda de una computadora ,con el internet que es alambrico ,inalabrico con los
buscadores que nos ayudan a realizar lo que desee hacer el usuario.

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INTRODUCCIN
Internet es una red de ordenadores conectados en todo el mundo que ofrece diversos
servicios a sus usuarios, como pueden ser el correo electrnico, el chat o la web.
Constituye una fuente de recursos de informacin y conocimientos compartidos a
escala mundial. Es tambin la va de comunicacin que permite establecer la
cooperacin y colaboracin entre gran nmero de comunidades y grupos de inters
por

temas

especficos,

distribuidos

por

todo

el

planeta.

pueden consultarse los catlogos de las bibliotecas ms importantes del mundo,


acceder a bases de datos con los temas ms diversos y transferir copias de los
documentos encontrados, es posible visualizar y copiar archivos de imgenes con
fotografas de todo tipo o reproducciones de cuadros, pueden hacerse cosas como
conversar a tiempo real dos personas, separadas por miles de kilmetros de
distancia, pueden comunicarse atravs de Internet escribiendo en la computadora.

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1. MEMORIA DESCRIPTIVA
2.1 DESCRIPCIN GENERAL
CAPITULO 1

EVOLUCION HISTORICA Y SITUACIN ACTUAL DEL


INTERNET
Internet es a la vez una oportunidad de difusin mundial, un mecanismo de
propagacin de la informacin y un medio de colaboracin e interaccin entre los
individuos y sus ordenadores independientemente de su localizacin geogrfica.
Existe una evolucin tecnolgica que comienza con la primitiva investigacin en
conmutacin de paquetes, ARPANET y tecnologas relacionadas en virtud de la cual
la investigacin actual contina tratando de expandir los horizontes de la
infraestructura en dimensiones tales como escala, rendimiento y funcionalidades de
alto nivel.
Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider
discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica). El concibi una red
interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera acceder desde
cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la
Internet actual.
la DARPA (4) desde Octubre de 1962 la importancia del concepto de trabajo en red.
En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre
la teora de conmutacin de paquetes.
En 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en
California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as
la primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida.
1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de ordenadores
y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967.
En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran
refinado la estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un
RFQ para el desarrollo de uno de sus componentes clave.
1969, cuatro ordenadores host fueron conectados cojuntamente a la ARPANET inicial
y se hizo realidad una embrionaria Internet.
En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado por S.Crocker
acab el protocolo host a host inicial para ARPANET.
Los que describe su concepto de Red galctica. Imagin un conjunto de
ordenadores interconectados globalmente, a travs de los que todo el mundo podra
acceder rpidamente a datos y programas desde cualquier sitio. En espritu, el
concepto era muy similar a la Internet de hoy en da. Licklider era el director del
programa de investigacin informtica de DARPA,4 que comenz en octubre de 1962.
Mientras estaba en DARPA convenci a sus sucesores en
El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores hablasen entre s.

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el diseo de ARPANET pas de 2,4 kbps a 50 kbps.
De esta manera, a finales de 1969, haba cuatro hosts conectados en la ARPANET
inicial, e Internet iniciaba su trayectoria. Incluso en esta primera etapa, conviene
destacar que la investigacin sobre redes incorporaba trabajo sobre la red subyacente
y trabajo sobre cmo usar la red. Esta tradicin contina hoy en da.
La WWW es capaz de transmitir no slo la informacin, sino tambin un entorno
grfico asequible a cualquier usuario que facilita la consulta de los datos ofrecidos.
La WWW no es en realidad una red, sino un conjunto de programas y
convenciones que facilitan el trnsito por las redes que funcionan como Internet.
La gran ventaja que presenta la WWW son los hiperenlaces gracias a los cuales la
navegacin y la bsqueda de informacin se convierten en un juego de nios.
Cuando se visualiza un documento WWW, el texto que aparece en la pantalla
contiene palabras en otro color y para resaltar las palabras clave.

BREVE DESCRIPCIN DE LAS BASES TEORICAS


La ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de que
habra mltiples redes independientes con un diseo bastante arbitrario, empezando
por ARPANET como red pionera de conmutacin de paquetes, pero que pronto
incluira redes de paquetes satlite, redes terrestres de radiopaquetes y otras redes.
En 1961 que la conmutacin de paquetes era un mtodo de conmutacin ms
eficiente. Adems de la conmutacin de paquetes, las interconexiones entre redes
con fines especiales eran otra posibilidad. Aunque haba otras maneras limitadas de
interconectar redes diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y
la primera no actuaba como par de la segunda ofreciendo servicios de extremo a
extremo.
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden disear y
desarrollar por separado, cada una con su propia interfaz nica, que puede ofrecerse
a usuarios y otros proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Se puede
disear cada red segn el entorno especfico y los requisitos de los usuarios de esa
red. En general, no existen restricciones sobre el tipo de redes que se pueden incluir o
sobre su alcance geogrfico, aunque ciertas consideraciones pragmticas dictaminan
lo que tiene sentido ofrecer.
La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez Kahn, poco
despus de llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente parte del programa
de radiopaquetes, pero posteriormente se convirti en un programa independiente por
derecho propio. En aquel momento, el programa se llam Internetting.

Cada red diferente debera mantenerse por s misma, y no deba ser necesario
cambio interno alguno para que esas redes se conectasen a Internet.

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La comunicacin se hara en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no llegaba


a su destino final, se retransmita poco despus desde el origen.
Se usaran cajas negras para conectar las redes; ms adelante, estas cajas
negras se llamaran puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no
guardaran informacin acerca de los flujos individuales de paquetes que
pasaban por las mismas, manteniendo su sencillez y evitando la complicacin
de la adaptacin y la recuperacin a partir de varios modos de error.
No habra control global a nivel operativo.

Otros problemas clave que haba que resolver eran:

Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen permanentemente


las comunicaciones y permitir que dichos paquetes se retransmitiesen
correctamente desde el origen.
Ofrecer segmentacin de host a host para que se pudiesen enviar mltiples
paquetes desde el origen hasta el destino, segn el criterio de los hosts, si las
redes intermedias lo permitan.

Se propusieron otras aplicaciones en los primeros tiempos de Internet, incluyendo la


comunicacin de voz basada en paquetes (el precursor de la telefona por Internet),
varios modelos para compartir archivos y discos y los primeros programas gusano
que mostraron el concepto de agentes (y, por supuesto, virus). Un concepto clave de
Internet es que no se haba diseado solo para una aplicacin, sino como una
infraestructura general en la que se podan concebir nuevas aplicaciones, como se
ilustr ms adelante con la aparicin de la World Wide Web. Es la naturaleza
generalista del servicio que ofrecen TCP e IP la que lo hace posible.

ACCESOS Y APLICACIONES
red telefonica conmutada
Es la red original y habitual (analgica). Por ella
circula habitualmente las vibraciones de la voz. La
seal del ordenador, que es digital, se convierte en
analgica a travs del mdem y se transmite por la
lnea telefnica. Es la red de menor velocidad y
calidad Alcanza hasta 56 Kbps (28 Kbps de bajada y otros 28 de subida)

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ACCESO INALAMBRICO O WIRLESS
Tipo de comunicacin en la que no se utiliza un medio de
propagacin fsico, sino se utiliza la modulacin de ondas
electromagnticas, las cuales se propagan por el espacio
sin un medio fsico que comunique cada uno de los
extremos de la transmisin.

FIBRA OPTICA
Brinda la posibilidad de recibir servicios como televisin
de pago, video bajo demanda, telefona, internet.
Pueden alcanzar velocidades tericas de hasta 30
Mbps, pero lo normal es disponer de alrededor de
300 Kbps.

ADSL
Permite transmitir informacin en formato digital a
travs de las lneas normales de telfono. La velocidad
de transmisin depende de la distancia del mdem a la
centralita, , si la distancia es mayor de 3 Kilmetros se
pierde parte de la calidad y la tasa de transferencia
empieza a bajar.
VIA SATELITE
Hay que tener instalada una antena parablica digital, un acceso telefnico a Internet
(utilizando un mdem RTC, RDSI, ADSL o por cable), una tarjeta receptora para PC,
un software especfico y una suscripcin a un proveedor de satlite.

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CONEXION POR CABLE
Normalmente se utiliza el cable coaxial se utilizan
conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios
comparten el mismo cable.
Cada punto de conexin a la Red puede dar servicio a
500 y 2000 usuarios.

entre

APLICACIONES
Navegacin en la Web.-Explorando puede localizar la informacin deseada, adquirir
bienes y servicios, y visitar virtualmente
cualquier locacin en el mundo.
Email (Correo Electrnico).- es uno de los
servicios de Internet ms utilizadas en la
actualidad. Este permite a cualquier persona
que tenga acceso a Internet enviar y recibir
mensajes escritos hacia y desde cualquier
parte del mundo.
Chat.-Una comunicacin escrita realizada de
manera instantnea a travs de Internet entre
dos o ms personas en cualquier parte del
mundo.
Redes Sociales.-son sistemas o estructuras sociales en los que se realiza un
intercambio entre sus miembros, y de los miembros de una red con los de otra, que
puede ser otro grupo u otra organizacin.
Caracteristicas principales:
Actualizaciones de Estado
Tus pensamientos?
Fotos y videos
Msica
Foro
Chat
Blog
Fusin de contactos (Contact merging)
FTP.

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TRANSFERENCIA DE FICHEROS(FTP)
para compartir archivos a travs de la red. Funciona segn el modelo cliente-servidor.
Necesitamos por tanto un servidor que nos suministre los ficheros y una aplicacin en
el cliente capaz de obtenerlos.
Existen dos tipos de servidor FTP: pblicos e identificados. Cuando es pblico no se
nos pedir una contrasea para acceder, en cuyo caso probablemente no podamos
hacer otra cosa que bajar ficheros a nuestro disco duro. En el caso del ftp identificado
se nos pedir un nombre de usuario y una contrasea. Cuando tenemos contratado
un espacio web con un proveedor sta es la forma ms frecuente de subir archivos.
El propio navegador de archivos Nautilus puede ser empleado como un cliente de
FTP, veamos cmo:
Vaya al men Lugares y seleccione Carpeta personal para abrir el navegador de
archivos.

Seleccione Conectar con el servidor del men Archivo.

En la lista desplegable tipo de servicio elija FTP pblico o FTP (con login) segn el
modo como vaya a acceder al servidor.
En el campo Servidor escriba la direccin del servidor al que quiere acceder. El resto
de datos son opcionales y puede dejarlos en blanco. Finalmente pulse el
botn Conectar.

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Ver cmo el servidor es aadido al panel lateral como si se tratara de un espacio


ms de su equipo. Haga doble clic para ver sus contenidos y utilice las habituales
funciones de copiar y pegar para mover archivos entre las carpetas.
Si desea desconectar el servidor, pulse con el botn derecho del ratn sobre su icono
y seleccione Desmontar el volumen o pulse sobre la flecha que se encuentra a la
derecha del nombre.
No es sta la nica posibilidad. Si quiere disponer de una aplicacin grfica de ftp
similar a las disponibles en otros sistemas puede instalar gFTP o Filezilla, ambos
estn disponibles en los repositorios de Ubuntu para obtenerlos automticamente con
Synaptic.
Transferencia de archivos
Es un "protocolo de" o "protocolo para la" transferencia de archivos, es decir, es una
convencin o una norma que controla o permite la transferencia de archivos entre dos
o ms computadoras o usuarios.
La diferencia con un protocolo de propsito general de comunicacin, es que los
protocolos de transferencia de archivos no estn diseados para enviar datos
arbitrarios o facilitar la comunicacin asncrona, como sesiones de Telnet. Su objetivo
nicamente es enviar la secuencia de bits almacenado como una sola unidad en un
sistema de ficheros, adems de todos los metadatos, como el nombre del archivo, el
tamao del archivo, fecha y hora.

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Los servidores que proporcionan un servicio de transferencia de archivos a menudo
son llamados servidores de archivos.

Transferencia de archivos Pull-based: el receptor inicia una solicitud de


transmisin de ficheros.

Transferencia de archivos Push-based: el emisor inicia una solicitud de


transmisin de ficheros.

TRANSFERENCIA DE NOTICIAS
Usenet
Usenet es el acrnimo de Users Network (Red
de usuarios), consistente en un sistema global
de discusin en Internet, que evoluciona de las
redes UUCP.
Fue creado por Tom Truscott y Jim Ellis,
estudiantes de la Universidad de Duke,
en 1979. Los usuarios pueden leer o enviar
mensajes (denominados artculos) a
distintos grupos de noticias ordenados de
forma jerrquica.
Usenet es uno de los sistemas ms antiguos de comunicaciones entre redes
de computadoras, an en uso. Permite a un usuario intercambiar opiniones y
experiencias con otras personas interesadas en el mismo tema especfico que l.
Comenz a funcionar en 1980, originalmente concebida como un ARPANET para
pobres empleando UUCPpara ofrecer mail y transferencia de archivos, as como
noticias sobre el nuevo software desarrollado.
Los usuarios pueden leer o enviar mensajes a distintos grupos de noticias ordenados
de forma jerrquica. Cuando un usuario se suscribe a un grupo de noticias, el
software cliente de noticias mantiene el hilo de los artculos que ha ledo ese usuario.
En muchos grupos de noticias, la mayora de los artculos son respuestas a algn
otro.
Usenet gira en torno al artculo, cada uno de los cuales puede ser publicado en uno o
ms grupos. Los artculos son los datos que se actualizan y propagan mundialmente a
travs de esta red.
.

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El gran nmero de usuarios y grupos, la escasez de recursos requeridos, la velocidad,
el anonimato, su libre acceso y su descentralizacin, entre otros, hacen de Usenet la
mayor red de intercambio de informacin y debate del mundo.
Usenet tiene tambin una importancia cultural significativa en el mundo reticulado,
habiendo dado lugar al nacimiento, o popularizado, conceptos ampliamente
reconocidos, como "FAQ" y "spam".
La mayora de los proveedores de servicios de Internet (ISP), y muchos otros
servicios de Internet, tienen servidores de noticias para sus usuarios. Los ISPs que no
utilizan directamente sus propios servidores, a menudo ofrecen a sus usuarios una
cuenta para otro proveedor que s los usa.
No todos los ISP utilizan servidores de noticias, ya que se trata de uno de los
servicios de Internet ms difciles de administrar correctamente, debido a la gran
cantidad de informacin involucrada. Para aquellos que tienen acceso a Internet, pero
no a un servidor de noticias, Google Groups permite leer y escribir en grupos de
noticias a travs delWorld Wide Web. Aunque sta u otra puerta de acceso a noticias
web no son siempre tan sencillas de utilizar como el software especializado
especialmente cuando los hilos son largos son a menudo fciles de buscar. Los
usuarios que carecen de un servidor de noticias ISP pueden usar Google Groups para
acceder al grupoalt.free.newsservers, que contiene informacin sobre los nuevos
servidores abiertos.
Usenet es un conjunto de protocolos para generar, almacenar y recuperar noticias
artculos (parecidos a los mensajes mail de Internet) y para intercambiarlos entre
lectores, con una distribucin generalizada

HIPERTEXTO
Es un enlace, normalmente entre dos pginas web de un mismo sitio, pero un enlace
tambin puede apuntar a una pgina de otro sitio web, a un fichero, a una imagen,
etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre l.
Tambin se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador
cuando el ratn est sobre el hipervnculo.
Tipos de hipervnculos.
Existen varios tipos de hipervnculo:
Hipervnculo de texto: Un hipervnculo de texto es un enlace que se
encuentra asociado a un texto, de forma que si hacemos clic sobre ese texto,

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navegamos dnde indique el hipervnculo
Hipervnculo de imagen: Un hipervnculo de imagen es un enlace que se
encuentra asociado a una imagen, de forma que si hacemos clic sobre esa
imagen, navegamos dnde indique el hipervnculo. Por defecto cuando
creamos un hipervnculo de imagen, la
Hipervnculo local o interno: Un hipervnculo local o interno es un vnculo a
una pgina que se encuentra en el mismo sitio web (sitio local). As, para
referirnos a ella tan solo basta con poner la ruta o direccin en el disco duro.
Hipervnculo externo : Un hipervnculo externo es un vnculo a otro sitio
web en Internet (sitio externo).

Hipervnculo a una direccin de correo electrnico: Un hipervnculo a una


direccin de correo electrnico es un vnculo que contiene una direccin de
correo.
Referencia absoluta: Conduce a una ubicacin externa al sitio en el que se
encuentra el archivo

Referencia relativa (al sitio o al documento): La referencia relativa al sitio


conduce a un archivo situado dentro del mismo sitio que el documento actual
partiendo del directorio raiz y al documento conduce a un archivo situado dentro del
mismo sitio que el archivo actual, pero partiendo del directorio en el que se encuentra
el actual.
Referencia a una parte de un documento: Conduce a un punto dentro de un
documento, ya sea dentro del actual o de otro diferente.
BUSQUEDA DE RECURSOS GOUPHER
El sistema Gopher fue el primer servicio en Internet que ofreca una interfaz nica de
acceso a diferentes servicios de Red, de forma que el usuario empleaba siempre el
mismo conjunto de operaciones para acceder a datos de diferente tipo.Solucion el
problema de navegacin a travs de Internet, cuando an no se haba inventado la
Red, con la presentacin de mens de opciones.
Gopher, acceso a archivos de texto o grficos, bsquedas en bases de datos, etc. De
esa manera se navega a travs de los mens hasta encontrar la informacin que se
quiere ver o copiar.
El protocolo Gopher se desarroll en la Universidad de Minesota y est disponible en
el RFC 1436. Su estado es informativo.
La razn de desarrollar Gopher era la necesidad de una sistema de informacin de
amplio alcance que permitiera a cualquiera poder publicar documentos o informacin
incluso con un ordenador de sobremesa pequeo. El software del cliente Gopher

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presenta a los usuarios una jerarqua
de artculos y directorios como un
sistema de ficheros. De hecho, la
interfaz del Gopher se dise para
parecerse a un sistema de ficheros
ya que un sistema de ficheros es un
buen modelo para localizar
documentos y servicios.
VERONICA es un programa que
permite buscar informacin en todo el
espacio de Gopher. El programa regularmente colecciona informacin de
sitios Gopher alrededor del mundo. Cuando se introduce una frase.
ARCHIE es una herramienta de bsqueda usada para localizar archivos
almacenados en sitios FTP de la Red. Hay miles de servidores FTP Annimos
alrededor del mundo ofreciendo una cantidad inmensa de archivos
Con los buscadores podemos encontrar en Internet una fuente inagotable de
recursos para preparar nuestras clases: ejercicios, textos, imgenes, animaciones,
unidades
didcticas
Los buscadores pueden clasificarse fundamentalmente en dos tipos: los motores
de bsqueda y los directorios.

Bsqueda de pginas en la web

Bsqueda avanzada

Bsqueda en Directorios

Bsqueda de imgenes

Bsqueda de pginas en la
web

Abre el buscador Google, pulsando


sobre la imagen
El aspecto de la pgina inicial es el
siguiente:

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1. Escribe las palabras de tu bsqueda, p.a. huracn Katrina en la ventana de


bsqueda situada en la parte central de la pantalla. Selecciona pginas en
espaol y pincha en Bsqueda en Google.

El buscador nos ofrece un listado de pginas que tratan del tema introducido en las
palabras clave, descritas con sus respectivos enlaces.
Interpretacin de los resultados
La Letra F (Barra de Estadsticas): proporciona
una descripcin de la bsqueda e indica el
nmero
de
resultados
encontrados.
La letra G nos muestra el Ttulo de la pgina.
Cuando la pgina carece de ttulo aparece
simplemente
la
URL.
La letra H (Texto resumen) contiene un
resumen de la pgina. Es muy ilustrativo, ya
que nos muestra en qu contexto aparecen las palabras clave de la bsqueda en esa
pgina. A menudo, ese contexto nos sirve de gua para saber si esa pgina es
relevante
para
lo
que
estamos
buscando.
La letra I nos aporta una Descripcin de la pgina. Slo aparece en el caso de que
esa pgina este incluida en la lista del directorio web. En ese caso, la letra J nos
seala
en
que
categora
del
directorio
web
aparece
la
pgina.
La letra K seala la URL, es decir, la direccin en la web del resultado encontrado.
La letra M nos muestra En Cach. Al hacer clic en ese vnculo se nos permite ver el
contenido de la pgina web tal como era en el momento en el que fue indexada por
Google.
La letra N, nos seala el vnculo Pginas similares. Al hacer clic aqu, Google busca
automticamente pginas relacionadas con la del resultado.
Pincha en el enlace a la pgina que te interese.
Bsqueda avanzada
Puede que, tras consultar los resultados obtenidos, desees afinar ms la bsqueda.
En ese caso, debes pinchar en Bsqueda avanzada.
En la nueva pgina nos ofrecen diversas opciones para acotar nuestra bsqueda:
1. Buscar resultados: ofrece criterios de seleccin de las pginas en funcin de cmo
aparecen
en
ella
las
palabras
clave.
2. Idioma: podemos elegir el idioma en que estn escritas las pginas que buscamos.

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3. Formato de archivo: permite localizar las pginas que contienen archivos en
formatos
concretos
(.doc
.pdf
.xls
.ppt)
4. Fecha: limita los resultados en funcin de la ltima fecha en que fueron
actualizadas.
5. Presencia de las palabras clave: filtra las pginas en funcin d en que aporte de las
mismas estn nuestras palabras clave (en el ttulo, en el contenido, en la direccin, en
los
enlaces...)
6. Dominios o sitio web: limita las pginas obtenidas a las que poseen en su direccin
un dominio concreto (.es, .mec.es., org .COM) Si se usan varios se pueden separar
por comas.
Prctica: realiza algunas bsquedas con la opcin Bsqueda avanzada.
Bsqueda de pginas en Directorios
La bsqueda por directorio se utiliza cuando el tema de bsqueda no es demasiado
concreto. El directorio nos ofrece una lista de categoras divididas en subcategoras
que nos permiten ir acotando la bsqueda.
1. Haz clic en la pestaa Directorio
A partir de la pgina inicial, puedes ir pinchando en los enlaces generales del
Directorio que te llevarn a categoras cada vez ms precisas.
Google nos permite adems una bsqueda por palabras clave dentro de una
categora del Directorio. Primero acotamos la categora y luego usamos la bsqueda
por palabras clave. Obtenemos as las pginas que dentro de esa categora hacen
referencia a lo que buscamos.
Prctica: Visita Educacin > Recursos > Elige la categora que desees.
Bsqueda de imgenes en la web
Escribe las palabras clave a buscar (p.e., estructura de la clula) en la ventana de
bsqueda y pincha en la pestaa Imgenes
Google te muestra una coleccin de miniaturas de imgenes (con su nombre, tamao
en pixeles, espacio que ocupa en disco y direccin de la pgina web donde se
encuentra).
Haz clic sobre la imagen deseada y, en la nueva pgina que se abre, pulsa sobre ver
imagen en tamao completo

OTROS SERVICIOS
El correo electrnico
es el servicio ms utilizado y ms comn en la red. Si antes debamos esperar das
para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso

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segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma
muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos
alrededor de todo el mundo en un tiempo rcord.
nombre.

Mensajeria instantanea

La Mensajera Instantnea es un punto intermedio entre los sistemas


de chat y los mensajes de correo electrnico, las herramientas de mensajera
instantnea, son programas regularmente gratuitos
y verstiles, residen en el escritorio y, mientras
hay una conexin a Internet, siempre estn
activos.

La videoconferencia
es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros a
distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del
mundo en tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde
documentos hasta imgenes, fotografas y videos.
El comercio electrnico
La ventaja principal de este servicio es que las
tiendas virtuales no tienen horario, por lo que
podemos comprar lo que queramos en cualquier parte
del mundo, a cualquier hora y sin movernos de
nuestro hogar.
Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los
cuales podemos obtener los programas ms
actuales que se estn utilizando y bajarlos
directamente a nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo
relativo a software, existen dos tipos: shareware y freeware.

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De noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las
noticias, ya
que mantienen a todos los usuarios muy bien
informados de la actualidad nacional e
internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en
Internet que, adems de entregar las noticias a
cada
minuto, tienen envo diario va e-mail para sus
suscriptores. La mayor parte de los pases del mundo
tiene webs de
sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de informacin
noticiosa para los usuarios.
Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener
encontrar todo tipo de informacin para realizar sus
trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos
para aquellos que an estn estudiando. La
mayora de los sitios se preocupan de entregar
informacin clara y precisa para que los ms
pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas
manera
fcil
y
entretenida.
Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet,
ya que consta de millones de adeptos a lo largo de
Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de
campeonatos y noticias encontrars en las millones de pginas
deportivas que existen en toda la red.

Para los nios

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espacios donde
tareas
y
sitios
una
de

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Una de las mximas atracciones para los pequeos
casa son los innumerables juegos que Internet
ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu
computador para jugar; puedes hacerlo en lnea y
competir con otro jugador que se encuentre conectado
que t. Miles son las personas que juegan a diario, y tal
en este momento sean millones.

de la

igual
vez

Redes sociales
Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa
convirtindose en promisorios negocios para empresas,
artistas, marcas, freelance y sobretodo en lugares para
encuentros humanos.
Las Redes son formas de interaccin social, definida
como un intercambio dinmico entre personas, grupos e
instituciones en contextos de complejidad. Un sistema
abierto y en construccin permanente que involucra a
conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y
problemticas y que se organizan para potenciar sus
recursos.
Blog
es otra de las herramientas de comunicacin digital ms
utilizadas en la red. En ellos el autor recopila y publica
informacin sobre un tema concreto. Existen infinidad de
temas y no tienen que ajustarse necesariamente a uno
slo.
El emisor del mensaje puede dar la opcin al receptor de comunicarse con l. Esto
puede hacerse a travs de un apartado de comentarios o directamente por email.
Tambin son conocidos en espaol como bitcora y en ingls como weblog. Es lo ms
parecido a un diario ya que su contenido se actualiza peridicamente y en un orden
cronolgico. cada noticia publicada se llama post.

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Mapa
de como es el serviocio que brinda el internet
2. 2 DESCRIPCIN TCNICA:
Para poder desarrollar este proyecto se emple como vamos a hacer la
investigacin se busco la forma de como encontraremos cada uno de los temas .
Luego de seleccionar

los temas comenzamos con la investigacin de como

fueron los inicios del internet y como lo utilizamos hoy en da.


Verificacin del funcionamiento y ejecucin de la base de datos y del programa
para ver qu clase de proceso utiliza.
Se realiz la investigacin con la ayuda de las computadoras del colegio .
Se trato de recoger toda la informacin necesaria para realizar un buen trabjo de
investigacin.
Se subio la informacion con todos los temas al blog con el tema de nosotros
mismos ,se escogio un link con el que podran ingresar las personas a mirar
nuestro trabajo.
2.3 GLOSARIO:

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ANCHO DE BANDA: (Bandwith) Trmino tcnico que determina el volumen de


informacin que puede circular por un medio fsico de comunicacin de datos, es
decir, la capacidad de una conexin. A mayor ancho de banda, mejor velocidad de
acceso; ms personas pueden utilizar el mismo medio simultneamente. Se mide en
Hertz o bps (bits por segundo), por ejemplo 32 kbps, 64 kbps, 1Mbps, etc.
ANSI : (American National Standars Institute, Instituto Americano de Normas)
Organizacin que desarrolla y aprueba normas de los Estados Unidos. Particip en la
creacin de gran parte de los estndares actualmente en uso en Internet.
AOL: America On Line. Uno de los principales proveedores de acceso a Internet.
Cuenta con varios millones de usuarios.
APPLET : (Programa) Pequeo programa hecho en lenguaje Java.
ARPANET: Red de la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados, precursora
en los aos 60 de lo que hoy conocemos como Internet.
ARCHIE: Herramienta que permite localizar archivos en Internet, creada en Montreal
por la Universidad de McGill. Un server de Archie (hay muchos distribuidos en
Internet) mantiene una base de datos con la ubicacin de varios miles de archivos en
la Red. Actualmente el sistema sigue la pista a cerca de 1,5 milln de archivos en 900
lugares de almacenamiento. En desuso a partir de la aparicin de World Wide Web.
ATTACHMENT :(Adjunto) Se llama as a un archivo de datos (por ejemplo una planilla
de clculo o una carta de procesador de textos) que se enva junto con un mensaje de
correo electrnico. Para que el documento pueda viajar, debe ser codificado de
alguna manera, ya que el e-mail slo puede transportar cdigos ASCII. Entre los
formatos de codificacin ms difundidos estn el UUENCODE, MIME y BinHex.
AUTHORING: Actividad de crear contenido para la Web en HTML. El Webmaster, o
administrador de un sitio Web, es en general el responsable de la autora de su
contenido.
AVATAR :Originariamente figura humana de un dios en la mitologa hind. Identidad
ficticia, representacin fsica (cara y cuerpo) de una persona conectada al mundo
virtual de Internet. Muchas personas construyen su personalidad digital y luego se
encuentran en servers determinados (por ejemplo, en Chats) para jugar o charlar con
otros.
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BANNER : Aviso publicitario que ocupa parte de una pgina Web, en general ubicado
en la parte superior al centro. Haciendo un click sobre l, se puede llegar al sitio del
anunciante. De este modo, los banners en general se cobran en base a los clickthroughs que se obtienen.
BINHEX: mtodo de codificacin para enviar ficheros binarios como textos. Se usa
para enviar este tipo de ficheros por correo, bien a otros usuarios, a una lista o a
grupos de news. Para poder convertirlo de nuevo a un fichero binario hace falta
decodificarlo. Algunos programas lectores de correo o de news incorporan un
decodificador.
BOMBER: Persona que enva correos electrnicos (como bombardeo), siendo estos
un numero ilimitado con el objeto de saturar o bloquear cuantas de E. Mail con
cualquier tipo de mensaje.
BOOKMARK : (Sealador o favoritos) La seccin de men de un navegador donde se
pueden almacenar los sitios preferidos, para luego volver a ellos simplemente
eligindolos con un simple click desde un men.
BROWSER :(Web Browser, Navegador o visualizador) Programa que permite leer
documentos en la Web y seguir enlaces (links) de documento en documento de
hipertexto. Los Navegadores hacen pedidos de archivos (pginas y otros) a los
servers de Web segn la eleccin del usuario y luego muestran en el monitor el
resultado del pedido en forma multimedial. Entre los ms conocidos se encuentran el
Netscape de Navigator, Microsoft Explorer y Mosaic. El primer navegador se llam
Line Mode Browser, pero el primer navegador en cuanto a difusin fue Mosaic.
Usualmente, a los navegadores se les agrega plug-ins (agregados) para aumentar
sus capacidades.
BUSCADOR: (Search)Herramienta que permite ubicar contenidos en la Red,
buscando en forma booleana a travs de palabras clave. Se organizan en buscadores
por palabra o ndices (como Lycos o Infoseek) y buscadores temticos o Directories
(como Yahoo!). Dentro de estas dos categoras bsicas existen cientos de buscadores
diferentes, cada uno con distintas habilidades o entornos de bsqueda (por ejemplo,
slo para mdicos, para fanticos de las mascotas o para libros y revistas).
CACHE: Almacenamiento intermedio o temporario de informacin. Por ejemplo, un
navegador posee un cache donde almacena las ltimas pginas visitadas por el
usuario y, si alguna se solicita nuevamente, el navegador mostrar la que tiene
acumulada en lugar de volver a buscarla en Internet. El trmino se utiliza para
denominar todo depsito intermedio de datos solicitados con mayor frecuencia.
CGI :(Common Gateway Interface, Interfaz Comn de Intercomunicacin) Conjunto de
medios y formatos para permitir y unificar la comunicacin entre la Web y otros
sistemas externos, como las bases de datos. Similar al ActieX.

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CHAT : Sistema de conversacin en lnea que permite que varias personas de todo el
mundo conversen en tiempo real a travs de sus teclados. Existen varios sistemas de
chat, uno de los ms difundidos es el IRC.
CIBERNAUTA: dcese del navegante del ciberespacio.
CIBERESPACIO: trmino abstracto que se usa para referirse al "lugar" en que nos
situamos al entrar en un espacio virtual, como al conectar con Internet o usar un
casco de realidad virtual. El trmino procede de Neuromante, novela de William
Gibson que todo buen cibernauta debera leer.
CGI: Common Gateway Interface. Mtodo para pasar parmetros desde una pgina
Web a un programa en el servidor, que realizar diversas acciones con los mismos,
generando una salida que normalmente es una nueva pgina Web.
CLIENTE: en una estructura cliente-servidor, se llama cliente al programa utilizado
para acceder a los servicios de un programa servidor. Por ejemplo, usted est
utilizando un cliente Web para ver ests pginas, que le son ofrecidas por un servidor
Web.
COOKIES :(Galletitas) Pequeos archivos con datos que algunos sitios Web
depositan en forma automtica en las computadoras de los visitantes. Lo hacen con el
objetivo de almacenar all informacin sobre las personas y sus preferencias. Por
ejemplo, la primera vez que un navegante visita un site y completa un formulario con
sus datos y perfil, el sistema podr enviarle una cookie al asignarle una identificacin.
Cuando el usuario retorne, el sitio Web pedir a la computadora cliente la cookie y, a
travs de ella, lo reconocer.
COUNTER: Generalmente es el contador de accesos de los Home Pages.
CRACKER : Persona que se especializa en violar medidas de seguridad de una
computadora o red de computadoras, venciendo claves de acceso y defensas para
obtener informacin que cree valiosa. El cracker es considerado un personaje ruin y
sin honor, a diferencia del hacker.
Regrasar a Top
DEFAULT :Opcin que un programa asume si no se especifica lo contrario. Tambin
llamado "valores predeterminados").
DIRECCION ELECTRONICA: Serie de caracteres que identifican unvocamente un
servidor (por ejemplo, www.supernet.com.mx) una persona
(e_soule@supernet.com.mx) o un recurso (un sitio web como
http://www.supernet.com.mx/info.html) en Internet. Se componen de varias partes de
longitud variable. Las direcciones son convertidas por los DNS en los nmeros IP
correspondientes para que puedan viajar por la Red.

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DIRECCION IP: la direccin IP de una mquina conectada a Internet es un nmero
que identifica unvocamente a esa mquina (es decir, tan slo esa mquina tiene ese
nmero). Las direcciones IP constan de cuatro nmeros que van del 0 al 255, y que
se representan por dgitos decimales separados por puntos, como 123.456.1.1 Como
estos nmeros son difciles de recordar, a cada mquina se le asigna tambin un
nombre, su nombre de dominio.

3 . PROCESO DE BIENES O PRESTACIN DE SERVICIOS:


Trabajo Prctico con Memoria Tcnica
4. RECURSOS:
Talento Humano:
-

Profesores del rea.

Alumnos Participantes

Recursos materiales:
Computador.
Videos.
Laboratorios de la institucin.
Tcnicos

Materiales de la especialidad.

Instructivos.

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

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AO
2015
Tiempo
Actividades
1
x
Evolucin historica y situacin actual del internet.
Breve descripcin de las bases teoricas.
Accesos Y aplicaciones

x
x

Correo electronico o email

JUNIO
2
3

Trasferencias de ficheros (FTP)


Servicios de noticias (USERNET)
x

Hipervinculos

Busqueda de recursos

Otros servicios

Creacin del blog


Publicacin

X
x

Sustentacin de la consulta

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CONCLUSIONES:

Con esta investigacin comprendi como fue los inicios del internet
y como se va evolucionadno a en torno al tiempo .

Comprendi que servicios tiene el internet como el uso de las


redes sociales.

Comprendi que tambien en el internet se puede mira noticias de


ambito local e internacional.

7. RECOMENDACIONES:
Para realizar este tipo de trabajos seria que nos den un poco mas de
tiempo para realizarlo con pasiencia y poder poner nuestras misma
conclusiones.
Es conveniente usar de forma adecuada la direccin de correo
electrnico, evitando informar la direccin y contrasea de la misma en
pginas web, cuya finalidad es copiar la lista de direcciones de correo
electrnico que tenemos para distribuir propaganda y correo no
deseado.
El uso de servicios de bsqueda se realiza de forma voluntaria y
gratuita, de modo que los usuarios, no deben pagar por dichos servicios.
Para informacin: el resultado de los buscadores muchas veces
presenta en primer lugar los sitios que auspician al buscador, por lo cual
no siempre encontraremos lo que requerimos en las primeras opciones
8. BIBLIOGRAFA ELECTRONICA:
http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet
http://www.ati.es/DOCS/internet/histint/histint1.html
http://www.todoecommerce.com/tipos-de-acceso-a-internet.html
http://definicion.de/correo-electronico/#ixzz3djfpUXyW
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/43/cd/modulo_7/ftp_transfere
ncia_de_ficheros.html
http://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/1993/diciembre/gopher
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.html
http://personales.upv.es/rmartin/TcpIp/cap06s01.html
http://repositorio.uned.ac.cr/multimedias/internet_llega_al_aula/InternetAula/ww
w/otrosr.htm
https://sites.google.com/site/infotohilhrpc/servicios-que-presta-internet

ANEXOS

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