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REGLAS DEL MICROFUTBOL

LA CANCHA DE JUEGO

DIMENSIONES: Tendr una superficie rectangular. Un metro libre de


cualquier obstculo. No exceder de 36 metros ni ser inferior a 24 metros de
largo. Su ancho tendr como mximo 20 metros y como mnimo 14 metros.

CONSTRUCCION: El piso ser construido en cemento, asfalto o madera.


Ser rigurosamente nivelado, no pudiendo tener declives ni ser resbaladiza.

DEMARCACION DE LA CANCHA: Ser hecha por lneas bien visibles de 8


centmetros de espesor, que no sean surcos excavados. Las lneas limtrofes
ms largas, denominadas LATERALES y las ms cortas LINEAS DE FONDO. En la
mitad de la cancha ser trazada una lnea transversal, de extremo a extremo
lateral, equivalente a las lneas de fondo. El centro de la cancha ser sealado
por un pequeo crculo de 10 centmetros de radio.

OBSERVACION: El ancho y largo de la cancha de juego, como tambin los


espacios comprendidos por las reas de metas y el crculo central incluyen las
dimensiones de las lneas que las delimitan.

CIRCULO CENTRAL: Ser trazado por una lnea de 8 centmetros de


espesor, con 3 metros de radio, tomando como centro el punto sobre la lnea
que divide la cancha al medio, equidistante de las lneas laterales.

MARCA DEL AREA GRANDE: A la distancia de 6 metros desde el punto


central de la lnea de fondo, medida por una lnea imaginaria, en ngulo recto
con la lnea de fondo y sealada por un pequeo crculo de 10 centmetros de
radio, sern marcados, prximo a cada rea chica, las respectivas seales del
rea grande.

MARCA DEL AREA CHICA: Ser marcada con lneas de 8 centmetros de


espesor. Desde la superficie interna de cada poste, en el punto exacto de su
implantacin, sobre la lnea de fondo, marcndose 4 metros a la derecha y a la
izquierda del prolongamiento de la lnea de fondo y 4 metros paralelamente a
los laterales de la cancha.
Haciendo centro en el vrtice de los ngulos formados por el punto de implantacin de los
maderos sobre las lneas de fondo y a los puntos paralelos a las lneas laterales y radio de
4 metros trazndose dos arcos, cuyos lmites sern los puntos marcados por aquellas
lneas horizontales (Prolongamiento sobre las lneas de fondo y puntos perpendiculares a
las lneas laterales) y que se unirn por medio de rectas de 3 metros, paralelas a las lneas
de fondo en los espacios comprendidos por las reas.

ARCOS: Deben ser colocados sobre la lnea de fondo, de frente hacia la


parte interna de la cancha. Sern formados por 2 postes equidistantes de la
interseccin de la lnea de fondo con la lnea lateral, en la distancia de 3 metros

entre uno y otro (medio por dentro) y unidos por un travesao horizontal, cuya
superficie quedar a 2 metros del suelo. El ancho y el espesor de los postes y el
travesao ser de 8 centmetros. Cuando stos fueren de forma cilndrica,
debern tener un dimetro de 8 centmetros. Los postes y travesaos podrn
ser confeccionados en madera, hierro, plstico o de otro material pintado de
blanco. Por detrs de los arcos, sern colocados obligatoriamente redes, sujetas
a los postes, a los travesaos y al suelo. Debern estar convenientemente
sujetas y colocadas de modo de no incomodar o dificultar del arquero. Las redes
sern de cuerda resistente, con mallas de pequeas aberturas, con el fin de
impedir el paso de la pelota.

LUGAR PARA EL CRONOMETRISTA Y EL REPRESENTANTE DE LA


INSTITUCION: Las canchas de juego, dispondrn obligatoriamente, en un lugar
central y totalmente inaccesible a los asistentes, de una mesa y sillas para el
Cronometrista y Representante, para que puedan ejercer convenientemente sus
funciones.

LUGAR PARA JUGADORES DE RESERVA, MEDICOS, TCNICOS O


ENTRENADORES, MASAJISTAS Y PREPARADOR FISICO: Sern ubicados en
diferentes lugares, apropiados, situados en las mrgenes de las laterales o
lneas de fondo, de manera inaccesible a los asistentes.

TABLERO O MARCADOR: Obligatoriamente, las canchas de juego poseern


un tablero o marcador, en condiciones de perfecta visibilidad para el
cronometrista y para el pblico. En stos sern registrados los cmputos desde
la prctica y a medida que fueron siendo consignados.

LA PELOTA

La pelota ser esfrica. La cubierta ser de cuero suave y en su confeccin


no podr ser usado material que ofrezca peligro o dao a los jugadores. Ser de
Cmara de aire con revestimiento de espuma o de goma.

Tirada a la altura de 2 metros, no podr, bajo ninguna hiptesis, en el primer


bote alcanzar una altura de 30 cm. , ni de 10 cm. En el segundo bote.

En las categoras Principal y Juvenil, las pelotas tendrn como mximo 55


cm. De circunferencia y como mnimo 53 cm.

Su peso tendr como mximo 500 gr. Y como mnimo 470 gr.
Debido a la misma circunferencia en el tamao de las pelotas, las
destinadas a las categora infantil y femenino en su confeccin debern tener
uno o ms adherente o una marca bien visible, en color diferente para
identificacin.
JUGADORES

Cada equipo estar compuesto por 5 jugadores, uno de los cuales ser el
arquero.

A uno de los jugadores del equipo le ser atribuida la funcin de capitn


cabindole:

Representar durante el partido a su equipo, del cual tambin es el aval de la


buena conducta, que debe observarse antes, durante y despus del juego.

Proveer, obligatoriamente al cronometrista, antes del inicio del partido, los


nombres y el nmero de los jugadores de su equipo y el nombre del tcnico o
entrenador.

Avisar al cronometrista y al rbitro, los cambios de los jugadores y cambio de


nmero que se produzcan en su equipo.

Solamente ste podr dirigirse al rbitro, en asunto de interpretacin o para


informacin esencial cuando fuere necesario, siempre que lo haga en trminos

corteses. Ningn otro atleta podr dirigirse al rbitro o al cronometrista salvo


contadas excepciones.

El capitn ser identificado a travs del uso de una banda colocada en su brazo
izquierdo. Cuando el capitn es cambiado durante el partido, ste deber
determinar el nuevo capitn, entregndole la respectiva banda.

Corresponde al capitn del equipo, antes de el inicio de un partido, firmar el


formato del juego certificndose que todos los atletas incluidos en la referida
lista son los que estn presentes en el campo.

No ser permitido el inicio de un partido, sin que los equipos se presenten con
el mnimo de 4 jugadores, ni continuar su continuacin o proseguimiento si uno
de los equipos queda reducido a 3 jugadores.

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