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Juegos rabes: carrera de camellos

Materiales: -Espacio: pista


N de participantes: toda la clase por Duracin: 10 min
parejas
Contexto:
Las carreras de camellos es un deporte en el que los competidores realizan una carrera que deben
completar montados sobre camellos. Es popular en pases rabes. Los camellos pueden correr a
velocidades de hasta 65 km/h en carreras cortas y pueden mantener una velocidad de unos 40km/h por
perodos de una hora. A menudo los camellos son montados por nios jockey, pero la preocupacin sobre
abusos a los derechos humanos ha motivado a que UAE y Catar hayan prohibido las tareas por parte de
nios.

Descripcin del juego:


Por parejas los participantes debern montarse unos sobre otros y dar tres vueltas a un crculo fabricado
con conos. Una vez realizado las tres vueltas darn otras tres pero a la carretillas en un crculo ms
pequeo.

Normas/reglas:
-

En cada vuelta el que esta de camello pasa a ser jinete


No vale agarrar a los otros camellos pero si leves empujones
Gana el primero que acabe las tres vueltas

Variantes:
El camello deber ir con los ojo vendados y el jinete indicndole

Dibujo explicativo:

Juego tradicional Castilla-La Mancha


Materiales: balones medicinales,
Espacio: cualquier lugar llano
conos
N de participantes: toda la clase (por Duracin: 10 min
grupos)
Descripcin del juego:
El boleo es un juego de fuerza, habilidad e imaginacin, para colocar la bola en el sitio preciso y recorra la
mayor cantidad de distancia posible sin salirse del camino del boleo por donde se juega. Se usan bolas de
hierro o acero de 3 libras, aunque pudieran elegirse otros pesos. Consiste en tirar con la mano una bola
por un camino de tierra, en carrera o a pie quieto, al ahueque o en modo rasero, y llegar lo ms lejos
posible. Se autoriza a usar a los participantes boleador, una pieza de cuero, una badana para sujetar
mejor la bola. Las eliminatorias iniciales se harn de 3 en 3 parejas, y se clasificarn para la ronda
siguiente, nicamente la primera pareja de cada recorrido ganador; despus se jugar de 2 en 2 parejas.
Tambin se puede bolear a bandera para que sean los que ms lleguen los que se clasifiquen.

Normas/reglas:
- Si la bola sale del camino se contar la distancia hasta el punto por donde haya salido
- La bola solo se pude lanzar con una mano
- El camino medir dos metros de ancho
Variantes:
-

Lanzar el baln de espaldas entre las piernas


Dar 10 vueltas sobre si mismo rpidamente y lanzar el valon

Dibujo explicativo:

La Rioja: a cortar el hilo


Materiales: nada
N de participantes: indefinido

Espacio: cualquier
lugar
Duracin: 15-20
mins

Descripcin del juego:


Era un juego sin temporada fija. Aunque no era muy frecuente, era un juego en el que se apreciaban las
habilidades que se tenan para correr y hacer fintas.
Se jugaba entre muchos. Uno o una "se la
quedaba". Para ello haba que sortear de varias maneras que haba para ello: pares o nones; los palillos;
donar;...
Una vez que ya estaba designado el que se la quedaba, los dems se ponan en crculo alrededor y a
unos tres o cuatro metros. El que se la quedaba elega a uno/a de los dems, y al grito de "A por Fulano"
empezaba a perseguirlo. El Fulano sola ser uno de los que menos corran. A partir de este momento
entre el perseguido y el perseguidor se supona que haba un hilo. Los dems intentaban cruzarse entre
ambos y si lo consegua haba roto el hilo y l era entonces el perseguido.
A veces el cruce no se haca de manera voluntaria, sino que el perseguido te dejaba en medio y no te
quedaba otro remedio que correr y devolverle el favor en cuanto pudieras. Cuando eras pillado t te la
quedabas y volva a comenzar el juego.

Normas/reglas:
Para cambiar ``el perseguido, otro se tiene que cruzar totalmente en la trayectoria.

Variantes:
Podramos meter ms perseguidores y perseguidos.
Los ``perseguidos irn con un baln en los pies, el ``perseguidor no, y se cambiar de ``perseguido
cuando se conduzca el baln hacia otro compaero, nunca pasndolo.

Dibujo explicativo:

Andaluca: el bando
Materiales: Nada
Espacio: cualquier lugar
N de participantes: indefinido
Duracin: 15-20mins
Descripcin del juego:
Se hacen dos equipos de al menos 4-5 jugadores cada uno. Se separan y se
colocan cada uno detrs de una lnea separadas entre s unos 20 metros. Se
echan a suertes el equipo que comienza a jugar.
El juego comienza cuando un jugador del equipo que gan al echar a suertes
se acerca al otro equipo, que estar colocado detrs de su lnea y sus
jugadores con una mano extendida. El jugador comienza a pasar la mano
sobre la mano de los jugadores del otro equipo. Cuando este jugador llega
al jugador que quiere retar, le golpea la mano ms fuerte y sale corriendo
hacia su equipo. El jugador golpeado deber intentar tocar al jugador que le
ret antes de que ste traspase la lnea de su equipo. Si logra tocarlo, el
jugador retado elimina al jugador que lo ret, pero si ste jugador llega a la
lnea de su equipo sin que le toque, habr eliminado al jugador al que ret.
Normas/reglas:
- El que reta debe acercarse y tocar la mano de a quin quiere retar de
forma clara.
- Se debe pillar al retador antes de que pase la lnea de su equipo.
Variantes:
- Podemos modificarlo con sacos, es decir, como si fueran carreras de
sacos.
Dibujo

explicativo:

Pelota voladora
Materiales: Bolsas de plstico y
Espacio: Un campo de ftbol sala o 7
pelota
N de participantes: Toda la clase
Duracin: 10 minutos
(Juego en parejas o grupos
Descripcin del juego: Se crean dos equipos de cuatro jugadores o en parejas,
cada uno de ellos contar con una bolsa de plstico y una pelota por grupo o
parejas. Se irn lanzando la pelota y tendrn que recepcionar la pelota en la
bolsa y lanzarla para que la otra pareja o grupo tengan que hacer lo mismo.
Gana el equipo que llegue al objetivo dicho antes.

Normas/reglas: Solo se podr recepcionar la pelota con la bolsa en ninguno


momento ninguna parte del cuerpo podr tocar la pelota
Variantes: Podemos hacer varias variantes como tras lanzar tendrn que
sentarse y volver a levantarse para recepcionar

Dibujo explicativo:

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