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el RescaTe eN el
RO De cRisTal
POR Mike Shel
GRADO 15
EL RESCATE EN EL RO DE CRISTAL
Escenario de la Sociedad Pathfinder N 5-01
EL RESCATE EN
EL RIO CRISTAL
Por Mike Shel
LOCALIZACIN EN GOLARION
RESUMEN
RECURSOS PARA EL DJ
Esta aventura hace uso de los siguientes
suplementos de Pathfinder: Las Reglas Bsicas, La
Gua del Jugador Avanzada (GJA), el Bestiario (B1),
el Bestiario 2 (B2), el Bestiario 3 (B3) y el Equipo
Definitivo (ED). Estas reglas pueden encontrarse
gratis en internet en el Documento de referencia de
Pathfinder en pazio.com/prd.
COMENZANDO
Saber (Historia)
Saber (Religin)
TEMEL PASSAD
El Rescate en el Ro de Cristal
A. ENTRANDO EN RAZMIRAN
Metella Rauger
AJUSTANDO EL ENCUENTRO A1
TCTICAS
DEFENSA
DEFENSA
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo espada corta +2 (1d6+1/1920)
A distancia ballesta ligera +4 (1d8/19-20)
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo espada corta +6 (1d6+3/1920)
A distancia ballesta ligera de gran calidad +5
(1d8/19-20)
TCTICAS
Durante
el
combate
entrenador de Impetuoso
ordena al lobo atacar
antes de que todos los
matones comiencen a
disparar sus ballestas
hacia los PJs.
Moral: Si sus puntos
de golpe caen a 3 o
menos, un matn se
bebe su pocin de
curar heridas leves,
huye, o se rinde,
dependiendo de las
circunstancias.
El
TCTICAS
ESTADSTICAS
AMAUHAK
El Rescate en el Ro de Cristal
AJUSTANDO EL ENCUENTRO A2
Para adaptarlo a un grupo de cuatro PJs, elimina un
matn con ballesta del encuentro.
KANGER VD 1
Mandril entrenado avanzado (Bestiario 2 212, 292)
pg 7
TCTICAS
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo mordisco +7 (1d4+4)
TCTICAS
Fue 16, Des 19, Con 15, Int 2, Sab 14, Car 7
Ataque base +2; BMC +4; DMC 18
Dotes Ataque poderoso, Soltura con un arma
Habilidades Acrobacias +12, Percepcin +6, Trepar +11;
Modificadores raciales +4 Acrobacias, +4 Trepar
El Rescate en el Ro de Cristal
DRACO DE RO JOVEN VD 2
pg 26 (Bestiario 3 107, 291)
TCTICAS
APTITUDES ESPECIALES
D. COMPITIENDO POR
LA INFLUENCIA
10
El Rescate en el Ro de Cristal
E2. El Patio
E. LA POSADA LA
REVELACIN GRIS
11
ESCENARIO de
DE la
LA Sociedad
SOCIEDAD Pathfinder
PATHFINDER
Escenario
E6
E6
E6
E13
E7
E6
E5
E8
E4
E12
E3
E2
E9
E7
E9
E7
E11
E10
E1
12
El Rescate en el Ro de Cristal
ADDAS GRYMBLE VD 1
Humana vieja experta 3
LM humanoide Mediano (humano)
Inic -1; Sentidos Percepcin +8
DEFENSA
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo daga -1 (1d4-3/19-20)
ESTADSTICAS
E4. Cocina
13
E11. Cuadra
ROSH VD 1/3
Humano plebeyo 2
N humanoide Mediano (humano)
Inic +0; Sentidos Percepcin -1
DEFENSA
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo clava +3 (1d6+2)
ESTADSTICAS
E10. Baos
14
El Rescate en el Ro de Cristal
sobre la aparente montura indmita, sino en su lugar
sobre la trampa en este ltimo establo.
Trampa: El caballo ilusorio esta pensado para
disuadir una inspeccin casual y distraer al intruso de
la trampa preparada aqu. Si alguien abre la puerta del
establo y entra sin desmontar el disparador, una
cascada de escombros cae sobre l.
LLUVIA DE ESCOMBROS VD 2
Tipo mecnico; Percepcin CD 20; Inutilizar mecanismo
CD 20
EFECTOS
LLUVIA DE ESCOMBROS VD 5
Tipo mecnico; Percepcin CD 25; Inutilizar mecanismo
CD 25
EFECTOS
F. EL STANO SECRETO
F1. Baratijas
Una escalera de madera desciende hacia esta
habitacin con forma de L desordenada y pobremente
iluminada.
15
F1
F4
F5
F6
F6
F7
F8
F7
F7
F6
F3
F2
16
El Rescate en el Ro de Cristal
F5. Pasillo
Estas celdas son idnticas a las del rea F6, pero cada
una alberga a un nico emisario enano que solo viste
ropa interior y que esta atado a la pared con grilletes.
Criaturas: Las llaves del rea F5 pueden abrir estas
puertas, aunque cada una produce el mismo chirrido
de metal sobre metal que las puertas de las celdas
vacas. Rakuska Ingardam (LN enana guerrera
2/experto 2) y sus dos colegas, Pechas Domri (LN enano
alquimista 2) y Holfist Sendstrom (N enano pcaro 2),
permanecen encadenados en estas celdas. Estn
magullados
y
pobremente
alimentados,
proporcionando a cada uno el estado de exhausto
debido a la malnutricin y la deshidratacin. Despus
de una buena comida y descansar durante una hora, en
su lugar cada uno queda fatigado. Una recuperacin
total necesita al menos 8 horas de descanso
ininterrumpido.
La primera celda con la que se topan los PJs alberga
a Rakuska, quien cuenta al grupo la experiencia penosa
de los enviados: sobrepasaron Xer slo para ser
detenidos por una barcaza la fe y obtuvieron mediantes
17
AJUSTANDO EL ENCUENTRO F8
Realiza los cambios siguientes para adaptarlo
para un grupo de 4 PJs.
Subgrado 1-2: Elimina la reduccin de dao
de los lmures.
Subgrado 4-5: Elimina a dos lmures
terribles del encuentro.
SANTA AHENDILE VD 2
Humana hechicera (sacerdote razmirano) 3 (Escenario de
Campaa de Pathfinder: Magia del Mar Interior 38)
LM humanoide Mediano (humano)
Inic +2; Sentidos visin en la penumbra; Percepcin +0
DEFENSA
LMURES (2) VD 1
pg 13 cada uno (Bestiario 86)
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo daga de gran calidad +1 (1d4-1(19-20)
Aptitudes sortlegas de lnea de sangre (NL 3;
concentracin +6)
6/da meteoritos minsculos (1d4+1 fuego, CD 14)
Conjuros de hechicero conocidos (NL 3; concentracin +6)
1 (6/da) armadura de mago, manos ardientes (CD 14),
rayo de debilitamiento (CD 14)
0 (a voluntad) atontar (CD 13), detectar magia , sangrar
(CD 13), leer magia, salpicadura de cido
Linaje Alma estelar (GJA)
TCTICAS
TCTICAS
TCTICAS
ESTADSTICAS
Fue 8, Des 14, Con 13, Int 12, Sab 10, Car 17
Ataque base +1; BMC +0; DMC 14
Dotes Aptitudes mgicas, Entrenamiento en combate
defensivo, Foco falso, Lanzamiento falso
Habilidades Conocimiento de conjuros +9, Engaar +9,
Juego de manos +3, Saber (local) +2, Saber (religin) +5,
Usar objeto mgico +11
Idiomas comn, hallit
CE piedad falsa, sanador laico
Equipo de combate pocin de invisibilidad, pergamino de
espantar, varita de curar heridas leves (25 cargas).
Resto de equipo daga de gran calidad, smbolo sacrlego
de plata de Razmir, 113 po
APTITUDES ESPECIALES
18
El Rescate en el Ro de Cristal
mitad de su nivel como bonificador para activar objetos de
desencadenante de conjuro o de finalizacin de conjuro que
utilicen conjuros divinos. Obtiene Foco falso como dote
adicional pero no obtiene Abstencin de materiales.
Sanador laico (Sb) A 3 nivel, el sacerdote razmirano aade
auxilio divino a su lista de conjuros conocidos. A 5 nivel
aade quitar enfermedad a su lista de conjuros conocidos.
Esto remplaza a los conjuros de linaje que normalmente
ganara a 3 y 5 nivel respectivamente.
DEFENSA
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo daga de gran calidad +3 (1d4-1/19-20)
Aptitudes sortlegas de lnea de sangre (NL 6;
concentracin +10)
7/da meteoritos diminutos (1d4+3 fuego, CD 17)
Conjuros de hechicero conocidos (NL 6; concentracin
+10)
3 (4/da) quitar enfermedad (CD 17), rayo
relampagueante (CD 18)
2 (6/da) auxilio divino, esfera flamgera (CD 17), flecha
MATONES RAZMIRI (2 o 4) VD 1
Humano guerrero 1/pcaro 1
LM humanoide Mediano (humano)
Inic +2; Sentidos Percepcin +5
DEFENSA
cida
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo maza de armas de gran calidad +5
(1d8+4)
A distancia arco corto de gran calidad +4
Ataque especiales ataque furtivo +1d6
salpicadura de cido
Linaje Alma estelar
TCTICAS
TCTICAS
ESTADSTICAS
Fue 17, Des 14, Con 13, Int 8, Sab 10, Car 12
Ataque base +1; BMC +4 (+ 6); DMC 16 (18 contra
embestir)
Dotes Ataque poderoso, Disparo a bocajarro, Embestida
mejorada
Habilidades Escapismo +6, Intimidar +5, Percepcin +5,
Sigilo +6, Supervivencia +4, Trepar +7
Idioma comn
CE encontrar trampas +1
Equipo de combate pocin de curar heridas leves; bolsa de
maraa
Resto de equipo armadura de cuero tachonado, maza de
armas de gran calidad, arco corto de gran calidad con 20
flechas, 11 po
ESTADSTICIAS
Fue 8, Des 14, Con 13, Int 12, Sab 10, Car 18
Ataque base +3; BMC +2; DMC 17
Dotes Aptitudes mgicas, Entrenamiento en combate
defensivo, Foco falso, Lanzamiento falso, Soltura con una
escuela de magia (evocacin)
19
AJUSTANDO EL ENCUENTRO G
Notas de Faccin
CONCLUSIN
20
21
El Rescate en el R o de C ristal
Evento
Fecha
N del DJ
N de personaje del DJ
Nombre del DJ
Andoran
Qadira
A
Cheliax
Sczarni
B
N de personaje
Gran Logia
Cruzada de Plata
C
Osirion
Taldor
D
Puntos de prestigio
Cheliax
Sczarni
N de personaje
Gran Logia
Cruzada de Plata
Osirion
Taldor
Puntos de prestigio
Cheliax
Sczarni
N de personaje
Gran Logia
Cruzada de Plata
Osirion
Taldor
Puntos de prestigio
Cheliax
Sczarni
N de personaje
Gran Logia
Cruzada de Plata
Osirion
Taldor
Puntos de prestigio
Cheliax
Sczarni
N de personaje
Gran Logia
Cruzada de Plata
Osirion
Taldor
Puntos de prestigio
Cheliax
Sczarni
N de personaje
Gran Logia
Cruzada de Plata
Osirion
Taldor
Puntos de prestigio
Cheliax
Sczarni
N de personaje
Gran Logia
Cruzada de Plata
Osirion
Taldor
Puntos de prestigio
Cheliax
Sczarni
Gran Logia
Cruzada de Plata
Osirion
Taldor
22
El Rescate en el Ro de Cristal
El Rescate en el Ro de Cristal
Crnica de personaje n
Lento
Normal
258
516
Lento
Normal
SUBGRADO
Faccin
SUBGRADO
ORO MXIMO
12
Alias
Fuera de
Subgrado
592
Subgrado 8-9
1,851
Lento
Normal
PX Inicial
EXPERIENCIA
Subgrado 8-9
926
SUBGRADO
Inicial de
DJ
=
Total PX
Prestigio Inic.
Fama Inic.
Inicial de
DJ
+
FAMA
45
Normal
Lento
SUBGRADO
Crisis Evitada: Has rescatado a los emisarios enanos y has ayudado a mitigar una crisis en ciernes.
Cuando la expedicin de los Pathfinder de sus frutos, seguramente la Sociedad recuerde tu contribucin.
Expansin de la Red Comercial: Te has hecho amigo o bien de Temed Passad o de Metella Rauger, y al
hacerlo has comenzado a fomentar una red comercial con los kalistcratas o con las Montaas de los Cincos
Reyes, respectivamente. Si eres un miembro de la faccin de Qadira, eres capaz de aprovechar esta conexin
en tu beneficio, obteniendo un bonificador +2 a todas las pruebas de Trabajo Diario.
Noticias del Sabio de diamante: Te has enterado de la existencia de un personaje conocido como el Sabio
de diamante, un mstico que posee alguna conexin con Amenofeos, el Sabio de zafiro. Si eres un miembro
de la faccin de Osirion, Amenofeos te anima a continuar hacia Azir, donde el Sabio de diamante fue visto
por ltima vez; la prxima vez que viajes a Rahadoum por una misin de la Sociedad Pathfinder, Amenofeos
te entrega un nico objeto valorado en 250 po. No tienes que elegir este objeto hasta que comience la misin.
1,184
Prestigio Gastado
Fama
Final
Prestigio
Actual
PO Iniciales
Notas
Inicial de
DJ
Inicial de
DJ
+
Trabajo diario (Solo DJ)
Oro Gastado
=
Total
Solo para el DJ
EVENTO
CODIGO DE EVENTO