Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Introduccin
11
Lo bsico de la edicin
85
110
iii
111
Uso de un digitalizador
134
12
147
159
iv
EDITANDO EN ARCMAP
173
205
CONTENIDO
9 Ajuste espacial
217
vi
EDITANDO EN ARCMAP
10 Edicin de Atributos
255
CONTENIDO
263
283
297
vii
Introduccin
EN ESTE CAPITULO
Conjunto valioso de herramientas
grficas de edicin
Editor de datos universal
Edicin en vista de datos y en
vista de diseo
Mens de contexto y accesos
directos para mayor productividad
Edicin multiusuario con
administracin de versin y
deteccin de conflictos
Edicin en espacio proyectado
Sugerencias sobre el aprendizaje
de edicin en ArcMap
1
Adems de hacer mapas y anlisis basados en mapas, ESRIArcMap es
la aplicacin para crear y editar tanto datos geogrficos como para datos
tabulares. Con ArcMap, usted puede editar shapefiles, coberturas y
geodatabases con slo una interfaz de usuario comn. ArcMap contiene
herramientas sofisticadas de edicin basadas en CAD que le ayudan a
construir entidades rpida y fcilmente mientras mantiene la integridad
espacial de su base de datos SIG.
Ya sea que use ArcView GIS o ArcInfo, se usan las mismas
herramientas de edicin en ArcMap para trabajar con sus datos geogrficos.
En el caso que su organizacin tenga mltiples usuarios simultneamente
editando un geodatabase compartido, ArcMap, junto con ArcSDE,
proporcionan las herramientas necesarias tanto para administrar
transacciones largas de edicin como para administrar versiones y resolver
conflictos potenciales.
Ya sea que use ArcView GIS, ArcEditor, o ArcInfo, el objetivo de este
libro es ayudarle a aprender y a usar las capacidades de edicin de ArcMap
a cualquier nivel de mantenimiento de una base de datos geogrfica. Las
siguientes pginas realzan algunas de las caractersticas que encontrar
valiosas mientras edita en ArcMap.
Las herramientas de construccin de dibujos de ArcMap le permitirn editar rpidamente y con exactitud
las calles directamente sobre la va.
EDITANDO EN ARCMAP
Seleccione el directorio que usted quiere editar cuando inicie la edicin en ArcMap.
INTRODUCCIN
EDITANDO EN ARCMAP
Use el men de contexto de la herramienta dibujo y las teclas de acceso directo para tener acceso a herramientas
de creacin de entidades avanzadas.
INTRODUCCIN
EDITANDO EN ARCMAP
ArcMap tiene capacidades que funcionan durante el proyecto y que le permiten editar capas en el
sistema de coordenadas que sea ms importante para usted sin tener que transformar sus datos.
INTRODUCCIN
EDITANDO EN ARCMAP
Contactando a ESRI
Si necesita contactar a ESRI para obtener soporte tcnico, vea el
registro del producto y la tarjeta de soporte que recibi con
ArcMap o vea el tema Contactando a Soporte Tcnico en la
seccin Obteniendo ms ayuda del sistema de Ayuda de ArcGIS
Desktop. Tambin puede visitar a ESRI la pgina de Internet
www.esri.com y arconline.esri.com para mayor informacin sobre
ArcMap.
INTRODUCCIN
Tutorial rpido
EN ESTE CAPITULO
Ejercicio 1: Creacin de
entidades polgono
Exercise 2: Creacin de entidades
lnea
Exercise 3: Utilizando una tabla
digitalizadora
ArcMap tiene las herramientas que necesita para crear y editar su base de
datos espacial. Es fcil de aprender y asegura una transicin rpida, simple y
natural entre la visualizacin y la edicin de geografa.
La forma ms fcil de aprender a editar en ArcMap es completar los
ejercicios de este tutorial.
Los ejercicios 1 y 2 presentan los dibujos de edicin, las herramientas de
dibujo, las tareas de edicin y muestran cmo usarlas para crear nuevas
entidades rpida y fcilmente.
Exercise 7: Utilizando la
herramienta de Ajuste Espacial
3
barra de herramientas Editor a ArcMap.
4. Haga clic en el men Editor y luego en Iniciar la Edicin.
Si slo tiene un espacio de trabajo en su mapa, puede
iniciar la edicin de las capas del mapa en este punto.
En el ejercicio, dos espacios de trabajo son cargados al
mapa, as que debe elegir el espacio de trabajo.
5. Haga clic en el espacio de trabajo de la carpeta Editor
para iniciar la edicin del shapefile studyarea.shp. Haga
clic en Aceptar.
12
EDITANDO EN ARCMAP
TUTORIAL RAPIDO
13
1
2. Haga clic para adicionar el primer vrtice del dibujo en
la esquina inferior izquierda de las lneas gruesas del
ndice de grilla. El vrtice debe ajustarse en su lugar.
14
EDITANDO EN ARCMAP
Adicin de atributos
1
1
TUTORIAL RAPIDO
15
16
EDITANDO EN ARCMAP
17
Digitalizacin
Despus de configurar el ambiente de tolerancia, asegrese
que la capa objetivo est configurada en la capa
RoadCasings y luego puede empezar a digitalizar.
1. Haga clic en la flecha de la paleta de herramientas y
luego en la herramienta Dibujo.
1
2. Mueva el cursor a la seccin rota de la va casing en la
esquina superior izquierda. Despus que el cursor est
dentro de la tolerancia de acople, la ubicacin del acople
(punto azul) se alejar del cursor. Haga clic para
adicionar el primer vrtice.
18
EDITANDO EN ARCMAP
2
2
Si mueve el cursor ahora, note que no puede ampliar la
lnea mas all de su medida de longitud. Esto se llama una
restriccin. Para aprender ms sobre restricciones de
dibujo, vea el Captulo 4, Creacin de nuevas entidades.
Usted debe tambin determinar una restriccin de ngulo
para crear el segundo vrtice.
3. Oprima Ctrl + A y escriba un valor de 260 grados.
Presione Enter.
1
3
Creando una curva tangente al ltimo segmento
Luego, adicione una curva que sea tangente al ltimo
segmento que acaba de adicionar al dibujo. La curva
formar la esquina de la va casing.
1. Haga clic derecho y luego clic en Curva tangente para
ingresar la informacin de la curva requerida para
colocar el siguiente vrtice.
2. Haga clic en la primera flecha y luego en Chord. Escriba
20 para configurar la longitud de la cuerda. Haga clic
en la segunda flecha y haga clic en Delta Angle. Escriba
90 en la segunda caja de texto para la medida del
ngulo. Haga clic en Izquierda para indicar que la nueva
curva ser tangente a la izquierda del segmento anterior.
Oprima Enter para crear la curva.
TUTORIAL RAPIDO
19
20
EDITANDO EN ARCMAP
TUTORIAL RAPIDO
21
1
22
EDITANDO EN ARCMAP
3
4
5
.
TUTORIAL RAPIDO
23
1
2. Haga clic en la flecha de la derecha de Capa Objetivo y
luego en Lneas de lote para configurar la capa objetivo.
24
EDITANDO EN ARCMAP
.
TUTORIAL RAPIDO
25
26
EDITANDO EN ARCMAP
TUTORIAL RPIDO
27
2
3. Configure la capa de Edificios como capa objetivo para
que pueda pegar las entidades copiadas en ella.
Rotacin de entidades
Ahora que ha copiado las entidades de edificios en la capa
Edificios de su base de geodatos, necesita orientar las
entidades para que se ajusten a la subdivisin de predios en
la cual los mover
1. Para evitar la seleccin de entidades de la capa CAD
(llamada Nuevos Edificios), quite la marca en la tabla de
contenido para ocultar sus entidades .
3
1
28
EDITANDO EN ARCMAP
Movimiento de Features
Ahora que los edificios estn orientados adecuadamente,
puede moverlos y cambiarles la escala de tal forma que
encajen dentro de la subdivisin localizada cerca del centro
inferior del mapa.
1
2. Marque la opcin Final de la Capa de Agua y la opcin
Vrtice de la capa Edificios para que pueda acoplar la
esquina de una entidad de edificio con el punto final de
una lnea de agua.
TUTORIAL RAPIDO
29
30
EDITANDO EN ARCMAP
TUTORIAL RAPIDO
31
EDITANDO EN ARCMAP
TUTORIAL RAPIDO
33
34
EDITANDO EN ARCMAP
TUTORIAL RPIDO
35
Empezara por integrar todas las capas para que todas las
entidades con partes que deban ser compartidas lo sean.
1. Haga clic en el men Editor y haga clic en Iniciar
Edicin.
1
3
4
EDITANDO EN ARCMAP
1
6
TUTORIAL RAPIDO
37
38
EDITANDO EN ARCMAP
7
1
Ambas, las entidades de polgono de la regin de Wood y la
de Washington y las entidades de polgono del estado de
Ohio y Virginia Occidental, deben compartir ahora la
misma parte ondulante del ro.
39
3
4. Marque la opcin Vrtice para la capa RosdeOhio.
40
EDITANDO EN ARCMAP
TUTORIAL RAPIDO
41
42
EDITANDO EN ARCMAP
3
2. Haga clic en la categora Convertidores de Datos de la
lista de Categoras y arrastre y suelte el comando
CargarObjetos dentro del men Editor. Cierre la caja de
dilogo de Personalizar.
TUTORIAL RAPIDO
43
1
2
4
5
44
EDITANDO EN ARCMAP
6
1
TUTORIAL RAPIDO
45
2
En este ejercicio, aprendi a cargar entidades CAD
directamente en su base de datos SIG. Usted pudo
importar entidades por su forma o por su nombre de capa
CAD usando el asistente de Cargar Objetos. No
tiene que importar datos CAD para usar el asistente.
Tambin puede acoplarse a entidades CAD o simplemente
desplegar y consultar sus atributos. Para mas informacin
sobre dibujos CAD, vea Uso de ArcCatalog.
46
EDITANDO EN ARCMAP
3
4. Haga clic en el men de Editor y clic en inicio de
edicin.
TUTORIAL RPIDO
47
1
La siguiente barra de herramientas aparece
1
2. Seleccione las casillas Vrtice de las capas Newparsel y
SimpleParcels para ajustar los vnculos de
desplazamiento a los vrtices de estas entidades
48
EDITANDO EN ARCMAP
1
1
TUTORIAL RAPIDO
49
1
2. Con la herramienta de desplazamiento activa, ajuste un
punto de partida en la linea de la fuente y luego ajuste al
punto de llegada en la capa de objetivo.
50
EDITANDO EN ARCMAP
Examinando el ajuste
La herramienta de Ajuste Espacial incluye una herramienta
para ver con anticipacin el ajuste antes de ejecutarlo. Esta
herramienta se llama la ventana de visin anticipada. Si los
resultados del ajuste no son ordenados, usted puede
modificar las uniones para mejorar la exactitud del ajuste.
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y clic en la
ventana de visin previa.
La siguiente ventana aparecera
2
La siguiente caja de dialogo aparecera
TUTORIAL RAPIDO
51
1
1
52
EDITANDO EN ARCMAP
TUTORIAL RAPIDO
53
54
EDITANDO EN ARCMAP
1
1
3
2
TUTORIAL RAPIDO
55
56
EDITANDO EN ARCMAP
TUTORIAL RAPIDO
57
1
2. Ajustar el vnculo a la posicin de ubicacin en la capa
ImportStreet como se muestra abajo.
58
EDITANDO EN ARCMAP
TUTORIAL RAPIDO
2
3. Con vnculos de desplazamiento mltiple activa haga clic
en la Entidad de carretera curva en la capa
ImportStreets, como se muestra en la grfica.
59
5
Mltiples vnculos nuevos aparecen en el mapa.
60
EDITANDO EN ARCMAP
8
6
7
8. Adicione enlaces de desplazmiento final, como se
muestra abajo:
TUTORIAL RAPIDO
61
Examinando un ajuste
1
1
62
EDITANDO EN ARCMAP
Ejecutando el ajuste
El paso final en el proceso del ajuste espacial es ejecutar el
ajuste.
1. Haga clic en el men de Ajuste Espacial y clic en
Ajustar.
1
Teniendo en cuenta que la herramienta de Ajuste Espacial
opera en la sesin de Edicin, puede utilizar el comando
Deshacer para deshacer el Ajuste.
2
3. Presione Eliminar
TUTORIAL RAPIDO
63
64
EDITANDO EN ARCMAP
TUTORIAL RAPIDO
65
1
Seleccione un mtodo de ajuste
66
EDITANDO EN ARCMAP
2
Determinando las propiedades mtodo de ajuste
1. Haga clic en la lista desplegable de Mtodos de Ajuste y
seleccione Bordes Iguales (Edge Snap) como mtodo
de ajuste.
2. Haga clic en Opciones y para abrir las propiedades del
mtodo Bordes Iguales.
TUTORIAL RAPIDO
67
3
1 2
4
5
68
EDITANDO EN ARCMAP
TUTORIAL RAPIDO
69
1
2. Con la herramienta de Bordes iguales activa arrastre una
caja alrededor de punto final de las entidades, la
herramienta de bordes iguales crear vnculos de
desplazamiento mltiples basados en una entidad origen
y una entidad objetivo que caer dentro de la caja.
70
EDITANDO EN ARCMAP
Seleccion de entidades
1
2. Con la herramienta editor activada forme una caja
alrededor de las entidades que seran enmarcadas. Como
se muestra arriba.
TUTORIAL RAPIDO
71
Examinando el ajuste
1
1
72
EDITANDO EN ARCMAP
1
1
TUTORIAL RAPIDO
73
3
4. Haga clic en el men de editor y clic inicio de Edicin
74
EDITANDO EN ARCMAP
1
La siguiente barra de herramientas aparecer
TUTORIAL RAPIDO
75
1
2. Haga clic en la flecha de despliegue de la capa de
fuente.
76
EDITANDO EN ARCMAP
1
Los campos son adicionados a la caja de Listado de
campos iguales
77
78
EDITANDO EN ARCMAP
1
2. Haga clic en la Entidad de Fuente como se muestra
abajo
TUTORIAL RAPIDO
79
1
2. Ajuste a un borde de la Entidad Fuente, como se muestra
ms abajo.
80
EDITANDO EN ARCMAP
1
2. Haga clic en la entidad fuente.
2
4. Encaje a un Borde de la Entidad Objetivo
TUTORIAL RAPIDO
81
82
EDITANDO EN ARCMAP
TUTORIAL RAPIDO
83
Lo bsico de la edicin
EN ESTE CAPITULO
85
Abrir botn
Nuevo mapa
3. Adicionar los datos que quiere editar a su mapa.
Adicionar datos
Si no hay capas para las clases de entidades que quiere editar,
puede crearlas usando ArcCatalogTM. Para mayor informacin
sobre creacin de capas de entidades vea Uso de ArcCatalog.
86
EDITANDO EN ARCMAP
EDICIN BSICA
87
Herramienta
de edicin:Le
permite
seleccionar
features y
modificarlos.
Paleta de
Herramienta:
Herramientas
para crear un
bosquejo.
Lista de Tareas
actuales: Las
tareas de esta lista
funcionan con un
bosquejo dibujado
con las
herramientas de
construccin de
bosquejo.
Lista de Capa
Objetivo:
Configura la capa
a la que
pertenecern las
nuevas
entidades.
Botn de
atributos: Abre la
caja de dilogo
de atributos de
todos los features
seleccionados.
Comandos de
la sesin de
edicin.
88
EDITANDO EN ARCMAP
EDICIN BSICA
89
Construccin
como bosquejo
Construccin
como entidad
90
EDITANDO EN ARCMAP
EDICIN BSICA
91
entidad lnea
Arco
entidad polgono
Bosquejo
Interseccin
distancia distancia
herramienta
de trazar
paleta de
herramientas
Bosquejo de
linea
Bosquejo de
poligono
92
EDITANDO EN ARCMAP
Puede tambin usar otro bosquejo que usted crea para modificar
la entidad para ciertas tareas. Un ejemplo de este tipo de tarea es
Cortar Entidades de Polgono en el que un bosquejo que usted
construya se usa para dividir un polgono en dos.
Se pueden hacer modificaciones simples a entidades, tales como,
moverlos, copiarlos o borrarlos, seleccionando la entidad y
escogiendo la herramienta o comando adecuados.
Modificando Entidades
Para cada entidad del mapa hay una forma alternativa, un
bosquejo. Para crear una entidad y para modificarla usted
modifica su bosquejo. Como los vrtices son visibles en un
bosquejo, usted puede editar la entidad en detalle; puede mover
vrtices, borrarlos o adicionar nuevos con el men contextual de
Bosquejo.
EDICIN BSICA
93
Atributos de edicin
Luego de seleccionar las entidades cuyos atributos quiere editar,
haga clic en el botn Atributos para ver la caja de dilogo.
Boton de Atributos
94
EDITANDO EN ARCMAP
Adicin de la
barra de Editor
Antes de editar datos de
entidades geogrficas dentro de
ArcMap, primero debe
adicionar la barra de
herramientas Editor.
Sugerencia
Adicin de la barra Editor
desde el men
Herramientas
Adicione la barra Editor desde el
men Herramientas. Haga Clic en
Herramientas y en Barra
deEdicin.
1. Iniciar ArcMap.
2. Haga clic en el botn de la
barra Editor de la barra de
herramientas Estndar de
ArcMap para desplegar la
barra Editor.
3. Haga clic en la barra de
ttulo de la barra de
herramientas y arrstrela a
la parte superior de la
ventana de la aplicacin
ArcMap.
Sugerencia
Adicin de la barra Editor
desde el men Ver
Tambin puede adicionar la barra
Editor haciendo clic en el men en
Ver sealando barra de
herramientas y marcando Editor.
Sugerencia
Adicin de la barra Editor
usando la caja de dilogo
Personalizar
Haga clic en el men Herramientas
y luego en Personalizar. Haga clic
en la pestaa barra de
Herramientas y marque Editor.
EDICIN BASICA
95
Adicin de datos
que quiere editar
1. Inicie ArcMap.
Sugerencia
Cmo interrumpir el dibujo
de datos
Usted puede interrumpir el proceso
de dibujo de datos sin quitar el
mapa oprimiendo la tecla Esc.
Sugerencia
Cmo cargar datos desde
una base de geodatos
Usted puede importar entadades
desde una base de geodatos hacia
una capa de su mapa usando el
comando Cargar Objetos. Para
mayor informacin vea
Construccin de bases de geodatos
96
EDICIN EN ARCMAP
Inicio y
Finalizacin de
una sesin de
edicin
Toda edicin se realiza dentro
de una sesin de edicin. Para
iniciar escoja Iniciar edicin en
el men Editor. Las ediciones
que haga son visibles
inmediatamente en su mapa
pero no se guardan en su base
de datos hasta que quiera
hacerlo. Si trabaja con grandes
cantidades de datos, puede
acelerar la edicin y seleccin
de entidades creando un cach
de edicin. Un cach de edicin
conserva las entidades visibles
en la extensin del mapa actual,
en la memoria de su mquina
local. Puede crear un cach de
edicin haciendo clic en el
comando Construir Cach de
edicin de la barra de
herramientas Editar Cach.
Sugerencia
Edicin de un mapa con
ms de una recoleccin de
conjuntos de datos
Puede editar slo una recoleccin
de conjunto de datos, un espacio de
trabajo a la vez. Estos pueden ser
bases de geodatos, coberturas
ArcInfo y shapefiles.
La barra de herramientas Editor est activa
EDICIN BASICA
97
Creacin de un cache de
edicin
1. Adicione los datos que
quiere editar.
2. Haga clic en el botn de
Acercamiento de la barra en
Herramientas
3. Haga un acercamiento al
area del mapa que quiere
editar.
4 . Haga clic en el boton
Construir Cache de edicin
de la barra de herramientas
Editar Cache.
Las entidades visibles en la
extension actual se
conservan en la memoria
local.
1
2
98
EDICIN EN ARCMAP
Sugerencia
Edicin de un mapa con
ms de un marco de datos
Si su mapa contiene ms de un
marco de datos, editar el marco
de datos que est activo cuando
escoja Iniciar Edicin. Debe
escoger Finalizar Edicin y luego
Iniciar Edicin con el marco de
datos activo que desee editar.
Para un estudio de marcos de
datos vea Capas, marcos de
datos y tabla de contenido en el
Captulo 3 de Uso de ArcMap.
Sugerencia
Edicin en la vista de
diseo
Usted tambin puede editar datos
en un mapa que est preparando.
Haga clic en el men Ver y en Vista
de Diseo. Para mayor
informacin sobre trabajo en vista
de diseo, vea Edicin en vista de
datos y en vista de diseo en el
Captulo 1.
EDICIN BASICA
99
Seleccin de
entidades
Seleccin de entidades
usando la herramienta
Editar
La seleccin de entidades
identifica las entidades en las
que quiere realizar ciertas
operaciones. Antes de mover,
borrar o copiar una entidad,
debe seleccionarla. Debe
tambin seleccionar entidades
para ver sus atributos.
Sugerencia
Seleccionar ms de una
entidad
Oprima la tecla Shift mientras que
hace clic a las entidades. Tambin
puede usar la herramienta Editar
para arrastrar una caja alrededor
de un grupo de entidades.
Sugerencia
Eliminar entidades de una
seleccin
Mantenga oprimida la tecla Shift
mientras hace clic en las entidades.
100
EDICIN EN ARCMAP
La pequea x en el centro de
las entidades seleccionadas es
el ancla de seleccin. Es usada
cuando se rotan las entidades,
se mueven utilizando ajuste y
cambian de escala.
Puede seleccionar capas,
escogiendo Asignar Capas
Seleccionables del men
Seleccionar y usando la lista de
Capas Seleccionables.
Suponga que quera seleccionar
un gran nmero de edificios
dibujando una caja alrededor de
ellos pero seleccion un predio
equivocado cuando dibuj la
caja de seleccin.
Sugerencia
Movimiento del ancla de
seleccin
Mueva el cursor sobre ella, oprima
la tecla Control y arrastre el ancla
de seleccin a la ubicacin
deseada.
Seleccin de entidades
usando una lnea
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre el
ancla de seleccin, vea Entidades
en Movimiento en este captulo y
Cambio de escala de entidades
en el Captulo 7.
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
creacin de una lnea, vea
Creacin de lneas y polgonos
en el Captulo 4.
Las entidades intersecadas por la lnea estn ahora seleccionadas.
EDICIN BASICA
101
Seleccin de entidades
usando un poligono
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
haga clic en Seleccionar
entidades Usando un rea.
Sugerencia
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
creacin de polgonos, vea
Creacin de lneas y polgonos
en el Captulo 4.
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
seleccin de entidades en ArcMap,
incluyendo seleccin de entidades
para anlisis, vea el Captulo 13,
Consulta de mapas, en Uso de
ArcMap.
102
EDICIN EN ARCMAP
EDICIN BASICA
103
Movimiento de
entidades
Usted puede mover entidades
de tres formas diferentes:
arrastrando, especificando
coordenadas delta X y Y o
rotando.
Use Arrastrar cuando tenga una
idea general del sitio al que
quiere mover la entidad.
Especifique coordenadas delta
X y Y cuando quiera mover una
entidad a una ubicacin precisa.
ArcMap usa la ubicacin
actual de las entidades
seleccionadas con origen (0,0) y
las mueve a la ubicacin de
Sugerencias
Deshacer un movimiento
Haciendo clic en el botn Deshacer
de la barra de herramientas
Estndar de ArcMap.
104
EDICIN EN ARCMAP
Moviendo una
entidadrespecto a su
ubicacin actual
(2,3)
3. HagaCic en Editor y en
mover.
(0,0)
En el anterior ejemplo, el
edificiose mueve hacia arriba y
hacia la derecha, en la medida
en que los valores de
coordenadas positivas son
especificados.
Usted puede rotar entidades en
ArcMap usando la herramienta
Rotar. Despus de seleccionar
las entidades, arrastre el
puntero del ratn para que las
entidades roten hacia la
posicin deseada.
Si quiere mover una entidad a
una ubicacin precisa en
relacin con otra entidad, usted
puede usar el ambiente de
EDICIN BASICA
105
Sugerencia
Movimiento del ancla de
seleccin
Para mover el punto de anclaje de
la seleccin, mueva el cursor sobre
ste, presione la tecla Ctrl y
arrastre el punto de anclaje de la
seleccin a la ubicacin deseada.
106
EDICIN EN ARCMAP
Sugerencia
Sugerencia
Rotacin de una simbologa
de punto
Si sus datos ya tienen un campo
que contiene el ngulo de rotacin
para cada smbolo de punto, usted
puede usar ArcMap para rotar la
simbologa. Haga clic en el botn
derecho del mouse sobre el nombre
de la capa punto de la tabla de
contenido del mapa y haga clic en
Propiedades. Haga clic en la
pestaa Simbologa. Haga clic en
el botn Avanzado, luego en
Rotacin. De la lista, escoja el
campo que contiene el ngulo de
rotacin. Haga clic en la opcin
que describe cmo quiere que se
calcule ese ngulo.
EDICIN BASICA
107
Como suprimir
entidades
Use el botn Suprimir de la
barra de herramientas Estndar
de ArcMap.
Sugerencia
Cmo suprimir entidades
usando la tecla Suprimir.
Tambin puede oprimir la tecla
Suprimir en el teclado para
eliminar entidades seleccionadas.
Lss entidades
seleccionadas se borran.
108
EDICIN EN ARCMAP
Como copiar y
pegar entidades
Usted puede copiar una entidad
existente usando las
herramientas de la barra
Estndar de ArcMap. De la lista
de la derecha de la capa
Objetivo, escoja la capa que
contiene el tipo de entidades
que quiere que la nueva entidad
sea, por ejemplo, un edificio.
Usted puede copiar una entidad
y pegarla como parte de otra
capa pero debe ser del mismo
tipo de capa (punto, lnea o
polgono) de la cual copi. Hay
una excepcin a esta regla,
puede copiar polgonos en una
capa de tipo lnea.
La entidad se pega en la
parte superior de la entidad
original.
4 5
EDICIN BASICA
109
Configuracin del
nmero de
posiciones
decimales usados
para reportar
medidas
2
3
4
110
EDICIN EN ARCMAP
111
Herramienta
de Bosquejo
1. Haga clic
aqu para
colocar el
primer vrtice.
4. Haga doble
clic aqu para
colocar el
ltimo vrtice y
finalizar el
bosquejo.
112
Paleta de
herramientas
2. Haga clic
aqu para
colocar el
Segundo
vrtice.
3. Haga clic
aqu para
colocar el
tercer vrtice
EDICIN EN ARCMAP
113
Herramienta Arco
Herramienta
Bosquejo
Herramienta DistanciaDistancia
Herramienta
Interseccin
Herramienta de Trazo
114
EDICIN EN ARCMAP
3. Haga
clic aqu
para
establecer
el punto
final.
1. Haga
clic una
vez para
establecer
el punto
de inicio.
3. Siga a lo
largo de la
entidad para
trazar.
1. Oprima O para
configurar el valor
de desplazamiento.
115
Creacin de
entidades de
punto y vrtices
Puede ver los vrtices como si
fueran entidades de tipo punto,
excepto que los vrtices estn
conectados por segmentos y
forman entidades de tipo lnea
o polgono. Las entidades de
punto y los vrtices se crean
usando los mismos mtodos.
La configuracin de la Capa
Objetivo determina si est
creando una entidad punto o un
vrtice que forma parte de un
dibujo de lnea o de polgono.
Puede crear entidades punto o
vrtices de un dibujo de
diferentes formas:
Digitalizando a mano alzada
con la herramienta Bosquejo
(tambin puede usar el
ambiente de ajuste para
ayudar)
Creacin de un punto o
vrtice por digitalizacin
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
luego en Crear Nuevos
Entidades.
2. Haga clic en la flecha de la
derecha en la lista de Capa
Objetivo y haga clic en una
capa de punto.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de paleta de
herramientas y haga clic en
la herramienta Bosquejo.
4. Haga clic en el mapa para
crear el punto.
El punto o vrtice se crea en
su mapa y se marca como
seleccionado
Usando X, Y Absolutos o X
Delta o Y en el men contextual
de herramienta de Bosquejo.
Sugerencia
El ambiente de ajuste puede
ayudar a crear puntos y
vrtices
El ambiente de ajuste puede
ayudarle a crear puntos o vrtices
en ubicaciones mas exactas en
relacin con otras entidades. Para
mayor informacin, vea Uso de
ambiente
116
EDICIN EN ARCMAP
Creacin de un punto o
vrtice usando el
sistema de coordenadas
del mapa (X y Y
Absolutos)
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Bosquejo.
2. Haga clic en el botn
derecho del mouse sobre
cualquier sitio del mapa y
luego haga clic en la X y Y
Absolutas.
3. Escriba las coordenadas y
oprima Enter.
Se crea un vrtice o punto en
las coordenadas
especificadas.
3
2
Sugerencia
Acceso directo a X y Y
absolutas
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, puede
oprimir F6 para configurar las
coordenadas X y Y.
Se crea un punto en
(2222264, 394370).
Sugerencia
Cmo cerrar el men
contextual de la herramienta
Bosquejo
Puede cerrar el men contextual de
la herramienta Bosquejo oprimiendo
la tecla Esc.
117
Creacin de un vrtice
en relacin con la
ubicacin del ltimo
vrtice (X y Y Delta)
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta
herramienta y haga clic en la
herramienta Bosquejo
despus de crear al menos
un vrtice.
2. Haga clic en el botn de la
derecha del mouse sobre un
punto alejado del vrtice o
del bosquejo y haga clic en
X, Y Delta.
3. Escriba las coordenadas y
oprima Enter.
Se crea un vrtice en las
coordenadas especificadas.
45
3
Punto medido usando un ngulo y
longitud
(3, 4)
(270,40)
4
(0,0)
(0, 0)
Se crea un vrtice
en (270,40).
3
El mismo punto medido usando
coordenadas delta X y Y .
Sugerencia
Acceso directo a X y Y Delta
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, puede
oprimir Control y D para configurar
las coordenadas delta X y Y.
118
EDICIN EN ARCMAP
Creacin de un punto o
vrtice usando la
herramienta DistanciaDistancia
2
3
119
4
5
Sugerencia
Escogencia de un punto de
interseccin
Oprima Tab para alternar entre los
dos puntos de interseccin y oprima
Enter para crear el punto.
Se crea un crculo de 70
unidades de mapa.
Sugerencia
Deshacer y Rehacer un
vrtice
Usted puede deshacer cualquier
vrtice que cree haciendo clic en el
botn Deshacer de la barra de
herramientas Estndar de ArcMap.
Haga clic en el botn Rehacer si
quiere readicionar vrtices.
Se crea un punto en uno de dos
sitios en donde los radios de los
crculos intersecan.
120
EDICIN EN ARCMAP
Sugerencia
Haga paneos y
acercamientos o
alejamientos mientras
adiciona puntos
Mantenga oprimida la tecla Control
y oprima Z para alejar, X para
acercar o C para hacer paneos del
despliegue cuando usa cualquier
herramienta de bosquejo.
Creacin de un punto o
vrtice usando la
herramienta Interseccin
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y haga clic en
la herramienta Interseccin.
El cursor se convierte en dos
lneas cruzadas.
121
122
EDICIN EN ARCMAP
123
Creacin de
lneas y polgonos
Sugerencia
Eliminacin de un vrtice
Para eliminar un solo vrtice de un
bosquejo, centre el cursor sobre el
vrtice hasta que el cursor cambie.
Haga clic con el botn derecho del
mouse, luego haga clic en Suprimir
Vrtice.
Sugerencia
Eliminacin de un bosquejo
Para suprimir todo un bosquejo, de
la entidad que esta creando, coloque
el cursor sobre cualquier parte del
bosquejo, haga clic con el botn
derecho del mouse y haga clic en
Suprimir Bosquejo. Tambin puede
eliminar un bosquejo oprimiendo
Control y Num Del.
1
2
Sugerencia
Acceso directo a finalizar el
bosquejo
Puede hacer doble clic en los
ltimos vrtices de la entidad para
finalizar el bosquejo. O presione F2
cuando haya finalizado la creacin
del bosquejo.
124
EDICIN EN ARCMAP
Sugerencia
Deshacer y Rehacer un
vrtice
Puede deshacer el ltimo vrtice que
cre haciendo clic en el botn
Deshacer de la barra de
herramientas Estndar de ArcMap.
Haga clic en el botn otra vez para
deshacer el anterior vrtice al ltimo
que usted cre y as sucesivamente.
Haga clic en el botn Rehacer si
quiere readicionar el vrtice.
125
Sugerencia
Acceso directo para
finalizar una parte
Usted puede sostener oprimida la
tecla shift y hacer doble clic en el
ltimo vrtice de una parte para
finalizarlo
.Sugerencia
Acceso directo para
finalizar el bosquejo
Usted puede hacer doble clic en el
ltimo vrtice de la nueva entidad
para finalizar el bosquejo.
Sugerencia
Modo continuo
Usted tambin puede crear lneas y
polgonos con el mouse usando el
modo continuo de digitalizacin
(continuo). Para mayor informacin
vea el Capitulo 5, Uso de un
digitalizador.
1
2
Sugerencia
Reemplazar el bosquejo
Usted puede adicionar la forma de
una entidad de lnea o polgono al
bosquejo haciendo clic con el botn
derecho del mouse sobre la entidad
con la herramienta Bosquejo y
haciendo clic en Reemplazar
Bosquejo. El bosquejo contendr la
forma de la entidad sobre el cual
usted hizo el clic.
126
EDICIN EN ARCMAP
127
Cuadrando un polgono
o polilnea
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
luego en Crear Nueva
Entidad.
2. Haga clic en la flecha de la
derecha de la capa Objetivo
y luego haga clic en una
capa de polgono o polilnea.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Bosquejo.
4. Digitalice por lo menos dos
segmentos.
5. Haga clic con el botn
derecho del mouse en un
punto alejado del bosquejo y
haga clic en Cuadrado y
Finalizar.
1
2
128
EDICIN EN ARCMAP
Nuevo
vrtice
Primer
vrtice
ltimo
vrtice
129
Creacin de
segmentos
usando ngulos y
longitudes
Las herramientas de edicin le
ayudan a crear segmentos en un
ngulo especifico, medidos ya
sea usando el sistema de
coordenadas de mapa (ngulo) o
desde el ltimo segmento
(Desviacin).
El comando ngulo usa el este
como 0 grados y mide ngulos
positivos en direccin contraria a
las manecillas del reloj. Por
ejemplo, un ngulo de 90 grados
representa el norte y uno de 180
grados representa el oeste. El
comando Desviacin usa el
ltimo segmento como 0 grados
y calcula el ngulo que usted
especifica desde all. Los valores
positivos se calculan en
direccin contraria a las
manecillas del reloj desde el
segmento existente.
Podra usar Desviacin para crear
la terminacin doblada de una
lnea de gas o agua a un ngulo
de 33 grados de una casa.
Creacin de un
segmento usando un
ngulo y una longitud
Sugerencia
Acceso directo a ngulo
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo y de crear por
lo menos un vrtice, puede
oprimir Control y A para configurar
el ngulo.
130
EDICIN EN ARCMAP
Sugerencia
Acceso directo a longitud
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo y de crear por
lo menos un vrtice, puede oprimir
Control y L para configurar la
longitud.
Sugerencia
Especificacin del ngulo y
la longitud simultneamente
Escoja el comando ngulo/Longitud
del men contextual de la
herramienta Bosquejo Despus de
hacer clic en la herramienta
Bosquejo y de crear por lo menos un
vrtice, puede oprimir Control y G
para configurar el ngulo y la
longitud.
Sugerencia
Cambio de longitud de un
segmento
Si quiere cambiar la longitud de un
segmento que ya ha creado, puede
usar Cambiar Longitud en el men
contextual de herramientas de
Bosquejo. Esto deshace el ltimo
vrtice mientras restringe el ngulo.
Cuando se usa la herramienta
Bosquejo puede oprimir F5 para
deshacer el ltimo vrtice mientras
mantienen restringido el ngulo.
CREANDO NUEVAS ENTIDADES
131
Creacin de un
Acceso directo a desviacin segmento a cierto ngulo
Despus de hacer clic en la
desde el ltimo
herramienta Bosquejo y de crear por
segmento (desviacin)
lo menos un vrtice, usted puede
Sugerencia
132
3
4
EDICIN EN ARCMAP
El segmento se restringe al
ngulo especificado.
5. Haga clic una vez al
digitalizar el punto final del
segmento o escoja Longitud
del men contextual de la
herramienta Bosquejo.
133
Creacin de
segmentos
usando ngulos
desde segmentos
existentes
Tres comandos del men
contextual de la herramienta
Bosquejo, Desviacin del
segmento, Paralelo y Perpendicular, ayudan a crear segmentos
con ngulos en relacin con
segmentos que ya existen.
El comando Desviacin de
Segmento le permite crear un
segmento con un ngulo en
relacin con cualquier segmento
existente. Mientras que
Desviacin crea un segmento en
un ngulo especifico desde el
ltimo segmento en la entidad
que esta creando, Desviacin de
Segmento le permite escoger
desde cual segmento quiere
trabajar y no tiene que ser el
ltimo segmento.
Como con el comando
Desviacin, el segmento desde el
cual trabaja, con Desviacin del
Creacin de un
segmento a un ngulo
desde cualquier otro
segmento
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Bosquejo
despus de crear por lo
menos un vrtice.
2. Coloque el cursor sobre el
segmento desde el cual
quiere crear un segmento y
haga clic con el botn
derecho del mouse.
3. Haga clic en Desviacin del
segmento.
4. Escriba el ngulo deseado
desde el segmento que
escogi y oprima Enter.
4
3
Sugerencia
Acceso directo a desviacin
de segmento
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, de crear por
lo menos un vrtice y de colocar el
cursor sobre el segmento desde el
cual saldr el ngulo, puede oprimir
F7 para configurar el ngulo.
134
EDICIN EN ARCMAP
El segmento se restringe al
ngulo especificado.
5. Haga clic una vez para
digitalizar el punto final del
segmento o escoja Longitud
del men contextual de la
herramienta Bosquejo.
135
Sugerencia
Acceso directo a Paralelo
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, de crear por
lo menos un vrtice y de colocar el
cursor sobre el segmento al cual el
nuevo segmento estar paralelo,
puede oprimir Control y P para
hacer el segmento paralelo.
136
Creacin de un
segmento paralelo a otro
segmento
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Bosquejo
despus de crear por lo
menos un vrtice.
2. Coloque el cursor sobre el
segmento al cual ser
paralelo el nuevo segmento
y haga un clic con el botn
derecho del mouse.
3. Haga clic en Paralelo.
El segmento se restringe a
ser paralelo al segmento
especificado.
4. Haga clic una vez para
digitalizar el punto final del
segmento o escoja la
Longitud desde el men
contextual de la herramienta
Bosquejo.
EDICIN EN ARCMAP
Sugerencia
Acceso directo a
Perpendicular
Despus de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, de crear por
lo menos un vrtice y de colocar el
cursor sobre el segmento al cual
ser perpendicular el nuevo
segmento, oprima Control y E para
hacer el segmento perpendicular.
Creacin de un
segmento perpendicular
a otro segmento
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego haga
clic en la herramienta
Bosquejo despus de crear
por lo menos un vrtice.
2. Coloque el cursor sobre el
segmento al cual ser
perpendicular al nuevo
segmento y haga clic con el
botn derecho del mouse.
3. Haga clic en Perpendicular
El segmento se restringe a
ser perpendicular al
segmento especificado.
4. Haga clic una vez para
digitalizar el punto final del
segmento o escoja Longitud
desde el men contextual de
la herramienta Bosquejo.
2
3
137
Creacin de
segmentos que
son curvas
paramtricas
Al crear entidades, es necesario
crear una curva paramtrica
(verdadera). En vez de ser hecha
de varios vrtices, la curva
paramtrica tiene solamente dos
vrtices como puntos finales.
ArcMap ofrece dos formas de
crear un segmento que sea curva
paramtrica. Primero, puede crear
una curva paramtrica usando la
herramienta Arco. Puede usar la
herramienta Arco para digitalizar
un callejn sin salida usando una
imagen de fotografa area como
base.
Tambin puede crear una curva
paramtrica usando el comando
de Curva Tangente del men
contextual de la herramienta
Bosquejo. Con este comando
adiciona una curva paramtrica a
un segmento existente. Por
ejemplo, podra usar este
comando para adicionar un
segmento curvo para extender
una lnea central a lo largo de
una va curva.
Cuando crea una curva tangente,
debe especificar dos parmetros
para la curva, entre las siguientes
opciones: arco, longitud, cuerda,
radio o ngulo delta. Tambin
debe especificar si quiere crear
138
Creacin de un
segmento que es una
curva paramtrica
usando la herramienta
Arco.
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Arco.
2. Haga clic una vez para
establecer el punto inicial del
arco.
Se crea un vrtice.
3. Haga clic una vez para
establecer el eje del arco.
Este es el punto invisible a
travs del cual pasa la curva.
4. Haga clic una vez para
establecer el punto final del
arco.
Se crea un segmento que es
una curva verdadera.
EDICIN EN ARCMAP
Menor
Mayor
Creacin de un segmento
que sea una curva
paramtrica usando el
comando Curva Tangente
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Bosquejo
despus de crear por lo
menos un segmento.
2. Haga clic con el botn
derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
luego haga clic en Curva
Tangente.
3. Haga clic en las flechas de
la derecha y luego en dos
parmetros por los cuales
quiere definir la curva.
4. Escriba los valores
adecuados para los
parmetros (distancia en
unidades de mapa para la
longitud del arco, la cuerda y
el radio; grados para el
ngulo delta).
5. Haga clic en Izquierda para
crear la curva tangente hacia
la izquierda del segmento.
Haga clic en Derecha para
crear la curva hacia la
derecha.
6. Oprima Enter.
139
140
EDICIN EN ARCMAP
Creacin de
segmentos
trazando
entidades
Puede crear segmentos trazando
sobre los segmentos de las
entidades seleccionadas usando la
herramienta Trazar.
Suponga que quiere crear una
caera principal de agua que esta
desplazada 7 metros de los limites
del predio. Usando la herramienta
Trazar, crea nuevos segmentos en
el dibujo que estn al mismo ngulo
que los lmites del predio
seleccionado, ya construidos con
un valor de desplazamiento de 7
metros.
Sugerencia
Cmo reversar un trazado
Si hizo un trazo muy largo o traz
en direccin equivocada, mueva el
mouse hacia atrs sobre lo que
traz. Si ya hizo clic para parar el
trazo, haga clic en Deshacer para
eliminar todos los vrtices
adicionados durante el trazado.
Sugerencia
Creacin de segmentos
trazando entidades
1. Haga clic en la herramienta
Editar.
2. Seleccione las entidades
que quiere trazar.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
herramienta Trazar.
4. Oprima O para configurar un
valor de Desplazamiento.
Escriba un valor de
desplazamiento y luego
oprima Enter. La
configuracin de un valor de
desplazamiento es opcional.
Si quiere trazar directamente
sobre entidades existentes,
ingrese un valor 0.
5. Haga clic para iniciar el
trazado.
6. Haga clic para parar el
trazado.
1
2
3
4
5
Cancelacin de un trazo
Una forma rpida de cancelar un
trazo es oprimir la tecla Esc.
Sugerencia
Cmo finalizar el bosquejo
Cuando usted ha finalizado el
trazado, puede hacer un doble clic
para finalizar el bosquejo.
CREANDO NUEVAS ENTIDADES
141
Las capas de su
documento de mapa estn
en la lista. Configure la
prioridad de ajuste, o sea,
el orden en el que ocurrir
el ajuste por capa,
arrastrando los nombres
de la capa a nuevas
ubicaciones.
Marque el tipo de
propiedades de ajuste que
quiere para cada capa.
La porcin inferior de la
ventana muestra las
propiedades de ajuste que
funcionan con un bosquejo.
142
EDICIN EN ARCMAP
Vertexice
Perpendicular al bosquejo
Le permite crear un
segmento que ser
perpendicular al anterior.
Lado
Punto final
Se acopla a todo el en un
permetro (tanto segmentos
como vrtices) del bosquejo.
143
Configuracin de la
tolerancia de ajuste
1
2
Sugerencia
Como ver la tolerancia de
ajuste
Para ver la tolerancia actual de
ajuste, sostenga oprimida la tecla T
mientras usa la herramienta
Bosquejo.
144
5
EDICIN EN ARCMAP
Configuracin de
propiedades de ajuste
1. Haga clic en Editor y luego
en Ajuste.
Aparece la ventana de
Ambiente de Ajuste.
2. Marque las propiedades de
ajuste que quiere.
Las propiedades de ajuste
son efectivas tan pronto
sean marcadas o se quite la
marca.
145
Configuracin de la
prioridad de ajuste.
1. Haga clic en Editor y en
Ajuste.
Aparece la ventana de
Ambiente de Ajuste.
2. Haga clic y arrastre los
nombres de capas para
organizarlos en el orden en
que usted quiere que ocurra
el ajuste. (La primera capa
de la lista se acoplar a la
primera).
Las prioridades de ajuste
que configur se hacen
efectivas inmediatamente.
Sugerencia
Propiedades de ajuste de
bosquejo
Usted puede configurar las
propiedades de ajuste que se aplican
especficamente a un bosquejo de
edicin en la caja de dilogo del
Ambiente de Ajuste tambin.; estas
estn ubicadas al fondo de la
ventana de Ambiente de Ajuste. Para
mayor informacin, vea Tipos de
propiedades de ajuste en este
captulo.
146
EDICIN EN ARCMAP
Usando un digitalizador
EN ESTE CAPITULO
Configuracin de su tableta
digitalizadora
Preparacin de su mapa de papel
para digitalizacin
Registro de su mapa de papel
Creacin de entidades usando un
digitalizador
Digitalizacin de entidades usando
modo de punto
Digitalizacin de entidades usando
modo continuo
147
EDITANDOTo
EN ARCMAP
reregister the appropriate control points.
Registro de su
mapa de papel
Antes de iniciar la digitalizacin
debe registrar su mapa de papel
en las coordenadas del mundo
real. Esto le permite digitalizar
entidades directamente en el
espacio geogrfico.
El registro implica grabar las
coordenadas en tierra para los
puntos de control que identific
mientras preparaba el mapa.
Estos se graban usando la
pestaa Digitalizador de la caja
de dilogo de Edicin de
Opciones. Primero use el puck
digitalizador para digitalizar los
puntos de control del mapa;
con el puck sobre cada punto
de control oprima el botn que
configur para realizar el clic en
el lado izquierdo del mouse.
Luego escriba las coordenadas
en tierra reales para cada punto
de control. Al registrar su mapa,
tiene la opcin de guardar las
coordenadas que ingres para
usarlas mas adelante, por
ejemplo, si quiere volver a
registrar su mapa u otro mapa
con los mismos puntos de
control. Estas
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre la
configuracin de botones de puck y
establecimiento de puntos de
control, vea Configuracin de su
tableta digitalizadora y
preparacin de su mapa de papel
en este captulo.
USANDO UN DIGITALIZADOR
Registro de su mapa la
primera vez
1. Despus de adicionar una
capa a su mapa, haga clic
en el men Editor y en Iniciar
Edicin.
2. Haga clic en Editor y en
Opciones.
3. Haga clic en la pestaa
Digitalizar.
4. Con el puck digitalizador
digitalice los puntos de
control que estableci antes
en su mapa de papel.
Aparece una cifra en cada
columna X y Y para cada
punto de control que
digitaliza.
5. Escriba las coordenadas de
tierra reales para cada punto
de control en los campos de
Mapa X y Mapa Y.
2
3
Se despliega un error en
unidades de mapa en cada
punto de control. Un error
RMS se despliega en
unidades de mapa y en
pulgadas de digitalizacin.
6. Haga clic en Aceptar para
registrar el mapa y cierre la
caja de dilogo de Editar
Opciones.
6
149
coordenadas de tierra se
almacenan en archivos de texto
tic.
Despus de ingresar estas
coordenadas, ArcMap
despliega un error en cada
punto de control y un error
RMS. Si el error RMS es muy
alto, mayor de 0.004 pulgadas
de digitalizacin para datos de
alta precisin o mayor de 0.008
para datos menos precisos,
usted puede registrar los
puntos de control adecuados
otra vez. Para mayor
informacin sobre errores, vea
Configuracin de su tableta de
digitalizacin y preparacin de
su mapa de papel en este
captulo.
Sugerencia
Falta de la pestaa
Digitalizar
Si instal ArcInfo antes de instalar
su digitalizador, puede que no
aparezca la pestaa Digitalizar en
la caja de dilogo de Edicin de
Opciones. Para adicionar la
pestaa, debe registrar el archivo
digitalizador.dll. Vaya a DOS,
escriba cd seguido de la ruta del
directorio en donde instal
ArcInfo.
(%ARCHOME%\bin) y escriba
regsvr32digitizer.dll. Cuando
reinicie ArcMap, la caja de dilogo
Edicin de Opciones tendr la
pestaa Digitalizar.
150
EDITANDO EN ARCMAP
Sugerencia
Eliminacin de registros
Si quiere eliminar todos los
registros de coordenadas e iniciar
de nuevo, haga clic en Limpiar en
la pestaa Digitalizar. Para
eliminar un registro individual,
haga clic en el nmero en la
columna Punto que corresponde a
la coordenada que quiere eliminar
y oprima la tecla Suprimir.
Sugerencia
Adicin de registros
Si quiere adicionar controles de
punto despus de haber ingresado
otros, haga clic bajo el ultimo
registro y digitalice los nuevos
puntos con el puck digitalizador.
Registro de su mapa
usando archivos tic
existentes o
coordenadas guardadas
Sugerencia
Localizacin de Digitalizacin
La pestaa Digitalizacin tambin
despliega la ubicacin X y Y del
puck digitalizador en la tableta.
Las coordenadas cambian a
medida que usted mueve el puck a
lo largo de la superficie de la
tableta. Esto le ayuda a orientarse
en la ubicacin que esta
digitalizando.
USANDO UN DIGITALIZADOR
151
Sugerencia
Precisin en digitalizacin
Siempre registre su mapa al inicio
de cada sesin de digitalizacin,
aun si significa volver a registrar
el mismo mapa mas de una vez. Su
mapa de papel podra cambiarse
entre sesiones; volver a registrarlo
asegura que su digitalizacin sea
precisa.
7
8
9
152
EDITANDO EN ARCMAP
Digitalizacin de modos
USANDO UN DIGITALIZADOR
153
Digitalizacin de
entidades usando
modo de punto
Esta digitalizacin funciona de
la misma manera que el
digitalizador a mano alzada ;
la diferencia es que con
digitalizador se convierte una
entidad de un mapa de papel
usando un puck digitalizador en
vez de usar un mouse. Esta
digitalizacin implica la
conversin de entidades de
lnea, punto y polgono de un
mapa de papel digitalizando una
serie de puntos precisos o
vrtices. Digitaliza cada vrtice
oprimiendo el botn del puck
que configur para realizar un
clic con el botn izquierdo del
mouse. Para finalizar la entidad,
oprima el botn del puck que
configur para hacer un doble
clic izquierdo. ArcMap conecta
los vrtices para crear una
entidad digital.0. Antes de que
inicie la digitalizacin, debe
configurar el digitalizador para
que funcione en modo
digitalizador y no en modo de
mouse, lo cual restringe el
cursor de la pantalla al rea de
la pantalla. Cuando el puck esta
en
Vea Tambin
Iinformacin sobre configuracin
de botones del puck y puntos de
control, vea Configuracin de su
tableta digitalizadora y
preparacin de su mapa de papel
en este captulo.
154
1
2
4
EDITANDO EN ARCMAP
6
7
Se crea la entidad.
Sugerencia
Suprimir vrtices
Haga clic en el botn Deshacer de
la barra de herramientas Estndar
de ArcMap para suprimir un
vrtice que digitaliz.
Vea Tambin
La entidad es creada.
155
Digitalizacin de
entidades usando
modo continuo
Configuracin de la
tolerancia continua
Al digitalizar entidades de
lneas o polgonos de un mapa
de papel en modo continuo,
crea el primer vrtice de la
entidad oprimiendo el botn del
puck digitalizador que
configur para realizar el clic
izquierdo del mouse. Luego
traza sobre el resto de la
entidad con el puck
digitalizador. Cuando termina de
trazar, oprima el botn del puck
que configur para realizar el
doble clic izquierdo para
completar la entidad.
156
Configuracin del
nmero de vrtices que
se agruparan
3
4
EDITANDO EN ARCMAP
Digitalizacin de una
entidad en modo
continuo
7
Sugerencia
Acople
Para ayudarle a digitalizar
entidades en una ubicacin precisa
de una capa existente, puede usar
el ambiente de acople. Para mayor
informacin sobre acople, vea el
Captulo 4, Creacin de nuevas
entidades.
USANDO UN DIGITALIZADOR
157
Sugerencia
Cmo escoger elementos
de interfaz mientras est
en modo continuo
Cuando esta en el proceso de
digitalizar una entidad en modo
continuo y quiere interactuar con la
interfaz de ArcMap usando su
mouse, por ejemplo, para cambiar
la tolerancia continua o deshacer
una accin, debe primero regresar
a modo de punto oprimiendo F8.
Despus de que ha terminado la
interaccin con la interfaz, puede
retomar modo continuo
oprimiendo F8 de nuevo.
Sugerencia
Configuracin de un botn
de puck para modo
continuo
En vez de escoger Modo Continuo
del men contextual, puede
configurar uno de sus botones del
puck usando cualquier lenguaje de
programacin desarrollado, tal
como C++ o VBA, para activar la
digitalizacin en modo continuo.
Para aprender mas sobre
configuracin del botn del puck y
personalizacin en general, vea
Exploracin de ArcObjects.
9
Q
La entidad es creada.
158
EDITANDO EN ARCMAP
159
160
EDITANDO EN ARCMAP
5
La lnea es copiada
paralela, y a la
izquierda de la
entidad original a
una distancia de
150 unidades de
mapa.
161
Creacin de un
rea de influencia
alrededor de una
entidad
162
EDITANDO EN ARCMAP
163
Creacin de una
imagen en espejo
de una entidad
La tarea Espejo crea una imagen
espejo de las entidades
seleccionadas en el otro lado de
una lnea que crea. Puede usar
la tarea Espejo para crear casas
en un conjunto o barrio que se
esta desarrollando en el que las
casas son la imagen espejo de
las que quedan al lado opuesto
de la calle.
4
3
Sugerencia
Otras formas de construir
una lnea
Puede usar las herramientas
Distancia-Distancia e Interseccin
para crear los puntos finales de la
lnea. Para mayor informacin,
vea Creacin de entidades de
punto y vrtices en el Captulo 4.
164
EDITANDO EN ARCMAP
Entidades Nuevas
Despus que usted
digitaliza el punto final, se
crea una imagen espejo de
la entidad o entidades.
165
Fusin de
entidades de la
misma capa en
una sola entidad
El comando Fusin combina
entidades de la misma capa en
una sola entidad. Las entidades
deben ser parte de una capa de
lnea o polgono. Usted podra
usar el comando fusin para
combinar dos predios en uno.
166
EDITANDO EN ARCMAP
167
Combinacin de
entidades desde
diferentes capas
en una entidad
El comando Unin le permite
combinar entidades de
diferentes capas en una entidad
mientras mantiene las entidades
y atributos originales. Usted
podra usar este comando para
crear un territorio de ventas de
varios cdigos postales.
Usted tambin puede crear una
entidad multiparte usando el
comando Unin, combinando
entidades no adyacentes de
diferentes capas. Por ejemplo,
suponga que quiere crear un
polgono de roca sedimentaria
en una nueva capa de
clasificacin de rocas dados
una arcilla seleccionada y
polgonos de cuarzo para crear
una nueva entidad de roca
sedimentaria multiparte en la
capa de clasificacin de rocas.
168
EDITANDO EN ARCMAP
169
Creacin de una
entidad a partir de
entidades con
reas en comn
El comando Interseccin crea
una nueva entidad de la rea en
donde las entidades se
superponen. Por ejemplo, usted
podra crear un nuevo territorio
de ventas superponiendo reas
de comercio.
Usted puede encontrar la
interseccin entre entidades de
diferentes capas, pero las capas
deben ser del mismo tipo, Lnea
o polgono. Las entidades
originales se mantienen y la
nueva entidad se crea en la
capa actual sin valores de
atributo. Usted debe ingresar
los valores de atributo
manualmente para la nueva
entidad.
170
1
2
EDITANDO EN ARCMAP
171
Fraccionamiento
de una lnea o
polgono
Fraccionamiento de una
lnea manualmente
Sugerencia
Uso de acople para dividir
una lnea
Alusar la herramienta Dividir para
dividir una lnea en un vrtice
especifico, use el ambiente de
acople para acoplar el cursor
precisamente en el vrtice. Para
mayor informacin sobre acople,
vea el Captulo 4, Creacin de
nuevas entidades.
174
EDITANDO EN ARCMAP
Fraccionamiento de una
lnea a una distancia o
porcentaje especfico
175
Sugerencia
Control de la forma en que
se manejan los atributos
Si usted esta trabajando con
entidades de bases de geodatos,
usted puede establecer polticas de
fraccionamiento que controlen el
comportamiento de los atributos de
un objeto cuando se fracciona.
Para mayor informacin sobre
polticas de fraccionamiento, vea,
Construccin de una Base de
Geodatos.
6
4
176
EDITANDO EN ARCMAP
Sugerencia
Corte de la forma de un
polgono a partir de un
polgono
Usted puede usar la actividad
Cortar Entidades de Polgono para
crear un dibujo que acte como un
cortador de galletas
fraccionando el polgono en dos.
Simplemente cree un dibujo de
lnea que se cierre sobre el mismo
haciendo doble clic con exactitud en
el primer vrtice del dibujo para
finalizarlo.
Sugerencia
Otras formas de construir un
dibujo
Tambin puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Interseccin para
crear un dibujo. Para mayor
informacin, vea el Captulo 4,
Creacin de nuevas entidades.
Fraccionamiento de un
polgono
1. Haga clic en la herramienta
Editar.
1
4
El dibujo corta el
polgono en dos
entidades.
177
Corte de lnea
El comando Cortar del men
contextual de Dibujo reduce la
longitud de una lnea, cortando
una distancia que especifica
desde el ltimo vrtice. La tarea
Cortar en la lista de la derecha
de Tarea Actual tambin corta
lneas pero en vez de cortarlas a
una distancia dada, la actividad
Cortar usa un dibujo que usted
dibuja.
Sugerencia
Acceso directo a
modificacin de entidades
En vez de usar la actividad
Modificar Entidades para cambiar
una entidad a su dibujo, usted
puede hacer clic en la herramienta
Editar y doble clic sobre la entidad
que quiere modificar.
Sugerencia
Corte desde el primer
vrtice de una lnea
Usted puede cortar una lnea desde
el primer vrtice en vez del ltimo.
Vea Giro de una lnea en este
captulo.
Sugerencia
Accesos directos para
finalizar un dibujo
Cuando termina de modificar un
dibujo, puede oprimir F2 para
terminarlo. Simplemente
seleccionando otra entidad con la
herramienta Editar tambin
terminar el dibujo.
178
La lnea se corta.
6. Cuando termine la
modificacin de la lnea,
haga clic en el botn
derecho del mouse sobre
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.
EDITANDO EN ARCMAP
4
1
Sugerencia
Otras formas de construir un
dibujo
Tambin puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Interseccin para
crear un dibujo. Para mayor
informacin, vea el Captulo 4,
Creacin de nuevas entidades.
Sugerencia
Acceso directo a finalizar
un dibujo
Puede hacer doble clic en el ltimo
vrtice de un dibujo para
finalizarlo. Tambin puede oprimir
F2.
EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES
179
180
EDITANDO EN ARCMAP
Extensin de una
lnea
La tarea Extender es lo opuesto
de la tarea Cortar, es extender
lneas seleccionadas hasta una
lnea que usted construye.
Considere el ejemplo de las vas
y la lnea de la costa mostrado
en la tarea Cortar. Si su base de
datos tiene algunas vas que
deben terminar en la lnea de la
costa pero se quedaron cortas,
usted puede usar la tarea
Extender. Dibujando un dibujo
sobre la lnea de la costa usted
puede extender las vas hasta el
dibujo que dibuj.
Sugerencia
Otras formas de construir un
dibujo
Tambin puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Interseccin para
crear un dibujo. Para mayor
informacin, vea el Captulo 4,
Creacin de nuevas entidades.
2
4
1
181
182
EDITANDO EN ARCMAP
5. Cuando termine la
modificacin de la lnea,
haga clic con el botn
derecho del mouse en
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.
183
Colocacin de
puntos a lo largo
de una lnea
El comando Dividir crea puntos
a un intervalo dado a lo largo de
una lnea. Por ejemplo, usted
puede usar Dividir para colocar
polos de servicios a lo largo de
una lnea maestra.
Usted puede crear un nmero
especfico de puntos que estn
espaciados similarmente o
puede crear puntos a un
intervalo de la distancia que
escoja.
184
EDITANDO EN ARCMAP
185
Cambio de forma
de una lnea o
polgono
La tarea Reformar Entidad le
permite cambiar la forma de una
lnea o polgono construyendo
un dibujo sobre la entidad. La
entidad toma la forma del dibujo
desde el primer lugar en que el
dibujo interseca a la entidad
hasta el ltimo.
Cuando usted cambia la forma
de un polgono, si los dos
puntos finales del dibujo estn
dentro del polgono, la forma se
adiciona a la entidad.
2
4
Sugerencia
Otras formas de construir
un dibujo
Tambin puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Interseccin para
crear un dibujo. Para mayor
informacin, vea el Captulo 4,
Creacin de nuevas entidades.
186
EDITANDO EN ARCMAP
187
Adicin y
eliminacin de
vrtices del dibujo
Usted puede adicionar vrtices
o eliminar vrtices de un dibujo
usando los comandos Insertar
Vrtice o Suprimir Vrtice del
men contextual de Dibujo.
Adicionando o suprimiendo
vrtices usted puede cambiar la
forma de una entidad cuando
usted obtiene nueva o mejor
informacin geogrfica.
Suponga que tiene una capa
existente con lneas curvas y
recibe una fotografa area que
muestra que las lneas de la
capa estn incorrectamente
dibujadas. Usando la fotografa
area como
Sugerencia
Adicin de vrtices desde
el ltimo vrtice
Usted puede adicionar vrtices a
una entidad iniciando desde el
ltimo vrtice del dibujo. Haga clic
en la herramienta Editar y haga
doble clic en la entidad para ver su
dibujo. Luego, haga clic en la
herramienta Dibujo para iniciar la
digitalizacin de vrtices.
188
Adicin de un vrtice a
un dibujo
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la Tarea Actual y
luego en Modificar Entidad.
2
1
4
3
Se adiciona un vrtice al
dibujo.
5. Al finalizar la modificacin de
la lnea, haga clic con el
botn derecho del mouse
sobre cualquier parte del
dibujo y haga clic en finalizar
Dibujo.
Se adiciona
un vrtice
nuevo al
dibujo.
EDITANDO EN ARCMAP
Vea Tambin
Para aprender como mover un
vrtice, vea Movimiento de un
vrtice en un Dibujo en este
captulo.
Eliminacin de un vrtice
de un dibujo
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
luego en Modificar Entidad.
2
1
3
4
5
189
Movimiento de un
vrtice de un
dibujo
Mover un vrtice de un dibujo
ofrece otra forma de modificar o
cambiar la forma a las entidades.
ArcMap le permite mover un
vrtice en varias formas:
arrastrndolo, especificando
nuevas coordenadas X y Y o
movindolo en relacin con su
ubicacin actual.
Puede decidir arrastrar un
vrtice a una nueva ubicacin
cuando quiere cambiar de forma
a una entidad de acuerdo con
datos adicionales que reciba.
Por ejemplo, puede arrastrar un
vrtice para cambiar de forma a
una entidad de va en una capa
existente con el fin de hacerla
coincidir con la entidad en una
foto area ms precisa. Puede
mover un vrtice especificando
nuevas ubicaciones X y Y
cuando obtiene datos
adicionales que provee la
ubicacin exacta de las
coordenadas en las que debe
estar el vrtice. Por ejemplo,
suponga que se vuelve a
inspeccionar un predio y se
obtiene un nuevo punto de GPS
(Sistema de Posicionamiento
Global) para la esquina del
predio. Puede mover la esquina
del predio para hacerla coincidir
con la ubicacin encontrada por
190
Como arrastrar un
vrtice
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
haga clic en Modificar
Entidades.
22
1
La entidad se cambia de
forma.
EDITANDO EN ARCMAP
el GPS especificando la
ubicacin equivalente en
coordenadas X y Y.
El men contextual de Dibujo
tambin proporciona una forma
de mover un vrtice con
relacin a su ubicacin actual.
Suponga que debe mover un
polo elctrico 15 pies al este y 5
pies al norte de su ubicacin
actual debido a una ampliacin
de la va. Antes de mover el
polo debe cambiar la forma de la
lnea elctrica para que el polo
pueda conectarse a la lnea en la
nueva ubicacin; puede hacerlo
moviendo el vrtice de la lnea
elctrica sobre la que esta el
polo usando coordenadas
relativas X y Y.
Se usa la ubicacin original del
vrtice (0,0) y el vrtice se
mueve a la nueva ubicacin
usando las coordenadas de
unidades de mapa que
especifico (15,5 en este
ejemplo). Despus que se
mueve el vrtice y se cambia de
forma la lnea elctrica, puede
acoplar la entidad de polo al
vrtice en su nueva ubicacin.
Movimiento de un
vrtice especificando las
coordenadas X y Y
El vrtice se mueve.
Sugerencia
Como mantener la forma de
una entidad mientras se
mueve un vrtice
Puede mover un vrtice sin
cambiar la forma de la entidad.
Para mayor informacin vea
Ampliacin de la geometra de
una entidad proporcionalmente
en este captulo.
EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES
191
Sugerencia
Cmo deshacer el
movimiento de un vrtice
Si usted mueve un vrtice y no
quiere que est en la nueva
ubicacin, haga clic en el botn
Deshacer de la barra de
herramientas Estndar de ArcMap.
El vrtice regresa a su ltima
posicin. Haga clic en el botn
Rehacer si quiere mover el vrtice
de nuevo a su nueva ubicacin.
192
EDITANDO EN ARCMAP
Movimiento de un
vrtice con relacin a su
ubicacin actual
193
El vrtice se mueve.
6. Haga clic con el botn
derecho del mouse sobre
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.
El vrtice se mueve de
acuerdo con las
coordenadas que usted
especific.
La entidad cambia de
forma.
194
EDITANDO EN ARCMAP
Cambio de
propiedades de
un dibujo
Al crear una nueva entidad o
modificar una existente, usted
puede cambiar fcilmente las
propiedades de la forma del
dibujo usando la caja de
dilogo de Propiedades de
Dibujo.
Usando esta caja de dilogo,
usted puede eliminar partes de
una entidad multiparte, insertar
y eliminar vrtices y alterar los
valores m y z de los vrtices.
Suponga que esta editando una
capa que contiene entidades de
ros cuyas formas contienen
muchos vrtices. Usted podra
usar la caja de dilogo de
Propiedades del Dibujo para
seleccionar vrtices que no se
desee y suprimirlos.
Sugerencia
Cmo s cual vrtice he
seleccionado?
A medida que selecciona vrtices
en la caja de dilogo, se vuelven de
color naranja en el mapa.
195
Sugerencia
Modificacin de las
coordenadas X y Y
Si no quiere que el punto
adicionado est exactamente en el
punto medio entre dos vrtices,
haga clic en la columna X o Y y
escriba una nueva coordenada
para el punto.
Sugerencia
Cmo insertar vrtices
despus de un vrtice
seleccionado
Usted puede insertar vrtices ya
sea antes o despus del vrtice
sobre el cual hizo clic con el botn
derecho.
Vertice insertado en el
punto medio.
196
EDITANDO EN ARCMAP
Sugerencia
Cmo s qu partes he
seleccionado?
Cuando usted selecciona una parte
desde la caja de dilogo de
Propiedades del Dibujo, los
segmentos para esa parte
aparecern ms gruesos.
197
Sugerencia
Uso del control Actual Z
Cuando usted adiciona puntos al
dibujo de edicin, puede controlar
el valor de Z para cada vrtice
usando la herramienta Actual Z.
Para usarla, debe primero
adicionarla a la barra de
herramientas desde la pestaa
Comandos de la caja de dilogo
Personalizar. La herramienta Actual
Z se ve en la lista de la categora
Editor.
Edicin de valores Z y M
de una entidad
1. Haga clic en la herramienta
Editar y seleccione la entidad
cuyos valores M o Z quiere
editar.
4
198
EDITANDO EN ARCMAP
Cambio de escala
de entidades
Puede cambiar la escala de una
entidad, usando la herramienta
Cambio de Escala. La entidad
cambia de escala basada en la
ubicacin del punto de anclaje
de la seleccin, la pequea x
localizada en el centro de las
entidades seleccionadas.
Puede usar la herramienta al
trabajar con los datos de una
nueva fuente en la cual la escala
es un poco imprecisa, por
ejemplo, predios subdividios de
un topgrafo. Puede usar la
herramienta para cambiar la
escala a predios para que
encajen adecuadamente. Para
usar la herramienta Cambiar de
Escala, debe primero adicionarla
a una barra de herramientas
desde la pestaa Comandos de
la caja de dilogo Personalizar.
La herramienta Cambiar de
Escala esta disponible desde la
categora Editor. Ms datos
sobre adicionar una herramienta
a una barra de herramientas, vea
Exploracin de ArcObjects.
1
2
Sugerencia
Movimiento del ancla de
seleccin
Para mover el ancla de seleccin
de una entidad que quiere cambiar
de escala, mantenga sostenido el
cursor de escala sobre el ancla
hasta que el icono cambie. Luego,
haga clic y arrastre el ancla hacia
una nueva ubicacin
EDICIN DE ENTIDADES EXISTENTES
199
Sugerencia
Cambio de escala a mas de
una entidad
Usted puede cambiar escala a ms
de una entidad a la vez.
Simplemente seleccione todas las
entidades deseadas y mueva el
ancla de seleccin a la ubicacin
deseada antes de usar la
herramienta Cambiar de Escala.
Sugerencia
Cmo deshacer el cambio
de escala
Para regresar una entidad a su
tamao original despus de
cambiarle de escala, haga clic en el
botn Deshacer de la barra de
herramientas Estndar de ArcMap.
Sugerencia
Factor de cambio de escala
Usted puede cambiar escala de
entidades usando un factor en vez
de arrastrar el mouse. Haga clic
en la tecla F para configurar el
factor de cambio de escala.
200
EDITANDO EN ARCMAP
Como recortar
entidades
Usted puede fcilmente recortar
entidades que se tocan o que
estn dentro de una distancia
de influencia de entidades
seleccionadas.
Suponga que quiere modelar el
efecto de un proyecto de
ampliacin de vas propuesto
en los predios de una cuadra o
bloque de subdivisin. Usted
puede hacer esto usando el
comando Recortar. Seleccione la
lnea central de la va en donde
ocurrir la ampliacin propuesta
y luego haga clic en Recortar en
el men Editor. Escriba la
medida de longitud de la
ampliacin y haga clic en la
opcin para Descartar el rea
que interseca al recortar los
lotes de la subdivisin.
Al usar la opcin Descartar, el
rea que interseca, el comando
Recortar har una rea de
influencia alrededor de la
entidad de va seleccionada y
luego recorta todas las
porciones de entidades
editables que estn dentro de la
regin de influencia. Usando la
opcin Preservar el rea que
interseca todas las entidades
que tocan la entidad con
influencia se suprimirn.
201
202
EDITING IN ARCMAP
Ampliacin de la
geometra de una
entidad
proporcionalmente
Dentro del men Edicin de
Opciones, puede escoger
ampliar la geometra de
entidades proporcionalmente
cuando mueve los vrtices.
Cuando arrastra un vrtice a
una nueva ubicacin con esta
opcin encendida, las
proporciones de los segmentos
de la entidad se mantienen,
manteniendo la forma general
de la entidad.
Usted ampliar las entidades
proporcionalmente cuando
fusiona datos de diferentes
fuentes de datos, por ejemplo,
lneas de servicios de una
fuente y predios de subdivisin
de otra. Suponga que los datos
de los predios de subdivisin
son muy precisos. Mientras que
las formas de la lnea de
servicios estn generalmente
correctas, usted quiere cambiar
la posicin de una lnea en
relacin con los predios
moviendo un vrtice. Al ampliar
la entidad de lnea de servicios
proporcionalmente, puede
hacerlo que encaje exactamente
en los predios sin que pierda la
forma general de la lnea.
3
4
6
203
La entidad se ampla
proporcionadamente.
8
9
La entidad se ampla
proporcionadamente.
204
EDITANDO EN ARCMAP
205
Integracin automtica
Cuando inicia la edicin de datos topolgicos con las
herramientas topolgicas de ArcMap, las herramientas
automticamente integraran el rea que esta editando si esa rea
no ha sido ya integrada. Esto implica verificar todas las clases de
entidad en su conjunto de datos de entidad y hacer cualquier
lmite o vrtice dentro de un rango de distancia idntico o
coincidente. Este rango de distancia es llamado la tolerancia de
conglomerado. La tolerancia de conglomerado determina el rango
dentro del cual las entidades coinciden. Cuando usted edita datos
con las herramientas de topologa, ArcMap siempre integra los
datos con el valor de tolerancia de conglomerado ms pequeo.
206
EDICIN EN ARCMAP
Integracin de
datos
Antes de editar datos con
asociaciones topolgicas, ellos
deben estar integrados
topolgicamente. Como se
estudio en la seccin anterior,
ArcMap integra datos
topolgicos automticamente
que no se hayan integrado
cuando inicia la edicin con las
herramientas topolgicas. Sin
embargo, si desea integrar
manualmente shapefiles o
conjuntos de datos de
entidades en una base de
geodatos, use el comando
Sugerencia
Cundo debo integrar
manualmente mis datos?
Use el comando Integrar cuando
quiere integrar su shapefile o
conjunto de datos de entidad de
base de geodatos usando una
tolerancia de conglomerado que sea
diferente de la tolerancia mnima
que ArcMap usa cuando integra
automticamente sus datos.
1. Adicione el shapefile o
conjunto de datos que quiere
integrar a su mapa.
2. Haga clic en el men Editor y
en Iniciar Edicin.
3. Haga clic en Editor y en
Opciones.
4. Haga clic en la pestaa
Topologa.
5. Quite la marca de la caja
solamente si quiere integrar
todo el conjunto de datos.
Djelo con la marca si quiere
integrar entidades en la
extensin del mapa actual.
6. Escriba el rango de distancia
(en unidades de mapa)
dentro del cual usted quiere
que las entidades se hagan
coincidentes.
4
5
6
Vea Tambin
Para una descripcin de los
diferentes tipos de datos que usted
puede editar en ArcMap, vea el
Capitulo 3, Lo Bsico de la
Edicin
7
EDICIN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS
207
208
EDITANDON EN ARCMAP
Movimiento de un
limite o vrtice
compartido
Movimiento de un
vrtice compartido
Sugerencia
Cmo deshacer una
edicin compartida
Usted puede deshacer una edicin
compartida haciendo clic en el
botn Deshacer de la barra de
herramientas Estndar. Si la edicin
sucede en el rea que se integr
automticamente, usted necesita
hacer clic en Deshacer dos veces
para eliminar la integracin
automtica.
Movimiento de un lmite
compartido
1. Haga clic en la herramienta
Edicin Compartida.
2. Haga clic en el lmite
compartido que quiere
mover.
El lmite seleccionado se
realza.
3. Arrastre el lmite a la
ubicacin deseada.
La ubicacin del lmite se
actualiza junto con todos
los vrtices o lmites
coincidentes del conjunto
de datos, al igual que
cualquier vrtice o lmite
conectado.
210
EDITANDON EN ARCMAP
Cambio de forma
de un lmite
compartido
Usted puede usar la herramienta
Edicin compartida para
seleccionar un lmite compartido
que quiere cambiar de forma. La
actividad Cambiar Caracterstica
de Forma permite al lmite tomar
la forma de un bosquejo que
dibuja desde la primera
interseccin hasta la ltima. El
bosquejo debe intersecar el
lmite por lo menos dos veces.
Vea Tambin
Para mayor informacin sobre
cambio de forma de un entidad
usando un bosquejo, vea Cambio
de forma de una lnea o polgono
en el Capitulo 7.
211
Sugerencia
Otras formas de construir
un bosquejo
Usted tambin puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
Arco o Interseccin para crear un
bosquejo. Para mayor informacin,
vea el Captulo 4 Creacin de
nuevos entidades.
212
EDITANDON EN ARCMAP
Modificacin de
un lmite
compartido
2
3
213
214
EDITANDON EN ARCMAP
Creacin de un
polgono con
partes
compartidas
Use la Tarea Auto completar
polgonos para crear un nuevo
polgono si comparte parte de
su lmite con uno o ms
polgonos existentes. De esta
forma, no es necesario volver a
crear la porcin del polgono
que ya esta representado.
Cuando usted crea un nuevo
polgono de esta forma, todos
los lmites y vrtices del
polgono se comparten
automticamente con los
polgonos existentes.
Sugerencia
Uso del ambiente de acople
para crear un bosquejo
Usted puede usar el ambiente de
acople para ayudarle a acoplar los
lmites de los polgonos existentes
al crear un bosquejo. Para mayor
informacin sobre acoples, vea el
Captulo 4, Creacin de nuevas
entidades.
Tercer
vrtice
Segundo
Vrtice
4
Primer
Vrtice
215
216
EDITANDON EN ARCMAP
Ajuste espacial
EN ESTE CAPITULO
Ejecutando el ajuste
Transfiriendo atributos de
entidad
217
Transformaciones
Las transformaciones se utilizan a menudo para convertir datos
del digitalizador o escner a coordenadas del mundo real. Las
transformaciones tambin se pueden utilizar para cambiar los
datos dentro de un sistema de coordenadas.
218
EDITANDO EN ARCMAP
AJUSTE ESPACIAL
219
Estiramiento de hoja
En mapas originales existen distorsiones geomtricas. Se
ntroduce por registros imperfectos en la compilacin de mapas,
falta de control geodsico en datos originales, o una variedad de
otras razones. El estiramiento de hoja corrige estos defectos por
medio del ajuste geomtrico de coordenadas.
220
EDITANDO EN ARCMAP
Emparejamiento de bordes
Transferencia de atributo
Referencias
Mailing, D.H. Coordinates System and Map Projection. George
Philip,. 1973
Mailing, D.H. Coordinate systems and map projections for GIS
en: Maguire, D.J., M.F. Goodchild, y D.W. Rhind (eds.),
Geographical Information System: Principles and Applications,
Vol 1 pp. 135-146. Longman Group UK Ltda. 1991.
Moffit, F.H. y E.M. Mikhail, Photogrammetry, Tercera edicin.
Harper & Row, Inc 1980.
Pettofrezzo, A.J. Matrices and Transformations. Dover
Publications, Inc. 1966
Slama, C.C., C.Theurer, y S.W.Henriksen (eds.) Manual of
photogrammetry, 4. Edicin, capitulo XIV, pp. 729-731. ASPRS,
1980.
AJUSTE ESPACIAL
221
Displacement
link tools
Select
elements
tool
View link
table tool
Identity link
and limited
adjustment
Attribute
area tools
transfer tool
Spatial Adjustment
commands
Adjustment methods
commands
Attribute Transfer
Mapping command
Spatial Adjustment
options
222
Link management
commands
EDITANDO EN ARCMAP
1. Inicie ArcMap.
2. Cree un nuevo mapa o abrir uno existente.
6. Escoja Comenzar Edicin del men Editar
Botn Abrir
Botn Nuevo Archivo de Mapa
AJUSTE ESPACIAL
223
9. Realice el ajuste.
10. Escoja Detener Edicin del men Editar y haga click en Yes
cuando le pregunte si desea guardar sus ediciones.
No es necesario guardar el mapa- todas las ediciones hechas a
la base de datos se reflejarn automticamente la prxima vez
que abra el mapa.
224
EDITANDO EN ARCMAP
Agregando la
barra de
herramienta de
ajuste espacial
Antes de ajustar datos de
entidades geogrficas en
ArcMap, debe agregar la barra de
herramienta de Ajuste Espacial.
Sugerencia
Agregar la barra de
h e r r a m i e n ta d e A j u s t e
E s pa c i a l u t i l i z a n d o e l
cuadro de dialogo
P e r s o n a l i z a r.
Haga click en el men
Herramientas y haga click en
Personalizar. En la cuadro de
dilogo Personalizar, haga click en
la pestaa de las barras de
herramientas y escoja Ajuste
Espacial.
AJUSTE ESPACIAL
1. Inicie ArcMap.
2. Haga click en el menu Ver,
puntee Barras de
herramientas, y luego haga
clickk en Ajuste Espacial
para mostrar la barra de
herramientas de Ajuste
Espacial.
3. Haga click en la barra de
titulos de la barra de
herramientas y arrastrela
hasta la parte superior de la
ventana de la aplicacion
ArcMap.
2
3
225
Escogiendo los
datos de entrada
para el ajuste
El primer paso en el proceso de
ajuste espacial es escoger los
datos de entrada para el ajuste.
Tiene la opcin de ajustar
entidades seleccionadas o todas
las entidades de la capa. Estas
determinaciones estn
disponibles en Escoger Entrada
del cuadro de dilogo Ajustar.
Cuando trabaja con coberturas,
todas las clases entidad del
conjunto de datos se ajustarn.
Un cuadro de dilogo de Ajustar
separada para Escoger Entrada
en coberturas aparecer.
La ventana Elija la
Entrada Para el Ajuste
aparecera.
2. Escoja si ajustar las
entidades seleccionadas en
una capa o todas las
entidades en una capa.
Suegerencia
Todos los metodos de
seleccin estan
soportados
La herramienta de Ajuste Espacial
aceptar selecciones hechas
interactivamente o por una
consulta de atributos.
226
EDITANDO EN ARCMAP
Escogiendo un
metodo de
transformacion
La herramienta de Ajuste
Espacial soporta tres tipos de
mtodos de transformacin:
Afinado, Proyectado y de
Similaridad. Escoja un mtodo de
transformacin del submen de
mtodos de Ajuste.
AJUSTE ESPACIAL
227
Escogiendo un
metodo de
estiramiento de
hoja
La herramienta de Ajuste
Espacial soporta dos tipos de
mtodos de estiramiento de hoja:
el del Vecino Natural y el Lineal.
Escoja Estiramiento de hoja del
submen de mtodos de Ajuste.
Una vez haya escogido
Estiramiento de hoja, puede
especificar un mtodo de
estiramiento de hoja en el cuadro
de dilogo Propiedades de
Ajuste. El mtodo del Vecino
Natural es el predeterminado.
2
3
4
228
EDITANDO EN ARCMAP
Escogiendo un
metodo de ajuste
de borde
La herramienta de Ajuste
Espacial soporta dos tipos de
mtodos de Ajuste de Borde: el
Suave y de Lnea. Escoja Ajuste
de borde del submen de
mtodos de Ajuste. Una vez
haya escogido Ajuste de Borde,
puede especificar un mtodo de
ajuste de borde en el cuadro de
dilogo Propiedades de Ajuste.
Cuando utilice el mtodo de
ajuste de borde Suave, los
vrtices del punto original de
enlace se mueven al punto de
destino. Los vrtices restantes
tambin se mueven para dar un
efecto completo de
suavizamiento.
Cuando utilice el mtodo de
ajuste de borde Lnea, slo los
vrtices del punto original de
enlace se mueven al punto de
destino. Los vrtices restantes
de la entidad permanecen
inalterados.
El mtodo Suave es el
predeterminado.
La ventana Propiedades de
Ajuste aparecera.
3. Haga click en la flecha de
despliegue de metodos de
Ajuste y haga click en
Ajuste Borde.
4 . Haga click en el boton de
Opciones de metodos de
Ajuste.
La ventana de Ajuste
Borde aparecera.
2
3
4
5
6
AJUSTE ESPACIAL
229
Configurando las
propiedades de
ajuste de borde
230
1
3
5
6
E
9
W
EDITANDO EN ARCMAP
Creando enlaces
de
desplazamiento
1. Haga click en la
herramienta Nuevo Enlace
de Desplazamiento que est
en la barra de herramientas
de Ajuste Espacial.
2. Ubique el cursor en
posicin sobre la ubicacin
original y haga click una
vez para comenzar a aadir
un enlace.
Sugerencia
Utilice encajar para
asegurar colocacin
precisa de enlace
Utilice la herramienta de Ambiente
de Tolerancia para determinar los
agentes y entidades de encaje. El
ajuste le asegurar que los enlaces
son creados en los vrtices, bordes
o terminales de las entidades.
AJUSTE ESPACIAL
231
Creando multiples
enlaces de
desplazamientos
Usted puede crear mltiples
enlaces de desplazamientos
utilizando la herramienta
Mltiples Enlaces de
Desplazamientos.Es til para
reas que requieren muchos
enlaces, tales como entidades
curvas. Esta herramienta tambin
le puede ayudar a ahorrar tiempo
permitindole crear muchos
enlaces al mismo tiempo.
Sugerencia
1. Haga click en la
herramienta Multiples
Enlaces de Desplazamientos
que esta en la barra de
herramientas de Ajuste
Espacial.
El cuadro de dialogo
Numero de enlaces aparece.
Este cuadro de dialogo le
permite especificar cuantos
enlaces va a crear.
232
EDITANDO EN ARCMAP
4 . Introduzca el valor de
Numero de enlaces y
presione Introducir. El valor
predeterminado es 10.
AJUSTE ESPACIAL
233
Creando enlaces
identidad
Los enlaces identidad se pueden
utilizar para mantener entidades
en su lugar en ubicaciones
especficas. Los enlaces
identidad pueden servir como
anclas debido a que previenen
el movimiento de entidades
durante un ajuste.
Los enlaces identidad estn
disponibles solamente cuando se
utiliza el mtodo de ajuste de
Estiramiento de hoja. Tal como
los enlaces de desplazamiento,
los enlaces identidad se
representan como elementos
grficos en el mapa.
234
EDITANDO EN ARCMAP
Utilizando las
herramientas de
area de ajuste
limitada
Usted puede limitar el mbito de
su rea de ajuste utilizando una
herramienta de Area de Ajuste
Limitada.Disponible para el
mtodo de ajuste de Estiramiento
de hoja.
Esta herramienta le permite
dibujar una forma de polgono
alrededor de entidades que desea
ajustar. Cualquier entidad que
quede por fuera del rea de este
polgono no estar afectada por
el ajuste, sin importar si est
seleccionadas o no. La
herramienta suministra una
entidad de anclaje similar a
enlaces identidad. En casos
donde deba aadir muchos
enlaces identidad, utilizar el rea
de Ajuste Limitada le puede
ahorrar tiempo.
2. Dibuje un poligono
alrededor del area que
desea encauchar. Haga
doble click para completar el
polgono.
Sugerencia
Creando un rea de ajuste
limitada
Usted puede crear mltiples reas
de ajuste limitadas con la
herramienta Area de Ajuste
Limitada.
AJUSTE ESPACIAL
235
Utilizando la
herramienta
igualacion de
bordes
La herramienta Igualacin de
Bordes le permite crear mltiples
enlaces de desplazamiento que
conectan los bordes de dos
capas adyacentes. Una vez a
determinado los agentes y la
tolerancia de ajuste adecuados,
utilice la herramienta para
arrastrar una caja alrededor de
las entidades que desea igualar
por borde. Este crear enlaces
por defecto entre las entidades
originales y destino ms
cercanas.
Tambin puede utilizar mas
propiedades para mejorar el
proceso de creacin de enlace,
tales como restringir un enlace
por punto de destino y prevenir
enlaces duplicados.
1. Haga click en la
herramienta de Igualacin
de Bordes que esta en la
barra de herramientas de
Ajuste Espacial.
Sugerencia
Utilice los atributos
pa r a r e f i n a r e l
igualamiento de borde
La opcin Usar Atributos ubicada
en el cuadro de dilogo
propiedades de Igualacin de
Bordes le puede ayudar en la
creacin de enlaces al asegurar
que ellos se conectan con entidades
que comparten valores de atributos
comunes.
236
EDITANDO EN ARCMAP
Modificando los
simbolos de
vinculo y area de
ajuste limitada
Usted puede personalizar la
simbologa de los enlaces de
desplazamiento, de los enlaces
identidad, y del rea de ajuste
limitada. Estas configuraciones
estn en la cuadro de dilogo
Propiedades de Ajuste. Cuando
haga click en el botn smbolo de
Enlace de Desplazamiento,
Enlace Identidad, o rea de
Ajuste Limitada, la cuadro de
dilogo Seleccionar el Color
aparecer. Utilice esta ventana
para escoger un nuevo estilo,
tamao, y color de los enlaces y
de rea de ajuste limitada.
Seleccionar el Color le presentar
opciones para modificar los
smbolos basado en el tipo de
geometra de los elementos
grficos.
3. La ventana Selector de
Simbolo aparecera.
Escoja un smbolo
diferente, cambie el tamano
del simbolo y/o especifique
un nuevo color de simbolo y
luego haga click en Aceptar.
AJUSTE ESPACIAL
237
Seleccionando
vinculos
Los enlaces de desplazamiento e
identidad se seleccionan con la
herramienta Seleccionar
Elementos dela barra de Ajuste
Espacial.
Sugerencia
U t i l i c e l a h e r r a m i e n ta
Seleccionar Elementos
que esta en la barra de
h e r r a m i e n ta s e s ta n d a r
de ArcMap
Usted puede tambin seleccionar
enlaces utilizando la herramienta
Seleccionar Elementos.
238
Seleccionando un enlace
1. Haga click en la herramienta
Seleccionar Elementos que
esta en la barra de
herramientas de Ajuste
Espacial.
2. Ponga en posicion el cursor
sobre el enlace que desea
seleccionar y haga click una
vez.
1
2
Puntos de agarre de la
seleccion apareceran en los
terminales del enlace.
EDITANDO EN ARCMAP
Sugerencia
Utilice la tecla cambiar a
mayusculas para
seleccionar mas de un
enlace al tiempo
Mientras hace click en los enlaces
con la herramienta Seleccionar
Elementos.
Sugerencia
Utilice el comando
S e l e c c i o n a r To d o s l o s
Elementos
Usted puede seleccionar todos los
enlaces del mapa utilizando el
comando Seleccionar Todos los
Elementos. Haga click en el men
Edicin y luego en Seleccionar
Todos los Elementos.
AJUSTE ESPACIAL
Seleccionando multiples
enlaces
1. Haga click en la herramienta
Seleccionar Elementos que
esta en la barra de
herramientas de Ajuste
Espacial.
239
Modificando
vinculos de
desplazamiento
1. Haga click en la
herramienta Seleccionar
Elementos que esta en la
barra de herramientas de
Ajuste Espacial.
Puntos de agarre de la
seleccion apareceran en los
terminales del enlace.
Sugerencia
U t i l i c e l a h e r r a m i e n ta
Seleccionar Elementos
pa r a m o d i f i c a r e n l a c e s
identidad
Usted puede modificar enlaces
identidad con la herramienta
Seleccionar Elementos.
Simplemente haga click en un
enlace Identidad y arrstrelo hasta
su nueva ubicacin.
240
EDITANDO EN ARCMAP
3. Haga click en la
herramienta Modificar
enlace que esta en la barra
de herramientas de Ajuste
Espacial.
AJUSTE ESPACIAL
241
Borrando vinculos
de
desplazamiento
Los enlaces de desplazamiento
se pueden eliminar utilizando el
comando Eliminar o la tecla
Suprimir. Los enlaces deben ser
primero seleccionados con el fin
de borrarlos. Los enlaces se
pueden borrar bien sea dentro o
fuera de una sesin de edicin.
Borrando un enlace
1. Haga click en la
herramienta Seleccionar
Elementos que esta en la
barra de herramientas de
Ajuste Espacial.
2. Ponga en posicion el cursor
sobre el enlace que desea
borrar y haga click una vez.
Puntos de agarre de la
seleccin apareceran en las
terminales del enlace.
3. Presione la tecla Borrar.
Sugerencia
Use el comando Borrar
para remover enlaces
Haga click en el men Editar y
haga click en Borrar para remover
enlaces.
Sugerencia
Borre enlaces con la
Ta b l a d e E n l a c e
Usted puede tambin borrar
enlaces con la Tabla de Enlace.
Haga click derecho en un registro
de enlace para abrir el men de
contexto y haga click en Borrar
enlace(s).
242
EDITANDO EN ARCMAP
Borrando mltiples
enlaces
1. Haga click en la
herramienta Seleccionar
Elementos que esta en la
barra de herramientas de
Ajuste Espacial.
AJUSTE ESPACIAL
243
Viendo la tabla de
vinculo
La Tabla de Enlace muestra los
enlaces de desplazamiento en un
formato tabular. Esta tabla
muestra las coordenadas
originales y de destino de los
enlaces, los IDs de los enlaces, y
el error residual del ajuste.
Puede seleccionar enlaces
haciendo click en una fila de la
tabla. Usted puede seleccionar
mltiples enlaces manteniendo
presionada la tecla Shift mientras
selecciona filas. Cuando un
enlace es seleccionado, haga
click derecho para abrir el men
de contexto de Tabla de Enlace.
Este men soporta comandos
para iluminar enlaces, hacer
paneo y acercamiento a los
enlaces, y borrarlos.
Sugerencia
A b r a l a Ta b l a d e
Enlace desde la barra
d e h e r r a m i e n ta s
Usted puede abrir la Tabla de
Enlace haciendo click en el botn
Ver Tabla de Enlace (que se
muestra a continuacin), ubicado
en la barra de herramientas de
Ajuste Espacial.
244
EDITANDO EN ARCMAP
Abriendo un
archivo de
vinculo
Los archivos de enlace son
archivos de texto que contienen
coordenadas originales y de
destino que definen un ajuste. La
herramienta de Ajuste Espacial
soporta archivos de enlace
delimitados por espacios tab que
contienen bien sea cuatro o
cinco columnas. Un archivo de
enlace de cuatro columnas
consta de dos pares de valores
de coordenadas originales y de
destino. Un archivo de enlace de
cinco columnas consta de una
columna de ID (numrica o de
caracteres) que antecede dos
pares de valores de coordenadas
originales y de destino.
Cuando abre un archivo de
enlace, la herramienta de Ajuste
Espacial crear automticamente
enlaces de desplazamiento en el
mapa con base en los valores de
coordenadas originales y de
destino en el archivo. Los
archivos de enlace pueden
ayudar a ahorrar tiempo
automatizando el proceso de
creacin de enlace.
AJUSTE ESPACIAL
2
3
245
Guardando un
archivo de
vinculo
Usted puede crear un archivo de
enlace desde los enlaces de
desplazamiento existentes en el
mapa utilizando el comando
Archivo de Guardar Enlaces. Este
comando abre un cuadro de
dilogo de Guardar y le permite
navegar a la carpeta de su
escogencia y nombrar el nuevo
archivo de enlace. Usted tambin
tiene la opcin de guardar las
IDs del enlace. El archivo de
enlace se guarda como un
archivo de texto delimitado por
espacio tab.
La cuadro de dialogo de
Guardar Enlace aparecera.
2. Haga click en Mirar de la
flecha de despliegue y
navegue a la carpeta en la
que desea guardar el
archivo de enlace.
4
3
246
EDITANDO EN ARCMAP
Abriendo un
archivo de punto
de control
Los archivos de Punto de
Control son archivos de texto
que contienen coordenadas de
destino que definen parte de un
ajuste. La herramienta de Ajuste
Espacial soporta archivos de
Punto de Control delimitados por
espacio tab que contienen bien
sea dos o tres columnas. Un
archivo de Punto de Control de
dos columnas consta de un par
de valores de coordenadas de
destino. Un archivo de Punto de
Control de tres columnas consta
de una columna de ID (numrica
o de caracteres) que antecede a
un par de valores de
coordenadas de destino. Los
puntos de control pueden
representar ubicaciones
conocidas de entidades de
agrimensuras GPS o terrestres y
se muestran en la ventana de
Puntos de Control.
AJUSTE ESPACIAL
2
3
La ventana de Puntos de
Control aparecera.
247
Creando vinculos
de
desplazamiento a
partir de puntos
de control
Abrir un archivo de Puntos de
Control no crea automticamente
enlaces de desplazamiento como
en el caso de los archivos de
enlace. Usted debe crear
manualmente los enlaces a partir
de los puntos de control. Esto
requiere que abra la ventana de
Puntos de Control con el
comando Ver Puntos de Control,
y haga doble click en cada fila
para crear un enlace de destino
en el mapa. Una vez que el enlace
se crea en una ubicacin de
destino, debe terminar aadiendo
el enlace a la ubicacin original.
Esto conectar la entidad original
con la entidad destino. Repita el
proceso hasta que todas las filas
de los puntos de control sean
removidas de la ventana de
Puntos de Control.
248
EDITANDO EN ARCMAP
AJUSTE ESPACIAL
249
250
EDITANDO EN ARCMAP
Llevando a cabo
el ajuste
Una vez que usted ha escogido
los datos que va a ajustar,
seleccionado un mtodo de
ajuste, determinado las
propiedades de ajuste, y creado
enlaces y reas de ajuste
limitadas, puede ajustar los
datos. Haciendo click en el
comando Ajustar ejecutar el
ajuste espacial.
Sugerencia
Utilice el comando
Deshacer para deshacer un
ajuste
Todos los ajustes se pueden
deshacer haciendo click en el botn
Deshacer
AJUSTE ESPACIAL
251
Mapeo de
transferencia de
atributo
La funcin Mapeo de
Transferencia de Atributo
soporta la transferencia
interactiva de atributos entre
entidades. EL cuadro de dilogo
de Mapeo le permite determinar
las capas originales y destino y
especificar que campo utilizar
como criterio para la
transferencia de atributo.
Los campos igualados definen
los atributos que se transferirn
cuando se utiliza la herramienta
Transferencia de Atributo. Usted
tambin tiene la opcin de
transferir la geometra de la
entidad chequeando la caja de
chequeo de Geometra de
Transferencia.
1
2
Sugerencia
Utilizando el comando
A u t o I g u a l a r pa r a
igualar mltiples
campos al mismo tiempo
Usted puede utilizar el comando
Auto Igualar para igualar
mltiples campos al mismo tiempo
con base en los nombres de
campos comunes.
252
EDITANDO EN ARCMAP
AJUSTE ESPACIAL
253
Utilizando la
herramienta de
transferencia de
atributo
La herramienta de Transferencia
de Atributo le permite transferir
atributos de una entidad a otra.
Esta transferencia se lleva acabo
igualando los campos que estn
especificados en la cuadro de
dilogo de Mapeo de
Transferencia de Atributo.
Utilice esta herramienta para
seleccionar una entidad original
seguida de una entidad destino.
Cuando la transferencia se
termine, verifique los atributos
de la entidad destino utilizando
la herramienta Identificar.
1. Haga click en la
herramienta Transferencia
de Atributo que esta en la
barra de herramientas de
Ajuste Espacial.
Sugerencia
Transferir atributos a
entidades multiples
Usted puede transferir atributos a
entidades mltiples manteniendo
presionada la tecla Cambio a
Maysculas mientras selecciona
las entidades destino.
Vea Tambin
Para informacin sobre como
utilizar la cuadro de dilogo de
Mapeo de Transferencia de
Atributo, vea Mapeo de
Transferencia de Atributo en este
captulo.
254
EDITANDO EN ARCMAP
Edicin de atributos
EN ESTE CAPITULO
Cmo ver los atributos
10
255
Cmo ver
atributos
El cuadro de dilogo de
Atributos le permite ver los
atributos de entidades que ha
seleccionado en su mapa. El
lado izquierdo del cuadro de
dilogo lista las entidades que
ha seleccionado. Las entidades
son listadas por su campo
principal de despliegue y estn
agrupados por el nombre de la
capa. El nmero de entidades
seleccionadas se despliega al
final del cuadro de dilogo.
El lado derecho del cuadro de
dilogo Atributos se llama el
inspector de propiedad. El
inspector de propiedad
contiene dos columnas: las
propiedades del atributo de la
capa que esta viendo, tal como
el Tipo o Propietario y los
valores de aquellas propiedades
de atributo.
Sugerencia
Cmo encontrar la entidad
en el mapa
Usted puede encontrar una entidad
seleccionado en el mapa ya sea
realzndola o hacindole
acercamiento.
256
EDITANDO EN ARCMAP
Sugerencia
Quite la seleccin de la
entidad
Puede eliminar entidades de la
seleccin sin tener que hacer click
en el mapa. Para esto, haga click
con el botn derecho del mouse en
la entidad y haga click en Quitar
Seleccin del men contextual.
Sugerencia
Cmo suprimir una entidad
seleccionada
Paea suprimir una entidad sin
perder su seleccin, haga click con
el botn derecho del mouse en la
entidad y luego en suprimir del
men contextual.
Sugerencia
Cmo ver atributos en la
ventana Identificar
Resultados
Para ver los atributos de una
entidad haga click en el botn
Identificar Entidades de la barra de
herramientas en Herramientas,
luego haga click en la entidad
cuyos atributos quiere ver. Vea los
atributos de la entidad en la
ventana Identificar Resultados.
Sugerencia
Cambie el campo de
despliegue principal
Por una capa en la pestaa
Campos del cuadro de dilogo de
Propiedades de la capa. Para abrir
la cuadro de dilogo, haga click
con el botn derecho del mouse en
el nombre de la capa en la tabla de
contenido.
EDITANDO ATRIBUTOS
257
Adicin y
modificacin de
atributos
La manera ms fcil de hacer
cambios a los atributos de una
entidad seleccionada es usando
el cuadro de dilogo de
Atributos. Puede adicionar o
modificar atributos de entidades
segn sea necesario. Por
ejemplo, puede actualizar los
valores de atributos, tales como
nombre e informacin de
mantenimiento, para una
entidad de parque. Para
adicionar o modificar un valor
de atributo para una entidad
simple, haga click en el campo
de despliegue primario para la
entidad en el lado izquierdo del
cuadro de dilogo y haga sus
cambios en la columna Valores
de la derecha.
Sugerencia
Cmo guardar adiciones
Haga click en el men Editor y
luego en Guardar Edicin.
Sugerencia
Dominios de atributos
Puede usar los dominios de
atributos para crear una lista de
valores vlidos para una entidad en
una base de geodatos.Tambin
puede usar el comando Validar para
asegurar calidad de atributo. Para
mayor informacin, vea
Construccin de una Base de
Geodatos.
258
Adicin de un valor de
atributo a una sola
entidad
Adicin de un valor de
atributo a todas las
entidades seleccionados
en una capa
2
EDITANDO EN ARCMAP
Modificacin de un valor
de atributo para una
entidad
Sugerencia
Deshacer sus ediciones
Para deshacer cualquier edicin a
atributos de entidad, haga click en
el botn Deshacer de la barra de
herramientas Estndar de ArcMap
Modificacin de un valor
de atributo para todas las
entidades seleccionadas
en una capa
Sugerencia
Realizacin de clculos
Cuando edita atributos, puede
realizar clculos usando calculo de
valores en el cuadro de dilogo de
la tabla de atributos de la capa de
entidad.
Sugerencia
Adicin de propiedades de
atributo
Puede adicionar una propiedad de
atributo para una entidad, por
ejemplo, Propietario o Tipo,
trabajando con su tabla de
atributos en ArcCatalog. Vea Uso
de ArcCatalog.
EDITANDO ATRIBUTOS
2
259
Cmo copiar y
pegar atributos
Copiar y pegar atributos es una
forma fcil de editar los tributos
de entidades en su mapa. Puede
copiar valores de atributo
individuales o todos los valores
de atributo de una entidad. Los
valores de atributo pueden ser
pegados a una entidad sola o a
todas las entidades
seleccionadas en una capa.
Sugerencia
Cmo copiar y pegar
valores individuales de
atributos a toda una capa
Haga click en el valor que quiere
copiar, haga click con el botn
derecho del mouse y haga click en
copiar. Luego, Haga click en el
nombre de la capa y haga click con
el botn derecho en la columna de
Valor contigua a la propiedad
adecuada. Haga click en Pegar y el
valor del atributo se copia en todos
los entidades seleccionados en la
capa.
4
5
3
Sugerencia
Cmo cortar y pegar
atributos
Haga click con el botn derecho
del mouse y haga click en cortar
del men contextual para eliminar
el valor de atributo de su ubicacin
actual en la cuadro de dilogo de
Atributos, luego haga click en
Pegar para pegarlos en donde sea.
260
El valor de atributo se
pega a la entidad
EDITANDO EN ARCMAP
Sugerencia
Cmo copiar y pegar todos
los valores de atributo de
una entidad a toda una
capa
Puede copiar todos los valores de
atributo de una entidad a todas las
entidades seleccionadas de una
capa. Haga click con el botn
derecho del mouse en el campo de
despliegue primario de la entidad
cuyos valores de atributo quiere
copiar y haga click en Copiar.
Haga click en el botn derecho del
mouse en el nombre de la capa a la
cual quiere pegar los valores de
atributo. Haga click en Pegar y los
valores de atributo se copian a
todas las entidades seleccionadas
en la capa.
Los valores de
atributos se pegan
a la entidad
EDITANDO ATRIBUTOS
261
263
Coberturas y topologa
Las Coberturas usan una coleccin de clases entidad (feature
classes, en ingls) para representar entidades geogrficas; cada
clase entidad almacena un conjunto de puntos, lneas (arcos),
polgonos o anotaciones (texto). Para definir las entidades
geogrficas, se requiere con frecuencia ms de una clase entidad.
Por ejemplo, tanto las clases entidad de lnea como las de
polgono existen en una cobertura representando reas de uso de
la tierra. Las entidades polgono tambin tienen puntos de
etiqueta, que son almacenados en una clase entidad separada.
Las clases entidad se pueden separar en tres diferentes tipos:
primarias, secundarias y compuestas.
Las clases entidad primarias incluyen puntos (puntos de
etiqueta), lneas (arcos), polgonos y nodos. Cuando se presentan
nodos y clases de entidad en una cobertura, la cobertura tiene
topologa y las entidades en esas clases contienen relaciones,
llamadas asociaciones topolgicas, con otras entidades: los
arcos forman el permetro de los polgonos, los nodos se localizan
en el punto final de los arcos y los puntos de etiqueta marcan el
interior de los polgonos.
ARC#
3
4
FNODE# TNODE#
4
5
5
6
264
ARC#
LPOLY#
RPOLY#
Tipo de Entidad
Simple
Puntos y arcos
Simple
Arcos y nodos
Topo
Polgonos solamente
Topo
Topo
Arcos, polgonos y
subclases regin
Topo
Topo
Topo
265
Creacin de
nuevas entidades
cobertura
Los pasos para crear una
entidad cobertura pueden diferir
dependiendo del tipo de
entidad cobertura que quiere
crear.
Para crear entidades primarias
(puntos, arcos y polgonos) use
la tarea Crear una Nueva
Entidad y digitalice una forma
usando las herramientas de
dibujo.
Si la entidad primaria es una
entidad topo, se pueden crear
entidades relacionadas para
soportar la construccin. Por
ejemplo, si crea una nueva
entidad de polgono, nuevas
entidades de arco y una entidad
punto de etiqueta se crearn
automticamente.
Para crear entidades
compuestas (rutas y regiones)
usted necesita usar el comando
Unin.
Sugerencia
Tolerancias de coberturas
Al crear nuevas entidades arco,
use Tolerancia para asegurar la
conectividad arco-nodo. Las
tolerancias de edicin de
coberturas no se pueden trabar en
ArcMap. Vea Uso del ambiente de
ajuste en el Captulo 4.
266
La digitalizacin de un arco
que cruza el lmite de un
polgono que tambin
pertenece a la misma
cobertura fraccionar el
polgono en dos.
Una nueva entidad
arco es creada.
EDITANDO EN ARCMAP
Creacin de un
nodo
Las entidades nodo de las
coberturas conectan las
entidades de arco. Cuando
usted crea una nueva entidad
arco, automticamente las
entidades nodo se colocan en
los puntos finales de la entidad
arco. Sin embargo, usted puede
usar la herramienta Crear una
Nueva Entidad para adicionar
nodos a su cobertura. Cuando
usted crea una nueva entidad
nodo, el nodo debe tocar o
intersectar una entidad arco
existente.
Si usted necesita conectar
entidades arco pero no tiene
una clase entidad nodo en su
cobertura, usted debe crear una
usando ArcCatalog antes de la
edicin. Cree clases entidad
nodo generando topologa
arco-nodo. Para aprender ms
sobre creacin de topologa de
cobertura, vea Usando
ArcCatalog.
Sugenrencia
Use tolerancias al crear
entidades nodo
Usted puede usar el ajuste para
asegurar que los nodos se acoplan
a las entidades arco existentes.
Para mayor informacin sobre
ajuste, vea Uso del ambiente de
ajuste en el Captulo 4.
Suponga que
desea crear un
nuevo nodo aqu.
267
Creacin de
entidades punto y
etiqueta
Las entidades simple punto y
etiqueta punto no participan en
la topologa de una cobertura.
Sin embargo, las etiquetas
punto se usan como porta
etiquetas para los atributos de
los polgonos. Usted puede
crear nuevos puntos y punto de
etiqueta usando la tarea Crear
una Nueva Entidad.
Cuando usted crea un nuevo
polgono cobertura, se adiciona
un punto etiqueta automticamente. Usted puede adicionar
mltiples puntos etiqueta
dentro de un polgono.
Mltiples puntos etiqueta se
pueden usar para ubicacin
avanzada de etiquetas. Cada
punto contendr la misma
informacin de atributos que la
entidad polgono y cualquier
otro punto etiqueta dentro de
ese polgono.
Una nueva
entidad etiqueta
es creada.
268
EDITANDO EN ARCMAP
Creacin de
entidades
polgono
Usted puede crear nuevas
entidades polgono a una
cobertura usando la tarea Crear
una Nueva Entidad.
Cuando usted crea nuevas
entidades polgono, se
adicionarn automticamente
entidades arco y entidades
punto de etiqueta a la
cobertura.
Si el polgono que crea se
superpone con un polgono
existente, la entidad polgono y
todos los arcos bajo l se
fraccionarn donde las
entidades se superponen.
Sugerencia
Uso de la tarea AutoCompletar Polgono
Adems de usar la tarea Crear una
Nueva Entidad, usted puede usar la
tarea Auto-Completar Polgono y
digitalizar una lnea para crear
nuevas entidades. Para aprender
ms sobre la tarea Auto-Completar
Polgono, vea Creacin de un
nuevo polgono con partes
compartidas en el Captulo 8.
269
Creacin de
entidades regin
Clases entidad regin son
clases entidad compuestas. Se
construyen a partir de
entidades primitivas existentes
(polgonos) que contienen
asociaciones topolgicas.
Si trata de crear una nueva
entidad regin usando la tarea
Crear una Nueva Entidad, las
herramientas de dibujo se
desactivan.
Como una entidad regin esta
compuesta de una o ms
entidades polgono, necesitar
seleccionar entidades polgono
y usar el comando Unin para
crear una nueva regin.
Sugerencia
Creacin de clases entidad
regin
Las clases entidad regin deben
ser creadas usando ArcToolbox
antes de editarlas con ArcMap.
Para aprender ms sobre cmo
crear subclases regin, vea Uso de
ArcToolbox.
Sugerencia
Uso del ambiente de
seleccin
Es con frecuencia difcil seleccionar
entidades polgono que ya formen
parte de una entidad regin. Puede
usar la caja de dilogo de Conjunto de Capas Seleccionables para
facilitar la seleccin. Para mayor
informacin sobre seleccin, vea
Uso de ArcMap.
270
EDITANDO EN ARCMAP
Creacin de
entidades ruta
Las clases entidad ruta son
clases entidad compuestas,
conformadas de entidades arco
y seccin con un sistema de
medida asociado.
Aunque las clases entidad
seccin no son reconocidas por
ArcMap, cuando crea una
nueva entidad ruta de entidades
arco seleccionadas, se crearn
entidades de seccin automticamente.
271
Edicin de
entidades
cobertura
La topologa de su cobertura
determina la forma en que usted
puede editarla.
Si su cobertura contiene entidades polgono y/o nodos, entonces tiene que usar las herramientas topolgicas para modificar la forma de las entidades.
ArcMap asegura la integridad
topolgica de su cobertura
desactivando herramientas y
comandos que puedan romper
las asociaciones topolgicas.
La herramienta Edicin Compartida permite seleccionar los lmites compartidos entre entidades
de una cobertura. Editar lmites
compartidos asegura que se
mantenga la topologa de su
cobertura. Cuando selecciona el
lmite compartido entre dos
entidades polgono y le cambia
la forma usando la tarea
Cambiar de Forma, ambas
entidades polgono y todas las
entidades arco asociadas se
actualizan simultneamente.
Sugerencia
Crecin de una nueva
entidad arco
Otra forma en que puede dividir
polgonos es creando una nueva
entidad arco usando la tarea Crear
una Nueva Entidad.
272
Fraccionamiento de un
polgono
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
luego en Auto-Completar
Polgono.
Suponga que
quiere dividir esta
entidad lote.
El polgono se
fraccion y un nuevo
polgono, arco y
etiqueta fueron
creados.
EDITANDO EN ARCMAP
Fusin de
polgonos
adyacentes
273
Eliminacin de un
polgono
Cuando su seleccin en
ArcMap contiene entidades
topo, las herramientas de
edicin y los comandos que
pueden romper las asociaciones
topolgicas contenidas en las
entidades, se desactivan.
Por ejemplo, si selecciona una
entidad polgono usando la
herramienta Editar, el comando
Suprimir se desactiva. Suprimir
el polgono rompera la
asociacin que el polgono
tiene con las entidades arco que
forman su lmite y la entidad
etiqueta que almacena
informacin de atributos.
Al seleccionar una
cobertura polgono con la
herramienta Editar se
desactiva el comando
Suprimir.
274
EDITANDO EN ARCMAP
Moviendo un
polgono
Las coberturas que tienen
entidades polgono comparten
asociaciones topolgicas con
entidades polgono adyacentes
y con arcos y etiquetas. Cada
entidad polgono se restringe y
no se puede superponer a
ninguna otra entidad polgono
en la misma cobertura.
Mover se desactiva. La
funcionalidad agregada de la
herramienta Editar, que le
permite arrastrar entidades
seleccionadas tambin se
desactiva. Si quiere mover una
entidad polgono, debe mover
todas las entidades que
compartan asociaciones
topolgicas con la entidad
polgono usando la herramienta
Edicin Compartida.
2
3
275
Divisin de un
arco
Las entidades arco comparten
asociaciones topolgicas con
entidades nodo y polgono. Si
su cobertura de arco contiene
entidades nodo, la divisin de
una entidad arco crear una
nueva entidad nodo.
Usted puede fraccionar una
entidad arco usando la
herramienta Dividir o creando
una nueva entidad nodo
usando la tarea Crear una
Nueva Entidad.
276
EDITANDO EN ARCMAP
Fusin de arcos
conectados
Las entidades arco que estn
conectadas entre ellas y tienen
topologa contienen entidades
nodo. Una entidad nodo es
colocada en los puntos finales
de cada entidad arco.
277
Eliminacin de un
arco
Las entidades arco que contienen asociaciones topolgicas
con entidades polgono y/o
nodo solo se pueden suprimir si
usted los selecciona usando la
herramienta Edicin Compartida.
278
La entidad arco
seleccionada y la
entidad nodo
relacionada se
suprimen.
EDITANDO EN ARCMAP
Moviendo entidad
de arco
Si quiere mover una entidad
arco que existe en una
cobertura que contiene clase
entidad nodo o polgono, usted
necesita usar la herramienta
Edicin Compartida.
Cuando mueve una entidad
arco usando la herramienta
Edicin Compartida, las
asociaciones topolgicas entre
arcos y nodos; nodos y/o
polgonos y arcos se
mantienen.
Sugerencia
Extensin de una entidad
de arco
Si usted selecciona el punto final de
una entidad arco usando la
herramienta Edicin Compartida,
puede extender su longitud
arrastrando el punto final.
279
Fusin de
entidades regin
Usted puede fusionar las
entidades regin de la misma
cobertura en una sola entidad.
Las entidades deben ser una
parte de la misma clase entidad
regin. Usted podra usar el
comando Fusionar para
combinar dos lotes basados en
su dueo. Si las entidades del
lote seleccionado no son
adyacentes entre ellas, la
entidad fusionada contendr
una forma multiparte.
280
EDITANDO EN ARCMAP
Fusin de
entidades ruta
Usted puede fusionar entidades
ruta de la misma cobertura en
una sola entidad. Las entidades
deben ser parte de la misma
clase entidad ruta.
281
Glosario
Acimut
ngulo medido desde el norte. Con frecuencia usado para
definir una proyeccin cilndrica oblicua o el ngulo de un
geodsico entre dos puntos.
Ajuste
El proceso de mover una entidad para que coincida exactamente
con las coordenadas de otra entidad dentro de una distancia de
ajuste o tolerancia determinada.
12
Alcance en Extensin
Coordenadas que definen el rectngulo mnimo limitado (que es,
X min y Y min y X max y Y max) de una fuente de datos. Todas
las coordenadas de la fuente de datos caen dentro de este limite.
Ambiente de ajuste
La configuracin de la ventana Ambiente de Tolerancia de la
barra de herramientas Editor en ArcMap y el cuadro de dilogo
Opciones de Edicin que ayudan a establecer la ubicacin
exacta de otras entidades. Usted determina ambiente de ajuste
configurando una tolerancia de ajuste, las propiedades de ajuste
y una prioridad de ajuste.
Ancla de seleccin
Al editar en ArcMap, es una pequea x ubicada en el centro
de entidades seleccionadas. El ancla de seleccionar se usa
cuando usted mueve entidades usando acople. Es el punto de la
entidad o del grupo de entidades que se acoplarn a la ubicacin
de acople. Tambin es el punto alrededor del cual rotar su
seleccin cuando use la herramienta Rotar y alrededor del cual
su entidad cambiar la escala cuando use la herramienta Escala.
Anotacin
1. Texto descriptivo usado para etiquetar entidades. Se usa para
desplegar no para anlisis.
283
Asistente
Arco fluctuante
En coberturas, es un arco que tiene el mismo polgono en sus dos
lados izquierdo y derecho y que tiene por lo menos un nodo que
no conecta a ningn otro arco. Con frecuencia este arco identifica
cuando un polgono no se cierra adecuadamente (por ejemplo, se
queda corto en un lado), cuando los arcos no se conectan
adecuadamente, o cuando un arco fue digitalizado sobrepasando
la interseccin con otro arco (por ejemplo, se pasa un lado mas de
lo debido). Un arco fluctuante no es siempre un error. Por ejemplo,
los arcos fluctuantes pueden representar callejones sin salida en
mapas de lnea central de las calles.
ArcSDE
Acceso a una RDBMS comercial multiusuario, por ejemplo,
Oracle, Microsoft SQL Server, Informix y DB2. ArcSDE
es un servidor abierto de alto desempeo para datos espaciales
que emplea arquitectura cliente/servidor para realizar operaciones
espaciales eficientes y administrar grandes cantidades de datos
geogrficos. Era conocido antes de 1999 como SDE.
rea de influencia
Zona de una distancia especificada alrededor de entidades. Tanto
las reas de influencia de anchos variables como constantes se
pueden generar en cada valor de atributo de la entidad. Las reas
de influencia resultantes forman polgonos estn dentro o fuera
de la distancia de rea de influencia especificada a partir de cada
entidad. Las reas de influencia son tiles para anlisis de
284
Asociaciones topolgicas
La relacin espacial entre entidades que comparten algun tipo de
geometra tal como lmites y vrtices. Cuando usted edita un lmite
o vrtice compartido por dos o ms entidades al utilizar las
herramientas topolgicas en el Editor de ArcMap la forma de cada
una estas entidades es actualizada.
Atributo
1. Porcin de informacin que describe una entidad de un mapa.
Los atributos de un indicativo o prefijo postal, por ejemplo,
podra incluir su rea, poblacin e ingresos promedio per cpita.
2. Caracterstica de una entidad geogrfica descrita en nmeros,
caracteres, imgenes y dibujos CAD, generalmente almacenados
en formato tabular y enlazados con la entidad por un identificador
asignado-a-usuario. Por ejemplo, los atributos de un pozo podran
incluir profundidad y galones por minuto.
3. Columna en una tabla de base de datos.
Bosquejo
Al editar en ArcMap es una forma que representa la geometra de
una entidad. Cada entidadexistente en un mapa tiene una forma
alterna, un bosquejo. Un bosquejo le permite ver exactamente
EDITING IN ARCMAP
Cach de edicin
Configuracin de ArcMap que hace que las entidades visibles en
la extensin del mapa actual se mantengan en la memoria de su
maquina local. Al ser diseado para ser usado en trabajo con
grandes cantidades de datos, un cach de edicin hace ediciones
ms rpidas porque ArcMap no tiene que recuperar los datos
desde el servidor.
CAD
Capa objetivo
Usado en la edicin en ArcMap, una configuracin en la lista
desplegable capa Objetivo que determina a cuales capas, nuevas
entidades sern adicionadas. La capa objetivo es configurada
haciendo clic en una capa en la lista desplegable capa Objetivo.
Ejemplo, si usted establece la capa objetivo a Edificios, cualquier
entidad que usted cree har parte de la capa Edificios. Usted debe
configurar la capa objetivo siempre que cree nuevas entidades,
bien sea con la herramienta Dibujo, copiando y pegando, o a
travs de una rea de influencia.
Crculo
Forma geomtrica para la cual la distancia de su centro hasta
cualquier punto de su borde es igual.
Clase entidad
Campo
Columna de una tabla.
Cada campo contiene los valores de un atributo nico.
Capa
1. Recoleccin de entidades geogrficas similares, tales como,
ros, lagos, zonas, o ciudades, de un rea o lugar en particular
para desplegar en un mapa. Una capa referencia datos
GLOSSARY
Cobertura
Formato de almacenamiento de datos de vector basado en
archivo para almacenar la ubicacin, forma y atributos de
entidades geogrficas. Una cobertura generalmente representa un
solo tema, tal como suelos, corrientes de agua, vas o uso de
tierra. Es uno de los formatos de almacenamiento de datos de
vector principal de ArcInfo.
Una cobertura almacena entidades geogrficas como entidades
primarias (tales como arcos, nodos, polgonos y puntos de
etiquetas) y entidades secundarias (tales como marcas, extensin
de mapa, enlaces y anotaciones). Las tablas de atributos de
entidades asociados describen y almacenan atributos de las
entidades geogrficas.
Coincidente
Los vrtices o lmites son coincidentes cuando estn dentro la
tolerancia de conglomerado de otros. Vea tambin tolerancia de
conglomerado.
Columna
Dimensin vertical de una tabla. Una columna tiene nombre y un
tipo de datos aplicados a todos los valores en la columna. Vea
tambin tem, campo y atributo.
Compresin
Proceso de reducir el tamao de una base de datos o archivo.
Esto mejora el desempeo al eliminar informacin redundante.
286
Conectividad
1. En una geodatabase, es el estado de las puntas y uniones en
una red lgica que controla flujo, trazado y buscador de rutas.
2. Identificacin topolgica en una cobertura de arcos
conectados registrando los nodos desde y hacia para cada arco.
Los arcos que comparten un nodo en comn estn conectados.
Vea tambin topologa de arco-nodo.
Conflicto
En el proceso de reconciliacin de versiones, si una misma
entidad en la versin de edicin y en la versin de reconciliacin
ha sido editado, se dice que la entidad est en conflicto. Para
resolver el conflicto se requiere que tome una decisin sobre cul
es la correcta representacin de la entidad usando la caja de
dilogo de Solucin de Conflictos.
Conjunto de datos
1. Cualquier clase entidad, tabla o recoleccin de clases de
entidades o tablas en la geodatabase.
2. Recoleccin nombrada de tems de datos relacionados
lgicamente organizados en una manera prescrita.
Conjunto seleccionado
Un subconjunto de entidades en una capa o registros en una
tabla. ArcMap porporciona muchas maneras de seleccionar
entidades y registros grficamente o de acuerdo a sus valores de
atributos.
Consulta
Una pregunta o requerimiento usado para seleccionar entidades.
Una consulta frecuentemente aparece en la forma de una
sentencia o expresin lgica. En ArcMap, una consulta contiene
un campo, un operador y un valor.
EDITING IN ARCMAP
Curva paramtrica
Dato tabular
Curva verdadera
Ver curva paramtrica.
Conjunto seleccionado
Subconjunto de entidades de una capa o registros en una tabla.
ArcMap proporciona varias formas de seleccionar entidades y
registros grficamente o de acuerdo con sus valores de atributos.
Contigidad
En coberturas, es la identificacin topolgica de polgonos
adyacentes al registrar los polgonos de la izquierda y de la
derecha de cada arco. Vea tambin topologa de polgono-arco.
Coordenada
Conjunto de nmeros que definen una ubicacin en un sistema
de referencia dado, tal como, X y Y en un sistema de coordenadas
planas o X, Y y Z en un sistema de coordenadas tridimensional.
Las coordenadas representan ubicaciones en la superficie de la
tierra relativas a otra ubicacin.
GLOSSARY
Dibujo
Cuando edita en ArcMap, una forma que representa la geometra
de una entidad. Cada entidad existente sobre una mapa tiene una
forma alterna, un dibujo. Un dibujo le permite ver exactamente
cmo est conformada una entidad, con todos lo vrtices y
segmentos de la entidad mostrada. Para modificar una entidad,
usted debe modificar su dibujo. Para crear una entidad, usted
debe primero crear un dibujo. Usted puede crear solamente
dibujos lnea y polgono.
Los dibujos ayudan a completar la tarea actual. Por ejemplo, la
tarea Crear una Nueva Entidad usa un dibujo que usted crea para
construir una nueva entidad. La tarea Extender/Cortar Entidades
usa un dibujo que usted crea para determinar donde la entidad
seleccionada ser extendida o cortada. La tarea Cortar Polgono
usa un dibujo que usted crea para determinar donde el polgono
ser cortado en dos entidades.
Digitalizacin
1. Codificar entidades geogrficas en forma digital como
coordenadas X y Y.
2. Proceso de convertir las entidades en un mapa de papel en
formato digital. Cuando usted digitaliza un mapa, usa una tableta
digitalizadora o un digitalizador conectado a su computador y
traza encima entidades con un puck digitalizador que es
semejante a un mouse. Las coordenadas X y Y de estas entidades
se registran automticamente y se almacenan como datos
espaciales.
287
Documento mapa
En ArcMap, es la representacin en disco de un mapa. Los
documentos de mapa se pueden imprimir o incluir en otros
documentos. Los documentos de mapa tienen extensin de
archivo .mxd.
Dominio de atributo
Restriccin nombrada en la base de datos. Una restriccin de
atributo puede aplicarse a un campo de un subtipo de una clase
entidad o clase de objeto para hacer una regla de atributo. Los
tipos de dominios de atributos incluyen dominios de rango y de
valores-codificados.
Entidad topolgica
Una entidad que soporta conectividad la cual es establecida y
mantenida basndose en la geometra coincidente.
Escanear
El proceso de capturar datos en formato raster con un dispositivo
llamado escaner. Algunos escaners tambin usan software para
convertir datos raster a vector.
Elipse
Entidad o feature
1. Clase de objeto en una geodatabase que tienen un campo de
geometra de tipo. Las entidades se almacenan en una clase
entidad.
2. Representacin de un objeto del mundo real.
Fila
Entidad multiparte
Entidad que esta compuesto por una o ms partes fsicas pero
solo referencia un conjunto de atributos en la base de datos. Por
ejemplo, en una capa de estados, el estado de Hawai podra ser
considerado una entidad multiparte. Aunque el estado esta
compuesto por varias islas, se registrar como una entidad en la
base de datos.
Entidad multipunto
Entidad que consiste en mas de un punto pero solo referencia un
conjunto de atributos en la base de datos. Por ejemplo, un
288
Forma
La apariencia caracterstica o forma visible de un objeto
geogrfico. Los objetos geogrficos pueden ser representados
sobre un mapa usando uno de las tres formas bsicas: puntos,
lneas o polgonos.
EDITING IN ARCMAP
Fuente de datos
Intersecar
Geodatabase
Base de datos orientada a objetos geogrficos que proporciona
servicios para administrar datos geogrficos. Estos servicios
incluyen reglas de validacin, relaciones, y asociaciones
topolgicas. Una geodatabase contiene conjuntos de datos de
entidades y se aloja dentro de un sistema de administracin de
bases de datos relacionales.
tem
Geodatabase multiusuario
Lmite compartido
Grados decimales
Integridad de datos
Mapa
ndice
GLOSSARY
289
Marco de datos
En ArcMap, marco en el mapa que despliega capas que ocupan la
misma rea geogrfica. Usted puede tener uno o ms marcos de
datos en su mapa dependiendo de cmo quiere organizar sus
datos. Por ejemplo, un marco de datos puede realzar un rea de
estudio y otro podra proporcionar una visin general de la
localizacin del rea de estudio.
Modo digitalizador
Modelo de datos geodatabase
Modelo de datos geogrficos que representa entidades
geogrficas como objetos en una base de datos de objetos
relacionales. Las entidades se almacenan como filas en una tabla;
la geometra se almacena en un campo de formas. El modelo
soporta modelamiento sofisticado de entidades del mundo real.
Los objetos pueden tener comportamiento personalizado.
290
EDITING IN ARCMAP
Precisin doble
Paneo
Mueve la ventana hacia arriba, abajo o a los lados para desplegar
un conjunto de datos geogrfico que en la actual escala de
visualizacin no puede ser visualizada.
Pgina virtual
La pgina del mapa como se aprecia en la vista de diseo.
Personal Geodatabase
Un geodatabase, usualmente sobre la misma red como aplicacin
cliente (por ejemplo, ArcMap) que permite un editor a la vez. Las
personal geodatabase son manejadas en una base de datos
Access de Microsoft.
Polgono
Una entidad de dos dimensiones que representa un rea tal como
un estado o condado.
Precisin
Se refiere al nmero de dgitos significativos usados para
almacenar nmeros y en particular, valores de coordenadas. La
precisin de una entidad es importante para la representacin,
anlisis y exactitud del mapa. ArcInfo soporta nica y doble
precisin.
Precisin nica
Se refiere al nivel de exactitud de la coordenada basado en el
nmero de dgitos significativos que pueden ser almacenados
para cada coordenada. Los nmeros de la precisn nica
almacena por encima de siete dgitos significativos por cada
coordenada, lo ofrece una precisin de ms o menos 5 metros en
una extensin de 1'000.000 de metros. Los conjuntos de datos de
ArcInfo pueden ser almacenados como coordenadas de nica o
doble precisin. Ver tambin doble precisin.
Prioridad de ajuste
Durante la sesin de edicin en ArcMap, el orden en el cual el
ajuste ocurrir para cada capa. Usted puede establecer la
prioridad de ajuste arrastrando los nombres de las capas en la
ventana Ambiente de Ajuste.
Propiedad
Un atributo de un objeto que define una de sus caractersticas o
un aspecto de su comportamiento. Por ejemplo, la propiedad
Visible afecta si un cotrol puede ser visualizado eb tiempo de
ejecucin. Usted puede configurar las propiedades originales
usando el cuadro de dilogo Propiedades.
Proyeccin
Una frmula matemtica que transforma las entidades ubicadas
sobre la superficie curvada de la tierra a la superficie plana del
GLOSSARY
291
Propiedades de ajuste
Punto de etiqueta
Punto
Radio
Punto de anclaje
RDBMS
292
Puntos de control
Puntos que usted establece en un mapa de papel para representar
puntos en tierra conocidos o ubicaciones especficas. Los puntos
de control se usan para registrar un mapa de papel antes de que
inicie la digitalizacin de entidades en l con un digitalizador.
EDITING IN ARCMAP
Referencia espacial
Restriccin
Registro
1. En una tabla de atributos, una sola "fila" temtica. En trminos
SQL, un registro es anlogo a una tupla.
2. Una unidad lgica de datos eb un archivo. Por ejemplo, hay un
registro eb el archivo ARC para cada arco en una cobertura.
Regla de fusin
En geodatabase, todos los dominios de atributos tienen regla de
fusin asociada con ellos. Cuando dos entidades se fusionan en
una sola en ArcMap, la regla de fusin dice que lo que le sucede
al valor del atributo al cual esta asociado el dominio. Las reglas
estndar de fusin son valores, por defecto, sumatorias y
promedios ponderados.
Regla de validacin
Las reglas de validacin pueden ser aplicadas a objetos en el
geodatabase para asegurarse que su estado es consistente de
acuerdo al diseo de la base de datos.
Relacin
Una asociacin o enlace entre dos objetos en una base de datos.
La relacin puede existir entre objetos espaciales (entidades en
una clase entidad) u objetos no espaciales (filas en una tabla) o
entre objetos espaciales y no espaciales.
Relate
Una operacin que establece una conexin temporal usando un
campo en comn entre dos tablas (por ejemplo, identificadores).
Cada registro en una tabla esta conectado a aquellos registros en
la otra tabla que comparte e mismo valor para el campo en comn.
Ver tambin unin relacional.
GLOSSARY
Segmento
Una lnea que conecta vrtices. Por ejemplo, en un dibujo de un
edificio, un segmento podra representar un muro.
Seleccionar
Escoger un nmero o grupo de entidades o registros para crear
un conjunto o subconjunto de datos separado.
Sesin de edicin
En ArcMap, todas las ediciones suceden dentro de una sesin de
edicin. Una sesin de edicin se inicia cuando usted escoge en
el men de Editor Iniciar Sesin y finaliza cuando usted escoge
Parar Edicin.
293
Shapefile
Un formato de almacenamiento de datos vector para guardar la
ubicacin, forma y atributos de entidades geogrficas. Un
shapefile es almacenado en un conjunto de archivos relacionados
y contiene una clase entidad.
Smbolo
Un patrn grfico usado para representar una entidad. Por
ejemplo, smbolos lnea representan entidades arco; smbolos de
marca, puntos; smbolos de SHADE, polgonos; y smbolo de
texto, anotaciones. Muchas caractersticas definen los smbolos
incluyendo color, tamao, ngulo y patrones.
Simbologa
El criterio usado para determinar los smbolos para las entidades
en una capa. Una caracterstica de una entidad puede ser
influenciada por el tamao, el color y la forma del smbolo usado.
Sistema de coordenadas
1. Sistema de referencia usado para medir distancias verticales y
horizontales en un mapa planimtrico. Un sistema de coordenadas
se definen generalmente como una proyeccin del mapa; un
esferoide de referencia; un datum; uno o ms paralelos estndar;
un meridiano central; y posibles cambios en la direccin de X- y
Y- para localizar posiciones X y Y de punto, lnea y entidades de
rea.
2. En ArcInfo, sistema con unidades y caractersticas definidas
por una proyeccin de mapa. Un sistema de coordenadas comn
se usa para registrar espacialmente datos geogrficos para la
misma rea.
Tabla de atributos
Archivo tabular DBMS u otro que contenga filas y columnas. En
ArcInfo, las tablas de atributos son asociadas con una clase de
entidades geogrficas tales como pozos o vas. Cada fila
representa una entidad geogrfica. Cada columna representa un
atributo de una entidad y la misma columna representa el mismo
atributo en cada fila. Vea tambin tabla de atributos de entidad.
Tabla de contenidos
En ArcMap, lista todos los marcos de datos y capas sobre el
mapa y muestra las entidades de cada capa.
SQL
Tareas actuales
294
EDITING IN ARCMAP
Tabla de contenidos
En ArcMap, lista todos los marcos de datos y capas sobre el
mapa y muestra las entidades de cada capa.
Tolerancia de ajuste
Mientras que realiza ediciones en ArcMap, la distancia dentro de
la cual el puntero o una entidad se ajustar a otra ubicacin. Si la
ubicacin es ajustada a un (vrtice, lmite, punto medio o
conexin) esta dentro de la distancia que usted estableci, el
puntero automticamente se ajustar. Por ejemplo, si usted desea
ajustar una tubera de agua a un hidrante y la tolerancia de ajuste
esta configurada a 25 pixeles, cuando la tubera este dentro del
rango de los 25 pixeles del hidrante, sta automticamente se
ajustar. La tolerancia de ajuste puede ser medida utilizando
unidades de mapa o pixeles.
Tipo de datos
Caracterstica de columnas y variables que define los tipos de
valores de datos que puede almacenar. Algunos ejemplos
incluyen caracter, punto flotante y entero.
Tolerancias
Una cobertura utiliza muchos procesos de tolerancia (difusa,
equivalencias de tic, longitud fluctuante) y ediciones de
tolerancia (weed, grain, editar distancia, ajustar distancia y no
ajustar distancia). Almacenado en un archivo TOL, ArcInfo
emplea estos valores como predeterminados en muchas
operaciones automatizacin, edicin y procesamientoUsted
puede editar la tolerancia de una cobertura usando el cuadro de
dilogo Propiedades en ArcCatalog.
Tolerancia de conglomerado
Rango de distancia en la cual todos los vrtices y lmites de un
conjunto de datos entidad o shapefile se consideran idnticos o
coincidentes. Es una tolerancia especificada por usuario para el
comando Integrar en ArcMap. Por ejemplo, si la tolerancia de
conglomerado se configura en 10 unidades de mapa, despus de
GLOSSARY
Tolerancia de flujo
El intervalo en el cual los vrtices son adicionados a lo largo de la
entidad que usted esta digitalizando en modo flujo. Cuando est
en modo flujo, los vrtices se crean automticamente en el
intervalo definido a medida que usted mueve el mouse. Por
ejemplo, si la tolerancia de flujo esta establecida a 10 unidades de
mapa, usted debe mover el puntero a menos de 10 unidades de
mapa antes que el vrtice sea creado. Si usted mueve el puntero
ms all de las 10 unidades de mapa, debera ser mayor el espacio
entre vrtices, pero siempre el intervalo mnimo ser de 10
unidades. La tolerancia de flujo es medida en unidades de mapa.
Ver tambin modo de digitalizacin flujo.
Tolerancia difusa
Distancia extremadamente pequea usada para resolver
localizaciones de intersecciones inexactas debido a la limitada
precisin aritmtica de los computadores. Define la resolucin de
una cobertura que resulta de una operacin de Limpieza o de
cubrir tales como Unin, Interseccin o Cortar.
295
Tolerancia fluctuante
Longitud mnima permitida para arcos fluctuantes en coberturas
en el proceso Limpiar de ArcInfo. El comando Limpiar elimina los
arcos fluctuantes que sean ms cortos que la longitud fluctuante.
Tambin se conoce como la longitud fluctuante.
Topologa
1. En geodatabase, la relacin entre entidades conectadas en una
red geomtrica o lmites compartidos entre entidades en una
topologa plana.
2. En coberturas, la relacin espacial entre entidades conectadas
o adyacentes (por ejemplo, arcos, nodos, polgonos y puntos). La
topologa de un arco incluye el nodo de incio y el nodo donde
termina y los polgonos de la izquierda y de la derecha. Las
relaciones topolgicas estn construidas desde elmentos simples
hasta elementos complejos: puntos (el elemento ms simple),
arcos (conjunto de puntos conectados), reas (conjunto de arcos
conectados) y rutas (conjunto de secciones, las cuales son arcos
o porciones de arcos). Los datos redundantes (coordenadas) son
eliminados debido a que un arco puede representar un entidad
lineal, parte del lmite de una entidad rea o ambas.
Topologa de arco-nodo
Los arcos representan entidades lineales y los bordes de
entidades de rea en una cobertura. Cada arco tiene un nododesde que es el primer vrtice en el arco y un nodo-hacia que es
el ltimo vrtice. Los nodos indican los puntos finales y las
intersecciones de los arcos. No existen como entidades
independientes. Juntos, definen la direccin del arco. La
topologa de arco-nodo define conectividad de coberturas, los
arcos estn conectados entre ellos si comparten un nodo.
Topologa izquierda-derecha
Estructura topolgica de datos que ArcInfo usa para presentar
contigidad entre polgonos. La topologa de izquierda a derecha
296
Topologa planar
Representa colecciones de clases entidad topolgicas que
comparten la geometra en sus lmites. Una o ms clases entidad
lnea o polgono que comparten la geometra participan en una
topologa plana comn. Actualizando los lmites compartidos
actualiza todas las entidades en la topologa.
Topologa preliminar
En coberturas se refiere a regiones incompletas o topologa de
polgonos. La topologa de la regin define relaciones regin-arco
y regin-polgono. Una regin topolgica tiene ambas relaciones,
regin-arco y regin-polgono. Una regin preliminar tiene una
relacin regin-arco pero no la relacin regin-polgono. En otras
palabras, las regiones preliminares no tienen topologa polgono.
La topologa polgono define relaciones polgono-arco-punto de
etiqueta. Un polgono preliminar tiene la relacin polgono-punto
de etiqueta pero no tiene la relacin polgono-arco. Los conos de
las coberturas con topologa preliminar es de color rojo en
ArcCatalog.
Transaccin
Una unidad lgica de trabajo definida por un usuario. Las
transacciones pueden ser defincin de datos (crear un objeto),
manipulacin de datos (actualizar un objeto) o lectura de datos
(seleccionar un objeto).
EDITING IN ARCMAP
Traslape (Overshoot)
Versin
Unidades de distancia
Unidades, por ejemplo, pies, millas, metros o kilmetros, que
ArcMap usa para reportar medidas, dimensiones de formas y
tolerancia de distancias y mrgenes.
Vrtice
Unidades de mapa
Vrtice compartido
Unin
Unin espacial
Un tipo de anlisis espacial en el cual los atributos de las
entidades en dos diferentes capas son unidos basados en las
ubicaciones relativas de las entidades.
Unin Relacional
La operacin de relacionar y unir fsicamente dos tablas de
atributos usando un campo en comn.
Valor Null
La ausencia de un valor, Una entidad geografica para la cual no
hay informacin de atributo asociada.
GLOSSARY
Vista de datos
Vista para cualquier propsito en ArcMap para explorar, desplegar
y consultar datos geogrficos. Esta vista esconde todos los
elementos del mapa tales como, ttulos, flechas de Norte y barras
de escala. Vea tambin Vista de diseo.
Vista de diseo
Vista para disear su mapa en ArcMap. La vista de diseo
muestra la pagina virtual en la que usted colocara y arreglara los
datos geogrficos y los elementos del mapa, tales como ttulos,
convenciones y barras de escala, para su impresin. Vea tambin
vista de datos. Tabla
Informacin formateada en filas y columnas. Un conjunto de
elementos que tiene una dimensin horizontal (filas) y una
dimensin vertical (columnas) en un RDBMS. Una tabla tiene un
nmero deerminado de columnas pero puede tener cualquier
nmero de filas. Ver tambin tabla de atributos.
297
Index
12
B
Buffers
clipping a feature using a buffer 201
creating 162
defined 284
297
Copying
a line parallel to an existing line 160
and pasting attributes 109
and pasting features 109
Copying and pasting features 27
Coverage
defined 285
Coverages
composite feature classes 264
creating new coverage features 266
editing 8990
editing features 272
primary feature classes 264
secondary feature class 264
simple features 265
tolerances 266
topo features 265
topological associations 264
topology 264
Creating a new arc feature 272
Current task
defined 285
D
Dangle tolerance
defined 286
Dangling arc
defined 286
Data
adding for editing 96
loading from a geodatabase 96
stopping the drawing of 96, 231, 232
Data frames
defined 286
editing a map with multiple 99
Data integrity
defined 286
Data model. See Georelational data model
298
Data source
defined 286
Data type
defined 286
Data view
defined 286
Dataset
defined 286
Decimal degrees
defined 286
Deflection 130131
Deleting
features 108
Digitizer
aligning the map on 148
attaching the map to 148
configuring puck buttons
for streaming 158
using programming code 148, 155, 158
using WinTab manager setup program 148
creating features with 147
installing driver software 148
setting up 22, 148
Digitizing
a projected map 148
defined 286
digitizer tab missing 150
finishing your digitizing session 26
freehand 147, 153
in absolute mode 23
in digitizing (absolute) mode 153, 154155
in mouse (relative) mode 153
in point mode 24, 153, 154155
in stream mode 25, 153, 156157, 158
installing digitizer driver software 148
preparing the map 22, 148
registering your map 22
switching between digitizing and mouse
modes 153
Digitizing (continued)
switching between point and stream modes
157
using snapping 155
Digitizing mode
defined 286
Digitizing tablet. See Digitizer
Distance units
defined 287
Distance-Distance tool. See Editing tools
Dividing a line feature. See Placing points along
a line
Double precision
defined 287
Dragging features 104. See also Moving
features
E
Edit cache
creating 97, 98
defined 287
toolbar 97
zooming to extent 98
Edit session
defined 287
starting 97
stopping 99
Editing
a map with more than one data frame 99
adding and deleting sketch vertices 188189
adding the Editor toolbar 95, 225
combining features from different layers 168
copying a line parallel to an existing line 160
copying and pasting features 109
coverages 8990
creating a mirror image of a feature 164
creating a segment that is a parametric curve
138139
creating a sketch 92
creating an edit cache 98
EDITING IN ARCMAP
Editing (continued)
creating buffers around features 162
creating features
described 9293
from features with common areas 170
using a sketch 112113
creating line and polygon features 124125
creating multipart features
by combining features 168
by merging 166
creating multipoint features 120
creating parallel segments 135
creating perpendicular segments 135
creating point features and vertices 116121
creating segments
using angles and lengths 130131
using angles from existing segments 134
135
deleting features 108
extending line features 181
feature datasets 8990
flipping line features 183
in layout view 99
integrating data 206, 207208
merging features 166
modifying features 93
moving features 104106
moving sketch vertices 190191
overview of process 8687, 223224
placing points along a line feature 184
reshaping a line or polygon feature. See
Reshaping features
rotating a point's symbology 107
saving edits 98
scaling features 199
selecting features 100102
setting the current task 14
setting the Target layer 113, 116
shapefiles 8990
splitting line or polygon features 174175
starting 97
stopping 99
INDEX
Editing (continued)
tasks you can complete with a sketch 112
113
trimming a line feature 178180
using the snapping environment 105
106, 144146
vertices in a sketch 93
with more than one collection of datasets
97, 266, 267, 269
Editing tools
Arc tool 115, 138
Distance-Distance tool 114, 119
Intersection tool 114, 119
Scale tool 199
Shared Edit tool 209, 211, 213
Sketch tool 112
Split tool 174
tool palette 112, 114
Trace tool 115, 141
Editor toolbar
adding 95, 225
defined 287
diagram 88
Ellipse
defined 287
Extending line features 31, 181
water lines 31, 33
Extent
defined 287
F
Feature
defined 287
Feature attribute table
defined 287
Feature class
defined 287
Feature dataset
defined 288
Field
defined 288
Finishing a part in a multipart feature 126
Finishing a sketch
shortcut 124, 178
using the Square and Finish command 125
Flipping line features 183
Following features. See Editing tools
Fuzzy tolerance
defined 288
G
Geodatabase
defined 288
loading data from 96
structure of 89
Geodatabase data model
defined 288
Georelational data model
defined 288
I
Importing data
from CAD drawings 42
Index
defined 288
Integrating data 35, 206, 207208
Intersect 170
defined 288. See also Union
Intersection tool. See Editing tools
Item
defined 288
299
Label point
defined 288
Layers
creating 121
defined 289
setting selectable 103
Layout view
defined 289
editing in 99
Leftright topology
defined 289
Line features
copying 160
creating 17, 92, 112, 124125, 126
creating a new arc feature 266
deleting coverage arcs 278
extending 31, 181
extending coverage arcs 279
flipping 183
merging connected arcs 277
moving coverages arcs 279
placing points along 184
reshaping. See Reshaping features
splitting 174175
splitting coverage arcs 276
trimming 178180
Loading
data from a geodatabase 96
Loading data
from a CAD drawing 42
M values
editing 198
Map
defined 289
Map document
defined 289
Map units
defined 289
Measurements
adding vertices using 18
setting number of decimal places for reporting
110
viewing 110
Merge policy
defined 289
Merging features 166
Minimum bounding rectangle
defined 289
Mirror image 164
Missing Digitizer tab 150
Modifying features
by moving vertices 190191
shortcut 178
Moving features
by dragging 29, 104
by rotating 105, 107
relative to their current position 105
undoing a move 104
using delta x,y coordinates 104105, 105
106
using the snapping environment 105
Moving vertices. See Reshaping features
Multipart features
creating 126127, 168
defined 289
described 125
merging features to create 166
removing parts 197
shortcut for finishing a part 126
300
Multipoint features
creating 122123
defined 289
described 120
Multiuser geodatabase
defined 290
N
Node features
creating 267
Null value
defined 290
O
Overshoot
defined 290
P
Pan
defined 290
Parallel segments. See Segments: creating
parallel to existing
Parametric curves
creating 138139
defined 290
Pasting
features. See Copying and pasting features
Perpendicular segments. See Segments: creating
perpendicular to existing
Personal geodatabase
defined 290
Placing points along a line 184
Planar topology
defined 290
Point
defined 290
Point features
creating 92, 112, 116121, 126, 268
EDITING IN ARCMAP
Q
Query
defined 291
R
Radius
defined 291
RDBMS (relational database management
system)
defined 291
INDEX
Record
defined 291
Region features
creating 270
creating region feature classes 270
merging 280
Registering a map
adding additional control points 151
described 149150
digitizing control points 149
ensuring accuracy when 152
enterring ground coordinates 149
error reporting 148, 150
establishing control points 148
for the first time 149
removing ground coordinate records 151
saving ground coordinates 149150
using existing tic files or saved coordinates
151152
Relate
defined 291
Relational database management system
(RDBMS)
defined 291
Relational join
defined 291
Relationship
defined 291
Relative mode. See Digitizing: in mouse
(relative) mode
Reporting measurements. See Measurements:
setting number of decimal places for
reporting
Reshaping a shared boundary 37
Reshaping features
by adding vertices 188189
by deleting vertices 188189
by moving vertices 190191
using a sketch you draw 186187
S
Saving edits 16, 46, 98
Scaling features 30, 199
Scanning
defined 292
Segment Deflection. See Editing: creating
segments: using angles from existing
segments
Segments
creating
at an angle from the last segment 132133
parallel to existing 19, 135
parametric curves 19, 138139
perpendicular to existing 135
using angles and lengths 130131
using angles from existing segments 134
defined 292
Select
defined 292
Selectable Layers list
defined 292
Selected set
defined 292
Selecting features
described 100
removing features from the selection 100
setting selectable layers 103
using a line 101
301
302
Sketch constraints
defined 293
Sketch operations
defined 293
Sketch properties
changing 195
Sketch tool. See Editing tools
Snapping. See also Snapping environment
defined 293
setting the snapping environment 13
using to split a line 174
using when digitizing 155
when creating a feature with shared parts
215
when loading CAD features 45
Snapping environment
and moving features 105106
creating points and vertices using 116
defined 293
described 144
setting the snapping tolerance. See Snapping
tolerance
window 142
Snapping priority
defined 293
described 146
setting 146
Snapping properties
comparing 143
defined 293
layer 143, 145
setting 145
sketch 143, 146
Snapping tolerance
defined 294
described 144
setting 144
viewing 144
Spatial join
defined 294
Spatial reference
defined 294
Split policies
setting up 176
Split tool. See Editing tools
Splitting line features 174175
Splitting polygon features 174175
SQL (Structured Query Language)
defined 294
Squaring polygon features 128129
Stream mode digitizing
defined 294
Stream tolerance. See also Digitizing: in stream
mode
defined 294
Streaming. See Digitizing: in stream mode
Stretching features. See Stretching geometry
proportionately
Stretching geometry proportionately 202
Structured Query Language (SQL)
defined 294
Subtypes 93
Symbol
defined 294
Symbology
defined 294
T
Table
defined 294
Table of contents
defined 294
Tabular data
defined 295
Tangent curve. See Parametric curves
Target layer 93
defined 295
Tic
defined 295
EDITING IN ARCMAP
Tolerances
defined 295
Tool palette. See Editing tools
Tools. See Editing tools
Topological association. See also Topology
defined 295
in a geometric network 205
Topological feature
defined 295
Topology. See also Coverages: topology
defined 295
editing
creating polygons with shared parts 215
described 205
integrating data 206
modifying a shared boundary 213
moving a shared vertex or boundary 209
reshaping a shared boundary 211
tools 205
Trace tool. See Editing tools
Tracing. See Editing tools
Transaction
defined 295
Trimming line features 178180
True curve. See Parametric curves
defined 295
U
Undershoot
defined 295. See also Dangling arc
Union. See Combining features from different
layers
defined 296. See also Intersect
INDEX
Validation rule
defined 296
VBA
configuring digitizer puck buttons using
148, 155
Vector datasets
comparing the structure of 89
Version
defined 296
Vertex
defined 296
Vertices
adding 93, 188, 196
creating 116121
using absolute coordinates 20
deleting 93, 124, 155, 188
deleting multiple while streaming with a
digitizer 157
moving
by dragging 190
by specifying x,y coordinates 191192
relative to the current location 193194
undoing and redoing 120, 125
Virtual page
defined 296
Visual Basic for Applications. See VBA
Z values
editing 198
using the current control 198
W
Wizard
defined 296
Workspaces
defined 296
editing a map with multiple 97
303