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AutoCAD dispone de un espacio de trabajo llamado "Modelado 3D" que pone a las

manos del usuario un conjunto de herramientas en la cinta de opciones para el


trabajo de dibujo y/o diseo en tres dimensiones.

Como vimos ah mismo, para seleccionar ese espacio de trabajo basta con
seleccionarlo de la lista desplegable de la barra de acceso rpido, con lo que
AutoCAD transforma la interfaz para mostrar los comandos relacionados.

Podemos iniciar un dibujo a partir de un archivo de plantilla, el cual puede


contener de modo predeterminado, entre otros elementos, vistas que tambin
sirvan para los fines del dibujo 3D. En este caso, disponemos de una plantilla
llamada Acadiso3d.dwt (que utiliza unidades en el sistema mtrico decimal), la
cual, combinada con el espacio de trabajo "Modelado en 3D", nos dar la interfaz
que usaremos en ste y los siguientes temas.

Con la nueva perspectiva que nos da esta interfaz, no slo por la vista en el rea
de trabajo, sino tambin por los nuevos comandos en la cinta de opciones,
debemos recordar temas que ya nos ocuparon en dibujo 2D, pero aadiendo el
factor de tridimensionalidad que tenemos ahora. Por ejemplo, debemos estudiar
las herramientas para navegar en este espacio, las que nos permiten manipular
nuevos SCP (Sistemas de coordenadas personales), nuevas tipos de objetos,
herramientas especficas para su modificacin, etctera.

De cualquier modo, el aprendiz debe procurar acostumbrarse a usar el espacio de


trabajo adecuado a cada caso (dibujo 2D o 3D) e incluso a intercambiar entre ellos
en funcin de sus necesidades.
Ventanas grficas en el espacio modelo
Las ventanas grficas tambin existen para el espacio modelo, pero su fin no es el
de servir para el diseo de la impresin, sino para que sean una herramienta
adicional de dibujo, por eso tienen algunas diferencias fundamentales con sus
pares del espacio papel.
En primer lugar, las ventanas grficas del espacio modelo no pueden ser flotantes,
sino slo en "mosaico", con alguno de los arreglos preestablecidos en el cuadro de
dilogo "Ventanas grficas" que ya presentamos en pginas anteriores. Y an en
este modo, no es posible indicar ninguna distancia entre ventanas.

Como el fin de estas ventanas es facilitar el dibujo, basta un clic en cualquiera de


ellas para que podamos aadir objetos nuevos al dibujo, los cuales se reflejarn
de inmediato en las dems ventanas. Esto, por supuesto, es bastante til en el
contexto del dibujo 3D, ya que podemos tener cada ventana con una vista distinta.

Otra diferencia respecto a las ventanas grficas del espacio papel, es que
podemos elegir otro arreglo de ventanas grficas en mosaico y aplicarlo a la
ventana activa.

SCP
El Sistema de Coordenadas Personales sirve para ubicar el plano cartesiano en
cualquier punto de nuestro dibujo y para modificar el sentido de los ejes, X, Y y Z.

El icono del Sistema de Coordenadas reflejar el nuevo origen y el sentido de los


ejes si la opcin "Parmetros del icono SCP-Mostrar icono SCP en origen" del
men contextual est activa.
Origen
La modificacin ms simple del Sistema de Coordenadas Universal a un Sistema
de Coordenadas Personal es modificar el punto de origen. La orientacin de los
ejes X, Y y Z no se modifican. Por tanto, todo es tan simple como utilizar el botn
Origen de la seccin Coordenadas de la ficha Vista y sealar con el ratn el nuevo
punto.

Cara
El botn "Cara" crea un SCP en donde el plano formado por ejes X y Y se alinean
a la cara de un objeto y el punto de origen se ubica sobre dicho plano. Si la
orientacin de los ejes no coincide con lo deseado, la ventana de lnea de
comandos ofrece la opcin de girarlos sobre el eje X y/o Y.

Tres puntos
Si usamos la opcin "3 puntos", debemos indicar las coordenadas del nuevo
origen, luego un punto que definir el sentido positivo de X y luego otro sobre el
plano XY que permita establecer el sentido positivo de Y. Como Y siempre ser
perpendicular a X, este tercer punto no necesita estar necesariamente sobre el eje
Y. Finalmente, el sentido positivo de Z es obvio una vez establecidos los
anteriores.

Vector Z
Esta es la opcin alternativa a la anterior. Si establecemos un punto de origen
-como 3 puntos-, y luego con otro punto el sentido positivo del eje Z, el sentido
positivo del plano XY resulta obligado para el icono SCP.
Vista
Con el botn "Vista", el SCP utiliza el punto de origen que tiene actualmente, pero
reorienta sus ejes hasta dejarlos alineados de modo clsico a la pantalla. Es decir,
X hacia la derecha, Y hacia arriba y Z hacia usted, independientemente de la
posicin del modelo, por lo que el plano XY, o cualquier otro puede no coincidir
con ninguna cara de su modelo, a menos de que estuviera usando una vista
ortogonal del mismo.
Girar ejes
Si el punto de origen de un SCP es correcto para sus fines, pero no as la
orientacin de sus ejes, usted puede girarlo respecto a cualquiera de ellos. Para
ello la seccin Coordenadas de la ficha Vista de la cinta de opciones cuenta con
un botn por cada eje.

Para saber hacia dnde son positivos los ngulos de giro sobre el eje elegido,
podemos usar la "Regla de la mano derecha", que consiste en apuntar con el
pulgar de su mano derecha sobre el lado positivo de dicho eje. Al cerrar los dedos
sobre su palma usted conocer el sentido positivo de giro. Esta regla nunca falla.
Veamos el siguiente ejemplo en donde el sentido de orientacin de los ejes X y Y
estn mal para los fines que persigue, por lo que debe aplicar la regla de la mano
derecha sobre el eje Z, por tanto su pulgar debe apuntar para arriba. Al cerrar los
dedos sobre su palma ver de modo claro el sentido positivo de giro, el cual, no
debe olvidar nunca es anti-horario si lo mira sobre el plano XY.

El comando SCP
El comando SCP compendia las opciones anteriores en una sola. Puede
ejecutarse desde un botn de la seccin que estamos estudiando, o bien podemos
escribir SCP directamente en la ventana de comandos. Lo nico que debemos
destacar aqu es que podemos ver las distintas alternativas para crear nuestro
SCP entre las opciones que aparecen en la ventana.

Pinzamientos del icono SCP


Una adicin reciente de AutoCAD para la creacin de Sistemas de Coordenadas
Personales es el uso de pinzamientos sobre el propio icono del SCP. Al hacer clic
en l, usted ver 4 pinzamientos, uno de ellos sobre el punto de origen que nos
permitir mover con el cursor dicho punto a cualquier otro en pantalla, pudiendo
utilizar por supuesto, referencias a objetos.

Los otros tres pinzamientos se encuentran en los extremos de cada eje, de modo
que podemos tomarlos con el cursor y cambiar su direccin. Obviamente, como el
eje Z siempre ser perpendicular al plano XY, as como el eje X siempre ser
perpendicular al plano YZ y el eje Y al plano XZ, al cambiar el sentido de cualquier
eje, el resto se mueve en consecuencia.

Tambin podemos colocarlos en el diseo utilizando una referencia a objetos.

Grabacin y reutilizacin de los SCP


1) que con el cuadro de dilogo SCP podemos grabar con un nombre distintivo
cada SCP para volver a utilizarlos sin crearlos de nuevo; 2) que en este mismo
cuadro de dilogo existen ya de modo predefinido los 6 SCP ortogonales posibles
de un objeto 3D.

3) El comando Planta modifica la vista del objeto hasta dejar perpendicular a la


pantalla el SCP actual.

SCP Dinmico
Independientemente de todas las herramientas para ubicar en cualquier punto, y
con cualquier sentido, un SCP en el espacio 3D que acabamos de estudiar, es
posible activar, antes o durante la ejecucin de un comando de dibujo, un SCP
dinmico que ajustar automticamente el plano XY a la cara de un slido
simplemente ubicando en ella el cursor. Al terminar el comando de dibujo, el SCP
volver a la normalidad. De este modo, es posible crear objetos de dibujo 2D o 3D
alineados con caras de objetos 3D existentes.

Para activar un SCP dinmico, simplemente pulsamos el botn correspondiente de


la barra de estado o la tecla F6.
EDICIN DE SOLIDOS
Lneas, curvas y polilneas en el mbito 3D.
El uso de la lneas para el modelado 3D es una de las formas bsicas para el
diseo de piezas en estructuras almbricas, comenzamos con el diseo 2D y vista
isomtrica SE del modelo a trabajar.

Es muy importante que para realizar un levantamiento en estrutura almbrica


debemos tener configurado el espacio de trabajo para dibujo y anotacin.

Una vez configurado el espacio de trabajo procedemos a crear la estructura lineal


del modelo, para esto usaremos un arreglo de 3 ventanas grficas como se
muestra a continuacin.

Entonces nuestro espacio de trabajo quedar de la siguiente forma

La finalidad de este tipo de vista es que se aprecien desde diferentes puntos de


vista la edicin que se realizar, una vez que el espacio de trabajo ha sido
configurado procedemos a crear las lneas, para esto usaremos un comando de
filtro de puntos que nos ayudar a dibujar cobre el eje Z.

Para posicionar el primer punto no representa problema pues con referencia a


objetos ubicamos el primer punto en la referencia de punto final, a continuacin
para trabajar sobre el eje Z usaremos el comando .XY que ingresaremos en la
barra de comandos.

Lo cual automticamente nos indicar que ingresemos un segundo punto, nos


aparecer la leyenda de (falta Z) en la barra de comandos, es no es ms que la
medida en unidades sobre el eje Z, ingresamos la cantidad deseada y a
continuacin vera que la lnea ha quedado trazada

Podemos realizar el mismo proceso para todos los levantamientos que sean
requerido o utilizar los pinzamientos para copiar las aristas, seleccionamos la
lnea, damos click derecho sobre el pinzamiento y buscamos la opcin copiar
seleccin

Copiamos y pegamos las lneas en cada una de las aristas del dibujo utilizando la
ayuda de referencia a objetos para situarlas, quedando el modelo as

Observe cmo en la ventana inferior derecha se pueden apreciar los


levantamientos ahora lo nico restante es completar el dibujo en la parte superior,
para esto usamos el comando lnea o copiamos el primer dibujo hecho, para que
sean ms notorios utilizaremos las capas para agregarles un color distinto al de la
base.

Notemos como en la ventana con vista superior se ha sobrepuesto el trazo con


color rojo para poder apreciar el cambio, de igual manera se trabajan con las
curvas y polilineas en 3D, de esta forma concluimos esta parte del tema.
Referencia a objetos 3D
En AutoCAD la referencia a objetos es de gran utilidad, siempre tratamos de
remarcarlo, en la edicin de objetos 3D no puede ser menos importante, la
mayora de las personas que hayan usado el software sabe para qu sirven, a
continuacin veremos la forma en que se activan y sus funciones en el modelado
3D.
Para activar o desactivar la referencia a objetos 3D basta con ir a la barra de
estados y buscar el icono de Referencias a objetos, el cual activa o desactiva esta
funcin o simplemente pulsando la tecla F4

Tambien podemos acceder a un men contextual usando el botn derecho del


ratn que nos muestra una serie de opciones que podemos usar en el modelado
3D

Tipos de objetos
Como veremos ms adelante, los distintos tipos de objetos 3D son
conmutables entre s. De un slido podemos generar un objeto de superficie,
de ste uno de malla y de uno de malla un objeto slido. En todas las
combinaciones posibles y respetando las reglas de conversin, por supuesto.
Cuando un objeto 3D es de un tipo especfico, dispone de una serie de
herramientas de edicin que no tiene cuando es de otro tipo. Por ejemplo, el
volumen de un objeto slido puede ser sustrado de otro slido ms grande, a
travs de una operacin de diferencia, dejando un hueco en l. Una vez as,
puede ser convertido en un objeto de superficie para editar algunos detalles a
travs de los vrtices de control y luego en uno de malla para refinar el
suavizado de sus caras, entre una multitud de posibilidades.
Definamos los tipos de objetos 3D que podemos crear con Autocad.
Slidos
Los slidos son objetos cerrados que tienen propiedades fsicas: masa,
volumen, centro de gravedad y momentos de inercia, entre otros detalles que
revela el comando Propfis (el cual, precisamente, marca error cuando no se ha
designado un slido).
Los slidos pueden elaborarse a partir de formas bsicas (llamadas primitivas)
y luego combinarse, o bien crearse a partir de perfiles 2D cerrados. Tambin es
posible realizar con ellos operaciones booleanas, como unin, interseccin y
diferencia.
Polisolido.

Esta herramienta nos ayuda a crear lineas tridimencionales similares a muros,


pueden ser usados en conjunto con superficies pues su estructura es bastante
adecuable a los requerimientos para trabajar como superficie.

Tambien posee una men contextual que nos brinda diferentes opciones como
son, cuas, piramiedes, esferas, rectangulos conos, etc.

Pulsartirar.

Este comando nos permite crear estructuras solidas a partir de un rea


delimitada, para su uso se requiere un dibujo cmo el que se muestra a
continuacin

Revolucin
Nos permite crear un solido mediante una linea gua que ser el eje de giro y
una linea o estructura alambrica 2D que revolucionar segn sea el sentido del
eje.

Revolucin nos ofrece la opcinb de ingresar los grados de giro para nuestra
pieza, esta se ingresa mediante grados correspondientes a una circunferencia
Barrer

Superficies

Las superficies son objetos 3D "huecos" que, por tanto, no tienen masa,
volumen ni otras propiedades fsicas. Suelen elaborarse para aprovechar las
distintas herramientas de esculpido y modelado asociativo. Existen dos tipos
de superficies: las de procedimiento y las superficies NURBS (por sus siglas en
ingls), las cuales, como veremos, tienen parentesco con los splines, ya que
tambin pueden modificarse con vrtices de control.
Mallas
Se conoce como objetos de malla a aquellos que estn compuestos de caras
(triangulares o cuadrilteras) que convergen en vrtices y aristas. No tienen
masa ni otras propiedades fsicas, aunque comparten algunas herramientas de
elaboracin con los slidos y algunas con las superficies. Sus caras pueden
subdividirse en ms caras para suavizar el objeto, entre otras caractersticas de
edicin.
Manipulacin de objetos 3D
Como ya mencionamos, cada tipo de objeto 3D tiene un conjunto de
herramientas de edicin propias. Sin embargo, todos ellos comparten algunos
comandos que, ms que editarlos en s, nos permiten manipularlos sin los
lmites de las herramientas 2D.

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