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Ces objectifs sont illustrs par les activits dtailles ci-aprs.

1. La simulation de gestion dentreprise ARKHE Bilboket


Le logiciel Bilboket est un simulateur de gestion dentreprise concurrentiel. Chaque quipe dtudiants
gre une entreprise virtuelle.
But
Conu pour donner le got de la gestion et illustrer les principaux concepts de mangement, ce jeu
dentreprises est trs simple et idal pour ceux qui dcouvrent le commerce et la gestion.
Lentreprise, a sexplique, mais avant tout, a se vit.
Secteur dactivit
Chaque quipe gre une entreprise artisanale qui fabrique et commercialise des bilboquets et des
lampes. Les quipes prennent des dcisions mensuelles.
Un historique, dit anne zro, permet de recenser toutes les informations susceptibles dclairer les
premires dcisions des quipes.
Dcisions des joueurs
Approvisionnement :
* quantit de composants achets.
Trois pour le bilboquet : boules, pied tourn, cordelette.
Cinq pour la lampe : sajoutent socles et abat-jour.
Production :
*objectifs de production : quantits de produits fabriquer.
Marketing distribution :
* prix de vente, publicit (prospectus), dlais de paiement.
Administration finance :
* emprunts, placement sur livret.
Forme
Les quipes analysent leurs rsultats et prparent leurs dcisions sur plusieurs sances dune dure
de 1h30 2h en salles de travaux dirigs.
Les quipes peuvent consulter les tudes de march, leurs rsultats, saisir leur dcisions sur le
simulateur depuis leurs ordinateurs personnels portables ou les ordinateurs fixes de la salle
informatique libre-service .
Les quipes peuvent consulter les animateurs qui jouent le rle des partenaires de leur entreprise
(conseil en marketing, fournisseurs, expert-comptable, banquier, assureur) lEspace Affaires
me
(salle TC 206 2
tage).
Lien
Cette propulsion des tudiants au poste de pilotage dune entreprise fictive est prolonge par :,
. des cours pour comprendre et grer les situations rencontres
. des tables rondes avec des chefs dentreprise et des professionnels.

2. Les cours magistraux


Buts
Conduits par les enseignants, ces cours ont pour but :
. de comprendre les phnomnes rencontrs dans le cadre du jeu dentreprise et damliorer la
gestion de lentreprise virtuelle ;
. dintroduire les matires ensuite dveloppes sur les 2 annes ;
. de prsenter les enseignants ;
. de prsenter les responsabilits administratives et pdagogiques de ces enseignants.
Ces cours peuvent :
. immdiatement tre appliqus dans la prise de dcision ;
. donner lieu la production dun travail qualitatif (les challenges).
Thmes et enseignants
Le tableau de bord de lentreprise : Daniel BOITAUD
Les documents comptables de synthse : Magalie DARTIGUELONGUE et Estle JOUISON LAFITTE
Marketing et stratgie : Laurence CHEREL et Catherine MADRID
Communication : les marques didentit de lentreprise : Annag PRIGENT et Bernard JUNCA
Analyse des cots et des marges : Magalie DARTIGUELONGUE et Estle JOUISON LAFITTE
Forme
dune dure de 1h30 (entre 1h et 2h), ces cours se droulent en amphithtre :
. en promotion entire (168 tudiants)
Liens
re
Programms la 1 semaine, ces cours :
. sont immdiatement appliqus par les quipes dans la gestion de leur entreprise virtuelle,
me
. permettent de prparer les tudiants aux tables rondes de la 2
semaine.

3. Les travaux dirigs en informatique


Buts
Conduits par les enseignants dinformatique, ces T.D raliss ont pour but de prsenter les
ressources numriques de lIUT :
. dcouverte de la salle informatique ;
. procdure de connexion aux rseaux intranet et internet de luniversit avec les ordinateurs du
PUSG ou les ordinateurs portables personnels ;
. identification des logiciels permettant de raliser les travaux demands (challenges) dans le cadre de
la simulation de gestion ;
. procdure de sauvegarde des fichiers ;
. procdure de connexion au simulateur de gestion dentreprises ;
Enseignants
Catherine VOLCKAERT
Bernard ANDRUCCIOLI
Forme
Dune dure de 2h, ces cours runissent 4 quipes de 5 tudiants et se droulent en salle
me
er
informatique : . soit Tech de Co (3
tage : salle TC 300) ; . soit PUSG (1 tage) ;
Liens
re
Programms aprs le lendemain de la prsentation de la simulation et avant la 1 prise de dcisions,
ces travaux dirigs permettent aux tudiants :
. de prendre possession des ressources numriques de luniversit,
. dinformatiser la gestion de leur entreprise virtuelle,
. de se familiariser avec la collecte dinformations conomiques sur le march, les entreprises,
me
semaine.
notamment celles rencontres ou visites en 2

4. Les rencontres professionnelles : les mtiers commerciaux


dans
Buts
Ces tables rondes ont pour but :
. de prsenter aux tudiants les mtiers, dans quelques secteurs dactivit, dans le commerce ou la
gestion, quils peuvent envisager aprs Tech de Co ;
. de prsenter une ventuelle poursuite dtude cohrente aprs un DUT Tech de Co et avec le
secteur dactivit voqu ;
. de les aider formaliser leur P.P.P. (Projet Personnel et Professionnel) ;
. de confronter leurs opinions, les cours reus, leur exprience de gestion dentreprise (virtuelle) au
monde professionnel.
Thmes et intervenants
Selon les spcificits, les intervenants professionnels, le plus souvent reprsentant une organisation
professionnelle, peuvent tre renforcs par un enseignant qui prsente une poursuite dtudes
(licence professionnelle) envisageable aprs Tech de Co et approprie ce secteur dactivit :
Les mtiers commerciaux
vus par les anciens Tech de Co :
vus par les D.C.F. : Dirigeants Commerciaux de France / IUP Commerce Master Marketing Vente ;
dans lvnementiel : APACOM ; Congrs et Expositions de Bordeaux / Licence information
communication ;
dans les ressources humaines, la formation : Licence Gestion et Administration du Personnel ;
dans les achats : C.D.A.F. (Compagnie des Dirigeants et Acheteurs de France) / Licence
Acheteur ;
dans le banque et lassurance : D.F.C.G. (Directeurs Financiers et Contrleurs de Gestion) ;
dans la distribution / Distech - Distrisup Management
dans linternational : C.C.E.F. (Conseillers aux Commerce Extrieur) / Licence Management des
projets Commerciaux lInternational ; DUTA Responsable Import Export ;
dans limmobilier : FNAIM / Licence Gestion Transaction Immobilire ;
dans linformatique et le web : SYRPIN / Licence e-marketing e-commerce ; licence Charg
dAffaires en Informatique.
Forme
Dune dure de 1h30 (entre 1h et 2h), ces rencontres professionnelles se droulent en
amphithtre :
. en promotion (168 tudiants).
Liens
me
Programmes la 2
semaine, bases sur lchange, les tudiants peuvent sappuyer sur
re
lexprience professionnelle vcue dans leur entreprise virtuelle depuis la 1 semaine afin
dinterroger les professionnels qui participent ces rencontres.
Ces rencontres permettent aux tudiants de poser quelques repres afin de construire leur P.P.P.
(Projet Personnel et Professionnel) et de les aider bien choisir leurs stages.

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