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CALIFICACION
4
PESO
0.15
TOTAL
0.60
Mercado
Cantidad de
0.15
0.60
Proveedores
Barreras de
0.12
0.36
Ingreso
Disponibilidad
0.12
0.36
Financieros
Compra directa
0.15
0.60
al proveedor
Politicas de
0.17
0.68
Cobro
DEBILIDADES
Recepcin
0.04
0.04
dinero en caja.
Control de
0.08
0.16
bodega
Manejo de
0.04
0.04
inventarios
Posicionamient
0.04
0.04
o de la marca
TOTAL
26
1.00
3.48
de Recursos
manual de
CALIFICACION
PESO
TOTAL
S
Existencia de
0.24
0.96
mercado seguro
Aceptacion del
0.22
0.88
Cliente
Ubicacin
0.19
0.57
Geogrfica
Nuevos
0.17
0.51
Productos
AMENAZAS
Servicios
0.04
0.04
Sustitutos
Competidores
Impuestos
Precio de
2
2
1
0.03
0.04
0.04
0.06
0.08
0.04
Maquinas
Desempleo
TOTAL
1
21
0.03
0.03
3.19
1.00
Estrategias :
Invertir para crecer
Apoyar el rea con el mximo de inversiones
Consolidar Posiciones avanzadas
Aceptar niveles de Rentabilidad moderados
5.1.4.Ciclo de Vida del Producto (CVP)
LA DINMICA DEL MERCADO
En este caso, los organismos son los productos, cuya evolucin vital se puede medir a
travs de la curva de ventas. La existencia de unas necesidades bsicas en los
consumidores que deben ser satisfechas, pero que lo son mediante productos que van
evolucionando en el tiempo, sustituyndose unos a otros de forma sucesiva, es la
explicacin del ciclo de vida del producto. Ahora bien, esta afirmacin no debe
entenderse con carcter mecanicista ya que, como seala Sober, los organismos
compiten, actuando esa competencia sobre la estructura del mercado y sobre el propio
ciclo de vida, acelerndolo, acortndolo, finalizndolo o prolongndolo, segn los
casos.
Los productos tienen vida limitada (aunque pueda ser muy larga)
Sus ventas pasan por distintas fases con oportunidades y retos diferentes
Los beneficios aumentan y disminuyen segn las fases y lo hacen de forma
diferente segn se consideran los beneficios totales o los beneficios por unidad
(Booz, Allen y Hamilton Inc. 1982), debido en parte a la presin de la
competencia sobre los precios.
Las condiciones del mercado varan por los que los productos exigen
estrategias de marketing, financieras, de produccin, aprovisionamiento y
personal diferentes.
La forma ms clsica del ciclo de vida del producto es la que se recoge en la figura 1,
en la que se puede apreciar como en el momento inicial el producto incrementa sus
ventas a unas tasas reducidas, para posteriormente aumentar su ritmo de crecimiento
al ser el producto conocido por los consumidores, hasta que ese crecimiento
disminuye debido a la saturacin de los mercados, inicindose, por ltimo, una cada
El cuadro 2 recoge las caractersticas de las etapas del ciclo de vida en cuanto a
crecimiento, segmentacin, tecnologa, beneficios y competencia.
INTRODUCCIN
CRECIMIENTO
MADUREZSATURACIN
DECLIVE
Ratio de crecimiento
del mercado
Bajo
Alto
Vegetativo
Negativo
Cambio en el ratio
de crecimiento
Pequeo
Se incrementa con
rapidez, despus
ms despacio
Pequeo-nulo
Nmero de
segmentos
Muy pocos
Algunos
De algunos a
muchos
Pocos
Cambios
tecnolgicos en el
diseo del producto
Muy grandes
Grandes
Ligeros
Ligeros
Beneficios totales
Negativos
Positivos crecientes
Positivos a
negativos
Beneficios por
unidad
Negativos
Punto ms alto
Se inicia el
descenso
Positivos a
negativos
Cash-Flow
Altamente negativo
Negativo
Altamente positivo
Positivo
Ventas
Bajas
Rpido crecimiento
Lento
crecimiento/estabiliz
acin
Disminuyen
Costes de
produccin
Altos
Ms bajos
(economas de
escala y de
experiencia)
Alcanzan su nivel
ms bajo
Se elevan
Clientes
Innovadores
(escasos)
Primeros
adoptadores y
Mercado masivo
primera mayora
Competencia
Escasa o
inexistente.
Monopolio
Entrada de
competidores que
imitan el producto, lo
mejoran o reducen
precios. Oligopolio
La competencia se
estabiliza. Cuotas de
mercado estables.
Competencia
monopolstica /
aumenta la
competencia
Competidores van
saliendo del
mercado. Oligopolio.
Aumenta la
competencia
Informacin
fundamental
Identificar las
posibilidades de uso
del producto y
descubrir su
debilidades
Atencin a la
posicin de la
marca. Bsqueda de
nuevas
oportunidades de
segmentacin
Atencin a posibles
mejoras del
producto. Alerta ante
la competencia y los
posibles signos de
declive del producto
Identificacin del
momento en que el
producto deber ser
abandonado
I+D
Correcciones
tcnicas
Iniciar el desarrollo
del producto
sucesor del actual
Desarrollar
pequeas variantes.
Reducir costes.
Fuente: Adaptado de Cruz Roche, I. (1990): Fundamentos de Marketing, Ariel Economa, p. 185 y Santesmases, M
(1996): Marketing. Conceptos y Estrategias, Pirmide, p. 438.
Los ciclos de vida de los diferentes productos tienen una duracin distinta, segn cul
sea la velocidad a que se produce la innovacin en la solucin de las necesidades de
los consumidores. As, mientras que los productos de moda tienen un ciclo temporal
muy corto, algunos productos industriales, como el nailon, han ido ampliando su ciclo
de vida en funcin de nuevos desarrollos o nuevas aplicaciones.
En Espaa, una investigacin realizada por Yolanda Polo 2 para seis productos de
consumo duradero (frigorficos, automviles de turismo, mquinas de afeitar,
televisores, planchas y lavadoras) concluye que, en lneas generales, el perfil de las
ventas a lo largo del tiempo responde al perfil que predice el ciclo de vida, con tasas
de crecimiento variables de unos aos a otros. No obstante, seala que el ciclo de
vida no permite hacer previsiones ajustadas a corto plazo, por los cambios en la
calidad de los productos que pueden inducir a la obsolescencia de modelos anteriores
(televisores en color frente a blanco y negro o lavadoras automticas frente a
manuales) y acelerar la reposicin. Tambin el impacto de variables ambientales como
el precio, el nivel de renta y las expectativas pueden ser causa de oscilaciones
importantes sobre la tendencia general, que reducen el poder predictivo del modelo.
Para la utilizacin del ciclo de vida como predictor de la evolucin de las ventas a largo
plazo es preciso establecer hiptesis sobre el nivel de saturacin del mercado (qu
cantidad de producto marcara la saturacin del mercado) y tambin sobre cundo
aparecer la innovacin que, al satisfacer mejor la necesidad cubierta, propiciar el
declive de las ventas del producto. La realizacin de estas predicciones tiene un alto
contenido subjetivo.
Fuerzas determinantes del ciclo de vida del producto
INESTABILIDAD DE LA DEMANDA
Vinculada al proceso de adopcin y difusin de las innovaciones
Evolucin
de los
costes, nuevos materiales, nuevos productos que dejan obsoletos
PROCESO
DE CAMBIO
TECNOLGICO
requerido para que el nuevo producto se difunda hasta un determinado nivel. La mayor
o menor rapidez del proceso de adopcin depende de los siguientes factores:
El riesgo personal que debe asumir el consumidor (ante el posible coste de una
decisin de compra, que luego le deje insatisfecho).
La duracin de la prueba.
2,5%
13,5%
34%
innovadores
adoptadores
iniciales
primera
mayora
34%
mayora
tarda
16%
rezagados
Los innovadores son los primeros en adoptar el nuevo producto, los ms entendidos
y entusiastas, capaces de asumir el riego implcito; pero suponen un porcentaje muy
minoritario, que no supera el 3% de la sociedad. A continuacin se deciden los
adoptadores iniciales, quienes consumen por encima de la media, tienen influencia
sobre otras personas y constituyen un grupo ms numeroso que los innovadores, pues
ronda el 13,5% de la poblacin. Posteriormente el nuevo producto es adoptado por la
mayora inicial, una categora ms reacia al riesgo que las anteriores, y que supone
la tercera parte del mercado. Con igual tamao luego es el turno de la mayora tarda,
un grupo que compra cuando se ha cubierto la mitad del mercado y la innovacin est
ampliamente aceptada en la sociedad. Finalmente, los rezagados que constituyen el
16% de la poblacin acaban adoptando el nuevo producto como ya ha hecho casi
todo el mercado.
En otros pases se ha observado que los individuos ms innovadores son aqullos con
mayor categora profesional, nivel de ingresos, educacin y clase social; adems son
personas ms jvenes y cosmopolitas, con mayor contacto con los medios de
comunicacin, residentes en entornos urbanos, etc.
El cuadro 5 presenta algunas tendencias sociodemogrficas observadas entre los
consumidores segn su mayor o menor propensin a la innovacin.
REZAGADOS
Edad
ms jvenes
ms viejos
Ingresos
ms altos
ms bajos
Nivel de instruccin
ms alto y ms
especializado
ms bajo y menos
especializado
Clase social
ms alta
ms baja
Ocupacin
ms prestigiosa
menos prestigiosa
Medios y fuentes de
informacin
mayor exposicin, a ms
medios y a fuentes ms
variadas
lo contrario; y ms
confianza en las fuentes
personales
Grado de cosmopolitismo
ms contactos no locales
esencialmente contactos
locales
Habitat
Urbano
Rural
Respecto al ciclo de vida, se puede plantear que la fase introductoria cubre a los
innovadores y adaptadores tempranos, la fase de crecimiento parte de los
adoptadores tempranos y mayora temprana, la madurez las dos mayoras y el declive
a los rezagados.
La inestabilidad de la oferta.
La estructura competitiva del mercado puede acelerar o ralentizar la tasa de
crecimiento del mismo. El proceso de evolucin de los mercados competitivos permite
identificar tres tipos de mercado y sus estrategias correspondientes:
SEGUIDOR
1. Primera eleccin de los segmentos y del 1. Capacidad para tomar ventajas en los
posicionamiento en ellos
errores de posicionamiento del pionero
2. Define las reglas de juego en la calidad 2. Capacidad para tomar ventajas en los
ofrecida, el nivel de precios, la forma de errores del producto del pionero
distribucin, los servicios post-venta, etc.
3. Ventajas en la distribucin (diseo del 3. Capacidad para aprovechar los errores
canal, red de vendedores...), sobre todo en comerciales del pionero
bienes industriales, complejos o caros
4. Economas de escala y efecto 4. Capacidad para adquirir las ltimas
experiencia, que es ms importante en tecnologas
productos sofisticados o con un ciclo de
vida acelerado
5. Altos costes de cambio para los primeros 5. Capacidad para aprovechar los recursos
clientes. Constituyen una desventaja al ser limitados del pionero
difciles
de
aceptar
las
mejoras
tecnolgicas, pero a la vez constituyen una
ventaja porque los clientes logrados sern
todava ms reacios a cambiar hacia la
oferta de los seguidores
6. Facilidad para negociar con los
proveedores de materiales, para una
industria cuyo potencial se desconoce
No obstante, conviene recordar que ser pionero no garantiza el liderazgo, pues
influyen muchos otros factores. Por ejemplo, la compaa pionera en redes
informticas IBM fue seguidora de Commodore, Tandy y Apple en el mercado de los
ordenadores personales, pero logr el liderazgo en cuota y rentabilidad a finales de los
ochenta.
1.
-
Pionero:
Entrada a gran escala (amplia cobertura geogrfica).
Amplia lnea de productos (con rpidas adiciones y/o modificaciones).
Buena calidad de los productos (diseo, tecnologa, control de calidad, etc.).
Fuertes inversiones promocionales.
2.
-
Primeros seguidores:
Entrada a mayor escala que los pioneros.
Superioridad de recursos de marketing frente al pionero
Reduccin de los precios
Mejora de la tecnologa, la calidad y el servicio (especialmente en las industrias
con segunda generacin tecnolgica).
3.
ltimos seguidores:
- Especializarse en mercados perifricos o nichos.
En funcin de sus objetivos estratgicos el pionero puede seguir tres estrategias:
penetracin masiva, nicho o descremado. Existe penetracin masiva cuando su
aspiracin es mantenerse como lder en cuota de mercado en el mercado total. Nicho
cuando pretende mantener el liderazgo en cuota en un segmento especfico del
mercado, abandonando los restantes. Por ltimo, una estrategia de descremado se
caracteriza por recuperar la inversin en investigacin y desarrollo y marketing lo antes
posible y abandonar el mercado cuando la presin de las nuevas empresas
competidoras obligue a la baja de precios y mrgenes.
2
4
5
3
VALOR
POSICION ESTRATEGICA
EXTERNA
1 Riesgo
2 Liquidez
3 Rendimiento de la inversin
4 Capital de trabajo
FACTORES DETERMINANTES DE LA
VENTAJA COMPETITIVA (VC)
1 Participacin en el mercado
2 Calidad del Servicio
3 Lealtad de los clientes
4 Conocimientos tecnolgicos
FACTORES DETERMINANTES DE LA
ESTABILIDAD DEL ENTORNO (EE)
1 Presin competitiva
2 Barreras de entrada en mercado
3 Variabilidad de la demanda
4 Tasa de inflacin
FACTORES DETERMINANTES DE LA
FORTALEZA DE LA INDUSTRIA (FI)
-1
-3
-4
-2
VALOR
VALOR
-2
-1
-4
-1
VALOR
1
2
3
4
FACTOR
FF
VC
EE
FI
Potencial de utilidades
Estabilidad financiera
Potencial de crecimiento
Facilidad para entrar al mercado
VALOR
14
-8
-10
15
PROMEDIO
3.5
-2
-2.5
3.75
VECTOR
DIFERENCI
AL
EJE X:
1.75
EJE Y:
1
5
2
4
4
Interpretacin:
Segn el anlisis obtenido de la matriz Peyea observamos que la Empresa HEALTHFIT
se ubica dentro del Sector de la fortaleza financiera y de la Fortaleza del Servicio para lo
cual proponemos las siguientes estrategias a aplicar.
Penetracin de mercado
Desarrollo de mercado
Diversificacin horizontal
Interpretacin:
Segn el anlisis obtenido de la matriz Gran estrategia (GE) identificamos que la Empresa
HEALTHFIT GYMse ubica en el cuadrante I lo cual nos indica que muestra un rpido
crecimiento de mercado y puede competir con otras de igual magnitud debido a su atencin
diferenciada, para lo cual proponemos las siguientes estrategias a aplicar.
Desarrollo de Mercado
Desarrollo de Servicios
Integracin vertical hacia atrs
5.1.8Politicas Empresariales
En el Gimnasio HealFith brindamos un servicio de gestin educativa con calidad pedaggica, formativa,
acadmica e investigativa que asegura el desarrollo competente, individual, social y empresarial de nuestros
estudiantes.
Por esto, nuestros compromisos son:
1. Mejorar continuamente nuestros procesos.
2. Cumplir los requisitos legales.
3. Contar con talento humano calificado y comprometido.
4. Promover el desarrollo tecnolgico