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UNIVERSIDAD TCNOLOGICA DEL

ESTADO DE TABASCO

REPORTE NO. 2

ESPECIALIDAD: REDES Y COMUNICACIN

UTTAB

MATERIA: Conmutacin en Redes de Datos

ALUMNO:
JosReymundo lvarezHernndez

3 CUATRIMESTRE GRUPO: A

Introduccin.
Desde su comienzo en la dcada de 1970, Ethernet ha evolucionado para satisfacer la
creciente demanda de LAN de alta velocidad. En el momento en que aparece un nuevo
medio, como la fibra ptica, Ethernet se adapta para sacar ventaja de un ancho de banda
superior y de un menor ndice de errores que la fibra ofrece. Ahora, el mismo protocolo que
transportaba datos a 3 Mbps en 1973 transporta datos a 10 Gbps.
El xito de Ethernet se debe a los siguientes factores: Sencillez y facilidad de
mantenimiento. Capacidad para incorporar nuevas tecnologas. Confiabilidad. Bajo costo
de instalacin y de actualizacin.
Con la llegada de Gigabit Ethernet, lo que comenz como una tecnologa LAN ahora se
comenz como una tecnologa LAN ahora se extiende a distancias que hacen de Ethernet
un estndar de red de rea metropolitana (MAN) y red de rea amplia (WAN).
La idea original de Ethernet naci del problema de permitir que dos o ms host utilizaran el
mismo medio y evitar que las seales interfirieran entre s.

Desarrollo
Tema 1
Conceptos de Ethernet

CSMA/CD.

Deteccin de portadora.

Acceso mltiple.

Deteccin de colisiones.

Seal de congestin y postergacin aleatoria.

Comunicaciones Ethernet.

CSMA/CD.

Las seales de Ethernet se transmiten a todos los hosts que estn conectados a la
LAN mediante un conjunto de normas especiales que determinan cul es la estacin
que puede tener acceso a la red.

El conjunto de normas que utiliza Ethernet est basado en la tecnologa de acceso


mltiple por deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD).

CSMA/CD se utiliza solamente con la comunicacin half-duplex que suele


encontrarse en los hubs. Los switches full-duplex no utilizan CSMA/CD.

Deteccin de portadora

En el mtodo de acceso CSMA/CD, todos los dispositivos de red que tienen


mensajes para enviar deben escuchar antes de transmitir.

Si un dispositivo detecta una seal de otro dispositivo, espera un perodo


determinado antes de intentar transmitirla.

Cuando no se detecta trfico alguno, el dispositivo transmite su mensaje. Mientras


se produce dicha transmisin, el dispositivo contina atento al trfico o a posibles
colisiones en la LAN.

Una vez enviado el mensaje, el dispositivo vuelve al modo de escucha


predeterminado.

Acceso mltiple.

Si la distancia entre los dispositivos es tal que la latencia de las seales de un


dispositivo supone la no deteccin de stas por parte de un segundo dispositivo, ste
tambin podra comenzar a transmitirlas.

De este modo, los medios contaran con dos dispositivos transmitiendo seales al
mismo tiempo. Los mensajes se propagan en todos los medios hasta que se
encuentran. En ese momento, las seales se mezclan y los mensajes se destruyen: se
ha producido una colisin. Aunque los mensajes se daan, la mezcla de seales
contina propagndose en todos los medios.

Deteccin de colisiones

Cuando un dispositivo est en el modo de escucha, puede detectar cuando se


produce una colisin en los medios compartidos, ya que todos los dispositivos
pueden detectar un aumento en la amplitud de la seal que est por encima del nivel
normal.

Cuando se produce una colisin, los dems dispositivos que estn en el modo de
escucha, adems de todos los dispositivos de transmisin, detectan el aumento de
amplitud de la seal.

Todos los dispositivos que estn transmitiendo en ese momento lo seguirn


haciendo, para garantizar que todos los dispositivos en la red puedan detectar la
colisin.

Seal de congestin y postergacin aleatoria

Cuando se detecta una colisin, los dispositivos de transmisin envan una seal de
congestionamiento. La seal de congestionamiento avisa a los dems dispositivos
acerca de la colisin para que stos invoquen un algoritmo de postergacin

La funcin de ste algoritmo es hacer que todos los dispositivos detengan su


transmisin durante un perodo aleatorio, con lo cual se reducen las seales de
colisin.

Una vez que finaliza el retraso asignado a un dispositivo, dicho dispositivo regresa
al modo "escuchar antes de transmitir". Un perodo de postergacin aleatorio
garantiza que los dispositivos involucrados en la colisin no intenten enviar trfico
nuevamente al mismo tiempo, lo que provocara que se repita todo el proceso.

Comunicaciones Ethernet.

Las comunicaciones en una red LAN conmutada se producen de tres maneras:


unicast, broadcast y multicast:

Unicast: Comunicacin en la que un host enva una trama a un destino especfico.


En la transmisin unicast slo existen un emisor y un receptor.

La transmisin unicast es el modo de transmisin predominante en las LAN y en


Internet. Algunos ejemplos de transmisiones unicast son: HTTP, SMTP, FTP y
Telnet

Broadcast: Comunicacin en la que se enva una trama desde una direccin hacia
todas las dems direcciones. En este caso, existe slo un emisor pero se enva la
informacin a todos los receptores conectados.

La transmisin broadcast es fundamental cuando se enva el mismo mensaje a todos


los dispositivos de la LAN. Un ejemplo de transmisin broadcast es la consulta de
resolucin de direcciones que enva el protocolo de resolucin de direcciones (ARP)
a todas las computadoras en una LAN.

Multicast: Comunicacin en la que se enva una trama a un grupo especfico de


dispositivos o clientes.

Dominios de colisin

Todos los entornos de los medios compartidos, como aquellos creados mediante el
uso de hubs, son dominios de colisin.

Cuando un host se conecta a un puerto de switch, el switch crea una conexin


dedicada. Esta conexin se considera como un dominio de colisiones individual,
dado que el trfico se mantiene separado de cualquier otro y, por consiguiente, se
eliminan las posibilidades de colisin

Cuando dos hosts conectados desean comunicarse entre s, el switch utiliza la tabla
de conmutacin para establecer la conexin entre los puertos. El circuito se
mantiene hasta que finaliza la sesin.

Las LAN se segmentan en varios dominios de colisin ms pequeos mediante el


uso de routers y switches.

Dominio de broadcast

Si bien los switches filtran la mayora de las tramas segn las direcciones MAC, no
hacen lo mismo con las tramas de broadcast.

Cuando un dispositivo desea enviar un broadcast de Capa 2, la direccin MAC


destino en la trama se establece en slo unos. Al configurar el destino en este valor,
todos los dispositivos aceptarn y procesarn la trama de broadcast.

Al configurar el destino en este valor, todos los dispositivos aceptarn y procesarn


la trama de broadcast.

El dominio de broadcast de la Capa 2 se conoce como dominio de broadcast MAC.

Cuando un switch recibe una trama de broadcast la reenva a cada uno de sus
puertos excepto al puerto entrante en el que el switch recibi esa trama.

Latencia de red

La latencia es el tiempo que una trama o paquete tarda en hacer el recorrido desde la
estacin origen hasta su destino final.

La latencia consiste en por lo menos tres componentes.

Eliminacin de los cuellos de botellas

Los cuellos de botella son lugares donde la alta congestin de la red provoca un
bajo rendimiento.

Para reducir el cuello de botella en el servidor, es posible instalar ms tarje

Conclusin.
La tecnologa de redes es utilizada actualmente para ofrecer un servicio veloz y eficiente.
Al combinarlas obtenemos mayor beneficio a menor costo y mayor eficacia.
Las diferentes tecnologas de redes ofrecen sus ventajas para usuarios de redes LAN y
WAN. Varan en su velocidad de transferencia y el mtodo de acceso que utilizan.
Ethernet es una tecnologa de red que tiene una velocidad de transferencia que vara desde
10 Mbps hasta 1 Gbps. El mtodo de acceso de la Ethernet se denomina Acceso Mltiple
con portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD ). Se trata una topologa de bus, en la
cual los equipos de la red buscan el trfico en la red, si el cable est libre, el equipo puede
enviar los datos. El cable se desocupa cuando los datos han llegado a su destino. Cuando
muchos equipos intentan utilizar la red simultneamente se produce una colisin que obliga
a los equipos a esperar un tiempo antes de volver a intentar enviar los datos.
Token ring es una tecnologa de red que se basa en una topologa en anillo (de ah, su
nombre, ring, anillo en ingls) en la cual el mtodo de acceso utilizado es el de paso de un
testigo o token. El token es como un cdigo que los equipos necesitan para poder usar la
red. Cuando un equipo tiene el control del token, puede hacer uso de la red, mientras que
los otros equipos tendrn que esperar hasta que el token sea emitido nuevamente.
El Modo de Transferencia Asncrona (ATM) es una tecnologa en la cual la informacin no
se transmite y se conmuta a travs de canales asignados en permanencia, sino en forma de
cortos paquetes (celdas ATM) de longitud constante y que pueden ser enrutados
individualmente mediante el uso de los denominados canales virtuales y trayectos virtuales.
La Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra (FDDI) utiliza una topologa de doble anillo (un
anillo primario y un anillo secundario) y un soporte fsico de fibra ptica. Puede alcanzar
velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps y utiliza un mtodo de acceso basado en el
paso de testigo (token passing). Es una red muy fiable gracias al doble anillo, sobre el que
gira la informacin en direcciones opuestas.

Bibliografa

P.Gil, J. Pomares, F.A. Candelas, Redes y Transmisin de Datos. Publicaciones


Universidad de Alicante, 2010. Transparencias asociadas al libro en Repositorio de la
Universidad de Alicante (RUA)
F. Torres, F.A. Candelas, S.T. Puente, Sistemas para la Transmisin de Datos. 2
Edicin. Publicaciones Universidad de Alicante, Alicante, 2001.
N. Barcia, C. Fernandez, S. Frutos, G. Gmez y otros, Redes de computadores y
arquitecturas de
2005.

comunicaciones. Supuestos prcticos. Prentice-Hall, Madrid,

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