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3.3
Revise detalladamente la pgina que se relaciona a continuacin y haga un estudio minucioso
de su contenido. En este sitio web, se describe un tutorial que le ayudar a empezar la
construccin de su primera aplicacin teniendo en cuenta los diferentes elementos de APP
Inventor.
https://sites.google.com/site/aprendeappinventor/tutoriales/nuestra-primera-aplicacion.
Redacte ahora en forma clara y concisa con sus propias palabras, el procedimiento a seguir,
en la construccin de una aplicacin atendiendo los fundamentos de APP Inventor estudiados
a lo largo de este programa en los diferentes documentos y recursos dispuestos en la
plataforma y nuevamente explicados en la pgina recomendada
PROCEDIMIENTO PARA CREAR UNA APLICACION
Como primer requisito debemos tener una cuenta gmail para poder acceder a la plataforma de
app inventor, tener configurado nuestro PC con la ltima versin de java disponible, instalar el
app inventor en nuestro equipo, configurar nuestro phone.
Una vez tengamos listo todos los requisitos, procedemos al ingresar al app inventor con
nuestra cuenta de gmail, creamos un nuevo proyecto, agregamos lo componentes que
necesitemos a nuestra primera screen, abrimos el editor de bloques el cual se ejecutara si
hemos configurado correctamente el java.
En el editor de bloques conectamos nuestro celular al computador o si queremos utilizamos un
emulador, nos vamos a la pestaa my blocks donde encontraremos los componentes que
hemos agregado a nuestro proyecto, arrastramos al lienzo y vamos armando en forma de
rompe cabeza y le vamos dando la funcionalidad que deseamos para nuestra aplicacin.
A la vez podemos ir comprobando el funcionamiento en nuestro dispositivo mvil si este est
conectado y configurado correctamente.
Por ltimo empaquetamos la aplicacin para descargar en nuestro equipo, generamos un
cdigo de lectura o instalamos directamente en nuestro dispositivo.
ITEM 3.4
Revise el documento de apoyo de la gua 2 y retome la propuesta de mejora de servicio al
cliente, mediante el desarrollo de una aplicacin mvil, que usted planteo como evidencia en
esa gua. Hasta este momento usted describi en forma de texto la propuesta al caso de
estudios Taxis Colombia, ahora
Modelo de casos de uso. En el modelo de casos de uso se describe en trminos grficos, las
posibles formas en el que los usuarios interactan con el sistema. Cada usuario se representa
como actor, que corresponden a: Pasajero, Taxista, Administrador, como lo muestra el siguiente
grfico. Cada uno de estos actores ejerce una interaccin con al menos un caso de uso.
Descripcin de los casos de uso. La primera actividad con la que se comenz, fue
haciendo una descripcin minuciosa de la interaccin del actor con los diferentes casos
de uso; narrando el flujo de eventos que deban realizarse, y estipulando cual era la
respuesta del sistema segn cada accin ejecutada, tambin se deba especificar una
seria de pasos como flujo alternativo, que describan las acciones en el momento que
no se siguiera el flujo de eventos normal. Toda la informacin detallada que se pudo
recolectar para obtener un buen flujo de eventos fue gracias al siguiente formato. Para
cada caso de uso se realiz el mismo procedimiento de descripcin, pero como ejemplo
se mostrar la descripcin del mismo caso de uso citado anteriormente.
Nombre
Twitter
Direccin.
contrasea
Flujo Alternativo:
si algn campo est vaco, se avisa al actor que debe ingresar el dato faltante.
si los campos de contrasea y confirmacin de contrasea no coinciden, el sistema har
saber al actor que no son exactos y no terminar el registro hasta que introduzca las
contraseas adecuadamente. si los datos no almacenan, puede que exista una falla en la
conexin con la base de datos
Precondicin:
El actor debe tener la aplicacin instalada
Escoger el tipo de usuario pasajero.
Pos condicin:
Los datos son almacenados en la base de datos
El sistema pasa a la siguiente ventana, pedir taxi