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TATUAJES ISE-ZUMI NO OFICIALES

Abanico de guerra
Como un general dando rdenes a sus tropas, el monje con este tatuaje
puede dirigir a sus aliados en combate. Gastando un punto de vaco se
puede aadir el vaco del monje a todas las tiradas de tantos aliados y
durante tantos turnos como el rango de reconocimiento del monje+1. El
monje no se beneficia de este efecto.
Buey
Con este tatuaje se puede imprimir en uno mismo la resistencia propia de
un buey. Aade el rango de reconocimiento a los niveles de heridas (x2 en el
ltimo), pero ya no se puede gastar vaco para negar dao.
Catarata
La catarata es manifestacin bruta del agua y su asociacin curativa.
Gastando un punto de vaco y tocando al objetivo se le curan tantos niveles
de heridas como rango de reconocimiento del monje. Esta habilidad puede
usarse tantas veces al da como el rango de reconocimiento y no puede
usarse para sanarse a uno mismo.
Carpa
A la carpa van asociadas la riqueza y la fortuna. El monje gana tantos
puntos de experiencia adicionales por sesin como su rango de
reconocimiento, pero ya no podr adquirir mritos tras la creacin del
personaje.
Cerezo
La flor de cerezo representa el honor del samurai, y al honor se aplica este
tatuaje. El rango de reconocimiento se aade en dados tirados a los
chequeos de honor. Adems se permite realizar un aumento (y slo uno) en
dichos chequeos. Si la tirada tiene xito se gana un punto de honor, si falla
se pierde uno adicional.
Colibr
Aunque pequeo, el colibr es fugaz e impredecible. Este tatuaje aade
tantos dados tirados y guardados a la iniciativa como el rango de
reconocimiento pero impide que se puedan hacer aumentos para el dao.
Conejo
El conejo es astuto embustero en los relatos populares, por lo que el monje
que lo elija como tatuaje aprende algo de l. Gastando un punto de vaco se
logra que alguien crea una mentira creble (como se fueron por all). Se
puede engaar a un grupo de tantas personas y tantas veces al da como
rango de reconocimiento, pero tras cada mentira se debe realizar un
chequeo de honor a dificultad 20 o perder dos puntos de honor. No se puede
emplear el poder de este tatuaje para culpar a un inocente de algo que no
ha hecho.
Diamante
Los diamantes en bruto poseen un valor ingente pero poco elaborado. Su
tatuaje afecta a las capacidades menos elaboradas del monje. Suma el
rango de reconocimiento a todas las tiradas de caracterstica.
Espino

El espino produce dolor al que entra en contacto con l, como sucede al que
lucha con el monje que posee este tatuaje. Si se tiene xito en una tirada
contrastada de vaco el oponente sufre las penalizaciones por heridas que
sufriera el monje, quien queda libre de ellas por un turno. Es posible gastar
vaco para mantener el efecto un turno ms, al trmino del cual el monje
vuelve a sufrir las penalizaciones. Este poder puede activarse tantas veces
al da como el rango de reconocimiento.
Estrella
Este tatuaje permite imbuir la luz de las estrellas en la mirada del monje,
quien ser capaz de ver perfectamente en la oscuridad natural y mgica,
adems de contar con tantos aumentos libres a las tiradas de percepcin
realizadas por la noche como su rango de escuela. Dichas tiradas guardan
un dado menos por el da.
Falla
Los puntos donde la tierra desata su rabia guan la fuerza de un golpe para
que resulte demoledor. Cuando se golpee un objeto inanimado se puede
gastar un punto de vaco para que la fuerza se doble y el rango de
reconocimiento se aada en dados tirados. Este poder funciona tantas veces
al da como rango de reconocimiento.
Gorrin
El gorrin simboliza la humildad del pueblo llano. Aade el rango de
reconocimiento a las tiradas de todas las habilidades no bugei ni nobles.
Slo se puede tomar una especializacin en cada una de esas habilidades.
Jade
Con el jade se combaten los ejrcitos del innombrable. Los ataques sin
armas del monje causan todo el dao a las criaturas de las tierras sombras,
kansen, maho tsukai o maho bunjin, etc... como si fueran realizados con
jade. Por el contrario, cada vez que se esgrima un arma se tiran dos dados
menos.
Kanji
Este tatuaje consiste en el kanji palabra (kotoba) y permite al monje
gastar un punto de vaco para dominar perfectamente durante una escena
cualquier lengua hablada y escrita, incluyendo el lenguaje de los espritus,
seres sobrenaturales y criaturas de las tierras sombras. Las habilidades de
oratoria y caligrafa deben tener tantos rangos como el rango de
reconocimiento del monje.
Katana
La hoja de la katana nos recuerda la precisin y pureza del samurai. Este
tatuaje permite elegir tantas habilidades bugei o nobles como rango de
reconocimiento. En dichas habilidades se tiene siempre un aumento gratuito
si se realiza una tirada aumentada. Para subirlas de rango se debe pagar un
punto de experiencia ms de lo normal.
Salamanquesa
Del mismo modo que la lagartija, este tatuaje permite el monje moverse por
paredes y techos con la misma presteza que si caminara por el suelo.
Gastando un punto de vaco se activa el poder tantos minutos como rango
de reconocimiento. Mientras el monje emplea este poder su NO para ser

impactado se reduce en 5.
Lobo
El lobo es el seor de los bosques y conoce secretos propios de los
animales. El monje ser capaz de hablar con los animales durante una
escena si gasta un punto de vaco. Adems, cualquier animal se mostrar
siempre afable y solcito con l pero le atacar con rabia si se muestra hostil
con l.
Loto
El loto es centro de armona y pureza. La meditacin se realiza asumiendo la
forma de un loto. Este tatuaje permite repetir las tiradas fallidas en las que
se haya gastado un punto de vaco aadiendo el vaco a dicha tirada, pero si
se vuelve a fallar se pierden dos puntos de vaco en lugar de uno.
Muralla
La muralla rechaza al invasor y protege lo que hay tras ella. Con este
tatuaje se logra inmunidad total a la magia, con lo que cualquier hechizo,
perjudicial o beneficioso, falla automticamente contra su portador. El
monje con este tatuaje tampoco puede emplear nemuranai ni se ve
afectado al consumir preparados mgicos. El efecto de este tatuaje no se
puede cancelar
Musgo
El musgo se adapta a cualquier superficie y medra en ella con facilidad. Del
mismo modo este tatuaje permite imbuir en un aliado el poder de otro
tatuaje durante tantos turnos como el rango de reconocimiento del monje.
Hacerlo requiere el gasto de un punto de vaco e impide utilizar el tatuaje
cuyo poder se transfiere.
Opio
El opio es una de las plantas medicinales ms empleadas en Rokugan, por lo
que su tatuaje concede tantos aumentos libres a las tiradas de medicina y
anatoma como el rango de reconocimiento. Alguien que sea curado de este
modo por el monje no puede recibir curacin mgica hasta el da siguiente.
Oni
La sola mencin de la ms terrible bestia de Rokugan hace temblar a
cualquier hombre. Del mismo modo, el monje con este tatuaje causa a
voluntad a sus enemigos un miedo de valor igual al rango de
reconocimiento + 1 (los dados inferiores al valor resultante no se pueden
guardar contra l. El efecto es automtico). Este poder no funciona contra
las criaturas de las tierras sombras.
Rata
Aunque inmunda, la rata sabe sobrevivir a cualquier a cualquier ambiente
hostil. Este tatuaje hace al monje inmune a veneno y enfermedad pero cura
sus heridas como si la tierra fuera un punto menor.
Rayo
El que ataque al monje con este tatuaje sufrir la furia de una tormenta.
Cuando se reciba un ataque en cuerpo a cuerpo se puede decidir ignorar la
mitad del dao y adems soltar una descarga elctrica que causa al
oponente un dao de aire g aire. Este poder funciona tantas veces al da
como rango de reconocimiento.

Roca
Con este tatuaje se puede golpear al enemigo con una fuerza digna de
Osano Wo. Tantas veces al da como rango de reconocimiento se puede
ejecutar un golpe desarmado que aade la tierra al impactar y tantos dados
tirados y guardados al dao como rango de reconocimiento. Este golpe
ignora el caparazn de cualquier criatura, pero si falla el intento se pierde.
Samurai
El samurai busca la perfeccin en todos los campos y su ejemplo alienta a
todos. Este tatuaje permite elegir tantas habilidades como rango de
reconocimiento en las que las ventajas por rangos se ganan un rango antes
(la ventaja de rango tres se gana a rango 2, etc...) y las especializaciones
aaden un punto ms a las tiradas. El primer rango de dichas habilidades
cuesta tres puntos de experiencia en lugar de uno.
T
El t mantiene al que bebe su infusin despierto y templado. Este tatuaje
permite sumar el vaco a la voluntad para realizar tantas tiradas al da como
rango de reconocimiento. En dichas tiradas no se puede gastar vaco pero
permiten sobreponerse a cualquier tipo de miedo.
Tejn
El tejn (Tanooki) puede convertirse en objetos maravillosos para burlarse o
ayudar a los hombres. De este modo, se puede activar su tatuaje para
lograr que un objeto que vaya a usarse con una habilidad en la que el monje
tenga tantos rangos como su rango de reconocimiento + 1 sea de excelente
calidad durante tantos turnos como rango de reconocimiento + 1.
Templo
En el templo tiene lugar la armonizacin del espritu. Si se pasa una tirada
previa de meditacin en lugar de recuperar vaco se activa este tatuaje para
que aumente la iniciativa y el NO para ser impactado tanto como el vaco
durante tantos turnos como rango de reconocimiento + 1. Si se falla la
tirada de meditacin se pierde uno de lo intentos diarios, que son tantos
como el rango de reconocimiento.
Tiburn
Con este tatuaje se puede emular a los habitantes de las aguas. Gastando
un punto de vaco se puede respirar bajo el agua diez minutos por rango de
reconocimiento, adems de nadar a velocidad normal y no sufrir
penalizacin alguna. Mientras el monje est empleando este tatuaje ser
incapaz de hablar.
Tornado
Desencadenado la fuerza de los vientos, este tatuaje proporciona proteccin
contra las flechas y otros proyectiles. Gastando un punto de vaco se
deflecta un disparo por rango tantos turnos como rango +1, pero se debe
hacer un aumento como mnimo para atacar.
Tortuga
La tortuga confa en su dura concha cuando se siente atacada. As, este
tatuaje aumenta el NO para ser impactado del monje tanto como sus
penalizaciones por heridas.
Vaco

Siguiendo la estela del principio que todo lo une se puede potenciar su


efecto sobre uno mismo. Tantas veces al da como rango de reconocimiento
se puede gastar un punto de vaco que permite tirar y guardar dos dados
extra en vez de uno. Si la tirada falla no se puede gastar vaco hasta que se
haya meditado o participado en una ceremonia del t.
Volcn
El volcn es la montaa que convive con el fuego. Este tatuaje hace al
monje inmune al fuego y las formas agresivas de calor, as como al humo de
las combustiones. Sin embargo, en situaciones de fro tira y guarda un dado
menos en todas sus tiradas.
Zorro
El zorro es astuto y sabe aprovecharse de los dems. Este tatuaje permite
comprar una desventaja por cada rango de reconocimiento (slo el de
rango uno se compra a su valor normal en puntos de experiencia, los
siguientes al doble). Una vez al da por rango de reconocimiento se puede
hacer una tirada contrastada de vaco contra un oponente. Si se gana, dicho
oponente sufre la desventaja tantos turnos como rango de reconocimiento
+ 1. Algunas desventajas, como protegido, no son vlidas para emplear con
este tatuaje.

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