FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA PROFESIONAL DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
PROPUESTA DE MUSEO INTERACTIVO DE HISTORIA DE
CAJAMARCA 2015, CON ILUMINACION SOLAR EN LAS SALAS DE EXHIBICION TESIS PARA OPTAR EL GRADO ACADEMICO DE ARQUITECTO
PRESENTADA POR Alcntara Cachi, El Wilfredo Quispe Bardales, Eliseo Baltazar
ASESOR Arq.
CAJAMARCA-PERU 2014 1. Antecedentes de la investigacin
En la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas, Soto Saco Giuliana (2014),
realizo un proyecto profesional para optar el ttulo de Arquitecta museo para nios en lima. Este edificio se plantea en el Cercado de Lima y est dirigido principalmente a nios en edades comprendidas entre 4 a 12 aos y en menor escala para la poblacin en general. La finalidad de este proyecto es realizar un centro cultural recreativo de uso a nivel metropolitano, con la creacin de este edificio se quiere concebir no solo un museo(es decir galeras y salas de exhibicin) sino exhibiciones al aire libre a manera de plaza temtica conectado a la ciudad con el museo. Los temas elegidos en el mencionado proyecto son las ciencias y el tipo de exhibicin ser interactiva con el objetivo de que el nio aprenda jugando. 2. planteamiento del problema El Per es un pas que tiene un patrimonio cultural de gran valor. Patrimonio dejado en el periodo inca, pre inca e inclusive colonial, este patrimonio se encuentra diseminado por todo el Per, del cual parte ha sido rescatado para su proteccin pero un alto porcentaje se encuentra en condiciones inapropiadas y en las peores condiciones. En el Per especialmente en la Regin de Cajamarca se deterioran los vestigios arqueolgicos, artsticos, folclricos, del sitio as como de sus edificaciones por la falta de inters al patrimonio cultural del lugar. La misin japonesa encontr en la ciudad de Cajamarca una gran cantidad de material arqueolgico que tuvo que ser trasladado hacia los museos de la ciudad de lima por no contar con un lugar apropiado. es muy claro darse cuenta por ejemplo para conservar los textiles que son tan delicados, el clima afecta, si est muy hmedo, la fibra se malogra, pierde su informacin, en un textil hay iconografa, as no haya escritura, pero est el mensaje. Esto debera preocuparnos ya que Cajamarca est perdiendo su cultura e identidad, en un futuro, los cajamarquinos podran quedar como individuos que obran sin sentido ni orientacin, sin sentimiento ni razn, debido a la perdida de los elementos que conforman su memoria histrica.
La Creacin de un Museo interactivo de Historia ayudar a mejorar el
aprendizaje de los nios como tambin ?
Qu propuestas de utilizacin de los Museos de Ciencias para la enseanza de las
mismas, han surgido en Amrica y Europa entre los aos 2001 y 2006? Cules son los elementos didcticos y pedaggicos que orientas dichas propuestas?
La ciencia en el arte - Science in Art: La catedral de Burgos como elemento STEAM para la educación de la ciudadanía - The Cathedral of Burgos as a STEAM element of citizenship education