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ETAPAS
CARACTERSTICAS
ETAPA 1
USO DE LOS
REFLEJOS
ETAPA 2
PRIMERAS
ADAPTACIONES
ADQUIRIDAS Y
LA REACCIN
CIRCULAR
PRIMARIA
ETAPA 3
REACCIN
CIRCULAR
SECUNDARIA
EDAD
DE 0 1 MES
DE 1 A 4 MESES
DE 4 A 8 MESES
ESQUEMAS
Acciones que
organizan a travs
de de las cuales nos
apropiamos de
objetos y
cualidades
CAUSALIDAD
Accin que provoca
un efecto
Reflejos
Chupar,
prensar, llanto,
deglucin,
plantar.
Primeros hbitos
simples.
Elementales
adquisiciones
sensorio
motoras
No hay
No hay intencin
pero comienza la
formacin
voluntaria de
esquemas
primarios
No hay
TIEMPO
Nocin que lo ubica
en el aqu y ahora
No hay
OBJETO
Cualquier cosa
material o inmaterial
(volumen limitado
**
Se establece por
factores
externos a partir
de sus
necesidades
ubicndolo en
un contexto x
Inters segn le
sirva para sus
necesidades
bsicas
ETAPA 4
LA
COORDINACIN
DE ESQUEMAS
SECUNDARIOS Y
SU APLICACIN
A SITUACIONES
NUEVAS
DE 8 A 12 MESES
ETAPA 5
LA REACCIN
CIRCULAR TERCIARIA
ETAPA 6
INVENCIN DE
NUEVOS MEDIOS
A TRAVS DE
COMBINACIONES
MENTALES
DE 12 A 18 MESES
El nio
comienza a
observar las
acciones que
dan resultados
Dos o ms
esquemas
independientes
se coordinan
dentro de una
totalidad nueva.
Esquemas
medios(experimentacin
activa para descubrir
nuevos medios y
resultados)
DE 18 MESES EN
ADELANTE
Creacin,
invencin de
nuevos esquemas
como resultado de
los experimentos
del 5. Estadio.
Los nios se
valen de
acciones .Se
arquean para
provocar hechos
inconexos.
Se da la
causalidad, sus
acciones son
inequvocamente
intencionales. El
deseo de la meta
existe con
independencia
Aumenta la
comprensin de
las secuencias
temporales.
Comienza a
recordar hechos
ordenados.
Inicia la
identificacin y
ubicacin del
objeto.
Experimenta para
lograra nuevas metas
Razona para
solucionar su
problema.
La organizacin de
grupos espaciales da
origen a apreciacin de
secuencia, ordena
hechos. Nocin de antes
y despus
Se vale de
acciones remotas
para lograr sus
fines
Adquiere permanencia
real y actividad fsica
independiente
Es capaz de
representar
cualquier accin
despus de
observarla o saber
Se da en cuanto
a sus
experiencias
prcticas
(tiempo prctico)
en el espacio en
coordenadas,
arriba, abajo, etc.)
No hay
No hay
Permanece
limitado por el
campo de accin
Concibe al objeto
en una posicin
espacial. Existe el
espacio mientras
est el objeto
presente
Base del
desarrollo
sensorio-motor
Comienzo de la
distincin
asimilacin,
acomodacin.
Aparicin de la
reaccin circular
Intencionalidad,
imitacin
conservadora,
sin intentos de
acomodacin a
los nuevos
modelos
Egocntrica
Indiferenciacin
madre-hijo
Relacin del
nio con su
propio cuerpo
(egocntrica)
Alocntrica
fuera y ms all
de las fronteras
del yo
El nio que al
roce de la
mejilla voltea a
buscar
aplicando su
reflejo de
succin
Mirar, agarrar,
vocalizar,
prensar,
escuchar, tocar.
Agita, frota
objetos con un
intenso inters
por los
espectculos y
los sonidos que
estas acciones
producen en los
objetos
Primitivas
exploraciones del
ambiente.
Atribuye al
cuerpo de otra
persona de otra
persona una serie
de poderes
especiales
Usan
descubrimientos
casuales para
explorar acciones
ejecutadas con
ellos
Oculta los pies
bajo una manta,
al levantarla
descubre sus
pies y repite la
accin
ESPACIO
Lugar en el que se
ubica el objeto
IMPORTANCIA
OBSERVACIN
EJEMPLO
donde se
encuentran los
objetos( permanen
cia de objeto)
Capacidad de
representacin
mental en el
desarrollo del
pensamiento
conceptual.
Piensa luego
acta. Imitacin
diferida.
Tanteo orientado en
funcin (logro de la
meta)
La funcin
simblica est
definida. Existe
Una pelota se le va
abajo del sof y va
directamente a
sacarla.
ETAPA 1
USO DE LOS
REFLEJOS
ETAPA 2
PRIMERAS
ADAPTACIONES
ADQUIRIDAS Y
LA REACCIN
CIRCULAR
PRIMARIA
ETAPA 3
REACCIN
CIRCULAR
SECUNDARIA
EDAD
DE 0 1 MES
DE 1 A 4 MESES
DE 4 A 8 MESES
ESQUEMAS
Acciones que
organizan a travs de
de las cuales nos
apropiamos de
objetos y cualidades
CAUSALIDAD
Accin que provoca
un efecto
Reflejos
Chupar, prensar,
llanto,
deglucin,
plantar.
Primeros hbitos
simples.
Elementales
adquisiciones
sensorio motoras
El nio comienza
a observar las
acciones que
dan resultados
No hay
No hay intencin
pero comienza la
formacin
voluntaria de
esquemas
primarios
Los nios se
valen de
acciones .Se
arquean para
provocar hechos
inconexos.
**
ETAPA 6
ETAPA 4
LA
COORDINACIN
DE ESQUEMAS
SECUNDARIOS Y
SU APLICACIN A
SITUACIONES
NUEVAS
DE 8 A 12 MESES
ETAPA 5
LA REACCIN
CIRCULAR TERCIARIA
DE 12 A 18 MESES
DE 18 MESES EN
ADELANTE
Dos o ms
esquemas
independientes se
coordinan dentro
de una totalidad
nueva.
Se da la
causalidad, sus
acciones son
inequvocamente
intencionales. El
deseo de la meta
existe con
independencia
Esquemas
medios(experimentacin
activa para descubrir
nuevos medios y
resultados)
Creacin, invencin
de nuevos
esquemas como
resultado de los
experimentos del 5.
Estadio.
Razona para
solucionar su
problema.
INVENCIN DE
NUEVOS MEDIOS A
TRAVS DE
COMBINACIONES
MENTALES
No hay
Se establece por
factores externos
a partir de sus
necesidades
ubicndolo en un
contexto x
Se da en cuanto
a sus
experiencias
prcticas
(tiempo prctico)
Aumenta la
comprensin de las
secuencias
temporales.
Comienza a
recordar hechos
ordenados.
Inicia la
identificacin y
ubicacin del
objeto.
La organizacin de
grupos espaciales da
origen a apreciacin de
secuencia, ordena
hechos. Nocin de antes
y despus
Se vale de acciones
remotas para lograr
sus fines
No hay
Inters segn le
sirva para sus
necesidades
bsicas
Adquiere permanencia
real y actividad fsica
independiente
Es capaz de
representar cualquier
accin despus de
observarla o saber
donde se encuentran
los
objetos( permanencia
de objeto)
No hay
No hay
Permanece
limitado por el
campo de accin
Concibe al objeto
en una posicin
espacial. Existe el
espacio mientras
est el objeto
presente
Capacidad de
representacin
mental en el
desarrollo del
pensamiento
conceptual.
Comienzo de la
distincin
asimilacin,
acomodacin.
Aparicin de la
reaccin circular
Intencionalidad,
imitacin
conservadora,
sin intentos de
acomodacin a
los nuevos
modelos
Egocntrica
Indiferenciacin
madre-hijo
Alocntrica fuera
y ms all de las
fronteras del yo
El nio que al
roce de la
mejilla voltea a
Mirar, agarrar,
vocalizar, prensar,
escuchar, tocar.
Agita, frota
objetos con un
intenso inters
Primitivas
exploraciones del
ambiente. Atribuye
al cuerpo de otra
persona de otra
persona una serie
de poderes
especiales
Usan
descubrimientos
casuales para
explorar acciones
ejecutadas con
ellos
Oculta los pies bajo
una manta, al
levantarla descubre
Base del
desarrollo
sensorio-motor
TIEMPO
Nocin que lo ubica
en el aqu y ahora
OBJETO
Cualquier cosa
material o inmaterial
(volumen limitado en
el espacio en
coordenadas, arriba,
abajo, etc.)
ESPACIO
Lugar en el que se
ubica el objeto
IMPORTANCIA
OBSERVACIN
Tanteo orientado en
funcin (logro de la meta)
La funcin simblica
est definida. Existe
Una pelota se le va
abajo del sof y va
directamente a
EJEMPLO
buscar
aplicando su
reflejo de
succin
por los
espectculos y
los sonidos que
estas acciones
producen en los
objetos
sacarla.