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Tellez Neyra
PROBLEMA 2 : Un jugador de Ftbol golpea una pelota de masa m, desde 1 metro de altura con respecto al suelo con una Velocidad
inicial , con la intencin de estrellarla contra una pared de 23m de altura que se encuentra a 20 m del lugar desde donde se golpea la
pelota, tal y como se muestra en la figura.
Datos :
m = 0, 45 kg
G
g = 9,8 j m / s 2
G
V0 =14,14i + 14,14 j m/s
V0
Determinar:
H=23m
1.
2.
3.
4.
1m
L=20m
Para la solucin de este problema haremos uso de los siguientes Conceptos, Leyes y Principios.
Leyes y principios
9 Cinemtica de la
partcula
9 Trigonometra
9
9
9
9
9
Posicin
Desplazamiento
Velocidad Instantnea
Velocidad Instantnea
Aceleracin Instantnea
Conceptos
9 Movimiento en dos dimensiones
9 Suma de vectores
9 Sistema de Referencia
9 Movimiento Rectilneo Uniforme.
9 Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado.
Se observa que en la figura se indica el lugar desde donde es golpeada la pelota, la distancia a la que se encuentra la pared, la altura
de la pared, y adems en los datos se nos indica en forma vectorial la velocidad inicial de la pelota.
SOLUCIN
1.
Para determinar el ngulo con el que sale la pelota, recordamos que la velocidad inicial de la pelota es un vector y que todo
vector forma un ngulo con respecto de la horizontal.
S estudiamos el vector velocidad inicial, encontramos que:
G
V0 = 14,14 i + 14,14 j m/s
G
Vy0
G
Vx0
G
V0
Cateto opuesto
Tang =
Cateto adyacente
G
Vx 0
En este caso:
Tang =
Vy o
Vx o
Tang =
G
Vy 0
HORIZONTAL
14,14
14,14
Despejando tenemos:
De esta expresin
podemos interpretar
cuando dibujamos el
vector velocidad:
= ArcTang1 = 45
Durante el movimiento de la pelota, el vector posicin esta cambiando tanto en la direccin de X, como en la direccin de Y.
Para resolver el problema, ubicamos un sistema de referencia en la figura, e interpretamos la informacin presentada.
La funcin posicin en X se expresa como:
G G G
x = x0 + vx 0 t
G
x = 0 + 14,14 t
V0
H=23m
1G
G G G
y = y0 + v y 0 t + a y t 2
2
Yiniciall=1 m
X
L=20m
1
G
y =1 + 14,14 t + (9,8) t 2
2
G
y =1 + 14,14 t 4,9 t 2
Finalmente, en las funciones posicin sustituimos t por 0,52s., con esta operacin calculamos la posicin en X y la posicin en Y
para ese instante de tiempo, y construimos el vector posicin de la partcula.
Y para t= 0,52 s, la posicin en y es:
A los 0,52 s., la posicin en X es:
G
G
x = 0 + 14,14 t x0,52 = 0 + 14,14 0,52
G
x0,52 = 7,35 m
G
y =1 + 14,14 t 4,9 t 2
G
y0,52 =1 + 14,14 0,52 4,9 (0,52) 2
G
y0,52 = 7, 03 m
G G
G
G
G
G
rt = xt i + yt j r0,52 = x0,52 i + y0,52 j
G
r0,52 = 7,35 i + 7, 03 j m
3.
El movimiento de la pelota es un movimiento en dos dimensiones, por lo que para determinar la altura en la que la pelota hace
impacto con la pared, necesitamos estudiar el movimiento que ocurre en la direccin de y.
Movimiento en el eje Y: Para resolver el problema, ubicamos un sistema
de referencia en la figura, e interpretamos la informacin presentada.
G
y = 1 + 14,14 t 4,9 t 2
V0
H=23m
Yfinal=?
G
y final = 1 + 14,14 (tvuelo ) 4,9 (tvuelo ) 2
1m
Yinic
iniciall
iall=
L=20m
X
Con esta expresin obtenemos la
altura final de la pelota justo
cuando choca con la pared.
El alcance es:
G G
R = vx 0 tvuelo
H=23m
tvuelo
Yfinal=?
Yiniciall= 1 m
L=20m
G
R
20
= G tvuelo =
vx 0
14,14
tvuelo =1, 41 s
Sustituyendo el valor del tiempo de vuelo, entonces la altura a la que llega la pelota es:
G
y final = 1 + 14,14 (1, 41) 4,9 (1, 41) 2
G
y final = 11, 2 m
2.
G
G
G
V final = Vx final i + Vyfinal j m/s
G
G
Vx final = Vxinicial
m/s
G
Vx final = 14,14 m/s
G
V final = 14,14 i + 0,32 j m/s
G
G
Vy = Vy0
G
G
+ a y t Vy = 14,14
9,8 t
G
G
Vyfinal = 14,14 9,8 1, 41 Vyfinal = 0,32 m/s