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- 1/3 UNET. Marzo, 2009.

Tellez Neyra
PROBLEMA 2 : Un jugador de Ftbol golpea una pelota de masa m, desde 1 metro de altura con respecto al suelo con una Velocidad
inicial , con la intencin de estrellarla contra una pared de 23m de altura que se encuentra a 20 m del lugar desde donde se golpea la
pelota, tal y como se muestra en la figura.

Datos :
m = 0, 45 kg
G
g = 9,8 j m / s 2
G
V0 =14,14i + 14,14 j m/s
V0

Determinar:

H=23m

1.

Cul es el ngulo con respecto a la horizontal con


el que sale la pelota?

2.

La posicin de la pelota a los 0,52 segundos de ser


golpeada es:

3.

A qu altura de la pared hace impacto la pelota?

4.

Cul es la Velocidad que tiene la pelota al


estrellarse con la pared?

1m
L=20m

Para la solucin de este problema haremos uso de los siguientes Conceptos, Leyes y Principios.
Leyes y principios
9 Cinemtica de la
partcula
9 Trigonometra

9
9
9
9
9

Posicin
Desplazamiento
Velocidad Instantnea
Velocidad Instantnea
Aceleracin Instantnea

Conceptos
9 Movimiento en dos dimensiones
9 Suma de vectores
9 Sistema de Referencia
9 Movimiento Rectilneo Uniforme.
9 Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado.

Se observa que en la figura se indica el lugar desde donde es golpeada la pelota, la distancia a la que se encuentra la pared, la altura
de la pared, y adems en los datos se nos indica en forma vectorial la velocidad inicial de la pelota.

SOLUCIN
1.

Cul es el ngulo con respecto a la horizontal con el que sale la pelota?

Para determinar el ngulo con el que sale la pelota, recordamos que la velocidad inicial de la pelota es un vector y que todo
vector forma un ngulo con respecto de la horizontal.
S estudiamos el vector velocidad inicial, encontramos que:

G
V0 = 14,14 i + 14,14 j m/s

G
Vy0

G
Vx0
G
V0

Por trigonometra recordamos que:

Cateto opuesto
Tang =
Cateto adyacente

G
Vx 0

En este caso:

Tang =

Vy o
Vx o

Tang =

G
Vy 0
HORIZONTAL

14,14
14,14

Despejando tenemos:

De esta expresin
podemos interpretar
cuando dibujamos el
vector velocidad:

= ArcTang1 = 45

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2.

La posicin de la pelota a los 0,52 segundos de ser golpeada es:

Durante el movimiento de la pelota, el vector posicin esta cambiando tanto en la direccin de X, como en la direccin de Y.
Para resolver el problema, ubicamos un sistema de referencia en la figura, e interpretamos la informacin presentada.
La funcin posicin en X se expresa como:

G G G
x = x0 + vx 0 t

Para el movimiento de la pelota, la funcin posicin en x es:

G
x = 0 + 14,14 t

V0

H=23m

La funcin posicin en Y se expresa como:

1G
G G G
y = y0 + v y 0 t + a y t 2
2

Yiniciall=1 m
X

L=20m

Para el movimiento de la pelota, la funcin posicin en y es:

1
G
y =1 + 14,14 t + (9,8) t 2
2
G
y =1 + 14,14 t 4,9 t 2

Con esta expresin obtenemos la Posicin


en Y (altura) de la pelota desde que fue
golpeada hasta que choca con la pared.

Finalmente, en las funciones posicin sustituimos t por 0,52s., con esta operacin calculamos la posicin en X y la posicin en Y
para ese instante de tiempo, y construimos el vector posicin de la partcula.
Y para t= 0,52 s, la posicin en y es:
A los 0,52 s., la posicin en X es:

G
G
x = 0 + 14,14 t x0,52 = 0 + 14,14 0,52
G
x0,52 = 7,35 m

G
y =1 + 14,14 t 4,9 t 2
G
y0,52 =1 + 14,14 0,52 4,9 (0,52) 2
G
y0,52 = 7, 03 m

Es decir que la posicin de la partcula es:

G G
G
G
G
G
rt = xt i + yt j r0,52 = x0,52 i + y0,52 j
G
r0,52 = 7,35 i + 7, 03 j m
3.

A qu altura de la pared hace impacto la pelota?

El movimiento de la pelota es un movimiento en dos dimensiones, por lo que para determinar la altura en la que la pelota hace
impacto con la pared, necesitamos estudiar el movimiento que ocurre en la direccin de y.
Movimiento en el eje Y: Para resolver el problema, ubicamos un sistema
de referencia en la figura, e interpretamos la informacin presentada.

La funcin posicin en y que describe el


movimiento de la pelota, fue determinada en la
pregunta anterior y es:

G
y = 1 + 14,14 t 4,9 t 2

V0

Cuando la pelota golpea la pared, el tiempo que


ha transcurrido desde que fue golpeada es el
tiempo de vuelo. Es decir, si y=y final, entonces
t=t vuelo.

H=23m

Yfinal=?

G
y final = 1 + 14,14 (tvuelo ) 4,9 (tvuelo ) 2

1m
Yinic
iniciall
iall=
L=20m

X
Con esta expresin obtenemos la
altura final de la pelota justo
cuando choca con la pared.

Necesitamos calcular el tiempo


que tarda la pelota desde que
es golpeada hasta el momento
en el que choca con la pared,
es decir necesitamos calcular el
tiempo de vuelo.

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Para determinar el tiempo de vuelo, necesitaramos conocer la velocidad final o el alcance de la pelota.
S revisamos la informacin presentada, observamos que con respecto al eje X la pelota se desplaza 20m desde que fue golpeada
hasta que se estrella con la pared, es decir que conocemos el alcance. Por lo tanto podemos determinar el tiempo de vuelo.

El alcance es:

G G
R = vx 0 tvuelo

Despejando el tiempo de vuelo tenemos que:


V0

H=23m

tvuelo

Yfinal=?
Yiniciall= 1 m

L=20m

G
R
20
= G tvuelo =
vx 0
14,14

tvuelo =1, 41 s

Sustituyendo el valor del tiempo de vuelo, entonces la altura a la que llega la pelota es:

G
y final = 1 + 14,14 (1, 41) 4,9 (1, 41) 2
G
y final = 11, 2 m
2.

Cul es la Velocidad que tiene la pelota al estrellarse con la pared?


La velocidad que necesitamos calcular es la velocidad final:.

G
G
G
V final = Vx final i + Vyfinal j m/s

Clculo de la velocidad final en X:

Clculo de la velocidad final en Y:

La velocidad con respecto al eje X es constante,


debido a que la partcula durante su movimiento, no
experimenta aceleracin en la direccin de X.

Con respecto al eje Y, la partcula experimenta un


M.R.U.V., la Funcin velocidad que describe este
movimiento es:

G
G
Vx final = Vxinicial

m/s

En el caso que estamos estudiando:

G
Vx final = 14,14 m/s

La velocidad final es:

G
V final = 14,14 i + 0,32 j m/s

G
G
Vy = Vy0

G
G
+ a y t Vy = 14,14

9,8 t

Para t= tiempo de vuelo, la velocidad final en Y es:

G
G
Vyfinal = 14,14 9,8 1, 41 Vyfinal = 0,32 m/s

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