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[MODULO: Fundamentos de hardware]

UNIDAD DIDACTICA 1:
ESTRUCTURA BSICA DE
UN SISTEMA
INFORMATICO

Administracin de Sistemas Informticos y enRed


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[MODULO: Fundamentos de hardware]

INDICE:

1.- Esquema y estructura de un ordenador


2.- Elementos funcionales
2.1. Unidad Aritmtico-Lgica
2.2. Unidad de Control
2.3. Memoria Central
2.4. Bus del sistema
3.- Perifricos
3.1. Clasificacion de los perifericos
3.2. Organizacin de la E/S
3.3. Dispositivos de mamoria auxiliar
3.4. Dispositivos de E/S
4.- Interfaces
4.1. Tipos de interfaces
4.2. Funciones principales

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1.-Esquema y estructura de un ordenador


En este captulo vamos a familiarizarnos con la estructura de un computador.
Describiremos su composicin y el funcionamiento de las unidades centrales
del computador: unidad de procesamiento, unidad de control, memoria y
organizacin de E/S.
El ordenador es la herramienta que nos permite el tratamiento automtico de la
informacin, entendiendo por tal su organizacin, tratamiento, transmisin y
almacenamiento.
Un sistema informtico, en mayor o menor medida, es precisamente esto, un
conjunto de elementos de hardware y software interconectados para el
tratamiento de la informacin.
Una computadora (tambin ordenador o PC) es una mquina compuesta de
elementos fsicos, en su mayora de origen electrnico, capaz de realizar una
gran variedad de trabajos a gran velocidad con gran precisin, siempre que se
le den las instrucciones adecuadas.
Un ordenador que ejecuta un programa de contabilidad conforma en si mismo
un sistema informtico, pero tambin se puede crear un sistema informtico
formado por cientos de ordenadores conectados en red que cumplen una
determinada funcin.
Para llevar a cabo su trabajo un ordenador consta de una serie de elementos
fsicos (hardware) capaces de realizar muchas tareas a gran velocidad y con
gran precisin. Para que estos elementos fsicos realicen un proceso
determinado, es necesario que en l se ejecuten un conjunto de rdenes o
instrucciones
funcionamiento

(software),
todos

componentes

esos

no

componentes

fsicos
fsicos.

que
Estas

pongan

en

instrucciones

ordenadas y agrupadas de forma adecuada, constituyen un programa. El


conjunto de varios programas se denomina aplicacin informtica.
Entre los programas y el hardware se encuentra una aplicacin informtica
especial, que hace de intermediario entre ambos. Ese software bsico se
denomina sistema operativo (como Windows, Linux,..) y en un ordenador tiene
que existir al menos uno de ellos para que ste sea operativo. El resto de

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programas y aplicaciones componen el denominado software de aplicacin
(como Office, Adobe reader, Internet Explorer, juegos diversos,) que no son
necesarios para que un ordenador funcione, aunque evidentemente aumente
sus capacidades.
Por lo dicho hasta ahora se deduce que la ciencia informtica se sustenta en
tres subsistemas que conforman los pilares bsicos que son el Hardware, el
Software y el Elemento Humano.
El trmino hardware hace alusin a la parte fsica que representa el
sistema informtico, es decir, los elementos tangibles que lo componen,
tales como el monitor y el teclado, as como los cables y chips que
forman la maquina. (Si lo puedes ver y tocar, es hardware)
El trmino software se refiere al conjunto de aplicaciones y programas
que permiten operar con el ordenador, as como controlar y coordinar los
distintos elementos hardware. En definitiva, es la parte intangible del
ordenador, que sabemos que se encuentra en l, pero que solo
podemos acceder a ella a travs del hardware del sistema. Es el
elemento lgico del ordenador.

El elemento Humano es el ms importante ya que los ordenadores


(Hardware y Software) son creados por personas para ser usados por
personas y las tareas que llevan a cabo siguen la lgica humana. Sin los
humanos no existiran los ordenadores pero no al contrario. El soporte
humano

incluye

al

personal

tcnico

(analistas,

programadores,

operarios, etc.) que crean y/o mantienen el sistema y a los usuarios que
lo utilizan.

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Sistema informtico

Un esquema bsico de un computador podra ser el siguiente:

La Arquitectura de un ordenador define su comportamiento funcional.


El modelo bsico de arquitectura empleada en los computadores digitales fue
establecido por el alemn John Von Neumann en 1946. Su ms importante
aportacin, fue la de construir un ordenador con un programa almacenado,
Neumann propona un computador que permita cargar en memoria un
programa previamente generado. Esta arquitectura es todava aunque con
pequeas modificaciones, la que emplean la mayora de los fabricantes.

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La figura siguiente muestra el esquema general de un computador sencillo
(aunque corresponde a los primeros ordenadores sigue an vigente. Antes
cada unidad lgica se corresponda fsicamente con un mdulo independiente.
Con el desarrollo de la microelectrnica, varias unidades pueden estar en un
mismo mdulo fsico, en una misma tarjeta de circuitos integrados o en un
mismo circuito integrado). Un computador se compone de las siguientes
unidades funcionales:

La unidad de E/S

La memoria principal

La Unidad aritmtico lgica (ALU)

La Unidad de control (UC)

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Unidad de Entrada
Es el dispositivo por donde se introducen en el computador los datos e
instrucciones. En estas unidades se transforman las informaciones de entrada
en seales binarias de naturaleza elctrica. Un mismo computador puede tener
distintas unidades de entrada: teclado, lectora de tarjeta de crdito, scaner...
Unidad de Salida
Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas
ejecutados en el computador. Suelen transformar las seales elctricas
binarias en caracteres escritos o visualizados. Son dispositivos de salida:
pantalla, impresora, ploter...
Memoria
Es la unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.
Existen dos tipos bsicos de memoria, que se diferencian sobre todo por su
velocidad de acceso:

1. Memoria principal, central o interna: es la memoria que acta con


mayor velocidad y est ligada directamente a las unidades ms
rpidas del computador (UC y ALU). Para que un programa se ejecute
debe estar almacenado (cargado) en memoria principal. La memoria
est dividida en posiciones (palabras de memoria) de un determinado
nmero de bits. Para leer o escribir una informacin es necesario dar
dicha posicin. Normalmente hay una zona de la memoria en la que
slo se puede leer (memoria ROM) y que es permanente (no se pierde
al desconectar el ordenador), y otra en la que se puede leer y escribir
(memoria RAM) y que es voltil (se pierde al desconectarlo).

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2. Memoria auxiliar, secundaria o externa: La memoria principal no
tiene gran capacidad para almacenar informacin, por lo que es
necesario utilizar otros tipos de memoria, tales como discos y cintas
magnticas, discos pticos... El conjunto de estas unidades se
denomina memoria auxiliar. La informacin almacenada en estos
dispositivos permanece indefinidamente hasta que el usuario la borre
expresamente.

Unidad Aritmtico-lgica (ALU - Arithmetic Logic Unit).


Esta unidad contiene los circuitos electrnicos con los que se hacen las
operaciones de tipo aritmtico (sumas, restas, etc...) y de tipo lgico (comparar
dos nmeros, hacer operaciones del lgebra de Boole binaria - and, or, not,
xor, ...- , etc...).

Unidad de Control (UC)


Detecta seales de estado procedentes de las distintas unidades, indicando su
situacin. Capta de la memoria una a una las instrucciones del programa y
genera, de acuerdo con el cdigo de operacin de la instruccin captada y con
las seales de estado, seales de control dirigidas a todas las unidades,
controlando as las operaciones que implican la ejecucin de la
instruccin (ejemplo: si es una instruccin de suma tendr que indicarle a la
ALU que sume los datos correspondientes, y a la Memoria que guarde el
resultado, entre otras operaciones).
Ya vimos que un computador es un sistema complejo que est formado por
distintas unidades ensambladas adecuadamente unas con otras, que deben
estar sincronizadas perfectamente. La UC contiene un reloj o generador de

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pulsos que sincroniza todas las operaciones elementales del computador. El
perodo de esta seal se denomina tiempo de ciclo y es del orden de
nanosegundos (10-9 seg.). La frecuencia del reloj, que se suele dar en millones
de ciclos por segundo o Megahercios -Mhz-, es un parmetro que determina en
parte la velocidad del funcionamiento del computador.
f = 200 Mhz = 200 * 106 ciclos/seg
p = 1/f = 1 seg/ 2*108 ciclos = 0.5 * 10-8 = 5 nanosegundos

Una instruccin suele ocupar 1 o varios ciclos de reloj.


Otro factor que influye en la velocidad de un computador es el ancho de
banda, que representa la cantidad de informacin transferida por segundo entre
una unidad y otra. Por ejemplo, si decimos que el ancho de banda entre la
memoria y la CPU es de 133 MB/s, quiere decir que en un segundo se pueden
transferir 133 millones de bytes entre dichas unidades, aproximadamente.
El byte es una unidad de informacin relativamente pequea para los clculos
que realiza la ALU, por lo que se utiliza una unidad superior que se denomina
palabra, que est formada por un nmero entero de bytes (1, 2, 4, 8, 16...) y
representa a los datos con los que opera la ALU o a las unidades de
informacin que se transfieren entre la memoria principal y la CPU. La longitud
de la palabra coincide con el nmero de bits que se transfieren entre las
unidades del computador central. Suele ser de 32 64 bits.
La CPU contiene en su interior elementos para memorizar temporalmente la
informacin correspondiente a una palabra. Estos elementos se denominan
registros. Ej.: cuando la ALU va a realizar una suma, los datos con los que va a
operar se guardan temporalmente en dos registros y el resultado en un tercero,
que suele ser uno de los dos anteriores.

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La potencia de un computador est determinada en gran parte por el tiempo
de ciclo, el ancho de banda y la capacidad de memoria.
Se denominan perifricos de un computador al conjunto de unidades de E/S y
a la memoria auxiliar. Al resto de unidades: memoria principal, UC y ALU las
denominaremos Computador Central. Al conjunto de UC y ALU lo
denominaremos unidad de procesamiento central o CPU (tambin procesador
o microprocesador).

2.- Elementos funcionales.


2.1. Unidad Aritmtico-Lgica o ALU (Arithmetic Logic Unit).
Como ya dijimos, esta unidad contiene los circuitos electrnicos con los que se
hacen las operaciones de tipo aritmtico y lgico. Usualmente en la ALU se
realizan operaciones muy sencillas como rotaciones, desplazamientos,
comparaciones, sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
Para comunicarse con las otras unidades funcionales utiliza el bus de datos y
para realizar su funcin necesita de los siguientes elementos:

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Registro de entrada: almacena los datos u operandos que intervienen en una


instruccin antes de la realizacin de la operacin por parte de la ALU.
Tambin se emplean para el almacenamiento de resultados intermedios de las
operaciones respectivas.
Registro acumulador: Almacena los resultados de las operaciones llevadas a
cabo por la ALU. Est conectado con los registros de entrada para la
realimentacin en el caso de operaciones encadenadas. Tiene una conexin
directa al bus de datos para el envo de los resultados a la memoria central o a
la unidad de control.
Registro de estado: en l se guardan algunas condiciones que se dieron en la
ltima operacin realizada y que debern ser tenidas en cuenta en operaciones
posteriores (errores en operaciones - divisin por cero -, desbordamiento,...)

La ALU tiene una entrada de rdenes por donde se le indica la operacin a


realizar sobre los registros de entrada.

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2.2. Unidad de control.


Como ya vimos, el objetivo de la unidad de control es monitorizar o controlar el
funcionamiento de todo el computador, dirigiendo la informacin a las unidades
correspondientes en el momento adecuado y dando las rdenes oportunas
para que se realicen las acciones pertinentes (sumar, acceder a un dato de la
memoria...). Desde aqu se controlan todas las operaciones.
Para realizar su funcin utiliza los siguientes elementos:

Contador de programa (CP): contiene la direccin de memoria de la siguiente


instruccin a ejecutar. Al iniciar la ejecucin de un programa toma la direccin
de su primera instruccin. Incrementa su valor en uno, de forma automtica,
cada vez que se concluye una instruccin, salvo si la instruccin que se est
ejecutando es de salto a otra instruccin, en cuyo caso el CP tomar la
direccin de la instruccin que se tenga que ejecutar a continuacin.

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Registro de instruccin (RI): contiene la instruccin que se est ejecutando en
cada momento. Esta instruccin llevar consigo el cdigo de operacin (CO) y
en su caso los operandos o las direcciones de memoria de los mismos.
Decodificador (D): se encarga de extraer el cdigo de operacin de la
instruccin en curso (la que est en RI), lo analiza y emita las seales
necesarias al resto de elementos para su ejecucin a travs del secuenciador.
Reloj (R): proporciona una sucesin de impulsos elctricos o ciclos a intervalos
constantes que marcan los instantes en que han de comenzar los distintos
pasos de que consta cada instruccin.
Secuenciador: genera rdenes elementales (micrordenes) que, sincronizadas
por los impulsos del reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la
instruccin que est cargada en el RI.

2.3. Memoria Central.


Como ya comentamos, la memoria es una unidad donde se almacena la
informacin que necesita el computador, es decir, tanto las instrucciones que
forman los programas como los datos. Est constituida por multitud de celdas o
posiciones de memoria, numeradas de forma consecutiva, capaces de retener,
mientras la computadora est conectada, la informacin depositada en ella.
A la numeracin de las celdas se denomina direccin de memoria y mediante
esta direccin se puede acceder de forma directa a cualquiera de ellas.
La memoria central tiene asociados los siguientes dispositivos:

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Registro de direccin de memoria (RDM): Antes de realizar una operacin de


lectura o escritura se ha de colocar en este registro la direccin de la celda que
se va a utilizar en la operacin, bien para grabar en ella o para extraer de la
misma el dato correspondiente.
Registro de intercambio de memoria (RIM): Si se trata de una operacin de
lectura de memoria, este registro es el que va a contener el dato de la memoria
sealado por el RDM para ser enviado posteriormente por medio del bus del
sistema a la unidad que lo requiere. Si se trata de una operacin de escritura
en memoria, la informacin que hay que grabar, procedente de cualquier
unidad funcional, es depositada mediante el bus en el RIM para que desde l
se transfiera a la posicin de memoria que indique el RDM.
Selector de memoria (SM): Es un dispositivo que se activa cada vez que se
produce una orden de lectura o escritura, conectando la celda de memoria,
cuya direccin figura en el RDM, con el RIM y posibilitando la transferencia de
los datos en un sentido o en otro.
La unidad de informacin mnima que maneja una computadora es el byte (8
bits). La capacidad de la memoria o cantidad mxima de informacin que es

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capaz de manejar se mide en mltiplos de esta unidad (Kilobyte, Megabyte,
Gigabyte...).
En una computadora personal, a la memoria central se le suele llamar RAM
(Random Acces Memory). Las capacidades van aumentando da a da, debido
al abaratamiento de los chips de memoria, al aumento de la velocidad de
acceso y a la creacin de nuevos sistemas operativos capaces de manejar
memorias de capacidades cada vez mayores.
Aunque la capacidad real de la memoria central es reducida, se ha conseguido
que, desde el punto de vista de su funcionamiento, esta capacidad sea mayor
que la real, prcticamente ilimitada, mediante lo que se denomina la memoria
virtual. Esta memoria virtual usa la memoria secundaria para expandir la
memoria central mediante un procedimiento llamado paginacin, que consiste
en transferir trozos o pginas de la memoria secundaria a la central o viceversa
cuando son necesarios e intercambiarlos por otros segn las necesidades de
cada momento. De esta forma se consigue que la informacin almacenada en
la memoria secundaria est disponible como si residiera en la memoria central
y que se puedan procesar programas cuyo tamao excede de la capacidad de
la memoria central.

2.4. Bus del sistema.


Es el conjunto de circuitos encargados de la conexin y comunicacin entre la
CPU y el resto de las unidades de la computadora. Para ello utiliza un conjunto
de varias lneas elctricas que permiten la transmisin de los datos en paralelo.
Por ejemplo, un bus de 16 bits transfiere simultneamente esa cantidad de bits
entre dos unidades cualesquiera.
El siguiente esquema muestra cmo son conectadas a travs del bus las
distintas unidades funcionales.

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El bus posee tres tipos de lneas de conexin:


Lneas de Datos: utilizadas para la transferencia de datos entre las distintas
unidades funcionales.
Lneas de Control: Mediante ellas se transfieren las rdenes procedentes de la
unidad de control a las otras unidades.
Lneas de Direccin: Contiene la direccin del destino al que van dirigidos los
datos que se estn transmitiendo por las lneas de datos.

3.- Perifricos.
Definicin: Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a
travs de los cuales la CPU se comunica con el mundo exterior, como a los
sistemas que almacenan o archivan informacin, sirviendo de memoria auxiliar
de la memoria principal.

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Estn constituidos, por tanto, por unidades de entrada, de salida y unidades de
memoria masiva. (que tambin pueden considerarse como unidades de E/S).
El computador es una mquina que no tendra sentido si no se comunicase
con el exterior, es decir, si careciese de perifricos. Por lo tanto, debe disponer
de:

1. Unidades de entrada, a travs de las cuales poderle introducir los programas


que queremos que ejecute, y los datos correspondientes.
2. Unidades de salida, a travs de las cuales el computador nos da los
resultados de los programas, y
3. Memoria masiva auxiliar, que facilite el funcionamiento y utilizacin del
computador.

Los dispositivos de E/S transforman la informacin externa en seales


elctricas

codificadas lo que permite su transmisin, procesamiento,

almacenamiento...

de

forma

automtica.

Los

dispositivos

de

entrada

transforman la informacin externa (instrucciones, datos...) segn algn


cdigos (ASCII...), as la CPU y la memoria reciben dicha informacin
preparada de forma adecuada (en binario). En un dispositivo de salida
(impresora...) se efecta el proceso inverso: la informacin binaria que llega de
la CPU o memoria (caracteres representados en cdigo ASCII...) se transforma
de acuerdo con el cdigo de E/S en caracteres escritos inteligibles por el
usuario.
Cada perifrico suele estar formado por dos partes claramente diferenciadas
en cuanto a su misin y funcionamiento:

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1. Parte mecnica: formada bsicamente por dispositivos electromecnicos
controlados por elementos electrnicos.
2. Parte electrnica o controlador del perifrico: se encarga de interpretar las
rdenes que le llegan de la CPU para la recepcin o transmisin de datos,
dependiendo de que se trate de un perifrico de salida o de entrada, y de
generar las seales de control para activar los elementos electromecnicos del
perifrico.

3.1. Clasificacin de los perifricos.


Los perifricos ms usuales los podemos clasificar en los siguientes grupos:
a) Unidades de entrada:
Teclado.
Unidad de reconocimiento de la voz
Lpiz ptico
Pantalla sensible al tacto
Palanca manual de control (joy-stick)
Digitalizador o tableta grfica
Ratn (mouse)
Lectora de tarjetas perforadas.
Lectora de cinta de papel perforada.
Sensores-conversores analgico/digital
Dispositivos de captura directa de datos:

Lectora de banda magntica (ej.: de tarjetas de crditos)

Detector de caracteres magnetizables

Detectores pticos:
Detector de marcas
Detector de barras impresas

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Escner de imgenes
Detector de caracteres impresos
b) Unidades de salida
Monitores de visualizacin o pantallas
Impresora
Sintetizador de voz
Visualizadores (displays)
Registrador grfico (plotter)
Unidad perforada de tarjetas
Unidad perforada de cinta de papel

c) Unidades de memoria masiva auxiliar


Tambor magntico
Disco magntico
Cinta magntica
Disco ptico

d) Unidades mixtas

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Terminal interactivo teclado/pantalla
Router
Pantalla sensible al tacto

3.2. Organizacin de la E/S.


Cuando queremos conectar nuestro ordenador con uno o ms perifricos nos
podemos encontrar con una serie de problemas. Tales problemas se deben
sobre todo a tres causas:

1. La velocidad de transmisin de los perifricos es notablemente menor que la


velocidad con que opera la CPU y no es constante.
2. La longitud de las palabras de los datos suele variar de unos a otros.
3. Los cdigos para representar los datos tambin suelen variar.

Para resolver tales problemas se utilizan una serie de dispositivos llamados


controladores.

Controladores:
Para hacer compatibles las caractersticas de los dispositivos de E/S con las
de una CPU se usan controladores de perifricos. Cada perifrico necesita

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disponer de su propio controlador. Las funciones del controlador, entre otras,
son:

1. Seleccin del perifrico adecuado.


2. Almacenamiento temporal de los datos que van a ser transferidos.
3. Sincronizacin: La velocidad operativa del computador es mucho mayor que
la de los perifricos, por lo que debe regular el trfico de informacin para que
no se den problemas de sincronizacin y prdida de informacin. El controlador
suele actuar con unas seales de control y estado que intercambia con la CPU,
indicando situaciones tales como que est preparado para recibir o transmitir,
que ha recibido correctamente los datos...
4. Control del perifrico: la CPU debe poder interrogar al controlador para
conocer su estado y enviarle rdenes.
5. Conversin de los datos: adaptar las caractersticas elctricas y lgicas de
las seales empleadas por el dispositivo de E/S y por el bus del ordenador.
6. Deteccin de errores en la transmisin.

3.3. Dispositivos de memoria auxiliar (o masiva).


Los dispositivos de memoria auxiliar tratan de solventar las deficiencias de la
memoria principal o central, que son:
baja capacidad de almacenamiento, y

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volatibilidad de la informacin almacenada en la memoria RAM, que se borra
al desconectar el computador.
coste: son relativamente caras.

Definicin: son aquellos perifricos que sirven para almacenar la informacin


de permanentemente y poder recuperarla de forma automtica y eficiente.
Tienen una gran capacidad (discos flexibles 1.44 MB (obsoletos), discos duros
>1 TB, CDs, DVDs, pendrives,..), son ms baratos y guardan la informacin
de manera permanente.

Para procesar la informacin contenida en un sistema de memoria masiva, es


necesario traspasarla previamente a la memoria central (cargarlo en memoria
central). El software del sistema dispone de programas especficos para
efectuar la transferencia de memoria masiva a memoria central y viceversa.
Esta transferencia puede llegar a efectuarse a velocidades superiores a 100
MB/s.
Los soportes principales que se utilizan como memoria masiva auxiliar son de
dos tipos:
a) De tipo magntico:
discos duros
disquetes
cintas magnticas
b) De tipo ptico:

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discos compactos de slo lectura o lectura/escritura (CD y DVD)


discos pticos de una escritura y mltiples lecturas (CD y DVD)
discos magneto-pticos

Escritura y lectura de informacin en soportes de tipo magntico:


Los discos y cintas magnticas estn constituidos por un sustrato (de plstico
o aluminio) recubierto por un material magnetizable (xido de hierro o cromo).
La informacin se graba en celdas que forman pistas. Cada celda puede estar
sin magnetizar o estar magnetizada. Si est magnetizada, puede tomar dos
valores (segn sea la polaridad del campo magntico: N o S) que se
corresponden con los valores 0 1, por lo que una celda va a representar un
bit.

Para leer o escribir en una celda se utiliza un dispositivo que posee una
cabeza sobre la que pasa la corriente elctrica. A la hora de escribir, se va
posicionando en cada celda, y dependiendo del sentido en que circule la
corriente se grabar el valor magntico correspondiente al 1 o al 0. La cabeza
posee a su vez un sensor capaz de detectar el valor magntico grabado en la
celda, que se corresponder con un 1 o un 0.

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Todos los soportes de tipo magntico utilizan este sistema.
La informacin es grabada en los discos en forma de circunferencias
concntricas o pistas.

Escritura y lectura de informacin en soportes de tipo ptico:


El funcionamiento es el mismo que el de los discos compactos (CD o compact
disc) de audio. Las caractersticas ms comunes de estos sistemas son:
Alta capacidad de almacenamiento (entre 650 MB y varios GB).
El precio es muy inferior al de los dispositivos magnticos comparndolo con
la cantidad de almacenamiento.
La prdida de informacin es prcticamente nula ya que no se producen
desgaste por lectura.
La informacin es grabada en espiral (en vez de en circunferencias
concntricas).

Es almacenada en forma de hoyos y valles, grabados mecnicamente sobre


un sustrato de aluminio brillante, y es leda midiendo la luz de un rayo lser
reflejada sobre la superficie de hoyos y valles (pits y lands).

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Los CD-ROM son dispositivos de slo lectura, ya que el proceso de grabacin
resulta muy complejo. Slo se puede grabar una vez sobre ellos. Muchas
empresas de computadores distribuyen los manuales de sus aplicaciones en
CD-ROM, ya que reduce considerablemente los gastos, tanto en consumo de
papel (en un disco cabe hasta 150.000 pginas escritas) como en costes de
envo.
Un CD-ROM est compuesto, de la parte superior a la inferior, por: la etiqueta,
una capa protectora, la capa de aluminio brillante en la que se graban los
hoyos y valles, y la base de plstico transparente. La lectura se efecta por la
parte inferior. Un rayo lser se refleja perpendicularmente en las superficies
planas de los hoyos y valles y se desva en otra direccin en los bordes de los
hoyos. Un fotosensor detecta cundo hay presencia o ausencia de luz reflejada
perpendicularmente siendo transformada esta informacin en un valor binario.
Este tipo de discos se crean mediante complejos procesos industriales.
Existen tambin discos que pueden ser grabados de forma domestica. Los CDR permiten grabar informacin una sola vez y los CD-RW varias veces.

3.4. Dispositivos de E/S.

Entre los dispositivos de E/S ms usuales tenemos los siguientes:


a) Monitores de visualizacin (pantallas)
Constituyen el sistema ms cmodo y normal de captar las salidas de un
computador. La imagen en la pantalla del computador no es continua, sino que
est compuesta (como en cualquier televisor) por puntos de imagen (pixel).
Cuantos ms puntos de imagen tenga la pantalla mayor ser la calidad de la
imagen (RESOLUCION= n pxeles ancho x n pxeles alto = N total de pxeles

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de una pantalla).

Los monitores suelen admitir varias resoluciones (p.e.

800x600 , 1024x800,..).

Cada punto de imagen o pixel est compuesto por subpuntos o puntos de


pantalla. En las pantallas de color, el color se obtiene por la mezcla de los tres
colores bsicos: rojo, verde y azul, por lo que un punto de imagen deber estar
formado por al menos tres puntos de pantalla. El color se obtiene con la mezcla
de los tres colores, programando la intensidad adecuada sobre cada uno de
ellos. En los monitores monocromo, un punto de imagen s puede estar
constituido por un slo punto de pantalla

Hay dos tipos de monitores bsicos:


Monitores CRT (tubos de rayos catdicos). Ocupan mucho espacio.
Monitores TFT (thin film transistor). Ocupan poco espacio. Hoy en da
los mas demandados.

b) Teclado
Son similares a los de la mquina de escribir, correspondiendo cada tecla a
uno o varios caracteres, funciones u rdenes. Para seleccionar cada uno de los
caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar simultneamente dos o
ms teclas.
Al pulsar una tecla se activa un mecanismo que genera el cdigo
correspondiente al carcter seleccionado.

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Un teclado estndar debe contener los siguientes tipos de teclas:

Teclado principal: Contiene los caracteres alfabticos, numricos y especiales


como en una mquina de escribir convencional.
Teclas de gestin de imagen: sobre la pantalla se visualiza un indicador de
posicin o cursor, que suele verse de forma intermitente destacando sobre el
resto de los smbolos presentados. El cursor indica la posicin de la pantalla
donde aparecer el siguiente carcter que se teclee. Pues bien, las teclas de
gestin de imagen permiten realizar operaciones tales como repetir el ltimo
carcter seleccionado, desplazar el cursor a izquierda, derecha, arriba o abajo,
borrar un carcter o parte de una lnea...
Teclado numrico: contiene las teclas correspondientes a los caracteres
numricos, signos de operaciones bsicas (+, -, *, /) y el punto decimal.
Teclas de funcin: son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario o
estn predefinidas en una aplicacin. Al pulsar una de estas teclas se transmite
una secuencia de caracteres que puede dar lugar a la ejecucin de una
determinada operacin en la aplicacin que se est ejecutando. (Por ejemplo:
si estamos en una aplicacin bancaria, el programador puede que haya
asociado a la tecla F1 la funcin de actualizacin de cuenta corriente, a F2 la
de obtencin de saldo... El trabajador que manejase el programa nada ms
que tendra que pulsar dicha tecla para efectuar la operacin correspondiente).
Hoy en da los fabricantes aaden teclas extras para facilitar accesos rpidos a
internet, apagado del equipo, correo,..
c) Impresoras.

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


Son perifricos que escriben la informacin de salida (caracteres o puntos que
forman una imagen) sobre papel. Son, junto con las pantallas, los dispositivos
ms utilizados para poder ver de forma inteligible los resultados de un
programa.
Entre los tipos de impresoras ms importantes tenemos:

Impresoras matriciales o de agujas: Los caracteres se forman por medio de


una matriz de puntos (7-9, 8-9, 9-9, 9-11, 24-24,...) que son creados por agujas
o alambres disparados por electroimanes. El cabezal de impresin puede tener
8, 9, 11 o 24 agujas dispuestas en lnea, una encima de otra. Cuanto mayor es
el nmero de agujas mayor ser la calidad de la impresin. Las agujas, por
accin de los imanes respectivos golpean una cinta entintada sobre el papel,
transmitiendo a ste los puntos correspondientes a las agujas disparadas. Los
caracteres son punteados por lo que la calidad grafica es muy baja. Una
ventaja de este tipo de impresoras es su capacidad de imprimir varias copias
simultneamente con papel carbon o tambien en papel continuo. Son muy
ruidosas. Hoy en dia su uso ha quedado relegado en cajeros, TPV o para
emisin de facturas con copia.
Impresoras trmicas: Son similares a las de agujas. Se utiliza un papel
especial termosensible que se ennegrece al aplicar calor. El cabezal est
formado por una matriz de pequeas resistencias, que al calentarse forman
sobre el papel los caracteres.
Impresoras de inyeccin de tinta: tienen unos dispositivos que emiten chorros
de gotas de tinta ionizadas, que en su recorrido es desviado por unos
electrodos. Los caracteres y figuras se forman al incrustarse las gotas
debidamente en el papel . Cuando no se debe escribir, las gotas se desvan
hacia un depsito de retorno. Las impresoras de inyeccin de tinta a color
disponen de tres depsitos de tinta de distinto color, que al mezclarse producen

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


los colores deseados. Es sin duda la mas usada a nivel domstico. Buena
calidad y poco ruidosas.
Impresoras lser: La pgina a imprimir se transfiere al papel por contacto,
desde un tambor que contiene una imagen impregnada en tner (polvo de
carbn, como las fotocopiadoras). El tambor est recubierto de un material
fotoconductor. La imagen se forma en el tambor haciendo incidir sobre l un
rayo lser. Por ultimo un proceso de presin y calor transfiere la imagen al
papel. Son de muy alta calidad, aunque su precio sigue siendo superior a las
de tinta.

d) Detector de caracteres magnetizables.


Los caracteres magnetizables se utilizan en los talones y cheques bancarios y
en las etiquetas de los medicamentos (caracteres con forma de barras
verticales). En estos documentos se imprimen los caracteres que identifican el
cheque o taln. La tinta utilizada es magnetizable y adems legible por el
hombre. La lectora de caracteres magnticos contiene un dispositivo que es
capaz de captar los caracteres impresos al ser pasado por encima de estos.

e) Detector de marcas
Los lectores pticos de marcas son sistemas que aceptan informacin escrita a
mano y la transforman en datos binarios inteligibles por el computador. El
usuario se limita a marcar con un lpiz ciertas zonas preestablecidas del
documento correspondientes a opciones de determinadas preguntas. Estos
documentos pueden ser ledos a gran velocidad. Es usado en los test,
quinielas,...

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f) Detector de barras impresas
Son los lectores de cdigos de barras que se usan en grandes almacenes,
supermercados... En el momento de fabricar un producto se imprime en su
envoltorio una etiqueta con informacin sobre el mismo, segn un cdigo
formado por un conjunto de barras separadas por zonas en blanco. La forma
de codificar cada dgito decimal consiste en variar el grosor relativo de las
barras negras y blancas adyacentes. El lector de cdigo de barras identifica
segn el grosor de las barras el nmero correspondiente. Cada producto se
marca con 13 dgitos en el orden y con el significado siguiente:

2 dgitos: cdigo del estado donde se fabric el producto (Espaa: 84).


5 dgitos: cdigo de la empresa fabricante.
5 dgitos: cdigo del producto.
1 dgito: de verificacin o autocomprobacin de error.

g) Escner de imgenes
Es un sistema para digitalizacin de documentos basado en la exploracin
(scanning) de imgenes. El escner transforma la informacin contenida en
una pgina en una seal elctrica que es transmitida a un computador o a una
impresora. El sistema ilumina el documento y capta la luz reflejada,
convirtindola en una seal que es transformada en informacin vlida para el
computador.

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h) Unidad de reconocimiento de la voz
Los dispositivos de reconocimiento de la voz tratan de identificar fonemas o
palabras que capta comparndolos con un vocabulario que tiene almacenado y
que es capaz de reconocer. Si como resultado de la comparacin se identifica
una palabra, se transmite al ordenador en forma del cdigo binario
correspondiente a cada uno de los caracteres.

i) Unidad sintetizadora de voz


Son dispositivos que dan los resultados de un programa emitiendo sonidos
similares al habla humana. Tienen memorizados cada uno de los fonemas o
palabras que son capaces de emitir. Los datos recibidor por el ordenador en
forma de cdigo binario son comparados con las palabras memorizadas,
produciendo el sonido correspondiente al fonema o palabra correspondiente.

j) Pantalla sensible al tacto


Son pantallas que son capaces de detectar en qu zona se aplica una presin.
La pantalla tiene una red de hilos conductores muy finos. Al presionar sobre
ellos hace que entren en contacto determinados hilos. A travs de los hilos que
han entrado en conexin se identifica la zona de la pantalla que ha sido
presionada. La aplicacin que se est ejecutando en la CPU al obtener los
datos de la zona de la pantalla que ha sido presionada acta de una forma u
otra. Otras pantallas utilizan clulas fotoelctricas en vez de hilos conductores.

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k) Ratn
Es un dispositivo de entrada que sirve para introducir informacin grfica o
seleccionar coordenadas de una pantalla. Suele disponer de uno o ms
pulsadores con los que el usuario enva rdenes al computador relacionadas
con el punto seleccionado en pantalla. Hay dos tipos de ratones:
Mecnicos: constituido por una bola que puede girar libremente y que
al hacerlo mueve unos rodamientos. Este movimiento es transmitido al
programa de gestin del ratn que determina la distancia, direccin y
sentido del desplazamiento. Ya en desuso.
Opticos: contiene un emisor de luz y un detector de luz reflejada. Los
movimientos del ratn se miden por la intensidad de la luz reflejada en la
superficie por la que se mueve el ratn (que posee una retcula). No
poseen elementos mviles como los mecnicos y tiene mayor precisin.
Los hay con cable conector e inalmbricos.

Otros ejemplos de perifricos :

Terminal Punto de Venta (TPV)

Lector de tarjetas

Plotter

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4.- Interfaces
La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con
una mquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de
contacto entre el usuario y el equipo, normalmente suelen ser fciles de
entender y fciles de accionar.
Las interfaces bsicas de usuario son aquellas que incluyen cosas como
mens, ventanas, teclado, ratn, los beeps y algunos otros sonidos que la
computadora hace, en general, todos aquellos canales por los cuales se
permite la comunicacin entre el ser humano y la computadora. La mejor
interaccin humano-mquina a travs de una adecuada interfaz (Interfaz de
Usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.
El diseo de la interfaz es crtico para el manejo del equipo, hay algunas muy
bien diseadas que incorporan controles intuitivos y de fcil manejo, en cambio
existen otras que no se entienden bien y el usuario no acierta a manejarlas
correctamente sin estudiar un manual o recibir formacin del experto.
El principal objetivo de una interfaz de usuario es que ste se pueda comunicar
a travs de ella con algn tipo de dispositivo, conseguida esta comunicacin, el
segundo objetivo que se debera perseguir es el de que dicha comunicacin se
pueda desarrollar de la forma ms fcil y cmoda posible para el usuario, sin
embargo, las interfaces no siempre son intuitivas tal como es el caso de las
interfaces de lnea de rdenes (CLI), que se encuentran por ejemplo en
algunos sistemas operativos como los NOS de los Routers o algunos shell de
Unix, DOS, etc. Estas interfaces son las primeras que utilizaron los
ordenadores y estn anticuadas, aunque los nostlgicos las siguen prefiriendo
porque se saben de memoria los comandos. Tambin es importante reconocer
las interfaces de lnea de rdenes, como el mejor medio para que el
administrador del sistema pueda llevar a cabo tareas complejas, de ah que se
sigan utilizando y todo sistema operativo disponga de un intrprete de
comandos (shell en Unix, consola o smbolo del sistema en Windows) como
parte fundamental de la interfaz del usuario. Piense en el ejemplo de crear un

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


usuario en un sistema: disponemos de un programa que activaremos con doble
clic del ratn y rellenaremos una serie de datos en una ventana de dilogo.
Mucho ms fcil que recordar el comando y las opciones para hacerlo
verdad? Ahora imagine que es el administrador de un sistema que debe crear
200 usuarios. Supongo que no le es difcil imaginar lo engorroso de la
operacin. Esto se soluciona creando lo que se llaman "scripts" o programitas
que realizan tareas en un sistema operativo. Son ficheros BAT en Windows y
shell scripts en Unix/Linux. Estos programitas utilizan el conjunto de comandos
que ofrece el sistema. Adems, no todo se puede hacer a travs de la interfaz
grfica, hay ciertas funciones para usuarios avanzados y administradores que
slo es posible realizarlas mediante comandos.

4.1.Tipos de interfaces de usuario


Segn la forma de interactuar del usuario
Atendiendo a como el usuario puede interactuar con una interfaz, nos
encontramos con varios tipos de interfaces de usuario:

Interfaces alfanumricas (intrpretes de mandatos) que solo presentan


texto.

Interfaces grficas de usuario (GUI, graphics user interfaces), las que


permiten comunicarse con el ordenador de una forma muy rpida e
intuitiva representando grficamente los elementos de control y medida.

Interfaces tctiles, que representan grficamente un "panel de control"


en una pantalla sensible que permite interaccionar con el dedo de forma
similar a si se accionara un control fsico.

Segn su construccin
Pueden ser de hardware o de software:

Interfaces de hardware: Se trata de un conjunto de controles o


dispositivos que permiten la interaccin hombre-mquina, de modo que

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


permiten introducir o leer datos del equipo, mediante pulsadores,
reguladores e instrumentos.

Interfaces de software: Son programas o parte de ellos, que permiten


expresar nuestros deseos al ordenador o visualizar su respuesta.

4.2. Funciones principales


Sus principales funciones son los siguientes:

Puesta en marcha y apagado.

Control de las funciones manipulables del equipo.

Manipulacin de archivos y directorios.

Herramientas de desarrollo de aplicaciones.

Comunicacin con otros sistemas.

Informacin de estado.

Configuracin de la propia interfaz y entorno.

Intercambio de datos entre aplicaciones.

Control de acceso.

Sistema de ayuda interactivo.

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[MODULO: Fundamentos de hardware]

UNIDAD
ESTRUCTURA

DIDACTICA
FSICA

2:
DE

UN

ORDENADOR

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


INDICE:
1.- Componentes Hardware de un ordenador.
2.- Caja del Ordenador
3.- Placa Base
3.1 BIOS
Acceder al programa de configuracin de la BIOS
Configuracin de la BIOS
Standard CMOS Setup
BIOS Features Setup
Chipset Features Setup
Power Management Setup
PCI/PNP Configuration Setup
Integrated Peripherals
PC Health Status
Actualizacin de la BIOS
3.2 Pila
3.3 Zcalo del Microprocesador.
3.4 Bus Interno de la placa base (FSB, Front Side Bus)
3.5 Chipset.
3.6 Alimentacin
3.7 Procesador
3.8 Memoria
3.9 Unidades de almacenamiento
3.10 Tarjetas y adaptadores
PCI
AGP
PCI Express
3.11 Puertos.
Puerto Serie
Puerto Paralelo.
Puertos IEEE 1394 (FireWire)
Puertos PS/2
Puerto para juegos
Conectores de sonido
Conector VGA
Conector de Video Digital (DVI)
Conector de red RJ45

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[MODULO: Fundamentos de hardware]

1.- Componentes Hardware de un ordenador.


Es evidente que, debido a la rapidsima evolucin del hardware y del propio
software,

los

componentes

de

los

ordenadores

tambin

evolucionan

rpidamente. Cada vez son ms rpidos, tienen mayor capacidad de


almacenamiento, son ms pequeos, etc. Veamos algunos componentes
bsicos del hardware de un sistema informtico.
Caja del ordenador. Dentro de ella se encuentran:
La Placa Base
Tarjeta grfica
Procesador
Memoria RAM
Unidades de Almacenamiento internas
Tarjetas internas (sonido, red, MODEM, etc.)
Monitor
Perifricos de Entrada, de Salida y de E/S.

2 .- Caja del Ordenador.


La caja del ordenador es una parte muy importante del mismo, dado que en
ella se alojan la mayora de los dispositivos hardware del sistema informtico.

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Por su forma externa podemos encontrar cajas de los tipos:

RAC: Son cajas pequeas de formato horizontal, que se utilizan para montarse
en RAC (estanteras informticas). Tienen el mismo tamao de un
concentrador o hub.

Barebones: Son cajas pequeas, que normalmente se utilizan para montar


ordenadores que se van a situar en el saln, como si fueran un reproductor
multimedia.

Slim: Son cajas de formato horizontal y de muy baja altura.


Sobremesa. Cajas de tamao medio, tanto en configuraciones horizontales
como verticales.

MiniTorre. Las ms usadas hoy en da, de formato vertical y con un buen


tamao.

Torre. Algo ms altas y anchas que las MiniTorre.


Gran Torre. Cajas de gran tamao, mucho ms altas que las normales, dan
muy buen resultado para montarlas como servidores.
Caractersticas importantes de las cajas son:
-El numero de bahas internas y externas que soporten. (Huecos tanto de 5,25
como de 3,5 pulgadas, donde se sitan los medios de almacenamiento).
-La fuente de alimentacin. Normalmente viene montada en la misma caja, es
importante tanto la potencia que suministre como el tipo de ventilador que use,
si es redundante o no, etc.
-El material del que esta hecho la caja. Una caja de aluminio, por ejemplo,
consigue reducir la temperatura en el interior del ordenador bastante.
-El espacio interior, que debe permitir que acciones como cambiar una tarjeta,
la memoria, etc. se puedan desarrollar sin problemas.
-El nmero de ventiladores que soporte el chasis. Hay cajas que admiten 1 slo
ventilador interno, y hay cajas que ya vienen provistas de hasta 6 ventiladores,
o con la instalacin de refrigeracin liquida desde fbrica.

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


3.- Placa Base
La placa base del ordenador, tambin llamada placa madre (motherboard) es
una de las piezas ms importantes del ordenador. Es donde estn situados los
buses, y donde se conectan la CPU, la memoria central, los puertos, etc. No se
le suele dar la importancia que merece, y es posiblemente el componente que
ms puede afectar al rendimiento general del sistema.

Podemos encontrar placas madre de distintos tamaos (grande, medio,


pequeo) pero no suelen presentar problemas para poder montarse en ningn
tipo de caja.
Vamos a comentar los principales componentes de una placa madre:
BIOS
Pila
Zcalo del Procesador.
Bus Interno de la placa base (FSB, Front Side Bus).
Chipset.
Alimentacin.
Procesador.
Memoria.
Unidades de almacenamiento.
Tarjetas y adaptadores.
Puertos.

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3.1 BIOS.
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema Bsico de Entrada y Salida) es
una especie de programa grabado en un chip de la placa base que el
ordenador ejecuta nada ms encenderse para dar paso despus a la carga del
sistema operativo. Pero para poder lograr cargar con xito el sistema operativo,
antes ha de conocer la cantidad de RAM instalada, los discos duros
conectados,... para lo cual la BIOS chequea el sistema y localiza estos
componentes.

Al encender la computadora, el BIOS se carga automticamente en la memoria


principal y se ejecuta desde ah por el procesador (aunque en algunos casos el
procesador ejecute el BIOS leyndolo directamente desde la ROM que lo
contiene), cuando realiza una rutina de verificacin e inicializacin de los
componentes presentes en la computadora, a travs de un proceso
denominado POST (Power On Self Test). Si el POST detecta algn error, nos
avisar del mismo normalmente con una serie de pitidos del altavoz y detendr
la maquina.
Si no se produce ningn error, el POST busca el cdigo de inicio del sistema
operativo (bootstrap) en algunos de los dispositivos de memoria secundaria
presentes, lo carga en memoria y transfiere el control de la computadora a
ste.
La BIOS debe ser modificada para indicar correctamente qu disco duro
tenemos, establecer la hora del sistema,... A tal efecto, incorpora una memoria
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[MODULO: Fundamentos de hardware]


conocida como CMOS que almacena todos los datos necesarios para el
arranque del ordenador. Esta memoria se encuentra continuamente alimentada
gracias a una pila que incorpora la placa base, ya que si la CMOS se borrara
cada vez que apagsemos el ordenador, tendramos que estar continuamente
reconfigurando la BIOS.
Acceder al programa de configuracin de la BIOS.
Para acceder l normalmente bastar pulsar la tecla Supr mientras el
ordenador est realizando el POST y sale un mensaje similar a Press del to
enter setup. En algunos modelos, es posible sea una tecla o combinacin de
teclas diferentes, como por ejemplo F1,
Esc, Control+F1, etc.
Configuracin de la BIOS
Existen varios tipos de BIOS (Award, Phoenix, Ami, WinBIOS,...), siendo la ms
popular y en la que estn basado estos apuntes la BIOS Award. En ella,
accedemos a un men en modo texto en el cual las distintas opciones se
encuentran clasificadas por categoras (configuracin bsica, avanzada,...).
No se debe cambiar nada si no se est totalmente seguro de para que sirve
esa opcin, ya que una mala configuracin de la BIOS puede afectar
gravemente al rendimiento y la estabilidad del sistema operativo e incluso
impedir su arranque.
Las opciones ms comunes (aunque pueden tener un nombre ligeramente
diferente segn nuestra placa base) son:

Standard CMOS Setup


Dentro de este apartado podremos establecer la fecha y la hora del sistema,
configurar nuestros discos duros y establecer la disquetera que tenemos.
Cambiar la hora del sistema o configurar nuestra disquetera no tiene
complicacin alguna.

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


Sin embargo, la parte ms interesante est en el apartado Hard Disk, en el
cual se configuran los discos duros.
Si no estamos seguros de qu disco duro tenemos y dnde est conectado,
es recomendable dejar todos los valores del campo TYPE en Auto para
que sea la BIOS la que configure nuestros dispositivos automticamente.
Sin embargo, si estamos seguros de que en cierto canal IDE no hay ningn
disco duro conectado, si ponemos el campo TYPE en None aceleraremos
ligeramente el inicio del sistema, ya que la BIOS no tendr que buscar
ningn dispositivo en ese bus y asumir directamente que no hay ninguno
conectado.
Si queremos ir un poco mas all y evitar en cada encendido del ordenador
se tengan que detectar los discos duros, podremos hacer uso de la utilidad
IDE HDD Auto Detection que incorporan la mayora de las BIOS actuales y
que se encarga de detectar y configurar automticamente los discos duros
que detecte.

BIOS Features Setup


En este apartado se puede configurar el modo en que la BIOS realiza
ciertas operaciones.
Las opciones ms interesantes son:
CPU Internal Cache: Es altamente recomendable que activemos (la
marquemos como Enabled) esta opcin, ya que en caso contrario
estaremos deshabilitando la cach interna del procesador y el rendimiento
del sistema se ver muy perjudicado.
External Cache: Esta opcin tambin debe estar activada para poder hacer
uso de la cach externa o cach L2.
Quick Power On Self Test: Activando esta opcin aceleraremos el POST y
ganaremos unos segundos en el arranque del sistema. Generalmente, no
existe ningn problema por tenerla activada.
Boot Sequence: Mediante esta opcin estableceremos el orden en el que el
ordenador intentar cargar un sistema operativo desde las distintas
unidades. En algunas ocasiones, esta opcin viene desglosada en tres

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


opciones diferentes: First Boot Device, Second Boot Device y Third Boot
Device.
Security Option: Esta opcin nos permitir indicarle a la BIOS si queremos
establecer una contrasea cada vez que se encienda el equipo (opcin
System), al entrar en la BIOS (opcin Setup o BIOS) o nunca (opcin
Disabled).

Chipset Features Setup


Esta parte de la BIOS es recomendable no modificarla demasiado, puesto
que afecta a partes crticas del sistema como el procesador, la RAM, los
buses AGP, PCI, etc.
Entre sus opciones nos permite habilitar los puertos USB, habilitar el
soporte para teclado USB, el tipo de bus AGP, Estos elementos no deben
modificarse, ya que normalmente vienen configurado por defecto para un
funcionamiento correcto.
Sin embargo, las ltimas placas bases permiten ajustar la frecuencia del
procesador mediante la BIOS en vez de usando los tpicos jumpers.
Normalmente dicha configuracin se encuentra en este apartado de la
BIOS, por lo que a muchos overclockers (personas que intentan hacer que
su procesador vaya ms rpido que lo establecido de fbrica) les
interesarn las opciones que ste apartado puede ofrecer. Entre ellas
destacan la posibilidad de cambiar el FSB de la placa base o el
multiplicador del procesador.

Power Management Setup


En este apartado se configuran las opciones de ahorro de energa del
ordenador. Sus opciones principales son:
Power Management: En este apartado activaremos o desactivaremos la
funcin de ahorro de energa. Adems, podremos habilitar distintas
configuraciones predeterminadas para un ahorro mximo, mnimo,

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


PM control by APM: Esta opcin deber estar activada para que Windows y
todos los sistemas operativos compatibles con la gestin de energa APM
(Advanced Power Management) sean capaces de apagar o suspender el
equipo.
Video Off Method: Aqu estableceremos el modo en el que el sistema de
vdeo ahorrar energa. La opcin ms recomendable es DPMS, pero no
todos los monitores y tarjetas grficas son compatibles con esta funcin.
PM Timers: En esta seccin estableceremos el tiempo que tardar nuestro
sistema en apagar los distintos componentes.
PM Events: Aqu estableceremos los eventos que se han de controlar para
el apagado del equipo.
CPU Fan Off in Suspend: Determina si el ventilador del procesador se
apaga en caso del que el sistema entre en estado de ahorro de energa.
MODEM/LAN Wake Up: Determina si un modem o una tarjeta de red puede
hacer que se encienda el ordenador.

PCI/PNP Configuration Setup:


En este apartado no hay prcticamente nada que modificar, puesto que los
sistemas operativos actuales controlan ellos mismos las interrupciones y el
sistema PnP (Plug and Play, enchufar y usar) y no basan sus rutinas en la
BIOS.

Integrated Peripherals
Desde aqu podremos modificar varias opciones de los distintos dispositivos
que integra la placaba base: tarjetas de sonido, controladoras IDE, puertos
COM,
La opcin ms destacable de este apartado es la que hace mencin al tipo
de puerto LPT (paralelo) que usaremos. Segn el dispositivo que le
vayamos a conectar, tendremos que utilizar las funciones ECP o EPP. Para
saber cul debemos utilizar, tendremos que leer el manual del dispositivo
que vayamos a conectar.

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


Desde aqu tambin podemos activar o desactivar la tarjeta de sonido
interna, el MODEM
interno, etc.

PC Health Status
En este apartado no suele haber ninguna opcin que configurar, sin
embargo si podremos monitorizar la temperatura del procesador, la
velocidad de los ventiladores, el voltaje de la placa base,

Actualizacin de la BIOS
Actualmente, la BIOS se encuentra en un chip Flash-ROM, de lectura
preferente, que permite que su contenido sea modificado. Gracias a esto, los
fabricantes pueden sacar nuevas versiones de la BIOS para incorporar nuevas
funciones, corregir fallos u optimizar funciones.
Actualizar la BIOS no es un proceso complicado, basta con bajarse el archivo
adecuado para la placa base (OJO: el modelo debe coincidir, no es
recomendable usar uno parecido.
En caso de usar uno que no sea correcto, se corre el riesgo de inutilizar la
placa base). Sin embargo, a pesar de la facilidad, es un proceso peligroso que
puede dejar una placa inservible si no se completa correctamente (debido a un
corte de luz, a un reinicio intencionado mientras se actualizaba,...).
Para actualizar la BIOS, basta con ir a la pgina del fabricante de la placa base,
buscar nuestro modelo y descargarnos la ltima versin de la BIOS disponible.
Realizar este proceso slo es recomendable en caso de que necesitemos
alguna nueva funcionalidad que incorporen la nueva BIOS. Si todo funciona
correctamente, no hay motivo por el que actualizar la BIOS.

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3.2.- PILA
Dado que parte de la BIOS se encuentra almacenada en una memoria de tipo
CMOS, que es voltil, es necesario que la placa madre cuente con una
pequea batera que suministre corriente a dicha CMOS an cuando el
ordenador se encuentre apagado. Esta batera suministra energa a la CMOS y
se carga de corriente cuando el equipo se encuentra encendido.
Si dicha batera deja de funcionar (normalmente por que se ha llevado
demasiado tiempo apagada) la CMOS se borra, lo que suele producir que cada
vez que se encienda el ordenador haya que introducir la hora, fecha, nmero
de discos duros que tenemos, secuencia de arranque, etc.
Las contraseas que se introducen en el SETUP para protegerlo, se
encuentran almacenadas en esta memoria CMOS, de modo que si
necesitamos desactivar dichas contraseas, basta con retirar la pila de la placa
base y esperar algunos minutos hasta que se borre la BIOS. De todos modos,
la mayora de las placas base incorporan un jumper que se encarga de borrar
la memoria CMOS, sin necesidad de retirar la pila.

3.3 ZCALO DEL MICROPROCESADOR.


Las placas bases contienen al menos un zcalo (socket) donde se inserta el
microprocesador (CPU). En general, cada familia de microprocesador requiere
un tipo distinto de zcalo, ya que existen diferencias en el nmero de pines, su
disposicin geomtrica y la interconexin requerida con los componentes de la
placa base. Por tanto, no es posible conectar un microprocesador a una placa
base con un zcalo no diseado para l.
Como los dos tipos principales, podemos hablar de los zcalos ZIF (Zero
Insertion Force) y los de tipo SLOT. Los zcalos de tipo ZIF son una matriz de
pequeos orificios donde entran las patillas del microprocesador. Para evitar

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


que estas patillas se estropeen, estos zcalos cuentan con una palanquita que
permite introducir y sacar los micros sin esfuerzo. En el caso de los zcalos de
tipo SLOT, la insercin del microprocesador se hace por simple presin, ya que
el sistema de anclaje es bastante ms robusto que en los ZIF.
El hecho del tipo de zcalo que incluya la placa madre es fundamental a la hora
de adquirir un sistema informtico, dado que nos limitar el tipo de
microprocesadores que podemos instalar. De hecho, el cambio ms traumtico
que experimenta la industria informtica, se da cada vez que un fabricante
(Intel o AMD) deciden cambiar el tipo de sockets que utilizan, por que dejan
obsoletos gran cantidad de equipos.
Normalmente, sobre el zcalo se inserta el microprocesador, y sobre este se
monta un sistema de disipador y ventilador para rebajar la temperatura del
microprocesador, que puede llegar a ser muy elevada.
Hay que tener un cuidado extremo al montar un microprocesador en el zcalo,
ya que si se hace mal es probable que rompamos algunos de los pines del
mismo, avera que es prcticamente imposible de reparar en los zcalos del
tipo ZIF. Normalmente encontraremos unas muescas que harn imposible el
montaje si los insertamos de forma errnea.

Procesadores para sockets ZIF

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Sockets SLOT para Procesadores


Veamos ahora una relacin de los distintos tipos de sockets que se han usado
y se usan en la Informtica en entornos PC.
Nombre

Interface

Descripcin

Socket 1

169-pin

Usado para los chips 80486, operaba a 5 voltios.

Socket 2

238-pin

80486 y Overdrive, tambin a 5 V.

Socket 3

237-pin

Operaba a 5 y 3.3 V, y soportaba 80486.

Socket 4

273-pin

Usado por los primeros Pentium. Operaba a 5 V.

Socket 5

320-pin

Pentium desde 75 MHz a 133 MHz. Operaba a 3.3


V.

Socket 6

235-pin

Dado que las ventas de Pentium no despegaban,


volvieron a sacar un socket para 80486 a 3.3 V.

Socket 7

321-pin

Se usaba con el Pentium MMX.

Socket 8

387-pin

Se usaba con el Pentium Pro.

Slot 1

242 conectores.

Se usa con los Pentium II, Pentium III y Celaron. Es


de tipo SLOT y dentro del encapsulado convivian el
procesador y dos chips de 512 KB de memoria
cach L1.

Slot 2

330 conectores.

Pentium II, III y Xeon. Aumentaba la memoria L1


hasta 2 MB.

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


Slot A

242 conectores.

Se

usa

para

microprocesadores

AMD,

principalmente con el Athlon.


Socket 370

370-pin

Reemplaza al Slot 1 a partir de 1999. Se usa para


Pentium III en las variantes conocidas como FCPGA.

Socket A

462-pin

Usado por los micros AMD. Permite un gran


tamao de cach
L2.

Socket 423

423-pin

Se usa con los Pentium 4, permite usar FSB de alta


velocidad e incluye un disipador de calor.

Socket 603

603-pin

Se usa para los Pentium 4 Xeon, permite cach de


nivel L3 y esta diseada especialmente para usarse
en entornos con varios procesadores.

Socket 478

478-pin

Se usa con los Pentium 4 Northwood, construidos


con

tecnologa

de

0,13

micras.

Se

reduce

notablemente el tamao tanto del socket como del


micro.
Socket 754

754-pin

Usado por los AMD Athlon de 64 bits.

Socket 939

939-pin

Apareci hace poco, y es usado por todas las


versiones de AMD Athlon 64 actualmente.

LGA775/Socket T

775-pin

Land Grid Array 775: Se dejan de usar los pines


que se utilizaban en el socket, y en su lugar se
usan puntitos. Es el nuevo sistema de conexin de
micros que usa Intel y es totalmente incompatible
con los medios anteriores.

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


3.4 BUS INTERNO DE LA PLACA BASE (FSB, FRONT SIDE BUS).
Cuando estudiamos los buses en temas anteriores, vimos que son caminos por
los que circulan los datos, direcciones y seales de control entre los distintos
dispositivos que forman nuestro ordenador. El Front Side Bus (Bus de la parte
delantera) es el bus de datos, tambin conocido como bus del sistema y
comunica la CPU con la memoria interna. Tambin es el encargado de
transmitir los datos de los puertos PCI, del puerto AGP y de los niveles
inferiores de cach de la CPU (L1). Tambin existe un Back Side Bus que se
encarga de conectar los niveles de cach superiores (L2 y L3).
En general, cuanto ms elevada sea la frecuencia a la que trabaja el FSB, ms
rpido circularan los datos entre estos dispositivos, y por lo tanto, ms rpido
ser nuestro sistema informtico. Actualmente, las frecuencias ms habituales
son de 333, 400, 533 y 800 MHz.
La frecuencia a la que el microprocesador (CPU) trabaja, se determina
aplicando un multiplicador a la frecuencia del FSB. Por ejemplo, un procesador
corriendo a 550 MHz podra estar usando un FSB a 100 MHz. Esto significa
que se aplica un multiplicador de 5.5, es decir, el microprocesador trabaja 5.5
veces ms rpido que el FSB. Cambiando la frecuencia del FSB o el
multiplicador usado, podemos cambiar la velocidad a la que trabaja el
microprocesador.
Dado que el FSB conecta entre otras cosas la CPU y la memoria central, la
frecuencia que establezcamos para este bus, ser tambin la frecuencia a la
que trabaje la memoria. Asi, encontraremos memorias que estn preparadas
para trabajar a 266, 333, 400 MHz, etc. De todos modos, hay diversos chipsets,
que permiten que la memoria trabaje por ejemplo a 5/4 del FSB. Como siempre
en electrnica, hay pocas limitaciones que no hayan sido forzadas por los
fabricantes.

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[MODULO: Fundamentos de hardware]

FSB

Esquema grafico de un chipset y el FSB

Veamos algunos ejemplos de frecuencias del FSB y anchos de banda:


Procesador

Frecuencia del FSB

Ancho de Banda terico

Pentium II

66/100 MHz

533/800 MB/s

Pentium III

100/133 MHz

800/1066 MB/s

Pentium 4

100/133/200/266 MHz

3200/4266/6400/8533MB/s

Pentium M

100/133/166 MHz

3200/4266/5333 MB/s

Athlon

100/133 MHz

1600/2133 MB/s

Athlon XP

133/166/200 MHz

2133/2666/3200 MB/s

Athlon 64/FX/Opteron

600/800/1000 MHz

4800/6400/8000 MB/s

PowerPC 970

900/1000/1250 MHz

7200/8000/10000 MB/s

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


** Los Pentium IV y Pentium M (Movile) usan un FSB que transfiere datos 4
veces en cada ciclo de reloj (quad channel).
Los Athlon y Ahtlon XP usan un FSB que transfiere datos 2 veces en cada ciclo
de reloj (double channel o double data rate)
Los Athlon 64, FX y Opteron, no usan realmente el FSB, ya que tienen sus
propios buses para comunicarse.

3.5 CHIPSET.
Un chipset es un grupo de circuitos integrados (chips) que estn diseados
para trabajar juntos, y que suelen considerarse un nico elemento, asi
cuando hablamos del chipset de una placa base, nos referimos a los chips
que integra. Sus funciones varan de placa a placa, pero incluyen
actividades como trasferencias, sonido, red, video, puertos, etc. el
chipset en una placa base se divide en dos chips principales, el puente norte
(northbridge) y el puente sur (southbridge). Se llaman asi, por que
una placa base normalmente se divide en dos partes, norte y sur, estando en
la parte norte la CPU, memoria, PCI, AGP, cachs, etc., lo que podramos
denominar el corazn de la placa. Todos los dems elementos menos
importantes se sitan en la parte sur.

FSB

Chip Norte
Northbridge
Chip Sur
Southbridge

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[MODULO: Fundamentos de hardware]

Es habitual que el fabricante del chipset no sea el fabricante de la placa madre,


por lo que veremos chipsets construidos por VIA, Intel, Nvidia, Ali, Sis, etc.
montados en placas de otros fabricantes. De hecho, dos placas madres de dos
fabricantes distintos, si tienen el mismo chipset, sern prcticamente idnticas.
De todo lo que hemos comentado, se deduce que el chipset es el elemento
ms importante de la placa madre, y el que tiene que ser tenido ms en cuenta
a la hora de montar una u otra placa.
3.6 ALIMENTACIN.
La placa madre necesita energa elctrica para funcionar, y reparte dicha
corriente entre las tarjetas instaladas en el sistema, el microprocesador, la
memoria, etc. Esta energa elctrica es proporcionada por la fuente de
alimentacin, y se hace llegar a la placa madre mediante unos conectores
especiales. Hay diversos tipos de conectores, y puede darse el caso de que
una fuente de alimentacin sea incompatible con la placa madre por que
ambos usen distintos tipos de conexiones. Principalmente nos encontraremos
con fuentes de alimentacin antiguas, fuentes de alimentacin ATX, y fuentes
de alimentacin para Pentium IV. Cada una de ellas utiliza conectores de
alimentacin ligeramente distintos.
La placa madre tambin incluye tcnicas avanzadas para la administracin de
la energa, que permite que se vayan apagando los distintos dispositivos
cuando no se usan, para ahorrar energa. Antiguamente se usaba APM
(Advanced Power Management) para realizar estas funciones, el problema
principal de este sistema era el que daba todo el control a la BIOS, lo que hacia
imposible que el Sistema Operativo controlar las operaciones.
Hoy en da se usa ACPI (Advanced Configuration and Power Interface), que
permite que el Sistema Operativo controle totalmente todas las operaciones de
ahorro de energa. Con ACPI ya no es solo posible apagar un sistema
informtico, sino tambin suspenderlo. Esto permite que el equipo deje de
consumir corriente elctrica, pero que al encenderlo de nuevo se siga
trabajando por donde se suspendi, sin necesidad de cargar todo el sistema

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


operativo y los programas de nuevo. Adems, es posible despertar el equipo
de su estado suspendido mediante llamadas por MODEM, red, etc.

3.7 PROCESADOR.
La velocidad de un micro se mide en mega hertzios (MHz) o giga hertzios (1
GHz = 1.000 MHz), aunque esto es slo una medida de la fuerza bruta del
micro; un micro simple a 1 GHz puede ser mucho ms rpido que otro que
vaya a 1,5 GHz o incluso a 2 GHz. Imaginemos que el micro a 1 GHz realiza un
milln de instrucciones por segundo, pero que en cada instruccin se ejecutan
64 bits de datos, por el contrario, en el micro a 2 GHz por cada instruccin solo
se ejecutan 32 bits de datos. Por ejemplo, un Pentium Movile a 1,6 GHz es
bastante ms rpido que un Pentium IV a 2 GHz.
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrnicos que
funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en da, todos los
micros modernos tienen 2 velocidades:

Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200,


333, 450... MHz).

Velocidad externa o del bus: o tambin "velocidad del FSB"; la velocidad a la


que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de
sta y de los componentes.

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la
interna o del micro es el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450 MHz
utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 4,5x.
En un micro podemos diferenciar diversas partes:

El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle


consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidacin con el aire) y
permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a
la placa base.

La memoria cach: una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a
mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes
operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de
espera.
Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada
cach interna de primer nivel o L1; es decir, la que est ms cerca del micro,
tanto que est encapsulada junto a l. Los micros ms modernos incluyen
tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande aunque algo menos
rpida, la cach de segundo nivel o L2.
Incluso hay micros que utilizan un tercer nivel de cach, la L3.

El coprocesador matemtico: o, ms correctamente, la FPU (Floating Point


Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de
clculos matemticos; antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro
chip.
En este grfico podemos ver una relacin de microprocesadores, con el
nmero de transistores que integran, y otros datos interesantes.

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3.8 MEMORIA.
En la placa madre encontraremos diversos tipos de memoria, la EPROM donde
se almacena la parte fija de la BIOS, la CMOS donde almacenamos la parte
que se actualiza habitualmente, diversas memorias ROM que se integran en el
chipset, y la memoria de la que vamos a hablar, la memoria RAM o memoria
central o memoria interna.
En la placa madre encontraremos unos zcalos (2, 3, 4, 5, etc.) donde
podemos pinchar los mdulos de RAM. Los chips de RAM estn montados
sobre un mdulo, que es el que lleva los conectores que entran en el zcalo.
Podemos encontrar mdulos, y por lo tanto zocalos, de los siguientes tipos:
Single in-line Pin Package (SIP)
Dual in-line Package (DIP)
Single in-line memory module (SIMM)
o De 30 pines.
o De 72 pines (especial para Pentium).
Dual in-line memory module (DIMM)
o De 72 pines usado para SO DIMM (memoria para porttiles).
o De 144 pines usado para SO DIMM (memoria para porttiles).
o De 168 pines SDRAM (memoria para PCs antiguos)
o De 184 pines DDR SDRAM (memoria DDR, Double Date Rate)
o De 240 pines DDR2 SDRAM (memoria DDR2, Double Date Rate
2)
RamBus in-line memory module (RIMM)
o Small outline RIMM (SO-RIMM)
Tarjetas PCMC. (Usadas para porttiles, con instalacin externa)

Tambin podemos clasificar la memoria segn la tecnologa utilizada en la


fabricacin de los chips:
DRAM La memoria normal y corriente, como se usaba antiguamente, sin
ninguna mejora.

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FPM (Fast Page Mode). La memoria se puede leer por filas completas,
lo que la hace ms rpida que la DRAM normal.
EDO (Extended Data Out). Se acortan los tiempos entre la salida de un
dato y la entrada de otro, era un 5% ms rpida que la FPM.
BEDO (Bursa EDO). Poda acceder a 4 posiciones de memoria en una
sola lectura, pero solo bajos determinadas condiciones.
SDRAM (Synchronous Dynamic RAM). Utiliza un reloj para marcar
sincrnicamente la frecuencia de lectura escritura. Normalmente este
reloj va sincronizado con el de la CPU, por lo que son memorias muy
rpidas. En este tipo de memoria se habla de lafrecuencia a la que
trabaja, encontrando memorias a 100 MHz, 133 MHz, etc.
DDR (Double Data Rate SDRAM). Duplica el ancho de banda de la
SDRAM, dado que puede realizar dos transferencias de datos por cada
ciclo de reloj. Asi un mdulo de DDR a 333 MHz realmente trabaja a 166
MHz.
DDR2 (Double Data Rate SDRAM 2). Son una mejora de las DDR, que
permiten que en cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
DRDRAM (Direct Rambus DRAM). Similar a las DDR, pero an ms
rpidas,consiguiendo

velocidades

parecidas

las

de

DDR2

tericamente. Su problema fue su formato propietario y su alto precio.

Distintos tipos de mdulos de memoria

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3.9 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO.
La placa madre dispone de los conectores donde almacenar las unidades de
almacenamiento.
Estos conectores pueden ser IDE, SCSI, Serial ATA, etc. Todos estos
interfaces se han visto en temas anteriores.
3.10 TARJETAS Y ADAPTADORES.
Las tarjetas internas en el ordenador, se pueden instalar en los buses PCI,
AGP, y PCI Express, principalmente.

PCI.
La

interconexin

de

componentes

perifricos

[Peripheral

Component

Interconnect (PCI)] es un bus de computadora estndar para conectar


dispositivos perifricos a la tarjeta madre de la computadora
(llamado bus local). Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados
ajustados en la misma tarjeta madre (llamado dispositivos planares en la
especificacin PCI) o tarjetas de expansin que se ajustan en enchufes. Es
comn en PCs, donde ha desplazado el ISA como el bus estndar, pero es
tambin usado en otro tipo de computadoras. A diferencia de los buses ISA, el
bus PCI permite configuracin dinmica de un dispositivo perifrico (Plug And
Play). En el tiempo de arranque de la mquina las tarjetas PCI y el sistema
BIOS interactan y negocian los recursos que son pedidos por la tarjeta PCI.
Esto permite asignacin de IRQs y direcciones del puerto por medio de un
proceso dinmico diferente del bus ISA donde los IRQs tienen que ser
configurados manualmente usando jumpers externos. A parte de esto, el bus
PCI proporciona una descripcin detallada de todos los dispositivos PCI
conectados a travs del espacio de configuracin PCI.
La especificacin de PCI cubre el tamao fsico del bus, caractersticas
elctricas, cronometro del bus y protocolos. Sus especificaciones bsicas son:
Reloj de 33MHz con transferencias sncronas
La tasa de transferencia mxima es de 133MB por segundo
Ancho de bus de 32 o 64 bits
Espacio de direccin 32 bits
Energa elctrica de 3.3 V o 5 V

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Conector en placa madre de bus PCI

AGP
Del ingls Advance Graphics Port, puerto de grficos avanzado.
Es un bus desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella
que se producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El diseo
parte de las especificaciones PCI 2.1.
El bus AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como
8 canales ms adicionales
para acceso a la memoria RAM. Adems puede acceder directamente a esta a
travs del northbridge pudiendo emular as memoria de vdeo en la RAM. La
velocidad bsica del bus es de 66 MHz.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las
tarjetas grficas.

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AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y
funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del
bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos fsicamente.
El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas
grficas, por lo que slo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm.
y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.

Conector en placa madre de bus AGP

PCI Express
Sustituto del AGP ya obsoleto.
PCI-Express es un desarrollo de PCI que usa los conceptos de programacin y
los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un sistema de
comunicacin

serie

mucho

ms

rpido.

Este

sistema

es

apoyado

principalmente por Intel.


PCI-Express est pensado para ser usado slo como bus local. Debido a que
se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCIExpress cambiando solamente la capa fsica. La velocidad superior del PCIExpress permitir reemplazar casi todos los dems buses, AGP y PCI
incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


comunicndose con todos dispositivos, en vez de con el actual sistema de
puente norte y puente sur.
De momento, PCI-Express se est usando nicamente como sustituto del bus
AGP, y las tarjetas grficas de las principales compaas ya salen en versiones
PCI-Express. Se prevee que tambien sustituya el actual bus PCI.
PCI Express tambin incluye caractersticas novedosas, tales como gestin de
energa, conexin y desconexin en caliente de dispositivos (como USB), y la
capacidad de manejar transferencias de datos punto a punto, dirigidas todas
desde un host. Esto ltimo es importante porque permite a PCI Express emular
un entorno de red, enviando datos entre dos dispositivos compatibles sin
necesidad de que stos pasen primero a travs del chip host (un ejemplo sera
la transferencia directa de datos desde una capturadora de vdeo hasta la
tarjeta grfica, sin que stos se almacenen temporalmente en la memoria
principal).
Un simple canal en PCI-Express ofrecer inicialmente una velocidad de 2,5
GB/s en cada direccin. Cada ruta emplea dos pares de hilos (transmisin y
recepcin), ofreciendo un rendimiento efectivo de 200MBytes/s en cada
direccin una vez factorizamos las sobrecargas del protocolo. No obstante, sus
creadores afirman que tendr una escalabilidad lmite que permitir hasta, al
menos, 10Gbits/s en cada ruta y por cada direccin.
La diferencia ms obvia entre PCI-Express y su antecesor es que, mientras PCI
emplea una arquitectura en paralelo, su sucesor utiliza una arquitectura serie
punto a punto o conmutada. Una ventaja del bus Serie frente al Paralelo es el
alto ancho de banda que se puede conseguir con un nmero mucho menor de
seales. Dichas conexiones no llegan a situaciones llamadas "delay skew",
donde los bits en paralelo llegan en distintos instantes de tiempo y han de ser
sincronizados. Adems, son ms baratas de implementar.

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[MODULO: Fundamentos de hardware]

Podemos encontrar buses PCI-Express desde x1 a x16. Se usan normalmente


los x1 para instalar tarjetas de red, sonido, etc. mientras que el x16 se usa para
instalar la tarjeta grfica.

Conector en placa madre de bus PCI-Express

Distintos tipos de conectores

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


3.11 PUERTOS.
En la mayora de las placas base, podemos encontrar varios conectores
(puertos) tanto internos como externos que nos permiten conectar dispositivos
perifricos. Los ms habituales son:

Puerto Serie

Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y


perifricos en donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit
a la vez. (En contraste con el puerto paralelo que enva varios bites a la vez).
El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3
hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de
perifricos, desde terminales a impresoras y modems pasando por ratones. Los
puertos serie son tambin conocidos como puertos de comunicaciones, y
suelen recibir el nombre COM1, COM2, etc.
El RS-232 original tena un conector tipo D de 25 pines, sin embargo la mayora
de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM incorpor desde su PS/2 un
conector ms pequeo de solamente 9 pines que es el que actualmente se
utiliza.
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales eran su lentitud en
comparacin con los puertos paralelo, sin embargo, con el paso del tiempo,
estn apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen
muy interesantes ya que utilizan las ventajas del menor cableado y solucionan
el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento y ms barato
usando la tcnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud
de puertos paralelo estn siendo reemplazados por nuevos puertos serie como
el USB, el Firewire o el Serial ATA.

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


Puerto Paralelo

Un puerto paralelo es un interface entre un ordenador y un perifrico cuya


principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte
completo o ms a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para
cada bit de datos formando un bus.
Adems habr una serie de bits de control en vias aparte que irn en ambos
sentidos por caminos distintos.
El puerto paralelo ms conocido es el puerto de impresora que destaca por su
sencillez y que transmite 8 bits. Este puerto en configuraciones ms recientes
aprovecha mucho mejor el canal paralelo y puede trabajar en modos
avanzados como ECP y EPP.

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Puertos USB

El Bus de Serie Universal (USB, de sus siglas en ingls Universal Serial Bus)
provee un estndar de bus serie para conectar dispositivos a un ordenador
personal (generalmente a un PC). Un sistema USB tiene un diseo asimtrico,
que consiste en un solo servidor y mltiples dispositivos conectados en una
estructura de rbol utilizando concentradores especiales. Se pueden conectar
hasta 127 dispositivos a un solo servidor, pero la suma debe incluir a los
concentradores tambin, as que el total de dispositivos realmente usables es
algo menor.
Fue desarrollado a finales de 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern
Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
El estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado.
Algunos dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden
conectar varios sin necesitar fuentes de alimentacin extra. La mayora de los
concentradores incluyen fuentes de alimentacin que brindan energa a los
dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos gastan tanta energa
que necesitan su propia fuente de alimentacin. Los concentradores con fuente
de alimentacin pueden proporcionarle corriente elctrica a otros dispositivos
sin quitarle corriente al resto de la conexin (dentro de ciertos lmites).
El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas
separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades
plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados
al sistema sin necesidad de reiniciar.
Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el
software necesario para que pueda funcionar.

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[MODULO: Fundamentos de hardware]

El USB puede conectar perifricos como ratones, teclados, escneres,


cmaras digitales, impresoras, discos duros, y componentes de red. Para
dispositivos multimedia como escneres y cmaras digitales, el USB se ha
convertido en el mtodo estndar de conexin.
Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a
los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar ms de una
impresora a un ordenador personal.
El USB no ha remplazado completamente a los teclados AT y ratones PS/2,
pero virtualmente todas las placas base de PC traen uno o ms puertos USB.
En el momento de escribir ste documento, la mayora de las placas base traen
mltiples conexiones USB 2.0.
El estndar USB 1.1 tena 2 velocidades de transferencia: 1.5 Mbit/s para
teclados, ratn, joysticks, etc., y velocidad completa a 12 Mbit/s. La mayor
ventaja del estndar USB 2.0 es aadir un modo de alta velocidad de 480
Mbit/s (terica).
Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen 2 tipos de conectores para
conectar dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecnica ha
cambiado en algunos conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector
USB privado localizado en la parte superior del LCD de los ordenadores
porttiles de IBM. Utiliza un conector mecnico diferente mientras mantiene las
seales y protocolos caractersticos del USB. Otros fabricantes de artculos
pequeos han desarrollado tambin sus medios de conexin pequeos, y una
gran variedad de ellos han aparecido.

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


Puertos IEEE 1394 (FireWire)

El IEEE 1394 o FireWire es un estndar multiplataforma para entrada/salida de


datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexin de
dispositivos digitales como cmaras digitales y videocmaras a ordenadores.
El FireWire fue inventado por Apple Computer a mediados de los 90, para
luego convertirse en el estndar multiplataforma IEEE 1394. A principios de
este siglo fue adoptado por los fabricantes de perifricos digitales hasta
convertirse en un estndar establecido.
Puede conectar un mximo de 63 dispositivos. Podemos encontrar dos tipos de
interfaces FireWire, el FireWire 400 o 1394a, 30 veces ms rpido que el USB
1.1, y el FireWire 800 o 1394b que duplica la velocidad del 1394a. Podemos
dar una tasa de transferencia efectiva, de unos 400 Mega bits/s.
Es un puerto mucho mejor que el USB, aunque por sus tasas de velocidad
pueda parecer lo contrario, entre sus ventajas destaca:
Arquitectura altamente eficiente. IEEE 1394b reduce los retrasos en la
negociacin, que reduce la distorsin de seal y aumenta la velocidad
de transferencia.
Permite mayor flexibilidad de conexin entre dispositivos que el USB.
Distribucin en el momento. Fundamental para aplicaciones de audio y
vdeo, donde un fotograma que se retrasa o pierde la sincronizacin
arruina un trabajo, el FireWire puede garantizar una distribucin de los
datos en perfecta sincrona.
Alimentacin por el bus. Mientras el USB 2.0 permite la alimentacin de
dispositivos sencillos y lentos que consumen un mximo de 2,5 W, como

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


un ratn, los dispositivos con FireWire pueden proporcionar o consumir
hasta 45 W, ms que suficiente para discos duros de alto rendimiento y
bateras de carga rpida.
Pueden crearse cables en FireWire 400 de 4,5 metros, y en el 800 se
permite el uso de fibra ptica para crear cables de 100 metros.
La edicin de vdeo digital con FireWire ha permitido que tuviera lugar una
revolucin en la produccin del vdeo con sistemas de escritorio. La
incorporacin de FireWire en cmaras de vdeo de bajo costo y elevada
calidad permite la creacin de vdeo profesional en la Macintosh. Atrs
quedan las carsimas tarjetas de captura de vdeo y las estaciones de
trabajo con dispositivos SCSI de alto rendimiento. FireWire permite la
captura de vdeo directamente de las nuevas cmaras de vdeo digital con
puertos FireWire incorporados y de sistemas analgicos mediante
conversores de audio y vdeo a FireWire.

Puertos PS/2

Como hemos comentado al tratar los puertos serie, PS/2 son en realidad
puertos serie, donde se han reducido el nmero de cables que se utilizan, y el
tamao de los conectores.
Hoy en da los puertos PS/2 se usan principalmente para conectar el teclado
(conector lila) y el ratn (conector verde).

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Puerto para juegos

Es un puerto en el que habitualmente se suelen conectar, o bien mandos de


juegos, o bien dispositivos MIDI. Es un conector hembra de color amarillo de y
de 15 pines.

Conectores de sonido

Generalmente, clavijas de tipo jack estreo. Los ms habituales son:

Entrada y salida de lnea, de color azul claro


Entrada de micrfono, de color rojo
Salida de altavoces, de color verde.
Estos colores no son seguidos por todos los fabricantes. Si disponemos de una
tarjeta de sonido 5.1 o 7.1, encontraremos ms conectores obviamente. Un
conector muy usado en la actualidad y que simplifica la conexin, ya que por un
nico cable se transmiten todos los canales, es el SPDIF o conector ptico, que
transmite por un cable de fibra ptica todos los canales a la vez.

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Conector VGA

Video Graphics Array (VGA) es una norma de visualizacin de grficos para


ordenadores creada en 1987 por IBM. VGA pertenece a la familia de normas
que comenz con la MDA.
Como pas con otras productos de IBM, mltiples fabricantes crearon tarjetas
clnicas compatibles con la norma VGA. Aunque la norma VGA est anticuada,
siendo superada por la XGA, es ltimo estndar de visualizacin de grficos de
IBM que la mayora de los fabricantes decidieron seguir. A partir de entonces
cada fabricante cre mejoras del estndar VGA incompatibles entre s
denominadas SVGA (Super VGA).
Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual
a nivel de hardware, lo que las haca incompatibles. Los programas tenan dos
alternativas. Manejar la tarjeta de video a travs de llamadas estndar, lo cual
era muy lento pero haba compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar
la tarjeta directamente, lo cual era muy rpido y se poda acceder a toda la
funcionalidad de sta (modos grficos, etc.), sin embargo, el programador tena
que hacer una rutina de acceso especial para cada tipo de tarjeta. Poco
despus surgi Video Electronics Standards Association (VESA), un consorcio
abierto para promover la interoperabilidad y definicin de estndares entre los
diferentes fabricantes. Entre otras cosas, VESA unific el manejo de la
interface del programa hacia la tarjeta, tambin desarroll un Bus con el mismo
nombre para mejorar el rendimiento entre el computador y la tarjeta. Unos aos
despus, este bus sera sustituido por el PCI de Intel. SVGA fue definido en

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1989 y en su primera versin se estableci para una resolucin de 800 600
pxeles y 4 bits de color por pxel, es decir, hasta 16 colores por pxel. Despus
fue ampliado rpidamente a los 1024 768 pxeles y 8 bits de color por pxel, y
a otras mayores en los aos siguientes.
Aunque el nmero de colores fue definido en la especificacin original, esto
pronto fue irrelevante, (en contraste con los viejos estndares CGA y EGA), ya
que el interfaz entre la tarjeta de vdeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes
simples para indicar la profundidad de color deseada. En consecuencia, en
cuanto al monitor se refiere, no hay lmite terico al nmero de colores distintos
que pueden visualizarse, lo que se aplica a cualquier monitor VGA o SVGA.
Sobre el papel, el SVGA original deba ser sustituido por el estndar XGA o
SXGA, pero la industria pronto abandon el plan de dar un nombre nico a
cada estndar superior y as, casi todos los sistemas de visualizacin hechos
desde finales de los 80 hasta la actualidad se denominan SVGA.
Los fabricantes de monitores anuncian a veces sus productos como XGA o
SXGA, pero esto no tiene ningn significado, ya que la mayora de los
monitores SVGA fabricados desde los aos 90 llegan y superan ampliamente el
rendimiento de XGA o SXGA.

Conector de Video Digital (DVI)

La interfaz de vdeo digital o interfaz visual digital (en ingls DVI, "digital visual
interface" o "digital video interface") es un conector de vdeo diseado para
obtener la mxima calidad de visualizacin posible en pantallas digitales tales

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[MODULO: Fundamentos de hardware]


como los monitores de cristal lquido de pantalla plana y los proyectores
digitales. Fue desarrollada por el consorcio industrial DDWG ("Digital Display
Working Group", Grupo de Trabajo para la Pantalla Digital).
Los estndares anteriores, como el VGA, son analgicos y estn diseados
para dispositivos CRT (tubo de rayos catdicos o tubo catdico). La fuente
vara su tensin de salida con cada lnea que emite para representar el brillo
deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad
adecuada mientras ste se va desplazando por la pantalla. Este rayo no est
presente en pantallas digitales; en su lugar hay una matriz de pxeles, y se
debe asignar un valor de brillo a cada uno de ellos. El decodificador hace esta
tarea tomando muestras del voltaje de entrada a intervalos regulares. Cuando
la fuente es tambin digital (como un ordenador), esto puede provocar
distorsin si las muestras no se toman en el centro de cada pxel, y, en general,
el grado de ruido entre pxeles adyacentes es elevado.
DVI adopta un enfoque distinto. El brillo de los pxeles se transmite en forma de
lista de nmeros binarios. Cuando la pantalla est establecida a su resolucin
nativa, slo tiene que leer cada nmero y aplicar ese brillo al pxel apropiado.
De esta forma, cada pxel del buffer de salida de la fuente se corresponde
directamente con un pxel en la pantalla, mientras que con una seal analgica
el aspecto de cada pxel puede verse afectado por sus pxeles adyacentes, as
como por el ruido elctrico y otras formas de distorsin analgica.
La mayora de los monitores TFT que se compran en la actualidad, disponen
de un conector DVI, al igual que muchas de las tarjetas grficas actuales.
Obviamente, es mucho mejor conectar estos dispositivos mediante los cables
DVI que mediante el cable VGA analgico habitual.

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Conector de red RJ45

Si nuestro sistema informtico esta preparado para conectarnos a una red


Ethernet de cableado estructurado (categoras 4, 5 y 6) contar con un
conector RJ45 donde conectar el cable de red. Este conector es parecido al
que comnmente se usa para conectar la lnea telefnica (RJ11), aunque de
mayor tamao.
Este conector consta con 8 conexiones internas, que pueden usarse todos o
no, segn el tipo de red al que nos conectemos.
Este conector tambin nos sirve para conectarnos a Internet, mediante un
cable MODEM o un router ADSL. En la actualidad, este conector en muchas
placas madre, ya viene preparado para conexiones Gigabyte Ethernet.

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ANEXO
UNIDAD
DIDCTICA 3:
GUA PARA
ENSAMBLAR
UN
ORDENADOR.

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La mayora de usuarios ven sus ordenadores como una cosa mstica por completo: Se
aprieta un botn, suena un pitido y, oh milagro!, aparece una imagen en la pantalla y podemos
empezar a usarlo. Ninguno de ellos se atrevera a hurgar en su interior (ni siquiera para
limpiarlo), dado que para ellos es lo ms semejante a la guarida de un monstruo. El problema
es que estos usuarios no se esfuerzan en aprender nada sobre la composicin y
funcionamiento de su sistema y, a la larga, son los que ms sufren las consecuencias de su
desconocimiento.
Nada ms lejos de la realidad. Un ordenador tiene los msmos misterios que una bolsa
de pipas (cscara arriba, cscara abajo) y el montaje del msmo es bastante sencillo. En
realidad, son los propios fabricantes los que se han encargado con el tiempo de facilitar el
montaje de componentes, de manera que cometer errores es complicado (aunque siempre
habr quien los cometa, por supuesto).
Con este tutorial se pretende ensear a ensamblar vuestro propio sistema para que
comprobis como con paciencia y buen hacer, las cosas no son nada complicadas.
ELEGIR LOS COMPONENTES.
Conocer los componentes bsicos de un PC para elegirlos de la manera ms adecuada
suele ser cosa de frikis; sin embargo, cada da ms y ms gente se da cuenta que las famosas
ofertas de las tiendas de informtica son autnticas tomaduras de pelo, destinadas en principal
medida a venderte el ordenador por los ojos y no con la cabeza. El usuario bsico no tiene ni
idea de qu es la placa madre o la tarjeta grfica y sus diferentes modelos, virtudes y defectos.
Estos aspectos los tratar en su momento en otro tuturial que estoy escribiendo en paralelo a
ste.
Lo principal a la hora de comprar los componentes de un ordenador es saber qu
necesitamos para que ste funcione. Lo bsico es:
-Un procesador(CPU, Central Processing Unit)
-Una placa baseque sea compatible con el procesador que queremos (MB,
MotherBoard).
-Memoria RAMcompatible con la placa (RAM, Random Access Memory).
-Tarjeta grfica, compatible con la placa (VGA).
-Un disco duro(HDD, Hard Disk Drive).
-Un lector y/o grabadora de DVDs
-Una fuente de alimentacin(PSU, Power Supply Unit).
-Una caja o carcasa.

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Con estos elementos bsicos ya podramos tener un PC. Faltaran, por supuesto, el
monitor, teclado y ratn pero stos no entran en el alcance de este tutorial. la disquetera no se
incluye dado que hace ya tiempo que dej de tener utilidad.
A la hora de configurar la composicin del que ser nuestro nuevo ordenador habr
que tener en cuenta que ste ha de ser lo ms equilibrado posible: Si le ponemos un
procesador salvaje pero una tarjeta grfica pequea, no moveremos los juegos porque
tendremos un cuello de botella en el que la VGA no dar ms de s y nos ralentizar todo el
sistema (esta es la configuracin ms habitual de las tiendas de ordenadores). Es, por tanto,
necesario que tengamos muy claro a qu vamos a dedicar nuestro ordenador:
-Edicin de video: CPU media-alta (mejor dos si se puede), VGA media, RAM altamuy alta.
-Aplicaciones de oficina: CPU media, VGA baja (o integrada en la MB), RAM media.
-Juegos: CPU media-alta, VGA media-alta, RAM media.
-Diseo grfico: CPU alta-muy alta (mejor dos si se puede), VGA alta-muy alta, RAM
alta-muy alta.
Por supuesto, estos trminos son absolutos y nadie tiene en casa 3 PC dedicados cada
uno a una actividad distinta, por tanto (y por curioso que parezca) la configuracin que mejor se
adapta a la mayora de necesidades bsicas de un usuario corriente es la de juegos.
Otra cuestin que muchos usuarios se plantean es lo relativa al ciclo tecnolgico del
hardware de informtica (referido como dentro de 6 meses mi ordenador est anticuado). Es
verdad que los fabricantes estn metidos en una dinmica de competitividad salvaje, pero bien
elegidos los componentes, estos nos permitiran que nuestro ordenador dure fcilmente, sin
perder muchas prestaciones, cerca de dos aos.
Quiero tambin que quede claro que estoy absolutamente en contra de los
ordenadores de marca, sean estos de la marca que sean (HP o Carrefour). A parte de pagar el
premium por la marca, un ensamblador usar componentes que intenten ser lo ms estables
posibles y no permiten que el usuario los trastee (por buenas y obvias razones) ni los exprima.
Si tienes pensado comprarte un ordenador de marca, preprate a soltar un buen chorro de
dinero por una configuaracin media-baja o un chorro todava mayor por una configuracin
(supuestamente) de gama alta.
Por ltimo, el presupuesto. Mucha gente cree que en informtica dan duros por
pesetas y que por 600 se pueden comprar un ordenador ltimo modelo. Quitaos esa idea de
la cabeza: Un PC actual en configuracin media cuesta al rededor de 900 sin incluir monitor,
ratn y teclado. Un PC que salga por menos suele ser de una o dos generaciones anteriores,
con lo que ya est anticuado cuando sale de la tienda, o bien emplea componentes de gama

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muy baja. De la misma manera, olvidaos de compraros un PC tope de gama pues suelen
costar 2.000/3.000 y ese tipo de pblico no necesita mis consejos jejeje.
Dicho sto, y tras un breve descanso, comenzaremos en el captulo siguiente el
montaje de nuestro nuevo ordenador.
MANOS A LA OBRA!!!
Una vez hemos recibido todos los componentes y creemos tener valor para la enorme
tarea que se nos avecina, lo primero a hacer ser buscar un lugar con bastante luz, mucho
espacio y bien ventilado. Generalmente, yo trabajo en el suelo de mi saln, que reune de sobra
estas condiciones. Otro dato a tener en cuenta es ponernos a tierra. Como sabeis, el cuerpo se
carga de electricidad esttica con el roce con la mayora de tejidos (ropa, moqueta, etc) y dicha
carga elctrica, aunque para nosotros suele ser insignificante, para los chips de ordenador no
lo suele ser. El mtodo ms correcto para eliminar la electricidad esttica es usar una pulsera
que se conecta al chasis del ordenador mediante una pinza, de manera que ste actue de
tierra. Otra manera, si teneis suelo de piedra como mrmol es, simplemente, andar descalzo:
De esta manera nos ponemos a tierra con el suelo. Yo suelo emplear esta manera puesto que
he descubierto que la pulsera suele restringir bastante mis movimientos (aunque, ya os digo, la
pulsera es el mtodo correcto para hacerlo).
Ya aposentados, comenzaremos a desembalar los diferentes componentes, cuidando
mucho de no dejarlos caer ni de apilarlos unos encima de otro. Ciertos componentes como la
placa madre y la tarjeta grfica suelen venir protegidos en bolsas de plstico anti estticas y no
deberemos de sacarlos de ellas hasta el momento en que vayamos a montarlas en el
ordenador.

Es conveniente dejar los componentes a mano para no tener que estar constntemente
levantndonos para cojerlos (otra de las ventajas de trabajar en el suelo

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).

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Para el montaje del ordenador necesitaremos:

Destornilladores de cabeza plana y en estrella.

Masilla trmica, ya sea de la marca Artic (que es ms conocida) o bien de otras marcas como
Tuniq o Artic Cooling.

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Aunque los fabricantes de disipadores ya suelen incluir una bolsita con masilla, sta no
suele ser tan buena como la de las marcas anteriormente citadas.
Los elementos anteriores ms una tarjeta de usuario registrado de Microsoft que es
ideal para extender la masilla trmica. En su defecto, tambin vale la del Club Nokia o el DNI
(el DNI, por ser ms flexible, es ms prctico).
RTFM:Read The Fucking Manual (Lee El Jodido Manual). Aplicable a todos los
componentes y, especialmente, a la placa madre. Aunque hay tendencia a creer que los
fabricantes ponen los manuales solo para aumentar el peso de la caja en que venden los
componentes, nada ms lejos de la verdad. Un manual, por muy bsico que sea, est
destinado a que montes los componentes y los configures sin demasiados problemas. Aunque
el manual principal est en ingls, si el fabricante es medio bueno, como mnimo vendr una
gua rpida en espaol que permitir el montaje. Por lo tanto: RTFM!!!
Un dato ms: Montar un ordenador es una tarea relatvamente larga, dependiendo de
la destreza y experiencia de cada persona. Tomaos las cosas con calma y pensad siempre
bien lo que vais a hacer antes de hacerlo, ms si no habeis montado nunca un ordenador; no
teneis absolutamente ninguna prisa, y las prisas suelen conducir a errores.

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MONTAR EL PROCESADOR Y EL DISIPADOR.
El montaje del procesador es la parte ms delicada de todo el proceso de montar el
ordenador. Es un componente que no admite errores al manejarlo y al instalarlo. Sin embargo,
su instalacin es de lo ms sencilla. Veamos cmo se hace.
Veremos que en la placa madre hay un zcalo blanco con muchos agujeros pequeos:
Ah es donde deberemos instalar el procesador y se le llama socket. El nmero de agujeros
que tiene determina el procesador para el que es vlido, de tal manera que:
-Socket 370:Intel Pentium III FC-PPGA y Via.
-Socket 462:AMD Athlon, Duron, AthlonXP, Sempron hasta 3.000+.
-Socket 478:Intel Pentium IV con ncleos Northwood y Prescott (antiguo).
-Socket LGA775:Intel Pentium IV ncleo Prescott (el montaje es diferente al resto), Pentium D
y Core2.
-Socket 754:AMD Athlon64 ncleos ClawHammer y Newcastle, y AMD Sempron.
-Socket 939:AMD Athlon64
ncleos Winchester, Venice y San
Diego. Tambin Athlon64 X2.
-Socket AM2 y AM2+:Nuevos
AMD Athlon64 X2 y Phenom X3 y
X4.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Comenzaremos la instalacin extrayendo el procesador de la caja en la que nos lo han


vendido, en caso de haber comprado lo que se llama, versin boxed. Si hemos comprado una
versin OEM (Original Equipement Manufacturer) porque ya tengamos un disipador que
queramos usar con el procesador o, como en mi caso, queramos instalar un mejor disipador,
nos vendern slo la cajita de plstico, sin las garantas del fabricante. Mi consejo es que
compreis siempre la versin Boxed, ya que la diferencia de precio con la OEM suele no llegar a
los 15 y el disipador extra merece la pena para un apuro.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Aqu podeis ver cmo es la caja de la versin Boxed de un Athlon64 X2 4.800+. En el


recuadro de arriba se aprecia el procesador. En la siguiente imgen podeis ver cmo es por
dentro la caja. Como vereis, viene en un cartn biodegradable (y que se degrada demasiado
por desgracia), en la parte superior va el procesador en el blister de plstico y en la parte
inferior va el disipador de serie de AMD. Aunque no es precsamente silencioso a altas
revoluciones, es un disipador bastante capaz para lo que era habitual en AMD con sus antiguos
modelos Athlon. Este disipador es el msmo para toda la gama de AMD excepto los Athlon64
FX y X2 a partir del modelo 4.200+.
Vamos a mirar ahora cmo es el procesador. En la mayora de los casos (a no ser que
tengais un Athlon antiguo) el procesador viene cubierto por un disipador integrado de calor
(Integrated Heat Spreader) que permite repartir el calor del ncleo en una mayor superficie, lo

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]


que facilita su evacuacin. En dicho disipador vienen grabadas con laser la marca y el modelo
de procesador, al igual que la semana de fabricacin, el ao, la memoria cach que tiene y el
voltaje que utiliza, todo mediante un cdigo de letras (que no pienso explicar).

La parte inferior del procesador, en el caso de ser de AMD, est compuesta por
delicados pines que son los que entran en el zcalo y transmiten la infomacin entre el
procesador y el resto de los componentes del ordenador. ATENCIN:Si rompeis o doblais uno

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cualquiera de estos pines, el procesador queda inservible y lo podeis tirar a la basura, no tiene
arreglo.

En el caso de los procesadores Intel, la disposicin es diferente dado que los pines no
se hayan localizados en el procesador si no en el propio socket de la placa base, siendo plana
la parte inferior del procesador.

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Aunque el sistema de Intel es ms seguro a la hora de manipular el procesador, el
socket es ms delicado y soporta bastante peor los abusos y los cambios frecuentes de
procesador.
El procesador lleva posicin, es decir, entra en el zcalo solamente de una manera.
sta posicin viene indicada por un tringulo dorado en el caso de los modelos con los pines
en el propio procesador o de un par de muescas en los bordes del procesador en los modelos
sin pines.
Para insertarlo, lo primero que haremos ser levantar la leva de sujeccin a lo mximo
que de el recorrido (algo ms de 90). En el caso de procesadores para socket LGA775,
tambin deberis de levantar la parte superior del sistema de retencin.

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Una vez hecho sto, posicionaremos el procesador encima del socket cuidando de
mirar la marca dorada, que es el indicador de posicin. A no ser que en el manual de la placa
se especique lo contrario (estoy hablando para AMD), dicha seal deber ir tal y como se
muestra, en el extremo inferior izquierdo del socket:

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En el caso de procesadores para socket LGA 775, haremos coincidir las muescas que
habis visto en las fotos anteriores con los resaltes del zcalo
Sabremos que el procesador est correctamente insertado cuando quede con todos los
pines dentro del sockety completamente plano. Si creeis que habeis situado bien el procesador
pero este no acaba de entrar en su sitio, podeis jugar un poco con la leva de sujeccin
haciendo ligeros movimientos hacia alante y atrs hasta que entre bin. Repito: Nunca forcis

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el procesador para que entre; si no est entrando bien tienes un 99% de posibilidades de
haberlo situado mal.
Para finalizar la instalacin, bajaremos la palanca (y la parte superior del sistema de
retencin en el caso de procesadores para socket LGA 775) y el procesador quedar
correctamente sujeto al socket.

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Una vez anclado el procesador al socket, procederemos a extender una fina capa de
masilla trmica por encima del disipador integrado de ste para mejorar la conduccin de calor
entre el procesador y el disipador. La cantidad a echar es la que se muestra en la foto:

Y una vez extendida ha de quedar as:

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Como veris, la cantidad que uso es muy pequea y la extiendo muy bien hasta que
forme una pelcula muy fina. Ello es debido a que si se pone mucha pasta se dificulta el asiento
del disipador (y la transmisin de temperatura) y el exceso rebosa por los bordes, creando un
autntica guarringa en la zona del socket. Para comprobar si hemos extendido bien la masilla,
colocaremos encima el disipador sin sujetarlo a la placa, apretaremos un poco y, con cuidado,
lo levantaremos; el resultado debe de ser algo similar a lo siguiente:

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Los disipadores de gama baja y los que vienen en la caja junto al procesador suelen
llevar un cuadrado de TIM (Thermal Interface Material), que tiene la consistencia del chicle
duro y que se ablanda al calentarse, el cual hace las veces de silicona trmica aunque con
bastantes peores resultados en cuanto a temperatura. Otro problema del TIM es que, una vez
se ha fundido con el calor resulta harto complicado de quitar porque deja pegados el disipador
al procesador (se puede despegar calentndolo todo con un secador hasta que noteis que se

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empieza a mover el disipador). La diferencia entre una buena masilla trmica y el TIM suele
rondar los 7C en favor de la primera.
Pasaremos ahora a montar el disipador, siguiendo las instrucciones que encontraris
en el manual de la placa base. En este tutorial no he querido mostrar cmo se instalan
disipadores a parte de los que vienen de serie con el procesador porque en la mayora de
casos, los disipadores de otros fabricantes se anclan cada uno de una manera a la placa base
y sera imposible cubrirlos todos. En el caso de los disipadores de AMD, stos se suelen anclar
al sistema de retencin que hay al rededor del socket mediante lengetas y una leva, y en los
de intel, mediante push pins en unos agujeros a travs de la placa base.

MONTAR LA PLACA BASE.


Comenzaremos desmontando por completo los laterales de la caja para poder acceder
a su interior. Dentro encontrareis una bolsa o caja con tornillos de distinto tamao y tipo, as
como bridas para sujetar cables y accesorios diversos de tu carcasa. La cantidad y calidad de
los accesorios depende en gran medida del fabricante, as que como es lgico, en una caja
barata encontrareis los justitos para montar un ordenador con pocos componentes, mientras
que en cajas de mayor calidad encontrareis un nmero bastante grande, a parte de otros
accesorios como rejillas, soportes para instalacin sin herramientas, ruedas, etc. Yo siempre he
creido que merece la pena gastarse el dinero en una caja de calidad que te evite cortes en las
manos al montarla, tenga accesorios suficientes y de calidad y cuente con una buena
ventilacin, que es casi lo primordial de una caja, ya que una caja con mala ventilacin har

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que los componentes de nuestro ordenador funcionen a mayor temperatura que en una buena
ya que el aire caliente que desprenden stos al refrigerarse no es evacuado del interior de la
caja.

Tambin deberemos quitar, en la trasera de la carcasa el soporte para los puertos de


entrada y salida de perifricos y sustituirlo por el que nos vendr en la caja de la nueva placa

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madre. Este suele ser una lmina de chapa de acero muy fina y brillante con varios agujeros
perforados en ella que representan la posicin de los puertos de entrada/salida de la placa.

La placa madre se sujeta a la carcasa mediante unos soportes de latn que llevan por
un extremo una rosca macho y por el extremo opuesto, un agujero con rosca hembra. Son de
latn porque dicho metal es mal conductor de la electricidad y evitan que se produzca un

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cortocircuito en caso de contacto entre la placa y la carcasa, descargando poco a poco la placa
base de corriente.

Generalmente, la plancha sobre la que ir la placa madre suele llevar muchos agujeros,
ms de los que necesita la placa por lo general; ello es debido a que no todas las placas siguen
el msmo estandar de tamaos (existen varios estandar: AT, ATX, micro ATX y E-ATX, el ms
usado es el ATX). La manera ms sencilla de identificar los agujeros en los que debers
instalar los soportes es colocando encima la placa y marcando con un lpiz dnde caen los
agujeros de sta. Cuando levantes la placa vers que en su mayora las seales estn cerca
de algn agujero de la plancha: Ah ser donde tienes que roscar los soportes. Mucho ojo al
hacerlo porque el latn es un metal blando y, si los aprietas demasiado, podras pasarlos de
rosca y dejarlos intiles.

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Si el disipador que vamos a usar para nuestra CPU requiere un montaje diferente al del
disipador original, deberemos montarlo en la placa, junto con el procesador, antes de atornillar
sta a la carcasa, puesto que de otra manera sera extremdamente difcil.
Una vez atornillados los soportes, colocaremos la placa con suavidad encima,
procurando meter antes la parte trasera donde se hayan los puertos de entrada y salida de
perifricos a travs de la plaquita que hemos colocado previamente en la carcasa.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Cuando tengamos colocada la placa, procederemos a atornillarla. Lo mejor es colocar


primero uno de los tornillos centrales, a la derecha de la placa, de manera que sea ste el que
nos la sujete mientras vamos colocando el resto de tornillos.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Sed cuidadosos al atornillar la placa. Si haceis mucha fuerza y se os escapa el


destornillador, con seguridad acabar haciendo una raya sobre la placa que, con toda
probabilidad, dejar a sta inutilizada por cortar algunas de las lneas de transmisin (vas) de
datos. Tampoco conviene apretar mucho los tornillos, puesto que el giro se transmite a los
soportes de latn y, como ya coment antes, se pueden pasar de rosca y luego quitarlos es
una maldicin, creedme.
MONTAR LA RAM.
La RAM es la memoria voltil del ordenador. Ello quiere decir que los datos se
almacenan en ella mientras el ordenador est encendido, una vez que ste se apaga, dichos
datos desaparecen. Es tambin donde se almacenan los programas que estn en ejecucin en
cualquier momento en el ordenador, ya sea el antivirus como el Doom III. Generalmente, a
mayor cantidad de RAM, mejor rendimiento del sistema, sobre todo en entornos Windows
caracterizados por su consumo ingente de memoria. Aunque cualquier Windows funcionar
con 512MB de RAM, lo aconsejable es instalar 2GB para que determinadas aplicaciones con
alto consumo de RAM (como los juegos) no dejen seco al sistema al estar ejecutndose,
aunque cada vez se va estandarizando ms el uso de kits de 4 GB.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Los modelos principales de RAM hoy en da son la DDR, la DDR2 y la ms moderna


DDR3. Otra cosa a tener en cuenta es que las memorias DDR y DDR2 no son compatibles
entre s, usando modelos de ranuras diferentes; de la msma manera, no conviene colocar en
un sistema RAM de diferentes velocidades ya que el sistema, por defecto, har funcionar todos
los mdulos de memoria a la velocidad del ms lento (a parte de posibles problemas de
estabilidad).
Actualmente, la RAM se coloca en las placas base de manera que se pueda
aprovechar el dual channel del controlador de memoria. En estos casos, las ranuras vienen
coloreadas en dos colores que indican dnde deberemos de colocar los mdulos.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

En la primera foto podemos ver una disposicin tpica de ranuras para memorias en
single channel mientras que en la segunda vemos que las ranuras vienen en dos colores,
indicando el dual channel que soporta la placa base.
Las caractersticas principales de la RAM suelen venir indicadas en una pegatina como
sta:

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

En la pegatina podemos leer: Kingston Value RAM (KVR) DDR-400 (400) en mdulos
de 64 MB (X64) con una latencia CAS 3 (C3) y con un tamao de 512 MB (/512).
Algo a tener en cuenta a la hora de comprar RAM es que no deberemos de llenar, si es
posible, todas las ranuras de memoria; ello es debido a que dicha situacin sobrecarga el
controlador de memoria y puede ocurrir que, de manera automtica, nos baje la velocidad de la
msma para que el sistema pueda trabajar (de 400Mhz a 333Mhz es el caso ms corriente).
Este es un problema que se ha solucionado en la ltima revisin del ncleo de los AMD64
(sigue siendo necesario pasar el Command Rate a 2T para que la memoria funcione), aunque
persiste en la gama antgua del Pentium IV, no as en la moderna que s lo permite.
Todos los mdulos de memoria llevan algn tipo de muesca que marca la posicin
correcta de instalacin.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

El montaje de los mdulos de RAM es muy sencillo: Antes de insertar el mdulo en la


ranura, nos aseguraremos que la posicin de la muesca coincida con el resalte de la ranura y
abriremos las retenciones de los costados:

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Cuando veamos que la situacin es correcta, procederemos a empujar el mdulo por


los dos lados con suavidad y firmeza hasta que oigamos un clack y veamos como se cierran
las retenciones: En ese momento sabremos que el mdulo est correctamente instalado y
seguro en su soporte.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Repetiremos este proceso tantas veces como mdulos de memoria tengamos. En las placas
con doble canal, deberemos buscar en el manual qu ranuras debemos llenar para se active
dicha caracterstica; en las de canal nico llenaremos las ranuras en orden ascendente
(primero la ranura 1, luego la 2, etc).

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]


MONTAR LA TARJETA GRFICA.
La tarjeta grfica (VGA: Video Graphics Array) es el elemento del ordenador que se
encarga de traducir ciertas instrucciones del procesador en imgenes; sin embargo, todos los
clculos de posicin, direccin, dimensin y texturizado los hace la propia tarjeta grfica (a no
ser que tengais una muy antigua) en la GPU (Graphics Processing Unit) que es, de manera
simple, un procesador optimizado para grficos.
La instalacin es tan sencilla como la de la RAM y, en muchos aspectos, muy similar;
as msmo, el procedimiento de instalacin es el msmo tanto para puerto AGP como para
puerto PCIe.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]


En las imgenes anteriores podeis ver dos tarjetas grficas, la de arriba una 6.800GT
AGP y la de abajo una 7.800GTX PCIe. Como podeisver, las ranuras de insercin son
completamente distintas entre ambas, de manera que es imposible equivocarse y colocar una
tarjeta AGP en una ranura PCIe y viceversa.
Para comenzar la instalacin, localizaremos la posicin de la ranura AGP o PCIe, que
tiene

un

color

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dimensiones

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diferente

las

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del

resto

en

de

la

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placa:

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

En la primera foto podis ver una ranura AGP, en la segunda, una ranura PCIe x16 y
en la tercera una disposicin tpica en una placa base moderna con dos ranuras PCIe x16, una
PCIe x1 (debajo de la primera PCIe x16) y, finalmente, dos ranuras PCI tradicionales.
Sabiendo dnde va a ir la tarjeta, procederemos a quitar la tapa de la ranura de
expansin trasera correspondiente a la futura posicin de la tarjeta. El quitar dicha tapa puede
ser algo tan sencillo como quitar un tornillo o levantar un pasador hasta algo tan complicado
como tener que romperla a base de destornillador hasta que afloje el metal, depende como
entendereis en gran medida de lo que decida el fabricante de la caja, pero contad con que las
cajas ms baratas sern generalmente las ms complicadas en este aspecto. Tambien tened
en cuenta que en las cajas que usan el sistema de arrancado de tapas, stas suelen quedar
inutilizables, de manera que si algn da quitaris el componente, ese hueco quedara libre.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Una vez localizado el puerto que necesitemos, abriremos el sistema de retencin y, con
cuidado, insertaremos la tarjeta, haciendo presin por la parte superior de sta y
asegurndonos que entre recta y asiente perfectamente en la ranura. Hecho sto, cerraremos
el sistema de retencin con un dedo y atornillaremos la parte delantera de la tarjeta a la
carcasa para evitar que se mueva.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

MONTAR LAS TARJETAS DE EXPANSIN.


La instalacin de las posibles tarjetas de expansin que tengis (tarjetas de sonido
dedicadas, tarjetas de televisin, controladoras, etc) se realiza exactamente igual que en el
caso de las tarjetas grficas: Colocamos en el tipo de ranura que requiera la tarjeta,
atornillamos y listo.
Una vez hayamos colocado las tarjetas, la placa base quedar as:

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]


Ya hemos acabado, por el momento, con la placa madre;en el siguiente captulo
empezaremos con los discos duros.
MONTAR LOS DISCOS DUROS Y UNIDADES PTICAS.
Los discos duros del ordenador son la memoria no voltil de ste, de tal manera que
cuando lo apagamos, los datos en ellos grabados no se pierden, salvo desgracia. A diferencia
de la RAM, los discos duros solo sirven para el almacenamiento de datos, no se cargan en
ellos los programas cuando se ejecutan.
Los dos estndares ms comunes en el mercado de ordenadores de sobremesa son el
PATA (Parallel Advanced Technology Attachment, mal denominado IDE) y el SATA (Serial
Advanced Technology Attachment). A la hora del conexionado deberemos de tener claro qu
estndar siguen nuestros dispositivos dado que se conectan de manera diferente.
A la hora de conectar un dispositivo PATA, habremos de tener en cuenta su posicin
como Maestro (Master), Esclavo (Slave) o dejar a la Bios decidir su funcin por su posicin en
el cable de datos (Cable Select). Para cambiar dicha configuracin, los dispositivos llevan un
jumper en la parte trasera, junto a la conexin del cable de datos y a la toma de alimentacin,
cuya posicin determina la funcin del dispositivo.

Para determinar la posicin correcta de dicho jumper habr que tener en cuenta lo
siguiente:

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]


-Disco duro nico en canal IDE: Posicin Master.
-Segundo disco duro en canal IDE: Posicin Slave.
-Grabadora+Lectora en canal IDE: Grabadora Master, lectora Slave.
-Disco duro+grabadora en canal IDE: Disco duro Master, grabadora Slave.
No recomiendo la posicin Cable Select porque un despiste en la conexin del
dispositivo suele dar lugar a muchos e innecesarios quebraderos de cabeza. Para aquellos que
deseen hacerlo mediante CS, la primera toma de datos del cable segn sale ste de la placa
madre es para el dispositivo Master, mientras que la segunda toma de datos es para el
dispositivo Slave.

La colocacin del jumper es preferible hacerla antes de instalar los dispositivos, puesto
que una vez instalados, por su posicin suele ser bastante engorrosa dicha tarea. Para sacar el
jumper no hace falta ms que tener un poco de uas (pero no como una harpa jejeje) y el
pulso medio firme. Una vez extrado (si era necesario cambiarlo de posicin), comprobaremos
en las instrucciones cual ser su nueva posicin y lo intruduciremos en los pines de acuerdo a
stas.
Los dispositivos SATA no llevan jumper, puesto que todos funcionan como Master al
usar un solo canal SATA cada uno, aunque s es cierto que algunas marcas como Seagate
emplean un jumper cuya funcin es limitar la tasa de transferencia del disco duro a 150 MB/s
frente a los 300 MB/s normales.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

El montaje de los discos duros es muy sencillo, aunque puede variar de una caja a otra.
Lo nomal es usar 4 tornillos laterales para asegurarlos a las bahas para dispositivos de 3 del
frontal inferior de la carcasa. Repetiremos este proceso tantas veces como discos duros
tengamos, cuidando de dejar un espacio entre ellos para mejorar la eliminacin de calor. En
otros casos, los discos van asegurados mediante railes de plstico a la caja o se atornillan a

bandejas que luego son extraibles:

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Acordos de dejar siempre que podais espacio entre los discos duros para mejorar la
ventilacin de stos, aunque este espacio tambin se suele usar para esconder los cables de
datos o de alimentacin de los msmos para que el interior de la caja quede ms limpio.
Tambin es importante que, si vuestra caja lo permite, instaleis un ventilador en el frontal de
sta para que sople aire fresco sobre los discos duros ya que se suelen calentar bastante.
Como dato a tener en cuenta, los discos duros funcionan bien hasta 55C, pero a partir de esa
temperatura empiezan a dar problemas de corrupcin de datos y si alcanzan los 65C se
queman.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

La colocacin de los dispositivos pticos es similar a la de los discos duros.


Comenzaremos quitando el frontal de la caja para acceder a las tapaderas de metal de las
bahas de 5 (las de la parte superior de la caja) y las quitaremos, ya sea desatornillndolas o
bin girndolas hasta que el metal se rompa. Una vez quitadas las tapas de metal, volveremos
a colocar el frontal de la carcasa y quitaremos las tapas de plstico que protejen las ranuras del
exterior. Generalmente, estas tapas salen con facilidad con meter un destornillador de cabeza
plana y hacer palanca con suavidad (no hagais mucha fuerza porque marcareis el plstico y
luego no queda muy bonito que digamos).

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Con las tapas quitadas, procederemos a introducir las unidades en las ranuras hasta
que queden a ras del frontal, tras lo cual las atornillaremos a la carcasa mediante 8 tornillos (si
tenemos ese nmero disponible, lo que en las carcasas de gama baja no suele ocurrir; en caso
contrario, usaremos 4). Repetiremos el proceso tantas veces como unidades pticas
tengamos.En otras cajas, el procedimiento es ligramente distinto porque las unidades van
sobre railes que se deslizan dentro de las bahas de 5 o bien llevan soportes externos que
las sujetan. Como en el caso de los discos duros, la inventiva de los fabricantes no tiene lmites
(y agradecidos de ello debemos de estar).

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

La instalacin de la disketera de 3 (para los que todava la usan) es idntica a la de


los discos duros. Lo nico que deberemos asegurarnos es de que quede a ras de frontal, al
igual que las unidades de 5.
Finalizado todo el proceso, el frontal de la carcasa queda as:

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

En el siguiente captulo, comenzaremos a conectar los cables, tanto de alimentacin


como de datos.
CONECTAR EL CABLEADO.
Poco a poco hemos ido montando nuestro ordenador y ya estamos a punto de
terminar. Comenzaremos identificando el tipo de conectores que vamos a usar para los cables
de datos:
-Cables de datos para IDE.
-Cables de datos para SATA.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]


-Cable de datos para los puertos USB de la carcasa.
-Cable de datos para el puerto FireWire de la carcasa.
Lo normal es que en la caja de la placa base vengan, como mnimo, un cable IDE y un
cable de disquetera, generalmente planos (aunque en las placas de gama alta suelen venir
redondos). Yo siempre recomiendo el uso de cable redondo porque, a parte de mejorar el flujo
de aire en el interior de la carcasa, sn ms fciles de disimular que los de cinta. Ya que te has
dejado los en el ordenador, gstate algo ms en ponerle unos cables curiosos

Comenzaremos localizando los puertos para USB y FireWire en la placa, con ayuda del
manual. Dependiendo del modelo de sta y del chipset que use, su nmero podr ser mayor o
menor. La mayora vienen con cuatro o seis puertos USB traseros y, como mnimo, dos en la
placa madre para conectar a los que lleva incorporado la caja (cada conector USB en placa da
servicio a dos puertos USB). Como norma general, los conectores para USB en la placa base
suelen tener color azul y el conector firewire, color rojo. Ojo que ambos conectores son
fsicamente idnticos y podis llegar a confundirlos a la hora de conectarlos, as que estad
seguros de lo que hacis.
Otros conectores que podis encontrar en la placa base es el de audio frontal (da
servicio a los conectores mini jack del frontal de la caja) que suele tener color verde claro y uno
para puerto COM. Varias cajas actuales estn incorporando ya conectores eSATA en el frontal,
pero su conector es un simple cable SATA a conectar en un puerto SATA que te quede libre en
la placa base.
La conexin de estos conectores es muy sencilla: Simplemente os fijis en la posicin
correcta de insercin y lo colocis.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Tras conectar estos cables, pasaremos a conectar los interruptores y leds de la


carcasa. Este procedimiento suele ser tedioso porque hay que identificar primero cual es el
cable negativo (generalmente el nico color que se repite en los cables de los conectores) e
insertar dichos conectores en sus correspondientes pines. Si os equivocais, no va a pasar
nada; los interruptores da igual en qu posicin se conecten (siempre que sea en su lugar) y
los leds, si veis que no se iluminan, es que estn al revs: Los inverts y ya est.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

En la imagen anterior, el cable que es comn a todos los conectores es el blanco por
tanto ello nos indica que ese es el polo negativo o el cable de tierra.
El conector de la placa base suele estar situado en la parte inferior derecha de la placa
base, cerca del extremo, pero su ubicacin depende en gran medida del fabricante de la placa.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

En las fotos anteriores podis ver la disposicin de conectores USB/Firewire/panel


frontal en un par de placas base.
Una vez conectados estos cables, pasaremos a la conexin de los cables de datos
IDE. Primero, localizaremos los puertos IDE en la placa:

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Como vereis, los conectores tienen una muesca que permite que el cable de datos
entre en una sola posicin. La msma muesca se encuentra en la toma de datos de los
dispositivos:

Conectaremos los discos duros al canal IDE primario (mirad el manual de la placa para
saber dnde est) y las unidades pticas al canal IDE secundario. Si vuestra placa viene con

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]


un solo canal IDE, conectaremos en ste las unidades pticas y los discos duros segramente
sean SATA, del cual nos ocuparemos a continuacin. En caso de no serlo, mirad el captulo
sobre instalacin de discos duros.
La instalacin de los discos duros SATA es similar, localizaremos los puertos SATA en
la placa madre y, con el cable apropiado, los conectaremos a los discos duros.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]


En la primera imagen podis ver los cables SATA ya conectados. Los cables SATA son
bastante ms finos que los antiguos PATA, lo cual hace su manejo bastante ms sencillo.
La segunda imagen es una vista cenital de una DFI LanParty donde podis apreciar en
el centro el ventilador para el MCP de Nvidia y, abajo, los 4 puertos SATA, justo al lado del
puerto para la disquetera (que en este modelo de placa base est girado 90). Observad que
tienen forma de L. Como curiosidad, a la izquierda de la foto, bajo la toma de alimentacin de
ventiladores, se pueden observar un par de interruptores que cumplen las funciones de
encendido y reset igual que los del frontal de la caja. DFI ha ubicado estos dos interruptures
en ese lugar para cuando estamos haciendo pruebas con el ordenador y no tenemos los cables
frontales conectado, poder encender ste.
Resulta prctico que en esta etapa, a medida que vamos conectando los componentes,
vayamos intentando ocultar los cables de datos/alimentacin de alguna manera para que el
interior de la caja quede ordenado. Aunque parezca una tontera, un interior ordenado
nos permitir trabajar sin problemas dentro de la caja y mejorar la circulacin de aire en la
msma.
La fuente de alimentacin (PSU, Power Supply Unit) es la encargada de suministrar
voltaje a la placa, discos duros, dispositivos varios, tarjeta grfica (en algunos casos), etc.
Aunque en algunos diseos avanzados de caja la fuente se localiza en la parte inferior de la
sta y a veces va aislada del resto del ordenador, lo normal es que se encuentre en la parte
superior trasera de sta. Aunque el montaje en la parte superior de la caja ayuda (muy poco)
en la ventilacin, el montaje en la parte inferior de la caja permite que la fuente funcione a
menor temperatura, aumentando su eficincia y prolongando su vida til.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Otra de las ventajas del montaje de la fuente en la parte inferior es que la parte superior
de la caja queda libre, lo cual aprovechan varios fabricantes para incluir ventiladores extra que
aumenten la circulacin de aire dentro del sistema.
Las fuentes llevan varios tipos de conectores:
-20 (o 24 en PCIe) pines, a conectar en la placa madre (toma principal de corriente de la placa).

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

-4 u 8 pines, a conectar en la placa madre (toma de corriente del procesador).

-6 u 8 pines, a conectar en la tarjeta grfica (slo PCIe, toma adicional de corriente de la tarjeta
grfica).

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

-4 pines molex grande, a conectar en diversos dispositivos.

-4 pines molex pequeo, a conectar a la disquetera (si an la usais).


-conector SATA.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

De un tiempo a esta parte se han popularizado las fuentes de alimentacin modulares,


caracterizadas por no llevar los cables de alimentacin conectados permanentemente a la
fuente; se conectan en sockets unicamente los que vayamos a utilizar, lo cual da un aspecto
ms ordenado al sistema ya que no quedan cables colgando sin usar.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Los conectores de alimentacin llevan todos posicin, definida sta sea por lengetas
de sujeccin, forma o tamao. Si no entran en una posicin, aseguraos de estar
introducindolos bin. No los forceis porque si por mal uso se suelta uno de los cables podeis
generar un cortocircuito que os dae el sistema de manera irreparable. Tambin es
aconsejable, cuando haya tormenta, apagar el ordenador y desconectarlo de la toma de la
pared porque si cae un rayo en la casa, se os freir absoltamente el ordenador.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Ya tenemos montado el ordenador. Pareca difcil, verdad?? Sin embargo, no lo es


tanto si se va con cuidado, sabiendo lo que se est haciendo y por qu.
ARRANCAR SISTEMA.
Ahora que ya hemos acabado el montaje de nuestro nuevo ordenador y, tras
quedarnos unos segundos (o minutos, si quereis) mirndolo embobados, vamos a arrancarlo
por primera vez. Antes que nada, vamos a hacer unas comprobaciones finales sin tener el
ordenador conectado a la toma de corriente:
-Nos aseguraremos que el cable de alimentacin del ventilador del disipador del procesador
est conectado a su toma correspondiente en la placa madre (generalmente se llama
CPU_Fan).
-Conectaremos los ventiladores de la carcasa a sus correspondientes tomas de corriente, ya
sean

stas

en

la

placa

mediante

molex

grande

de

contactos.

-Volveremos a comprobar que las tomas de datos y de corriente de todos los componentes que
las requieren son firmes y estn en correcta posicin.
Una vez hemos hecho estas comprobaciones, procederemos a conectar el monitor a la
salida de la tarjeta grfica, el teclado, el ratn y el cable de corriente a la toma de la fuente de
alimentacin, asegurndonos que el interruptor trasero est apagado. Terminado sto,
encenderemos el interruptor del monitor, el trasero de la fuente y comprobaremos que le llega
corriente a la placa madre (si podemos; algunas placas llevan leds que se iluminan cuando a la
placa le llega corriente y se apagan cuando no).

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]


Y llega el momento tan ansiado despus de tanto trabajo; con mano temblorosa, accionamos el
interruptor delantero y:
-No se mueve nada: Que no cunda el pnico!!! Chequead otra vez todas las conexiones,
especialmente las relativas al conexionado de los interruptores frontales de la carcasa: es
probale que estn mal conectados.
-Se enciende pero la placa comienza a pitar: Ello indica que a la placa le falta algn
elemento para funcionar correctamente, as que asegrate que has insertado bien los mdulos
de memoria y la tarjeta grfica.
-Se enciende perfectamente: Sois unos genios!!!
An os quedara el set up de la Bios de la placa pero, a no ser que sepais lo que haceis
u os querais arriesgar a investigar qu hacen y controlan los diferentes comandos que en ella
hay, no toqueis nada. Y si vais a investigar, leeos y entended el manual: Un mal comando en la
Bios es capaz de desestabilizar todo el sistema.
Ha llegado el momento, ahora que todo funciona parece que correctamente, de volver
a poner las cubiertas laterales al ordenador. No se las hemos puesto antes porque suelen
producirse algunos problemas al arrancar la primera vez (incluso a m, despus de tantos
ordenadores montados, me pasan) y tener que estar quitando y volviendo a poner las tapas
laterales es bastante coazo.
Ya teneis vuestro nuevo ordenador montado y funcionando. Lo habeis hecho vosotros solos!!!
Exige trabajo, pero nada que no se pueda hacer en una tarde tranquila. Espero que este
tutorial os haya gustado y servido de ayuda.

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UNIDAD
DIDCTICA 3:
INSTALACIN
DE
COMPONENTES
EN UN
ORDENADOR.
ENSAMBLAJE.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

INDICE:

1.
2.
3.
4.

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Secuencia de arranque de un equipo. Posibilidades.


Ensamblado y manipulacin de dispositivos y equipos.
Herramientas y aparatos de medida.
Normas de seguridad.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

1. Secuencia de arranque de un equipo. Posiblidades


El arranque bsico del PC en 7 pasos es el siguiente:
Paso 1: paso de la electricidad

Al pulsar el botn de encendido la corriente elctrica llega a la PLACA BASE.

La corriente llega a las unidades internas de almacenaje para inicializar los motores

Paso 2: el micro se activa e inicia

El microprocesador se activa al recibir la primera seal elctrica, para inicializar todos


sus registros y contadores, evitando la RESIDUALIDAD.

Paso 3: el micro interpreta la BIOS

Se inicia el programa de arranque que contiene la BIOS.

EL microprocesador lo interpreta ejecutando una serie de pruebas del sistema (POST:


Power On Self Test).

Paso 4: el micro enva seales al sistema

El microprocesador enva seales de arranque (por el bus del sistema) para detectar
los diferentes dispositivos conectados al PC.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Los dispositivos PLUG & PLAY se activan y solicitan al procesador los recursos que
necesitan para funcionar.

El procesador recopila todas las demandas de los dispositivos, de forma que el S.O., al
arrancar, pueda asignar los recurso necesarios.

La tarjeta de vdeo se inicializa y permite que aparezca los primeros mensajes


informativos.

Paso 5: pruebas con la RAM

El POST ejecuta unas pruebas con la memoria RAM (almacenar y recuperar datos y
as comprobar su funcionamiento)

CONTADOR DE MEMORIA EN PROGRESO.

Paso 6: Prueba del teclado

Prueba del correcto funcionamiento del teclado.

Se permite al usuario INTERRUMPIR el proceso para configurar ALGUNOS


parmetros de la BIOS.

Paso 7: comprobar la unidades para encontrar el inicio

La BIOS comprueba las UNIDADES DE ALMACENAMIENTO disponibles para


determinar la unidad de inicio, en la que se encontrar el SECTOR DE ARRANQUE
con el programa de puesta en marcha del S.O (SISTEMA OPERATIVO).

Dicho programa se cargar en memoria y se ejecutar para poder cederle el control al


PC.
En este ltimo punto existe la posibilidad de realizar el arranque del Sistema Operativo

desde diferentes unidades. Para ello debemos haber indicado a la BIOS desde que dispositivo
queremos realizar el arranque del S.O.
A continuacin se explica para el caso de diferentes BIOS, como hay que proceder:

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Bios Award:

Una vez el usuario haya accedido a la BIOS, deber


seleccionar la opcin BIOS Features (Advanced BIOS Features/BIOS Setup/
Advanced Setup, dependiendo
de la marca y modelo de la placa).
A continuacin desplazar el cursor hasta la opcin Boot Sequence (Secuencia
de arranque en castellano). Esta opcin es la encargada de establecer la prioridad de
bsqueda en los dispositivos por del sistema. Si suponemos que el sistema operativo
del ejemplo viene en formato CD-ROM, solo queda modificar la opcin (teclas <+>/<->
o <PGUP>/<PGDN>) hasta situar la unidad de CD-ROM (CDROM) como primer
dispositivo en la secuencia.
NOTA: segn el modelo de placa, se puede encontrar diversas variantes. Otra de las ms
extendidas es la de separar en distintas opciones dentro del submen el orden de los
dispositivos: Primer dispositivo en el arranque (First Boot Device), Segundo
dispositivo en el arranque (Second Boot Device) y Tercer dispositivo en el arranque
(Third Boot Device). Para arrancar desde el CD-ROM, el usuario debera modificar las tres
opciones y establecer la nueva prioridad, siempre teniendo en cuenta que la unidad de CDROM debe ser la primera (por ejemplo, First Boot Device: CDROM, Second Boot Device:
Floppy, Third Boot Device: HDD).

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En otros casos nos podemos tener una BIOS como la que sigue:
Se selecciona la opcin Advances Bios Features:

2. Ensamblado y configuracin de dispositivos y equipos.

Un ordenador (PC) es un tipo


modular de ordenador. Se puede
montar utilizando componentes
de

hardware

de

diferentes

fabricantes para conseguir un


ordenador a medida conforme a
sus necesidades.

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Los componentes integrantes del ordenador a ensamblar son los siguientes:

La carcasa: una cubierta metlica que contiene los componentes internos del
ordenador. En general incluye su propia fuente de energa y un juego de tornillos,
conectores y capas.

La placa madre: una gran placa de circuitos impresos que se utiliza para conectar el
procesador, la memoria RAM, los discos duros y las unidades de CD/DVD. Tambin
incluye su propio juego de conectores de expansin.

El procesador: el circuito integrado principal del ordenador, el verdadero cerebro del PC


que realiza los clculos principales.

Mdulos de RAM.

Dispositivos de almacenamiento, como discos duros, unidades y quemadores de CDROM y DVD-ROM, y unidades de disquete.

Las tarjetas de expansin se utilizan para actualizar y mejorar el rendimiento y las


prestaciones del ordenador.

La placa madre, la placa principal, es una gran placa de circuitos impresos con conectores para
el procesador, la RAM y las tarjetas de expansin.

Antes del montaje, debe consultar detenidamente el manual de su placa madre para
identificar claramente los diferentes conectores.

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Todas las instrucciones aqu proporcionadas son bastante sencillas, pero un


solo ERROR (por ejemplo un conector mal alineado) podra causarle un DAO
IRREPARABLE al hardware. Esta gua representa una ayuda y slo debe
utilizarse como referencia. Por lo tanto, commentcamarche.net no se har
responsable de ningn dao ocasionado por el uso incorrecto.

Para todas las instrucciones aqu proporcionadas, debe asegurarse de que la


fuente de alimentacin del PC est desconectada y despus eliminar la
electricidad esttica tocando por ejemplo, la carcasa metlica del ordenador
con una mano y el suelo con la otra.

Preparacin de la carcasa
Cuando se disponga a montar un PC, asegrese de contar con los siguientes
elementos: un destornillador, los tornillos necesarios y los diversos cables y conectores.
Hay algunas instrucciones simples que debe seguir:

Nunca atornille demasiado los componentes.

Nunca fuerce.

En primer lugar, debe abrir por completo la carcasa; despus, debe colocarla
horizontalmente en una superficie amplia donde cuente con espacio suficiente para trabajar
con comodidad; finalmente, debe quitar las cubiertas plsticas de las bahas de la unidad de
disco en la parte delantera del ordenador.
Tenga en cuenta que: En general, una carcasa incluye un cable de alimentacin y un
juego

de

tornillos.

Los tornillos con paso de rosca menor se utilizan normalmente para las unidades de
disquete y CD-ROM. Los tornillos con paso de rosca mayor se utilizan para sujetar los
discos duros.

El procesador
El procesador es el circuito integrado clave del ordenador, el que realiza los clculos
principales. Los procesadores tienen varios formatos que se pueden agrupar en dos familias:

Procesadores Socket

Procesadores Slot

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Socket ZIF
Cuando instale un procesador del tipo Socket ZIF (Fuerza de Insercin Cero),
asegrese de que la pequea palanca junto al socket est levantada, luego inserte suavemente
el procesador, asegurndose de que la "marca de alineacin" de la esquina del procesador
coincide con la marca del socket (consulte la documentacin de la placa madre para
obtener ms detalles).

Luego, slo baje la palanca y el procesador estar instalado.


Slot
La instalacin de una CPU en un Slot tambin es muy sencilla: primero debe instalar el
soporte de conexin que viene con el procesador. Luego inserte sencillamente el procesador
dentro de la ranura, como si fuera una tarjeta de memoria (slo entra de una manera).
Instalacin de un disipador trmico activo
Los procesadores socket ZIF necesitan un disipador de calor y un ventilador; no
necesariamente suministrados con el procesador. Ambos artculos suelen venderse juntos en
un solo bloque llamado " disipador trmico activo".

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Sin un disipador trmico, el procesador se quemara a los pocos segundos de conectar


el ordenador.
Se recomienda aplicar una fina capa de pasta trmica (grasa de silicona) sobre la
superficie del procesador que estar en contacto con el disipador trmico, aumentando con ello
la superficie de contacto entre el procesador y el disipador trmico y mejorando la transferencia
de calor. La mayora de los disipadores trmicos activos ya tienen una capa fina de pasta
trmica, por lo que no ser necesario aadir ms.
Encaje una de las pestaas del disipador trmico sobre el conector del socket ZIF,
luego engatille suavemente la segunda. El disipador trmico debe estar correctamente alineado
y estar en contacto con toda la superficie del procesador. Es muy importante estar atento a la
orientacin del disipador al instalarlo : La hendidura de la parte inferior del disipador debe estar
al mismo nivel que el borde que sobresale del socket. No fuerce ya que la parte central del
procesador (de silicio) es frgil y cualquier fisura, por pequea que sea, provocar daos
irreparables.

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Finalmente, conecte el cable de corriente del ventilador a su correspondiente conector
en placa madre. Se recomienda colocar el cable del ventilador de modo que no obstaculice la
rotacin de las aspas del ventilador.
Existen algunas alternativas a los disipadores trmicos activos, considerados ruidosos:

Ventiladores por cambio de fase: muy efectivos pero costosos.

Ventiladores por Efecto Peltier: silenciosos pero inestables.

Kits de refrigeracin lquida: estables, eficientes y silenciosos. Incluyen un depsito


de agua, una bomba de agua, un intercambiador trmico y un bloque de agua que
absorbe el calor del procesador.

Tambin hay soluciones de software que desactivan las tareas no utilizadas de un


procesador y rebajan algunos grados.
Configuraciones
En las placas madres ms antiguas, la velocidad del procesador se configura con puentes.
Las placas madres ms modernas, sin puentes, detectan automticamente la velocidad del
procesador y permiten modificarla manualmente desde el BIOS. El principio es sin embargo el
mismo para ambos tipos y consiste en definir una frecuencia para el bus de datos de la placa
madre (denominado FSB, Bus frontal) as como un coeficiente multiplicador del procesador.
Puentes
Los puentes son pequeas piezas metlicas cubiertas con plstico que permiten el
paso de la electricidad, actuando como interruptores.
Si no desea configurar manualmente la velocidad del procesador y desea utilizar la
velocidad predeterminada puede saltearse este apartado.

Existen dos tipos de puentes para configurar la velocidad del procesador:

Puentes que configuran la velocidad del procesador.

Puentes que configuran la tensin del procesador.

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La velocidad del procesador se obtiene multiplicando la frecuencia interna de la placa madre (o,
ms exactamente, aquella del bus de datos, el FSB) por un coeficiente. Las placas madres
ms antiguas tienen puentes para configurar la velocidad de la placa interna y otros para
configurar el coeficiente multiplicador.
La configuracin de los puentes y su ubicacin en la placa madre pueden consultarse en el
manual de la placa madre. Se recomienda consultarlo para obtener la velocidad ptima para la
placa madre y luego ajustar el coeficiente multiplicador del procesador a la velocidad ideal.
Finalmente, debe configurar la tensin de la CPU mediante puentes. En general, las posibles
tensiones son: 3,3 V, 3,45 V (tensin ms comn para la mayora de los procesadores) y 3,6 V.
Insercin de mdulos de memoria RAM
Hay diferentes tipos de memoria de acceso aleatorio (RAM, Random Access Memory).
Las placas madre ms modernas estn equipadas con memoria DDR2 o DDR (doble tasa de
acceso a datos). Algunas estn equipadas incluso con memoria RAMBus. Las ms antiguas
tienen conectores de SDRAM (Memoria de acceso aleatorio dinmico sncrono) o incluso de
EDO (Salida de datos extendidos).
Por lo general, es imposible insertar una memoria RAM no admitida en la placa madre
porque cada tipo tiene una o varias muescas que impiden su instalacin en una ranura
incorrecta.

DDR, SDRAM o RAMBus


Los mdulos de memoria DDR, SDRAM o RAMBus pueden instalarse independientemente
en las ranuras de memoria. No se recomienda insertar mdulos de memoria de distintos tipos
(y marcas), por los siguientes motivos:

Pueden ser incompatibles;

El equipo estar limitado a ejecutarse a la velocidad del mdulo de memoria ms lento.

Para insertar un mdulo de memoria DDR, RAMBus o SDRAM, slo debe abrir los
sujetadores ubicados en cada extremo de la ranura y colocar el mdulo de memoria hacia
abajo en la ranura, asegurndose de que est en la posicin adecuada (una o ms muescas
entre las clavijas impiden que el mdulo se encaje al revs).

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Presione hacia abajo con firmeza pero sin forzar. Los dos sujetadores de los extremos
deben cerrarse automticamente.
DRAM / EDO
Las memorias DRAM o EDO se deben instalar en pares, es decir, para obtener 32 MB
debe instalar 2 mdulos de 16 MB.
La instalacin de la memoria EDO es bastante complicada. Colquela en la ranura
inclinndola a 45 y deslcela de manera que quede horizontal.
Instalacin de la placa madre
La placa madre
La placa madre est atornillada en el interior de la carcasa. Los elevadores pequeos,
llamados separadores o tornillos para montaje se suministran con la placa madre y se usan
para mantener el espacio entre la placa madre y la carcasa. Estos elevadores consisten en
puntas plsticas que se ajustan a presin en la cubierta o en soportes metlicos que se han
atornillado en el lugar correspondiente.

Una vez que la placa madre est alineada con los elevadores, y las entradas y salidas
estn alineadas con los orificios de la cubierta, la placa madre se debe atornillar en su lugar en
la parte inferior de la carcasa.

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Luego, se la conecta a la fuente de alimentacin del ordenador. Dentro de la carcasa,
un conector hembra de 12 24 clavijas (o conectores de 2 x 6 clavijas) sale de la fuente de
alimentacin. Este conector debe estar enchufado en el conector macho correspondiente de la
placa madre (ver manual). Asegrese de que los 4 cables centrales sean negros (conexin a
tierra).
A continuacin, debe conectar otros componentes a la placa madre. La hilera de
clavijas en la placa madre se usa para conectar el panel delantero de la carcasa (altavoces del
ordenador, botn de suspensin, luces indicadoras, etc.).
Recomendamos que consulte el manual de la placa madre para ver dnde se
conectan, aun cuando los nombres estn marcados en la placa (SPK: altavoz, etc.). A
continuacin encontrar una breve lista de componentes:
Componente

Cantidad de clavijas Abreviatura

Altavoz

SPK

Botn de restauracin

RESET SW o RST SW

Luz de encendido

POWER LED o PW LED

Luz de acceso a disco duro 2

HDD LED

Botn de encendido

POWER SW o PWR BTN

Ventilador

2/3

FAN

Infrarrojo

IR

Botn de suspensin

SUSPEND

Instalacin de las tarjetas de expansin


Las ranuras de expansin permiten conectar tarjetas de expansin. Existen varios tipos de
ranuras:

Las ranuras ISA (Arquitectura Estndar Industrial) de 16 bits. Pocos ordenadores


utilizan todava este tipo de ranuras ya que el bus funciona a una velocidad
relativamente baja.

Las ranuras PCI (Interconexin de Componentes Perifricos) de 32 bits. Esta ranura se


utiliza para la mayora de los tipos de tarjetas de expansin, excepto con la ltima
generacin de tarjetas grficas.

Las ranuras AGP (Puerto de Grficos Acelerado) de 32 bits. Este bus rpido se utiliza
exclusivamente para tarjetas grficas y generalmente se distingue por su color marrn.

Las ranuras PCI Express de 32 bits. Es un bus muy rpido, se utiliza para tarjetas
grficas y se distingue por su color marrn.

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No hay que tener miedo de insertar una tarjeta incorrecta en una ranura incorrecta ya que
es imposible porque cada tipo de tarjeta tiene su propio tamao de ranura.

Para insertar una tarjeta de expansin, basta con retirar la correspondiente tapa en la
carcasa del PC, despus deslice la parte posterior de la tarjeta dentro de la ranura, empujando
suavemente desde el extremo delantero, y finalmente atornllela en su lugar.
Siempre que sea posible, se recomienda dejar una ranura vaca entre las tarjetas para
permitir una mejor circulacin de aire.
Instalacin del disco duro
Discos duros, unidades de CD-ROM, DVD-ROM y disquete
La placa madre normalmente tiene dos conectores IDE (Electrnica de dispositivos integrados):

El primer conector se conoce como el driver de dispositivo primario.

El segundo se conoce como el driver de dispositivo secundario.

Cada uno de ellos puede admitir dos dispositivos IDE conectados con un slo cable cinta,
contabilizando un total de 4 dispositivos IDE (dos por cada cable cinta conectado a la placa
madre). Para superar el lmite de 4 dispositivos IDE, se pueden conectar ms mediante una
tarjeta de expansin del controlador IDE o un controlador SCSI.
Cuando se conectan dos dispositivos al mismo cable cinta IDE (un cable conductor que
conecta uno o dos dispositivos IDE a la placa madre), debemos indicarle al equipo cul de los

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dos tiene prioridad, o ms precisamente, cul de ellos es el maestro y cul el esclavo, cuya
abreviatura es SL. Para ello, los dispositivos deben configurarse mediante el uso de los
puentes ubicados en la parte posterior del dispositivo (junto al conector IDE). Por lo general,
hay un pequeo diagrama en el dispositivo que ilustra las posiciones de los puentes para el
disco maestro (M) o esclavo (SL).
Tenga en cuenta que algunas veces encontrar una abreviatura CS (por la sigla en ingls
de seleccin de cable), que significa que la seleccin entre disco maestro y esclavo se
determina automticamente cuando ambos discos cuentan con esta opcin, siempre y cuando
la placa madre la admita.
Tambin se recomienda conectar dispositivos de un mismo tipo con el mismo cable cinta
ya que la velocidad de transferencia del bus se adapta al dispositivo ms lento conectado al
cable. Por lo tanto, se recomienda colocar los discos en un cable y los quemadores de CDROM e IDE en otro (un quemador de CD se instala exactamente de la misma manera que una
unidad de CD-ROM).
Como hemos visto, existen 2 canales IDE, donde se pueden conectar hasta dos discos en
cada uno de ellos.
En forma predeterminada, el ordenador se iniciar con el primer disco duro instalado en el
canal IDE primario. El orden de prioridad es el siguiente:

IDE1: maestro

IDE1: esclavo

IDE2: maestro

IDE2: esclavo

La configuracin recomendada es la siguiente:

IDE1

IDE1

IDE2

IDE2

disco maestro
disco maestro disco esclavo
disco maestro disco esclavo disco maestro
disco maestro disco esclavo disco maestro
disco maestro

disco esclavo

CD-ROM maestro

disco maestro disco esclavo CD-ROM maestro


disco maestro

CD-ROM maestro CD-ROM esclavo

disco maestro disco esclavo disco maestro

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CD-ROM esclavo

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disco maestro disco esclavo CD-ROM maestro CD-ROM esclavo

Cuando conecte los dispositivos IDE, es importante verificar que la lnea roja del cable
cinta est alineada con la clavija 1.

en la placa madre:

en los discos duros (normalmente junto al conector del cable de alimentacin):

Otros dispositivos IDE (unidades o quemadores de CD-ROM o DVD-ROM) estn conectados


de la misma forma.
Serial ATA
Si la placa madre est equipada con conectores Serial ATA (SATA, Serial Advanced
Technology Attachment), se recomienda adquirir discos duros con esta interfaz ya que ser
mucho ms rpida que la interfaz IDE. Los cables Serial ATA son ms delgados y permiten una
mejor circulacin del aire.
La instalacin de la unidad Serial ATA es muy sencilla: slo debe conectar el disco duro
al conector Serial ATA con el cable suministrado con la placa madre. A menudo se deben
configurar las opciones de BIOS para activar el conector SATA.
Unidades SCSI
Para los discos duros o las unidades de CD-ROM de la interfaz del sistema de equipo
pequeo SCSI (Small Computer System Interface), primero deber instalar un controlador SCSI
o deber usar el controlador integrado en la placa madre, si es necesario.
A continuacin, deber asignar identificaciones a cada dispositivo en la cadena. Los
puentes en los discos se pueden usar para establecer la cantidad.

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Unidades de disquete
Las unidades de disquete (FDC, Floppy Disk Controller) estn conectadas mediante un
cable cinta, ms estrecho que un cable IDE, conectado al conector del disquete de la placa
madre.
Despus de ensamblar el PC en condiciones hay que arrancarlo y tener encuenta la
solucin a aplicar si ocurren algunos de los errores siguientes:

EL PC NO ARRANCA. O sea no se ve ninguna seal de actividad. Observa si el


extractor de aire de la fuente gira. Si no lo hace, revisa la conexin elctrica que
alimenta al PC (cable de energa ), regulador, multitoma, UPS y toma elctrica de la red
pblica. Si las aspas del extractor de la fuente si gira, revisa que la motherboard tenga
bien conectado el CONECTOR de alimentacin elctrica que proviene de la fuente.

EL PC ENCIENDE PERO EMITE PITIDOS INTERMITENTES. Revisa que los mdulos


de memoria Ram o una placa (tarjeta grfica) no se hayan aflojado, estn
deterioarados o no estn correctamente insertados en placa. De todas formas es
conveniente coger el manual de la placa madre y verificar que fabricante de BIOS
contiene porque cada marca de BIOS emite pitdos diferentes para cada dispositivo
insertado en placa madre.

EL PC ARRANCA Y LA PANTALLA SE LLENA DE LETRAS REPETIDAS. Puede


ocurrir en PC con motherboards viejas. Se debe a que un contacto con un circuito ha
producido la descarga de los datos del Setup (se han borrado). Como el BIOS es viejo,
no detecta el disco duro automaticamente por lo que hay que ejecutar la opcin de
deteccin del disco.

EL PC NO SE CONECTA A INTERNET. Revisa que la placa del Modem/Switch o


Router no se haya aflojado, que el cable telefnico este bien conectado (podra tener
un plug deteriorado) y que la linea telefnica si est dando tono.

EL PC ENCIENDE Y EL MONITOR NO MUESTRA IMAGEN. Revisa que el conector


de seales que se conecta al PC NO ESTE INVERTIDO (no parece posible, pero si se
puede cometer este error), revisa que los botones ( cuando hay que girarlos para
ajustar el brillo y contraste ), no se hayan movido a sus puntos minimos (cero brillo o
cero contraste). Revisa tambin la placa de video - si es que la hay - .

EL PC ARRANCA EMITIENDO UN PITIDO INTERMINABLE. Es seal de un


cortocircuito, por lo que se debe apagar inmediatamente el PC para buscar: cuerpos
extraos cados sobre la motherboard (tornillos, destornillador pequeo, clip metlico,

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gancho de grapadora, etc.). Una placa medio insertada tambin lo podra producir. Una
tecla que quedo hundida en el teclado tambin puede producir esta seal.

EL EQUIPO ENCIENDE CON EL LED DEL FLOPPY DISK DRIVE ENCENDIDO. Hay
que apagar el PC inmediatamente e invertir en el Floppy el cable plano de seales.

EL PC ARRANCA Y SOLICITA UN DISQUETE DE ARRANQUE. Es seal de un


problema relacionado con el disco duro. Revisa que el cable plano de seales del disco
no este invertido (pin1 del cable con el pin1 del disco), que el cable plano no se haya
desconectado del puerto IDE en la motherboard, que no haya un disquete (que no es
de arranque) insertado en la unidad de Floppy, que los datos del Setup no hayan
desaparecido por un corto temporal (este puede ocurrir fcilmente cuando el polvo en
el interior del PC es excesivo y no se ha tenido la precaucin de descargar la corriente
electrosttica del cuerpo).

EL PC ARRANCA, WINDOWS LANZA UN MENSAJE DE ERROR Y EL PC SE


BLOQUEA. Ocurre porque Windows esta emitiendo un pedido de interrupcin continuo
debido a una tecla que esta activada o un contacto que quedo en continuidad en el
teclado.Tambin puede ocurrir con los contactos de un mouse. Revisa tambin que el
conector del teclado en la motherboard no tenga la soldadura de estao quebrada en
sus puntos de fijacin en la motherboard.

EL MONITOR PIERDE LA IMAGEN SI LO TOCAN. Revisa el conector en donde se


conecta el cable de seales que viene del PC as: mueve suavemente el cable para
detectar si la imagen va y viene. Normalmente la soldadura que sujeta al conector con
la placa madre se quiebra, produciendo mal contacto. Esta es una falla que algunos
operadores no declaran pues est acostumbrados a doblar el cable para subsanarla.

LA IMPRESORA o EL SCANNER NO FUNCIONA. Revisa que el cable de seales que


entra en la impresora o el Scanner no haya quedado flojo. Revisa que este mismo
cable este bien conectado en el puerto LPT1 (el puerto paralelo en el PC) o de que el
cable USB este bien conectado. Revisa tambin que el alimentador de corriente del
scanner o impresora este bien conectado tanto al regulador como al perifrico.

EL PC NO SE CONECTA A LA RED ( LAN). Revisa que los conectores de los cables


que comunican el PC con el Hub/Concentrador o con otro PC, estn bien conectados.
Revisa que la placa de red - si es independiente - no se haya aflojado.

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3. Herramientas y aparatos de medida.

Recuerde que para cualquier labor de


mantenimiento se debe utilizar la herramienta
adecuada.

En

cuanto

Mantenimiento

al

Ensamble

preventivo,

podemos

mencionar las siguientes:

Un juego de atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa), una pulsera


antiesttica, una brocha pequea suave Copitos de algodn, un soplador o "blower, trozos de
tela secos, un disquete de limpieza, alcohol isoproplico, limpia contactos en aerosol, silicona
lubricante o grasa blanca, un borrador, y tornillos, tuercas, jumpers adecuados para el
ensamble de todos los dispositivos

del

PC

Los elementos para limpieza externa (Se utilizan para quitar las manchas de la Carcasa y
las dems superficies de los diferentes aparatos) como puede ser alcohol 96. Adems se
necesitara pasta trmica para el microprocesador como refrigerante.

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Existen varios procesos que se deben realizar antes ce iniciar un mantenimiento preventivo
para determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son:

Probar la unidad de disco flexible. Una forma prctica de realizar este proceso es tener un
disco antivirus lo ms actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen
funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya virus en el sistema.

Chequear

el

disco

duro

con

herramientas

adecuadas

de

Software

realizar

Desfragmentacin del mismo de vez en cuando.

Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de msica, esto determina que
los altavoces y la unidad estn bien.

Realice una prueba a todos los perifricos instalados. Es mejor demorarse un poco para
determinar el funcionamiento correcto del ordenador sus perifricos antes de empezar a
desarmar el equipo.

Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento de
desarmarlo. Los tornillos no estn diseados para todos los puntos. Es muy importante
diferenciar bien los que son cortos de los medianos y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza
un tornillo largo para montar el disco duro, se corre el riesgo de daar la tarjeta interna del
mismo. Escoja la mejor metodologa segn sea su habilidad en este campo:
Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los clasifican y otros los ordenan
segn se va desarmando para luego formarlos en orden contrario en el momento de armar el
equipo.

El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar, sino de limpiar, lubricar y


calibrar los dispositivos. Elementos como el polvo son demasiado nocivos para cualquier
componente electrnico, en especial si se trata de elementos con movimiento tales como los
motoresde la unidad de disco, el ventilador, etc.

Otros aparatos a usar:

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Voltimetros: para medir tensiones en la fuente de alimentacin

Aspiradores: para realizar limpieza


interna
4. Normas de seguridad
Estas son algunas de las normas de seguridad que se deben tener en cuenta a la hora de
realizar el mantenimiento de un equipo:
IMPORTANTE
La limpieza de un ordenador es algo delicado, por lo tanto sino se tiene experiencia o no
se est seguro de lo que se va a hacer es mejor que no lo intente ya que puede acarrear
daos fsicos irreparables.
Utilizar la manilla antiesttica
Antes de abrir la carcasa desconecta los cables de corriente, video, dispositivos usb, etc y
toca la parte metlica del mismo por lo menos 15 seg. Esto para evitar que tu energa esttica
dae algn componente cuando lo manipules.

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Antes de desarmar, desconectar o quitar es recomendable que preste suma atencin del
como y donde iba la pieza o el cable, si bien la gran mayora del os componentes encajan de 1
sola forma y en 1 solo lugar no en todos los casos es as.

No desconecte o conecte nada en el computador mientras este est encendido, podra


quemar alguna pieza.
La placa base y la bandeja de metal estn conectadas y se extraen como una sola pieza.

El ordenador es un objeto pesado (su peso mnimo aproximado es de 25 kg) y su


manipulacin puede resultar complicada. Solicite ayuda si tiene que levantarlo, moverlo o
inclinarlo; para levantar el ordenador se necesitan dos personas. Levntelo siempre
correctamente para evitar lesiones y procure no inclinarse para realizar esta operacin.
La base del ordenador debe estar instalada en todo momento para garantizar la mxima
estabilidad del sistema. Si no se instala la base, el ordenador podra volcarse y provocar
lesiones personales o daos en el ordenador.

El procesador y el ensamblaje del disipador de calor pueden alcanzar

temperaturas

elevadas. Para evitar quemaduras, antes de tocarlos asegrese de que ha transcurrido el


tiempo suficiente para que ambos se hayan enfriado.

Para conectar un cable de red, enchfelo primero en el puerto o dispositivo de red y,


despus, en el ordenador.

Para conectar un cable de red, enchfelo primero en el puerto o dispositivo de red y,


despus, en el ordenador.

Cuando se disponga a desconectar o conectar alguna pieza no la fuerce sino entra, podra
partirla o doblarla, todo est hecho para encajar bien.

Si va a hacer el mantenimiento, trate de no tocar mucho los chips de los componentes que
agarre, podra llegar a quemarlo o deteriorarlo.

Si el ordenador despus

del mantenimiento no arranca no desespere,

vuelva a

desconectar todo y volverlo a conectar prestando atencin

Administracin
de
(SEMIPRESENCIAL)

Sistemas

Informticos

en

Red

Pgina 23

Manual de Montaje y Reparacin de PCs


NDICE.
* Introduccin.
+ Propsito de este manual.
+ Precauciones con la corriente elctrica.
+ Advertencia.
* 1. El PC. Componentes y Montaje. Descripcin de los Componentes y Forma de
Montaje.
* 1.1. La Caja.
+ Apertura.
+ Elementos.
+ Desmontaje de soportes.
+ Ubicacin del los componentes.
* 1.2. Placa Base.
+ Descripcin general.
+ Configuracin de la placa.
+ Elementos.
+ El sistema PLUG AND PLAY.
+ Montaje.
* 1.3. Microprocesadores.
+ Descripcin.
+ Elementos.
+ El micro Pentium.
+ Pentium MMX.
+ Pentium Pro.
+ Pentium Pro MMX.
+ Otros fabricantes.
+ La velocidad.
+ El Bus, brevemente.
+ Instalacin del micro.
+ Micros remarcados.
* 1.4. La Memoria RAM.
+ Descripcin.
+ Caractersticas.
+ La memoria en los 486.
+ Montaje.
+ Mdulos antiguos.
* 1.5. La tarjeta de vdeo.
+ Descripcin.
+ Caractersticas: resolucin y numero de colores.

+ Otras tarjetas de video.


+ El chipset.
+ Instalacin.
* 1.6. La Primera Prueba.
+ Lo que debe ocurrir.
+ Posibles problemas y posibles soluciones.
* 1.7. La Controladora IDE y la IO.
+ Que es la controladora.
+ Aspecto de las tarjetas controladoras.
+ Conexin.
* 1.8. Los Puertos Serie y Paralelo.
+ Descripcin.
* 1.9. Las Unidades de Disco: Disqueteras.
+ Descripcin.
+ Instalacin.
* 1.10 Las Unidades de Disco: Discos Duros.
+ Descripcin.
+ Instalacin.
+ Preparacin del disco duro.
* 1.11. Segunda Prueba. Configurar y Listo.
+ Encendido y configuracin del SETUP.
+ STANDARD CMOS SETUP.
+ BIOS FEATURES SETUP.
+ CHIPSET FEATURES SETUP.
+ POWER MANAGEMENT SETUP.
+ PNP/PCI CONFIGURATION.
+ LOAD SETUP DEFAULT.
+ INTEGRATED PERIPHERALS.
+ PASSWORD SETTING.
+ IDE HDD AUTO DETECTION.
+ SAVE & EXIT SETUP.
+ EXIT WITHOUT SAVING.
+ Empezando a funcionar.
+ De nuevo el disco duro.
+ Ordenador terminado.
+ Posibles problemas.
* 2. Las Ampliaciones. Descripcin y Montaje.
* 2.1. Lector de CD-ROM.
+ Descripcin.
+ Tipos y rendimiento.
+ Instalacin.
+ Posibles problemas.

* 2.2. Tarjeta de Sonido.


+ Descripcin.
+ Instalacin.
+ Posibles problemas.
* 2.3. Los Altavoces.
+ Un par de cosas que hay que saber.
* 2.4. Otras Tarjetas.
+ El sistema a seguir.
* 2.5. Ms Memoria RAM.
+ Suplemento al apartado 1.4.
* 2.6. Segundo Disco Duro Sustitucin del Existente.
+ Suplemento al apartado 1.10.
* 2.7. Otra Tarjeta de Video.
+ Un simple cambio.
* 2.8. El Mdem.
+ Descripcin.
+ Tipo externo. Instalacin.
+ Tipo interno. Instalacin.
+ Posibles problemas.
* 2.9. Dispositivos SCSI.
+ Breve descripcin.
* 2.10. Escner.
+ Descripcin.
+ Tipos y caractersticas.
+ Instalacin.
* 3. Reparacin. Las Averas. Diagnstico y Solucin.
* 3.1. Bsqueda de una Avera Desconocida.
+ La secuencia de pasos.
+ No hay ningn indicio de funcionamiento.
+ No hay imagen de video.
+ Hay imagen pero no se carga el sistema operativo.
+ El ordenador se bloquea se resetea aleatoriamente.
+ Aparecen caracteres extraos en pantalla.
+ Otros sntomas.
* 3.2. Micro y Placa Base.
* 3.3. Memoria.
* 3.4. Unidades de Disco.

* 3.5. Vdeo.
* 3.6. CD-ROM.
* 3.7. Tarjetas de Sonido.
* 3.8. Impresora.
* 3.9. Incompatibilidades.
* 4. Unas Notas Breves Sobre el Sistema Operativo.
+ Consideraciones.
* 4.1. MS-DOS y Windows 3.1.
* 4.2. Windows 95.
* 5. Mantenerse al Da.

Introduccin
Propsito de este Manual.
Necesita aprender a ensamblar, ampliar y reparar un PC? Bienvenido. Para los que nos
dedicamos a esto, nos resulta una tarea interesante y muchas veces desafiante, pero no iba a
estar exenta de situaciones difciles. En realidad, montar un PC es algo que puede hacer
cualquiera con un simple destornillador y un poco de habilidad (y a veces de paciencia), ya que
son equipos completamente modulares, y dichos mdulos, irreparables.
Considero que si se tiene lo dicho, se puede hacer. Otra cosa es resolver los problemas que
plantean cuando se obstinan en no funcionar. Esto es algo que no esta en los manuales, ni se
aprende en la Facultad, y a veces, ni siquiera esta en las Webs del fabricante, lugar adonde
todos hemos ido alguna vez con mayor menor desesperacin para encontrar la informacin que
nos falta.
En estos casos, salir victorioso depende mucho de la habilidad, la lgica y la experiencia del
tcnico. De cualquier forma, un mismo sntoma proviene de diferentes problemas, y como no
tendremos instrumentacin de prueba (solo el fabricante dispone de ellas), es frecuente tener que
intercambiar componentes hasta dar con el causante del fallo.
Cuando me hizo falta un manual as, compre varios, pero no me sirvieron. Algunos de ellos
siguen vendindose. Yo necesitaba que alguien que hubiera estado montando y reparando me
contara lo que se haba encontrado y lo que haba hecho, que es justo lo que voy a exponer.
Tratar los equipos clnicos, pues los llamados de marca tienen una construccin particular
segn cada fabricante. De cualquier forma, una vez que se atreva con los clnicos, no dudar en
hacerlo con los otros. Los ordenadores aqu tratados son los de tipo Pentium y compatibles,
aunque hay algunas referencias a modelos anteriores.

Voy a tratar el tema de forma que tanto los nefitos como los iniciados podrn beneficiarse de lo
aqu expuesto. Esto no es un tratado de ingeniera inform tica, solo pretende ayudarle a
ensamblar, reparar y ampliar ordenadores PC. No voy a perder el tiempo, as que empezar de
inmediato. Pero antes debe tener en cuenta unas mnimas precauciones.
Precauciones Con la Corriente Elctrica.
El ordenador trabaja a +-12 y +-5 voltios, que resultan inofensivos, pero para obtener esa
tensin de la red elctrica (220 voltios aprox.), necesita transformarla. Debido a esto, en el interior
del ordenador hay varios puntos por los que circula la misma tensin de la red. Estos puntos son:
- El interior de la fuente de alimentacin.
- El cable que va desde la fuente hasta el interruptor y vuelve.
- Los conectores para el cable de la red elctrica.
Si la instalacin del edificio donde est el ordenador tiene toma de tierra, estar usted m s
protegido. Hace algn tiempo que las construcciones nuevas est n obligadas a incorporar toma de
tierra, pero si el edificio tiene m s de 12 13 aos, puede no tenerla.
Es por ello que no se debe montar y desmontar con el ordenador enchufado a la red, cosa que
es poco respetada. Sepa que solo una nfima parte de la descarga elctrica que puede recibir
tiene la suficiente intensidad para ocasionarle la muerte, as que, penselo antes de proceder.
Para no daar algunos componentes como la placa base la memoria RAM, es necesario
descargar la electricidad est tica que pueda tener nuestro cuerpo (NO HAGA NADA HASTA
TERMINAR DE LEER EL PRRAFO). Para ello hay unas pulseras hechas de cinta conductora, y
provistas de un cable fino con una pinza que se coloca a tierra, y que es recomendable tener
puesta mientras se tocan los equipos.
Otra solucin consiste en tocar con una mano, antes de proceder, la toma de tierra. Todo esto
siempre que la instalacin tenga dicha toma. Si no hay, la nica alternativa aunque no muy fiable
es tocar el suelo con la mano, a ser posible alguna parte que hayamos mojado antes.

ATENCIN: SI TOCA LA TOMA DE TIERRA EL SUELO A LA VEZ QUE UN PUNTO QUE


TENGA CORRIENTE HAR USTED LA FUNCIN DE UN MAGNFICO CABLE QUE
CONDUCIR LA CORRIENTE A TIERRA RECIBIENDO LA CORRESPONDIENTE DESCARGA,
QUE ESTA VEZ SI QUE SER MORTAL. DESCONECTE TODOS LOS ENCHUFES QUE
PUEDAN ESTAR CONECTADOS A LA RED ANTES DE HACER NADA DE ESTO.

Advertencia.
El autor no se hace responsable de los posibles daos personales o materiales derivados del
uso de este manual.

1.- El PC. Componentes y Montaje.


En este captulo, se describir n los componentes fundamentales del PC (los que se necesitan
para su correcto funcionamiento) y su montaje. Se ver como comprobar su funcionamiento y
como localizar un problema si este surge. Dividir este bloque en los siguientes puntos:
* La caja.
* Placa base.
* Microprocesadores.
* La memoria RAM.
* La tarjeta de vdeo.
* La primera prueba.
* La controladora IO.
* Los puertos Serie y Paralelo.
* Las unidades de disco.
* Segunda prueba. Configurar y listo.
1.1.- La Caja.
Apertura.
Que es lo que hay que saber de la caja ?. Varias cosas: La primera es que los bordes de la
chapa cortan como el cristal, as que cuidado. Las cajas generalmente tienen cuatro seis
tornillos en la parte trasera, que son los nicos que hay que retirar para abrirlas. Una vez
retirados, tire un poco hacia atr s de la cubierta y despus s quela hacia arriba. En algunas cajas
de sobremesa solo hay que deslizar la tapa tras retirar los tornillos, hacia adelante hacia atr s.
Observe la caja en cuestin, se ve f cilmente.
Elementos.
La caja lleva incorporada la fuente de alimentacin y el display con los nmeros digitales que
indican la velocidad. Tambin el interruptor de encendido y los botones de Reset y Turbo (este
ltimo ya en desuso), as como los Leds de encendido, del turbo y de lectura del disco duro.
El display no es un contador de tiempo (frecuencmetro), sino un circuito muy simple en el que los
segmentos que componen los nmeros, se pueden apagar encender mediante unos puentes
(jumpers) entre varios pins (contactos).
El altavoz tambin est incorporado, y se encuentra en la parte delantera-inferior. La caja va
acompaada de un folleto en el que se especifica como poner los jumpers para encender o
apagar cualquiera de los segmentos.
Desmontaje de soportes.
El primer paso es desmontar la placa met lica que soportar la placa base. Est en el lado
derecho de la caja si se mira de frente. Habra que quitar uno varios tornillos y retirarla de su
posicin vertical. Lo primero que se monta en la caja es el disco duro y la disquetera, porque
segn el tamao de la placa base, una vez instalada esta, no nos permitir atornillar el disco duro.
Ubicacin de los componentes.
Hacia la parte delantera, mas menos a mitad de altura, hay un hueco de 3.5 pulgadas, que
da cabida a disqueteras y discos duros. La parte inferior no asoma hacia fuera de la tapa, as que

aqu ser donde se instalar el disco duro, fij ndolo con cuatro tornillos. Un poco mas arriba se
coloca la disquetera, en una posicin que permita asomar la boca de esta hacia la parte delantera
de la caja, retirando una de las placas de pl stico de quita y pon que cubren estos huecos. Se
fija con dos tornillos y lista. No coloque an la placa met lica que soporta la placa base.
1.2.- La Placa Base.
Descripcin general.
Es la placa de mayor tamao del ordenador. Soporta el microprocesador, la memoria RAM, la
cach, las ranuras de expansin, la controladora IDE y la IO, interface del teclado, BIOS, etc.
Como su nombre indica, sirve de BASE, tanto fsica como electrnica, al resto de los
componentes del ordenador. Las mas conocidas para Pentium son las VX y las HX. Esto es la
denominacin del chipset conjunto de chips (circuitos integrados) que incorpora la placa,
siendo Intel la propietaria de los referidos chipset.
En realidad, cuando se habla de una placa VX Intel, no se quiere decir que la placa sea de dicha
marca, sino que incorpora el chipset de Intel. Las placas del tipo HX son algo m s r pidas y
permiten hasta 512 Mb de RAM, mientras que el tipo VX solo permite 128 Mb. Ambas soportan
Pentium hasta 200 Mhz.
La placa base es un componente fundamental en el ordenador, ya que integra y comunica todos
los otros dispositivos del ordenador. Algunas placas 486, las 386 y anteriores llevaban el micro
soldado a la placa, lo que impeda su sustitucin. Hace tiempo que se adopt el sistema del
zcalo para insertar el micro.
Los actuales se llaman ZIF (Zero Insertion Force fuerza de insercin nula), y constan de una
palanca que al levantarla permite introducir el micro sin ninguna presin, despus se baja y el
micro queda sujeto y todas sus patillas en contacto con la placa.
Configuracin de la placa.
La placa ha de ser configurada, para lo que dispone de jumpers. Para esta operacin es
imprescindible el manual de la placa, ya que rara vez los datos de configuracin se encuentran
serigrafiados en ella. Hay que especificar el tipo de microprocesador, su voltaje, la velocidad de
trabajo, etc. Insisto en que hay que disponer del manual, ya que esta configuracin es muy
diferente segn la placa.
Asegrese de la correcta configuracin, ya que un error en el voltaje de trabajo la velocidad
puede averiar el micro. Aqu es importante saber que el voltaje de trabajo de un micro (p. ej.,.
Pentium 166) puede ser del tipo est ndar (STD) del tipo llamado voltage regulator enhanced
(VRE). Esto est especificado en la serigrafa del micro, donde entre otras cosas pueden leerse
tres letras juntas que normalmente son tres eses SSS.
La primera indica el tipo de voltaje: La S indica tipo STD,. Si es una V, indica tipo VRE.
Recientemente ha llegado un tipo de placa que no tiene jumpers, sino que se configura por
software. Disponga los jumpers segn indica el manual de la placa para el tipo de micro que va a
montarle. Esto es muy sencillo, solo tiene que insertar los jumpers en los pins indicados.
Elementos.
La placas actuales llevan incorporada la controladora de entrada-salida para 4 unidades de
disco duro y 2 disqueteras (controladora IDE) y los puertos serie y paralelo (IO), mientras que en

algunas 486 y anteriores, este dispositivo estaba separado, en una tarjeta. Es por ello que entre
los chips de la placa encontraremos varios conectores para cable plano, que son los que
conducen al disco duro, disquetera y puertos de entrada-salida.
ltimamente se incorpora en las placas el puerto USB (Universal Serial Bus Bus Serie
Universal), que viene a simplificar la conexin de dispositivos al ordenador. Tambin se
encuentran en la placa el controlador de acceso directo a memoria DMA y el controlador
programable de interrupciones.
Aqu aparece el concepto INTERRUPCIN, que es una especie de solicitud de atencin al
micro, durante su trabajo. Las interrupciones posibilitan la gestin de determinados recursos que
necesitan la atencin del procesador, pero que no deben robarle tiempo.
De forma peridica, las interrupciones son chequeadas por el micro, el cual dedica un tiempo a
realizar el trabajo que le solicita el recurso, despues lo abandona y sigue su trabajo, hasta la
nueva peticin de interrupcin, en la cual continua realizando ese trabajo para el recurso.
Esta forma intermitente de proceso no es advertida por el usuario, porque se realiza a una gran
velocidad. Se consigue as, atender a muchas cosas diferentes a la vez sin que ninguna bloquee
al micro.
Los canales DMA son atajos que se utilizan para comunicar dispositivos con la memoria
directamente, de forma que se acelera el trabajo. El controlador DMA es capaz de mover bloques
de datos sin la participacin del micro.
Otro asunto son los rangos de entrada-salida (base IO adress). Un ejemplo que aunque no muy
bueno, puede servir para comprender su existencia, seria la direccin que toman los automviles
circulando por una gran ciudad.
A pesar de compartir las calles y de utilizar el mismo sentido el inverso, todos ellos circulan y
llegan a su destino adecuadamente (aunque el tr fico no est como para hacer esta afirmacin). La
correcta eleccin de interrupciones, canales DMA y rango de direcciones, es a veces la clave del
buen funcionamiento de los dispositivos del ordenador, sobre todo de las tarjetas acopladas a la
placa base.
El conector de alimentacin elctrica es doble y suele estar cerca del conector del teclado. La
fuente de alimentacin tiene varias salidas, de las que solo dos pueden entrar en este conector.
Atencin a la posicin: poniendo los dos conectores de la fuente juntos, los cables de color negro
deben quedar juntos en el centro y de forma simtrica.
El grupo de 6-8 zcalos que puede apreciarse est destinado a las tarjetas que pueden
pincharse en el ordenador, de las cuales la m s comn es la de vdeo, aunque algunas placas de
mayor calidad la incluyen entre sus circuitos.
Estos zcalos actualmente son de dos tipos: PCI (generalmente de color blanco), e ISA (de color
negro, m s largo que el PCI y separado en dos partes). Su funcin es como deca antes albergar
las tarjetas, que pueden ser de vdeo, sonido, mdem interno, captura de vdeo, puertos
adicionales, adaptadores SCSI, tarjetas de red, etc.

Los zcalos son conexiones al Bus del ordenador, que puede compararse a una autopista por
donde viajan los datos desde y hacia el micro. El Bus PCI tiene una anchura de 32 bits y 33 Mhz
de velocidad, mientras que el ISA actual es de 16 bits y 8 Mhz.
Mientras mas ancho sea, m s r pida ser la comunicacin, porque podr n pasar m s datos en el
mismo tiempo, del mismo modo que una autopista de cuatro carriles permite pasar a m s coches
que una de dos en el mismo tiempo. Siempre que es posible, las tarjetas se fabrican para Bus
PCI, quedando el de tipo ISA anticuado, aunque algunas tarjetas (las de sonido por ejemplo)
siguen fabric ndose para este Bus.
Algunos 486 est n equipados con un Bus llamado VESA, de 32 bits, cuyo zcalo es f cil de
identificar al estar formado por un ISA, m s una extensin en la parte trasera. Este Bus
desapareci r pidamente, dado que el PCI, aunque tambin de 32 bits es m s eficiente.
Otra integrante de la placa base muy importante es la BIOS (Basic Input Output System
Sistema B sico de Entrada-Salida). Es un chip que contiene unos programas muy b sicos que
gestionan las operaciones b sicas del ordenador as como su configuracin. La BIOS est en el
nivel mas inferior, por debajo del sistema operativo.
Puede trabajar solo con el micro, la RAM y la tarjeta de vdeo y constituye la base de software
para que el ordenador trabaje. La configuracin del ordenador es gestionada por ella y
almacenada en una memoria de tipo CMOS, que para no perder la informacin cuando el
ordenador est apagado, se alimenta de una pequea batera pila de litio incluida en la placa
base.
Otros zcalos que se encuentran en la placa son los de la memoria RAM. Hay dos tipos
actualmente: Zcalos para mdulos SIMM (Single In-line Memory Module) de 72 contactos y
zcalos para mdulos DIMM (Dual In-line Memory Module) de 168 contactos. La tendencia es el
mdulo DIMM.
Estos zcalos est n agrupados en BANCOS, de forma que uno o dos zcalos constituyen un
banco, segn que placa. Generalmente hay cuatro zcalos SIMM, adem s de uno dos DIMM. Es
importante que la placa lleve zcalos DIMM, lo cual ocurre en el caso de una VX, pero no en la
HX (al menos por ahora). Hay un apartado completo para la memoria m s adelante.
Los pins para la conexin del botn del Reset, luz del HD, y altavoz son el ltimo punto a
destacar. El manual la propia placa especifica cual es cada uno, aunque generalmente no indica
la polaridad, cosa que hay que respetar en al caso de los leds, pero no es preocupante, pues si
invierte la polaridad, no ocurrir nada, excepto que la luz no brille. Cambie entonces la polaridad.
La memoria cach externa ( de segundo nivel) es una memoria pequea (256 512 k) y r pida,
situada estructuralmente cerca del micro y utilizada por este con mucha frecuencia. Puede estar
soldada a la placa base, parte soldada y un zcalo para aadirle m s, o toda en zcalos, segn la
placa. Esta memoria acelera el trabajo del micro proporcion ndole un acceso r pido a datos de
frecuente utilizacin a los que se prev que van a ser utilizados inmediatamente. Observe el
siguiente ejemplo :
Un mec nico va a reparar un motor, y se prepara acercando una pequea mesa con ruedas
(frecuente en los talleres) al vehculo y situando en ella las herramientas que va a utilizar
repetidamente las que utilizar para la primera parte del trabajo. As se ahorra tener que ir al

tablero de herramientas (que est a quince metros) cada vez que necesita una. Algo parecido es
la funcin que desempea CUALQUIER
memoria denominada cach.
Las placas Pentium no sirven para los micros Pentium Pro ni MMX. Hay que usar otras que en
definitiva son semejantes pero usan otros chipset. La ltima novedad en placas base es el
est ndar ATX, que no es m s que una nueva disposicin de los elementos de la placa con objeto
de mejorar la ventilacin y hacer m s cmodo el trabajo sobre ella.
Todos los componentes est n ligados a la placa base, pero de ellos hablar m s adelante, en su
apartado correspondiente.
El Sistema PLUG AND PLAY (Enchufar y Listo).
Este sistema apareci con el fn de facilitar la incorporacin de tarjetas y otros dispositivos en el
ordenador, automatizando la eleccin de IRQs, rango de direcciones, etc. Esto es un poco
complicado, lo que conlleva errores en la eleccin de par metros, sobre todo por utilizar algunas
IRQs que ya est n siendo utilizadas. A este sistema le han llegado a llamar PLUG AND PRAY
(enchufar y rezar), por la complejidad de corregir sus errores, sobre todo cuando al ser autom tico,
se obstina en utilizar par metros no v lidos. Las placas base actuales son de este tipo, y las
tarjetas tambin. Estas ultimas no llevan Jumpers (las que no son PLUG AND PLAY, s), y su
configuracin se hace por software, en vez de utilizar dichos Jumpers.
Una tarjeta que no es P&P, se puede instalar en una placa base que lo sea, y viceversa. Lo
unico a tener en cuenta, es que la configuracin si hay que tocarla, se har mediante los jumpers
si la tarjeta no es P&P, y mediante software si lo es.
Montaje.
La placa es sensible a la electricidad est tica. Recuerde lo dicho en la introduccin. El montaje
pasa por colocar la placa base sobre la placa met lica del lateral derecho que mencionaba antes,
que se habr desmontado y quedado en posicin horizontal. Tenga cuidado de no cortocircuitar
ningn elemento de la placa con algn objeto met lico como la misma placa soporte.
Para ello, la caja se suministra con unas piezas de pl stico que terminan por un extremo en una
punta, y por otro en una base, y que sirven de separador, para que la placa base no toque la
placa met lica de la caja. Acerque la placa base por encima a la placa soporte, de forma que el
conector del teclado quede hacia la parte trasera del soporte.
Fjese en los agujeros de las dos placas. Aquellos cuya posicin coinciden, ser n los que lleven la
pieza de separacin. Instale tantas como sea posible, introduciendo la punta de las piezas en los
agujeros de la placa base por la parte inferior de esta. Observe que en el lado de la placa base
donde est el conector del teclado hay uno dos agujeros situados cerca del centro. Estos est n
destinados al tornillo de fijacin.
Monte el separador met lico en la placa soporte (lleva rosca), y una vez puesta la placa base en
su sitio, atornille esta al separador met lico usando un tornillo con arandela aislante suministrada
junto con los tornillos de la caja. Este dibujo, muestra la situacin de la placa soporte una vez
desplegada y de los agujeros y huecos para los separadores.

Para enganchar los separadores de pl stico a la placa soporte, deben ser deslizados. Esta
imagen detalla los separadores y la forma de deslizar los de pl stico por el hueco :
Una vez fijada la placa base a su soporte, puede cerrar este lado de la caja colocando la placa
soporte en su lugar de origen, pero si quiere trabajar con m s comodidad, le recomiendo que
instale el micro y la memoria RAM antes de cerrar, pues despus tendr menos espacio para
hacerlo.
Las instrucciones para colocar el micro y la memoria est n en sus respectivos puntos. Observe
tambin el display. Segn el lado en que est situado, ser necesario prepararlo ya m s tarde.
Asegrese de no cerrar el acceso a nada que necesite tocar despus.
1.3.- Microprocesadores.
Descripcin
Estamos ante el cerebro del ordenador. Sobre este, se podran escribir cientos de p ginas, pero
me centrar en lo que hay que saber para montar y reparar. La compaa Intel fabrica el
microprocesador que ha denominado Pentium, y que equipa a la gran mayora de los
ordenadores actuales.
Es el heredero de toda una familia de micros compatibles, cuyo antepasado m s lejano es el 8086,
que era de 8 bits (dgitos binarios), unidad que es igual a un byte. Para que se haga una idea,
un byte es la unidad de informacin mnima a la que puede accederse, equivalente a un nmero
entre 0 y 255.
Un car cter (letra o smbolo) se representa con un solo byte, de forma que para almacenar una
palabra de 5 letras haran falta 5 bytes, aunque si esta palabra se graba en un archivo, har n falta
algunos m s para indicar el principio y el fin del archivo, etc. Pentium es un procesador de 32 bits.
Para tener una idea de la potencia de un micro en relacin al nmero de bits, considere lo
siguiente:
Un nmero binario de 8 bits puede representar en el sistema decimal un valor de 0 a 255:
00000000 = 0, 11111111 = 2^8+2^7+2^6+2^5+2^4+2^3+2^2+2^1+2^0 = 255
Un nmero binario de 16 bits puede representar en el sistema decimal un valor de 0 a 65535:
0000000000000000 = 0, 1111111111111111 = 2^16+2^15+2^14+ ... +2^1+2^0 = 65535
Un numero binario de 32 bits puede representar en decimal un valor de 0 a 4.294.967.295
00000000000000000000000000000000=0
11111111111111111111111111111111=2^32+2^31+2^30+ ... +2^1+2^0 = 4.294.967.295
Ya ve que la progresin no es lineal, sino exponencial, o sea, que 32 bits no es multiplicar 16
bits por 2, sino elevar a 2.

No ser lo mismo transportar mercanca en un barco cuya bodega de carga mida 256 metros
cbicos, que utilizar uno de 65535, y para que hablar del de 4.294.967.295 metros cbicos.
Mientras mayor sea, menos viajes necesitar.
Elementos.
El microprocesador contiene varias cosas. Un juego de instrucciones: un conjunto de rdenes
para hacer cosas muy elementales, varios registros: memorias (32 bits en el caso del Pentium)
donde est contenido el dato que se est procesando en un momento determinado, memoria cach
interna de primer nivel: memoria cach muy pequea y r pida (dos de 8k para los Pentium),
buses: autopistas por donde viajan los datos procesados, coprocesador matem tico: unidad
encargada de realizar operaciones matem ticas solamente, descargando el trabajo del resto del
micro, etc.
El micro Pentium.
El micro Pentium tiene una arquitectura denominada superescalar, que consiste en tratar una
instruccin en varias etapas, de la misma forma que en una cadena de produccin el producto
pasa por varias personas m quinas, y que mientras una envasa una unidad, otra se encarga de
poner la etiqueta al producto que ya ha sido envasado.
En el micro, esto funciona de forma que al mismo tiempo que una instruccin se est ejecutando,
la siguiente ya se est preparando. Este micro trabaja en cinco etapas, es decir, cuando est
ejecutando una instruccin, ya se est preparando la que est cinco posiciones mas atr s.
Tambin es novedad con respecto a su antecesor, una Cach interna mayor, y la incorporacin de
otras tcnicas como la prediccin de saltos, que aceleran el trabajo. Su tensin de trabajo es de
3,3 3,5 voltios, segn sea el tipo de voltaje del micro.
Pentium MMX.
Los ltimos modelos de micros salidos al mercado durante la creacin de este manual, son los
Pentium MMX y los Pentium Pro. Los MMX disponen de un juego de 57 instrucciones adicionales
y especficas para trabajos multimedia, que operan en paralelo, es decir, que procesan datos
diferentes al mismo tiempo, pero presenta un problema que bloquea el uso del coprocesador
matem tico al utilizar sus registros de coma flotante. Intel promete un aumento de velocidad del
60% aprox. en programas desarrollados especficamente para este micro, y de un 20 % para los
dem s.
Pentium Pro.
En cuanto al Pentium Pro, su arquitectura es tambin superescalar, pero se compone de 14
etapas. Integra la memoria Cach de segundo nivel, lo cual hace que al estar m s cerca
estructuralmente del micro, se incremente la velocidad.
Otra de las novedades importantes es la capacidad de utilizar ciclos de reloj libres (esperas) para
ejecutar instrucciones, adem s de predecir no solo saltos, como su antecesor, sino tambin
instrucciones. Esto es posible gracias a la aplicacin de tcnicas nuevas cuyo fin es como siempre
aumentar la velocidad.
Pentium Pro MMX.
Para comienzos del 97 (siempre hay retrasos) est anunciado el lanzamiento del Pentium Pro
MMX que incorpora estas dos tecnologas en un mismo micro, con una velocidad inicial de 233
Mhz y la promesa de llegar a 300 Mhz a final de ao. (Fuente: Intel Corporation).

Otros fabricantes.
Los fabricantes Cyrix, AMD, etc., tienen un cat logo de micros que en velocidad de trabajo
equivalen al Pentium de Intel, y prometen una compatibilidad total. Las mayora de las placas
base actuales admiten todos estos micros.
Es imposible probar un micro en todas las situaciones que pueden darse, con lo que la
compatibilidad prometida no puede asegurarse al cien por cien, basta recordar que las primeras
unidades del propio micro Pentium, generaban un error de c lculo que fue corregido una vez
estaba en el mercado, ya que las pruebas del fabricante no lo detectaron.
Las revistas especializadas dan su visto bueno.
La velocidad.
La velocidad de trabajo del micro marca el ritmo al que las instrucciones se van ejecutando, de
forma que una velocidad de reloj de 166 Mhz impone un ritmo de trabajo de 166 millones de ciclos
por segundo, pero OJO, esto no significa que el micro efecte 166 millones de instrucciones por
segundo, pues muchas instrucciones requieren varios ciclos para ejecutarse, adem s de las
peticiones de interrupcin, los ciclos de espera, etc.
La velocidad de trabajo especfica de un micro determina la m xima posible para esa unidad,
pero tambin puede trabajar m s lentamente. Esto, lgicamente no interesa. Si fuerza al micro a
trabajar a una mayor velocidad de la que est especificada, es posible que no funcione lo haga
mal.
Este es el truco de los Pentium remarcados. Por ejemplo: un micro que sale de f brica para
trabajar a 133 Mhz, es probado a 150 Mhz, y si se comporta bien le borran la serigrafa y le hacen
una nueva, especificando 150 en vez de 133. El resultado es un micro que se calienta demasiado,
falla a veces y tiene una vida muy corta.
El Bus, brevemente.
Es el momento de hablar de buses. Aunque esto es m s tema de un libro de microprocesadores
y computacin, una breve descripcin aclarar algunas cosas. Es cierto que en un equipo Pentium
algunas partes del micro y de la placa funcionan a un numero de bits que no es 32.
Los buses son canales de comunicacin, y tienen un ancho medido en bits y una velocidad,
medida en Mhz. Si comparamos los buses con autopistas, el ancho sera el numero de carriles y
la velocidad evidentemente, Km/h. Mientras m s bits y m s Mhz., mayor ser la rapidez de la
comunicacin, de igual forma que mientras m s carriles y m s Km/hora, m s r pidamente podr n
pasar los coches.
Para que resulte de f cil comprensin, presentar los buses de la siguiente forma:
Bus de direcciones: 32 Bits, 66 Mhz (segn placa). El micro lo utiliza para comunicar a la
memoria la direccin de los datos que quiere leer escribir.
Bus de datos: 64 Bits, 66 Mhz (segn placa). Por este canal circula la informacin leda de la
memoria la que se escribe en ella por orden del micro.
Bus local PCI: 32 bits, 33 Mhz. Comunica dispositivos PCI (disco duro, disquetera, tarjeta de
vdeo, etc.), con el resto del ordenador.

Bus ISA: 16 Bits, 8 Mhz. Comunica dispositivos ISA (tarjetas de sonido, mdem interno, algunas
tarjetas de red, puertos paralelo adicionales, disco duro, disquetera, tarjeta de vdeo, etc.), con el
resto del ordenador.
Esto es una aproximacin a los buses del PC. Sirva para entender la comunicacin en su
interior y la importancia de su ancho y velocidad.
Instalacin del micro.
Instalar el micro es tan f cil como levantar el brazo del zcalo de la placa base, introducir el
micro en la posicin correcta con delicadeza y bajar el brazo. La posicin del micro ser la que
haga coincidir la esquina recortada del micro (generalmente tiene adem s un punto
serigrafiado), con la nica esquina del zcalo que se difiere de las otras tres por los agujeros para
las patillas:
Acto seguido, se le coloca el ventilador encima (generalmente basta con presionar un poco), de
forma que su cable de alimentacin no pueda enredarse en las aspas.
Este cable se conecta a uno de los cables de la fuente de alimentacin. Observe que solo podr
unir los conectores en una de las posiciones, que es la correcta.
Por supuesto, deber configurar los jumpers de la placa base para el tipo de procesador que ha
instalado.
Micros remarcados.
No es f cil detectar un micro remarcado. Como dije antes, es un micro preparado para trabajar a
velocidad inferior a la que se pretende que funcione. Si est familiarizado con su aspecto, ver que
la serigrafa es diferente, de peor calidad.
Pero si por ejemplo funciona bien a 120 Mhz, pero falla a veces a 133, no quiere decir que
obligatoriamente sea un micro remarcado, sino que puede estar defectuoso. Ponga cuidado al
reclamar un micro que cree remarcado, porque si no lo es, va a sentarle muy mal a quien se lo
vendi (lgico, le est acusando de estafa, lo cual es un delito).
No compre material en sitios donde el precio sea anormalmente bajo, porque puede haber truco.
(No estoy diciendo que el que vende barato est estafando, nada m s lejos de mi intencin, sino
que el que hace esto suele vender barato.)
1.4.- La Memoria RAM.
Descripcin
La memoria RAM se suministra en unos pequeos mdulos que actualmente se dividen en dos
tipos: Mdulos SIMM (Single In-line Memory Module, antes referido) de 72 contactos y Mdulos
DIMM (Dual In-line Memory Module) de 168 contactos.
Los SIMM son los mismos utilizados en la ltima mitad de las placas 486 que salieron al mercado.
Su arquitectura es de 32 bits, por lo que SIEMPRE han de ir colocados en parejas idnticas para
lograr acoplarse al Bus de datos de 64 bits que caracteriza a los micros Pentium. Funcionan a 5
voltios.

El mdulo DIMM posee arquitectura de 64 bits, por lo que no necesita ser colocado en parejas.
Dentro del tipo DIMM, hay unos mdulos llamados SDRAM (Synchronous RAM), que utilizan un
sistema de transferencia sncrono para transferir datos hacia y desde el micro, que alcanza los
100 Mhz. La tensin de trabajo de los mdulos DIMM es de 3,3 voltios, y para algunas SDRAM,
de 5 voltios.
Actualmente, el mdulo DIMM est empezando a penetrar en el mercado, y se presenta como el
futuro, en especial el tipo SDRAM.
Caractersticas.
Las caractersticas m s importantes de los mdulos SIMM son tres:
Tamao, velocidad y tipo, que puede ser DRAM (Dinamic RAM) tambin llamada Fast Page
Mode, bien EDO.
El tamao lo encontraremos de 4, 8, 16 y 32 Mb. La velocidad indica el tiempo de acceso que
utiliza el mdulo, que es el tiempo que tarda la memoria en procesar una orden de lectura
escritura enviada por el micro. Normalmente est indicado sobre los chips de forma que detr s
de la marca y modelo, aparece un 6 solo detr s de un guin, indicando 60 ns. (nanosegundos.
Un nanosegundo es igual a 0,000,001 segundos).
Hace poco, todos los mdulos eran de 70 ns, pero los actuales son de 60 ns. y se esperan de 50
ns. La velocidad del Bus de la placa base determinar el tiempo de acceso que ha de tener la
memoria. Por ejemplo, en placas base en las que el Bus funciona a 66 Mhz, hemos de utilizar
memorias de 60 ns.
En cualquier caso, debemos instalar mdulos con el tiempo de acceso que especifica el manual
de la placa para que todo funcione correctamente.
El tipo EDO (Extended Data Out) y el normal, difieren en que el primero incorpora una cach,
que aporta algo de velocidad, sobre todo en las placas que no tienen memoria cach de segundo
nivel (casi ninguna, a menos que le hayan vendido una baratija).
Los chipset VX y HX Est n especialmente preparados para obtener m s rendimiento de la
memoria EDO. Actualmente casi no se consiguen de las normales, as que hay que utilizar las de
tipo EDO, pero cuidado:
Solo los ltimos 486 fabricados est n pensados para poder utilizarla. Su tiempo de acceso es
generalmente de 60 ns. Las mezclas entre mdulos EDO y no EDO tienen efectos diferentes
segn las placas base.
La memoria en los 486.
En los 486, no hacia falta poner los mdulos de dos en dos porque el Bus de datos era de 32
bits. Tambin eran m s tolerantes en esto de mezclar memorias. La solucin ante estos cambios
por parte de los fabricantes, est en que unos usuarios se desprendan de los mdulos de 70 ns.
no EDO y coloquen mdulos de 60 EDO, vendiendo los suyos usados a buen precio a otras
personas, que quieran aadirlas a las que ya tenan, que ser n del mismo tipo.
Hay una creencia generalizada de que una placa 486 no admite EDO. Esto no es cierto siempre,
ya digo que las ltimas si lo hacen. Si no, que hace este mensaje en la pantalla de arranque de

un 486 ?: EDO RAM DETECTED AT ROW 0,1 (RAM EDO detectada en los zcalos 0 y 1).
Adem s, el manual lo especificaba.
Montaje.
La electricidad est tica es muy perjudicial para las memorias, recuerde de nuevo la introduccin.
El montaje es el trabajo m s simple de todos. Observe el manual de la placa para averiguar como
est n distribuidos los bancos de memoria (esto a veces est serigrafiado en la placa), y comience
a insertar mdulos en el banco mas inferior, que normalmente es el cero.
Segn la placa que monte, esto ser imprescindible no, pero de todas formas h galo, es buena
costumbre seguir un orden lgico. Fjese en las dos pestaas que hay en los extremos del zcalo.
La posicin de esta y del zcalo le indican por que lado entra el mdulo. Ahora compare la marca
en la parte inferior del mdulo y la del zcalo, solo entrar en una posicin de las dos posibles.
Insrtelo con cuidado, con una inclinacin de unos 45 grados, y una vez que los contactos han
entrado en la ranura, grelo para que quede en posicin vertical mientras que observa como las
pestaas ceden para dejar pasar y una vez en el tope, estas fijan el mdulo al zcalo.
Si ve que las pestaas no ceden hacia afuera, aydelas suavemente con los dedos. No doble
excesivamente las pestaas, pues si las deforma y quedan inutilizadas, tendr que sustituir la
placa base entera. Por ltimo asegrese de que el mdulo est sujeto y no puede inclinarse.
Mdulos antiguos.
En algunos 486 y en los 386 encontrar mdulos m s pequeos, de 16 bits y 30 contactos, que
ya son casi imposibles de encontrar. Son mdulos de 256k, 512k 1Mb y su tratamiento es
an logo a los mdulos anteriormente descritos.
1.5.- La Tarjeta de Video.
Descripcin
La placa base no tiene entre sus funciones generar la seal de vdeo, de esto se encarga la
tarjeta VGA. Al principio, el sistema de vdeo de los PC se llamaba Hrcules, y no poda generar
gr ficos, solo caracteres.
Le sigui el CGA (Color Graphics Adapter), que s manejaba gr ficos, despus el EGA (Enhanced
Graphics Adapter), m s tarde el VGA (Video Graphics)
1.6.- La Primera Prueba.
Lo que debe ocurrir.
Placa base, micro, memoria y tarjeta de vdeo, son ya capaces de funcionar, as que podemos
hacer la primera prueba. Conecte el teclado, el monitor y los cables de corriente, y encienda el
interruptor. Obtiene imagen?.
Si es as, lo primero que ver es la presentacin del micro y su velocidad, el test de memoria, y
otras cosas que de momento no son importantes. Esto lo hace la BIOS, que como dije trabaja por
debajo del sistema operativo, por lo que no es necesario ninguna otra cosa para este primer test.

Fjese en dos cosas: primero la velocidad a la que segn el ordenador trabaja el micro, que debe
ser correcta. Si no lo es significa que ha colocado mal los jumpers del reloj del sistema (velocidad
del micro), as apague el ordenador y revselos.
Segundo: si se realiza es primer test de la memoria RAM, que habitualmente se presenta como
un nmero que se va incrementando r pidamente, hasta llegar al total de Kbites instalados, cosa
que tendr lugar si todo est en orden. A partir de ah, antes despus el ordenador se detendr
porque no puede acceder a las unidades de disco. No se preocupe por la configuracin del
SETUP (BIOS), no afecta a este primer arranque.
Posibles problemas y posibles soluciones.
El problema m s comn en este punto es que el ordenador no de imagen de vdeo, cosa que
indica el fallo de CUALQUIERA de los componentes instalados. Bien, aqu empieza lo
complicado. Si le ocurre esto, verifique todos los pasos que ha dado desde el principio, uno por
uno.
Asegrese de que ha insertado bien los conectores de alimentacin de la placa (recuerde que los
cables negros deben quedar en el centro), la correcta posicin del micro y de los mdulos de
memoria ha puesto al menos dos?, retire y vuelva a colocar la tarjeta de vdeo, y sobre todo,
verifique los jumpers, porque suelen ser el origen del problema.
Por cierto, Gira el ventilador de la fuente de alimentacin?. Eso le dar una idea de si la fuente est
suministrando corriente no. Si le digo que entre tanto jumper, a veces se nos olvida enchufar el
equipo... Y es que estos aparatos, generalmente hay que enchufarlos para que funcionen (son
cosas de la tcnica moderna).
Un problema f cil de detectar es un cortocircuito en la fuente. Si ha colocado mal los conectores
de alimentacin, por casualidad uno de ellos est tocando algo met lico (difcil, porque est n
forrados de pl stico), oir un clic repetitivo en la fuente, que indica que hay un cortocircuito y el
suministro de corriente est siendo cortado para que no haya daos.
Conecte el cable del altavoz a la placa base. Si al encender el ordenador oye dos m s beeps,
significa que la memoria la tarjeta de vdeo est fallando, y que el micro y la placa funcionan
bien.
Si todo est bien instalado, el ordenador debe dar imagen y hacer los test. Si no lo hace,
podemos empezar a pensar en un componente defectuoso, as que tendremos que recurrir a la
sustitucin para detectarlo. Instrumentos para comprobar los componentes?
Si, los tiene el fabricante y deben costar una fortuna. Hay algunas tarjetas para zcalos ISA que
dicen detectar problemas, pero piense: si el propio ordenador no funciona, como va a suministrar
la informacin que necesita la tarjeta para detectar el fallo?.
Estas tarjetas tienen un uso muy limitado, que se reduce a cuatro cosas detectables solo si el
ordenador funciona correctamente casi en su totalidad, por lo que no recomiendo su uso.
Hay un detalle a tener en cuenta: si el ordenador funciona en los primeros arranques, pero deja
de hacerlo en posteriores, y observa que retirando y volviendo a insertar la tarjeta de vdeo el
problema se corrige temporalmente, para despus volver a fallar, es muy probable que tenga
usted una tarjeta de vdeo que no trabaja con esa placa base, o sea una INCOMPATIBILIDAD.

Pruebe otro MODELO de tarjeta de vdeo, y si no desaparece el problema, es que el conjunto


placa base-micro no est trabajando bien (configuracin de los jumpers incorrecta, micro
defectuoso remarcado, placa base defectuosa). Consulte la seccin que trata las
incompatibilidades.
1.7.- La Controladora IDE y la IO.
Que es la controladora.
El micro no gobierna el trabajo de las unidades de disco ni los puertos serie y paralelo, trabajo
que realiza la controladora, a la que se denomina IDE, por ser el tipo de Bus que generalmente
conecta a esta con los dispositivos que maneja. Este nombre no debe confundirnos, ya que el tipo
de Bus puede ser otro (ver m s adelante los dispositivos SCSI). Este dispositivo recoge las
instrucciones de lectura de datos y maneja las unidades para obtenerlos.
Las unidades que puede manejar son: discos duros, disqueteras y lectores de CD-ROM. En
algunos ordenadores 486 y todos los anteriores, la controladora estaba separada de la placa
base, en forma de tarjeta ISA VESA, e integraba tambin el chip controlador de puertos serie y
paralelo (IO), y a veces un puerto para Joystick. En los ltimos 486 y los Pentium, estos
dispositivos est n integrados en la placa base, con lo que se logra una mayor velocidad de trabajo.
Aspecto de las tarjetas controladoras.
Esta es una tarjeta controladora IDE + IO del tipo ISA
El numero (1) indica la posicin del pin 1 del conector. Estos tienen dos filas de pins.
Esta sera una del tipo VESA.
Por supuesto, en los ordenadores modernos, esta tarjeta no existe. Los conectores pueden
encontrarse en la placa base.
Conexin.
En la controladora, tanto si est integrada como si no, se conectan los cables planos que
conducen a los discos duros, disqueteras, puertos serie y paralelos, de forma que el lado del
cable que tiene una banda roja, debe coincidir con el pin 1 de su correspondiente zcalo en la
placa base tarjeta.
Actualmente se pueden encontrar dos conectores IDE, en los que se puede conectar hasta cuatro
dispositivos (discos duros y CD-ROM), dos en cada conector, un conector para las disqueteras
(se pueden instalar dos unidades), un conector para el puerto paralelo y dos para los puertos
serie.
La conexin de los discos duros y CD-ROM es la m s ancha, seguida de la de las disqueteras,
la conexin paralelo y por ultimo las serie.
La conexin de dos dispositivos IDE en un mismo conector puede hacerse muy f cilmente, ya
que el cable plano, tiene tres conectores: un extremo va a la controladora, el otro extremo a una
de las unidades, y el que est incorporado en medio, a la otra unidad.

Lo mismo ocurre con el cable de las disqueteras. La conexin de los dispositivos se detalla en el
apartado de cada uno de ellos.
1.8.- Los Puertos Serie y Paralelo.
Descripcin.
El puerto serie es un canal de comunicacin que suele usarse para conectar el ratn, mdem,
algunos tipos de impresora (no es frecuente), etc. Como su nombre indica, los datos circulan por
el en serie, es decir, en fila, uno detr s del otro. Obedece a una norma est ndar internacional
llamada RS-232.
El puerto paralelo es otro canal usado normalmente para las impresoras, esc ner, unidades de
almacenamiento externas, etc. En este, los datos circulan en paralelo, que quiere decir a la vez,
en grupos, por ello tiene m s conductores y es m s r pido.
El conector externo (el que asoma al exterior) usado para estos puertos es el tipo DB, que
puede ser de 25 de 9 pins para el serie, y de 25 para el paralelo. No hay problemas de
confusin entre los conectores serie y paralelo de 25 pins, porque el serie es macho, mientras que
el paralelo es hembra.
Inserte los cables en sus conectores y atornille las plaquetas de fijacin de los conectores
exteriores en la caja.
1.9.- Las Unidades de Disco: Disqueteras.
Descripcin.
Una disquetera (FDD, Floppy Disk Drive), sirve para leer la informacin almacenada en un
disquete y para grabar en el. Las unidades de 5 apenas se ven ya. Los discos utilizados en
estas, tenan una capacidad de 360k si eran de doble densidad y de 1.2 Mb si eran de alta
densidad. Esta denominacin proviene de la densidad utilizada en la capa de xido de hierro del
disquete, que es la que conserva la informacin.
Las unidades actuales son de 3 , tienen una capacidad de 720k en el formato de doble
densidad, y de 1.4 Mb en el formato de alta densidad. Poder utilizar un formato u otro no depende
solo del disquete, sino que hay disqueteras capaces de trabajar solo con el formato de doble
densidad y otras (actuales) capaces de trabajar con los dos formatos.
Las disqueteras est n formadas por un mecanismo que hace girar al disquete en su interior, y dos
cabezales (uno para cada lado del disquete), que en contacto con su superficie, leen escriben
en el, distribuyendo la informacin en pistas, a modo de circunferencias concntricas. Estas pistas
se dividen en sectores, de forma que la controladora puede acceder a una pista determinada, y a
un sector de ella para acceder a los datos.
Instalacin.
En un ordenador pueden montarse dos disqueteras, del mismo tipo de distinto. Habr que
atornillarlas en su hueco y conectarles los cables de alimentacin y de datos (cable plano). Este
ltimo, se insertar respetando la coincidencia entre el pin 1 y el lado del cable que tiene la banda
roja.

Si lo conecta al revs, no le har dao, simplemente no funcionar , adem s, observar como el led
de la disquetera queda encendido permanentemente. El pin 1 no siempre est indicado, pero
generalmente esta hacia el lado del conector de alimentacin.
Si coloca dos disqueteras, una ser la principal (A), y la otra, la secundaria (B). Observe que el
cable plano tiene varios conectores. Un extremo va hacia la controladora, el otro extremo hacia la
disquetera principal (antes de llegar aqu, parte de los cables se han invertido, cosa que puede
verse f cilmente), y el conector del centro hacia la disquetera secundaria.
Tambin podr ver que los conectores para las disqueteras son dobles: El de mayor tamao es
para las unidades de 5 y el pequeo para las de 3 .
1.10.- Las Unidades de Disco: Discos Duros.
Descripcin.
El ordenador no puede contener en la memoria RAM todos los datos y programas con que
trabaja, adem s, sabemos que al apagar el ordenador estos datos se pierden, as que
necesitamos una unidad de almacenamiento con mucha capacidad y tambin rapidez, para
trabajar con ella continuamente.
Esta funcin la desempea el disco duro, que no es mas que uno varios discos apilados,
rgidos, encerrados hermticamente en una caja y siempre girando (a unas 4.000 rpm. aprox.)
para poder actuar r pidamente. Este disco es fijo, es decir, est dentro del ordenador y no se retira
ni se cambia normalmente.
En el se graban el sistema operativo y los programas y datos de uso frecuente, reservando a las
disqueteras el trabajo de extraer introducir estos datos programas mediante la copia
(traspaso) hacia desde el disco duro.
Actualmente tienen el tamao de una disquetera de 3 , aunque hay algunos que son de 5
de ancho. Contienen, como deca varios discos apilados, con un cabezal de lectura/escritura por
cada cara de cada disco. A diferencia de las disqueteras, los cabezales de un disco duro no
tocan la superficie de los discos, sino que quedan muy cerca.
Algo fundamental para hacer trabajar al disco duro, son sus par metros. Estos indican el nmero
de cilindros pistas (CYLS), el nmero de cabezales (HEAD), valor de compensado (PRECOMP),
pista de aparcamiento de las cabezas (LAND ZONE), sectores por pista (SECTOR) y modo de
trabajo (LBA, NORMAL, LARGUE).
Instalacin.
Antes deca que en un ordenador actual, se pueden colocar hasta cuatro dispositivos IDE (dos
en cada conector IDE). De cualquier forma, el disco principal ha de ser colocado en el conector
IDE PRIMARIO, como MAESTRO.
Esto de MAESTRO/ESCLAVO, es un estado del disco que se escoge en la propia unidad,
mediante un jumper. Una etiqueta pegada en el exterior de el, nos indica donde est el jumper y
cual es la posicin.

En el conector IDE PRIMARIO, se insertar el cable para los discos PRIMARIO MAESTRO y
PRIMARIO ESCLAVO. En el conector IDE SECUNDARIO, se insertar el cable para los discos
SECUNDARIO MAESTRO y el SECUNDARIO ESCLAVO.
La tabla siguiente, ayudar a comprender la distribucin segn el numero de discos duros que
queramos instalar:
1 unidad: conector IDE PRIMARIO. El disco se pondr como maestro.
2 unidad: conector IDE PRIMARIO. Esclavo.
3 unidad: conector IDE SECUNDARIO. Maestro.
4 unidad: conector IDE SECUNDARIO. Esclavo.
Hay que tener en cuenta, que si vamos a instalar un lector de CD-ROM, habr que reservarle un
lugar. En este caso solo podremos instalar 3 discos duros, a menos que tengamos otro puerto
IDE, cosa que puede lograrse mediante una tarjeta adicional IDE una tarjeta de sonido, la cual
suele estar equipada con una salida IDE adicional.
Caso de conectar el CD-ROM a los puertos que tiene la placa base, su lugar puede ser cualquiera
excepto el Primario Maestro, porque desde ah arrancar el ordenador. Recomiendo ponerlo en
ultimo lugar, y si es posible en el secundario de forma aislada, es decir, sin que haya m s
unidades en este mismo puerto. Este tema ser tratado m s ampliamente en la seccin
Ampliaciones, Lector de CD-ROM.
No es necesario que el dispositivo maestro vaya conectado al ltimo conector del cable y el
esclavo al conector central, puede hacerse al revs, segn sea m s cmodo, puesto que el cable
no determina cual es cada unidad, sino ella misma segn la colocacin del jumper.
El cable de los discos duros, no tiene una vuelta entre los dos ltimos conectores como el de las
disqueteras. La controladora maneja autom ticamente los dispositivos sin m s preparacin.
Recuerde que como en el caso de las disqueteras, el cable plano debe ir colocado de forma que
el lado de la banda roja coincida con la patilla 1 de los conectores (en todos ellos), y que en el
disco duro, como en la disquetera, la patilla 1 suele estar hacia el lado del conector de
alimentacin.
Atornille el disco duro en su lugar si no lo ha hecho antes, preferiblemente en la parte m s baja,
conecte la alimentacin, y ya est listo para empezar a girar.
Preparacin del disco duro.
Generalmente, un disco duro no llega de f brica preparado para trabajar. Fundamentalmente por
lo siguiente: Las BIOS antiguas no pueden trabajar con formatos de disco duro mayores de 528
540 Mb, porque no disponen del modo de trabajo LBA (Large Block Allocation), as que el
fabricante, en previsin de la posible instalacin del disco duro en un ordenador antiguo,
suministra la unidad con un formato inferior, y unos programas grabados que sirven para utilizarla
en estos ordenadores.
Si estamos en el caso de un ordenador antiguo, debemos seguir las instrucciones del folleto que
acompaa al disco, y que generalmente viene a indicar que se configure el disco en el SETUP

con los par metros especificados, se arranque el ordenador, y se ejecute uno de los programas
grabados en el disco, que se encarga de copiar estos programas a un disquete con idea de no
perderlos al manipular la unidad.
Despus habr que ejecutar otro de los programas, ahora desde la disquetera, que se encarga de
grabar una utilidad en el disco duro que es leda en el arranque, y que permite el acceso a la
totalidad del disco, aunque el ordenador no disponga del modo LBA. No har falta m s que esto.
Si estamos ante un ordenador actual, el proceso ser otro. Como preparar el disco requiere que
el ordenador est funcionando, este paso se explicar en el siguiente apartado.
1.11.- Segunda Prueba. Configurar y Listo.
Encendido y configuracin del SETUP.
Vuelva a conectar el cable de la red elctrica, teclado y monitor, y encienda el ordenador. Lo
primero es entrar en la utilidad de configuracin de la BIOS: el SETUP. Para ello, generalmente,
durante el arranque, se muestra en la pantalla el mensaje PRESS (DEL) TO ENTER SETUP,
algo as.
Presione la tecla Suprimir y entrar en este programa. Su apariencia es la de un men en la que
puede verse (depende de la BIOS que utilice), algo as:
STANDARD CMOS SETUP - INTEGRATED PERIPHERALS
BIOS FEATURES SETUP - PASSWORD SETTING
CHIPSET FEATURES SETUP - IDE HDD AUTO DETECTION
POWER MANAGEMENT SETUP - SAVE & EXIT SETUP
PNP/PCI CONFIGURATION - EXIT WITHOUT SAVING
LOAD SETUP DEFAULT
Las placas suelen suministrarse con una configuracin por defecto que suele ser v lida excepto
algunos detalles. Explicar solo los puntos m s importantes, ya que esto vara mucho segn la
placa que utilice, adem s, el estudio profundo del SETUP implica el conocimiento total de la
arquitectura de placas y micros, cosa que no es objetivo de este manual. Para las opciones no
descritas, debemos utilizar la configuracin por defecto, que puede cargarse con la opcin LOAD
SETUP DEFAULT. Consulte el manual de la placa para m s detalles.
STANDARD CMOS SETUP
En primer lugar, entraremos en la opcin STANDARD CMOS SETUP, y especificaremos la hora
y fecha del sistema, las disqueteras instaladas y el disco duro. Esto ltimo puede hacerse de dos
formas:
La primera es utilizar la auto deteccin cada vez que arranca el ordenador, para lo cual
elegiremos la opcin AUTO del dato TYPE en la lnea del dispositivo en cuestin (Primary Master,
Primary Slave, Secondary Master Secondary Slave). En el dato MODE, ser elegida la opcin
AUTO tambin. Esto har que el ordenador detecte autom ticamente el/los disco/s duro/s que tiene
instalados cada vez que arranca (muy til para ordenadores equipados con disco duro extraible).

La otra forma, es usar la autodeteccin ahora, y registrar los par metros del disco duro de forma
permanente, para ello, debe seleccionar el tipo USER, abandonar esta pantalla e ir a la opcin
IDE HDD AUTO DETECTION del men principal. Aqu el ordenador intentar detectar uno tras
otro los dispositivos conectados a la controladora IDE, pidiendo conformacin por cada uno que
detecte.
Aparecer n dos tres tipos posibles, responda Y para elegir el que la BIOS considera correcto
(generalmente lo es). Los canales IDE que no tengan dispositivos conectados, mostrar n algo
como Not Detected. Contine salga pulsando la tecla escape, si no hay m s dispositivos que
detectar.
Ahora vuelva a la primera opcin del SETUP, y compruebe que los par metros aparecen en la
lnea del dispositivo en cuestin. Por supuesto, puede introducir usted manualmente los
par metros del disco duro que figuran en su etiqueta.
Hay 46 47 tipos predefinidos de discos duros, pero son tipos antiguos, los discos duros actuales
no figuran entre estos predefinidos. Esto es todo para esta opcin.
BIOS FEATURES SETUP
Vaya a la segunda: BIOS FEATURES SETUP, y escoja las siguientes opciones:
CPU Internal Cache: Enabled
External Cache: Enabled
Boot sequence: A, C
Hemos especificado que queremos usar las cachs interna y externa (no usarlas disminuye
considerablemente la velocidad), y que queremos arrancar desde la disquetera, si es que hay un
disquete en ella, y si no lo hubiera, arrancar desde el disco duro.
CHIPSET FEATURES SETUP
Asegrese de que las opciones que hacen referencia a la memoria son correctas, es decir, si
est activada el manejo de RAM EDO no, y el tiempo de acceso de los mdulos (RAM TIMING).
Para lo dem s conserve las opciones por defecto.
POWER MANAGEMENT SETUP
Puede activar desde aqu la opcin de ahorro de energa con todo detalle. Por defecto est
desactivada (DISABLED).
PNP/PCI CONFIGURATION
Esta opcin permite especificar el mtodo de trabajo de los buses ISA y PCI, as como el modo
PLUG AND PLAY. Conserve los valores que presenta cargue los valores por defecto.
LOAD SETUP DEFAULT
Carga los valores por defecto para todas las opciones del SETUP. Hay una tabla que tiene
estos valores, y que son los recomendados para un ptimo funcionamiento. Si duda de la
configuracin que ha elegido, cargue estos valores y asegrese de nuevo de que el disco duro
est bien seleccionado.

INTEGRATED PERIPHERALS SETUP


Establece las opciones de la controladora IO y la IDE. Ponga Enabled en el apartado IDE HDD
Block Mode, esto da la posibilidad de acelerar el acceso al disco duro. El modo PIO de la
controladora IDE debe estar en AUTO.
Habilite Enabled el control del IDE primario y del secundario, as como el controlador de la
disquetera FDD y los puertos serie y paralelo. El control del puerto USB puede dejarlo
desactivado si no lo est utilizando.
PASSWORD SETTING
Si quiere impedir el acceso de otras personas, establezca una clave de acceso, pero no la
olvide. Si no la recuerda tendr que descargar la memoria CMOS mediante un jumper que tiene la
placa base.
IDE HDD AUTO DETECTION
Ya se explic antes. Averigua los par metros del disco duro de forma autom tica.
SAVE & EXIT SETUP
Sale del SETUP guardando los cambios.
EXIT WITHOUT SAVING
Sale sin guardar los cambios.
Empezando a funcionar.
De la misma forma que en la primera prueba, el ordenador debe funcionar adecuadamente si es
que todo ha sido instalado bien, pero antes de probarlo a fondo necesitamos hacer algo m s:
preparar el disco duro.
Sobre la preparacin del disco duro en caso de que estemos ante un ordenador antiguo, se habl
antes, pero como se preparan los actuales?.
De nuevo el disco duro.
Como deca antes, el disco duro nos llega con un formato que no es el correcto, as que hay
que darle otro. En un disco duro, se pueden hacer particiones, que son secciones individuales y
aisladas como si fueran discos distintos. Antes de formatear hay que crear una particin, asunto
para el que en MS-DOS, existe una utilidad llamada FDISK.
La particin del disco que queremos preparar, tendr que ser borrada, para despus crear una
nueva usando TODO el espacio disponible en el disco. Esto puede hacerse mediante un disquete
de arranque, que contenga el programa FDISK. Hay que arrancar desde ese disquete, llamar a
FDISK, borrar la particin actual y crear una nueva usando todo el espacio disponible.
Despus volvemos a arrancar el ordenador desde el disquete (que debe contener tambin la
utilidad FORMAT), y formateamos el disco duro con el modificador /s, que indica que se pasen
los archivos de arranque de MS-DOS al terminar el formato.
Nota: Al comenzar el formateo, el ordenador muestra un mensaje como Formateando la unidad C
a NNNN Mb. Esta cifra se suele presentar algo inferior a la capacidad real del disco, pero no se
alarme, es corriente.

Otra cosa seria que el mensaje indique que se est dando formato a 520 Mb cuando el disco es
de 1.6 Gb. Esto no sera normal, y obedecera a una incorrecta creacin de la particin a
par metros incorrectos.
Una vez terminado el formateo, saque el disquete y arranque ahora desde el disco duro. Todo
debe funcionar correctamente, y el ordenador estar listo para instalar el software.
Ordenador terminado.
El ordenador est listo, al menos eso parece. Para estar seguro, haga algo con el, cree un
directorio, lea un disquete, copie algunos archivos. La mejor prueba que puede hacerse es ir
instalando el software, de forma que a la vez que va completando la instalacin, puede ir
verificando el funcionamiento.
No se de por satisfecho hasta que haya probado bien el equipo, a veces los fallos surgen mas
tarde. La prueba de fuego, probablemente se la imagina: instalar Windows 95. Actualmente es
difcil imaginar un ordenador sin CD-ROM, de hecho, para instalar W95 ser necesario (quien se
atreve a instalarlo en disquetes para que falle al final y haya que empezar de nuevo?).
El prximo captulo empieza por el CD-ROM, pero antes, veamos los posibles problemas que se
han podido presentar.
Posibles problemas.
Si el equipo no funciona, no lo hace correctamente podemos empezar por determinar si el
fallo puede estar en la primera parte del montaje (hasta la primera prueba), en la segunda. Si en
este momento, el ordenador no llega a pasar la primera prueba, no dude en desconectar los
dispositivos que instal en esta segunda parte y volver a probar.
A veces, al manipular el equipo, podemos mover un mdulo de memoria, la tarjeta de video, un
conector de alimentacin, hacer un cortocircuito, etc. Salvo por esta circunstancia, es extrao que
un equipo que super la primera prueba, ahora se niegue a pasarla de nuevo.
Dado que anteriormente se explicaron los posibles problemas que pueden aparecer en ese
momento, pasar a describir los que pueden estar ocasionados por la segunda parte del montaje.
No hay mucho que averiguar, dado que solo se ha montado el disco duro, la disquetera y los
puertos de entrada-salida. De la misma forma que en el primer test, asegrese de la correcta
conexin de estos dispositivos, porque generalmente es el origen del fallo.
En este punto, doy por hecho que el ordenador muestra imagen e intenta arrancar, pero no llega a
cargar el sistema operativo. Si no fuera as, habra que buscar en un punto anterior al actual.
Bien. El ordenador se enciende, pasa el test de la memoria, pero no continua. Si consigui
detectar el disco duro en el SETUP, y luego hacer la particin y formatearlo, no debera
encontarse ahora con un fallo de este, pero an as, puede haber ocurrido algo desde ese
momento hasta ahora.
Desconecte todo lo instalado en la segunda parte excepto el disco duro (el principal si hay varios),
y vuelva a intentar el arranque. A veces Un mensaje delata el problema, como HARD DISK
CONTROLLER FAILURE, que en principio hace referencia a la controladora, pero que en
realidad, puede esconder un fallo del disco duro.

Este otro tiene el mismo tratamiento: HARD DISK DRIVE FAILURE, porque de igual forma que el
anterior, puede esconder otro fallo. Esto es debido a que la pareja disco duro-controladora forman
un conjunto difcil de analizar por el ordenador, pero pensemos primero en su significado explcito
y luego en que puede haber gato encerrado.
Revise de nuevo el conector IDE utilizado (PRIMARY MASTER), la posicin del cable en sus dos
extremos (banda roja con pin 1), y la seleccin del disco duro como MASTER. Recuerde que
puede utilizar dos cualesquiera de los tres conectores grapados al cable plano. A continuacin,
revise el SETUP.
Un mensaje tpico es MISSING OPERATING SYSTEM, que indica que aunque se tiene acceso al
disco duro, no se puede leer el sistema operativo. Este caso suele darse cuando el formato del
disco no es del todo correcto, de forma que se pudo escribir en el, incluso en el sector de
arranque, pero ahora no es posible leerlo.
Si el problema se presenta al conectar discos duros adicionales, repita las verificaciones para
todos ellos, teniendo en cuenta que ahora ser n tratados como secundario y/o esclavo. No hay
m s razones para un funcionamiento incorrecto.
Si est TOTALMENTE SEGURO de haber hecho la instalacin correctamente, quiz s sea hora de
probar ese disco duro en otro ordenador, para despejar la duda de si el fallo est originado por
este por la controladora. Un cable plano defectuoso es muy poco corriente (a veces el hecho de
retirarlo y poner otro soluciona el fallo, no porque estuviera defectuoso, sino porque estaba mal
introducido en su lugar).
La disquetera desconectada no impide el arranque del ordenador, solo hace que este advierta de
que el dispositivo falla. Si sospecha de un componente defectuoso, consulte la seccin
Reparacin, hay varios criterios para determinarlo.
Una vez en marcha con solo el disco duro, verificaremos la conexin de la disquetera. Recuerde
las particularidades de su instalacin: un conector para la A (el que est en ltimo lugar en el cable
plano, despues de la vuelta de parte del cable), y otro para la B, aparte de la alimentacin.
Aunque la imposibilidad de leer una disquetera no es motivo para que el ordenador no arranque,
puede estar ocurriendo algo m s grave, algo que impida el trabajo de la controladora. No es
corriente porque el chip que controla los dispositivos IDE no es el mismo que el que se encarga
de las disqueteras (vea la figura 1.2.1)
Por ltimo, las conexiones de los puertos serie y paralelo no deben influir, puesto que lo nico
que se ha conectado es el cable, que al igual que el del disco duro, es difcil que est defectuoso,
pero verifique posibles cortocircuitos. Vaya a la seccin Reparacin si no le ha sido posible
conseguir el correcto funcionamiento.

2.- Las Ampliaciones. Descripcin y Montaje.


He considerado una ampliacin, el montaje de todos los elementos que no est n especificados
en los apartados anteriores, ya que no son imprescindibles para el funcionamiento del ordenador.
Pasamos a tratarlos ahora.

2.1.- Lector de CD-ROM.


Descripcin.
Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de CD-ROM, que es un dispositivo
dependiente del ordenador y controlado por este. Estos lectores admiten tanto discos compactos
musicales como CD-ROM, y se han hecho pr cticamente indispensables para usos generales.
Con un tamao ajustado al hueco de 5 de la caja del ordenador, el lector se distingue por el
aspecto de la parte que queda hacia afuera, la cual tiene recuerda a los lectores de discos
compactos musicales de los equipos de sonido, pues al igual que estos, dispone de una bandeja
que puede ser extraida mediante la pulsacin de un botn, para colocar el disco en ella.
Tipos y rendimiento.
Desde su aparicin, ha ido evolucionando sobre todo en velocidad de lectura, de forma que al
primer lector le sigui otro llamado de doble velocidad 2x, que como el nombre indica, doblaba
la velocidad de lectura de datos. Le siguieron otros de 6x, 8x, 10x, 12x y 16x.
Esta referencia al mltiplo de la velocidad, en realidad no significa que un lector de 10x pueda leer
un disco a 10 veces la velocidad del primer tipo, pues hay que tener en cuenta lo siguiente: En
cualquier unidad lectora de discos del tipo que sea, hay una tasa que mide la velocidad a la que la
las cabezas lectoras transfieren el contenido del disco a la controladora, y un tiempo de acceso
a las pistas.
Como los discos est n formados por pistas (circunferencias concntricas), la cabeza lectora debe
desplazarse hasta la que contiene el dato solicitado, y esto implica un tiempo. Bien, la tasa
anteriormente citada se corresponde con el tipo de lector (4x, 8x, 10x), pero el tiempo de acceso a
las pistas no.
Ocurre con frecuencia que un lector 10x con un tiempo de acceso medio a las pistas muy grande,
tarda m s tiempo en leer un conjunto de datos que otro de 8x con un tiempo de acceso a las
pistas bastante menor, porque ha tenido que acceder a muchas pistas diferentes.
La produccin de lectores de CD-ROM de bajo coste, ha traido como consecuencia este
desequilibrio entre velocidad de lectura-tiempo de acceso. Por ltimo, sealar que no es
necesario disponer adem s de una tarjeta de sonido para oir un disco compacto, sino que puede
hacerse con un auricular altavoces pequeos a traves de la salida que existe en el frontal
(Windows 3.x requiere instalar el controlador AUDIO CD MCI).
Instalacin.
El lector de CD-ROM ha de colocarse en uno de los huecos anchos (5 ) de la caja del
ordenador, conectarle la alimentacin y el cable de datos (recuerde la posicin de la banda roja).
Esto est en estrecha relacin con la instalacin del disco duro, ya que utiliza la controladora IDE.
La forma m s comn de conectarlo es poniendolo como esclavo en el IDE primario (si es que hay
un solo disco duro). Vea la figura 1.10.1. Cualquiera de estos dispositivos podra ser el lector de
CD-ROM, a excepcin del PRIMARIO MAESTRO, que debe reservarse para el disco duro
principal. Igual que en el caso de los discos duros, la eleccin maestro/esclavo, se hace mediante
un jumper en la parte trasera de la unidad lectora.
En principo, no hay razn para no conectar en un mismo puerto IDE, un disco duro y un lector de
CD-ROM, pero en la pr ctica, se ha presentado algn que otro caso. Tngalo en cuenta.

Una vez montado, compruebe el correcto funcionamiento del disco duro, para asegurarse de
que el lector no ha interferido en la comunicacin del primero, e instale los controladores software
(disquete que acompaa al lector). Una vez hecho esto, la unidad debe funcionar perfectamente.
Si ha ocupado todas las conexiones IDE con discos duros, le queda la alternativa de utilizar la
conexin IDE que suelen incorporar las tarjetas de sonido. En este caso, el controlador de
software a utilizar ser el suministrado con la tarjeta de sonido, y deber seleccionar el tipo
MAESTRO en el lector.
El lector dispone en la parte trasera de un conector AUDIO OUTPUT (salida de audio) que tiene
el fin de conducir el sonido de un disco compacto musical a la tarjeta de sonido, la cual dispone
tambin de un conector para este fn. El cable para hacer esta conexin suele acompaar al
lector, y a veces a la tarjeta de sonido.
Posibles problemas.
No hay muchos problemas posibles en la instalacin de un lector, a excepcin de los ya
descritos para otros dispositivos (mala conexin, disposicin maestro/esclavo incorrecta, etc.),
aunque cabra sealar que algunos SETUP permiten desactivar un puerto IDE, por lo que si no
hay comunicacin con el lector, no estara de m s revisar esta utilidad.
Algunos lectores se resisten a leer discos de determinado formato, como algunos grabados en
casa con una grabadora de CD, algunos CD musicales de larga duracin. Esto no es una
avera, solo una limitacin de algunos modelos.
La mayora de los lectores, dispone de algn sistema para la apertura de la bandeja sin
necesidad de alimentacin elctrica, como medida de emergencia. En la mayora suele consistir
en un pequeo taladro que hay en la parte frontal, por el que se puede introducir un alfiler algo
muy fino, de forma que actue sobre el mecanismo de cierre y libere la bandeja. No olvide el
disco dentro !.
2.2.- Tarjeta de Sonido.
Descripcin.
Si queremos oir algn sonido que no sea el irritante pitido del altavoz, debemos instalar una
tarjeta de sonido. La m s corriente es la del tipo 16 bits, aunque las de tipo WAVETABLE TABLA
DE ONDAS (llamadas a veces 32) suenan bastante mejor, y cada vez son m s baratas.
Hay que aclarar que ese 32 no son bits, sino numero de voces (instrumentos midi) que pueden
ser reproducidas simultneamente. He de decir que he encontrado muchos mas problemas en
las tarjetas de tipo compatible que en las originales de fabricantes con cierto nombre. En principio
no tiene por qu haber problemas, pero los hay.
Estas tarjetas est n diseadas para zcalos ISA de 16 bits, y disponen de una serie de
conectores de entrada y salida de audio, adem s de un interface para palanca de juegos Joystick
(la gran mayora).
Instalacin.
De igual forma que si de una tarjeta de video se tratase, la tarjeta de audio ha de instalarse en
un zcalo libre de la placa base (esta vez uno del tipo ISA), y atornillar la plaqueta de fijacin a la
caja. Adem s, si se dispone de lector de CD-ROM, habr que conectar los terminales CD IN de la

tarjeta al conector AUDIO OUT del CD-ROM, para poder oir los discos compactos musicales a
travs de esta.
Mec nicamente, eso es todo. Ahora deber instalar los disquetes que acompaan a la tarjeta, y
que contienen los controladores software y los programas para el manejo de esta. Hecho esto, la
tarjeta queda lista.
Posibles problemas.
Si una tarjeta de sonido no funciona lo hace mal, el ordenador se bloquea cierra
aplicaciones inesperadamente, sucede alguna otra extraa cosa, generalmente estaremos ante
un problema de interrupciones.
El sistema Plug And Play no siempre consigue su objetivo, as que la asignacin de
interrupciones, direcciones y canales DMA habr de hacerse manualmente. El sistema a seguir es
indicar a la tarjeta por software (debe venir acompaada de programas para esto) una
interrupcin libre, que no est siendo usada por otro dispositivo.
En Windows 95, el icono Sistema del Panel de Control da paso a unas utilidades para conocer las
interrupciones, direcciones y canales DMA utilizados. En MS-DOS, la utilidad MSD hace algo
parecido. Estos problemas son a veces un autntico dolor de cabeza, cuyo remedio est en la
paciencia.
2.3.- Los Altavoces.
Un par de cosas que hay que saber.
Los altavoces para ordenador incorporan en su gran mayora un amplificador que sirve para
elevar la pequea seal que entrega la tarjeta de sonido, porque por s sola, hara funcionar al
altavoz a un volumen muy pequeo.
La potencia indicada suele ser mucho mayor que la real, debido a que esta medida se puede
realizar de diferentes formas, entre ellas la que indica la m xima potencia que puede suministrar
un conjunto amplificador-altavoces durante un breve lapso de tiempo y a la m xima distorsin
(efecto que tiene lugar cuando damos mucho volumen a un equipo hasta el punto en que suena
mal). Lgicamente, el sonido nunca va a ser escuchado en estas condiciones.
Los altavoces del tipo 50-100w son los ideales para un uso normal (por supuesto, no tienen esa
potencia real).
2.4.- Otras Tarjetas.
El sistema a seguir.
Otras tarjetas como puertos adicionales, capturadoras de video, tarjetas de radio, tarjetas de
red, etc. etc. etc., se instalan de la misma forma que la anteriormente citada tarjeta de sonido.
Se colocar n en los zcalos ISA PCI, se atornillar n a la caja, se instalar n los controladores, y
dependiendo de si son del tipo Plug And Play no, habr que configurar los jumpers hacerlo a
travs del software (si es que ocurren confictos).

No es f cil que un zcalo de la placa base presente defectos, por lo que aconsejo, se verifique
en ltimo lugar si hay problemas. Como dije antes, pr cticamente todos los problemas de la
instalacin de tarjetas se derivan del incorrecto uso de las interrupciones, cosa que a mayor
nmero de tarjetas, m s probable ser .
2.5.- Mas Memoria RAM.
Suplemento al apartado 1.4.
En el apartado de la instalacin de mdulos de memoria se detall todo lo que sobre ellas se
puede decir. De la lectura de este, deducir si puede aadir mdulos o si tiene que sustituirlos
todos, que tipo de mdulos puede instalar, y como hacerlo.
En las BIOS modernas, no hay que configurar la memoria, por lo que solo es cuestin de
insertarlas en los zcalos y arrancar el ordenador. En algunas antiguas, al cambiar el tamao de
la memoria, la BIOS muestra un mensaje de error sobre el tamao de esta, cosa que se corrige
simplemente entrando en el setup y saliendo a travs de la opcin salir y guardar cambios.
2.6.- Segundo Disco Duro Sustitucin del Existente.
Suplemento al apartado 1.10.
La necesidad de capacidad de disco duro aumenta tanto como la de velocidad. Si tiene un disco
duro de m s de 400 500 Mb, es util conservarlo y aadir uno mayor, caso en el que le
recomiendo colocar el de mayor capacidad como principal, ya que muchos programas, al
instalarse no le permitir n elegir unidad, y se ubicar n en la principal, mientras que en otra puede
tener copias, datos u otros programas.
Si va a aadir un disco duro coloc ndolo como principal, prepare primero este, y una vez
formateado y el sistema transferido, coloque los dos y traspase los datos del antiguo al nuevo
para que todo le quede en el orden de antes. Si procede a una sustitucin, haga lo mismo, y
cuando haya terminado, retire el disco antiguo. No olvide la seleccin maestro/esclavo.
2.7.- Otra Tarjeta de Video.
Un simple cambio.
La sustitucin de la tarjeta de video es tan sencilla como quitar la anterior y poner la nueva.
Aparte de esto, instalar los controladores software y trabajo terminado. Una nota importante sobre
la sustitucin de tarjetas de video, es que el cambio de una ISA a una PCI, supone un incremento
notable de la velocidad de comunicacin tarjeta-placa base, con lo que obtendr una considerable
mejora en la velocidad de presentacin de la imagen.
Pruebe la diferencia simplemente pidiendo un directorio largo: el desplazamiento del texto haca
arriba es bastante m s r pido, hasta el punto de que un Pentium con una tarjeta de video ISA,
parece un 486 en esta prueba !.
2.8.- El Mdem.
Descripcin.

El mdem es un perifrico que convierte una seal digital que contiene datos a otra de audio, y
viceversa, con el fn de enviar y recibir estos datos a travs de algn medio que soporte seales
de este tipo, como la lnea telefnica. Esto habilita al ordenador para comunicarse con otros que
se encuentren lejos.
Su nombre proviene de la unin de las letras MOdulador-DEModulador, pues tcnicamente, es el
nombre que recibe la conversin de la seal. Puede ser interno (en forma de tarjeta ISA)
externo, caso en el que se conecta al ordenador a travs del puerto Serie. La car cterstica m s
sealada es la velocidad a la que efecta la transmisin de datos, que va increment ndose
conforme avanza la tecnologa.
Un mdem de 33.600 bps (bits por segundo), es capaz de transmitir datos a esta velocidad, lo
que nos da como resultado unos 4.200 bytes por segundo (dividiendo por 8). Generalmente
soportan el modo de trabajo est ndar del Fax, permitiendo enviar un documento almacenado en
el ordenador hacia un Fax corriente, as como recibirlo.
Algunos modelos cuentan con el mdulo de voz, que habilita el tratamiento de esta para utilizar el
ordenador como contestador electrnico buzn de voz. El mdem dispone de un conector para
la lnea telefnica, as como de otro para la conexin del telfono, de forma que no haya que
instalar un conector mltiple adicional.
Tipo externo. Instalacin.
El mdem externo, como deca antes, se conecta a uno de los puertos serie mediante un cable
que lo acompaa. Tambin debe conectarse a la corriente elctrica, para lo cual dispone de una
pequea fuente de alimentacin externa, tambin llamada adaptador de corriente, y por ltimo a la
lnea telefnica, y si es el caso, al telfono, que habremos desconectado de la linea para insertar
el mdem.
Una vez hecho esto, solo resta instalar los controladores software, aunque si se dispone de
Windows 95, quiz s no sea necesario, porque este ya incorpora una lista de controladores de los
modems m s extendidos.
Tipo interno. Instalacin.
El mdem interno ha de instalarse en el interior del ordenador como una tarjeta m s. En este
caso no hace falta alimentacin, pues el mdem la obtiene del propio ordenador. Igual que el tipo
externo, se conecta a la lnea telefnica y al telfono, y se instalan los controladores software.
Este mdem, ser detectado por el ordenador como un puerto serie m s, y las interrupciones
utilizadas por los puertos Serie son IRQ4 para COM1 y COM3, y la IRQ3 para COM2 y COM4. El
mdem interno, ser detectado como COM3 COM4, y segn su configuracin (con sin
jumpers) intentar utilizar una interrupcin que NO DEBE SER igual a alguna ya utilizada.
El folleto que acompaa al mdem suele detallar las configuraciones posibles y la forma de
realizarlas, sea mediante jumpers mediante software si se trata de una tarjeta PLUG AND
PLAY.
Posibles problemas.
El mdem externo, no plantea problemas, a menos que est averiado que los controladores
software no hayan sido instalados correctamente. Por supuesto, contamos con el buen
funcionamiento del puerto Serie utilizado (que generalmente ser el COM2, ya que el COM1 se

destinar al ratn, aunque nada impide hacerlo al revs), y de la correcta eleccin de la velocidad,
pues los modems admiten m s de una.
Hay contados casos en los que una vez instalado y hecha la conexin entre dos ordenadores, el
mdem desconecta frecuentemente debido al ruido de la linea telefnica.
El mdem interno, plantea los mismos problemas de interrupciones que otra tarjeta cualquiera,
pero con la particularidad sealada antes, cosa que se evita utilizando el mdem externo.
2.9.- Dispositivos SCSI.
Breve descripcin.
La norma SCSI se presenta como alternativa a la IDE, aunque ambas controladoras pueden
existir en el mismo ordenador. Permite controlar m s dispositivos, y consigue una tasa de
transferencia mayor que la IDE.
El tipo Ultra SCSI permite transferir m s de 40 Mb/s utilizando lineas de 16 bits, con una
capacidad de 16 dispositivos. Se utiliza como una tarjeta para insertar a la placa base, aunque
estas empiezan a incorporar chip que la controlan.
El dispositivo controlado debe ser tambin del tipo SCSI, que tiene un precio superior al de tipo
IDE. Por tanto, si queremos utilizar esta norma para el disco duro, debemos instalar una tarjeta
controladora SCSI y un disco duro SCSI.
Su utilizacin se requera en ordenadores que necesitaban velocidad en la lectura y escritura
del disco duro, como los servidores de redes de cualquier tipo, pero en realidad, en cualquier
aplicacin resulta ventajosa. Si no aparece otra norma m s ventajosa, la SCSI sustituir a la IDE.
2.10.- Escaner.
Descripcin.
El esc ner, es un dispositivo que permite introducir un documento de texto o imagen en el
ordenador, leyndolo como si de una fotocopiadora se tratase. El documento leido, ser
almacenado como un archivo de imagen.
Tipos y caractersticas.
El escaner puede ser de mano de sobremesa. El de mano, es similar a un ratn, y lee la
imagen al pasarlo lentamente sobre ella. Hay algunos que estan motorizados, de forma que se
mueven solos sobre el documento gracias a unas ruedecillas, sin que haya que arrastrarlos con
la mano.
El de sobremesa funciona como una fotocopiadora, es decir, se pone el documento sobre un
cristal, se cierra la tapa, y el esc ner se ocupa de leerlo. Hay un tercer tipo que funciona como un
Fax, introduciendo el documento, que es desplazado por unos rodillos mientras se lee. Por otra
parte, hay esc neres de color y de escala de grises.
Las caractersticas principales son la velocidad de lectura del documento y la resolucin. Esta
ltima indica el nmero de puntos por pulgada del documento que pueden ser detectados, lo que
lgicamente, es mejor cuanto m s elevado.

Hay una tcnica llamada interpolacin que consiste en aadir m s puntos a los ya leidos, mediante
software, previo an lisis de la imagen. Esta tcnica intenta elevar la resolucin, invent ndose
puntos que aunque no han sido ledos, y que el programa genera en base a unas reglas
predeterminadas. Da buen resultado, pero hay que tener presente que la resolucin alcanzada
por interpolacin no es la real.
Instalacin.
Generalmente, el escaner se conecta al puerto Paralelo, y con el fn de no ocuparlo solo para el,
dispone de una salida Paralelo que hace una especie de bypass, permitiendo conectar otro
dispositivo como por ejemplo una impresora.
El modo de trabajo del puerto paralelo debe ser bidireccional. Algunos esc neres vienen
acompaados de una tarjeta con un puerto paralelo adicional, para no utilizar el del ordenador.
Un ejemplo de instalacin sera conectar el esc ner al puerto paralelo del ordenador (debe usar
cable de 25 hilos en vez del corriente de 18), y la impresora al conector Paralelo adicional del
esc ner. Una vez conectada tambin la alimentacin, solo queda instalar el software.
Un programa de tratamiento de im genes llamar al controlador software del escaner y realizar la
lectura con las opciones especificadas, y presentar la imagen en pantalla para su retoque y
posterior archivo.
El esc ner de mano, suele tomar la alimentacin del mismo ordenador, y es m s probable que
venga acompaado de una tarjeta Paralelo, ya que al estar pensado para utilizarse con la mano,
no es viable aadirle conectores Paralelo adicionales.
Un esc ner instalado correctamente junto con una impresora no debe interferir a esta. Consulte
las particularidades de la instalacin en el manual del esc ner.

3.- Reparacin. Las Averas. Diagnstico y Solucin.


Ya se ha hecho referencia a un buen nmero de problemas. Aqu se ampliar n, con algunos
ejemplos de problemas que se dan con cuerta frecuencia.
Un mal funcionamiento del ordenador puede tener sus causas en el harware en el software.
Este ltimo elemento causa el 90 % de los problemas, y el 10 % restante, tiene su origen en el
hardware. Habr que buscar entonces el problema.
3.1.- Bsqueda de una Avera Desconocida.
La secuencia de pasos.
Esta claro que segn el problema que presente el ordenador, habr que seguir una serie de
pasos, pero como es imposible hacer una lista de todos los problemas que pueden plantearse,
ser mejor establecer unas reglas generales a seguir aunque no muy estrictamente.
El orden de montaje descrito en captulos anteriores, da una idea sobre como ir descartando
dispositivos, pero el asunto puede ser m s complejo. A continuacin se detallan grupos de
problemas y su posible abordaje para el diagnstico.

No hay ningn indicio de funcionamiento (leds apagados, ventilador de la fuente parado): es


evidente que no hay alimentacin. La fuente puede estar daada un cortocircuito le impide
entregar corriente. Retire todos los conectores de alimentacin y verifique si hay tensin.

Una fuente es m s costosa de reparar que de sustituir, a excepcin de que la avera est en el
fusible que incorpora dentro, cosa que es difcil puesto que estas fuentes est n protegidas
contra sobrecargas, de forma que antes de fundir el fusible, se desconecta autom ticamente.
-

No hay imagen de video: este problema le va a poner a prueba. Si los leds se encienden
pero no ve imagen, verifique si el ordenador hace el arranque observando la actividad del
led del disco duro y el ruido que hacen este y la disquetera al ser testeados.
Si hay arranque, el problema est en la parte de video (tarjeta monitor). Si no hay arranque
pueden ocurrir dos cosas: (1) La tarjeta de video tiene algun problema, y la placa base no
permite el arranque. (2) El conjunto placa-micro-memoria est averiado. Este ltimo caso puede
ocasionar que el altavoz emita unos pitidos que delatan la existencia de alguna averia.
Primero desconente discos duros y otros dispositivos que no sean imprescindibles para obtener
imagen, as descartar la interferencia de una avera de estos (pngase en el caso de la Primera
Prueba). Si no consigue nada, verifique mediante la sustitucin, la memoria, el micro y la placa
base en este orden.
-

Hay imagen pero no se carga el sistema operativo: Hasta donde llega el arranque?
Dependiendo de esto se podra centrar el problema en el grupo placa-micro-memoria en la
lectura del disco de arranque. Si consigue arrancar con un disquete, es que el disco duro no
se puede leer ha perdido el sistema operativo.

En el primer caso, puede haber avera del disco duro, avera de controladora perdida de los
par metros del disco duro en el SETUP. Si no se llega a la lectura del disco duro, el conjunto
placa-micro-memoria puede ser el causante. Tenga en cuenta adem s, que una controladora
daada, puede bloquear el sistema en este punto. Proceda a la verificacin por sustitucin
segn el caso.
En este punto pueden aparecer mensajes de la BIOS que indicar n el problema. Uno muy
comn es la prdida de la configuracin del SETUP por deterioro de la pila batera de la placa,
que puede ocasionar incluso que no haya arranque ni siquiera desde la disquetera al haberse
perdido tambin el par metro que indica el tipo de esta.
- El ordenador se bloquea se resetea aleatoriamente: descarte cualquier problema de
software, pues es la causa m s comn. Puede haber conflictos entre interrupciones, configuracin
de la placa erronea, avera de placa base micro.
- Aparecen caracteres extraos en pantalla: probablemente, la tarjeta de video est daada.
- Otros sntomas: Aparte de lo expuesto, hay una infinidad de sntomas, cuya investiacin
requiere una atenta observacin y la sustitucin paso a paso de los dispositivos de los que se
sospecha que la provocan. El micro y la placa base suelen causar problemas muy variados y
extraos, a veces intermitentes, y difciles de localizar. No pierda tiempo y sustituya componentes;
terminar antes.

A grandes rasgos, estos son los sntomas de una avera indefinida. Si consigue localizar el
dispositivo que falla, los apartados siguientes le ayudar n a resolver los casos m s frecuentes.
3.2.- Micro y Placa Base.
Las averias de micro y placa base proporcionan sntomas muy variados tanto si el ordenador
arranca como si no. Al ser el motor del ordenador, causen errores y problemas de lo m s variado,
pero tenga en cuenta que problemas de software y problemas de placa base tienen con mucha
frecuencia el mismo aspecto.
La placa base suele averiarse con mayor frecuencia que el micro, pero es el componente m s
laborioso de sustituir. Si sospecha de ella, coloque el micro en otra placa para comprobarlo, es
m s r pido. Las averias de placa micro, debido a la r pida desaparicin del mercado de un
modelo determinado, exige a veces cambiar todo el conjunto placa-micro-memoria (piense en un
386), a menos que consiga componentes usados, si el propietario del ordenador lo considera
como m s adecuado.
Este conjunto est tan relacionado, que si por ejemplo, un bloque de datos se pierde como
podemos saber donde ocurri?. Por esto es necesario utilizar la sustitucin como metodo de
verificacin.
3.3.- Memoria.
Dando por hecho que se utilizan mdulos adecuados, los posibles problemas de memoria se
reducen a:
1.- El ordenador detecta solo una parte de la memoria.
2.- El ordenador no arranca arranca y se bloquea.
3.- Mensaje Se ha detectado una direccin de memoria no fiable en ...
1 y 2: Probablemente, no ha insertado correctamente uno varios mdulos, bien, a pesar de
comprobarlo, ha aadido mdulos de un tipo no adecuado. Recuerde las reglas descritas en el
apartado de la memoria. No se descarta un fallo en alguno de los mdulos que haga imposible el
arranque.
3: Este mensaje es visualizado por la utilidad HIMEM, la cual realiza un test de la RAM que
consiste en escribir un dato en cada posicin de memoria y leerlo despues para comprobar si ha
sido almacenado correctamente.
Si el dato leido no se corresponde con el escrito, quiere decir que esa posicin de memoria pierde
los datos, y que por tanto, est daada. Habr que sustituir uno de los mdulos tras identificar
(como siempre, por sustitucin) el que est daado.
3.4.- Unidades de Disco.
Suplemento a los apartados 1.9 y 1.10
En estos apartados se explic con detalle las posibles formas de instalar discos duros y
disqueteras. Adem s de los problemas de instalacin, son frecuentes los que siguen:

- La disquetera da errores de lectura con frecuencia: Los cabezales est n sucios desajustados.
Para el primer caso, existen unos kits de limpieza de funcionamiento semejante a los utilizados
para los reproductores de cintas de audio, pero este caso es poco frecuente. El segundo suele
ocurrir con el tiempoy el uso, y obliga a sustituir la disquetera.
-

Errores de lectura y/o escritura en el disco duro: Es posible aunque no frecuente que el
disco se est deteriorando, de forma que algunas zonas no pueden retener la informacin
escrita. Tambin, si por un golpe, uno de los cabezales ha tocado la superficie del disco,
puede haberla daado.

En estos dos casos, existen herramientas software que marcan la zona defectuosa para que no
vuelva a ser utilizada, pero tenga en cuenta que si se trata de un deterioro progresivo de la
superficie del disco, este problema se repetir hasta que sustituya la unidad.
Par metros incorrectos en el SETUP, causan lecturas y escrituras erroneas, e imposibilidad de
arrancar por no poder leer el sector de arranque.
Una pila gastada, har que la BIOS olvide que tipo de disco duro est instalado, lo que provocar
que un dia, al encender el ordenador, este no arranque.
Existe en algunas unidades un rel que se encarga de suministrar corriente al motor del disco
duro. Si el rel no se dispara, el disco no gira, y es imposible leerlo. Esto, un motor bloqueado,
cualquier problema que cause que el disco no pueda girar, inutilizar la unidad.
Este caso es uno de los peores, porque no permite extraer la informacin del disco. Si le ocurre,
de un pequeo golpecito a la unidad para intentar desbloquear el rel el motor, y si comienza a
girar, aproveche para extraer los datos. Si el disco no pudo girar una vez, volver a ocurrir, y
entonces quiz s no pueda hacer que vuelva a funcionar.
Sustituya la unidad. Tenga en cuenta que los discos duros actuales tienen un sistema de ahorro
de energa que detiene el giro si transcurre un tiempo sin actividad, recuperando el movimiento en
el momento en que volvemos a trabajar con el.
Hay muchos m s problemas posibles, pero la mayora est n causados por el software por otros
dispositivos, como la placa base m s concretamente la controladora.
3.5.- Video.
Los posibles problemas de la parte de video fueron explicados en el apartado 1.5. Aparte de
esto, cabe destacar que si selecciona una resolucin y/o nmero de colores no soportado por el
monitor la tarjeta, no ver imagen esta ser defectuosa.
Otros problemas como distorsin del color de la forma, simplemente la ausencia de imagen,
pueden ser debidos al monitor. Para averiguarlo basta con intercambiar monitores. Estos pueden
ser reparados por un tcnico de TV.

3.6.- CD-ROM.
El lector de CD-ROM no plantea problemas generalmente. Si la instalacin ha sido correcta
debe funcionar sin ningn tipo de problema, a menos que est averiado. Los lectores no suelen
repararse, ya que el coste de esta reparacin es por norma general m s caro que la adquisicin
de uno nuevo.
Cabe la posibilidad de desajustes de sistema de lectura por laser, as como de la rotacin del
disco. No olvide lo mencionado sobre tipos de formato ilegibles por algunas unidades. Si tiene
problemas con el lector, repase el apartado 2.1.
Si no consigue solucionarlos, habr que pensar en una avera de la unidad, pero insisto, es muy
posible que el fallo se deba a la instalacin. Salga de la duda instalando el lector el otro
rodenador.
3.7.- Tarjetas de Sonido.
Una avera en la tarjeta de sonido, es algo bastante extrao, a menos que haya hecho mal uso
de los conectores de entrada y salida de audio y del puerto Joystick. Los frecuentes problemas
que plantean estas tarjetas suelen deberse a su configuracin (interrupciones, direcciones IO,
etc.), que causan todo tipo de confictos y quebraderos de cabeza.
Este tema se ha tratado anteriormente. Si le causa problemas, consulte el apartado 2.2. Cabe
sealar que las tarjetas llamadas compatibles ocasionan m s problemas que las originales,
frecuentemente por la ineficacia de sus controladores software. Es recomendable acudir a la Web
del fabricante para bajar los ltimos controladores (drivers) aparecidos.
3.8.- Impresora.
La impresora no forma parte del ordenador, pero es importante tener en cuenta lo siguiente:
- Es muy comn en el mercado el cable paralelo de 18 hilos para las impresoras, pero muchas
de ellas necesitan un cable bidireccional de 25 hilos. El uso de un cable no adecuado, suele
causar problemas de funcionamiento como impresin de caracteres extraos, ausencia del color,
etc.
- Los controladores software son imprescindibles para el uso de la impresora bajo Windows. A
veces sucede que no se dispone de dichos controladores, y se opta por instalar los de un modelo
superior inferior de la misma marca, por los de un modelo que la impresora pueda emular. En
cualquiera de estos casos, nos arriesgamos a que la impresora no funcione adecuadamente. La
Web del fabricante suele contener los controladores de todas sus impresoras, aunque las m s
antiguas pueden no aparecer.
- Las averas de las impresoras, pueden deberse a la parte mec nica (por desgaste) a la
electrnica. En cualquier caso, puede evaluarse el coste de su reparacin, pidiendo un
presupuesto de las piezas necesarias, pero si decide repararla, es mejor dejar esa tarea al
servicio tcnico del fabricante, que es quien conoce perfectamente la impresora y puede garantizar
la reparacin.

- A veces es necesario despues de un tiempo de funcionamiento, engrasar la barra de


desplazamiento del cabezal, pero cuidado, existen productos especiales para tal fin, que en
algunos casos consisten en un polvo fino en vez de una sustancia grasienta.
- La carga del papel en impresoras con alimentacin autom tica, suele deteriorarse con el
tiempo, debido al desgaste y las holguras entre piezas. A veces el problema que causa que la
impresora cargue varias hojas en vez de una, est en el desgaste de un taco de corcho situado al
fondo de la bandeja de carga, que ya no puede agarrar las hojas para que no se desplacen.
- Las impresoras de inyeccin de tinta pueden presentar problemas de carga de la tinta del
cartucho al sustituirlo. Desde los botones de control de la impresora puede forzar a una nueva
carga limpiar el inyector. Repita varias veces esta operacin si no consigue la impresin.
3.9.- Incompatibilidades.
El ordenador es un equipo complejo, y dada la variedad de componentes existentes, es difcil
testear todas las posibles combinaciones de componentes, en especial tarjetas-placas base. Es
por ello que a veces aparecen problemas que nos llevan a la conclusin de que tal tarjeta de
video no funciona correctamente con tal placa base, etc.
Esto no debera ocurrir, pues hay una serie de normas que los componentes tienen que cumplir,
pero por desgracia, ocurre. Tngalo en cuenta en las sustituciones, porque si una tarjeta de video
no puede funcionar correctamente con una placa base, probablemente usted corra a probar la
tarjeta de video en otro ordenador, y al comprobar que funciona atribuir el fallo a la placa base,
cuando en realidad puede ser la tarjeta de video la que se resiste a funcionar con esa placa base.
Cual es el componente incompatible? Me gustara poder responderle. Es algo tan difcil de
averiguar que al final nos lleva a preguntar a otros tcnicos si han tenido problemas parecidos,
pero esto est sujeto a la experiencia particular de cada uno, que puede no incluir ensamblajes
que consten de los mismos modelos y series de componentes que usted maneja, con lo cual no le
servir de gran ayuda.
Opte por instalar aquellos componentes que demuestran su correcto funcionamiento con una
buena cantidad de otros componentes, porque el fabricante, difcilmente reconocer que su
producto tiene problemas trabajando con determinados modelos de otros componentes. Esta
situacin se incrementa con el constante cambio de modelos que es caracterstico en el mercado
de material inform tico.

4.- Unas Breves Notas Sobre el Sistema Operativo.


Consideraciones.
No es objeto de este manual, la instalacin de software, pero debido a que esto est
ntimamente ligado a la deteccin de problemas de hardware, debo hacer unas anotaciones.
Considere la instalacin del sistema operativo como una prueba del equipo, ya que durante esta
suelen aparecer problemas que antes no parecian existir.

Tenga siempre a mano disquetes de arranque con las utilidades m s frecuentes para poder
intervenir cuando sea preciso. Y sobre todo, acte segun el tipo de sistema operativo que instale.
Har una breve referencia a los dos m s comunes: MS-DOS y Windows 95.
4.1.- MS-DOS y Windows 3.x
Este software no es muy exigente con el ordenador, pero est desfasado. An as, no se puede
descartar el fallo del software en un ordenador que funciona correctamente, pues de nuevo, la
infinidad de situaciones que pueden darse en un ordenador hacen imposible una prueba
definitiva.
Este sistema operativo y entorno, trabaja en el modo 16 bits (aunque Windows dispone de
extensiones para el acceso a disco en modo 32 bits), por tanto, no se aprovechan las
posibilidades del hardware de 32 bits.
Es por esto que aunque la costumbre de trabajar con este software hace difcil el cambio, este
resulta obligatorio en pro de los beneficios de un sistema operativo de 32 bits.
4.2.- Windows 95
El temido Windows 95 y sucesores deben dejar de provocar miedo. Un ordenador cuyos
componentes trabajan sin conflictos no debe resistirse a su instalacin, pero he de reconocer que
esta resistencia se da a menudo.
De hecho, la instalacin de este sistema operativo constituye toda una prueba tanto del ordenador
como de la persona que lo instala. Esto es debido al alto nivel de automatizacin que incorpora
W95, que a veces se obstina en utilizar una configuracin problem tica, sin dar opcines f ciles de
cambio.
Una de las cosas que m s problemas ocasiona es el uso de determinados controladores, por
defecto, que no son los m s adecuados. W95, a diferencia de MS-DOS y W3.x, utiliza
controladores software para todo, y con frecuencia, cambiarlos es toda una aventura, porque la
automatizacin se empea en usar los que cree convenientes, aunque en realidad no sean los
correctos.
Otro gran problema se deriva de la gestin del sistema PLUG AND PLAY con la eleccin
autom tica de interrupciones y otros par metros. Es m s de lo mismo. Escoger par metros
incorrectos conlleva la aparicin de conflictos difciles de solucionar. Por otro lado, la
compatibilidad con algunos programas diseados para MS-DOS no es la esperada, aunque para
ello, W95 incorpora bastante cdigo de 16 bits.
Pero las ventajas del interface gr fico, de la gestin de memoria, del sistema de 32 bits. etc, etc,
etc, son demasiado importantes como para ignorarlas. Mi consejo es armarse de paciencia y
adquirir experiencia en la instalacin y uso de W95, pues es la clave para trabajar con el
solucionando r pidamente los posibles problemas que puedan presentarse.
En numerosas ocasiones el mejor procedimiento es la reinstalacin del sistema partiendo de cero,
pues es conocida la tendencia a comportarse de forma diferente y elegir diferentes
configuraciones si se parte de cero que si se intenta modificar lo ya establecido.

Recomiendo tener a mano un buen manual de este sistema operativo, donde poder encontrar la
clave para resolver cualquier contratiempo que se presente. El futuro de los sistemas operativos
sigue la linea de este y otros similares.

5.- Mantenerse al Da.


Cierto que se han quedado muchas cosas atr s. Y que cada da que pasa aparecen nuevos
componentes y diferentes modelos de los ya existentes. Creo que la mejor forma de estar al dia
sobre temas de harware consiste en leer constantemente sobre las nuevas tcnicas y
apariciones de componentes, tanto a travs de los libros como de las revistas especializadas. La
evolucin de la inform tica es tan r pida que apenas hemos asimilado unas cosas, aparecen otras,
as que no se detenga en el estudio de las nuevas tendencias y sobre todo, no deje de trabajar en
el montaje y reparacin de PCs, pues su experiencia le va a proporcionar el 90 % de su
capacidad para hacer cada dia mas eficaz este trabajo.
No olvide tampoco, que corren miles de suposiciones erroneas y de opiniones infundadas de
personas que aunque con buena fe, limitan su experiencia a los tres cuatro ordenadores que
han pasado por sus manos, cantidad que queda lejos de proporcionar una visin clara de la
realidad.
Las referencias que he utilizado para la redaccin de este manual provienen en su gran mayora
de mi propia experiencia, adem s de datos tcnicos proporcionados por los fabricantes en los
folletos que acompaan a los componentes y en las paginas Web colocadas en Internet, y por
ltimo algunos artculos informativos aparecidos en las revistas serias del sector. Los posibles
errores en los datos y explicaciones se derivan de la escasa informacin fiable que circula a todos
los niveles.
Espero que este manual le sirva de introduccin a este increblemente din mico mundo del
hardware del PC, pues este es el fin que he perseguido desde el principio y para lo que he hecho
pleno uso de mi humilde experiencia.

[MDULO:
MDULO: Fundamentos de Hardware]
Hardware

UNIDAD
DIDCTICA 4:
DETECCIN
DE
PROBLEMAS
DEL
HARDWARE.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

INDICE:
1.

2.

3.

Comprobacin del Hardware.


1.1. Inicio por primera vez.
1.2. Posibles problemas.
1.2.1. Fallo en la pila o batera.
1.2.2. Fallo en la disquetera.
1.2.3. Fallo en la placa base.
1.2.4. Averas en el microprocesador.
1.2.5. Fallo de la fuente de alimentacin.
1.2.6. Ruido en el ventilador.
Averas.
2.1. Fallos por falta de corriente elctrica.
2.2. Fallos por componentes.
2.2.1. Seales de Aviso.
2.2.1.1. Seales Luminosas.
2.2.1.2. Seales Acsticas.
Mantenimiento Preventivo.
3.1. Mantenimiento del PC.
3.2. Equipos Porttiles.
3.3. Impresoras.
3.3.1. Impresora Lser.
3.3.2. Impresora de Chorro de tinta.
3.4. Teclado.
3.5. Monitor.
3.6. Ratn.
3.7. Escner.

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1. Comprobacin del Hardware.


1.1 Inicio por primera vez.
Comprobaciones antes del primer encendido del equipo
Antes de montar el equipo se ha comprobado que todos los componentes son compatibles y que

ensamblndolos juntos no debera haber problemas.


1. La placa est correctamente fijada al chasis.
2. EI microprocesador est correctamente alojado y el sistema de refrigeracin
3. (normalmente disipador + ventilador) estn sujetos correctamente.
4. Los lectores pticos y los discos estn correctamente fijados al chasis.
5. Los lectores pticos tienen correctamente conectados los cables de datos y de alimentacin. En
caso de dispositivos IDE comprobar que la configuracin de los Jumper sea la correcta.
6. se ha conectado la alimentacin de la placa base y micro (conector ATX20+4 contactos para la
placa base y ATX 12V para el micro).
7. Los conectores frontales del equipo (USB, sonido, leds de power, disco duro, reset. .. ) estn
correctamente conectados.
8. Las tarjetas de expansin estn correctamente alojadas y sujetas.
9. Ventiladores extra estn correctamente conectados.
10. Las dems conexiones y configuraciones extra estn realizadas.
11. Los cables del interior de la caja estn recogidos y sujetos por bridas u otro sistema de enganche.
12. El monitor, teclado y el ratn estn conectados al equipo.
13. El cable de alimentacin est conectado y tiene corriente.
Una vez comprobados estos puntos se proceder a enchufar el cable de alimentacin al equipo y
encenderlo por primera vez.
Si una vez encendido aparece por pantalla el logo de la placa base (hay veces que aparece tan rpido que
prcticamente no se ve) y el equipo muestra un mensaje avisando de que no hay sistema operativo suele
ser una seal de que al parecer todo ha ido bien. No obstante faltara probar y verificar que todo lo
instalado funcione correctamente.
Cuando se enciende un equipo y se escucha un nico pitido corto, ste es sntoma de que la BIOS ha
realizado el chequeo rutinario y todo ha ido bien. Si el equipo no tiene altavoz no sonar nada.

1.2 Posibles problemas.


Para la deteccin de una avera es necesario conocer bien los sntomas, dependiendo de los sntomas que
se aprecien en el equipo se optar por una opcin u otra.
Fallo en la pila o batera. Si durante el inicio del PC aparece uno de los mensajes siguientes:
CMOS wrong
CMOS MEMORY size WRONG
CMOS Checksum Bad
CMOS checksum error defaults loaded
Warning! CPU has been changed please re-enter cpu settings in the cmos setup and remember to
save before quit!
O Tambin puede aparecer:
Press F1 to resume
Press F2 to load default values and continue
El problema es que, el CMOS, que contiene los datos del BIOS, ha sido reinicializado y el PC ha repuesto
los parmetros de fbrica. Es decir, indica un error en CMOS o BIOS (CMOS checksum error o BIOS
checksum error).

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Si una vez reinicializada la mquina el problema persiste, habra que cambiar la pila y a continuacin
volver a definir la configuracin del PC a travs del SETUP. Entraremos en el SETUP y verificaremos la
configuracin; habitualmente habr desaparecido la configuracin de disco duro, la hora y la fecha, la
disquetera, etc., volvemos a configurarlo.
La pila del CMOS es una pila tipo botn que se encuentra en la placa madre (o
tarjeta madre). Puede cambiarse fcilmente, consulta el manual de la placa madre
para ms informacin.

Pila del CMOS

Fallo en la disquetera. Otro problema habitual es que el led de la disquetera est siempre encendido
debido a una colocacin incorrecta del bus de datos en la disquetera. Otra causa puede ser que el conector
del bus de datos donde est conectada la disquetera est daado por lo que la conectaramos en un
segundo conector del bus si lo tuviese, en caso contrario cambiaremos el bus.
Fallo en la placa base. Si creemos que falla la placa base, lo mejor ser comprobar las conexiones de
todos los componentes, desconectar y conectar de nuevo los componentes como la memoria procesador y
tarjeta de vdeo.
Averas en el microprocesador. Los problemas que se den en el microprocesador, como son frecuencias
de trabajo no adecuadas, falta de disipador o falta de ventilador etc., pueden terminar con la vida del
mismo. Pero existen otros motivos de mal funcionamiento del procesador que indicamos a continuacin.
Si el PC no arranca pero el microprocesador se calienta, puede deberse a un fallo de la placa base, del
zcalo, o incluso una insercin no adecuada del microprocesador en el mismo.
Si el equipo no arranca y el microprocesador no se calienta, posiblemente la tensin de trabajo sea
insuficiente. Se revisarn los jumpers de la placa base, referentes a la alimentacin de la misma, pero en
el caso de que la configuracin del microprocesador se realice sin jumpers, a travs del setup, deberemos
mirarlo dentro de este programa. Puede ser que est seleccionada una tensin de 3,3 voltios cuando el
micro necesite 5 voltios.
Si hacemos trabajar un micro con una tensin de 5v y el equipo tampoco arranca pero el micro se
calienta, deberemos apagar el equipo inmediatamente ya que si alargamos este periodo de tiempo el micro
puede llegar a quemarse.
Si el ordenador se bloquea frecuentemente, puede ser debido a una frecuencia de trabajo del micro no
adecuada. Para neutralizar esta anomala, habr que revisar los jumpers de la placa base o el setup
dependiendo de cmo se configure.
En general cuando nos encontremos con un error de este tipo debemos seguir los siguientes pasos:
a) Comprobar que el microprocesador est insertado correctamente en su zcalo.
b) Verificar que todos los puentes de configuracin de la tarjeta madre estn colocados en funcin
del tipo del microprocesador que tenemos instalado.
c) Nos aseguraremos que el resto de los componentes imprescindibles para que funcione el sistema
estn correctamente montados, espacialmente la fuente de alimentacin, la memoria RAM y la
tarjeta de vdeo.
d) Si despus de realizar estas comprobaciones arrancamos el equipo y sigue sin funcionar, el error
est en el microprocesador o en la placa base.
e) Probaremos con otro microprocesador, o con otra placa base, hasta que encontremos el fallo.
Fallo de la fuente de alimentacin. En ocasiones la causa del no funcionamiento del equipo es la fuente
de alimentacin. Cuando un ordenador no arranca lo primero que debemos hacer es comprobar el
funcionamiento de la fuente de alimentacin ya que si no funciona con solo cambiarla el problema queda

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resuelto. Si comprobamos que la fuente tiene un funcionamiento correcto pasaremos a comprobar otros
componentes causantes de la avera.
Otro error producido por la fuente de alimentacin, es que cualquier unidad de almacenamiento o
ventilador, conectado directamente a ella, no funcione. Para comprobar que la fuente no es la causa de la
avera deberemos medir los distintos voltajes de los cables del conector en cuestin. Si descubrimos que
el conector es la causa de la avera, realizaremos la conexin en otro diferente siempre que exista alguno
libre.
Ruido en el ventilador. El ruido del ventilador no lo podemos
clasificar como un fallo o avera pero s tenemos que decir que en
ocasiones resulta bastante molesto. Para solucionar el problema del
ruido en los ventiladores, indicar que basta con proporcionarles un
poco de lubricante (tres en uno u otro similar) en el centro del
espiral. La forma de hacerlo es buscar en el centro del ventilador
un orificio que normalmente est oculto por una pegatina y a travs
de este realizar la tarea de lubricacin.

Colocar unas gotas de lubricante como se muestra en la


figura.

2.

Averas.
Antes de comenzar a quiero que sepas que necesitas, por lo menos una pequea idea, de conceptos
relacionados con la electricidad. Como pueden ser corriente alterna (ca o las siglas en ingls ac),
corriente continua (cc o sus siglas en ingls dc), corriente monofsica y trifsica. As como las unidades
de medidas de la corriente elctrica. Como medir el voltaje en la ca o cmo medir los amperios en cc.
Adems debemos de familiarizarnos con la utilizacin del tester.

Multmetro, polmetrro o tester

2.1 Fallos por falta de corriente elctrica.


Cuando nuestro equipo no funciona, una de las posibles causas es la fuente de alimentacin. Cuando un
ordenador no arranca lo primero que debemos hacer es comprobar el funcionamiento de la fuente de
alimentacin. Evidentemente la solucin al mal funcionamiento de la fuente es cambiarla. Si
comprobamos que la fuente tiene un funcionamiento correcto pasaremos a comprobar otros componentes
del ordenador.
Para comprobar que una fuente de alimentacin ATX funciona
debemos encenderla de manera manual. Para ello ponemos un cable
(segn la figura) entre el cable verde y cualquiera de los cables negros,
que es la masa. De esta manera se enciende una fuente de
alimentacin ATX.

Encender fuente

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En la fuente de alimentacin, para la deteccin de averas por falta de corriente elctrica en el PC


utilizamos un tester, para ello lo colocamos en la funcin voltmetro de corriente continua, y lo
encendemos. Medimos en los extremos de los conectores para ver que tensin tenemos. Recuerda que
siempre el cable rojo es +5 voltios y el amarillo +12 voltios, los cables negros son la masa. Colocamos la
sonda negra con cable negro [negro con negro] y con la sonda rojo se van testeando los voltajes de los
distintos cables que son:
Color
Amarillos
Naranjas
Violetas
Azul
Blanco

Voltaje
+12v
+3,3v
+5v stanby
-12v
-5v

Los voltajes para los cables de la fuente de alimentacin segn las especificaciones del ATX establecen
un margen del +-5%.
Si alguna lectura de voltaje de la fuente, teniendo en cuenta el +-5%, es decir, en +12v, 12.60 y 11.40 en
valores mximos y mnimos respectivamente, es inferior o superior a estos valores, la fuente no es
correcta.
En este caso lo recomendable es cambiar de fuente, sobre todo si las lecturas son superiores al mximo,
porque corremos el riesgo de que algn componente se queme.
Los voltajes negativos no debemos darles importancia ya que apenas se utilizan.
Recuerda que antes de hacer cualquier tipo de comprobacin debemos de estar desconectados de la
energa elctrica.
Para determinar si un fusible necesita reemplazarse, por si ha sido sobrecargado y quemado, colocar la
sonda negra del multmetro en un extremo del fusible y la sonda roja en el otro extremo. Si el fusible est
funcionando correctamente entonces la lectura ser igual a cero indicando un circuito completo o
cerrado. Si el fusible est abierto, entonces no habr ninguna lectura y ningn tono, indicando un
circuito incompleto o abierto.
Control del consumo de componentes. Actualmente es bastante habitual incorporar componentes
adicionales de gran potencia al PC esto hace que el consumo del mismo aumente considerablemente. Este
aumento de potencia es conveniente controlarlo ya que puede ser motivo de posibles averas en el
ordenador. Para hallar el consumo (W) de un componente con un tester debemos realizar dos mediciones:
voltaje e intensidad.

2.2 Fallos por componentes.


Seales de Aviso:
1. Seales Luminosas.
2. Seales Acsticas.
Mediante estas seales los ordenadores nos proporcionan informacin para detectar su mal o buen
funcionamiento.
Seales luminosas:
En la parte frontal y trasera de un dispositivo, existen unos LED's que con su forma de actuacin
(parpadeo o fijo) nos proporciona informacin de su funcionamiento.
Cada fabricante tiene un nmero diferentes de LED, por ejemplo los LED de una impresora son distintos
a los de otro fabricante y por supuesto a los de otro perifrico, con distinta funcin como es un moden,
escner, etc.
Las seales luminosas del PC:
1. Power LED. Este led nos indica si el ordenador est encendido cuando est iluminado, lo
contrario si est apagado. No existe un color nico para este tipo de led.
2. HDD LED. Este led es el que proporciona informacin sobre el funcionamiento del disco duro.
El color de este led es verde, y su parpadeo indica que el disco est funcionando. En estado de
reposo este led no parpadea.
3. LED de la disquetera. Cuando la disquetera est conectada y realiza una operacin de lectura y
escritura correcta sobre el disquete, la luz verde de la disquetera parpadea, esto significa que su

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4.

5.

funcionamiento es correcto. Cuando la luz est encendida y fija quiere decir que la conexin del
bus con la disquetera es incorrecta.
LED del CD-ROM o DVD. Estas unidades de almacenamiento disponen de un led de color verde
que nos indica mediante parpadeos, si se est accediendo a l correctamente, tanto al realizar
operaciones de lectura como de escritura.
LED de la tarjeta de red. Son de color verde, y parpadea si hay transmisin, es decir, si hay un
funcionamiento correcto.

Seales acsticas:
La forma que tiene la placa de transmitirnos el estado del sistema es por medio de pitidos. Conocerlos es
saber en qu falla nuestro equipo exactamente. Es importante conocer la relacin existente entre pitidos y
su significado.
Para ello veamos primero los pasos que da nuestra placa base para comprobar si todo va bien:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

Encendemos el ordenador, llega el voltaje a placa base.


Seguidamente alimenta a los dispositivos de almacenamiento.
El microprocesador, resetea todos los contadores y registros para partir de 0.
Busca una direccin de BIOS para testear la mquina, y tambin busca el test (Comprobacin de
dispositivos conectados).
POST ( Power On Self Test ) : Son un conjunto de rutinas y programas que chequean el
hardware. Aqu es donde se producen los pitidos que indican el estado del ordenador.
La BIOS enva al micro seales y asigna canales DMA y IRQ.
Inicializa la BIOS de la VGA.
Testeo y cuenta de memoria.
Habilita Teclado Led"s y genera entradas.
Busca el sector de arranque.
Carga el boot manager, y se cede el control al sistema operativo.

Siempre que lo encendamos el modo que tiene la placa base de transmitir el estado del sistema es por
medio de pitidos. Aqu tenemos algunos:
Nmero de Pitidos
Ningn pitido

Tono continuo

Tonos cortos constantes


Un tono largo
Un tono largo y otro corto

Un tono largo y dos cortos

Dos tonos largos y uno corto


Dos tonos cortos

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Significado
No hay suministro elctrico (vamos que el cable
est sin enchufar, el cable en s falla, o la caja de
suministro elctrico est deteriorada, la cuestin es
que no llega corriente) o tambin puede ser que el
Speaker, lo que emite los pitidos, falle (lo
podris comprobar si a continuacin funciona
correctamente)
Error en el suministro elctrico (llega mal la
corriente, o la caja de suministro esta fastidiada, no
hay ms que cambiarla)
La placa madre est defectuosa, es decir, est rota,
es de lo peor que nos puede ocurrir
Error de memoria RAM, lo normal es que est mal
puesta o que est fastidiada
Error en la placa base o en ROM Basic. Esto suele
ocurrir mucho en placas base viejas, la gente las
suele tirar
Error en la tarjeta grfica. Puede que el puerto
falle, por lo que no habra ms que cambiarla de
puerto, pero tambin puede ser que la tarjeta
grfica sea defectuosa
Error en la sincronizacin de las imgenes.
Seguramente problema de la grfica
Error de la paridad de la memoria. Esto ocurre
sobretodo en ordenadores viejos que llevaban la
memoria de dos mdulos en dos mdulos. Esto
significara que uno de los mdulos falla, o que no

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Tres tonos cortos


Cuatro tonos cortos
Cinco tonos cortos

Seis tonos cortos

Siete tonos cortos


Ocho tonos cortos
Nueve tonos cortos

disponemos de un nmero par de mdulos de


memoria
Esto nos indica que hay un error en los primeros
64Kb de la memoria RAM
Error en el temporizador o contador
Esto nos indica que el procesador o la tarjeta
grfica se encuentran bloqueados. Suele ocurrir
con el sobrecalentamiento
Error en el teclado. Si ocurre esto yo probara con
otro teclado. Si aun as no funciona se trata del
puerto receptor del teclado
Modo virtual de procesador AT activo
Error en la escritura de la video RAM
Error en la cuenta de la BIOS RAM

Muchas veces nos suenan muchos de estos pitidos por cosas que no entendemos pero luego sigue
funcionando con normalidad. En ese caso sera problema del detector de errores o de esa especie de
escaneo que nos hace al encender el ordenador.

Tonos de la BIOS AMI


Pitidos fciles de identificar, su interfaz grfico ha sido mejorado y los parmetros son ms parecidos a
los de AWARD.
NMERO DE PITIDOS

Ningn pitido

Un pitido

Dos pitidos

Tres pitidos
Cuatro pitidos

Cinco pitidos

Seis pitidos
Siete pitidos

Ocho pitidos

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SONIDO
Esto significa varias cosas. Primeramente nos
aseguramos de que el speaker est bien conectado,
luego revisamos el cable de alimentacin. En caso
de estar todo bien y la configuracin de swichers y
jumpers tambin l sea cambiaremos la placa por
defectuosa. Ese fallo se debe en la mayora de las
veces por fallos de corriente
Este pitido indica que todo est correcto. En caso
de no dar imagen revisaremos la tarjeta grafica y la
memoria RAM
Es un problema de memoria en tarjeta de video o
en la RAM. Si vemos imagen nos aparecer un
mensaje de error. Si es as cambiaremos la
memoria RAM de posicin en los zcalos que
ocupa ya que existe un problema de paridad, o en
los primeros 64Kbytes de memoria. Si el problema
persiste cambiaremos la placa
Lo mismo que cuando suenan dos pitidos
Lo mismo que ocurre con dos y tres pitidos. En
este caso adems puede ser un error en el reloj del
sistema
La placa base no ha detectado memoria RAM, o
no es compatible procedemos a cambiarla de
posicin o a cambiarla por otra. En muchos casos
la marca de la RAM influye mucho.
La controladora de teclado estropeada, hay que
cambiar de placa
No se ha podido detectar el procesador o no
funciona. Lo cambiamos o revisamos la
configuracin
No se ha detectado tarjeta de video o no funciona.
Cambiamos de slot la tarjeta o revisamos al
memoria de video

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Pgina 8

[MDULO: Fundamentos de Hardware]


Nueve pitidos

Diez pitidos

Once pitidos

El cdigo de la BIOS est corrupto, procedemos a


flasearla si podemos, o a reemplazar el chip
La BIOS no puede leer / escribir los datos
almacenados en la CMOS. Intentamos borrar estos
datos puenteando el jumper Clean CMOS o
quitando la pila, e intentamos salvar los valores de
nuevo en la CMOS. Si el problema persiste
tendremos que cambiar la placa ya que este chip
viene siempre soldado
La memoria cach del sistema (640Kbytes en la
placa) est daada o no pude acceder a ella .
Podemos reactivar la cach mediante la
combinacin Control + Alt + Shift + I

Tonos de la BIOS AWARD


Si poseemos esta BIOS ya nos vale agudizar el odo. En la mayora de los pitidos se les acompaa un
mensaje de error.
NMERO DE PITIDOS
Tono ininterrumpido
Tonos cortos constantes

1 largo

1 largo y 1 corto

1 largo y dos cortos

1 largo y 2 cortos

1 largo y 3 cortos

1 largo y varios cortos

2 largos y 1 corto

2 cortos

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SONIDO
Fallo en el suministro elctrico. Revisamos las
conexiones y la fuente de alimentacin
Sobrecarga elctrica, chips defectuosos, placa
mal...
Si aparece esto en la pantalla RAM Refresh
Failure, significa que los diferentes componentes
encargados del refresco de la memoria RAM fallan
o no estn presentes. Cambiar de banco la
memoria y comprobar los jumpers de buses
El cdigo de la BIOS esta corrupto o defectuoso,
probaremos a flasear o reemplazamos el chip de la
BIOS sino podemos cambiamos de placa
No da seal de imagen, se trata de que nuestra
tarjeta de vdeo esta estropeada, probaremos a
pincharla en otro slot o probaremos otra tarjeta
grfica
Si aparece por pantalla este mensaje: No video
card found, este error solo es aplicable a placas
base con tarjetas de vdeo integradas. Fallo en la
tarjeta grfica, probaremos a desabilitarla y
pincharemos una nueva en cualquier slot libre o
cambiaremos la placa madre
Si aparece este mensaje por pantalla No monitor
connected Idem que el anterior
Mensaje de error. Video related failure. Lo
mismo que antes. Cada fabricante implanta un
cdigo de error segn el tipo de tarjeta de video y
los parmetros de cada BIOS
Fallo en la sincronizacin de las imgenes.
Cargaremos por defecto los valores de la BIOS e
intentaremos reiniciar. Si persiste nuestra tarjeta
grfica o placa madre estn estropeadas
Vemos en la pantalla este error: Parity Error. Se
trata de un error en la configuracin de la BIOS al
no soportar la paridad de memoria, la
deshabilitamos en al BIOS

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

3 cortos

4 cortos

5 cortos

6 cortos

6 cortos

7 cortos

8 cortos

9 cortos

10 cortos

11cortos

1 pitido largo + 8 pitidos cortos

1 pitido largo + 3 pitidos cortos

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Vemos en la pantalla este error. Base 64 Kb


Memory Failure, significa que la BIOS al
intentar leer los primeros 64Kbytes de memoria
RAM dieron error. Cambiamos la RAM instalada
por otra
Mensaje de error; Timer not operational. El reloj
de la propia placa base esta estropeado, no hay
mas solucin que cambiar la placa. No confundir
con CMOS cheksum error una cosa es la pila y
otra el contador o reloj de la placa base
Mensaje por pantalla Processor Error significa
que la CPU ha generado un error porque el
procesador o la memoria de vdeo estn
bloqueados
Mensaje de error: 8042 - Gate A20 Failure, muy
mtico este error. El controlador o procesador del
teclado (8042) puede estar en mal estado. La BIOS
no puede conmutar en modo protegido. Este error
se suele dar cuando se conecta/desconecta el
teclado con el ordenador encendido
Mensaje de error: 8042 - Gate A20 Failure, muy
mtico este error. El controlador o procesador del
teclado (8042) puede estar en mal estado. La BIOS
no puede conmutar en modo protegido. Este error
se suele dar cuando se conecta/desconecta el
teclado con el ordenador encendido
Mensaje de error: Processor Exception / Interrupt
Error Descripcin. La CPU ha generado una
interrupcin excepcional o el modo virtual del
procesador est activo. Procesador a punto de
morirse
Mensaje de error: Display Memory Read / Write
error. La tarjeta de video esta estropeada,
procedemos a cambiarla
Mensaje de error: ROM Checksum Error; el
valor del checksum (conteo de la memoria) de la
RAM no coincide con el valor guardado en la
BIOS. Reseteamos los valores de la CMOS y
volvemos a aconfigurar y si persiste tendremos la
RAM o la BIOS estropeadas
Si vemos por pantalla esto; CMOS Shutdown
Register / Read/Write Error: el registro de la
CMOS RAM falla a la hora de la desconexin. En
otras palabras que no puede escribir en la CMOS
cuando salimos de configurar la BIOS
Mensaje de error: Cache Error / External Cache
Bad la memoria cach (L1o L2) del procesador
estn fallando. Tambin se aplica a la cache de la
placa
Error en la verificacin de tarjeta de video, esta
est defectuosa, procedemos a cambiarla
Fallo en la comprobacin de la RAM (Reemplazar
la memoria) posiblemente porque los ciclos de
reloj de esa memoria no se corresponden con los
de la placa o no son compatibles ( memoria de
marca o no )

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Tonos de la BIOS Phoenix


La duracin de los pitidos se mide de uno a cuatro. Esta BIOS es propiedad desde hace dos aos de
AWARD y estaba muy presente en equipos porttiles.
1-2-2-3

1-3-1-1

1-3-1-3

1-3-4-1

1-3-4-3

2-1-2-3

2-2-3-1

Error del cdigo de verificacin de la ROM. En


otras palabras BIOS corrupta
Fallo en el testeo del refresco de la memoria
DRAM. Revisamos que la memoria RAM este
bien instalada y su configuracin de BUS sea
correcta
Error en el test de del controlador del teclado.
Procedemos a conectarlo bien, si persiste
cambiaremos la placa ya que la controladora de
teclado est mal
Error en una direccin de memoria. Evidentemente
el testeo de la RAM ha fallado tendremos que
reemplazarla o revisaremos si estaba bien instalada
Error en una direccin del rea de memoria baja.
Evidentemente el testeo de la RAM ha fallado
tendremos que reemplazarla o revisaremos si
estaba bien instalada
Error en la ROM del sistema .La BIOS esta
corrupta o no se ha podido acceder a ella( leer /
escribir).Tratamos de flasearla, o de sustituir el
chip de la BIOS por otro idntico
Problemas con interrupciones de sistema.
Entramos en la BIOS la procedemos a configurar
correctamente

Actividad propuesta
Desconecta los mdulos de memoria al PC y comprueba el nmero de pitidos que emite el ordenador e
identifica con ellos el tipo de BIOS que tiene el PC.

3. Mantenimiento Preventivo.
Cuando hablamos de mantenimiento preventivo nos referimos a las tcnicas que aplicamos a los
ordenadores y a los perifricos, para prolongar su funcionamiento en el tiempo, prevenir averas y para
mejorar el funcionamiento del equipo.
El mantenimiento preventivo consiste simplemente en limpiar tanto interna como externa los diferentes
equipos. Tambin hay que tener en cuenta que debemos proteger los equipos de las inclemencias del
tiempo, como humedad, fro excesivo y altas temperaturas, y las tan temidas sobrecargas elctricas.
En definitiva el mantenimiento consiste en limpiar, calibrar y lubricar los equipos, es decir, debemos
quitar el polvo de las mquinas.
El mantenimiento preventivo de un PC debe comenzar haciendo una comprobacin del correcto
funcionamiento de los componentes del ordenador. Esto consiste en:
a)
b)
c)
d)
e)

Comprobar la fuente de alimentacin.


Comprobar la unidad de disco flexible.
Comprobar la unidad de CD-ROM o DVD y con ello los altavoces.
Comprobar el correcto funcionamiento del disco duro, chequendolo con el comando CHKDSK
del DOS.
Comprobacin del correcto funcionamiento del teclado y del ratn.

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Una vez que ha realizado el anlisis previo del funcionamiento del equipo, pesaremos a desmontar la
CPU y darle el correspondiente mantenimiento a cada uno de sus componentes. Esta tarea la
describiremos a travs de una serie de pasos:
Advertencia: Cuando se desmonta el ordenador debemos diferenciar los distintos tipos de tornillos (cortos, medianos
y largos), ya que estos no estn diseados para todos los puntos. Ejemplo, si utilizamos un tomillo largo para montar
el disco duro, puede ocurrir que daemos la tarjeta interna del mismo.
Recuerda tambin que para abrir un equipo informtico ste debe estar apagado y sin batera (en el caso de que sea un
porttil, y sin cable de red o modem, ya que estos tambin proporcionan energa. Siempre que se abra y se manipule
un equipo informtico hay que hacerlo con herramientas adecuadas teniendo en cuenta no daar los componentes
internos del mismo (cuidado con la electrosttica).

Pulsera antiesttica

Consejos Prcticos:
-Realizar todas las tareas de limpieza sobre una mesa bien iluminada
-Utilizar solo productos diseados para la limpieza de componentes electrnicos
-Registrar la ubicacin de cables, y conectores antes de retirarlos, para evitar futuros dolores de
cabeza
-Utilizar una pulsera antiesttica siempre que manipulemos los componentes internos de la PC
-Nunca utilizar una aspiradora para limpiar el gabinete1, porque podramos aspirar
accidentalmente elementos pequeos como jumperes o conectores
-No usar lquidos para limpiar circuitos electrnicos
-Solo desarmar y desconectar aquellos componentes que podamos volver a colocar en su
posicin original.

1.

2.

3.
4.

5.
6.

Quitamos la tapa de la unidad central, comprobando cmo se encuentra sujeta para evitar daos
tanto en algn elemento como personales. Si la CPU es minitorre acustela para poder trabajar
con comodidad y seguridad.
Antes de quitar cualquier componente observa la parte interna del PC, toma nota de la
colocacin de las tarjetas y de todos los conectores, para volver a colocarlos en el mismo lugar
cuando finalicemos la tarea de mantenimiento.
Posteriormente nos colocamos la pulsera antiesttica o guantes, para evitar daar componentes.
Desconectamos los cables de datos que van desde la placa base a la distintas unidades de
almacenamiento, as como los diferentes conectores de la fuente de alimentacin. Con esto
liberamos espacio para realizar una limpieza mejor.
Extraemos las distintas tarjetas de interfaz quitando anteriormente el tornillo que lo sujeta a la
carcasa.
Retiramos las unidades de CO-ROM y DVD si existen, para ello las deberemos desatornillar
interiormente.

7. Proceso de limpieza de tarjetas. Con una brocha o pincel limpiamos la placa base, las
distintas tarjetas de interfaz y el interior de la unidad, puede que sea necesario utilizar una
aspiradora adecuada para ello. Con un borrador blando para lpiz se limpian los contactos
de las tarjetas de interfaz. A todas la ranuras de expansin y conectores de alimentacin de
la placa base aplicamos limpia contactos (contiene gran capacidad dielctrica).

En computacin, es el armazn donde se montan los componentes de hardware que conforman un


ordenador (la placa base, el microprocesador, la memoria, etc.).

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Limpiar los Contactos

8.

Proceso de limpieza de la fuente de alimentacin. En este componente el ventilador es la parte


que ms polvo acumula. Para realizar un mantenimiento sobre l se puede utilizar el aspirado
especial, sin tener que destapar la unidad. Utilice un destornillador o cualquier otra herramienta
para evitar que el ventilador gire creando voltajes dainos. Si no disponemos de aspiradora y
necesitamos abrir la fuente debemos tener en cuenta que perderemos el tiempo de garanta al
romper el sello o etiqueta. La limpieza se puede hacer con una brocha suave. Despus de
limpiarla taparemos la fuente de alimentacin y la ajustaremos a la carcasa.

9.

Limpieza de la unidad de disco flexible. A diferencia de los discos rgidos, la cabeza magntica
de lectura-escritura se pone en contacto directo con el soporte magntico. Como la velocidad de
rotacin es baja (300 rpm) la friccin es mnima, pero siempre existe el desprendimiento de
polvo magntico o del recubrimiento de tefln, que aunque en pequesimas cantidades
contaminan al cabezal, pudiendo eventualmente ocasionar fallos de operacin por lo que se
requiere su limpieza sistemtica. Este hecho tambin determina la vida limitada de los
disquetes, que ms tarde o temprano presentan daos fsicos irreparables debido al desgaste, y
hay que desecharlos. Este problema se puede solucionar con la utilizacin de un disco de
limpieza. Existen kit de limpieza para estas unidades, y el proceso para realizar este
mantenimiento, consiste en limpiar las cabezas con el disco especial.

10. Limpieza de la unidad de CD-ROM o DVD. Para realizar la limpieza de este componente
utilizamos un disco especial de limpieza. Este proceso se realiza con el sistema funcionando.
11. Mantenimiento del disco duro. El disco duro nunca lo debemos destapar. Su mantenimiento
consiste en limpiar con mucho cuidado la parte exterior y las tarjetas. Tambin se deben ajustar
bien sus conectores de alimentacin y de datos.
12. Montamos cada uno de los componentes en su lugar correspondiente.
13. Cuando vaya a tapar la unidad central, asegrese de no aprisionar cables entre los bordes de sta
y la tapa. No fuerces a que encaje, mejor, retira el elemento y toma un minuto en observar el
elemento, ten paciencia encaja perfecto.

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Por ltimo comprobaremos que todo funciona correctamente.

EQUIPOS PORTTILES
A la hora de utilizar un porttil hay que aplicar varias reglas que hay que seguir para prevenir posibles
fallos o averas:
a)

Software. Realizar copias de seguridad peridicas de los datos. Habitualmente los porttiles
tienen una particin oculta con el sistema, que se podr recuperar en cualquier momento, por lo
que no es necesario hacer copia del sistema, aunque nunca est de ms. Hay un tema dedicado
para realizar las copias o imgenes de los datos. Importantsimo tener un buen antivirus,
antimalware, firewall, etc.
b) Lquidos y dems productos. Evitar comer encima de nuestros porttiles. Piscos de pan o
comida, as como lquidos pueden ocasionar graves averas en los porttiles. Normalmente estos
caen en el teclado y de ste al interior del equipo. En el caso de que caiga algn lquido hay que
apagar el porttil, retirarlo y secarlo durante mucho tiempo (48 horas al menos) en un lugar seco
y ventilado para que seque del todo. No volver a encender el equipo hasta que no est
completamente seco.
c) Transporte. Hay que transportar el porttil en las mejores condiciones. Utilizar para ello un
maletn o mochila en la que se pueda fijar correctamente el equipo (y los accesorios). La bolsa
de transporte tiene que ser dura y estar correctamente acolchada para evitar posibles daos si se
golpea.
d) Funcionamiento. Es aconsejable colocar el porttil en una superficie lisa y dura para trabajar.
Tambin utilizar atriles con ventiladores especiales para porttiles, en el caso de que vayan a
estar encendidos durante largo tiempo. Todo ello es para que no se recalienten en exceso.
e) Modo de utilizacin. Cuando no va a ser utilizado durante tiempo, el porttil hay que apagarlo.
Utilizar el standby o hibernacin no es una buena manera de desconectarnos, debemos ahorrar
energa y alargaremos la vida del porttil.
f) Batera. Trabajar siempre que se pueda sin la batera, en casa tenerlo conectado a la red elctrica.
Recuerda que con el uso las bateras van perdiendo capacidad de carga.

Impresoras.
La impresora es uno de los perifricos ms molestos de reparar, debido a una serie de causas como las
siguientes:
a)

Son bastantes propensas a problemas mecnicos. Existen una gran cantidad de suministros de
distintas calidades.
b) El uso inadecuado de los usuarios.

Estas causas son el origen de que las impresoras necesiten de un mantenimiento mayor que otros
dispositivos. El mantenimiento preventivo de una impresora es especialmente necesario para que la
impresora no nos falle en el momento que la necesitemos. La limpieza de todos sus componentes es la
mejor manera de mantener a la impresora en las mejores condiciones para que dure mucho ms y nos
proporcione impresiones de mejor calidad.

Impresora lser.
El mejor rgimen de mantenimiento preventivo resulta ser adquirir una impresora que utilice cartuchos de
tner con montajes de foto receptor y revelador. Por lo regular, estos componentes entran en contacto con
el tner, as que reemplazarlos con regularidad asegura que estas partes vitales estarn limpias y en buen
estado. Si su impresora no usa este tipo de cartucho, debe tener un cuidado adicional para limpiar el

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interior de la impresora siempre que reabastezca el tner, siguiendo las recomendaciones del fabricante.
Algunas impresoras incluyen para este fin un cepillo especial u otra herramienta.

Impresora Lser

Especial precaucin seguir las recomendaciones del fabricante con respecto a la seguridad siempre que
trabaje en el interior de una Impresora lser. Adems del peligro obvio que generan las conexiones
elctricas, ten presente que algunos componentes son muy delicados y podran daarse ya sea por un
manejo brusco. Adems, el mecanismo de fundicin de la impresora est diseado para calentarse a 400F
o ms, y podra permanecer muy caliente por algn tiempo despus de desconectar la unidad. Siempre
espera a que la impresora se enfre, por lo menos espera 15 minutos antes de realizar cualquier
mantenimiento interno que le acerque a los rodillos de fundicin.

Cartuchos de Toner

Impresora de tinta.
La mayora de los cartuchos de inyeccin de tinta contienen boquillas nuevas y un nuevo suministro de
tinta, lo cual evita los problemas causados por boquillas obstruidas con tinta seca. Al igual que las lser,
las impresoras trmicas de inyeccin de tinta dependen tambin de una potente fuente de calor, as que
debes tomar precauciones antes de tocar los componentes internos.
Para evitar problemas de inyeccin de tintas es conveniente apagar la impresora con su propio

interruptor ya que este inicia un apagado controlado de la misma, esto conlleva la cobertura de las
cabezas de impresin para evitar que se sequen.

Cartuchos de Tinta

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El software que acompaa a la mayora de estas impresoras nos permite eliminar obstrucciones menores
de los cartuchos de inyeccin de tinta. As como hacer un diagnstico de la misma.
Existen paquetes de limpieza de inyeccin de tinta, algunos funcionan con una hoja de limpieza de papel
especial al cual se roca con un fluido de limpieza que incluye el paquete y luego se pasa varias veces por
la impresora imprimiendo.
En general para cualquier impresora:
Precauciones al realizar el mantenimiento de impresoras:
a) Seguir las recomendaciones del fabricante a la hora de manipular internamente la impresora.
b) Cuidado con las conexiones elctricas, y con el manejo de componentes delicados ya que
podran daarse con movimientos bruscos o poco delicados.
c) Esperar aproximadamente 15 minutos a que la impresora se enfre antes de realizar un
mantenimiento interno.
Procedimiento de limpieza externa de una impresora:Limpia el exterior con un trapo hmedo en solucin
limpiadora.
Procedimiento de limpieza interna de una impresora:
a) Desconectar la impresora de la corriente.
b) Usar aire comprimido para limpiar el polvo de la impresora.
c) Si la impresora es lser: Revisa que no haya restos de tner, si encuentras aspralos. El tner al
ser perjudicial para la salud no debe retirarse con aire comprimido.
d) Limpia los rodillos con alcohol isoproplico(no deja marcas y es de rpida evaporacin).

Teclado.
El teclado es uno de los perifricos ms propensos a acumular suciedad de desechos y posibles derrames
de lquidos. Su mantenimiento preventivo debe ser ms frecuente del que se realiza habitualmente.

Pasos a seguir para la realizacin de la limpieza


1. Desconectar el teclado del ordenador.
2. Volver el teclado hacia abajo y darle unos golpes para que salga cualquier objeto atrapado.
3. Aplicar sobre las distintas ranuras del teclado (espacio entre las teclas) el aire comprimido para
que salga la suciedad que permanezca an en el.
4. Humedece un trapo o esponja con el alcohol isoproplico y limpia las teclas y el resto del teclado
correspondiente a cada una de ellas (debemos tener cuidado al limpiar las teclas para no borrar la
serigrafa).
5. Si el teclado tiene las teclas demasiado sucias o estas fallan en algunos casos al ser pulsadas, lo
mejor ser quitarlas y limpiarlas individualmente, para ello se recomienda que al quitarlas se
mantenga el orden de las teclas para al momento de volver a ponerlas queden en su lugar
correspondiente.
6. Por ltimo limpiar el cable del teclado con una gamuza humedecida.
7. Volver a conectar el teclado.

Ratn.
Podemos encontrar ratones pticos o mecnicos en el mercado, siendo los primeros los ms utilizados(a
la hora de escribir esto, ya vers en unos aos...).
El mantenimiento de ambos tipos de ratones es muy sencillo, conlleva poca dificultad y existe poco riesgo
de un mal funcionamiento del ratn posterior a su limpieza.
Los ratones pticos son prcticamente hermticos por la parte de abajo; las lentes estn encajadas en un
bloque de plstico como si de una nica pieza se tratara, los laterales del ratn estn bien sujetos mediante
una serie de tornillos que mantienen la parte de arriba y la de abajo juntas, por ello este tipo de ratones
son menos propensos a almacenar suciedad en su interior. La suciedad que acumulan se introduce entre
los botones y la rueda de la parte superior.

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Ratn ptico
Pasos a seguir para realizar la limpieza del ratn ptico:
a) Desconectar el ratn del ordenador.
b) Destornillar los tornillos principales que unen la parte de abajo con la de arriba.
c) Con un bastoncillo baado con muy poco alcohol, limpiar el pequeo y circular lector que emite
el haz de luz rojo.
d) Arma el ratn y conctalo de nuevo.

Monitor y pantallas.
Para dar un mantenimiento preventivo y obtener mejor rendimiento del monitor, debemos seguir una serie
de pasos:
Colocar el monitor a unos 10 cm de la pared.
Al conectar el monitor a una toma de corriente o a una extensin debemos de asegurarnos que estas tomas
proporcionan mayor potencia o igual que la que necesita el monitor.
Nunca debemos bloquear las ranuras ya que estas proporcionan ventilacin al monitor.
Coloque si es posible el monitor en un espacio ventilado, lejos de la luz, calor y humedad excesivos.
Mantenga el monitor lejos de transformadores de alta capacidad, motores elctricos y otros campos
magnticos potentes.
El mantenimiento preventivo de un monitor no consiste en abrirlo para limpiarlo. La apertura de un
monitor es de una gran responsabilidad y peligro ya que contiene condensadores de alta capacidad
elctrica que pueden producir un peligroso y hasta mortal choque elctrico incluso despus de haberlo
apagado y desconectado. Aun as debemos saber que dentro del monitor tenemos poco que limpiar.
La limpieza de un monitor va dirigida a la limpieza externa tanto del monitor como de la pantalla. Para
realizar esta limpieza utilizaremos productos o limpiadores antiestticos (limpiadores a base de vinagre)
ya que sobre todo las pantallas LCD pueden deteriorarse si utilizamos limpiadores abrasivos.

Pasos a seguir para realizar la limpieza de un monitor:


a) Apagar el monitor y el ordenador.
b) Desconctelo de la toma de corriente de la pared.
c) Rociar la bayeta o esponja con producto limpiador y frotar la caja o gabinete del monitor hasta
que desaparezca la suciedad. (Debemos tener cuidado para que no escurra lquido dentro de las
ranuras del monitor, por ello no debemos humedecer demasiado la bayeta o la esponja.)
d) Limpiar los cables del monitor. Con otra bayeta o gamuza limpia, roca el trapo con limpiador
antiesttico (base de vinagre) y limpia la pantalla del monitor.
e) Por ltimo volveremos a conectar el monitor.

Monitor

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Escner.
La limpieza de este perifrico se centra principalmente en la limpieza del cristal donde situamos los
documentos a escanear.
Los pasos a seguir para realizar el mantenimiento de un escner son los siguientes:
a) Desenchufa el escner de la toma de corriente.
b) Levanta la cubierta del escner.
c) Limpia el cristal con un pao suave que no desprenda pelusa, y un limpiacristales suave que no
raye. Aplica el limpiador al pao, no directamente sobre el cristal.
d) Seca el cristal completamente utilizando un pao suave limpio que no desprenda pelusa.

Nota: No utilices alcohol isoproplico sobre el cristal (esto daar y oscurecer el cristal).

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UNIDAD
DIDCTICA 5:

SOFTWARE DE
MONITORIZACIN
DE UN SISTEMA
INFORMTICO.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

INDICE:

1. Monitorizacin y diagnstico de un sistema informtico.


1.1. Tcnicas de monitorizacin y diagnstico.
1.2 Herramientas de monitorizacin y diagnstico.
2. Monitorizacin y optimizacin del sistema.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

1.Monitorizacinydiagnsticodeunsistemainformtico
Es posible que a lo largo de la vida til de nuestro ordenador este falle en algunas
ocasiones,bienporproblemasderivadosdelhardwareobienporproblemasdepartes
delsoftware.
Existen distintas herramientas para poder testear tanto el hardware como parte del
software del ordenador; de este modo, una vez diagnosticados el origen de los
problemas,podremosintentarsolucionarlos.
En esta unidad trataremos las distintas tcnicas de diagnostico centrndonos en
particular en aquellas destinadas al hardware, ya que las destinadas al software no
correspondenaestemdulo.

1.1.Tcnicasdemonitorizacinydiagnstico

Entendemos como tcnicas el conjunto de procedimientos y recursos que utilizamos


paraconseguiralgo.
Porlotantopodemosdecirquetcnicasdemonitorizacinydiagnsticosonaquellos
procedimientos y recursos que nos permiten, en nuestro caso, conocer en cualquier
momentoculeselestadodelordenadoreidentificarquparteeslaquefallasiesto
ocurriera.

Tiposdetcnicas
Eltipodetcnicasquepodemosutilizarpodemosclasificarlasendosniveles:nivel
softwareynivelhardware.

Nivelsoftware
Lastcnicasanivelsoftwareconsistenenlautilizacindeprocedimientosyrecursos
paradetectarlosposiblesfallosqueseestnproduciendoenelequipo,siloshubiera,
mediante la utilizacin de herramientas software existentes en el mercado para la
realizacindeestatarea.
Posteriormente, en los siguientes apartados, desarrollaremos de forma detenida la
ejecucindeunadeestasherramientas.
Nivelhardware
Lastcnicasanivelhardwareconsistenenlautilizacindeprocedimientosy
recursos para la comprobacin del estado y funcionamiento de los componentes del
ordenador,mediantelautilizacindeherramientashardware
comopuedeserpolmetro,osciloscopio,tstersparacablesderedesLANetc.

En esta unidad solamente nos centraremos en tcnicas a nivel software, pasando


superficialmenteporlastcnicasanivelhardware.
2

1.2Herramientasdemonitorizacinydiagnstico

Entendemos como herramientas de diagnstico todas aquellas utilidades a nivel


software o herramientas hardware que nos permitan detectar cul es el estado de
nuestro ordenador en cualquier momento o detectar qu componente del equipo
estfallando.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Tiposdeherramientas

Nivelsoftware

Anivelsoftwaretenemosunaseriedeutilidadescomercialesdedistribucingratuita,
en su mayora, que permiten conocer en cualquier momento el estado de nuestro
equipoentodossusaspectos.
Lasdiferentesutilidadesanivelsoftwareexistentesparalarealizacindediagnstico
delordenadorsonprcticamenteiguales,quizsalgunassonalgomscompletasque
otras.
Enesteapartadoveremos:
UtilidadEVERESTHomeEdition.
UtilidadMemtest86+.
UtilidadCPUZ.
UtilidadGPUZ.
UtilidadEVERESTHomeEdition.
UtilidadHDtune.
UtilidadCPUCool.

EVEREST
LaherramientaEVERESTsustituyealaherramientaAIDA32.EverestHomeEditiones
unaherramientadelasmscompletasenlaactualidadenmateriadediagnsticosdel
ordenador; en unos pocos segundos, realiza un extenso y detallado anlisis del PC,
mostrando prcticamente todos los aspectos del sistema referentes a hardware,
software,configuracinderedyms.
Enelmomentodeejecutarlonospresentatodalainformacindisponibleatravsde
unasencillainterfazymedianteunaclaraestructuraderbol.Enestaseclasifican
los distintos elementos analizados por Everest, y no solo muestra informacin sobre
loselementosdelPCsinoqueadems,siesposible,facilitaenlacesalawebdel
fabricante para mayor informacin y/o descarga de controladores. La informacin
aparece convenientemente ordenada en la pantalla, adems esta herramienta
tambin nos permite crear completos informes con los datos que queramos, en
formatoHTMLoTXT,paraelloespecificaremoslosdetallesquedeseemosincluirenel
mismo.Estosinformessepuedenguardarenunarchivo,imprimiroenviarporcorreo
electrnico.
Everest permite obtener detalles sobre el procesador, placa base, memoria, sistema
operativo,procesosactivos,DLLenuso,serviciosenejecucin,carpetascompartidas
y usuarios, configuracin de audio y vdeo, configuracin de red local e Internet,
softwareinstalado,elementosdehardwareinstaladosetc.

EjecucindeEVEREST
Estaherramientaestadisponibleeninternet.Solohabraquedescargarlaeinstalarla.
Unenlacededescargaeshttp://everest.softonic.com/

Detodaslascomprobacionesquerealizalamquinasolomostraremosgrficamente
algunasdeellascomoson:
Chequeodelprocesador.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

ChequeodeCPUID.
Chequeoplacabase.
Chequeomemoria.
Chequeochipset.
ChequeoSPD.
ChequeoBIOS.
Chequeotarjetadered.
Chequeotarjetagrfica.
ChequeocontroladoraIDE.
ChequeocontroladoraIEEE.
Chequeodedispositivosdeentrada(teclado).
Elaboracindeinformes.
LapantalladepresentacindeEVERESTeslasiguiente:

Figura.Presentacin.

Despusdeestapantalladepresentacinaparecelasiguientepantalla:

Figura.Pantallaprincipal.

Esta pantalla muestra todo aquello que se puede chequear del ordenador, si
seleccionamosporejemplo,eliconodeplacabase,nosmuestralasiguientepantalla:

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Figura.Placabase.

Enestapantallapodemoschequearcualquieradeloselementosquenosmuestra:
procesador,CPUID,placabase,memoria,SPD,chipsetyBIOS.Pulsando,porejemplo,
eliconoProcesadornosmuestralasiguientepantalla:

Figura.Procesador.

Estapantallacorrespondealchequeodelprocesador,enellavemoscmonosmuestra
todalainformacinreferentealmismo:
PropiedadesdelaCPU.
InformacinfsicasobrelaCPU.
Fabricantedelprocesador.
UsodelaCPU.

Unavezrealizadoeldiagnsticodelprocesador,sipulsamoseliconoCPUIDnos
aparecelasiguientepantalla:

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Figura.DatosCPUID.

AqunosmuestraeldiagnsticodelaCPUIDynosmuestratodalainformacin
referentealamisma:
PropiedadesCPUID.
Juegosdeinstrucciones.
Funciones(CPUID).
EnhancedPowerManagement.

SipulsamoseliconoPlacabasenosaparecelasiguientepantalla:

Figura.Placabase.

Aquvemosaldiagnsticodelaplacabase,mostrndonostodasuinformacin:

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Propiedadesdelaplacabase.
Propiedadesdelbusprincipal.
Propiedadesdelamemoriadelbus
Propiedadesdelchipsetdelbus.
Fabricantedelaplacabase

SipulsamoseliconoMemorianosaparecelasiguientepantalla:

Figura.Memoria.

Vemoseldiagnsticodememoria,mostrndonos:
Memoriafsica.
Archivodeintercambio.
Memoriavirtual.
SipulsamoseliconocorrespondienteaSPDnosaparecelasiguientepantalla:

Figura.SPD.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

AqunosmuestratodalainformacinreferenteaSPD:
Propiedadesdelmdulodememoria.
Tiemposdememoria.
Funcionesdelmdulodememoria.
Fabricantedelmdulodememoria.

SielegimoseliconoChipsetnosaparecelasiguientepantalla:

Figura.Chipset.

Vemoseldiagnsticodechipset:
Propiedadesdelpuerto.
ControladorAGP.
Fabricantedelchipset.
Problemasysugerencias.
SiseleccionamoseliconoBIOSaparecerlasiguientepantalla:

Figura.BIOS.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

EstapantallanosmuestraeldiagnsticodelaBIOSdelaplacabase:
PropiedadesdelaBIOS.
FabricantedelaBIOS.
Problemasysugerencias.
SipulsamoseliconoRedydelasdistintasopcionesquenospresentaseleccionamos
ReddeWindowsyposteriormenteunadaptadorconcreto,nosaparecelasiguiente
pantalla:

Figura.Adaptadordered.

EstapantallacorrespondealdiagnsticodeladaptadordeRedBroadcomNetXtreme
GigabitEthernet,enellasemuestratodalainformacinreferentealmismo:
Propiedadesdelatarjeta.
Direccindered.
Fabricantedelatarjeta.
Finalizado el diagnstico de Red, seleccionamos el icono Vdeo Windows para
realizareldiagnsticodelatarjetagrfica.Delasdistintasopcionesquenospresenta
seleccionamos en este caso el dispositivo MOBILITY M10, aparecindonos la
siguientepantalla:

Figura.Adaptadordelatarjetagrfica.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Estapantallacorrespondealdiagnsticodelatarjetagrfica,enellanosmuestratoda
lainformacinreferentealamisma:
Propiedadesdelatarjetagrfica.
Fabricante.
AhorapodemosrealizareldiagnsticodelacontroladoraIDE.Elaccesoaesta
informacinhasidoatravsdeliconoDispositivoshardwareydentrodelas
distintasopcionesquepresentaesteapartadoseleccionamosDispositivosWindows
yposteriormentecontroladoraIDE,aparecindonoslasiguientepantalla:

Figura.IDE.

EnestapantallasemuestratodalainformacinreferentealacontroladoraIDE:
Propiedadesdeldispositivo.
Recursosdelosdispositivos.
RealizamoseldiagnsticodelacontroladoraIEEE1394,elaccesoaellaesigualqueen
el caso anterior, la nica diferencia es que en este caso seleccionamos en el ltimo
pasocontroladoraIEEE1394.Lapantallaquenosmuestraeslasiguiente:

Figura.ControladoraIEEE.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

LainformacinquenosmuestraparalacontroladoraIEEEes:
Propiedadesdeldispositivo.
Recursosdelosdispositivos.
Podemos realizar el diagnstico de los Dispositivos de entrada, a esta informacin
llegamosatravsdeliconoDispositivosdehardwareyposteriormentedispositivos
deentrada,acontinuacinseleccionamoseldispositivoquedeseemos,enestecaso
elteclado,aparecindonoslasiguientepantalla:

Figura.Teclado.

Lainformacinquenosmuestraparaeltecladoeslasiguiente:
Propiedadesdelteclado.
Paraobtenerinformacinsobreelratndebemosrealizarlosmismospasosyalfinal
seleccionareldispositivoMouse.

Elaboracindeinformesdediagnstico
ParalaelaboracindecualquiertipodeinformedebemospulsarlaopcinInforme
delabarradeherramientasdelaventanaprincipaldeEVEREST.
El aspecto de la barra de herramientas de la ventana principal de EVEREST es el
siguiente:

Figura.Barradeherramientas.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Unavezseleccionadaestaopcinnosaparecerlasiguientepantalla:

Figura.Asistentedeinformes.

Estapantallaesdebienvenidaalasistenteparalaelaboracindeinformes.Para
continuarpulsamoselbotnSiguienteaparecindonoslasiguientepantalla:

Figura.Tipodeinforme.

En esta pantalla seleccionamos el perfil del informe, en este caso hemos elegido
pginasdeevaluacindelrendimiento.ParacontinuarpulsamoselbotnSiguiente
pasandoalasiguientepantalla:

Figura.Formatodeinforme.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Aqu nos permite seleccionar el formato del informe, en este caso hemos elegido
formatoHTML.ParacontinuarpulsamoselbotnFinalizarpresentndonosla
pantalladelafiguraquesigue.
Esta pantalla nos presenta el informe realizado y nos ofrece las siguientes
posibilidades: guardarlo en un archivo, enviar por email, vista previa antes de
imprimir,imprimirycerrar.

Figura.Informerealizado.

Memtest86+

Enlace de descarga: http://memtest86.softonic.com/

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Es una pequea aplicacin diseada para testear y probar el uso y el estado de la


memoria RAM de tu ordenador, y al mismo tiempo verifica la capacidad de la
memoria, con el procedimiento del programa que funciona escaneando los mdulos
dememoriaRAMyanalizandosucapacidadparaguardaryrecuperarinformacinde
maneraadecuadayconprecisin.
MemTestresultaespecialmentetilalahoradecomprobarlafiablidaddelamemoria
de un ordenador nuevo o en caso de que hayamos decidido ampliar la de nuestro
antiguoequipo.
Unordenadorquefuncionecorrectamentedeberasercapazderealizarambastareas
conun100%deexactitud,peroencambio,unequipoquetengadaadoelhardwareo
est mal configurado ser menos estable y tendr mayor probabilidad de producir
errores. Con Mem Test te asegurars de que la memoria funciona correctamente. Si
por el contrario sta falla, podrs cambiar a tiempo antes de que comience a dar
errores.
MemTesttambinseconvierteesunaherramientaimprescindibleparaaquellosque
realizanovercloking,esdecir,paravalidarlaestabilidaddenuestrosistemayevitarnos
sorpresasdesagradablesalcargarelsistemaoperativoconesosacaremoselmximo
rendimientoalhardwaredenuestroordenadorsuperandoloslmites.UsaMemTest
paradeterminarlaseguridaddelanuevaconfiguracin.
Nonecesitamossistemaoperativo,nisiquieraundiscoduroparausarestesoftwareya
quevieneprecompiladoconcuatroposibilidades:

ISOarrancable(ImagenCD).
Binarioarrancable.
PrecompiladoarrancableparamemoriaUSB.
Precompiladoarrancableparafloppy.

Lostests:
La metodologa de un buen test de memoria es la siguiente: escribir todas las
direccionesdememoriaconpatronesgeneradosconunalgoritmoespecficoyvolvera
leerlosparacomprobarlacoherenciadelosdatos.
En el algoritmo usado est la diferencia entre los varios programas disponibles, y el
mseficazesMemtest86+,quesecomponededieztestsindividuales:

Test 0: [Address test, walking ones, no cache]. Test de todos los bits
direccionebles en todos los bancos de memoria usando un patrn de acceso
"walkingones".
Test1:[Addresstest,ownaddress].Cadadireccinesescritaconelvalordesu
propia direccin y luego es probada para detectar diferencias. Este test es
complementario y ms estricto que el Test 0 y debera detectar todos los
erroresdedireccionamiento.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Test 2: [Moving inversions, ones&zeros]. Este test utiliza el algoritmo Moving


inversions con patrones de unos y ceros. Es un test rpido que solamente da
erroresensubsistemasdememoriamuydaados.
Test3:[Movinginversions,8bitpattern].UtilizaelalgoritmoMovingInversions
diseado para detectar fallos producidos por interferencia con las clulas de
memoriaadyacentes.
Test4:[Movinginversions,randompattern].Seutilizaelmismoalgoritmodel
paso3peroelpatrnesunnmeroaleatorio(msbienpseudoaleatorio)ysu
complemento. Es un test muy efectivo para detectar errores de datos,
utilizando60patronesaleatorioscambiandoencadapasadadeltest.Porello
mltiplespasadasaumentanlaeficacia.
Test 5: [Block move, 64 moves]. Este test prueba la memoria utilizando la
instruccin[movsl]yestbasadoenunantiguotestllamadoburnBXdeRobert
Redelmeier.Experimentalmenteesdelostestquerevelanerroresmssutiles.
Test 6: [Moving inversions, 32 bit pat]. Es un test bastante lento pero muy
efectivo para detectar errores de datos, ya que hace 32 pasadas para probar
todoslospatrones.
Test7:[Randomnumbersequence].Seescribeunaseriedenmerosaleatorios
enmemoria.Escomprobadoycomplementadoyvueltoacomprobar.
Test8:[Modulo20,ones&zeros].UtilizaelalgoritmoModuloX,diseadopara
evitar interferencia del subsitema de cach que podran enmascaras algunos
erroresentestsanteriores.Utilizapatronesdeunosyceros.
Test 9: [Bit fade test, 90 min, 2 patterns]. Se inicializa toda la RAM con un
patrnysedejainactiva90minutos,entoncesseexaminaenbuscadealguna
variacin.Sepasadosveces,unaconcerosyotraconunos.Dura3horasyno
formapartedelteststandard,hayqueseleccionarloamanoenelmen.

Una"pasada"consisteenlosnuevetestsdel0al8ytrasacabarvuelveaempezaren
un bucle sin fin. Cuanto ms tiempo, mayor seguridad. El test 9 se debe seleccionar
manualmente,noformapartedelasuitestandard.
Lostests4y7,alutilizarnmerosaleatorios,nosolochequeanRAMsinotambienel
procesador.PorloqueavecesdetectanerroresdeCPUynodememoria.Ambostests
adems,ydadasunaturaleza,aumentansupoderdedeteccinconmltiplespasadas.
RECOMENDACIN:

Sieresdelosquegustanestirarelrendimientodesuordenador,meagradecerssin
dudaestaherramientaparacalibrarelfuncionamientoylafiabilidaddeunelemento
tanimportantecomoeslamemoriaRAM.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

CPUZ

Enlace de descarga: http://cpu-z.softonic.com/


CPUZesunaprcticautilidadgratuitaquetepermitemonitorizarunagrancantidad
dedatosrelacionadoscontuprocesador.
Ofreceinformacindetalladaacercadelnombredelprocesador(velocidad,tecnologa
enmicras,familia,multiplicador,FSB,velocidaddelBUS,etc.),informacindecach
deprimerysegundonivel,fabricante,modelo,chipset,BIOS,velocidadymemoriadel
bus AGP, tipo y cantidad de memoria RAM instalada as como el fabricante y la
frecuencia a la que trabaja, y mucha ms informacin. CPUZ es en definitiva una
prcticautilidaddeanlisisespecializadaenelmicroprocesador,placabaseymemoria
RAM.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

GPUZ

Enlace de descarga: http://techpowerup-gpu-z.softonic.com/


GPUZesunaprecisaherramientademonitorizacinparaWindowsquenospermitir
informarnosacercadelascaractersticasinternasdenuestratarjetadevdeo.
No slo podremos ver el modelo de nuestra tarjeta y la memoria interna, sino que
tendremosaccesoaverotrainformacinmsconcretacomolaversindelaGPU,la
versin de la BIOS, la frecuencia del procesador grfico, o caractersticas como el
soportede&39;Shaders&39;,filtrodepxelesofiltrodetexturas.
GPU-Z es compatible con la mayora de tarjetas, y ofrece el nombre, marca y modelo,
su memoria, la versin de la bios, del driver y de DirectX, entre otros datos.
GPU-Z no requiere instalacin, y si nos interesa, podemos formar parte de las
estadsticas de TechPowerUp, donde aparece el porcentaje de usuarios que utiliza cada
marca y en qu parte del mundo se encuentran.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

HDTune

Enlacededescarga:http://hdtune.softonic.com/
Los discos duros son aparatos complejos, muy proclives a fallos mecnicos. Una
vigilanciaperidicadelestadodesaluddelasunidadesdealmacenamientoteevitar
desagradablessorpresas.
HDTuneesunaherramientadediagnsticoqueayudaacomprobarelestadodelos
discosduros,yaseaninternos,externosoextrables.Seleccionalaunidadenelmen
desplegableparaqueHDTunelaanalice.Loprimeroqueverseslatemperaturadel
disco,tambinvisibleenlabandejadesistema.
LaprimerapestaadeHDTunecontienelapruebaderendimiento(Benchmark),que
seejecutahaciendoclicenStartycompruebalavelocidaddelatasadetransferencia;
los dems parmetros slo se recopilan en la versin Pro. Info y Health contienen,
respectivamente, datos sobre la unidad e indicadores SMART, mientras que en Error
Scan,laltimapestaa,HDTuneofreceunescnerdeerroresbastanterpido.
Comoutilidaddediagnsticoquenodereparacin,HDTunedaampliamentelatalla.
La versin gratuita sufre un poco por el recorte de funciones, pero lo esencial est
disponible.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

CPUCool

Enlacededescarga:http://cpucool.softonic.com/
CPUCooL es una potente aplicacin que muestra de forma clara y exacta distintos
aspectos de tu sistema. Es compatible con una treintena de placas, por lo que muy
probablemente la tuya est incluida (Abit, ASUS, ACorp, Epox, IWILL, entre otras y
chipsetsVIA,AMD,IntelySIS)
Controlalasdistintastemperaturas,voltajesyelestadodelosventiladores.Todassus
funciones estn sujetas a que tu placa disponga del chipset adecuado, si eres
afortunadodispondrsinclusodelainformacinsobrelatemperaturadeldiscoduro.
TambinoptimizalamemoriaylaCPU(Intel,AMDyCyrixexclusivamente).
Disponedeuncompletoanlisisgrficoydistintasposibilidadesdevisualizacin,con
unainterfazatueleccin:grandeoreducida.

Nivelhardware

Polmetro
Lospolmetrosseutilizanparamedirmagnitudeselctricasendiferentesmbitosdela
electrotcnica y de la electrnica. Existen polmetros analgicos y digitales, siendo
estosltimoslosmsaconsejablesyaquetienenunaaltaprecisinenlamedicin.
Elaspectodeunpolmetroanalgicoeselsiguiente:

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Figura.Polmetroanalgico.

Elaspectodeunpolmetrodigitaleselsiguiente.

Figura.Polmetrodigital.

Elpolmetropermiterealizardistintostiposdemedicincomoson:
Tensin.Midetensionescontinuasyalternas.Latensinalterna(ACVAlternative
Currents Volts) se mide en voltios. La tensin continua (DC V Direct Current
Amperes) se mide tambin en voltios. Intensidad. Mide intensidades continuas y
alternas.Laintensidadalterna(ACA)semideenamperios.Laintensidadcontinua(DC
A)semidetambinenamperios.
Resistencia. Se mide en ohmios en mediciones de resistencia elctrica y
comprobacionesdecontinuidaddecircuitos.

Tstersdiversos
Los tsters son herramientas indispensables cuando se trabaja con redes ya que
permiten comprobar cables de red, instalaciones y adaptadores de red. Existen una
gran cantidad de modelos en el mercado que ofrecen diversas posibilidades de
utilizacin.
Veamosunodeellos:
Comprobadordecabledered(LANCableTester).
La operatividad de estos comprobadores consiste en conectar al tster los dos
extremos de un cable de red que queremos comprobar, pulsar el botn de
comprobacineinterpretarlosdiferentesLEDsindicadoresdeestado,
ochoLEDsparacadaunodeloshilosdeuncableUTP,yunLEDparalamasaenelcaso
decablesFTP/STP(apantallado).Elmodelodelafigurasiguientepermitecomprobar
cables UTP/FTP/STP basados en conectores Rj45 y cables coaxiales RG58 con
conectoresBNC.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Figura.Comprobadordecablesdered.

2.Monitorizacinyoptimizacindelsistema.

Elusointensivodelsistemadeterioraelrendimientodelequipo:irmslentoycon
errores.Arreglarestosproblemasamanorequieredemasiadotiempo.Porsuerte,hay
muchos programas que nos ayudaran a monitorizarlo y optimizarlo para obtener el
mejorrendimientoposibledelmismo.
Entrelosdistintosprogramasqueexistenseencuentran:

UtilidadTuneUpUtilites

UtilidadRevoUninstallerPro

UtilidadRegistryHealer

Veamosahoraunadescripcindecadaunodeellos.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

TuneUpUtilities.

Enlacededescarga:http://tuneuputilities.softonic.com/
TuneUp Utilities es una impresionante suite de optimizacin del sistema. Tiene
desfragmentador de disco duro, limpiador del Registro de Windows, eliminador de
ficheros innecesarios, desinstalador de programas, editor del inicio de sistema, un
panel para personalizar el aspecto de Windows... incluso hay un solucionador de
problemas.
La ventana principal de TuneUp Utilities, clara e informativa, contiene todos los
mdulos del programa e indica si hay problemas que requieran tu intervencin. En
casodeduda,TuneUpUtilitiesteayudaconrecomendacionesparaunaoptimizacina
medida.
ModoTurbo(novedad2010)
Tegustajugaryexprimirelmximorendimientodetuequipo?ActivaelmodoTurbo
paraqueTuneUpUtilitiesdesactiveprocesosensegundoplanoycambieeltemavisual
paraquedispongasdetodoelpoderdetumquina.OtroclicyTuneUpUtilities
devolverelsistemaasuestadoanterior.Puedesactivarlotambindesdeeliconode
labandejadesistema.
Optimizacinentiemporeal(novedad2010)
LaOptimizacinentiemporealesotracaractersticaimpresionantedeTuneUp
Utilities.Seencargaderegularlaprioridaddelosprocesosparaquetodosfuncionen
comolaseda.Estoevitaunainfinidaddecuelguesmolestos,yaqueelprocesadorno
estarsometidoasobrecargasdetrabajo.Cuandoestenmarcha,aparecerun
pequeoiconoenlabarradetareas.
Quieres saber qu ha hecho TuneUp Utilities en los ltimos das? El Informe de
Optimizacinesotradelasnovedadesdelaversin2010.Separadosentrespestaas,
hay resmenes de todas las operaciones de mantenimiento efectuadas con xito en
losltimossietey30das,ascomodesdelafechadeinstalacin.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Imprescindibleparatodotipodeusuarios,TuneUpUtilitiesconsiguequeWindowssea
unsistemaoperativomejor.
CambiosrecientesenTuneUpUtilities:

Nuevainterfazdeusuario
ModoTurboactivableconunclic
Optimizacinentiemporeal
Desfragmentacinmsrpida
CompatibleconWindows7
GadgetdeEscritorioparaVistay7
Informedeoptimizacin
Mantenimientoautomticointeligente

RevoUninstallerPro

Enlacededescarga:http://revouninstaller.softonic.com/
Revo Uninstaller Pro teofrece un eficiente modo de globalizar todas los mdulos de
desinstalacin de tus programas en una misma ventana. Una utilidad especializa en
desinstalacionesperoque,adems,teayudaraoptimizarelarranquedeWindowsy
borrar
archivos
temporales.

ConRevoUninstallerPropuedeslistartodoslosprogramasinstaladosentusistemay
desinstalarlos desde una misma ventana. Adems, si por cualquier motivo la
desinstalacin da errores, el programa te permite forzar el borrado de los registros
correspondientes.
Pero Revo Uninstaller Pro no se limita a desinstalar programas. Sus dos funciones
adicionales te ayudarn a optimizar el arranque de Windows, definiendo los
programasquequieresarrancaraliniciar,ymantenertudiscodurolibredearchivos
innecesarios,buscandotemporales,archivoscorruptosoduplicados.
Lo mejor del programa, es lo fcil que es manejarlo. Todas sus funciones estn
organizadas en diferentes categoras e identificadas con iconos muy descriptivos. De

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Pgina 24

[MDULO: Fundamentos de Hardware]

esta manera, puedes localizar de inmediato la funcin que necesitas en cada


momento.
Rpido, eficiente, estable y gratuito. En definitiva, Revo Uninstaller Pro es una
herramientaidealparamantenertusistemaenperfectascondiciones.

RegistryHealer

Enlacededescarga:http://registryhealer.softonic.com/
Registry Healer realiza un completo anlisis del Registro de Windows, pudiendo
realizarbsquedassimultneasdesietegruposdistintos(Entradasnovlidas,Objetos
del men de Inicio, DLL's sin uso, etc) manteniendo siempre a tu eleccin el tipo
anlisis a realizar y la operacin a realizar con cada entrada.
Noselimitaaborrarentradasincorrectas,sinoqueademsrealizaunabsquedaentu
discoduroparacambiarlaentradaporunacorregida,siempreycuandoaslodeseesy
siempredeformavisible.
Puesto que este programa realizams tipos de bsqueda es algo injusto compararlo
conRegCleaner(queademsesgratuito),peroesunaclarareferenciadelpotencialde
Registry Healer decir que en el mismo Registro se efectuaron anlisis con ambas
aplicaciones y los resultados fueron asombrosos: RegCleaner encontr diez entradas
incorrectas mientras que Registry Healer encontr ms de 850 y slo seleccionamos
tresdelassieteopcionesdebsqueda.
QuhaceRegistryHealer?LimpiaelregistroyconsiguequetuPCvayamuchomejor.

Encuentra,corrigeyeliminareferenciasincorrectasdelRegistro
Encuentraycorrigefuentesregistradasincorrectamente
EncuentrayeliminaenlacesobsoletosenelmendeInicio
EncuentrayeliminaDLL'ssinfuncin
Opcindeabrirlacarpetaalaquehacereferencia
Abreelregistro(RegEdit)enelpuntodelaentradaincorrecta
Creacopiasdeseguridadconloscambiosquehayaefectuado

Es destacable el hecho de que, para todas y cada una de las referencias que el
programaencuentra,ofrezcalaposibilidaddeeliminarlo,mantenerloysobretodola

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Pgina 25

[MDULO: Fundamentos de Hardware]

que te permite seleccionar una alternativa que el programa ha encontrado


manualmente, corrigiendo as la anterior entrada y ganando por tanto una funcin
correctamsentusistema.

Por ltimo sealar que estos programas son solo una muestra de los muchos
disponibles en internet y que cada da aparecen nuevas utilidades que permiten
mejorar y optimizar el rendimiento de nuestro PC. Adems los propios sistemas
operativosincorporanutilidadesdemantenimientoyoptimizacindelsistema,como
porejemploWINDOWSqueintegrautilidadescomo:
Scandisk.
Desfragmentadordedisco.
Informacindelsistema.
Restaurarsistema.
Copiadeseguridad.
Liberadordeespacioendisco.
Administradordedispositivos.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

UNIDAD DIDCTICA 6:
EXPLOTACIN DE UN
SISTEMA INFORMTICO.
INSTALACIN Y USO DE
SOFTWARE..

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

INDICE:

1. Entornos operativos. S.O.


1.1 Funciones de los S.O.
1.2 Arquitectura de un S.O.
1.3 Componentes de un S.O.
1.4 Entornos Operativos en la actualidad.
2. Virtualizacin.
3. Aplicaciones informticas.
3.1 Software. Aplicaciones.
3.2 Tipos de aplicaciones.
4. Tipos de licencias de Software, clasificacin.
5. Instalacin y prueba de aplicaciones.
6. Utilidades.
6.1 Compresores.
6.2 Seguridad.
6.2.1 Antivirus, antiespas y cortafuegos.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

1. Entornos operativos. S.O.


Un sistema operativo es un tipo de software, es decir, forma parte de la parte
lgica del sistema, que es, sobre todo, un software de sistema, ya que tiene la
funcin de cooperar con el usuario para que este se comunique eficazmente
con el hardware y el software de aplicacin. En los ltimos tiempos, aparte de
este objetivo principal, se ha agregado otro secundario, como es el de apartar a
los usuarios, en la medida de lo posible, de las instrucciones mquina del
equipo.
Al utilizar un sistema informtico se requieren de l recursos, como por
ejemplo, procesos de trasvase de informacin, gestin de memorias,
controladores, etc. Para obtener un sistema eficiente, es necesario que la
gestin de esos recursos sea la ptima, por lo que se necesita de un programa
como el sistema operativo. Esa eficiencia se pretende tambin para la gestin
de los perifricos de entrada y de salida -impresoras, teclados, punteros,...-, y
tambin para los dispositivos de entrada y de salida -discos, cintas,...-.
Adems, el usuario de un sistema no se contentar slo con usar ste per se,
sino que querr ejecutar otros programas de aplicacin, que es lo que justifica,
al fin y al cabo, el invento de los equipos informticos. El sistema operativo
gestiona, de la manera ms eficiente y eficaz posible, las relaciones entre esos
programas y todo el sistema. Es decir, es un controlador lgico de todo el
proceso y flujo de informacin, as como de la ejecucin de dichos programas.
Un sistema operativo se puede definir como un conjunto de programas de
computadora diseados especialmente para cubrir los siguientes objetivos:
a. Servir como interfaz entre el equipo fsico (hardware) de una
computadora y el usuario, con el fin de presentar una "cara" ms
sencilla y amistosa al mismo, y

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b. Optimizar los recursos (tanto de software como de hardware) con


que cuenta una computadora y hacer utilizable sta ltima.

1.1 Funciones de los S.O.


Las funciones ms importantes que debe cumplir un sistema operativo son las
siguientes:

Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalizacin.

Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se


produzcan.

Controlar las operaciones de E/S.

Controlar las interrupciones.

Planificar la ejecucin de tareas.

Entregar recursos a las tareas.

Retirar recursos de las tareas.

Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas.

Soportar el multiacceso.

Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.

Aprovechar los tiempos muertos del procesador.

Compartir los recursos de la mquina entre varios procesos al mismo


tiempo.

Administrar eficientemente el sistema de cmputo como un todo


armnico.

Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre s, as como


protegerlos unos de otros.

Permitir a los usuarios almacenar informacin durante plazos medianos


o largos.

Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los


recursos, facilidades y lenguajes de que dispone la computadora.

Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora


para la mejor utilizacin de la misma, en beneficio del mayor nmero
posible de usuarios.

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Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras.

1.2 Arquitectura de un S.O.


Un sistema operativo est conformado bsicamente por cuatro mdulos:

Ncleo o Kernel.

Administrador de memoria.

Sistema de entrada/salida.

Administrador de archivos.

A veces se considera un quinto mdulo: el intrprete de comandos o intrprete

de instrucciones (shell), el cual se encarga de "traducir" las rdenes que el


usuario ingresa mediante el teclado u otros dispositivos a un "lenguaje" que la
mquina pueda entender.
Ncleo
Es el mdulo de ms bajo nivel de un sistema operativo, pues descansa
directamente sobre el hardware de la computadora. Entre las tareas que
desempea se incluyen el manejo de las interrupciones, la asignacin de
trabajo al procesador y el proporcionar una va de comunicacin entre los
distintos programas. En general, el ncleo se encarga de controlar el resto de
los mdulos y sincronizar su ejecucin. El ncleo contiene un submdulo
denominado "planificador", el cual se encarga de asignar tiempo del procesador
a los programas, de acuerdo a una cierta poltica de planificacin que vara de
un sistema operativo a otro. Normalmente se utiliza una jerarqua de
prioridades que determinan cmo se asignar el tiempo del CPU a cada
programa. Una poltica de planificacin muy comn en los sistemas de
multiprogramacin y multiproceso son las tcnicas de "time slicing" (fraccin de
tiempo). Se asigna a cada programa un corto intervalo de tiempo del

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procesador. Si el programa no ha terminado durante este intervalo de tiempo,


vuelve a la cola de programas.
Administrador de memoria
Este mdulo se encarga de asignar ciertas porciones de la memoria principal
(RAM) a los diferentes programas o partes de los programas que la necesiten,
mientras el resto de los datos y los programas se mantienen en los dispositivos
de almacenamiento masivo. De este modo, cuando se asigna una parte de la
memoria principal se hace de una forma estructurada, siguiendo un
determinado orden. La forma ms comn de administracin de la memoria
supone crear una memoria virtual; con este sistema, la memoria de la
computadora aparece, para cualquier usuario del sistema, mucho mayor de lo
que en realidad es.
Sistema de entrada/salida (E/S)
Este componente presenta al usuario la E/S de datos como una cuestin
independiente del dispositivo; es decir, para los usuarios, todos los dispositivos
tienen las mismas caractersticas y son tratados de la misma forma, siendo el
sistema operativo el encargado de atender las particularidades de cada uno de
ellos

(como

su

velocidad

de

operacin).

Una

tcnica

muy

comn,

especialmente en salida, es el uso de "spoolers". Los datos de salida se


almacenan de forma temporal en una cola situada en un dispositivo de
almacenamiento masivo (el spool), hasta que el dispositivo perifrico requerido
se encuentre libre; de este modo se evita que un programa quede retenido
porque el perifrico no est disponible. El sistema operativo dispone de
llamadas para aadir y eliminar archivos del spool.

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Administrador de archivos
Se encarga de mantener la estructura de los datos y los programas del sistema
y de los diferentes usuarios (que se mantienen en archivos) y de asegurar el
uso eficiente de los medios de almacenamiento masivo. El administrador de
archivos tambin supervisa la creacin, actualizacin y eliminacin de los
archivos, manteniendo un directorio con todos los archivos que existen en el
sistema en cada momento y coopera con el mdulo administrador de memoria
durante las transferencias de datos desde y hacia la memoria principal. Si se
dispone de un sistema de memoria virtual, existen transferencias entre la
memoria principal y los medios de almacenamiento masivo para mantener la
estructura de la misma.
Los archivos almacenados en los dispositivos de almacenamiento masivo
tienen distintos propsitos. Algunos contienen informacin que puede ser
compartida. Otros son de carcter privado, e incluso secreto. Por tanto, cada
archivo est dotado de un conjunto de privilegios de acceso, que indican la
extensin con la que se puede compartir la informacin contenida en el archivo.
El sistema operativo comprueba que estos privilegios no sean violados.

1.3 Componentes de un S.O.

Componentes tpicos de un sistema operativo


Son los programas que incluye el sistema operativo y que le sirven para
realizar todas sus funciones. Se dividen en cuatro tipos:
a.- Programas de utilidad

Son los programas destinados a gestionar algunos elementos del sistema


realizando labores de carcter repetitivo, tales como la clasificacin de ficheros,

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localizacin y evitado de errores, proteccin de archivos, etc. Suelen ser


fabricados por los fabricantes de los ordenadores y, en la poca actual, suelen
estar hechos por los fabricantes de los sistemas operativos.
Existen dos tipos dentro de este apartado: los programas que se encargan de
la organizacin del sistema, permitiendo gestionar las libreras de los
programas y proporcionando la proteccin de la informacin, y los
organizadores de archivos, manteniendo su integridad, el orden y la
informacin.
b.- Programas de aplicacin

Su objetivo es resolver las situaciones que se le plantean al usuario. A este fin


existen aplicaciones desarrolladas dentro del propio sistema operativo, y otras
diseadas por otras empresas que se incorporan como un apoyo al sistema
operativo. Existen dos grupos, los programas de gestin y los de clculo. Los
primeros son los que se destinan al manejo de un gran volumen de datos con
operaciones sencillas de clasificado, ordenamiento, extraccin, escritura, etc., y
procesos de clculo muy simples -manejo de ficheros de datos de gestin
empresarial, impresin de bancos de datos,...-. Por ese motivo requieren gran
espacio de almacenamiento y necesitan poca memoria RAM para su ejecucin,
aunque una dosis alta de gestin de perifricos.
Los programas de clculo son los encargados de aplicar funciones algebraicas,
matemticas y cientficas sobre un banco de datos, por lo que necesitan
rapidez de clculo, y por lo tanto de microprocesador, requieren un poco ms
de memoria RAM que los anteriores, y poca gestin de perifricos. Se incluiran
aqu los programas relativos al uso defunciones que requieren coprocesador
matemtico, ms conocidos como X87 en los antiguos microprocesadores iteraciones matemticas, resolucin de ecuaciones, gestin de coma
flotante,...-.

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c.- Programas de facilidad

Forman parte del sistema operativo con la finalidad de proporcionar al usuario


un modo de gestionar y preparar los parmetros de funcionamiento de los
programas de aplicacin. Lo normal es encontrarse con estos programas
insertos en el sistema operativo y, como el resto del sistema, estarn escritos
en lenguajes de alto nivel, es decir, alejados del cdigo mquina. Dentro de
ellos existen tres grupos, los intrpretes, los gestores de libreras y los editores.
Los intrpretes traducen el lenguaje que maneja el usuario desde su interfaz,
lenguaje de alto nivel, prximo al lenguaje natural -eso s, en ingls,- al
lenguaje de bao nivel, es decir, prximo al del sistema o cdigo mquina. Es
normal incluir aqu el conjunto de programas que pasan el lenguaje de alto nivel
de programacin al de bajo nivel de la mquina, es decir, los compiladores y
los programas intrpretes propiamente dichos. No obstante, en la actualidad,
estos programas de compilacin, depuracin e intrpretes no se encuentran
incluidos en los sistemas operativos estndar que se distribuyen generalmente.
Tambin suelen meterse en este saco los programas preprocesadores y los
programas ensambladores, aunque tambin estn fuera de la rbita del
sistema operativo.
Los gestores de libreras tienen como misin gestionar las aplicaciones que se
van incorporando al sistema por parte del usuario. Para ello colaboran en la
instalacin de los programas, los desinstalan total o parcialmente y los
organizan dentro del sistema. Las libreras se pueden definir como aquellas
partes del programa, que forman parte de su coleccin, y que estn disponibles
para su uso dentro de un entorno determinado. Una librera tpica podra
contener compiladores, programas de utilidades, de operaciones matemticas,
etc. Normalmente para su uso slo se necesita referirla para que se incorpore a

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un programa de usuario. Segn el nivel de proximidad con el programador, las


libreras pueden clasificarse en libreras fuente -que contiene los cdigos fuente
de su programa tal como los cre el programador originalmente-, libreras
objeto -que son mdulos ya compilados dentro de los distintos lenguajes-, y
libreras ejecutables -ya en cdigo mquina conteniendo los mdulos ya
compilados, depurados y linkados (enlazados) para su uso inmediato-.
Los programas editores son los que proporcionan a los usuarios un medio para
poder escribir textos, ficheros y programas, permitiendo correcciones,
grabaciones y recuperaciones. Las facilidades que proporciona el editor son
muy limitadas y su misin consiste en el soporte textual sin llegar a la
sofisticacin de los procesadores de texto.

d.- Programas de control

Son los programas que tienen como finalidad la mejor gestin de los recursos
del sistema por parte de los programas y por parte del usuario. Proporcionan
mejores recursos en cada momento, facilitan el acceso ordenado a los recursos
disponibles y evitan bloqueos en el funcionamiento de los procesos.
Suelen disponer de mdulos que tratan la gestin de las distintas reas del
sistema, como es el caso del hardware, el software y las tareas que se estn
realizando:

- En cuanto a hardware gestiona las memorias, direccionamientos, la CPU


con sus distintos elementos y las rutinas que dirigen los trasvases de
informacin de entrada y salida.

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- La gestin de software maneja las relaciones entre los mdulos del


sistema operativo, entre estos mdulos y las aplicaciones con sus
libreras y facilita el transporte entre los registros de memoria y los
perifricos.
- La gestin de tareas permite la asignacin de memoria a cada tarea, las
ordena por prioridades, gestiona su funcionamiento, aunque se estn
llevando a cabo varias a la vez, y permite la comunicacin entre el
sistema y el usuario.

Se pueden resumir los programas de control de la siguiente manera:

Programa cargador inicial, bootstrap o boot


Su misin es transferir los programas ejecutables de usuario desde la
memoria externa a la memoria central de la computadora a partir de una
determinada direccin de memoria, por medio de un

programa

denominado cargador inicial

Programas de gestin de sistemas. Supervisor


Este grupo de programas es el verdadero motor del sistema operativo ya
que se encarga de la coordinacin y supervisin del funcionamiento del
resto de los programas, por ello se le denomina supervisor. Sus
funciones son las siguientes:
- Proteccin de memoria: cuando en la memoria central se encuentran
almacenados varios programas (es lo que se llama multiprogramacin),
es necesario fijar unas fronteras de separacin de memoria, para que
ante posibles errores de direccionamiento, sea imposible tomar
informacin de un programa para que sea procesado por otro
solapamiento-. Esta misin la realizan los `programas de proteccin de
memoria .
- Errores en la memoria: cuando se detecta que cierta informacin de la
memoria no es correcta (se debe a algn defecto fsico del hardware

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a alguna transmisin errnea), se activa un grupo de programas para


averiguar dnde se produjo el error y reenviar nuevamente el dato,
corrigiendo el fallo sobre la marcha.
- Errores de programas: cuando la unidad de control, al analizar una
instruccin (cdigo de operacin y operando), no reconoce la operacin
que debe realizar o la ubicacin donde se encuentran los datos,
diagnostica un error, cediendo el control a este grupo de programas
que se encargaran de cancelar el programa del usuario y enviar los
mensajes

al operador para informarle sobre las caractersticas del

error encontrado.

Programas de Gestin de Datos. IOCS


Estos programas son los que controlan y coordinan todas aquellas
operaciones relativas al movimiento de datos en la computadora, como
pueden ser la de transferencia y el tratamiento o manejo de archivos.
Realizan las siguientes funciones:
- Control de Perifricos: esta funcin la realiza un procesador (P-I0,
Procesador E/S), que cuando recibe una peticin de E/S comprueba si
el perifrico est desocupado; realiza la conexin y luego pasa el
control al programa que se est ejecutando para que se inicie la
operacin de E/S. Cuando el perifrico est ocupado, coloca la peticin
en cola para que sea atendida por turno cuando la corresponda.
- Control de transferencia de informacin: la transferencia de informacin
se realiza de dos formas:
-- En modo multiplex (octeto a octeto).
-- En rfagas de bloques (palabra a palabra, doble palabra a doble
palabra).
Es necesario aplicar un control de integridad de la informacin en
este tipo de operaciones. Este control consiste en comprobar que el
total de caracteres transferidos en cada bloque coincide con el
especificado previamente segn las caractersticas fsicas de los
soportes que se van a utilizar.
Cuando no existe coincidencia, toma el control un programa de
correccin o recuperacin de caracteres que informa al operador sobre

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las particularidades de la anomala y/o cancela el programa que se


estaba ejecutando.
- Tratamiento de cada bloque de informacin: cuando un bloque de
informacin se almacena en la memoria central interviene un programa
del sistema operativo que se encarga de descomponer cada bloque
fsico de informacin en las unidades lgicas definidas en el programa,
que son las que van a ser procesadas (normalmente a travs de la
UAL).
Cuando se presenta la operacin de extraer informacin de la
memoria central, el mismo programa se encarga de agrupar estas
informaciones, formando el bloque fsico para que pueda ser
transferido al perifrico correspondiente.
- Apertura y cierre de archivo: un archivo se conecta a un programa en el
momento en que se abre (generalmente con la sentencia open),
quedando desde ese momento asignado automticamente al mismo
mediante una va o canal de datos. Esta va se mantiene activa hasta
que el archivo se cierra, bien por el programa que lo estaba ejecutando
o por el propio sistema operativo.
- Acceso a los archivos: existen diversas maneras de acceder a un
archivo: Secuencialmente, al azar, etc. Este grupo de programas se
encarga de transformar las direcciones lgicas que figuran en el
programa en ejecucin,en las correspondientes direcciones fsicas
sobre el soporte donde estn o van a ser grabados los datos.

Programa de gestin de trabajo. Monitor o Job-control


Son los encargados de la preparacin de los programas de usuario para
su ejecucin o relanzamiento, as cmo de la asignacin de perifricos.
Sus funciones son las siguientes:
- Preparacin de programas: transfiere los programas del usuario desde la
biblioteca imagen de memoria a la memoria central de la computadora
a partir de una determinada direccin y por medio de un programa que
se denomina cargador.
- Asignacin de perifricos: en un programa no se especifica el perifrico
concreto que se va a utilizar, sino que solicita una impresora, un

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disco... Este grupo de programas de asignacin transforma las


asignaciones simblicas en fsicas y concretas de cada perifrico.
-

Almacenamiento

de

identificativos

de

archivos:

existen

unos

identificativos internos que son unos bloques de informacin especial


que van grabados al comienzo de cada archivo para dar informacin
sobre el mismo. Estos programas de almacenamiento de identificativos
son los encargados de identificar y controlar los archivos del usuario a
travs de estos bloques de informacin.
- Relanzamiento de programas: hay veces, que durante la ejecucin de un
programa, se produce interrupciones fortuitas que causan la parada del
proceso que se estaba ejecutando.
- Este grupo de programas se encarga de establecer un punto de control
en el momento de la interrupcin para que se pueda reproducir el
estado que tena el proceso en el momento de la parada. Para ello, se
establece el posicionamiento de cada archivo en el punto de trabajo en
que estaba, los valores de cada registro, el valor del aumentador, etc...
hasta conseguir el mismo estado en el que estaba la ejecucin del
programa en el momento de la interrupcin. Una vez solucionada la
causa de la parada se pone en funcionamiento nuevamente el proceso.

Programas de gestin de memoria.


Su misin es la de asignar, y controlar el almacenamiento en la memoria
interna y externa de la computadora, de dos maneras:
- Gestin de la memoria central: existen multitud de mtodos de
asignacin de memoria central o interna segn se trate de un sistema
operativo monoprogramado o multiprogramado. Los programas que
controlan y gestionan la memoria interna asignan espacios que deben
ocupar los programas y datos estableciendo zonas de seguridad para
que no se produzcan colisiones.
- Gestin de memoria secundaria: tienen como misin hacer ver al usuario
el tratamiento de la informacin almacenada en la memoria externa,
desde el punto de vista lgico, ocultndole la realidad fsica. Un

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sistema puede mantener en un mismo instante un gran nmero de


procesos, por ello ser necesaria la existencia de una serie de
programas en el sistema operativo que nos aseguren el correcto
funcionamiento del almacenamiento secundario.

1.4 Entornos Operativos en la actualidad.


Los Sistemas operativos mas usados en la actualidad son los siguientes:
Unix
Desarrollado en los laboratorios Bell de AT&T por Dennis Ritchie y aparecido
en el 1.984, siendo considerado desde un principio como el sistema operativo
del futuro, sobre todo por los acuerdos alcanzados entre su fabricante e IBM.
Trabaja en tiempo compartido y se trata de un sistema multitarea y multiusuario
escrito ntegramente en el lenguaje de programacin C, lo cual lo hace de fcil
lectura y explotacin en distintos tipos de equipos y plataformas, desde PCs
hasta supercomputadoras Cray, por ello su uso est reservado prcticamente a
las mquinas ms potentes dentro de la gama de equipos medios bajos, con
gran capacidad de memoria y velocidad de tratamiento.
Su explotacin a travs de mens es algo complicado, por lo que slo suele ser
manejado por profesionales. Una variante de este sistema operativo es el
denominado XENIX, pensado para el microprocesador 386, siendo las ltimas
versiones de ste compatibles con su homlogo Unix.
Se caracteriza por trabajar en modo comando, como los anteriores, y sus
necesidades de memoria son amplias, si bien en los ltimos aos, y para
recuperar cuota de mercado, estn apareciendo versiones de UNIX de Santa
Cruz Operation y de Berkeley con una interfaz grfica aceptablemente buena.

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Los procesos los planifica utilizando un algoritmo de asignacin de nmeros a


cada tarea. La memoria la organiza utilizando ficheros de intercambio y
memorias virtuales paginadas segn lo solicite el usuario.

LINUX

Una variante del UNIX iniciado por Linus Thorvald, finlands, y desarrollado por
una activa comunidad de programadores alrededor del mundo que colaboran a
travs de Internet. Thorvald, adems de iniciarlo, se rode de un selecto equipo
de colaboradores virtuales que cumplieron con la tarea de recibir todas las
libreras y los programas que conforman Linux y coordinarlo hasta construir el
sistema.
Adems de ser un sistema operativo bastante robusto y confiable, Linux tiene
la particularidad de ser parte del Free Software Movement (movimiento del
software libre), por lo que es gratis y su cdigo es abierto, es decir que se
puede modificar y redistribuirlo de nuevo. Lo que lo ha convertido en el sistema
operativo preferido por los programadores y por la comunidad informtica
alternativa. Adems es multitarea, multiproceso y multiusuario, como
inconveniente cabe decir que es un poco complicado su manejo para usuarios
poco avanzados, pero ese tema se ha resuelto porque poco a poco se van
creando entornos grficos programados para evitarlo, como Mandrake, Debian,
Gnome, KDE, etc. Estamos ante uno de los sistemas operativos del futuro, su
auge en los ltimos aos ha dado que pensar a Microsoft, dado que en
estabilidad, velocidad, fiabilidad y precio ha colocado el listn en un lugar
elevado.

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Windos 3.x, 95, 98, Me, XP, Vista y 7

Se trata de un sistema operativo de carcter visual en cuanto a sus interfaces,


que proporciona multitarea y multipuesto para la versin 3.11.Para su trabajo
ptimo requiere del uso de la memoria extendida de procesadores 386 y
superiores.
Permite conexin con otro ordenador y soporta una utilidad que permite
conocer a los usuarios las conexiones que hay en los dispositivos compartidos.
El administrador del sistema, siempre para 3.11, puede establecer parmetros
de seguridad permitiendo lectura, escritura y operatividad global. Las
protecciones de acceso se aseguran por medio de contraseas.
Tiene utilidades de comunicacin con mdem, fax y correo electrnico. Permite
a un usuario extraer una parte del documento de un usuario para incorporarlo
en el propio. Adems da la posibilidad de enviar mensajes en tiempo real a
otros usuarios, aunque tambin en modo diferido.
Este sistema se ha ido completando paulatinamente con la incorporacin de
nuevos gestores de red, incorporacin de objetos, gestin de ficheros,
comunicaciones e Internet en las sucesivas versiones de Windows 95 y
Windows 98.
XP sali a mediados del ao 2002. Consiste en un sistema operativo que rene
las caractersticas de Windows Millenium y de Windows NT (ver apartado
siguiente), al menos por lo que a estabilidad y seguridad se refiere. Su interfaz
ha cambiado respecto a la tradicional, aunque an soporta esta ltima. Permite
la creacin de usuarios y su seguridad por medio de contraseas. Soporta un
enlace rpido a Internet, la gestin de red y de utilidades es ms intuitiva, la
gestin de la memoria, de las interrupciones y de los errores evita los bloqueos
del equipo y, por ltimo, permite la actualizacin de software y de hardware en

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caliente, es decir, sin desconectar el equipo o reiniciarlo. Como aadido cabe


destacar que permite la accin remota desde un equipo a otro gracias a la
utilidad de mensajera conocida como Messenger.

Windows NT
Se trata de un sistema operativo de red, trabajando a 32 bits reales, que
permite multitarea, multiproceso, y portabilidad. Tambin permite el trabajo en
monopuesto.
Se construye desde un ncleo y varios subsistemas distintos, algunos de los
cuales pueden trabajar bajo OS/2, o MS-DOS de 16 bits. Su lenguaje de
construccin es el C y C++.
Soporta una utilidad denominada seguimiento de transacciones, de forma que
si el sistema falla, al arrancar comienza donde se interrumpi. Tiene un sistema
de procesamiento simtrico, diseado por Microsoft, por el cual puede repartir
los recursos de manera equilibrada segn las necesidades.
La gestin de la memoria se lleva a cabo por un sistema de memoria plana, es
decir, al prescindir del paginado habitual, le permite proceder con ms rapidez
en el proceso de gestin de grficos.

Apple
Apple, para sus primeros ordenadores MacIntosh, cre uno de los primeros
sistemas operativos de carcter grfico, utilizando iconos similares a los que se
utilizaban por entonces en los primeros prototipos de lenguajes orientados a
objetos. Desde entonces, los primeros GEM, perdido tras su competencia con
Microsoft y sus problemas de compatibilidad con otros sistemas, ha

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desarrollado otros sistemas para sus mquinas con completa compatibilidad


con otros del mercado, como es el caso de Windows.

- SISTEMA 7: Desarrollado por Apple para su equipo Macintosh, con el


que se proporciona al usuario una solucin de trabajo completa y de
fcil manejo. Este sistema operativo trabaja sobre procesadores de 32
bits.
- MAC OS 8.x: La ms importante actualizacin del sistema, sus ventajas
son su rapidez, y la capacidad para trabajar con tecnologas
multimedia, adems grandes y nuevas herramientas para navegar por
Internet, est diseado para poder utilizarse en todos los modelos de
68040 y los Power PC compatibles, este sistema operativo es
monousuario y multitarea.

2. Virtualizacin.
La virtualizacin aplicada a la informtica domstica y profesional es la gran
beneficiada de los avances en los procesadores multincleo. Descubre que es
y como aplicarlo en este interesante artculo.
Virtualizacin.

Un

concepto

realmente

interesante,

del

que

se

lleva

desarrollando muchos aos, pero que parece que por fin esta encontrando sus
caminos productivos y no meramente de praxis y de desarrollo para
profesionales. Si leemos algunos anlisis de carga de servidores, millones a lo
largo y ancho del mundo, podemos encontrarnos con estadsticas interesantes
de como, y de forma general, tan solo aprovechamos entre un 20-30% de la
capacidad de proceso de estos servidores. Es decir, a cualquier servidor a nivel
global le sobran el 70% de sus recursos. Las tecnologas de software que os
vamos a mostrar, apoyadas por avances a nivel de hardware, Irn cambiando

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este desaprovechamiento de los recursos mediante la generacin de diferentes


maquinas

virtuales

en

una

nica

maquina

real.

En que consiste la virtualizacin?.

La virtualizacin, para ser concretos, consiste en montar un sistema operativo


virtual, o los que nuestra maquina sea capaces de manejar, en base a un
sistema operativo "anfitrin" o Host. De este modo podemos cargar diversos
sistemas, incluso totalmente diferentes, sobre un mismo hardware y de forma
que estn aislados los unos de los otros y tambin que aprovechen el hardware
disponible en el Host como su conexin de Red, sus puertos USB, sus
unidades de almacenamiento, etc.

Podemos montar un sistema operativo Linux de forma aislada y totalmente


funcional sobre una maquina con Windows XP Profesional o tambin podemos
hacer lo contrario. Lo mejor de todo es el limite solo lo pone la capacidad del
hardware de la maquina Host y es precisamente aqu donde los ltimos
avances de Hardware harn que la virtualizacin sea de uso general, quizs no
por manos inexpertas, pero si que todos disfrutaremos de estos avances
cuando nos conectemos a Internet o por ejemplo, cada vez que iniciamos
nuestra consola Xbox 360.

Hablaremos profundamente como funciona la virtualizacin pero antes quiero


pararme en porque la virtualizacin a cobrado tanta importancia en los ltimos
meses. El secreto esta en los sistemas multincleo y en el aislamiento de
procesos por hardware.

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La generacin multinucleo
Este es sin duda el principal avance tecnolgico que convertir a la
virtualizacin en algo normal y cotidiano. Ahora tenemos procesador de dos
ncleos pero en pocos aos, tan solo un par de ellos, estaremos hablando de
procesadores de Pc de hasta 8 ncleos y esto tan solo es el principio. El
camino del aumento de rendimiento pasa por el multiproceso y tambin abre
nuevas posibilidades donde pequeos servidores o pequeos PCs podrn
servir aplicaciones para los que antes se necesitaban varias maquinas
individuales. Esto no solo supone un ahorro en hardware sino tambin un
ahorro de energa, una reduccin de costes de administracin y posibilidades
antes inalcanzables como sistemas de seguridad corriendo en paralelo para
asegurar nuestro PC de ataques hacker, troyanos o virus.

El trabajo en paralelo de varios procesadores no solo puede aumentar el


rendimiento sino que tambin nos abre el aislamiento de diferentes
aplicaciones que hagan uso intensivo de CPU. Ya con dos ncleos podemos
correr dos sistemas operativos virtuales con toda una batera de aplicaciones
de uso intensivo de CPU dentro de cada uno de ellos imaginaros lo que se
puede hacer con 8 procesadores del nivel de rendimiento de los actuales
trabajando de forma conjunta o por separado. La forma en que conocemos el
PC y la informtica esta cambiando rpidamente y ahora comenzamos a ver lo
que el futuro nos ofrece. Y parte del futuro pasara sin duda por la virtualizacin
de sistemas operativos y los fabricantes de procesadores empiezan a dar los
primeros pasos en dar soporte especifico a este tipo de aplicaciones.

Procesadores con virtualizacin

Intel ha lanzado toda una serie de procesadores, sobretodo de gama

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profesional Xeon, con soporte de Virtualizacin. Esta tecnologa que ofrece


Intel amplia la capacidad de dichos procesadores con la capacidad de aislar la
ejecucin de los sistemas operativos virtuales cargados en el sistema. Este
aislamiento de procesos favorece notablemente al rendimiento y a la
estabilidad de los diferentes sistemas operativos cargados en el sistema
anfitrin. Cada sistema operativo funciona como una particin dentro del
procesador lo que favorece el funcionamiento de cada sistema operativo
aumentando la seguridad y el buen funcionamiento del mismo.

La propia Intel ve en este tipo de procesadores un futuro muy prometedor


dentro del mercado profesional y tambin domestico. Poder disponer de
diversos sistemas operativos dentro de un mismo Pc permite a los usuarios
aislar sus contenidos del resto, ganar en seguridad, evitar contagios de
virus....y para los profesionales el poder, por ejemplo, separar su trabajo del
ocio con diversos sistemas operativos cada uno totalmente aislado del otro y en
ejecucin constante. y en cuanto a servidores, aqu es donde primero
notaremos en nuestro bolsillo el no tener que comprar diversos servidores, que
luego tienen un mnimo uso, para correr nuestros diferentes servicios. Adems
corrern de forma aislada del resto de sistema con lo que ganamos en
seguridad, tiempos de mantenimiento y sobretodo en hardware.

Intel ya comercializa algunos procesadores, tanto domsticos como


profesionales, con tecnologa de virtualizacin. Los procesadores estn pero
faltan aun las bios con soporte para esta tecnologa y tambin la plataforma de
software VMM necesaria para sacar partido a esta tecnologa. Quizs segn
escribo estas lneas estos dos desarrollos de software ya estn finalizados pero
mis ltimas noticias me sugieren que todava tardaremos algunos meses en ver
soluciones totalmente preparadas para la tecnologa de virtualizacin de Intel.
En cuanto a los modelos que soportan esta tecnologa encontramos los

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Pentium 4 de las series 662 y 672 que solamente estn siendo integrados por
grandes clientes como lenovo o Acer que estn montando mquinas de prueba
de virtualizacin solo para algunos de sus mejores clientes. En el caso de los
procesadores Xeon toda la nueva gama de doble ncleo integra esta
tecnologa de serie. Por tanto toda la serie 7000 de procesadores Xeon
construidos con proceso de fabricacin de 65nm estn ya preparados para
estas tecnologas.

Programas de virtualizacin
Existen soluciones las podemos encontrar para cualquier sistema operativo
pero nosotros nos centraremos en Windows ya que es sin duda la primera
plataforma donde nos iniciamos todos. Hay dos soluciones de virtualizacin
muy extendidas en el mundo Windows, una de ellas comprada no hace mucho
por Microsoft e incorporada en Windows 2003 R2, llamada Virtual PC y otra,
probablemente la ms potente y completa, que es VMWare. Virtual PC tiene
ahora mismo una orientacin puramente hacia sistema Microsoft, los cuales
maneja a las mil maravillas, pero se olvida de otros sistemas alternativos como
Linux aun cuando las versiones de este programa, pre-compra por parte de
Microsoft, si que ofrecan este soporte. VirtualPC 2004 tiene versiones de

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descarga de prueba totalmente gratuitas durante 45 das as que os pego el


siguiente enlace para que podis probarlo vosotros mismos:
Virtual PC 2004.

VMWare es la solucin ms potente del momento, sus ultimas versiones


soportan sistemas operativos de 64-Bit, tanto Windows como Linux, y tambin
ofrece soporte de hasta 2 procesadores por cada maquina virtual. Adems
tambin han lanzado en los ltimos das un programa cliente que no nos
permite generar mquinas virtuales pero si ejecutarlas de forma plena as que
podemos usar nuestras mquinas virtuales en cualquier PC sin pagar licencias
por usar las maquinas generadas, solo por generarlas. Tambin podemos
disponer de versiones de prueba de este programa. La ltima versin es la 5.5
y podis conseguirla aqu: VMWare 5.5

Un programa de Virtualizacin no es un emulador en si mismo. Su


funcionamiento es mucho ms natural que el de un emulador ya que establece
sus propias capas de funcionamiento como hara el sistema operativo cargado
directamente sobre el hardware. Esto lo consiguen estableciendo un "traductor"
que usa el hardware de forma directa pero a travs del sistema operativo
instalado. Es aqu precisamente donde los procesadores con virtualizacin
mejoraran el rendimiento y la estabilidad de estos sistemas ya que permitirn al
software acceder al procesador de forma aislada. VMWare 5.5 nos ofrece
mltiples posibilidades donde el lmite solo lo pone la imaginacin del usuario,
incluso en esta version 5.5 ya se da cierto soporte a las tecnologas de
virtualizacin de Intel.

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Que utilidades puede tener una mquina virtual?


Hasta hace poco casi siempre se usaba la virtualizacin como un medio de
prueba y testeo antes de usar cualquier sistema en produccin. Cada vez
iremos viendo como estos sistemas pasan de ser meras pruebas a soluciones
totalmente productivas. Estos programas han evolucionado mucho y el
hardware empieza a acompaarlos. Una maquina virtual nos puede permitir
disponer de servicios o de sistemas muy variados sin tener que reiniciar
nuestro ordenador, adems las mquinas virtuales se pueden configurar a
medida por lo que no hace falta tener una potente maquina para aprovechar
sus ventajas. Si disponemos de un procesador de doble ncleo entonces la
carga de grande sistemas no son ningn problema y se pueden combinar con
el uso intensivo o multimedia de nuestro PC.

Como ejemplos se me ocurre el montar nuestro propio sistema operativo


aislado del uso general del PC para evitar que nuestro correo electrnico o
nuestros programas importantes se vean afectados por la manipulacin de
otros usuarios del ordenador o infecciones de virus y otros programas
maliciosos. Esta puede ser una solucin adaptada a usuarios domsticos
donde el trabajo y el ocio se suelen combinar en el mismo PC y por diversos

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usuarios que van desde nios hasta los mas mayores de la casa. Tambin es
un buen modo de poder aprovechar aplicaciones que no son ejecutables en
sistema operativos actuales pero que no son necesarios para realizar nuestra
actividad profesional. Es habitual que maquinas antiguas, que nos dan el
servicio que necesitamos, se vayan al traste con alguna pieza estropeada que
pasado el tiempo es imposible reponer. Si esta maquina corra Windows 98 y
tenamos aplicaciones que solo corren bajo este sistema podemos generar una
mquina virtual que use el disco duro fsico de dicha mquina, sin tocar ni un
solo archivo del mismo, y accediendo al hardware de la nueva mquina de
forma transparente. As tendremos una nueva maquina actualizada, con un
sistema operativo moderno, pero a la vez ahorraremos costes ya que no
tendremos que cambiar nuestras aplicaciones para que funcionen en este
nuevo sistema operativo.

Para los usuarios mas avanzados no hay limites, podemos correr Linux sobre
Windows, Windows sobre linux, usar servicios como correo, antivirus aislado,
proxies, wireless, instalacin remota de sistemas operativos y todo lo que se
nos ocurra. Disfrutar de esta potencia en un procesador de doble ncleo es
muy satisfactorio porque podemos hacer un uso normal de nuestra maquina
anfitriona a la vez que aislamos y potenciamos sus servicios con una maquina
virtual. Podemos crear cuantas maquinas necesitemos y ejecutar cada una en
caliente cuando lo creamos necesario. La virtualizacin y el multiproceso se
dan la mano para que los usuarios disfrutemos de sistemas operativos sin
lmites.

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3. Aplicaciones informticas.
3.1 Software. Aplicaciones.
Cuando hablamos de software nos referimos a aquellos componentes de un
sistema informtico que son intangibles, es decir, que no tienen presencia
fsica. Se usa comnmente para referirse a los componentes no fsicos de un
ordenador y a las formas simblicas y ejecutables de un programa.
Una distincin cabe en esta terminologa. Se denomina software de sistemas a
una componente esencial del hardware y que tiene como misin proporcionar
funcionamiento global al sistema informtico. Su entidad suele ser mnima,
aunque cada vez se implementa ms software de sistemas, y suele ser
proporcionado por el propio fabricante de placas, microprocesadores y
ordenadores.

Se llama software de aplicacin, o simplemente aplicacin, a aquel software o


programa que tiene como objetivo suplir procesos y procedimientos en el seno
de una organizacin, y que normalmente ha sido diseado para ello. Los
suelen proporcionar empresas creadoras de software y los venden como
software producto o paquetes informticos, segn su entidad.
Entre las tareas tpicas de un software estn: mover, es decir, trasladar los
datos o la informacin a la memoria interna del ordenador o sacarla de ah para
llevarla a los distintos perifricos; calcular, o hacer operaciones matemticas de
todo tipo; y comparar, y, consecuentemente, ordenar informacin.

3.2 Tipos de aplicaciones


No existen criterios unnimes o convenidos para proceder a una clasificacin
de las aplicaciones (software) que existe actualmente. Pueden insinuarse
diversos criterios, agrupados en dos.

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Una forma de clasificacin se basa en el tipo de usuarios del software, por su


funcionalidad:

- Aplicaciones de propsito general: De carcter general y que tienen una


amplia difusin, pudiendo ser utilizados por distintas clases de clientes
y para distintas actividades, como es el caso de los procesadores de
texto, hojas de clculo, bases de datos,...
- Aplicaciones de propsito especfico: Dirigidos a un pblico muy amplio
y que este puede adaptar a sus circunstancias o trabajar con l tal
como est. Es el caso de un programa de contabilidad, o un programa
para llevar una videoteca.

Por la utilidad que el diverso software tiene para el usuario, se puede clasificar
en:

- Programas de clculo, que normalmente sern hojas de clculo, y que


servirn

para

proceder

clculos

medianamente

complejos,

contabilidades ms informales, presupuestos,... Tambin existen


programas de tratamiento estadstico de la informacin, programas de
clculo propiamente dicho, matemticas escolares, grficos de
funciones matemticas, etc.
- Aplicaciones de texto, que normalmente consistirn en procesadores de
texto y que sirven para elaborar documentos de extensin indefinida.
Estos pueden ir desde lo ms sencillo, como el propio editor del DOS,

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hasta procesadores de texto complejos, que disean pginas, disean


textos, etc. Los programas que sirven para maquetar pginas, tales
como los que se utilizan para el diseo de las pginas de los peridicos
y revistas, pueden incluirse tambin aqu, a pesar de compartir
caractersticas con los de aplicacin al diseo.
- Aplicaciones de diseo: Distinguiendo entre el diseo industrial, como es
el caso de las diversas herramientas CAD, el diseo electrnico, el
diseo publicitario, el diseo periodstico o el diseo grfico.
- Paquetes grficos: Compartiendo muchas de las caractersticas de los
del apartado anterior, se destacan de estos por las importantes
aplicaciones en el desarrollo de aplicaciones multimedia, as como en
el diseo de pginas WEB para Internet.
- Programas de bases de datos: que permiten el mantenimiento y gestin
de informacin. Existen dos grandes apartados en esta modalidad del
software, las bases de datos clsicas o basadas en datos, y las bases
de datos documentales, capaces de gestionar informacin de
documentos. Actualmente existen tambin bases de datos de sonidos,
de imgenes y de pelculas o de trozos de las mismas.

Adems hay una clasificacin por rea de aplicacin o del sector econmico al
que se dirige. Es el caso de los programas industriales, comerciales, para el
hogar, cientficos, sanitarios, educativos, etc.

Todas las clasificaciones anteriores consideran el punto de vista de los


usuarios que van a aplicar esos paquetes. Otra clasificacin, desde otro punto

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de vista, es la que se cie a la gestin del sistema informtico. As, podemos


clasificar el software en:

- Sistemas operativos: Es el encargado del control de las diferentes


unidades del hardware, as como de la manipulacin fsica de la
informacin dentro del sistema informtico. El motivo de su existencia
es proporcionar a los sistemas un ncleo comn que les permita hacer
esas tareas -como grabar en un disquete, mover una direccin de
memoria,

ordenar

informacin,

formatear

una

unidad

de

almacenamiento, gestionar los perifricos- dado que si cada aplicacin


tuviera que implementar esas utilidades, los sistemas resultaran
redundantes y las aplicaciones muy caras.
- Programas de utilidad o programas de propsito general: Su objetivo es
ayudar a los usuarios en tareas relacionadas con el manejo o
manipulacin de la informacin, tales como pasar informacin de un
disquete a otro, a un disco duro y viceversa, herramientas para el
desarrollo

de

ciertas

aplicaciones,

programas

de

clasificacin,

programas para la impresin de la informacin, programas para


reestructurar la informacin en los dispositivos de memoria masiva,
para listar informacin, etc.
- Programas de aplicacin: programas que le permiten hacer al usuario
determinadas tareas y procedimientos externos al propio sistema,
como es el caso de los procesadores de textos, programas de
contabilidad, etc.

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Un resumen de lo explicado hasta aqu sobre los diferentes tipos de software,


se puede consultar en la siguiente tabla:

Tabla 2.5 Tipos de software


Programas de control

del

sistema,

gestin de trabajos y

Programas
de sistema

Gestin

gestin de datos
Programas de servicio Traductores,
cargadores,
enlazadores y utilidades

Software

Contabilidades,
nminas,

Aplicaciones
Programas

gestin

de

inventarios y gestiones

especficas

especficas

de aplicacin

PT,

editores,

HC,

SGBD, programas de

Aplicaciones

comunicaciones,

generales

paquetes integrados, y
programas de CAD

4. Tipos de licencias de Software, clasificacin.


En esta unidad vamos a ver los diferentes tipos de licencia de software a los
que podemos tener acceso y las diferencias que hay entre unos y otros.
Como podemos ver son unas cuantas y a veces hay una cierta confusin entre
el significado real de los diferentes tipos.

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OEM:

Se trata de un tipo de licencia que supedita su venta a que esta debe ser como
parte de un equipo nuevo, estando prohibido venderlos si no es bajo esta
condicin. Aunque afecta ms que nada a sistemas operativos, tambin puede
afectar a otro tipo de software.
Aunque el software comprado bajo este tipo de licencia implica la propiedad del
mismo por parte del que la compra los fabricantes pueden poner ciertas
limitaciones a su uso, como el nmero mximo de veces que se puede
reinstalar.
Se trata de software plenamente operativo y exactamente igual a las versiones
Retail del mismo, aunque en el caso de que se ofrezca algn extra en la
versin Retail en concepto de Bonus pack los fabricantes no estn obligados a
ofrecerlo tambin en las versiones OEM.
Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia NO se pueden vender ni
ceder a terceros, salvo en las mismas condiciones en las que se compraron (es
decir, como parte de un equipo).
Retail:

Son las versiones de venta de software. En este caso el programa es de la


entera propiedad del usuario, pudiendo este cederlo libremente a terceros o
venderlo.

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Licencias por volumen:


Es un tipo de licencia de software destinado grandes usuarios (empresas),
normalmente bajo unas condiciones similares a las de las licencias OEM,
aunque sin estar supeditadas a equipos nuevos.
Bsicamente se trata de estipular un determinado nmero de equipos que
pueden utilizar el mismo cdigo de licencia, quedando el fabricante de dicho
software autorizado para hacer las comprobaciones que considere oportunas
para ver que las licencias que se estn utilizando son las adquiridas.
Normalmente estas licencias se venden en paquetes de x nmero de licencias,
por ejemplo en paquetes de 25 licencias como mnimo.
Este tipo de licencia NO se puede ceder a terceros ni total ni parcialmente.
Software libre:
Las licencias de Software libre se basa en la distribucin del cdigo fuente junto
con el programa, as como en cuatro premisas:
1.- La libertad de usar el programa, con cualquier propsito.
2.- La libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las
necesidades .
3.- La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros.
4.- La libertad de mejorar el programa y hacer pblicas las mejoras, de modo
que toda la comunidad se beneficie.
Hay que dejar bien claro que el que un determinado programa se trate de
Software libre no implica en ningn momento que este sea o deba ser gratuito
(freeware). Es perfectamente compatible el que se trate de un software libre y a
su vez sea un programa comercial, en el que se pida un pago por licencia.
En cuanto a la 3 premisa (La libertad de distribuir copias, con lo que puede

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ayudar a otros), esta siempre est supeditada a los acuerdos de licencia de


dicho programa (aunque se trate de programas en rgimen de freeware).
El Software libre est sujeto a su vez a una serie de licencias, cada una de
ellos con sus respectivas normativas:
- Licencias GPL:

En las licencias GPL (Licencia Pblica General GNU, tambin conocidas como
simplemente GNU) el autor conserva los derechos de autor (copyright), y
permite la redistribucin y modificacin, pero controlando que todas las
versiones modificadas del software permanecen bajo los trminos ms
restrictivos de la propia licencia GNU GPL. Esto hace que un programa creado
con partes no licenciadas GPL y partes GPL tiene que dar como resultado un
programa bajo las normas de licencia GPL.
- Licencias BSD:

El autor mantiene la proteccin de copyright nicamente para la renuncia de


garanta y para solicitar la atribucin de la autora en trabajos derivados, pero
permite la libre redistribucin y modificacin, incluso si dichos trabajos tienen

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propietario. Este tipo de licencia es compatible con la licencia GNU GPL.


Tambin permite redistribuir software creado bajo este tipo de licencia como
software no libre.
- Licencias MPL y derivadas:
Este tipo de licencias de Software libre son muy parecidas a las BSD, pero son
menos permisivas, aunque sin llegar a los extremos de las licencias GNU GPL,
en las que como hemos visto, si utilizas cdigo GPL el desarrollo final tiene que
estar licenciado GPL.
- Copyleft:

El termino Copyleft se puede interpretar como Copia permitida, en


contraposicin a Copyrigth, o Copia reservada (derechos de autor).
En el tema que nos ocupa, se refiere a la autorizacin por parte del propietario
de la licencia para su copia, modificacin y posterior distribucin,
contrariamente a lo que ocurre con el software licenciado bajo los trminos de
los derechos de autor.
Ahora bien, hay que aclarar que el propietario de la licencia bajo trminos de
Copyleft puede desarrollar una versin de dicho software bajo licencia sujeta a
Copyrigth y vender o ceder este software bajo cualquiera de estas licencias,
pero sin afectar a las licencias Copyleft ya otorgadas.
El propietario de estas licencias puede retirar la autorizacin de uso de una
licencia Copyleft si lo cree oportuno, pero en ese caso est obligado a
indemnizar a los poseedores de las licencias en uso de este tipo.

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Freeware:

Se trata de un tipo de licencia en el que se autoriza el uso del software de


forma libre y gratuita, aunque esta sesin pueda ser bajo determinadas
condiciones, como por ejemplo que el software incluya algn tipo de publicidad
o limitacin referente al tipo de usuario al que va destinada. Un ejemplo de esto
sera que se autoriza su uso a particulares, pero no a empresas o a organismos
oficiales.
Este tipo de licencia suele incluir una clusula en la que se especifica la
prohibicin de la venta de dicho software por parte de terceros.
El software distribuido bajo este tipo de licencia puede ser software libre, pero
no tiene por qu serlo.
Shareware:
Es un tipo de distribucin en el que se autoriza el uso de un programa para que
el usuario lo evale y posteriormente lo compre. El software con licencia
Shareware tiene unas limitaciones que pueden ser de varios tipos. O bien una
limitacin en el tiempo de utilizacin o bien una limitacin en el funcionamiento
de sus funciones y opciones, pero suele tratarse de software operativo.
Los programas que exigen registrarse para poder utilizarse plenamente se
consideran Shareware, aunque esta licencia no implique un pago en metlico.

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Demo:
ms que de un tipo de licencia, en este caso se trata de la sesin de un
programa para su evaluacin, pero con unas fuertes limitaciones en su
desempeo. Un claro ejemplo de esto es un programa que nos permite ver qu
se puede hacer con el, pero que no permite llevar estas acciones a su trmino
o bien juegos que no permiten guardar las partidas o bien programas de
gestin que no permiten guardar los datos al cerrarse.
Postcardware:
Es un tipo de licencia muy similar al freeware, slo que suele pedirse el envo
de una postal como confirmacin de su utilizacin, aunque la utilizacin del
programa no suele estar supeditada al envo de esta.
Donationware:
Al igual que las licencias Postcardware, la licencia Donationware se puede
considerar como una variante de la licencia freeware.
En este tipo de licencia se le pide al usuario el envo de un donativo para
sufragar el desarrollo del programa, si bien no se supedita ni el uso de este ni
sus opciones al envo de dicho donativo.
Abandonware:

Se trata de software, normalmente con bastante antigedad, sobre el que sus


creadores han liberado el copyright o los derechos de autor. El software

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afectado por este tipo de licencia suele estar descatalogado y no disponible en


tiendas ni otros canales de distribucin y venta.
Este tipo de licencia se aplica sobre todo a juegos, y si bien tuvo bastante xito
a finales de los 90 y principios de 2000, cada vez tiene menos incidencia.
Hay que dejar bien claro que para que un programa o juego se considere
Abandonware es imprescindible que el propietario de los derechos haya cedido
estos para la distribucin gratuita de los mismos y que el mero hecho de que ya
no se fabrique o que carezca de soporte tcnico o no se distribuya no implica
que se pueda considerar como Abandonware.
Existen webs especializadas en este tipo de software, que hay que aclarar que
NO se trata de software pirata, ya que cuentan con la autorizacin de los
propietarios de dichas licencias para distribuir estos programas.
Bien, hemos visto los diversos tipos de licencia de software que podemos
encontrar.
A este respecto hay que matizar un punto muy importante. Cuando adquirimos
un programa, sea bajo el tipo de licencia que sea, lo que adquirimos es una
licencia de uso, nunca el programa en s, estando en todo momento sujetos a
las normas y lmites que dicha licencia indique.
Como norma general se otorga una licencia por punto de uso, salvo que la
licencia indique especficamente lo contrario, no pudiendo ser instalado en ms
puntos que los que la licencia indique.
Esto quiere decir que si compramos un programa este SOLO lo podemos
instalar en un ordenador y no en todos los que tengamos, aunque todos sean
nuestros.

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5. Instalacin y prueba de aplicaciones.

Instalacin y paso a produccin


La instalacin del software es el proceso por el cual los programas
desarrollados son transferidos apropiadamente al computador destino,
inicializados, y, eventualmente, configurados; todo ello con el propsito de ser
ya utilizados por el usuario final. Constituye la etapa final en el desarrollo
propiamente dicho del software. Luego de sta el producto entrar en la fase
de funcionamiento y produccin, para el que fuera diseado.
La instalacin, dependiendo del sistema desarrollado, puede consistir en una
simple copia al disco rgido destino (casos raros actualmente); o bien, ms
comnmente, con una de complejidad intermedia en la que los distintos
archivos componentes del software (ejecutables, bibliotecas, datos propios,
etc.) son descomprimidos y copiados a lugares especficos preestablecidos del
disco; incluso se crean vnculos con otros productos, adems del propio
sistema operativo. Este ltimo caso, comnmente es un proceso bastante
automtico que es creado y guiado con herramientas software especficas
(empaquetado y distribucin, instaladores).
En productos de mayor complejidad, la segunda alternativa es la utilizada, pero
es realizada o guiada por especialistas; puede incluso requerirse la instalacin
en varios y distintos computadores (instalacin distribuida).
Tambin, en software de mediana y alta complejidad normalmente es requerido
un proceso de configuracin y chequeo, por el cual se asignan adecuados
parmetros de funcionamiento y se testea la operatividad funcional del
producto.
En productos de venta masiva las instalaciones completas, si son relativamente
simples, suelen ser realizadas por los propios usuarios finales (tales como
sistemas operativos, paquetes de oficina, utilitarios, etc.) con herramientas

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propias de instalacin guiada; incluso la configuracin suele ser automtica. En


productos de diseo especfico o "a medida" la instalacin queda restringida,
normalmente, a personas especialistas involucradas en el desarrollo del
software en cuestin.
Una vez realizada exitosamente la instalacin del software, el mismo pasa a la
fase de produccin (operatividad), durante la cual cumple las funciones para las
que fue desarrollado, es decir, es finalmente utilizado por el (o los) usuario final,
produciendo los resultados esperados.
Pruebas (unitarias y de integracin)
Entre las diversas pruebas que se le efectan al software se pueden distinguir
principalmente:

Prueba unitarias: Consisten en probar o testear piezas de software


pequeas; a nivel de secciones, procedimientos, funciones y mdulos;
aquellas que tengan funcionalidades especficas. Dichas pruebas se
utilizan para asegurar el correcto funcionamiento de secciones de
cdigo, mucho ms reducidas que el conjunto, y que tienen funciones
concretas con cierto grado de independencia.

Pruebas de integracin: Se realizan una vez que las pruebas unitarias


fueron concluidas exitosamente; con stas se intenta asegurar que el
sistema completo, incluso los subsistemas que componen las piezas
individuales grandes del software funcionen correctamente al operar e
inteoperar en conjunto.

Las pruebas normalmente se efectan con los llamados datos de prueba, que
es un conjunto seleccionado de datos tpicos a los que puede verse sometido el
sistema, los mdulos o los bloques de cdigo. Tambin se escogen: Datos que
llevan a condiciones lmites al software a fin de probar su tolerancia y robustez;
datos de utilidad para mediciones de rendimiento; datos que provocan
condiciones eventuales o particulares poco comunes y a las que el software
normalmente no estar sometido pero pueden ocurrir; etc. Los "datos de

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prueba" no necesariamente son ficticios o "creados", pero normalmente si lo


son los de poca probabilidad de ocurrencia.
Generalmente, existe un fase probatoria final y completa del software, llamada
Beta Test, durante la cual el sistema instalado en condiciones normales de
operacin y trabajo es probado exhaustivamente a fin de encontrar errores,
inestabilidades, respuestas errneas, etc. que hayan pasado los previos
controles. Estas son normalmente realizadas por personal idneo contratado o
afectado especficamente a ello. Los posibles errores encontrados se
transmiten a los desarrolladores para su depuracin. En el caso de software de
desarrollo "a pedido", el usuario final (cliente) es el que realiza el Beta Test,
teniendo para ello un perodo de prueba pactado con el desarrollador.

6. Utilidades.

Las utilidades son programas para optimizar tu ordenador, mejora su


funcionamiento y analizar rendimiento. Existen multitud de programas de
utilidades como conversores de archivos, programas para fuentes, programas
de sonido o imagen, mantenimiento y diagnostico de equipos y sistemas (ya
vistos en el tema anterior), etc.
En esta unidad nos centraremos en dos tipos de utilidades, una para el manejo
de archivos (compresores) y otras de seguridad (antivirus, spyware y
cortafuegos).
6.1 Compresores.
El manejo de grandes cantidades de informacin en un reducido espacio, parece ser no
una necesidad sino una gran obsesin, en nuestros das.
Por ello da a da se tratan de crear nuevas maneras de mantener grandes cantidades de
informacin en un espacio lo ms reducido posible.

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Los programas compresores, de alguna manera, cumplen esa funcin. Tomando un


determinado archivo y comprimindolo para que ocupe el menor espacio posible en el
disco.
Los compresores son una herramienta fundamental a la hora de transmitir informacin a
travs de Internet, puesto que el ancho de banda del que se dispone es muy limitado.
Comprimiendo los datos se consigue aprovechar mejor este escaso pero importante
recurso.
Existen dos parmetros que caracterizan la bondad de los formatos de compresin.
Primero, la tasa de compresin, Segundo, el consumo de procesador para realizar las
tareas de compresin y descompresin. Como es lgico, cuanto mayor sea la tasa de
compresin y menor el consumo de procesador, mejor es el formato de compresin y los
programas que comprimen y descomprimen en cada formato.
Existen muchos formatos de compresin, tales como RAR, JAR, ARJ, UC2, CAB y ZIP.
El formato ZIP es, con diferencia, el ms popular y extendido por
Internet. Presenta una buena relacin de compresin (aunque no la
mxima) y un consumo de procesador pequeo para realizar las dos
tareas que permiten manejar los archivos comprimidos: la compresin,
que obtiene un archivo comprimido a partir del original, y la
descompresin, que vuelve a restaurar el original a partir del archivo
comprimido. En los tiempos de su aparicin, cuando el MSDOS era el
sistema operativo rey de los PCs, la empresa PKWare populariz los programas PKZIP
(para comprimir) y PKUNZIP (para descomprimir), pero con
la popularizacin de este formato y la llegada de la familia
Windows, hay una multitud de programas que gestionan el
formato ZIP; el ms popular se llama WinZip.
El formato RAR tambin est muy extendido para uso
particular, pero no se utiliza para transmitir archivos por la
red, debido a su poca implantacin. Su tasa de compresin
es ligeramente superior a la del ZIP y los programas que lo manejan proporcionan una
interfaz grfica de fcil uso para los nefitos en informtica. El ARJ, similar al RAR,
presenta una interfaz de uso un poco ms complicada y es necesario conocer

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adecuadamente cmo trabajan los programas que manipulan los archivos comprimidos
en este formato.
El formato JAR, producido por la misma empresa que desarroll el ARJ, est adaptado
para la transmisin de datos por Internet, como las clases (programas) de Java. Si
utilizamos para comprimir archivos en nuestro PC obtendremos una tasa de compresin
excelente, superior en un 20% a los mejores compresores, aunque a costa de un mayor
consumo de procesador.
Microsoft utiliza un formato propio de compresin para la distribucin de sus programas,
el Cabinet (extensin CAB). El resultado de este formato en la compresin de una
versin concreta de NT (ejemplo excelente de software por su cantidad y diversidad de
archivos), arroj resultados espectaculares: una tasa de compresin superior en un 25%
a los dems formatos. Microsoft, dispuesta a promocionar este formato, permite su
utilizacin a los programadores, proporcionando las herramientas necesarias para
manipular archivos CAB desde un programa. Por ltimo cabe citar el UC2 (ultra
compressor), de grandes prestaciones similares al CAB, pero slo disponible en MSDOS. Este hecho limita su uso, pues es incapaz de manipular archivos con nombres
largos (superiores a 8 caracteres en el nombre y tres en la extensin).
A la hora de utilizar un compresor, es muy importante que sea capaz de manipular
archivos con nombres largos y con acentos y caracteres especficos de nuestro idioma.
En caso de duda, lo mejor es hacer una pequea prueba que incluya algn archivo cuyo
nombre cumpla estas caractersticas. As evitaremos desagradables sorpresas cuando lo
utilicemos habitualmente.

FreeZip. Est formada por dos componentes: un conjunto de dos programas MS-DOS
que realizan las tareas de compresin y descompresin, y una interfaz que permite
manejar los archivos ZIP mediante el Explorador de Windows. Los
programas aludidos son el ZIP y el UNZIP en versin 2.2, mucho ms
depurada que sus antecesoras y que soporta sin problemas los
nombres largos y los acentos. La interfaz que se instala en el
Explorador (no confundir con el Internet Explorer) permite comprimir y
descomprimir de la misma manera que movemos o copiamos los
archivos, mediante opciones que se insertan en los mens de contexto

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(los mens de contexto son esos que aparecen cuando pulsamos el botn derecho del
ratn, mientras el puntero est encima de un nombre de fichero o directorio). Para los
ms aguerridos, existe la posibilidad de utilizar los dos programas referidos en la opcin
de manejarlo a travs de comandos de MS-DOS, lo que facilita la creacin de archivos
de comandos que automatizan tareas repetitivas.

AHORA VEREMOS TRES DE LOS PROGRAMAS COMPRESORES MS UTILIZADOS

Winzip:
Winzip se encuentra ya en la versin 8.0, en ingls y versin 7.0 en espaol, y su
principal propiedad es que puede trabajar de manera integrada con navegadores de
Internet como Explorer o Netscape.
http://www.winzip.com/Winzip maneja los archivos comprimidos

desde Windows. El programa es muy intuitivo y


prcticamente no tiene ninguna dificultad en su uso. Este
software no slo se limita a formatos zip, sino que tambin
admite otros formatos como .tar, .gzip, UUENCODE,
xxENCODE, BinHex, MIME, .arj, .lhz, .arc, .pak. Incluso en
sus ltimas versiones. Es decir, que Winzip prcticamente
permite manipular casi todos los archivos que se descargan de Internet. Adems puede
proteger sus archivos comprimidos con contraseas; revisar su correcta compresin,
incluso puede crear archivos ejecutables (.exe) auto extrables desde el entorno grfico
de Windows 3.1; 3.11 , 95 o 98.
Si lo que ms nos interesa es "zipear" ( comprimir a formato ZIP) archivos de manera
rpida entonces WinZip es el favorito en se sentido, este programa resulta muy til
incluso para los principiantes. WinZip es mucho ms rpido y su ltima versin posee la
cualidad de poder comprimir mensajes de email.
Por ello y por su interfaz simple y clara, este producto es uno de los mejores

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compresores. A pesar de que no posee las opciones necesarias para el que se pasa todo
el tiempo bajando archivos, este resulta muy popular a la vez de muy eficiente.
Cmo se instala?
La instalacin del programa es muy fcil y prcticamente automtica:
Primero necesitas descargar el archivo ejecutable desde cualquier sitio de downloads al
directorio que se desees. Luego hay que ejecutar este archivo y seguir las instrucciones
en pantalla.
Tanto en la instalacin, como en cualquier momento en que se usa Winzip, puede
optarse por dos tipos de presentacin: Classic o Wizard.
La presentacin Classic es la ms comn. Tiene una pantalla principal con los botones
New (nuevo), para crear un nuevo archivo comprimido; Open (abrir), para abrir un archivo
comprimido; Favorites (favoritos); Add (agregar), para aadir archivos a un documento
ZIP; View (ver), para mirar un archivo sin extraerlo; y Wizard, para cambiar al modo
Wizard.
La presentacin Wizard es una especie de asistente que gua paso a paso en el uso del
programa, presionando el botn Next para ir al siguiente paso.
Cmo comprimir archivos?
Si estamos en la pantalla principal de la presentacin clsica, crearemos un nuevo
archivo pulsando en el botn New y, en el cuadro de dilogo que aparece, le ponemos un
nombre. Elegimos la ubicacin donde guardaremos el archivo, damos "Aceptar" y cuando
aparece la pantalla correspondiente, en la ventana superior buscamos los archivos que
queremos comprimir y los seleccionamos (manteniendo presionada la tecla CTRL al
escoger cada archivo para seleccionarlos todos).
En nombre de archivo aparecern, uno tras otro, los nombres de los archivos
seleccionados; en "Action" debe aparecer "Add (and replace) files" (agregar y reemplazar
archivos). En cuanto al nivel de compresin, es recomendable elegir el mximo
(Maximun, slowest), ya que el archivo ser lo ms pequeo posible. Hacemos clic en el

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botn add, y volveremos a la ventana principal en donde veremos el contenido del


archivo ZIP que hemos creado, con algunos detalles, como la tasa de compresin, su
tamao y la fecha y hora de creacin de los archivos comprimidos.
Cmo descomprimir archivos?
Vamos al directorio donde est el archivo ZIP y hacemos doble clic sobre l, con lo cual
se abrir el programa y aparecer en la ventana el contenido. Presionando el botn
Extract, descomprimiremos todo su contenido, pero si antes seleccionamos slo algunos
archivos, se descompactarn stos. Al presionar Extract, aparece otro cuadro de dilogo
que nos pide el directorio al que queremos enviar los archivos descomprimidos. Una vez
seleccionado el destino, presionamos Extract.

NetZip
http://www.netzip.com/

Principales caractersticas:
Con esta utilidad podemos resumir descargas anteriormente abandonadas, administrar
los archivos en carpetas para un acceso y edicin ms
sencillo. Tambin tenemos la posibilidad de crear archivos
auto ejecutables. Por otro lado, el tiempo que demanda
para la tarea de compresin es bastante grande y contrario
a WinZip, NetZip posee una interfaz ms difcil de
comprender. Tampoco se puede dejar de lado el hecho de
que posee algunas herramientas extras, pero estas
consumen mucha memoria RAM.
Como podemos ver, si lo que ms nos pasamos haciendo mientras estamos conectados
a Internet es descargar archivos, encontraremos en NetZip herramientas especficas que
no hallaremos en WinZip. Sin embargo, este producto puede resultar un producto algo
complicado para los usuarios principiantes.

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El motor central que da funcionamiento a esta aplicacin es casi idntico al que posee
WinZip. En lo que respecta al valor de cada uno de ellos, ambos tienen el mismo precio.
Pero no obstante, NetZip es que brinda ms opciones para los fanticos que se pasan la
mayor parte del tiempo descargando archivos desde Internet.
Adems, NetZip posee la cualidad de convertir cualquier archivo que se encuentra
zipeado en carpetas facilitando as el hecho de navegar entre todos los archivos dentro
de un archivo.zip.

WinRAR
http://www.rarsoft.com/

Caracteristicas del WinRAR


Factor de Compresion: Permite una de mayor proporcin de compresin que otras
herramientas sobre todo con los archivos ejecutables, bibliotecas de Objeto, etc.
Capacidades de Multimedia: Ofrece una opcin en la que se puede incluir un algoritmo
particular

para

optimizar

la

compresin

de

este

tipo

de

archivos.

Media de archivos: Puede trabajar con archivos de hasta 8,589,934,591 GB sin


problemas. El numero de archivos que logra manejar es ilimitado y tambien trabaja sin
problemas

con

archivos

.ZIP

Interfase: Posee una interfase operativa grfica muy simple facilitado por el el uso del
mouse y menes claros de fcil acceso. Tambin se lo puede utilizar en el entorno DOS.
Funcionalidad: Crea un archivo comprimido que puede tener una relacin de 10 a 50%
veces ms que los ofrecidos por los otros compresores, en particular cuando trabaja con
archivos

grandes.

Funciones de servicio: Se puede configurar contraseas, agregar archivos a uno


existente, agregar comentarios, etc. Incluso si el archivo esta fisicamente daado, puede

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repararse

"cerrarse

con

llave"

para

prevenir

los

cambios

externos.

Personalizacion: Puede agregarse informacion de autenticidad para seguridad adicional y


WinRAR

guardar

la

informacin

sobre

el

ltimo

que

lo

ponga

al

da.

WinRAR es la continuacin en el entorno Windows de un viejo y excelente programa de


DOS, y cumple con todas las funciones requeridas por usuarios experimentados.

Como conclusin hemos podido apreciar que el manejo de la informacin en un espacio


reducido es una de las preocupaciones fundamentales de todos quienes trabajan con
ella. Es por eso que al elegir un programa compresor se debe investigar que ventajas y
desventajas tiene, si es fcil de usar, etc.
Por ser de gran utilidad, los programas compresores se han convertido en una
herramienta indispensable para todos los usuarios informticos.

6.2 Seguridad.

Qu es un antivirus?
Un antivirus es un programa capaz de detectar la presencia de virus en un
ordenador y si es posible eliminarlo. Al proceso de eliminar estos virus se le
denomina tambin limpiar el PC.

Para proteger el PC cuando navegamos en la Web es necesario tener instalado


un antivirus y un cortafuego (firewall) (pero solo uno de cada uno ya que
instalar varios antivirus o cortafuegos crea conflicto...)

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La eleccin de un antivirus depende de cada usuario y sus expectativas, yo


recomiendo estos:

Avast (gratuito) - Tutorial

Antivir (gratuito) AVG (gratuito) - Tutorial

Kaspersky (pagado)

NOD32 (pagado)

BitDefender (pagado)

Descarga antivirus gratuitos desde aqu.

Para una comparativa de antivirus, actualizado regularmente, entra a


AV-Comparatives

Qu es un cortafuegos (firewall)?
Un cortafuegos (firewall en ingls), es un sistema que permite proteger un
ordenador o una red de ordenadores de las intrusiones procedentes de una red
externa (especialmente Internet). El cortafuegos permite filtrar los paquetes de
datos que se intercambian con la red.

Yo recomiendo los siguientes cortafuegos:

Zone Alarm (gratuito) - Tutorial

Kerio (gratuito) - Tutorial

Look'n'Stop (dmo) -

Comodo Firewall Pro (gratuito)

Online Armor Personal Firewall (gratuito - Primero en el test de


matousec.com)

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Nota: no te conformes con el cortafuegos que viene con Windows XP SP2 ya


que no es completo (no filtra los flujos salientes) por lo tanto no sirve!

Para mayor informacin: Firewall de Windows XP

Los otros tipos de infeccin


Adems de los virus, Internet es un nido de infecciones. Se encuentran
troyanos, spywares, gusanos, backdoors...que contaminan nuestra actividad
diaria! Sin embargo, existen programas capaces de detectarlos y neutralizarlos:
Los anti-spywares

Podemos instalar varios programas de este tipo sin tener problemas de


conflicto, por ejemplo podemos combinar Ad-Aware y Spybot, con
Spywareblaster y Windows Defender.

(No olvides actualizarlos semanalmente)

Ad-Aware (gratuito) - Tutorial

Spybot (gratuito) - Tutorial

Windows Defender (ex Microsoft AntiSpyware, gratuito)

Spyware Blaster (gratuito - muy recomendado) - Tutorial

SpywareGuard (gratuito)

SpySweeper (de Webroot) (Versin de prueba de 14 das) - Tutorial

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Los anti-troyanos
Podemos instalar varios programas de este tipo sin problemas de conflicto:

A-squared (gratuito) - Tutorial

AVG anti spyware (ex Ewido, gratuito) - Tutorial

Los anti-rootkits
Los root-kits son casi siempre indetectables por los antivirus y anti-spywares,
ya que estos modifican funciones de base del nucleo del sistema.
A continuacin algunos programas que ayudan a detectarlos:

Sophos AntiRootkit (gratuito)

RootKit Revealer (gratuito)

GMER (gratuito)

Chkrootkit

(gratuito)

(lo

puede

descargar

tambin

de

http://chkrootkit.org/)

Desktop Hijack (modificacin del escritorio)

SmitFraudFix:

este

utilitario

corrige

las

infecciones

de

tipo

AdwarePunisher, AdwareSheriff, AlphaCleaner, Antispyware Soldier,


AntiVermeans,

AntiVermins,

AntiVerminser,

AntiVirGear,

AntivirusGolden, AVGold, BraveSentry, IE Defender; MalwareWipe,


MalwareWiped...Para una lista completa, vaya al sitio web.

Utilitarios de desinfeccin

Aqu encontrara varios utilitarios para que desinfecte su equipo.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Limpieza de archivos de Internet, Temp, cookies...

CleanUp40 (que elimina los archivos temporales + cookies: gratuito)

CCleaner (Limpieza de archivos Temp, Internet, cookies, oculta las


aplicaciones y correcciones del registro y muchas otras cosas ms)
o

Tutorial

Limpiadores de registro

JV16 PowerTools (antigua versin gratuita)

Ccleaner (gratuito) - Tutorial

Regcleaner (gratuito) - Tutorial

Actualizar Windows
Microsoft pone a su disposicin actualizaciones a fin de poder corregir las fallas
de los sistemas operativos. Un PC correctamente actualizado est ms
protegido

tiene

menos

probabilidad

de

ser

infectado.

http://www.update.microsoft.com/microsoftupdate/v6/default.aspx?ln=es

Proteger an un poco ms su PC...


Para proteger

Safe XP (gratuito) - Elegir la categora SafeXP

XP-Antispy (gratuito)

Notas complementarias:

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Internet es el origen de la casi totalidad de ataques y de inseguridad. Cuando


est en modo Administrador no debe navegar en la web, ni ver sus emails, ni
acceder bajo ninguna forma (mensajera instantnea, P2P, etc.) a Internet.

Se repite incansablemente y lo repito una vez ms:


No debe trabajar de manera habitual, en Windows, en modo Administrador,
esto es peligroso para su ordenador y sus datos. El modo Administrador da
derechos extremadamente amplios que debemos utilizar muy raramente como
en la modificacin de Windows, en la actualizacin (Windows Update Microsoft Update). Cada aplicacin que ejecuta hereda los derechos de la
cuenta que ejecuta esta aplicacin. Si se ha identificado como administrador,
todas las aplicaciones que ejecuta tienen los derechos de administrador. Si una
aplicacin se conecta cuando usted est en modo Administrador, esta hereda
todos los derechos y un atacante puede aprovecharse de este modo
Administrador y tomar el control total de su equipo, convertirlo en un zombi,
robar sus datos o comprometerlos.

Los parsitos ms peligrosos se instalan y funcionan correctamente gracias a


usted! Debido a que navega o ve sus emails con su cuenta Administrador. Si
hubiera navegado en la web con una cuenta de usuario normal, estos parsitos
no habran podido hacer nada, o casi nada. Estos bandidos de la web no
necesitan implantar un Rootkit si usted les da el modo Administrador! Leer el
articulo de Symantec (Norton antivirus) a cerca de w32.beagle.av@mm.

Explicacin: RootKit
http://www.baquia.com/noticias.php?id=10363

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Ejemplo de un gusano, de propagacin rpida, que acaba (mata) con sus


procesos y servicios de seguridad. Este no se habra propagado si hubiera
trabajado en modo restringido.
http://www.symantec.com/...

Si est conectado en modo restringido, todas las aplicaciones que ejecute


tienen modo restringido. Con derechos restringidos, un parasito no puede:

Crear archivos en el directorio system32

Terminar procesos

Desactivar el cortafuegos de Windows

Descargar y guardar archivos en el directorio system32

Destruir valores del Registro de Windows en HKLM

Todas estas tentativas hubieran fracasado si el usuario al usar su cliente de


mensajera (Outlook Express, etc.) o su navegador (Internet Explorer, etc.) no
se hubiese conectado con su cuenta administrador.

Ningn uso cotidiano de Windows justifica el modo Administrador. Ninguna


aplicacin ligada a Internet, como el navegador, la mensajera instantnea, los
clientes de mensajera, los clientes de P2P, etc.,...no deberan jams ser
ejecutadas en modo Administrador.

Qu hacer con los tercos que utilizan el intil y peligroso modo


"Administrador"? Utilizar "DropMyRights"! DropMyRights permite ejecutar
ciertas aplicaciones seleccionadas en un contexto de derechos reducidos
aunque el usuario est identificado como Administrador.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

DropMyRights
http://vagos.es/archive/index.php/t-164209.html

Actualizar la consola Java


Recuerde en actualizar regularmente la consola Java para corregir las fallas de
seguridad que pueden ser aprovechadas por los piratas informticos (hacker)!

Para esto vaya a Inicio > panel de control > Icono Java > pestaa Actualizacin
> "Actualizar ahora" < marcar la casilla "Comprobar actualizaciones
automticamente".
Las buenas acciones

Tener una actitud prudente cuando navegue en Internet (descargar,


archivos recibidos MSN, emails desconocidos, etc...) as como tambin
con la mensajera (los archivos adjuntos a los mensajes deben ser
escaneados antes de ser abiertos, incluso si provienen de un conocido).

Utilizar otro navegador como Firefox u Opera (ms seguro contra los
ataques en la web y actualizados regularmente) pero conserve Internet
Explorer para las actualizaciones de Windows.
o

Tutorial Firefox - Firefox: trucos y tips - Tutorial Opera

Limpieza regular del sistema, eliminacin de archivos intiles, limpieza


del registro del sistema, actualizacin Windows, desfragmentacin...

Estar atento al funcionamiento inhabitual del PC, y en caso de dudas, no


dude en ejecutar algunos utilitarios de limpieza en modo seguro para
estar seguro...

Asegurarse de que su equipo no est infectado: para esto, puede hacer


varias escaneadas en lnea, sin peligro de que haya conflicto con su
antivirus.
o

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http://www.bitdefender.fr/scan8/ie.html

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

http://us.trendmicroeurope.com/housecall/v6.5/?us=2en/start_corp.asp

http://www.infectedornot.com/

Por qu tanta precaucin?

Mito: El antivirus no sirve


Mito: Mi PC no le interesa a los hacker

Testear la seguridad de su PC

Audit My PC
o

PC Flank
o

Test your system

Symantec
o

Intrusion Prevention

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UNIDAD
DIDCTICA 7:
SOFTWARE DE
GESTION DE
DISCO.

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INDICE:

1. Gestin de discos. Particionado.


2. Gestin de ficheros y recuperacin de datos.
3. Fragmentacin.

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1. GESTION DE DISCOS. PARTICIONADO


1.1 DISCOS/UNIDADES DE DISCO


Un disco (disquete, disco duro, CD-R/RW, DVD-R/RW,) es un soporte de almacenamiento


de la informacin de forma permanente. Los principales tipos de discos son: disquetes,
discos duros, CD-R/RW, DVD-R/RW y Zip. (Existen otros soportes de almacenamiento
como son las cintas magnticas).
El disquete est formado por un disco de plstico, recubierto cada cara por un material
magntico, colocado en el interior de una funda protectora de plstico, que se ha de
introducir en la unidad de disquete.
El disco duro est formado por una pila de varios discos metlicos, recubiertos cada cara
por un material magntico, colocados en el interior de una unidad de disco metlica,
hermticamente aislados del exterior.

Una unidad de disco (unidad de disquete, unidad de disco duro, unidad de CD-R/RW,
unidad de DVD-R/RW) es el dispositivo que permite escribir (grabar) y leer (recuperar) la
informacin en el disco, en base a propiedades electromagnticas/pticas, mediante las
cabezas de escritura/lectura de la unidad de disco.
La unidad de disquete contiene un brazo con dos cabezas para escribir/leer la
informacin en las dos caras del disquete.
La unidad de disco duro contiene en su interior, hermticamente cerrado, una pila de
discos (platos) y un brazo con las cabezas para escribir/leer la informacin en las caras
del conjunto de platos del disco duro.

Principales unidades de disco fijas/removibles y capacidades:


1/2

Unidad de disquetes de 3 . Soporta disquetes de 1,44 MB (HD = High Density/Alta


Densidad). Tambin existen unidades LS-120 o SuperDisk que admiten disquetes
especia1es de 120 MB y que, adems, reconocen los disquetes de 1,44 MB. [Antes han
1/2

existido disquetes de 3

/ 720 KB (DD = Double Density/Doble Densidad) y de 3

MB (ED = Extra Density/Extra Densidad ) y disquetes de 5

1/4

1/2

/ 2,44

1/4

/ 360 KB (DD) y de 5

/ 1,2

MB (HD)].
Unidad de disco duro. Contiene varios platos (discos). Capacidades antiguas de 200
MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB,..., y actuales de 10 GB, 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB, 120 GB,
150 GB, 200 GB.
Unidad disco duro USB (Handy Drive). Disco duro al puerto USB. Capacidades de 2
GB, 4 GB, 20 GB, 40 GB, 60, 80 GB, 120 GB, 250 GB, 350 GB y tamaos 2, 2,5, 3,5.
Unidad pendrive USB. Disco duro (memoria) al puerto USB. Capacidades de 32 MB, 64
MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB. Removibles.

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Unidad CD-ROM. Lee discos CD-ROM, CD-R y CD-RW de datos y de audio. Capacidad
de 640 MB.
Unidad CD-RW (grabadora). Lee discos CD-ROM, CD-R y CD-RW, graba discos CD-R
(una vez) y regraba discos CD-RW (ms de una vez) de datos y de audio. Capacidades
de 640 MB, 700 MB, 800 MB.
Unidad DVD. Lee discos CD-ROM, CD-R, CD-RW y DVD. Capacidades de 1,36 GB, 4,7
GB,..., 15,90 GB.
Unidad DVD+R/-R/+RW (grabadora). Lee discos CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD, graba
discos DVD+R/-R (una vez) y regraba discos DVD+RW (ms de una vez). Capacidades
de 3,60 GB, 4,7 GB.
Unidad Combo DVD-CDRW. Combinacin de unidad DVD y unidad CD-RW.
Unidad Zip y Jazz. Lee/escribe disquetes removibles. Capacidades de 10 MB, 250 MB, 700MB
(Zip) y 1 GB, 2 GB (Jazz).
Unidad de cintas. Lee y escribe cartuchos de cintas (tipo casete) (usados para copias de

seguridad). Capacidad de 20 GB.


Fig. 1. Unidad de disco duro, esquema interno de la unidad de disco duro.
BIT, BYTE, KILOBYTE, MEGABYTE, GIGABYTE,
Aunque parezca increble, en ltimo trmino los ordenadores nicamente trabajan con dos
valores: 0 y 1. Todo lo que es capaz de hacer un ordenador no es ms que una tira
interminable de 1s y 0s seguidos que son ledos por el microprocesador.
Por qu los ordenadores pueden identificar slo dos tipos de datos? Porque estn construidos
mediante placas electrnicas y puertas lgicas en las que slo se pueden identificar dos
estados: que pase corriente elctrica o que no pase corriente elctrica, al estilo de un
interruptor de luz exactamente, que haya una tensin de 5 voltios (o menor) o una tensin de
0 voltios. Puede imaginar un ordenador como una sucesin interminable de interruptores que
estn conectados entre s y que basndose en esos dos posibles valores son capaces de
realizar operaciones muy complejas. Lo que ocurre es que cada uno de los chips y de los
circuitos integrados que tiene un ordenador puede contener millones de estos interruptores. Por
todo ello, los ordenadores trabajan con el sistema de numeracin binario, basado en dos
valores (0 y 1).

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El sistema de numeracin binario tiene sus propias unidades de medida que es preciso
conocer:
Bit. El trmino bit es la contraccin de la palabra inglesa Binary digIT y, como su nombre
indica, representa un dgito binario que puede tener el valor 0 o el valor 1. En lgica binaria
equivale a S o No, Verdadero o Falso. El bit es la unidad mnima de informacin en
informtica.
Byte. Un byte es un conjunto de 8 bits y representa un carcter (letra, dgito, espacio,
smbolo ortogrfico,...). Por qu es importante la agrupacin de 8 bits, y no 6 o 9 bits?
Porque agrupando los bits de 8 en 8 se obtienen 256 combinaciones diferentes (variaciones
con repeticin de 2 elementos tomados de 8 en 8), cada una de las cuales se usa para
codificar las letras en mayscula, las letras en mayscula, los dgitos, el espacio, los
smbolos ortogrficos, etc.). La codificacin constituye la tabla de cdigos ASCII (American
Standard Code for Information Interchange / Cdigo Americano Estndar para el Intercambio
de Informacin): A =0100 0001; a = 0110 0001; 5 = 0011 0101; espacio = 0010 0000; =
1010 1000;... El byte es la unidad fundamental de medida de la cantidad de informacin. As,
si un documento de texto tiene 4.000 bytes quiere decir que tiene 4.000 caracteres
(incluyendo letras, nmeros, espacios en blanco y cualquier otro carcter).
Sus mltiplos son los siguientes:
10

Kilobyte (KB). Un kilobyte (KB) es equivalente a 1.024 bytes (2

bytes). El kilobyte se

representa mediante las letras KB (o simplemente K). Los archivos se suelen medir en
kilobytes.
Megabyte (MB). Un megabyte (MB) es equivalente a 1.024 KB, es decir, 1.024 x 1.024 bytes
= 1.048.576 bytes. La memoria RAM se suele medir en megabytes.
Gigabyte (GB). Un gigabyte (GB) es equivalente a 1.024 MB, es decir, 1.024 x 1.024 x 1.024
bytes = 1.073.741.824 bytes. Es una unidad empleada, por ejemplo, para medir el tamao de
los discos duros.
Terabyte (TB). Un terabyte (TB) es equivalente a 1.024 GB, es decir, 1.024 x 1.024 x 1.024
x 1.024 bytes = 1.091.511.627.776 bytes.
Petabyte (PB). Un petabyte (TB) es equivalente a 1.024 TB, es decir, 1.024 x 1.024 x 1.024
x 1.024 x 1.024 bytes = 1.125.809.906.842.624 bytes.
Exabyte (EB). Un exabyte (EB) es equivalente a 1.024 PB, es decir, 1.024 x 1.024 x 1.024 x
1.024 x 1.024 x 1.024 bytes = 1.152.921.504.606.846.976 bytes.
Es importante diferenciar entre kilobyte (1.024 bytes, que equivalen a 8.192 bits) y kilobit (1.024
bits). Por ejemplo, la velocidad de los mdems se suele expresar en kilobits por segundo (por
ejemplo, mdem de 56 Kbps). Se debe emplear KB y MB para kilobyte y megabyte, y Kb y Mb
para kilobit y megabit, pero normalmente no se sigue esta norma y muchas veces ver 20 Kb
para expresar 20 kilobytes. (Ver ampliacin en el fichero t-00-msdos-windows-linux-bit-byteetc-1998-2006).

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MDULO: Fundamentos de Hardware]
Hardware

1.2 ESTRUCTURA FSICA DE UN DISCO. CARAS, PISTAS Y SECTORES


SE


La estructura fsica divide al disco segn sus elementos fsicos. Desde un punto de vista
fsico, un disco (disco duro o disquete) tiene una estructura fsica, creada durante los
procesos de fabricacin y de formato fsico, independiente del sistema
sistema operativo, que es la
siguiente:
Caras o Cabezas (Heads):
(Heads): Cada una de las superficies magnticas del disco. Se
numeran de arriba abajo, de 0 a c 1.
Pistas (Tracks) o Cilindros (Cylinders):
(Cylinders): Cada uno de los crculos concntricos que se
crean en cada cara. En los disquetes se usa el trmino de pista y en los discos duros se
usa el trmino de cilindro: conjunto formado por las pistas que ocupan la misma
posicin de todas las caras de todos los discos. Se numeran desde el exterior al interior,
de 0 a p 1.
Sectores (Sectors):: Cada unos de los segmentos en que se divide cada pista/cilindro.

Los sectores tienen un tamao de 512 bytes (normalmente). Desde el punto de vista
fsico, los sectores se numeran de 1 a s por cada pista/cilindro
pista/cilindro de cada cara.
Fig. 2. Estructura fsica de un disco: caras (cabezas), pistas (cilindros) y sectores


El sector (512 bytes) es la unidad mnima de informacin de un disco desde el punto de


vista fsico.

La capacidad de almacenamiento de un disco viene determinado por el siguiente producto:


caras x cilindros/cara x sectores/cilindro x 512 bytes/sector. (Dividir por 1.024 para obtener
el resultado en KB, otra vez por 1.024 para obtenerlo en MB, y otra vez por 1.024 para
obtenerlo en GB).

RESUMEN DE LA ESTRUCTURA FSICA DE UN DISCO


CARAS O CABEZAS (HEADS)
PISTAS

(TRACKS)

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Cada una de las superficies magnticas del disco.

CILINDROS Cada uno de los crculos concntricos que se crea

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(CYLINDERS)

en cada cara.

SECTORES (SECTORS) (FSICOS)

Cada unos de los segmentos en que se divide


cada pista/cilindro. Los sectores tienen un tamao
de 512 bytes. Desde el punto de vista fsico, los
sectores se numeran de 1 a s por cada
pista/cilindro de cada cara.

1.3 ESTRUCTURA LGICA DE UN DISCO. SISTEMAS DE FICHEROS

La estructura lgica divide al disco segn sus elementos lgicos. Desde un punto de
vista lgico (para el sistema operativo), un disco tiene una estructura lgica, que se
denomina sistema de ficheros.

Un sistema de ficheros, que se crea durante el formato lgico, es la estructura que


utiliza

el

sistema

operativo

para

gestionar/organizar/almacenar/recuperar

la

informacin. Consiste en la agrupacin de los sectores del disco (particin) en


diferentes

zonas que se utilizan para gestionar/organizar/almacenar/recuperar la

informacin.

Desde el punto de vista lgico, los sectores se numeran de 0 primer sector, de la


primera pista, de la primera cara a s 1 ltimo sector, de la ltima pista, de la ltima
cara.

El sistema de ficheros es dependiente del sistema operativo, es decir, los diferentes


sistemas operativos utilizan diferentes sistemas de ficheros. Algunos sistemas
operativos slo pueden reconocer su propio sistema de ficheros; otros sistemas
operativos pueden reconocer varios sistemas de ficheros (el suyo propio y el de otros
sistemas operativos).

Los sistemas de ficheros de los sistemas operativos ms utilizados (hasta ahora) y sus
principales caractersticas lgicas se muestran en la siguiente tabla:

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Sistema de ficheros Sistema operativo Otros sistemas operativos Principales caractersticas lgicas
FAT (FAT16)

MS-DOS

Windows 95 OSR2

(File Allocation
Table)

Windows 3.X

Windows 98

Windows 95
OSR1

Windows ME

(Tabla de
Asignacin de
Ficheros)

Windows NT
Windows 2000
Windows XP
Linux
OS/2

FAT32

Windows 95
OSR2

Windows 2000
Windows XP

Windows 98
Linux
Windows ME

NTFS

Windows 2003

(New Technology
File System)

Windows XP

Linux (slo lectura)

(Sistema de
Ficheros de Nueva
Tecnologa)

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- Tamao particin mximo:


2 GB.
- Tamao fichero mximo: X
GB?
- Nmero clsteres: 216 2
(65.534).
- Clsteres grandes, segn
tamao de la particin (por
ejemplo, 32 KB para
particin de 2 GB).
- Particin raz: Posicin fija y
entradas (directorios y
ficheros) limitadas.
- Uso de FAT para localizar la
informacin.
- Tamao particin mximo:
2 TB.
- Tamao fichero mximo: 4
GB.
- Nmero clsteres: 228 2
(268.435.454).
- Clsteres pequeos, segn
tamao de la particin (por
ejemplo, 4 KB para particin
de 2 GB).
- Particin raz: Posicin no
fija y entradas no
limitadas.
- Uso de FAT para localizar la
informacin.
- Tamao particin mximo:
2 TB.
- Tamao fichero mximo: 16
TB
- Nmero clsteres: 264 2?
- Clsteres pequeos, de
tamao seleccionable
independiente del tamao
de la particin (por ejemplo,
1 KB para particin de
2 GB).
- Uso de MFT en vez de FAT
para localizar la
informacin.

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- ext (Linux native)
- jfs/reiserfs/
- swap

Linux

- Tamao particin mximo:


4 TB.
- Tamao fichero mximo: X
GB?
- ext/jfs/reiserfs: sistema
de ficheros de particiones
de informacin/datos.
- swap: sistema de ficheros
de particin/fichero de
intercambio) (memoria
virtual).
- Bloques lgicos pequeos.

La estructura lgica de los sistemas de ficheros FAT16/FAT32, NTFS y ext es la


siguiente:
Sistema de ficheros FAT16:
o Tres zonas para gestionar/organizar la informacin:
-

Sector de arranque (Boot sector) -> Cdigo de arranque y caractersticas fsicas y


lgicas del sistema de ficheros.

FAT (Fat Allocation Table/Tabla de Localizacin de Ficheros)-> Lista de clsteres


direccionados con 16 bits.

Directorio raz (\)-> Lista de subdirectorios y ficheros.

o Una zona para almacenar la informacin:


-

Zona de datos -> Almacenamiento de los subdirectorios y ficheros. (Los sectores


de la zona de datos se agrupan formando un nuevo elemento denominado clster
o unidad de asignacin: conjunto de varios sectores contiguos de la zona de
datos, espacio mnimo ocupado por cada directorio/archivo).

Sistema de ficheros FAT32:


Igual que FAT16, excepto que los clsteres se direccionan con 32 bits (de los que se
usan slo 28 bits) y el directorio raz y la zona de datos constituyen una nica zona (con
lo que las entradas del directorio raz no estn limitadas).
Sistema de ficheros NTFS:
Existen muchas diferencias, siendo las dos principales que el direccionamiento es de 64
bits y que usa una base de datos MFT (Master File Table/Tabla de Ficheros Maestra)
(que puede contener ms informacin) en vez de una tabla FAT.
Sistema de ficheros ext:
o Tres zonas para gestionar/organizar la informacin:
-

Bloque de arranque (Block sector) -> Cdigo de arranque.

Superbloque -> Caractersticas fsicas y lgicas del sistema de ficheros.

Tabla de inodos -> Lista de subdirectorios y ficheros.

o Una zona para almacenar la informacin:

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-

Bloques de datos -> Almacenamiento de los subdirectorios y ficheros. (Los


sectores de los bloques de datos se agrupan formando un nuevo elemento
denominado bloque lgico: conjunto de varios sectores contiguos de bloques
fsicos.

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El clster/unidad de asignacin (que es la agrupacin de sectores contiguos de la zona de


datos) es la unidad mnima de informacin desde el punto de vista lgico para el sistema
operativo windows.

El bloque lgico (que es la agrupacin de bloques fsicos contiguos en la zona de bloques


de datos) es la unidad mnima de informacin desde el punto de vista lgico para el sistema
operativo Linux.

MBR

PARTICIN 1
Sector de FAT

Directorio

arranque

raz (\)

Zona de datos
(Organizado en clsteres)

PARTICIN 2
Superbloque
Bloque
de

Tabla de
inodos

Bloques de datos
(Organizado en bloques
lgicos)

arranque

Fig. 3. Estructura lgica de un disco: sistemas de ficheros FAT (particin 1) y ext (particin 2)
CLUSTER/UNIDAD DE ASIGNACIN, BLOQUE LGICO
El sistema operativo, en la zona de almacenamiento de la informacin, no trabaja directamente
con sectores, sino con agrupamientos de sectores contiguos formando clsteres/unidades de
asignacin (Windows ) o con agrupamiento de bloques fsicos contiguos formando bloques
lgicos (Linux), con el objeto de:
1) Minimizar la frecuencia de acceso al disco (se accede a un nmero de sectores contiguos
consecutivos en vez de a un solo sector).
2)Minimizar la fragmentacin de los archivos (se garantiza un mnimo de sectores contiguos
consecutivos en vez de un solo sector).
3)Minimizar el tamao de la zona que gestiona la informacin y la cantidad de memoria
ocupada por los datos de dicha zona, quedando ms espacio para la zona de datos y ms
memoria libre para los programas (se necesitan menos datos para gestionar la informacin)
Aunque hay un mayor desaprovechamiento del espacio del disco.
Clster/unidad de asignacin (Windows). Agrupacin de sectores contiguos de la zona de
datos. El nmero de sectores (tamao) que forma un clster es una potencia entera de 2 (1, 2,
4, 8, 16,..., sectores)
1.4 INSTALACIN, DETECCIN Y PREPARACIN DE UN DISCO
1) Instalacin de la unidad de disco en la carcasa del ordenador.
Unidad de disco duro: 1) Configurar el disco duro como maestro/esclavo/cable select, 2)
Fijar la unidad de disco duro en la carcasa, 3) Conectar el conector de la cinta de
seales y datos al conector de la placa base y el conector maestro/esclavo de la cinta de
seales y datos al conector de la unidad de disco duro y 4) Conectar el conector del
cable de energa elctrica de la fuente de alimentacin al conector de la unidad de disco
duro.

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Unidad de disquete: 1) Fijar la unidad de disquete en la carcasa, 2) Conectar el conector
de la cinta de seales y datos al conector de la placa base (conector FLOPPY) y el
conector del extremo (A:) de la cinta de seales y datos al conector de la unidad de
disquete y 4) Conectar el cable de energa elctrica de la fuente de alimentacin al
conector de la unidad de disquete.
2) Deteccin de la unidad de disco.
Ejecutar el programa SETUP (pulsando una tecla al principio del arranque del ordenador,
por ejemplo, Supr o Delete, F2,) para acceder a la BIOS y detectar la unidad de disco (o
comprobar que la unidad de disco ha sido detectada).
3) Preparacin del disco.
Grabar en la superficie del disco la informacin necesaria para que el sistema operativo
pueda utilizarlo, por ejemplo, las marcas de los sectores, las rutinas de arranque, la tabla de
particiones (disco duro), las caractersticas fsicas y lgicas del disco, etc. (De fbrica, los
discos duros nuevos no tienen grabada en su superficie esta informacin pero los disquetes
nuevos s). Los pasos, por orden, son los siguientes:
1. Formato fsico (bajo nivel).
(Discos duros y disquetes).
(Programas del sistema operativo: Discos duros -> No existe. Hay que usar el programa
de testeo/reparacin especfico obtenido a travs de la pgina web del fabricate;
Disquetes -> Orden FORMAT con la opcin /U; Linux -> Orden fdformat).
(Otros programas ms funcionales: No existen).
Creacin de las marcas de los sectores y comprobacin de la integridad del disco.
Se realiza con los siguientes programas:
-

Programas del sistema operativo:


+ Discos duros -> EN LOS DISCOS DUROS ACTUALES VIENE DE FBRICA Y
NO HAY QUE REALIZARLO, EXCEPTO SIN EL DISCO DURO NO
FUNCIONA! Si hubiera que realizarlo, por ejemplo, si existieran problemas de
funcionamiento del disco duro no solucionables de otras formas, al no existir
ningn programa en el sistema operativo, hay que hacerlo con el programa de
testeo/reparacin especfico obtenido a travs de la pgina web del fabricante,
siguiendo sus instrucciones.
+ Disquetes -> Viene de fbrica, aunque se puede realizar en cualquier
momento: Windows -> Orden FORMAT con la opcin /U (FORMAT A:/U);
Linux -> Orden fdformat (fdformat /dev/fd0).

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-

Otros programas ms funcionales: No existen.

2. PARTICIONADO (Slo para discos duros).


Windows XP -> Orden DISKPART, programa Administracin de discos; Linux -> Orden
fdisk, orden parted.
(Otros programas ms funcionales: PartitionMagic , PartitionCommander,...).
Divisin del disco duro en una parte (obligado) o en varias partes (opcional).
La primera vez que se particiona un disco duro se crea tambin el MBR (Master Boot
Record/Registro de Arranque Maestro) (Ver ms adelante el significado del MBR).
Se realiza con los siguientes programas:
-

Programas del sistema operativo: Windows XP -> Orden DISKPART, programa


Administracin de discos; Linux -> Orden fdisk (fdisk /dev/sda), orden parted
(parted /dev/sda).

MBR

Otros programas ms funcionales: PartitionMagic, PartitionCommander,...

PARTICIN 1

PARTICIN 2

...

Fig. 4. Particionado de un disco duro: MBR y particiones


ATENCIN!
DESPUS DE PARTICIONAR Y ANTES DE FORMATEAR, HAY QUE REINICIAR
SIEMPRE PARA QUE SE LEA LA NUEVA TABLA DE PARTICIONES, YA QUE LA
TABLA DE PARTICIONES SLO SE LEE AL ARRANCAR.
2. Formato lgico (alto nivel).
(Discos duros y disquetes).
(Programas del sistema operativo: Windows -> Orden FORMAT; Linux -> Orden mkfs).
(Otros programas ms funcionales: No existen).
Creacin del sistema de ficheros. Como hemos visto anteriormente, consiste en la
divisin lgica del espacio del disco (de cada particin del disco duro o del disquete)
en las zonas para organizar/gestionar la informacin y para almacenar la informacin
y en la escritura en dichas zonas de la informacin necesaria para ello.

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Fig. 5. Cuadro de formatear en Windows XP y equivalencia con la orden FORMAT del
Smbolo del Sistema de Windows XP

FORMAT A:/Q

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1.5 PARTICIONES DE UN DISCO DURO


Un disco duro se puede dividir en una/varias partes Una particin es cada una de las partes
en que se divide un disco duro (pareciendo como si se tuvieran varios discos duros)
denominadas particiones (conjunto de cilindros contiguos desde el exterior al interior), con el
objeto de:
Instalar varios sistemas operativos.
Organizar y hacer ms segura la informacin.
Aprovechar mejor el espacio.
Hacer ms rpido el trabajo con el ordenador.
Crear particiones (lgicas, no ocultas) para datos que se vean desde varios sistemas
operativos.
Por limitaciones del sistema operativo en el tamao mximo de las particiones.

Las particiones pueden ser primarias, extendida y lgicas:


Particin primaria: Representa una unidad de volumen donde se pueden almacenar
sistemas operativos, aplicaciones y datos. Las particiones primarias se nombran de
forma lgica de la siguiente manera:
o Windows : C:, D:, E:,...,Z:.
o Linux: /dev/hda1, /dev/hda2, /dev/hda3 y /dev/hda4 si el disco duro est conectado en
el puerto IDE 0 (IDE primario) como maestro. Si el disco duro est conectado en el
puerto IDE 0 (IDE primario) como esclavo se nombrarn con hdb en vez de hda. Si el
disco duro est conectado en el puerto en el puerto IDE 1 (IDE secundario), se usar
hdc si maestro o hdd si esclavo. Si el disco duro es SCSI en vez de IDE, se
nombrarn usando sda, sdb,..., en lugar de hda, hdb,...
Particin extendida: Es una particin que se puede subdividir en otras particiones,
denominanadas lgicas, superando as el lmite de 4 particiones. La particin extendida
no contiene informacin, slo contiene una o varias particiones lgicas (en realidad, lo
que contiene es la tabla de las particiones lgicas). La particin extendida se nombra de
forma lgica de la siguiente manera:
o Windows : sin nombre.
o Linux: igual que una primaria.
Particin lgica: Representa una unidad lgica, dentro de una particin extendida, donde
se pueden almacenar sistemas operativos, aplicaciones y datos. Las particiones lgicas
se nombran de forma lgica de la siguiente manera:
o Windows : igual que las primarias.
o Linux: igual que las primarias, pero a partir del nmero 5 (/dev/hda5, /dev/hda6,...,
/dev/hdb5,..., /dev/hdc5,...).

El nmero de particiones primarias, extendida y lgicas es el siguiente:


Primarias  1 a 4.
Estendida  1.

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Primarias + Extendida  Mximo 4, es decir, 1 2 3 4 primarias 1 2 3
primarias y 1 extendida.
Lgicas (dentro de la extendida)  Un nmero bastante amplio: Windows -> 22
(despus de quitar A: y B: reservadas para disqueteras, C: para una particin
primaria y D: para un CD-R/RW o DVD-R/RW); Linux -> 12 (con el programa fdisk) o
ms (con el programa parted).


Una de las particiones primarias (slo una) tiene que estar activa: Ser la particin con la
que se arrancar.

Si se crean varias particiones primarias, slo una particin primaria estar visible (se puede
trabajar con ella) y las dems particiones primarias estarn ocultas (no se puede
arrancar/trabajar con ellas hasta que se desoculten).

Una vez creadas, con los programas del sistema operativo, si se desea, por ejemplo,
cambiar el tamao de una particin, primero hay que copiar los datos, luego eliminarla, a
continuacin volver a crear la particin con el nuevo tamao y , finalmente, volver copiar los
datos. No obstante, con programas como PartitionMagic, PartitionCommander,, adems
de poder crear particiones para los sistemas de ficheros de los principales sistemas, de
activar la particin de arranque, permiten cambiar el tamao, mover,..., de las particiones
sin perder los datos!, lo que evita la copia previa y el pegado posterior.

DNDE SE GUARDA LA INFORMACIN SOBRE LAS PARTICIONES? La informacin


sobre las particiones primarias/extendida se guarda en el MBR (Master Boot Record
Registro de Arranque Maestro): Primer sector del disco duro. La informacin sobre cada
particin lgica se guarda en el EPBR (Extended Partition Boot Record Registro de
Arranque de la Particin Extendida): Primer sector de cada particin lgica. La informacin
sobre las particiones se muestra/cambia con programas editores de disco y con utilidades
especficas como PTEDIT/PTEDIT32 o PARTINFO/PARTITIONINFO de PartitionMagic.

RESUMEN DE LAS PARTICIONES DE UN DISCO


TIPO

PRIMARIA

CONTENIDO

NMERO MXIMO

Particin que

4 (o 3 si existe

contiene sistemas

particin extendida).

operativos,
aplicaciones y

NOMBRE

NOMBRE

WINDOWS

LINUX

C:

/dev/sda1
/dev/sda3

D:

/dev/sda4

E:

datos.
EXTENDIDA Particin que

Slo 1.

Sin nombre

/dev/sda2

contiene particiones
lgicas.

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LGICA

Particin, dentro de

Depende del sistema F:

una particin

operativo.

extendida, que

/dev/sda5

G:

/dev/sda6

contiene sistemas
operativos,
aplicaciones y
datos.

Fig. 6. Particiones de un
disco duro: Cilindros
contiguos desde el
exterior al interior

PRIMARIA

EXTENDIDA
LGICA

LGICA

PRIMARIA

LIBRE
(SIN

LIBRE

PARTICIONAR)
(SIN
PARTICIONAR)

Fig. 7. Tipos de particiones de un disco duro: Primarias, Extendida y Lgicas

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1.6 REGISTRO DE ARRANQUE MAESTRO / MASTER BOOT RECORD (MBR) / ROOT


SECTOR


El MBR es el primer sector del disco duro (512 bytes). Ocupa, por tanto, la cara 0, cilindro 0,
sector fsico 1 (los restantes 62 sectores del cilindro 0 de la cara 0 estn reservados, sin
uso). Se crea la primera vez que se particiona un disco.

Contiene (1) Las rutinas de arranque (cdigo de arranque) (bytes 0-445), (2) La tabla de
particiones (bytes 446-509) y (3) Dos bytes de control (bytes 510-511):
(1) Las rutinas de arranque del MBR (que se graban cada vez que se instala el sistema
as

operativo) son las 2

rutinas de arranque que interviene en el arranque del ordenador,


as

cuando se arranca desde el disco duro, despus de tomar el control cedido por las 1
rutinas de arranque contenidas en el chip de memoria ROM.
as

Despus de encender el ordenador, se cargan en memoria RAM las 1

rutinas de

arranque contenidas en el chip de memoria ROM de la placa base, que leen la


secuencia de arranque almacenada en la BIOS del ordenador (en el chip CMOS-RAM de
la placa base) y, si la secuencia de arranque est fijada para arrancar desde el disco
as

duro, cargan en memoria RAM el contenido del MBR y le pasan el control a las 2
rutinas de arranque contenidas en el MBR, que continan el arranque del ordenador.
as

Se enciende el ordenador -> Se cargan en memoria RAM las 1

rutinas de arranque

del chip de memoria ROM -> Si se arranca desde el disco duro, cargan en memoria
as

RAM las 2 rutinas de arranque del MBR -> ...


Las rutinas de arranque del MBR son diferentes segn el sistema operativo. As, las
rutinas de arranque del MBR de los sistemas operativos de Microsoft leen la tabla de
particiones, detectan la particin primaria activa y cargan en memoria RAM el sector de
arranque de dicha particin y le pasan el control a las terceras rutinas de arranque
contenidas en el sector de arranque de dicha particin, que continan el arranque del
ordenador.
as

rutinas de arranque del MBR de los sistemas operativos Microsoft -> Cargan en
as

memoria RAM las 3 rutinas de arranque del sector de arranque de la particin primaria
activa -> ...

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(2) La tabla de particiones del MBR se almacena en la parte final del MBR, en los ltimos 64
bytes que estn antes de los dos bytes de control, a razn de 16 bytes por cada una de
las cuatro particiones primarias/extendida posibles del disco. Cada grupo de 16 bytes
contiene informacin sobre la particin como, por ejemplo, si la particin es arrancable
(es decir, si est activa), dnde comienza y dnde finaliza (cara, cilindro y sector o n de
sectores antes), cul es el tipo de sistema de ficheros, cul es el tamao de la particin,
etc.
(3) Los dos bytes de control del MBR (que son 55 AA en hexadecimal) finales indican si el
contenido del MBR es correcto (cualquier valor diferente indicara MBR errneo).
MBR:

PARTICIN 1

PARTICIN 2

...

- Rutinas
arranque
- Tabla
particiones
- Bytes
control

Fig. 8. Contenido del MBR

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1.7 VOLVER A ESCRIBIR LAS RUTINAS DE ARRANQUE DEL MBR




La primera vez que se particiona un disco se crea todo el MBR: 1) Se crea el espacio para
grabar las rutinas de arranque, 2) Se escriben los datos de la tabla de particiones y 3) Se
escriben los dos bytes de control.

Las siguientes veces que se (re)particiona el disco se modifica la tabla de particiones del
MBR.

Cada vez que se instala un sistema operativo se vuelven a escriben las rutinas de arranque
del MBR.

Para volver a escribir las rutinas de arranque (solamente las rutinas de arranque) cuando
se han perdido (por ejemplo, borradas por un virus, sobrescritas al instalar otro sistema
operativo,...), hay que ejecutar rdenes especficas del sistema operativo:
o Windows XP/2000/2003 (Windows Vista: Arrancar con DVD de Windows Vista).Las rutinas de arranque del MBR son las mismas para todos los sistemas operativos de
Microsoft (Leen la tabla de particiones, detectan la particin primaria activa, pasan el
control a las rutinas de arranque del sector de arranque de la particin primaria activa),
por lo que se pueden volver a escribir con las rdenes especificas de cualquiera de los
sistemas operativos de Microsoft:
-

Arrancar la Consola de recuperacin de Windows XP/2000/2003 -> C:\WINDOWS>


FIXMBR.
IMPORTANTE: S se puede usar FIXMBR incluso si los bytes de control del MBR
estn mal (NO son 55 AA) ya que NO SE ELIMINA ninguna particin y,
adems, se corrigen los bytes de control.

o Linux.-

Con Linux arrancado desde disco duro:

[root]# grub-install /dev/sda.

Con disquete de arranque de GRUB:

grub> install /dev/sda?

1.8 HACER UNA COPIA DEL MBR O DE LA TABLA DE PARTICIONES




Es importante hacer una copia del MBR del disco duro (para as tener una copia de la tabla
de particiones), ya que si se pierde (por un virus, por borrar una particin por error,...) no se
podr acceder a la informacin contenida en las particiones del disco duro.

Se puede hacer una copia del MBR con utilidades contenidas en HIRENS BOOT CD (por
ejemplo, PARTITION TABLE DOCTOR), con programas como PTEDIT/PARTINFO (modo
texto) o PTEDIT32/PARTITIONINFO (modo grfico) de PartitionMagic, con editores
hexadecimales como DISKEDIT de las Utilidades Norton, WINHEX. Por ejemplo:
o PARTITION TABLE DOCTOR: Sector/Edir Sector/Cilindro 0, Head 0, Sector 1 (que es el
MBR)/Save to file (disquete es B:).

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o PTEDIT/PTEDIT32: Copiar las pantallas con bolgrafo y papel o copiar las pantallas con
las teclas Alt-Impr Pant en un documento. Con PARTINFO/PARTITIONINFO: Redirigir la
salida a un fichero.
o DISKEDIT: Seleccionar el disco duro de forma fsica, seleccionar el objeto Tabla de
particiones, Copiar, Guardar en disquete.

VOLVER A ESCRIBIR LAS RUTINAS DE ARRANQUE DEL SECTOR DE ARRANQUE DE


LA PARTICIN PRIMARIA ACTIVA

Cuando se instala el sistema operativo se escribe todo el contenido del sector de arranque
de la particin primaria activa.

Para volver a escribir las rutinas de arranque del sector de arranque de la particin
primaria activa cuando se han perdido (por ejemplo, borradas por un virus, sobrescritas al
instalar otro sistema operativo hay que ejecutar rdenes especficas del sistema operativo:
o Windows XP/2000/2003 (Sistema de ficheros NTFS) (Windows Vista: Arrancar con DVD
de Windows Vista).Las rutinas de arranque del sector de arranque de la particin primaria activa de los
sistemas operativos Windows XP/2000/2003 (buscan el cargador NTLDR) se vuelven
a escribir con el comando FIXBOOT (Consola de recuperacin de Windows
XP/2000/2003):
-

Arrancar la Consola de recuperacin de Windows XP -> C:\WINDOWS>


FIXBOOT.

o Linux.Se hace la copia y restauracin con la orden dd. As, si particin raz de Linux es
/dev/hda7 y disquete es/dev/fd0:
-

Copia:

dd if=/dev/hda7 of=/dev/fd0/bootsect.lnx bs=512 count=1.

Restauracin:dd if=/dev/fd0/bootsect.lnx of=/dev/hda7 bs=512 count=1.

PROGRAMA PTEDIT/PTEDIT32 DE PARTITIONMAGIC DE POWERQUEST


(PTEDIT : Disquetes de arranque de PartitionMagic/CD-ROM de arranque de
PartitionMagic)
(PTEDIT32 : \Archivos de programa\PowerQuest\PartitionMagic 8.0\PTEDIT32.EXE)


La informacin sobre las particiones se muestra/cambia con programas editores de disco y


con utilidades especficas como PTEDIT/PTEDIT32

o PARTINFO/PARTITIONINFO de

PartitionMagic.

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La primera pantalla del programa muestra informacin sobre la tabla de particiones


contenida en el MBR (Master Boot Record Registro de Arranque Maestro) del disco duro,
situado en el primer sector del disco duro, en el cilindro 0, cara 0, sector 1. Los 62 sectores
restantes del cilindro 0, cara 0, estn sin uso. Las 4 lneas muestran las datos de las
particiones primarias/extendida correspondientes a las posibles 4 particiones primarias o
3 particiones primarias y 1 extendida.
- La primera particin, normalmente particin primaria, comienza en el cilindro 0, cara 1 (no
en la cara 0 debido al MBR y los 62 sectores sin uso), sector 1 (campos Starting Cyl Head
Sector/Comienzo Cilindro Cabeza Sector: 0 1 1), despus de los 63 sectores del cilindro
0, cara 0, que estn ocupados por el sector del MBR y por los 62 sectores restantes sin
uso (campo Sectors Befote/Sectores Antes: 63).
- Las restantes particiones primarias y la particin extendida comienzan en el cilindro X (el
que corresponda), cara 0 (al no existir MBR), sector 1.

Mediante el botn Goto EPBR/Ir EPBR se muestra informacin sobre la tabla de


particiones contenida en el EPBR (Extended Partition Boot Record Registro de Arranque
de la Particin Extendida) de cada particin lgica, situado en el primer sector de cada
particin lgica, en el cilindro X, cara 0, sector1. Los 62 sectores restantes del cilindro X,
a

cara 0, estn sin uso. Las 2 lneas muestran los datos de la propia particin lgica (1 lnea)
y los datos del comienzo (desde el principio de la particin extendida mediante el campo
a

Sectors Befote/Sectores Antes) y del tamao de la siguiente particin lgica (2 lnea,


particin de tipo extendida (tipo 05)).
- Todas las particiones lgicas comienzan en el cilindro X, cara 1 (no en la cara 0 debido al
EPBR y los 62 sectores sin uso), sector 1 (campos Starting Cyl Head Sector/Comienzo
Cilindro Cabeza Sector: X 1 1), despus de los 63 sectores del cilindro X, cara 0, que
estn ocupados por el sector del EPBR y por los 62 sectores restantes sin uso (campo
Sectors Befote/Sectores Antes: 63).
- La ltima particin lgica slo contiene en el EPBR una lnea con los datos de la propia
particin lgica.

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PANTALLAS DE PARTICIONES DE UN DISCO DURO MOSTRADAS CON PTEDIT32
Particiones primarias/extendida/lgicas:

Particiones primarias/extendida:

PARTICIN PRIMARIA ACTIVA (1)

(Empieza en Head 1: En Head 0 est el MB


PARTICIN EXTENDIDA

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Particin lgica 1a:

Particin lgica 2 a:

Particiones lgica ltima:

PARTICIN LGICA (ltima)

(Empieza en Head 1: En Head 0 est el EPB

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2. GESTION DE FICHEROS Y RECUPERACION DE DATOS
2.1 FICHEROS

Field (campo)

Record (registro)

File (fichero)

Database ( Base de Datos)

Un campo (Field) es el elemento de datos bsico. Un campo individual contiene un


valor nico. Esta caracterizado por su longitud y por el tipo de datos. Dependiendo del
diseo del fichero, los campos pueden ser de tamao fijo o variable. Un campo pueden
contener un subcampo.

Registro (Record) es una coleccin de campos relacionados que pueden tratarse


como una nica unidad por un programa de aplicacin. Por ejemplo:, un registro de
empleados va contener campos como nombre, numero de seguridad social, etc.

Tambin dependiendo del diseo, los registros pueden ser de longitud fija o de longitud
variable. Un registro va a tener una longitud variable si algunos de los campos son de tamaos
variables o si el nmero de campos es variable. Cada campo tiene un nombre de campo.

Fichero(File) es una coleccin de registros similares. El archivo es tratado como una


entidad individual por los usuarios y las aplicaciones y puede ser referenciada por el
nombre. Los archivos tienen nombres nicos y pueden crearse y borrarse. En un
sistema compartido, los usuarios y los programas tienen garantizado o denegado el
acceso a archivos completos. En algunos sistemas ms complejos, dicho control se
aplica a los registros o a los campos.

Base de datos(database) es una coleccin de datos relacionados. El aspecto esencial


de la base de datos es que la relacin que existe entre los elementos de datos es
explcita y la base de datos es diseada para usarse en un nmero diferente de
aplicaciones. Una base de datos puede contener toda la informacin relacionado a una
organizacin o proyecto, corno un estudio de mercado o cientfico. La base de datos
consiste en uno o ms tipos de ficheros.

Los usuarios y aplicaciones desean usar los archivos. Las operaciones tpicas que deben
soportarse incluyen las siguientes:

Recuperar Todo ( Retrieve_all):Recuperar todos los registros de un fichero. Esto va a


requerir de una aplicacin que deba procesar toda la informacin de un fichero una
vez.. Esta opcin es usualmente equivalente con el termino de sequential proccessing,
(proceso secuencial), porque todos los registros son accedidos en secuencia.

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Recuperar_Uno (Retrieve_One): Esta operacin requiere la recuperacin de un solo


registro. Las soluciones interactivas orientadas a la transaccin necesitan esta
operacin.

Recuperar_siguiente (Retrieve_Next): Esta operacin implica la recuperacin del


registro siguiente, segn una secuencia lgica. Un programa que realice bsquedas
puede usar tambin esta operacin.

Recuperar Previo (Retrieve_Previous): Es similar a Recuperar Siguiente, pero en


este caso el registro que es "previo" al que se est accediendo en el momento actual.

Insertar Uno (Insert One): Inserta un nuevo registro dentro del fichero. Es necesario
que el nuevo registro se ajuste a una posicin particular para preservar la secuencia
del fichero.

Borrar uno (Delete One): Borra un registro existente. Ciertos enlaces o otras
estructuras puede que necesiten actualizarse para preservar la secuencia del fichero.

Actualizar Uno ( Update_one): Recupera un registro o actualiza uno o ms de sus


campos, y rescribe la actualizacin en el fichero. Es necesario preservar la secuencia
con esta operacin.

Recuperar Varios (Retrieve_ Few): Recupero un nmero de registros.

Las operaciones que comnmente se ejecutan. sobre un archivo, va a decidir el modo en que
se va a organizar el mismo.
2.2 SISTEMAS DE GESTIN DE FICHEROS (File Management Sytems)
Un sistema de gestin de ficheros es el software que provee servicios a los usuarios y
aplicaciones en el uso de ficheros. El nico camino que tiene el usuario o la aplicacin para
acceder a los ficheros es a travs de un sistema de gestin deficheros. Esto revela para el
usuario o programador la necesidad de desarrollar software de propsito especial para cada
aplicacin y provee al sistema un medio de controlar su ventaja ms importante.
Estos son los objetivos de un sistema de gestin de ficheros:
1. Cumplir con las necesidades de gestin de datos y con los requisitos del usuario, que
incluye el almacenamiento de datos y la capacidad de ejecutar operaciones sobre los
mismos.
2. Garantizar, en la medida de lo posible, que los datos en el fichero son fiables.
3. Optimizar el rendimiento, ambos desde el punto de vista del sistema en trminos de
productividad global, y como punto de vista del usuario en tiempos de respuesta.
4. Proveer soporte de E/S para una variedad de tipos de dispositivos de almacenamiento.
5. Minimizar o eliminar la posibilidad de prdida o destruccin de datos.
6. Proveer un conjunto estndar de rutinas de E/S.
7. Proveer soporte de E/S para mltiples usuarios, en caso de sistemas multiusuarios.

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2.3 ARQUITECTURA DE LOS SISTEMAS DE FICHEROS ( File System Architecture)
De forma general, se puede considerar que la arquitectura de un sistema de ficheros se divide
en niveles o capas. A un nivel ms bajo, estaran los manejadores de dispositivos (drivers)
estos se comunican directamente con los perifricos o con sus canales o controladores. Un
controlador de dispositivos es el software responsable de iniciar las operaciones de E/S en un
dispositivo y procesar la terminacin de una peticin de E/S. Los manejadores de los
dispositivos son usualmente considerados como parte del sistema operativo.
El prximo nivel sera el sistema de ficheros bsico ( basic file system). Este nivel trata con
bloques de datos que son intercambiados con sistemas de disco o cinta. De este modo. se
preocupa de colocar dichos bloques en el dispositivo de almacenamiento secundario y del
almacenamiento intermedio de los mismos en memoria principal. El sistema de ficheros bsico
es usualmente considerado como parte del sistema operativo.
El supervisor bsico de E/S (Basic I/O supervisor) es el responsable de la iniciacin y
terminacin de todas las E/S con archivos. En este nivel, hay unas estructuras de control que
se encargan de la entrada y de salida, la planificacin y el estado de los archivos. El supervisor
bsico de E/S se encarga de seleccionar el dispositivo donde se va a realizar la E/S con los
archivos dependiendo del archivo seleccionado. Tambin se encarga de la planificacin de los
accesos a disco y cinta para optimizar el rendimiento. En este nivel se asignan los buffers de
E/S y se reserva la memoria secundaria. El supervisor bsico de E/S es parte del sistema
operativo.
La E/S lgica habilita a los usuarios y aplicaciones de acceder a registros. As mientras el
sistema de archivos bsico trabaja con bloques de datos. el mdulo lgico de E/S trabaja con el
archivo de registros. La E/S lgica provee una capacidad de E/S de registro de propsito
general y mantiene los datos bsicos acerca de los ficheros.
El nivel del sistema de archivo mas cercano de usuario es usualmente el mtodo de acceso
(access method). Provee una interfase estndar entre aplicaciones y los archivos del sistema a
dispositivos que guarden datos. Los diferentes mtodos de acceso reflejan los diferentes
estructuras de datos y diferentes maneras de acceder y procesar el dato.
2.4 FUNCIONES DE LA GESTIN DE FICHEROS (File management Functions)
Los usuarios y las aplicaciones interactan con el sistema de archivos mediante comandos
para crear, borrar ficheros y realizar operaciones sobre los mismos. Antes de ejecutar alguna
operacin, el sistema operativo debe identificar y localizar el fichero seleccionado. Esto
requiere el uso de algn tipo de directorio (carpeta) que es reservado para describir la
localizacin de todos los archivos y sus atributos (propiedades). Adems, la mayora de los
sistemas compartidos aplican algn control de acceso a los usuarios: solamente los usuarios
autorizados estn permitidos para acceder a ficheros particulares en determinados lugares.

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2.5 ORGANIZACIN Y ACCESO DE FICHEROS (File organizittion and access)
La organizacin fsica del fichero en almacenamiento secundario depende de la estrategia de
agrupacin y asignacin de archivos.
Para seleccionar una organizacin hay diversos criterios que son importantes:
1. Acceso Rpido para recuperar la informacin
2. Fcil actualizacin
3. Economia de almacenamiento
4. Mantenimiento simple.
5. Fiabilidad para asegurar la confianza de los datos.
La prioridad relativa de estos criterios va a depender de las aplicaciones que va a usar el
archivo.
La mayor parte de las estructuras empleadas en los sistemas reales se encuadran en una de
estas categoras o puede implementarse como una combinacin de estas:
1. Pilas (The pile)
2. Archivos secuenciales (sequential file)
3. Archivos Secuenciales indexados. (indexed sequential file)
4. Archivos indexados.(indexed file)
5. Archivos directos o de dispersin (direct, or hashed, file).
2.6 RECUPERACIN DE DATOS
La recuperacin de datos es el proceso mediante el cual se trata de recuperar el contenido de
un dispositivo de almacenamiento secundario (ej. Disco duro) que se encuentra daado,
estropeado o inaccesible de forma normal.
Existen muchos elementos susceptibles de prdida de informacin, como son; Discos Duros
Disquetes, cinta magntica, CD, DVD, memoria flash (es una forma desarrollada de la memoria
EEPROM, Memory stick, SD card, SD card, Picture Card, y un largo etc.) Sistemas RAID
(Redundant Array of Independent Disks, conjunto redundante de discos independientes),
sistemas Virtuales, etc.
La recuperacin de datos se divide en dos tipos

Recuperacin de datos causada por daos lgicos.

Recuperacin de datos causada por daos fsicos.

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Recuperacin de datos causada por daos lgicos
ste es el caso ms sencillo de recuperacin de datos, donde la solucin de los problemas se
basa en aplicar ciertas reglas lgicas al dispositivo para extraer su informacin, para ello
existen multitud de herramientas software gratuitas y comerciales.
Los problemas ms habituales de los casos de recuperacin de datos por daos lgicos son:
borrados y/o formateos accidentales, corrupcin de ficheros, problemas relativos a virus, etc.

Como ejemplo de herramientas software tenemos entre otras: TestDisk, Recuva


Recuperacin de datos causada por daos fsicos
Este caso es ms complejo donde para poder realizar una recuperacin de datos es necesario
aplicar medidas correctoras del problema fsico que afecta al dispositivo, una vez corregido el
problema que presentaba originalmente el dispositivo puede ser necesario aplicar las reglas
lgicas que se aplicaran a los casos de daos lgicos.
Los problemas ms habituales de los casos de recuperacin de datos por daos fsicos son:
problemas elctricos y/o electrnicos, problemas mecnicos, problemas provocados por
temperaturas extremas, roturas, golpes, etc.
3.FRAGMENTACIN
La fragmentacin es un viejo y conocido problema que provoca lentitud y bajo rendimiento en
nuestro ordenador afectando a los medios de almacenamiento como lo son: discos duros y
memorias extrables. La causa de la fragmentacin es la divisin lgica y fsica de los datos
almacenados que se producen despus de mltiples accesos de escritura en el disco duro. En
otras palabras: la fragmentacin es un estado de desorden que sufre nuestro disco duro a
causa de su uso. Por qu se produce este deterioro? Muy fcil, mientras el disco duro tiene
suficiente espacio, la informacin de los diferentes archivos, sean del tipo que sean
(programas, msica, imgenes, etc.), se almacena en sectores contiguos. A medida que se
borran los ficheros y/o programas estos sectores se liberan para que puedan ser usados para
guardar otros archivos, pero ya el ordenador realiza las grabaciones de los ficheros en
diferentes sectores que estn libres y que no tienen que estar contiguos.
La fragmentacin es un problema que surge debido al ordenamiento interno de los datos en
algunos sistemas de ficheros. Se da muy comnmente en el sistema operativo Windows
aunque tambin afecta a otras plataformas pero en una escala mucho menor.

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La figura siguiente,
iguiente, muestra la fragmentacin de ficheros en disco, dnde cada nmero
corresponde a un fichero diferente.

La desfragmentacin es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de


tal manera que cada uno quede en un rea contigua y sin espacios sin usar entre ellos

3.1 RAZONES PARA DESFRAGMENTAR UN DISCO


1. La vida til del disco se reduce
La fragmentacin acorta la vida de tu disco duro ya que a mayor fragmentacin mayores los
desplazamientos en la cabeza del dispositivo y por consiguiente mayor el desgaste del mismo
2. Sobrecalentamiento y corrupcin de datos.
Como ya se dijo en el punto anterior, la fragmentacin provoca un nmero mayor
may
de
desplazamientos en la cabeza lectora del disco duro por lo que la friccin es mayor, esto
provoca un mayor calentamiento en las piezas provocando a su vez un mayor desgaste
traducido comnmente en la corrupcin de datos o perdida de informacin.
3. Velocidad
elocidad de carga del sistema operativo
No desfragmentar tu disco duro provocara que la velocidad en la que se carga tu sistema
operativo se vea afectada en un 15% segn algunos estudios realizados

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La velocidad del sistema depende de un disco duro en buen estado, no importa que tan rpido
sea tu procesador o memoria RAM, si tu disco duro es lento a causa de la fragmentacin tu
sistema tambin lo ser.
4. Los discos RAID tambin se fragmentan
Cuando contamos con dos discos duros o mas configurados para operar en RAID se tiende a
pensar que la fragmentacin es cosa del otro mundo y que por alguna razn ya no ser un
problema. Pues bien, la fragmentacin afecta de igual manera a discos en RAID ya que este
problema opera sobre el sistema de archivos que estemos manejando. Esto significa que la
fragmentacin es directamente dependiente de su sistema de archivos por ejemplo: es bien
conocido que los sistemas Unix o Linux presentan ventajas significativas a la hora de tratar
problemas como la fragmentacin.
5. Desfragmentar aumenta la productividad.
Aunque

parezca

engaoso,

tu

productividad

sube

con

un

disco

duro

bien

desfragmentado, especialmente para aquellos que requieren mover grandes cantidades de


datos como en: la edicin de video, respaldos y servidores de archivos. Un estudio realizado
por una compaa de servicios relacionados con video; Accurate Vision[5] concluyo que tener
un disco duro desfragmentado ahorr 7 minutos por cada hora de trabajo.
6. Tener un disco grande no resuelve el problema
Se suele pensar que al tener suficiente espacio libre en disco duro la fragmentacin deja de
existir. Esto es falso, al menos para un sistema de archivos NTFS ya que an cuando se tenga
suficiente espacio libre los archivos siguen fragmentndose, Por qu? Porque el sistema de
archivos no est diseado pensando en esto, el sistema tratara de llenar los huecos aun
cuando el espacio en disco duro sea enorme, las aplicaciones que usamos hoy en da son
dinmicas por lo que crean y eliminan archivos sin siquiera darnos cuenta con lo que provocan
pequeos espacios vacios que despus tendrn que ser llenados.
3.2 COMO SE DESFRAGMENTA UN DISCO DURO.

Para desfragmentar el disco, se puede utilizar la herramienta incluida en el sistema operativo o bien utilizar
programas diseados para hacer esta tarea de manera automtica.
En caso de utilizar el desfragmentador de Windows, hay que tener en cuenta algunos consejos ya que muy a
menudo suele ocurrir que el Desfragmentador de disco se detiene a mitad del proceso vuelve a empezar. Esto
suele ocurrir por estar usando otros programas al mismo tiempo que el desfragmentador y cada vez que el disco
duro recibe la orden de grabar datos nuevos el desfragmentador tiene que comenzar de nuevo. Es imprescindible

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que, en el momento en el que el desfragmentador comience el proceso, no tengamos abierto ningn otro
programa.
A veces nos encontramos ese mismo problema si tenemos activo un protector de pantalla, al ponerse en
funcionamiento el protector de pantalla realiza accesos al disco y el desfragmentador comienza de nuevo, es
recomendable desactivar el protector de pantalla mientras se est realizando el proceso de desfragmentacin.
Para desactivar el protector de pantalla hay que ir al Escritorio, y hacer click con el botn derecho del ratn sobre
un espacio libre (no sobre algn icono) y elegir Propiedades en el men que aparece.
Ahora, en la ventana que se abre, hay que seleccionar la pestaa Protector de pantalla, y es dicha opcin, se
accede al desplegable Ninguno. Tambin hay que tener en cuenta que, aparte de desactivar el protector, hay que
seleccionar pulsar en el botn Energa que nos desplegar otro cuadro de dialogo.
En el que debemos seleccionar Nunca en las listas Pasar a inactividad y Desactivar los discos duros.
Pulsamos aceptar y ya est.
Cmo ejecutar el desfragmentador:
Como en muchas otras operaciones, se puede entrar en el desfragmentador de disco duro de varias formas.
Primera forma de acceder:

- Pulsamos en el botn de inicio de la barra de tareas.


- Seleccionamos Programas.
- Seleccionamos Accesorios.
- Seleccionamos Herramientas del Sistema.
- Seleccionamos Desfragmentador de disco.

Segunda forma de acceder:


Despus de hacer doble click sobre el icono MiPC se abre un ventana con la informacin de nuestro PC,
incluyendo las unidades de almacenamiento.

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Pinchamos con el botn derecho del ratn sobre el disco duro que queramos desfragmentar y en el
men que se despliega elegimos Propiedades.

Se abrir otra ventana con diferentes pestaas en la que tenemos que seleccionar Herramientas.

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Por ltimo se pulsa el botn Desfragmentar ahora.


Tercera forma de acceder:

Esta tercera es una variante de la anterior, la diferencia estriba en que se puede acceder desde una ventana del
explorador de archivos de Windows, pulsando con el botn derecho sobre la unidad. A partir de ah el proceso es
similar al anterior.

Usando el desfragmentador:

Una vez que hemos arrancado el programa por cualquiera de los tres sistemas anteriormente descritos, nos
encontramos con una nueva ventana. Para comenzar el anlisis pinchamos en la unidad que vamos a analizar y
pulsamos con el ratn el botn Analizar. Veremos como en la barra informativa de Uso de disco aproximado
antes de la fragmentacin aparece el mensaje Analizando.

Pulsando en el botn Presentar Informes aparece una ventana con la informacin obtenida durante el anlisis,
tanto de la unidad como de los archivos.

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Si pulsamos en el botn Desfragmentar comienza el proceso y aparece en la barra de Uso de disco aproximado
despus de la desfragmentacin el estado del disco durante el proceso de desfragmentacin, que va variando a

medida que avanza el proceso.


Existen muchas lneas verticales blancas y rojas lo que quiere decir respectivamente que hay muchos espacios
libres entre sectores y muchos archivos fragmentados a lo largo de C:, as que lo que har el desfragmentador
es de lgica: tratar de colocar todo junto de manera que aparezca todos los sectores (o la mayor parte) en azul.Hay que tener en cuenta que las zonas verdes son inamovibles por lo que ah permanecern siempre (son del
sistema).
Al finalizar el proceso, dar un mensaje de desfragmentacin terminada

Vers que el resultado final no se parece en nada al aspecto del principio, aunque puede que haya trozos en
blanco que por diversas razones no ha podido desfragmentar

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La operacin de desfragmentacin es una operacin que lleva bastante tiempo realizarla, dependiendo del
tamao libre del disco, del ndice de fragmentacin de los archivos y de las caractersticas del propio equipo.
Debemos tener en cuenta que no podremos usar el ordenador durante el proceso de fragmentacin, por lo que
habr que pensar el momento ms adecuado para una desfragmentacin, la hora de la comida, la hora del
desayuno, mientras realizamos cualquier otra actividad que no necesitemos el ordenador o, si fuera necesario, por
la noche mientras dormimos.

3.3 RECOMENDACIONES SOFTWARE


Existe una gran variedad de opciones en software para desfragmentar. Una de las ms recomendadas usar es
Diskeeper (www.diskeeper.com), el programa cuenta con una interfaz amigable, y adems instala un servicio en
tu sistema que te permitir olvidarte de todo, desfragmentando automticamente todas tus unidades nicamente
cuando tu ordenador est en estado idle o desocupado. Es una utilidad comercial y por tanto hay que pagar por
ella
Tambin los hay gratuitos, entre los ms completos se encuentra el AusLogics Disk Defrag (www.auslogics.com)
que proporciona una interface amigable y de pocas opciones sin coste alguno.

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UNIDAD
DIDCTICA 8:
IMPLANTACIN
DE UN SISTEMA
DE RESPALDO.

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INDICE:

1. Introduccin.
2. Qu es una Copia de Seguridad o Backup?
3. Tipos de Copias de Seguridad.
4. Ventajas y Desventajas de las Copias de Seguridad.
5. Imgenes de respaldo.
6. Opciones de arranque de un sistema.
7. Creacin de imgenes.
8. Recuperacin de imgenes.

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1. Introduccin
Cuando empezamos a manejar un ordenador,

una de las primeras cosas que

debemos tener en cuenta es que son mquinas que no son un 100% confiables. Por muy
bueno que sea el hardware, por ms que el sistema operativo est bien configurado, y por ms
experto que sea el usuario, las oportunidades de cometer un error con la mquina existen y, no
raramente, las vctimas de esta historia pueden ser sus preciosos datos. Por esta razn a lo
largo de esta unidad se muestran consejos y orientaciones sobre cmo y cundo hacer un
respaldo (copia de seguridad o clonacin ) de sus archivos, para evitar el pnico de perder sus
datos.
El respaldo de sistemas se basa fundamentalmente en las copias de seguridad o
backup. No obstante existen algunas alternativas como pueden ser la clonacin o puntos de
restauracin de Windows.

2. Qu es una copia de seguridad o backup?


Una copia de seguridad o backup es hacer una duplicacin de todo o parte del sistema.
En caso de fallo en el sistema (borrado accidental, rotura de un disco, fallo del sistema
operativo o alguna duplicacin, etc.) se proceder a ejecutar el proceso de restauracin del
mismo. Este proceso permite dejar el sistema en el estado del mismo momento en el que se
hizo el backup.
Las copias de seguridad no deberan estar muy espaciadas en el tiempo. Cuanto ms
tiempo exista entre copia y copa mayor ser el volumen de informacin que se pueda perder.

3. Tipos de copias de seguridad.


Total o completa: Es aqulla que copia toda la informacin almacenada en el sistema.
Desactiva el atributo de modificado a todos los archivos.
Incremental: Copia slo los archivos que tienen el atributo de modificado activado. Una vez
realizada la copia de seguridad ese atributo se desactiva.
Diferencial: Es igual que la incremental, lo nico que el atributo modificado no se desactiva
(este atributo se desactivara cuando se haga una copia de seguridad incremental o completa.

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4. Ventajas y desventajas de las copias de seguridad.
VENTAJAS

DESVENTAJAS

El tiempo de recuperacin de la imagen es

Si slo se desea recuperar un archivo perdido

relativamente corto

este archivo no es eficiente.

Se puede hacer una replica entera del

El sistema se recupera en el mismo punto en

sistema e incluso del sector de arranque

el que se hizo la clonacin (el momento en el


que se hizo la foto al sistema). Los datos y
modificaciones posteriores se pierden.

En caso de fallo del disco se recupera el

Las clonaciones no son operativas cuando lo

sistema de forma completa

que

se

desea

es

solamente

copiar

salvaguardar ciertos archivos de nuestro


sistema.
Se puede clonar un equipo y recuperarlo en
otro con el mismo hardware, con lo cual
obtendramos dos equipos idnticos. Suele
ser muy til cuando se quieren tener varios
equipos idnticos.
La clonacin ahorra mucha cantidad de
tiempo. Es mucho ms rpido restablecer una
imagen que formatear Instalar el SSOO
Instalar drivers y programas.
Los programas de clonacin sirven para
cualquier sistema operativo y equipo, dado
que se arrancan autnomamente (desde un
CD, USB, disquete.).No hace falta arrancar
el sistema
Se pueden

almacenar y recuperar las

imgenes en la red y de esa manera no hace


falta cargar con ellas. Esta suele ser una
opcin muy usada por los tcnicos de
sistema.

5. Creacin de Copias de Seguridad o de respaldo.


En un mundo perfecto la creacin de una imagen de copia de seguridad sera intil.
Incluso en el mundo real, lleno de virus, fallos de disco duro, corrupcin de archivos, y
eliminaciones accidentales, que nunca tenga que recurrir a la copia de seguridad.

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Sin

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embargo, cuando ocurre un desastre, si usted no tiene una copia de seguridad, todo est
perdido.
As, aunque el proceso de creacin de una copia de seguridad no es muy conveniente
y hay que obtener los medios adecuados para hacer una copia de seguridad - el tiempo y el
esfuerzo que dedicamos a esto es simplemente un valor incalculable.

Si usted utiliza su

ordenador para completar cualquier tipo de trabajo, le recomiendo que realice una copia de
seguridad al menos una vez a la semana.
Para ayudarle a prepararse para lo peor, lo primero abarcar el proceso de
seleccin de los medios de comunicacin a utilizar para almacenar la imagen de copia de
seguridad. Despus de eso, se repasarn los pasos para realizar una copia de seguridad
completa del sistema en Windows Vista y Windows XP.:
a.

Eleccin del medio de copia de seguridad.


Antes de comenzar el proceso de copia de seguridad de su ordenador, usted

necesitar los medios de comunicacin para guardar la copia de seguridad. El propsito de


realizar copias de seguridad es en caso de fallo del sistema, por lo tanto los medios de
comunicacin que utilice deben ser desmontable. Copia de seguridad en el almacenamiento
no extrables es contradictorio considerando el hecho de que se desea que la copia de
seguridad pueda ser almacenado en un lugar diferente de su equipo.
En los viejos tiempos de la informtica, era comn que una copia de seguridad se
guardara en una unidad de cinta. Esto no era muy prctico para cualquier cosa que no sean
archivos de copia de seguridad que slo necesitan ser ledo de principio a fin, por lo que es una
solucin barata. Hoy en da, es ms comn el uso de CD, DVD, Memoria Flash o un disco
duro externo. Hoy en da las cantidades masivas de almacenamiento son mucho menos caros
de lo que sola ser, por lo que esta es la forma ms prctica.
La copia de seguridad de Windows Vista y el Centro de restauracin tiene una
funcionalidad integrada para guardar la copia de seguridad en CD o DVD. En Windows XP, el
proceso de copia de seguridad en CD o DVD es un poco ms complicado e implica un paso
adicional. Uso de la utilidad de copia de seguridad de Windows XP primero debe guardar la
imagen de copia de seguridad en la unidad local, luego grabarlo en los CDs o DVDs. Si la
imagen de copia de seguridad es ms grande que un solo CD o DVD puede almacenar,
entonces la imagen de copia de seguridad tiene que ser dividido en varios archivos para
abarcar varios discos. Una copia de seguridad completa del sistema en Windows XP tambin
requiere un disquete de utilidad para arrancar, si alguna vez tiene que restaurar la copia de
seguridad.

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b.

Realizar una copia de seguridad completa del sistema en Windows Vista


Windows Vista proporciona novedades muy valiosas para ayudar a garantizar

que nunca se pierde la informacin que considera importante. Windows Vista ofrece varios
niveles de copia de seguridad y restaura la proteccin de error de hardware, error de
usuario u otros problemas. Estas novedades incluyen mejoras de restauracin del sistema
y una nueva caractersticas denominada Copias de seguridad de Windows adems de la
caracterstica relacionada: Instantnea de volumen, introducida por primera vez con la
familia de productos de Windows Server y disponible actualmente para PC.
1.

Inicie la copia de seguridad de Windows Vista y el Centro de Restauracin


haciendo clic en Inicio | Men Todos los programas | Mantenimiento | Centro de copias
de seguridad y restauracin
Para acceder a la realizacin de copias de seguridad basta seguir la siguiente ruta
de

2.

mens:

El Centro proporciona copia de seguridad y restaurar la capacidad de hacer copias de


seguridad o restaurar archivos o el ordenador. Haga clic en el botn del ordenador de
copia de seguridad para realizar una copia de seguridad completa del sistema. Si el
User Account Control del sistema aparece, haga clic en el botn Continuar.

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Con esto se abre la utilidad para realizar las copias de seguridad en la que podemos
elegir entre crear una copia de seguridad o restaurar una copia ya existente.
Para crear copia de seguridad, se debe elegir la opcin Copias de seguridad de
archivos, pulsando en el botn del mismo nombre.

El sistema operativo nos pedir confirmacin para continuar con la operacin, tanto en
este caso, como en todas las siguientes acciones que puedan comprometer la estabilidad del
sistema:

Cuando se le pregunte dnde desea guardar la copia de seguridad puede seleccionar


una unidad de disco duro o con uno o ms DVD o una unidad compartida en red. Seleccione
los medios de comunicacin que va a utilizar para la copia de seguridad y haga clic en el botn
Siguiente.

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En Windows Vista no es posible crear copias de seguridad de ciertas carpetas
concretas, sino que se deben indicar los tipos de archivos que estarn involucrados en la copia;
por lo que el paso siguiente es seleccionar aquellos tipos de archivos que queremos incluir en
la copia de seguridad y que el sistema almacena en las distintas categoras que se muestran a
continuacin:

Adems, es posible elegir la frecuencia con la que se realizarn las copias de


seguridad del equipo y, con esto, habremos finalizado la configuracin de la copia de
seguridad.

Por defecto, una vez se termina de configurar la copia, sta se realiza de forma
automtica, por lo que el sistema mostrar las siguientes pantallas, una para informar de que la

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copia de seguridad ya est en curso y otra para pedir el dispositivo en el que se va a
almacenar:
3.

Si el destino seleccionado no contiene suficiente espacio para almacenar la imagen


que se le pedir que seleccione las unidades que desea una copia de seguridad.
unidades del sistema se protegern automticamente y no puede ser controlado y la
unidad de destino de copia de seguridad se desactivar.

Haga clic en el botn

Siguiente cuando haya terminado de seleccionar las unidades de copia de seguridad.

4. A continuacin se le pedir que confirme la configuracin de copia de seguridad. Haga


clic en el botn de copia de seguridad de inicio para empezar a crear la imagen de
copia de seguridad.

5. Despus de la imagen de copia de seguridad se ha creado un mensaje que indica que


la copia de seguridad completa correctamente en la pantalla. Haga clic en el botn
Cerrar para completar el proceso.

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Restaurar Copia de seguridad.

Si, en cambio, lo que pretendemos es restaurar una copia de seguridad,


pulsaremos el botn correspondiente a Restaurar archivos.

c.

Realizar una copia de seguridad completa del sistema en Windows XP

1.

Inicie la utilidad de reserva de Windows XP, haga clic en el men Inicio | Programas
|

Accesorios

Herramientas

del

sistema

Copia

de

seguridad.

Si usted tiene un dispositivo de almacenamiento extrable como una unidad de cinta


para copia de seguridad, se le puede pedir para comenzar el servicio de
almacenamiento extrable. Usted puede iniciar el servicio a travs del Men de Inicio |
Panel de control | Herramientas administrativas y Servicios | continuacin, haga clic
derecho el servicio de almacenamiento extrable y haga clic en Inicio.
2.

El primer dilogo de la Utilidad de copia de seguridad proporciona la capacidad para


cambiar al modo avanzado o continuar en el modo de asistente. Haga clic en el botn
Siguiente para iniciar el asistente.

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3.

A continuacin se le preguntar si desea realizar una copia de seguridad o


restauracin.

Seleccione los archivos y la configuracin de copia de seguridad a

continuacin, haga clic en el botn Siguiente.


4.

Desde el siguiente paso del asistente le pedir que se les da una eleccin de lo que
una copia de seguridad. Elija la opcin de copia de seguridad de toda la informacin
en este equipo haga clic en el botn Siguiente.

5.

Cuando se le pide la copia de seguridad tipo, destino y haga clic en Nombre en el


botn Examinar y navegue a los medios de comunicacin que desea almacenar la
copia de seguridad y haga clic en el botn Guardar. De vuelta en el teclee el nombre
para el archivo de copia de seguridad a continuacin, haga clic en el botn Siguiente.

6.

El asistente del sistema ltima mostrar la configuracin de la copia de seguridad.


Haga clic en el botn Finalizar para iniciar la copia de seguridad.

7.

Cuando la imagen de copia de seguridad se ha creado se le pedir que inserte un


disco para el uso como disco de recuperacin del sistema. Inserte el disco y haga clic
en el botn Continuar para proceder.

8.

Despus de que el disco de recuperacin del sistema se ha creado se le dar las


opciones para ver el informe de copia de seguridad o cerrar la Utilidad de copia de
seguridad. Haga clic en el botn Cerrar para finalizar.
Usted tambin tiene la opcin de copia de seguridad slo los documentos y

seleccionar los archivos, tales como la libreta de direcciones de correo electrnico, su foto o
coleccin de msica, o su correspondencia crucial. En este caso en lugar de elegir la opcin
de copia de seguridad de toda la informacin en su ordenador, puede seleccionar los archivos
que desea incluir en la copia de seguridad.

Antes de elegir esta opcin sin embargo,

asegrese de que organizar sus archivos y averiguar lo que hay que hacer copia de seguridad.
Para algunas personas, copias de seguridad de toda la informacin es ms fcil.

6. Opciones de arranque de un sistema.


Podemos considerar opciones de arranque desde dos distintos puntos de vista:
a. Desde el punto de vista del software:
Se pueden tener diferentes opciones de arranque en Windows:

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Modos de arranque en Windows XP:

Si

durante el arranque de Windows (justo al principio de este) pulsamos la tecla F8 entramos en


una pantalla de men en la que se nos ofrecen una serie de opciones de inicio. Estas opciones
son muy tiles, sobre todo para solucionar problemas aparecidos en nuestro PC.

Vamos a ver cuales son estas opciones, que es lo que hacen y para que nos pueden
servir.

Modo seguro (SAFEBOOT_OPTION=Minimal):

Esta opcin inicia Windows con un conjunto mnimo de controladores de dispositivos y


servicios. Es una opcin muy apropiada tanto para reparar errores causados por una mala
instalacin (ya sea de software como de hardware) como para la eliminacin de algunos
programas o virus. No obstante, hay algunos programas que no permiten ni su instalacin ni
su

desinstalacin

en

este

modo

de

inicio.

En un arranque en Modo seguro se activa para su uso una cuenta llamada


Administrador, que normalmente no se muestra en otro tipo de arranque, con privilegios sobre
cualquier otra cuenta. Para una buena proteccin de nuestro equipo debemos establecer una
contrasea para esta cuenta.

El modo seguro es el modo para la solucin de problemas de Windows. Cuando inicia


su ordenador en modo seguro, nicamente se inician los componentes necesarios para
ejecutar el sistema operativo.

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En modo seguro no disponemos de algunas funciones, por ejemplo la conexin a


Internet .

Slo se carga un controlador de video bsico de baja resolucin, lo que explica el


aspecto diferente de los iconos de los programas y del escritorio de Windows. Los
iconos del escritorio pueden tambin cambiar de ubicacin debido a esta baja
resolucin.

Existen varias razones que nos pueden llevar a iniciar en modo seguro. Por ejemplo, a
causa de virus muchos archivos son imposibles de eliminar en modo normal,
especialmente los malwares, debido a que estn siendo ejecutados. Por lo general, nos
aparecer un mensaje indicndonos que el archivo est siendo utilizado por alguien o
por alguna aplicacin.

Iniciando en modo seguro, slo son iniciados los archivos y controladores necesarios,
es as que la eliminacin de estos archivos es posible debido a que no estn siendo
ejecutados.

Modo seguro a travs de la Configuracin del sistema:


a. En Windows Vista:
El propsito de este comando es controlar, de una forma fcil, los programas y servicios que se
arrancan en el inicio de Windows; tambin elegir el modo de inicio de Windows.

Advertencia : Este mtodo puede ser peligroso, en caso de que su PC est infectado puede
quedar atrapado en un bucle sin fin. Utilizarlo con mucha precaucin!!

1. Cierre todos los programas abiertos.

2. Haga clic en Inicio >Ejecutar, escriba msconfig y haga clic en Aceptar

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Esta es la pantalla principal del comando.

Tiene 6 pestaas, que ahora veremos, y en cada una la posibilidad de elegir un tipo de proceso
u otro elemento.

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La pantalla principal es Pestaa General. Est dividida en 2 partes:
Seleccin de inicio
Existen 3 tipos de inicio:

Normal. Se cargan todos los elementos definidos en Inicio.

Con diagnsticos. Slo dispositivos y servicios bsicos. Este se puede utilizar para
iniciar Windows cuando tenemos un problema con algn mdulo del inicio.

Selectivo. Este es el inicio ms utilizado; permite escoger exactamente los elementos


que se van a iniciar en el arranque del Sistema. Para ello podemos marcar o
desmarcar los epgrafes indicados ms abajo (Procesar archivo SYSTEM.INI, Procesar
archivo WIN.INI, Cargar servicios del sistema y Cargar elementos de Inicio). Este
ltimo est con el color algo atenuado, indicando que en esa seccin (como luego
veremos) se ha deshabilitado algn elemento de inicio.

Iniciar Restaurar Sistema nos presenta la pantalla de la funcin Restaurar Sistema (es
accesible desde aqu esa funcin)

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Las pestaas SYSTEM.INI y WIN.INI no las vamos a ver ya que se han quedado para
controladores y programas de versiones anteriores de Windows (16 bits) y estn en trance de
desaparecer.
BOOT.INI

Esta ventana se divide en 3 partes:

En la parte superior est el contenido del archivo BOOT.INI, que Windows procesa en
el inicio del Sistema; ah estn las rdenes que ejecuta el Sistema al iniciar. Esas
rdenes se las podemos dar nosotros modificando el fichero y tambin eligiendo las
opciones que tenemos en esta pantalla.

Botn Comprobar todas las rutas de inicio, que sirve para que Windows comprueba si
todas las rutas especificadas en el archivo BOOT.INI son correctas (si lo son suele
contestar que parece que son correctas, no se moja mucho, la verdad) y los botones
Subir y Bajar para subir o bajar la orden seleccionada a un lugar superior o inferior (que
se ejecute antes o despus)

Opciones de Inicio.

A la derecha est indicado el tiempo de espera; en este caso, como hay dos sistemas
instalados, es el tiempo que tarda en ejecutarse la opcin predeterminada si no la escogemos
nosotros antes.

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/SAFEBOOT. Si marcamos esta opcin Windows se inicia en el llamado Arranque a prueba de
fallos; inicia el mnimo de controladores, servicios y dispositivos y nos permite borrar
manualmente un virus, un archivo bloqueado por Windows, arreglar algn problema que nos da
Windows en su inicio normal, etc.
/NOGUIBOOT. Al marcar esta opcin deshabilita la pantalla en la que aparece el logo de XP al
cargarse ste. Sin embargo, aunque desaparece dicha pantalla, no veremos qu pasa "detrs"
de ella. Para eso, tiene que aplicarse el modificador /SOS que veremos ms adelante.
/BOOTLOG. Con esta opcin se crea un archivo log de carga cuando se inicia Windows, con
todas las incidencias de dicho inicio. Este archivo est ubicado en el directorio raz de Windows
y tendr por nombre "ntbtlog.txt" (por tanto, puede abrirse con el bloc de notas).
/BASEVIDEO. Con este modificador conseguiremos que se cargue el controlador "base" de
video, es decir, a 16 colores y a una resolucin de 640x480. Esto es til cuando hemos
instalado un driver para la tarjeta grfica que no es el adecuado. Para conseguir arrancar XP (si
por ejemplo tampoco podemos hacerlo en modo seguro) tendramos que colocar ese
modificador entrando a la consola de recuperacin.
/SOS. Nos permite visualizar la carga de los drivers cuando inicia Windows. Ntese que no
tiene la misma funcin que /noguiboot, ya que ste desactivaba la pantalla con el logo de
Windows y nada ms. /SOS permite no slo desactivar dicha pantalla sino ver tambin los
drivers y archivos que se cargan.
Muchas veces nos hemos preguntado qu se "cuece" tras la pantalla de Windows cuando ste
se carga. Con este tip, podemos quitarla y ver qu hay detrs de ella. til cuando, por ejemplo,
se nos cuelga Windows en esa pantalla y queremos ver en qu archivo justamente pasa eso.
Quizs no entendamos exactamente lo que sale pero sabiendo el archivo que causa el
problema, si se lo indicamos a un experto nos podr ayudar mucho ms eficientemente.
Servicios

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Est la relacin de servicios que se inician en el arranque del Sistema; en la columna Estado
nos indica si est Activo o Detenido.
Si desmarcamos alguno, no se inicia.
Se puede marcar la casilla Ocultar todos los servicios de Microsoft para ver slo los de
fabricantes externos al Sistema; de esta forma vemos los que han instalado otros programas.

Inicio
Es la pestaa ms importante desde mi punto de vista.

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Permite habilitar o deshabilitar los procesos que se inician al arrancar el Sistema.
En la pestaa Arranque se muestra la Configuracin de sistema aparecer. Si accede a
la pestaa Arranque y marque la casilla Arranque a prueba de errores, luego haga
clic en Aceptar.
b. En Windows XP: cambian algunas cosas

Aparecer una solicitud para reiniciar el ordenador. Haga clic en Reiniciar. El


ordenador reiniciar en modo seguro. (puede tomar varios minutos.)

Proceda a solucionar el problema por el que ha utilizado el modo seguro.

Cuando haya terminado, repita los pasos del 1 al 4, pero en el paso 3, desmarque la
casilla "Arranque a prueba de errores".

Cierre todos los programas luego reinicie el ordenador como acostumbra a hacerlo.

Modo seguro con funciones de red (SAFEBOOT_OPTION=Network):

Es igual a la opcin anterior, solo que carga los controladores necesarios para establecer las
comunicaciones de red. Al permitir conectarse a Internet mediante ADSL es ideal para la
eliminacin de virus, ya que entre otras cosas nos da la posibilidad de efectuar un escaneo o
desinfeccin online de nuestro sistema.
La activacin del modo seguro con funciones de red permite resolver problemas de redes (por
ejemplo,

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dificultades

Sistemas

para

compartir

Informticos

un

en

recurso).

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Puede utilizar el primer mtodo descrito en este artculo, con F8, as como el segundo, con la
utilidad de Configuracin del sistema. En el segundo caso, deber marcar adems de la casilla
"

Arranque

prueba

de

errores

",

la

casilla

"Red"

que

est

debajo

Modo seguro con smbolo del sistema (SAFEBOOT_OPTION=Minimal (AlternateShell)):

Es igual a Modo seguro, pero en vez de iniciar en el Explorador de Windows inicia en el editor
de comandos (cmd). Este modo de inicio es necesario cuando tenemos que ejecutar alguna
utilidad que solo es accesible desde el editor de comandos, tales como algunas utilidades de
disco.

Habilitar el registro de inicio:

Esta opcin habilita el registro cuando el equipo se inicia con cualquiera de las opciones de
modo seguro excepto La ltima configuracin buena conocida. El texto del registro de inicio se
registra en el archivo Ntbtlog.txt en la carpeta %SystemRoot%, y nos sirve para comprobar
errores

en

este.

Habilitar modo VGA:

Al iniciar en Modo seguro o en Modo seguro con funciones de red el sistema carga el
controlador Vga.sys en lugar del controlador que estemos utilizando, con una resolucin de
640 x 480 y 16 colores. Pues bien, si iniciamos en esta opcin hacemos un inicio normal (es
decir, cargamos todos los controladores y servicios), pero no cargamos el controlador Vga.sys,
en su lugar cargamos el controlador que tengamos instalado, pero en una resolucin forzada a
640 x 480 y 16 colores, que es soportada por todos los monitores existentes. Habilitar esta
opcin nos puede permitir detectar y solucionar problemas relacionados con nuestra grfica,
como por ejemplo haber elegido una frecuencia de refresco que no soporta nuestro monitor.

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La ltima configuracin buena conocida (configuracin ms reciente que funcion):

Esta

opcin

inicia

Windows

con

la

ltima

configuracin

buena

que

funcion.

Bueno, ms bien tendra que haber dicho que se debera iniciar Windows con la ltima
configuracin que funcion, ya que esta opcin, que se supone de una gran utilidad, en
Windows XP no suele funcionar como debiera en la mayora de las ocasiones.

Modo

de

restauracin

de

SD

(slo

controladores

de

dominio

de

Windows):

Este modo slo es vlido para los controladores de dominio basados en Windows.
Realiza

una

reparacin

del

servicio

de

directorio

(SD).

Modo de depuracin:

Esta opcin activa el modo de depuracin en Windows. La informacin de depuracin puede


enviarse por
Este

un cable

modo

Deshabilitar

el

serie a otro

se

configura

reinicio

equipo
para

automtico

si

que est

ejecutando

utilizar

hay

el

un

un depurador.

puerto

error

en

COM2.

el

sistema:

Windows XP reinicia automticamente el sistema si detecta un error. Esto por un lado protege
al sistema, pero por otro no nos permite conocer la causa de ese error. Si elegimos esta opcin
deshabilitamos ese reinicio automtico, lo que en la mayora de los casos nos va a permitir ver
el

mensaje

de

error

que

se

ha

producido

solucionarlo

si

es

posible.

Iniciar Windows normalmente:

Esta opcin inicia Windows en modo normal (como si no hubiramos pasado por esta pantalla).

Reiniciar:

Esta opcin reinicia el equipo.

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Regresar al men de opciones del SO:

En equipos configurados para trabajar con ms de un sistema operativo, esta opcin vuelve al
men de inicio de arranque (boot.ini).

b. Modos de arranque en Windows Vista:

El men Opciones de arranque avanzadas permite iniciar Windows en modos avanzados de


solucin de problemas. Para tener acceso a este men debe encender el equipo y presionar la
tecla F8 antes de que se inicie Windows.
Algunas opciones, como el modo seguro, inician Windows en un estado limitado, donde slo se
inician las funciones esenciales. Si no vuelve a aparecer un problema al iniciar el equipo en
modo seguro, puede descartar las opciones de configuracin predeterminadas y los
controladores de dispositivos bsicos como posibles causas.

a. Reparar el equipo
Muestra una lista de herramientas de recuperacin del sistema que puede utilizar para reparar
problemas de inicio, ejecutar diagnsticos o restaurar el sistema. Esta opcin slo est
disponible si las herramientas estn instaladas en el disco duro del equipo. Si tiene un disco de
instalacin de Windows, las herramientas de recuperacin del sistema se encuentran en el
disco de instalacin. Para obtener ms informacin, consulte Reparacin de inicio: preguntas
ms frecuentes.
Qu es Reparacin de inicio?
Reparacin de inicio es una herramienta de recuperacin de Windows que puede solucionar
determinados problemas, como archivos daados o que faltan, que no permiten que Windows
se inicie correctamente. Cuando se ejecuta Reparacin de inicio, esta caracterstica examina el
equipo en busca del problema, e intenta corregirlo para que el equipo pueda iniciarse
correctamente.
Si se presentan problemas mientras intenta ejecutar Reparacin de inicio, o bien si el equipo
no incluye esta caracterstica, es posible que el fabricante del equipo haya personalizado o
reemplazado esta herramienta. Consulte la informacin que acompaa al equipo o vaya al sitio
web del fabricante.
Cmo se usa Reparacin de inicio?
Reparacin de inicio se encuentra en el men Opciones de recuperacin del sistema, que a su

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vez se encuentra en el disco de instalacin de Windows. Reparacin de inicio tambin se
puede instalar en el disco duro si el equipo tiene opciones de recuperacin preinstaladas.
Reparacin de inicio puede solicitarle que elija ciertas opciones mientras intenta solucionar el
problema, y, de ser necesario, puede reiniciar el equipo para realizar las reparaciones.
Si tiene un disco de instalacin de Windows:
1. Inserte el disco de instalacin.
2. Reinicie el equipo.
Haga clic en el botn Inicio
Bloquear

, haga clic en la flecha que aparece junto al botn

y haga clic en Reiniciar.

3. Si se le solicita, presione cualquier tecla para iniciar Windows desde el disco de


instalacin. Si el equipo no est configurado para iniciarse desde un CD o DVD,
compruebe la informacin incluida con el equipo.
4. Elija la configuracin de idioma y, a continuacin, haga clic en Siguiente.
5. Haga clic en Reparar el equipo.
6. Seleccione el sistema operativo que desee reparar y, a continuacin, haga clic en
Siguiente.
7. En el men Opciones de recuperacin del sistema, haga clic en Reparacin de inicio.
Si el equipo tiene opciones de recepcin preinstaladas:
1. Quite todos los disquetes, CD y DVD del equipo, y a continuacin reincielo.
Haga clic en el botn Inicio
Bloquear

, haga clic en la flecha que aparece junto al botn

y haga clic en Reiniciar.

2. Realice una de estas acciones:

Si el equipo tiene un solo sistema operativo instalado, presione y mantenga la tecla


F8 mientras se reinicia el equipo. Debe presionar la tecla F8 antes de que
aparezca el logotipo de Windows. Si aparece el logotipo de Windows, deber
esperar hasta que aparezca el mensaje de inicio de sesin de Windows y,
despus, apagar y reiniciar el equipo para intentarlo de nuevo.

Si el equipo tiene ms de un sistema operativo, use las teclas de direccin para


resaltar el sistema operativo que desea reparar y luego presione y mantenga la
tecla F8.

3. En la pantalla Opciones de inicio avanzadas, use las teclas de direccin para resaltar

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Reparar el equipo y, a continuacin, presione ENTRAR.
4. Seleccione una distribucin del teclado y, a continuacin, haga clic en Siguiente.
5. Seleccione un nombre de usuario y escriba la contrasea y, a continuacin, haga clic en
Aceptar.
6. En el men Opciones de recuperacin del sistema, haga clic en Reparacin de inicio.
Hay algn problema que Reparacin de inicio no pueda solucionar?
Reparacin de inicio no puede corregir los problemas de hardware ni ciertos tipos de ataques
de virus. No se trata de una herramienta de copia de seguridad, de manera que no puede
recuperar archivos personales, como fotografas o documentos. Para proteger mejor el equipo,
debe hacer copias de seguridad del sistema y los archivos peridicamente. Para obtener ms
informacin, busque "copia de seguridad" en Ayuda y soporte tcnico.
Qu debo hacer si Reparacin de inicio no soluciona el problema?
Si las reparaciones no funcionan, aparece un resumen del problema y vnculos a informacin
de contacto para obtener soporte tcnico. El fabricante del equipo puede incluir informacin
adicional de ayuda.

Modo seguro
El modo seguro es una opcin para la solucin de problemas de Windows, que inicia el equipo
en un estado limitado. Slo se inician los archivos y controladores bsicos necesarios para
ejecutar Windows. Aparecen las palabras "Modo seguro" en las esquinas de la pantalla para
identificar el modo de Windows que se est usando. Si un problema detectado anteriormente
no se presenta al iniciar el equipo en modo seguro, puede descartar las opciones de
configuracin predeterminadas y los controladores de dispositivos bsicos como posibles
causas.
Si no conoce la causa del problema, puede usar el proceso de eliminacin para poder
encontrarla. Inicie todos los programas que usa normalmente, incluso los programas de la
carpeta Inicio, uno por uno, para verificar si un programa puede ser la causa del problema.
Si el equipo se inicia automticamente en modo seguro sin preguntar, es posible que haya un
problema con el equipo que no permite que Windows se inicie normalmente. Si cree que la
causa del problema puede ser un dispositivo o un programa recin instalados, use Restaurar

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sistema. Para obtener ms informacin, consulte Qu es Restaurar sistema?
Restaurar sistema le permite restaurar los archivos de sistema del equipo a un momento
anterior. Es una manera de deshacer cambios del sistema realizados en el equipo, sin que esto
afecte a los archivos personales, como el correo electrnico, documentos o fotografas.
A veces, la instalacin de un programa o un controlador puede hacer que se produzca un
cambio inesperado en el equipo o que Windows funcione de manera imprevisible. Por lo
general, al desinstalar el programa o el controlador se corrige el problema. Si la desinstalacin
no soluciona el problema, puede intentar restaurar el sistema del equipo al estado en que se
encontraba en una fecha anterior, cuando todo funcionaba bien.
Restaurar sistema usa una caracterstica denominada Proteccin del sistema para crear y
guardar puntos de restauracin en el equipo. Estos puntos de restauracin contienen
informacin acerca de la configuracin del Registro y otra informacin del sistema que usa
Windows. Tambin puede crear puntos de restauracin manualmente.
Restaurar sistema no est diseado para hacer copias de seguridad de archivos personales,
de manera que no puede usarse para recuperar un archivo personal que se ha eliminado o
daado. Debe hacer copias de seguridad peridicas de sus archivos personales y datos
importantes con un programa de copia de seguridad.
Para abrir Restaurar sistema, haga clic en el botn Inicio

, en Todos los programas, en

Accesorios, en Herramientas del sistema y, a continuacin, en Restaurar sistema.

Si se

le solicita una contrasea de administrador o una confirmacin, escriba la contrasea o


proporcione la confirmacin.

Modo seguro con funciones de red

Inicia Windows en modo seguro e incluye los controladores y servicios de red necesarios para
tener acceso a Internet o a otros equipos de la red.

Modo seguro con smbolo del sistema

Inicia Windows en modo seguro con una ventana de smbolo del sistema, en lugar de la
interfaz habitual deWindows. Esta opcin est destinada a los profesionales de TI y

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administradores.

Habilitar el registro de arranque


Crea un archivo llamado ntbtlog.txt en el que se enumeran todos los controladores instalados
durante el inicio y que puede resultar til para la solucin de problemas avanzada.

Habilitar un vdeo a una resolucin baja (640 480)

Inicia Windows con el controlador de vdeo actual y usa una configuracin de baja resolucin y
frecuencia de actualizacin. Puede usar este modo para restablecer la configuracin de la
pantalla. Para obtener ms informacin, consulte Cambiar la resolucin de la pantalla y
Corregir el parpadeo del monitor (frecuencia de actualizacin).

La ltima configuracin vlida conocida (avanzado)

Inicia Windows con la ltima configuracin del Registro y los controladores que funcion
correctamente. Para obtener ms informacin, consulte Uso de la ltima configuracin vlida
conocida.

Es una opcin de inicio de Windows que emplea la configuracin del sistema ms reciente que
funcion correctamente. Cada vez que apaga el equipo y Windows se cierra correctamente, la
configuracin del sistema ms importantes se guardan en el Registro. Esta configuracin se
puede usar para arrancar el equipo si se produce un problema. Por ejemplo, si un controlador
nuevo para la tarjeta de vdeo est causando problemas, o una opcin incorrecta del Registro
impide que Windows se inicie correctamente, puede reiniciar el equipo con la ltima
configuracin vlida conocida.
Cundo se debe usar la ltima configuracin vlida conocida?
Use la ltima configuracin vlida conocida si no puede iniciar Windows, pero s se haba
iniciado correctamente la ltima vez que encendi el equipo.

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Si observa que el sistema se comporta de manera extraa aunque Windows se siga
ejecutando, pruebe a usar Restaurar sistema para devolver el sistema a un punto previo en el
que todo funcionaba adecuadamente. A diferencia de con la ltima configuracin vlida
conocida, los cambios realizados con Restaurar sistema no se pueden deshacer (excepto si se
efectan en modo seguro) y Restaurar sistema proporciona distintos puntos en el tiempo para
restaurar el sistema. Para obtener ms informacin, busque "Restaurar sistema" en Ayuda y
soporte tcnico de Windows.
Afecta la ltima configuracin vlida conocida a los archivos personales?
No, slo afecta a la configuracin del sistema y no modifica el correo electrnico, las fotos ni
otros datos personales guardados en el equipo. No sirve para recuperar un archivo eliminado o
un controlador daado. Para eso, es necesario haber creado previamente una copia de
seguridad de los datos, o hay que volver a instalar el controlador desde el mismo origen.
Cmo se inicia el equipo con la ltima configuracin vlida conocida?
Lleve a cabo estos pasos:
1. Extraiga todos los disquetes, CDs y DVDs del equipo y luego reincielo.
Haga clic en el botn Inicio
Bloquear

, haga clic en la flecha que aparece junto al botn

y haga clic en Reiniciar.

2. Realice una de estas acciones:

Si el equipo tiene un solo sistema operativo instalado, mantenga presionada la


tecla F8 mientras se reinicia el equipo. Tiene que presionar F8 antes de que
aparezca el logotipo de Windows. Si aparece el logotipo de Windows, deber
esperar hasta que aparezca el mensaje de inicio de sesin de Windows y,
despus, apagar y reiniciar el equipo para intentarlo de nuevo.

Si el equipo tiene ms de un sistema operativo, use las teclas de direccin para


resaltar el sistema operativo que desee iniciar y presione F8.

3. En la pantalla Opciones de arranque avanzadas, use las teclas de direccin para


resaltar La ltima configuracin vlida conocida y, a continuacin, presione Entrar.
4. Si el equipo tiene ms de un sistema operativo instalado, use las teclas de direccin
para resaltar el sistema operativo que desea iniciar mediante la ltima configuracin
vlida conocida y despus presione Entrar. Windows continuar reinicindose con
normalidad.

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Modo de restauracin de servicios de directorio
Inicia el controlador de dominio deWindows que ejecuta Active Directory para que el servicio de
directorio pueda restaurarse. Esta opcin est destinada a los profesionales de TI y
administradores.

Modo de depuracin
Inicia Windows en un modo avanzado de solucin de problemas destinado a profesionales de
TI y administradores del sistema.

Deshabilitar el reinicio automtico en caso de error del sistema


Impide que Windows se reinicie automticamente en caso de que un error haga que Windows
presente un error. Seleccione esta opcin nicamente en caso de que Windows quede
atrapado en un bucle en el que Windows genera un error, intenta reiniciarse y vuelve a generar
el error reiteradamente.

Deshabilitar el uso obligatorio de controladores firmados


Permite que los controladores que contienen firmas incorrectas se instalen.

Iniciar Windows normalmente


Inicia Windows en su modo normal.

b. Desde el punto de vista del Hardware:

Pueden ser variados los motivos que podemos tener para realizar un cambio en la
secuencia de arranque de nuestros equipos, ya sea para instalaciones del sistema con el
disco original de Windows u otros sistemas operativos como Fedora, Ubuntu, etc, realizar algn
tipo de reparacin del sistema, arrancar un LIVECD, etc.
En estos casos precisaremos que sea la unidad lectora quien cargue en primer
lugar, es decir, que al arrancar nuestro equipo con un disco en el lector, sea ste quien se
ponga en marcha y no cargue el sistema operativo desde el disco duro.

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Para cambiar esta secuencia podemos acceder a la Bios (seleccionado la opcin


Advances Bios Features o Advances setup) de nuestro equipo y all configurar los parmetros
adecuados para que se realice la carga en el orden de dispositivos que deseamos tal y como
explicaba en el siguiente tema de mi otra web destroyerweb. (Cambiar la secuencia de
arranque de la bios). Este cambi permanecer, mientras no indiquemos otra situacin en una
configuracin posterior.
Tambin y de un modo ms sencillo, en algunos equipos disponemos de una tecla que
nos va a permitir cambiar la secuencia de arranque exclusivamente para ese momento, es
decir, despus de este arranque cuando volvamos a reiniciar o encender el equipo, el orden de
arranque se mantendra el que tuvisemos seleccionado en la bios.
Para saber que tecla es la que nos permite cambiar la secuencia de arranque,
podemos consultarlo en el manual de nuestro equipo o bien, estar pendientes durante el
arranque

del

equipo

leer

las

diferentes

opciones

que

nos

va

mostrando.

Una de ellas hara referencia al Boot u orden arranque de las unidades y generalmente
pueden ser F-9, F-11, etc.

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Conociendo esta tecla y para cambiar la secuencia de arranque de manera puntual,
durante la carga del sistema pulsaremos repetidas veces la misma y una vez nos muestre la
ventana con las diferentes opciones de arranque, tendremos que seleccionar la unidad lectora
como primera unidad de carga, introducir el Cd o DVD y continuar con el arranque.
Se pondr en marcha ese Cd o DVD y ya despus seguiremos las indicaciones
precisas para cada situacin, ya sea instalar el sistema desde el Recovery o disco de
instalacin, recuperacin del sistema, restaurar imgenes de disco, etc.
Les recomiendo una vez finalizadas las operaciones que originen el cambio en la
secuencia de arranque, volvis a colocar esta secuencia para que sea el disco duro quien
cargue en primer lugar.

7. Creacin de imgenes.
Existen muchos programas de Software que permiten la realizacin de imgenes de
disco duro u otro dispositivo de almacenamiento, carpeta o fichero. Entre estos programas
estn: Drive Image, CloneCD, Nero Smart, Norton Ghost, etc. En cada uno de ellos el fichero
imagen creado tiene extensin diferente, as p.e. en Norton Ghost el fichero que se genera
tiene extensin .GHO, en otros la extensin del fichero es .ISO. Para indicar como se realiza la
creacin de imgenes, realizaremos la explicacin basndonos en el Programa Norton Ghost.
Aqu veremos como crear una imagen de nuestro sistema operativo, en realidad de
todo un disco duro o particin. Es muy til para no tener que reinstalar el sistema operativo,
drivers, programas, impresora, etc cada vez que queramos tener el sistema "limpio". Yo
recomiendo tener 2 discos duros, uno con el sistema y los programas que usis, y otro para
copias de seguridad o lo que queris, pero tambin para hacer una imagen de nuestro sistema
operativo, ya que el precio de los discos duros ha bajado considerablemente, y es con este
ejemplo con el que se basa este manual.
Con Norton Ghost, lo que haremos, una vez tengamos nuestro sistema operativo listo,
con los drivers de todos los componentes, la configuracin idnea de nuestro sistema (Internet,
codecs de audio y/o video, tarjetas sintonizadoras de TV, cuentas de correo, antivirus
actualizado, etc), o sea, cuando el sistema est perfecto para nuestro uso, entonces crearemos
una imagen para si en un futuro nuestro sistema se vuelve inestable o nos da problemas,
ponerlo en muy pocos minutos tal y como lo tenamos en el momento de realizar la imagen.
a. Imagen sin disco de arranque:
Lo primero naturalmente es instalar el programa Norton Ghost, este manual est
realizado con la versin 2003. Al lado del reloj nos quedar un icono de un fantasmita, y desde

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all mismo podemos iniciar el programa, con el botn derecho del ratn sobre ese icono,
eligiendo la opcin Iniciar Norton Ghost.

Empecemos, una vez nos sale esta ventana que hay encima, pulsamos sobre la opcin
Copia de respaldo, lo cual nos conduce a la siguiente ventana que es el asistente que nos
conducir fcilmente a realizar nuestra imagen de disco.

Damos al botn siguiente y llegamos a la siguiente ventana, en la que seleccionamos el


disco duro o particin de la cual queremos sacar una imagen en un fichero.

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En mi caso, como podis ver, hay 2 discos duros, Disco 1 y Disco 2, en el 1 es el que
tengo el Windows Xp con todo instalado y bien configurado, por lo que selecciono el Disco 1
para realizar la imagen, y aunque puedo coger la opcin de grabar la imagen en un CD o DVD,
tengo seleccionado a la derecha que el Destino sea Archivo, y pulsamos el botn Siguiente,
con lo que nos preguntar el nombre y ubicacin del fichero de imagen, que la haremos en el
segundo disco duro, ya que en el que sacamos la imagen no nos dejara.

Una vez le hemos dado nombre, pulsamos en Guardar, y nos puede salir un mensaje
similar a la ventana que vemos a continuacin, pero que no hay que darle demasiada
importancia, es simplemente hardware que ha detectado y que cree que podemos querer
usarlo en la creacin de la imagen.

En la ventana siguiente tenemos un botn de configuracin avanzada, no recomiendo


tocar nada, pero como tema interesante podemos ver como hacer que la imagen sea mas o
menos comprimida, para que el fichero que creemos sea de mayor o menos tamao, por
contra, a menos tamao mayor el tiempo que tarda en crear la imagen o restaurarla
posteriormente.

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Si hemos dado al botn de configuracin avanzada, podemos ver que en la pestaa


Compresin podemos elegir entre 3 tipos de compresin, que por defecto es normal. Un
Windows Xp con los drivers instalados y algn programa a este nivel de compresin, puede
ocupar unos 800 megas, para que tengis una idea. Mi imagen me ocupa 2 gigas, pero
contiene el office 2003, FrontPage 2003, Visual Basic, etc, y el tiempo que tardo en restaurar el
sistema es de unos 3 minutos.

Una vez pasemos de ventana, nos aparece la de la siguiente imagen, en que nos dice
que Norton Ghost tendr que reiniciar el sistema, para crear la imagen en un entorno D.O.S., y
que postyeriuormente una vez finalizada la imagen volver al Windows.

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Una vez damos al botn Siguiente, nos sale la siguiente opcin, en la que podemos
crear un disquete que recomiendo que hagis, para que posteriormente desde este mismo
disquete podis restaurar la imagen a vuestro disco de sistema.

Una vez creado el disquete, llegamos a la siguiente y ltima ventana que nos pide que
Norton Ghost ejecute las tareas que le hemos programado.

Damos al botn Ejecutar ahora, y el sistema se reiniciar, y crear la imagen en el


segundo disco duro, con el nombre que le hayamos indicado, y en la carpeta que le hayamos
especificado.

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b.Crear Imagen de disco desde disquete con Ghost
Lo ms practico si reinstalamos a menudo el sistema, es hacer una imagen de disco.
La imagen de disco crea un archivo en que est el disco tal y como estaba en el momento de
hacer la imagen. Lo ms prctico, cuando instalamos un sistema operativo, es, una vez hemos
configurado todo el hardware, cuantas de correo, etc, hacer una imagen, ya que en caso de
problemas siempre podremos cargar de nuevo la imagen y tener el disco duro exactamente
como lo tenamos en el momento de crear la imagen.
Para ello usaremos el disquete que creamos con el Ghost o nos la descargamos. Suelo
tener el creador de discos en mi zona de descargas. Si no teneis disquetera, tambin se puede
crear una unidad de memoria USB arrancable con el programa ghost en l. Este manual se
basa en la creacin y restauracin de imgenes desde un disquete con ghost, pero con una
unidad USB sera lo mismo.
Introducimos el disquete de arranque en la unidad A, y reiniciamos (o arrancamos) el
ordenador. Tenemos que tener en la Bios que la secuencia de arranque empiece por la unidad
A, ya que en caso contrario se ir ala unida C y no podremos arrancar el Ghost desde la
disquetera.
Si todo lo hemos hecho bien, desde la unidad A arrancar el sistema PC DOS y tras
una secuencia de arranque en la que pueden salir mensajes de error por no detectar una serie
de dispositivos que tampoco nos sirven para nada, nos arrancar el Norton Ghost con un
mensaje de bienvenida y tras pulsar aceptar seguiremos los siguientes pasos.

Si os sale este mensaje, es que el programa ha detectado unidades nuevas. Si no vais


a usar estas unidades, clicar en "Continue without making drives". Inmediatamente despus ya
saldr la pantalla de bienvenida.

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Una vez damos al OK, vamos a crear nuestra imagen. Para ello tendremos en cuenta
si lo que vamos a hacer es una imagen del disco duro o de una particin del disco duro. En mi
caso suele ser una particin, ya que uso un disco duro con 2 particiones, con lo cual tengo 2
unidades de disco aunque solo tenga un disco instalado. Si se va a hacer una imagen de un
disco, se usar la ruta Local-Disk-To image, y si es la imagen de una particin lo que vamos a
hacer, usaremos la ruta Local-Pertition- To image

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Ahora vamos a decirle de qu disco es el que queremos hacer la imagen, o en qu
disco est la particin que queremos hacer la imagen. En este ejemplo solo hay un disco, por lo
que lo seleccionamos y damos al OK.

Ahora nos pregunta donde est la particin de la que queremos crear la imagen. En
este caso es la primera unidad, con el volumen No_Name (soy tan perezoso que no le puse
nombre a la unidad), en la que tengo instalado un windows xp, a la derecha dice el tamao de
disco ocupado, que en este caso es poco mas de un Giga, y le damos al OK.

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Ahora tenemos que decirle donde vamos a colocar la imagen. Obviamente, ha de ser
en otra unidad, o bien otro disco duro, otra particin u otro medio de almacenamiento instalado.
En este caso la guardo en la otra particin que le puse la etiqueta Nuevo_Vol (de hecho la puso
el sistema, ya os dije que estaba perezoso).

En File Name le ponemos el nombre que queremos darle a la imagen, en este caso le
llamo imagen del windowsxp.

Una
vez

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clicamos en Save, nos pregunta si queremos comprimir la imagen. Yo no suelo hacerlo, eso ya
depende del tamao de la imagen y si os cabo o no donde la queris guardar.

Como nos ve la cara de indecisos/as, nos vuelve a preguntar si procedemos con la


creacin de la imagen. Le damos a Yes y empezar a crearla.

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Ahora empieza a crear la imagen, que suele tardar un par de minutos, lo mismo que
tarda cuando la restauramos.

Una vez terminado nos saldr la siguiente imagen, en la que nos anuncia que se ha
completado con xito la creacin de la imagen (faltan los cohetes y la msica, pero no est
mal). Ahora tenemos una imagen, que si tenemos problemas en un futuro, en un par de
minutos la cargamos y tenemos el PC con el sistema tal y como lo tenamos en el momento de
crearla, sin tener que reinstalar sistema, configurarlo, etc.
8. Recuperacin de imgenes.
Ya han visto lo fcil que es crear la imagen, ahora vamos a ver como, una vez el
sistema nos falla, se nos ha llenado de virus, se cuelga, los peques de la casa nos lo han
parado a saco con los consiguientes problemas que acarrea, vamos, que el sistema est
hecho un asco, nos salen canas, y precisamos dejarlo como estaba en su da, todo bonito,
funcionando, configurado..., pues arrancamos de nuevo con el disquete del ghost y esta ves
cogeremos la ruta Local-Partition-From image ( o Disk-From image si en lugar de colocarlo en
una particin lo vamos a hacer a un disco entero. En este ejemplo lo que haremos ser
restaurar una imagen en una particin, peor hacerlo en un disco es igual o mas sencillo, ya que
los pasos de seleccionar particiones no saldrn.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

Este punto es importante, ya que si tenis como yo un disco en 2 particiones, y en lugar


de ponerlo en una particin desde, por ejemplo un Dvd que tenga la imagen, lo ponis
eligiendo disco en lugar de particin, convertir el disco de 2 particiones en una sola, perdiendo
TODO lo que haya en la segunda particin. El proceso es sencillo, pero hay que hacerlo bien,
y tener claro si lo queremos en una particin o en un disco. ( Luego no digis que no he
avisado). Bueno, ahora, como vemos abajo, nos pide donde tenemos la imagen que queremos
restaurar, as que la buscamos en su explorador de archivos y vamos a la unidad donde la
tenamos, en este caso en la unidad Nuevo_Vol.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]


Nos aparece como vemos abajo la imagen de ghost que habamos creado. La seleccionamos.

Una vez seleccionada la imagen, salta a esta pantalla de abajo, donde nos pide en qu
disco vamos a colocarla. Aqu si hay que decir el disco, no la particin, eso lo hacemos
despus.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]


Una vez seleccionado el fichero pasamos a la siguiente pantalla en la que se nos pide
que indiquemos la particin al que vamos a restaurar la imagen, ahora si, siguiendo nuestro
ejemplo en la que habamos creado una imagen, le decimos que lo queremos en la particin
que se llama No-Name que es donde tenamos el sistema operativo.

Ahora ya nos sale la ultima ventana en la que se nos avisa que se va a sobrescribir el
disco duro, y que por lo tanto perderemos los datos que en l tenemos.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]


Le decimos que si, y en pocos minutos, (a veces menos de 2), tendremos la imagen
que habamos creado en su da restaurada, teniendo el sistema y el disco duro exactamente
como estaba en el momento que creamos la imagen de disco.

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UNIDAD
DIDCTICA 1:

CENTRO DE
PROCESO DE
DATOS (CPD).

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INDICE:
1. Arquitecturas de ordenadores personales, sistemas
departamentales y grandes ordenadores.
2. Estructura de un CPD. Organizacin.
3. Seguridad fsica.
4. Componentes especficos en soluciones
empresariales:
4.1 Bastidores o racks.
4.2 Dispositivos de conexin en caliente.
4.3 Control Remoto.
4.4 Fuentes de alimentacin.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

1. Arquitecturas de ordenadores personales, sistemas departamentales y grandes


ordenadores.
Podemos hacer diferentes clasificaciones de los ordenadores. Atendiendo al tamao, uso, tareas, etc
Veamos algunas de estas clasificaciones.
Segn el propsito para el que fueron diseados y construidos:
a)

Ordenador de uso general: Puede utilizarse para distintos tipos de aplicaciones, tales como
gestin administrativa, clculo cientfico, etc.
b) Ordenador de uso especfico: Es el que nicamente puede utilizarse para una aplicacin
concreta. Ejemplo, el que contiene un robot, la computadora para el control del trfico, etc.

Clasificacin segn tamao:


a)

Superordenadores: Pueden ser utilizados simultneamente por muchos usuarios, en clculos


cientficos o de simulacin Su coste es por lo general es de miles de millones de pesetas y su
velocidad es enorme.
b) Mainframes o grandes ordenadores: Son equipos dedicados principalmente a gestin, por lo que
admiten gran cantidad de trabajos simultneos, como por ejemplo controlar una red de
terminales en las distintas sucursales de una empresa, o una red de cajeros automticos de un
banco.
c) Superminiordenadores: Son equipos en principio dedicados a tareas departamentales dentro de
un organismo o empresa. Su capacidad principal es la de soportar gran cantidad de terminales.
d) Miniordenadores: Son equipos que admiten unas cuantas terminales. Estn orientados a la
gestin. Actualmente son poco competitivos frente a los microordenadores de gama alta.
e) Estaciones de trabajo ("Workstations"): Son equipos monousuario, dotados de grandes
capacidades de clculo y con posibilidades grficas muy elevadas. Se utilizan principalmente en
la investigacin cientfica y en aplicaciones tcnicas, como por ejemplo la simulacin.
f) Ordenadores personales o microordenadores: Son equipos ampliamente difundidos, de precio
muy reducido y prestaciones suficientes no slo para el nivel personal, sino para pequeas
empresas. Actualmente se estn conectando entre s, formando grandes redes lo cual los hace
adecuados para entornos ms exigentes, sustituyendo en muchos casos a los miniordenadores

Clasificacin segn el mbito de uso. Esta clasificacin se realiza en funcin del mbito de aplicabilidad
para el cual cada mquina ha sido diseada y comercializada:
a)

Ordenador de bolsillo: los ms difundidos son el tipo PDA (Personal Digital Asistant). Hay dos
grandes marcas en lucha constante:Palm, pionera en la fabricacin de estos aparatos, que
conserva su propio estilo, con su propio sistema operativo, el Palm OS. Pocket PC, estndar
desarrollado por Microsoft, adaptando sus sistemas operativos de PC y porttiles a estos
pequeos aparatos y sobre el que decenas de empresas fabrican sus PDA. Entre ellas
encontramos a HP y Canon.
b) Ordenador domstico: Pensado para juegos, aprendizaje asistido por ordenador de diversas
materias, gestin de agendas, pequeas contabilidades domsticas, etc.
c) Ordenador profesional: Diseado para satisfacer las necesidades de proceso de datos de una
amplia gama de profesionales y tambin de pequeas oficinas tcnicas o empresas familiares.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

d) Ordenador departamental: Ordenador con capacidad local para abordar con autosuficiencia la
mayora de necesidades del departamento, pero vinculado a un ordenador de mayor potencia y
capacidad de archivos para aquellos procesos que requieren una mayor potencia en el
procesador.
e) Ordenador central: Ordenador central de la empresa al cual recurren todos los usuarios de la
empresa cuando la capacidad local es desbordada.
f) Red de ordenadores: Conjunto de ordenadores vinculados entre s para ofrecer un mismo tipo de
servicio a todo un conjunto muy amplio de usuarios de forma repartida para evitar sobrecargas y
evitar que la cada de un ordenador nico central represente la cada de todo el servicio.

InteriordelSuperordenadorCrazy1

2. Estructura de un CPD. Organizacin.


Se denomina centro de proceso de datos o CPD a aquella ubicacin donde se concentran todos los
recursos (fsicos, lgicos y humanos), necesarios para el procesamiento de la informacin de una empresa
a travs de la organizacin, realizacin y control de todas las actividades informticas de la empresa.

Centro de Proceso de Datos

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Un CPD es un edificio o sala de gran tamao usada para mantener en l gran cantidad de equipamiento
electrnico.
Suelen ser creados y mantenidos por medianas o grandes organizaciones de mbito pblico (como
ministerios o consejeras) o privarlo (bancos o multinacionales) con objeto de tener acceso y
disponibilidad permanente a la informacin necesaria para sus operaciones.
En el caso de grandes empresas pueden llegar a tener varios creando incluso centros de respaldo.
El principal factor que lleva a la creacin de un CPD es el garantizar la continuidad del servicio a todo
aqul que hace uso del mismo ya que en muchos casos estos sistemas suelen emplear informacin crtica
que hay que blindar o proteger tanto fsica como lgicamente puesto que la mayora de las empresas que
hacen uso del mismo, dependen de la disponibilidad, seguridad y redundancia de la informacin que se
almacena en sus servidores.
La no disponibilidad de la misma puede causar elevados costes por lo que, generalmente, deben funcionar
ininterrumpidamente, sin lentitud en el trfico de datos y con transacciones libres de errores.

RacksenunaCPD

Un CPD debe cumplir una serie de normativas recogidas en la Ley Orgnica de Proteccin de Datos
(LOPD), una ley de proteccin de datos de carcter personal que se impone como una obligacin para las
empresas y profesionales y que se recoge en el RD 994/1999, que establece una serie de medidas de
carcter tcnico y organizativo que garanticen la seguridad de los datos de carcter personal a llevar a
cabo por la empresa o profesional que almacena estos datos. Entre estas medidas se incluye la elaboracin
de un documento de seguridad en el que se detallarn los datos almacenados, las medidas de seguridad
adoptadas, as como las personas que tienen acceso a esos datos.

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A nivel fsico una CPD es como un conjunto de espacios con unas funciones y necesidades diferentes:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)

Ncleo de Procesamiento principal


Equipos de conmutacin de red
rea de impresin
rea de Backup
rea de operadoras o exterior
rea de servidores
rea de aplicaciones

A nivel organizativo, el CPD es un servicio del rea o departamento de tecnologa y comunicaciones de


una gran empresa y se encarga de proporcionar servicio a las nuevas tecnologas a los usuarios de dicha
empresa. No tiene porqu ser la CPD un departamento de la empresa pudindose encontrar empresas que
den estos servicios.
Para llevar a cabo esta tarea se estructuran en tres reas:
1.
2.
3.

Seguridad, Backup y Explotacin: Copias de seguridad, cuenta usuarios.


Tcnica de Sistemas e Infraestructuras: Gestin de servidores, red, routers.
Administracin y Soporte: Administracin de la base de datos (DBA), desarrollo, servidor de
aplicaciones.

3. Seguridad fsica.
La seguridad fsica es uno de los aspectos ms olvidados a la hora del diseo de un sistema informticos,
en concreto de una CPD. Esto puede derivar en que para un ataque sea ms fcil tomar y copiar una cinta
de una sala, que intentar acceder va lgica a la misma.
Los riesgos fsicos pueden dividirse en riesgos:
a) Naturales: Son aquellos procedentes del entorno natural. Daos por viento, inundaciones,
hundimientos, incendios, etc
b) Vecindad: Son los riesgos procedentes del entorno creado por el hombre. Atentados, actos
vandlicos, instalaciones elctricas, seales de radar, etc ..
c) Acciones humanas deliberadas o accidentales: Robos de cintas, accidentes fortuitos, sabotaje,
etc
La seguridad fsica consiste en la aplicacin de barreras fsicas y procedimientos de control, como
medidas de prevencin y contramedidas, ante amenazas a los recursos e informacin confidencial. Es
decir, que controles y mecanismos de seguridad vamos a utilizar para proteger nuestra CPD. Todo ello
para proteger el hardware y los medios de almacenamiento de datos.
Muchas de las medidas tomadas para garantizar la seguridad contra factores ambientales tambin pueden
ser utilizadas para prevenir acciones humanas deliberadas.
Las medidas fsicas tomadas para prevenir la intervencin humana pueden ser:
a)

Control de Acceso: Dentro de estos podemos encontrar, por cdigo de barras, bandas
magnticas, biomtricos (reconocen rasgos fsicos, como las huellas dactilares, de la mano, o de
la retina) o una combinacin de varios de ellos.
b) Utilizacin de Guardias: La utilizacin de guardias de seguridad para controlar el acceso al
recinto. stos pueden utilizar cmaras para monitorizar diferentes reas. Se pueden utilizar
sensores de movimiento o temperatura, etc

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c)

Detectores de Metales: Este es un sistema sumamente til para la revisin de personas, sin tener
que utilizar la palpacin. Estas mquinas son regulables, por lo que podemos definir la cantidad
de metal que se pueden pasar.

Evaluar y controlar permanentemente la seguridad fsica del edificio es una funcin primordial dentro del
diseo de nuestra CPD. A veces vemos que es una de las opciones menos tratadas, por lo que podemos
llevarnos ms de un susto o algo peor.

4. Componentes especficos en soluciones empresariales:


Existen un conjunto de componentes bsicos a emplear en soluciones empresariales como son los
bastidores o racks, los sistemas de almacenamiento (DAS, NAS, SAN), los servidores de archivos, los
sistemas de alimentacin ininterrumpida (SAI) o los dispositivos de control remoto.
En este tipo de sistemas, donde es fundamental la alta disponibilidad se hacen necesarios dispositivos de
conexin en caliente, que permiten incorporarse al sistema sin la necesidad de que ste tenga que
detenerse o reiniciarse. Es el caso de la tecnologa Plug&Play que soportan hoy da los diferentes sistemas
operativos actuales.

4.1 Bastidores o racks.


Un rack, tambin conocido como bastidor o armario, es un armazn o armario en metal para soportar
equipos electrnicos, informticos y de comunicaciones. Este tipo de dispositivos permitirn
configuraciones hardware complejas sin ocupar excesivo espacio ni requerir estanteras.
Todos los rack tienen unas medidas estndar y normalizadas, normalmente de 19 pulgadas de ancho y con un
alto y fondo ya variable adaptable al componente a ubicar.
El armazn dispone de una serie de guas horizontales donde apoyar el equipo a instalar, as como puntos de
anclaje para la fijacin del mismo mediante tornillos. Tambin existe la posibilidad de, mediante bandejas,
apoyar equipamiento como un monitor o un teclado.
Los racks son fundamentales en grandes SI empresariales como los CPD donde existe una limitacin fsica
espacial para alojar a un gran nmero de dispositivos.
Suelen ser dispositivos tpicos a alojar:
a)

b)
c)
d)
e)

Servidores, con carcasa adaptable al bastidor, existiendo de diferentes dimensiones, una altura (lUJ,
dos alturas (2U), cuatro alturas (4U). En la actualidad existen los servidores blade que permiten
recoger en 4U ms de veinte servidores compartiendo alimentacin y conexiones.
Switches y enrutadores de comunicaciones.
Paneles de parcheo cuya funcin es la de centralizar todo el cableado de la planta.
Cortafuegos.
Sistemas de Audio y Video.

Normalmente suelen ser columnas verticales que suelen llegar a una altura mxima de 2 metros, la gran
mayora de 42U, aunque pueden llegar a 46 U aunque tambin existen racks de pared tiles para pequeas
instalaciones.

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RackoBastidor

4.2 Dispositivos de conexin en caliente.


Conexin en caliente, en ingls hot-plug, es la capacidad que tienen algunos perifricos de poder
enchufarse o desenchufarse al ordenador, sin apagar el mismo, y funcionar correctamente.
Entre las conexiones con capacidad "hot-plug" se encuentran las conexiones USB, Firewire, SATA y
SAS. Las conexiones en serie, en paralelo y PS/2 (ratn y teclado), podran no estar adaptadas para
conexin y desconexin con el ordenador encendido, ya que se podran quemar los puertos o el perifrico.
A la hora de usar perifricos "hot-plug", se puede configurar el equipo para que cuando se conecte un
perifrico de este tipo se ejecute una accin o tarea, como abrir una carpeta o sincronizar los archivos del
dispositivo. Para desconectarlo normalmente, se debe uno asegurar de que el dispositivo no deje alguna
tarea a medio hacer y pueda producirse una prdida de datos. Esto se puede hacer bien indicndole por
medio del ordenador que va a ser desconectado, o en algunos casos, simplemente esperando a que su LED
indicador ya no muestre actividad en el dispositivo.
Los dispositivos "Hot-plug" son principalmente perifricos externos y "enchufables", entre ellos:
a)
b)
c)
d)

Ratones y teclados USB


Memoria USB
Discos duros porttiles
Impresoras

4.3 Control Remoto.


En ocasiones necesitamos controlar cualquier equipo de manera remota. Las razones son varias y diversas
entre ellas pueden ser por averas, por mantenimiento pero siempre de manera remota, es decir, no
estando fsicamente cerca del equipo. Para ello necesitamos un software con el que poder manipular
desde cualquier otro equipo, el equipo que deseamos.
Normalmente este software est compuesto por dos tipos de aplicaciones:
a) Cliente: Esta se encuentra en el ordenador que va a ser manejado.
b) Servidor: Es el que manipular y manejar los ordenadores que actan como clientes.
A la hora de realizar un buen software de control remoto, debemos de tener en cuenta:
1.
2.

Alta velocidad de transferencia, tanto en lan, wan e internet.


Mxima fiabilidad para que los tcnicos puedan realizar sus operaciones cmodamente y sobre
cualquier entorno operativo. El departamento de soporte podr controlar de forma remoto
cualquier equipo o dispositivo que opere bajo cualquier plataforma desde cualquier ubicacin.

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3.

Ofrecer niveles de seguridad mxima.

Algunas de estas aplicaciones permiten el acceso remoto mediante lnea de comandos, mientras que otras
lo hacen desde entorno grficos.
Entre las posibles operaciones que nos permiten realizar este tipo de aplicaciones:
1.
2.
3.
4.

Transferencia de ficheros.
Ejecutar Actualizaciones de otras aplicaciones.
Actualizar Parches.
Guiar al usuario para resolver problemas.

Esta herramienta tiene enormes ventajas entre ellas el ahorro de coste econmico y temporal. Al controlar
el ordenador de manera remoto no necesitamos estar fsicamente en el lugar, con lo que eliminamos las
visitas externas. Las capacidades de reseteo y reconexin permiten a los tcnicos reiniciar los dispositivos
desatendidos de forma completamente segura.

4.4 Fuentes de alimentacin.


Casi todos los elementos que componen el sistema informtico necesitan energa elctrica. Hay varios
problemas comunes que podemos encontrar en la energa elctrica:
a)
b)
c)
d)

Apagn: Prdida total de energa.


Cada de tensin: Cada de la tensin a corto plazo y en un periodo transitorio.
Sobretensin: Es cuando la tensin supera un valor nominal.
Ruido elctrico: Distorsiones de la energa causando interferencias electromagnticas.

Una fuente de alimentacin continua (UPS) tambin conocido como SAI es un dispositivo con el que
podemos conseguir una fuente continua de energa elctrica al equipo al cual est conectado, cuando la
energa de uso general no est disponible. ste nos proporciona la proteccin inmediata contra una
interrupcin de la energa. Otra de las funciones es la de mejorar la calidad de la energa elctrica que
llegan a los aparatos, filtrando las subidas y bajadas de tensin. A estos dispositivos tambin se les conoce
como sistema de energa de emergencia.

UPS

En resumen: Una UPS debe ser capaz de proveer una fuente de energa alternativa a la principal para
cuando esta falle.

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Podemos diferenciar dos grandes grupos de tipos de UPS:


1.
2.

Interactivas o Stand-by.
On-Line.

Interactivas o Stand-by: Son UPSs que estn a la espera de algn fallo en la lnea de energa elctrica
para entrar en accin. En estas UPS, mientras la lnea est presente y con parmetros aceptables, o mejor
dicho que la UPS pueda controlar, ser la energa de lnea la que alimente a los ordenadores, en este
momento la UPS estabiliza a valores normales y provee filtrado contra transitorios, picos y ruido. Se
puede decir que aumenta la calidad de la energa, recibe una y entrega una mejorada.
On-Line: este tipo de UPS, independiente del estado que tenga la lnea de energa elctrica en cada
momento, est permanentemente alimentando su carga y a su vez proporcionando la energa que
necesitan los equipos conectados a la UPS.
Una UPS se utiliza tpicamente para proteger ordenadores, equipos de telecomunicaciones y otros equipos
elctricos en los cuales la energa elctrica podra causar prdidas de datos, aparatos mdicos o
industriales, en definitiva donde el fallo de la energa sea crtico.

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[MDULO: Fundamentos de Hardware]

UNIDAD
DIDCTICA
10:

CUMPLIMIENTO
DE LAS NORMAS
DE PREVENCIN
DE RIESGOS
LABORALES Y
PROTECCIN
AMBIENTAL.

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INDICE:

1. 1 Identificacin de Riesgos.
1.1. Factores de riesgo en la instalacin de componentes.
1.2. Factores de Riesgos Elctricos.
1.3. Factores de Riesgo Fsicos en la Instalacin de Componentes.
1.4. Problemas causados por el trabajo con PVD.
1.5. Riesgos Generales.
2. Prevencin de Riesgos laborales en los procesos de montaje y
mantenimiento.
2.1. Nociones generales sobre prevencin.
2.2. Normas bsicas de Seguridad en el Taller.
2.3. Pantallas de Visualizacin de Datos.
2.4. Colocacin de la Pantalla.
2.5. Teclado.
2.6. Mesa o Superficie de Trabajo.
2.7. Asiento de trabajo.
2.8. Iluminacin.
2.9. Reflejos y deslumbramientos.
2.10.
Ruidos.
2.11.
Calor.
2.12.
Emisiones.
2.13.
Humedad.
3. Cumplimiento de la Normativa de Proteccin Ambiental.
3.1. Elementos que podemos encontrar en la Basura Electrnica.
3.2. Reciclado de Componentes Electrnicos.
3.2.1. Bateras.
3.2.2. Monitores.
3.2.3. De Tner y Cartuchos.
3.2.4. Reciclaje de CD y DVD.
3.2.5. Desechar envases de aerosol y solventes qumicos.

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1. Identificacin de riesgos.

Segn la ley de Prevencin de Riesgos Laborales (Ley 31/1995), en adelante LPRL,


podemos ver algunas definiciones interesantes como:
a) Riesgo laboral. La posibilidad de que un trabajador sufra un determinado dao derivado
del trabajo. Para calificar un riesgo desde el punto de vista de su gravedad se valorar
conjuntamente la probabilidad de que se produzca el dao y la severidad del mismo.
b) Riesgo laboral grave o inminente. Aquel que resulte probable racionalmente que se
materialice en un futuro inmediato y pueda suponer un dao grave para la salud de los
trabajadores.
c) Prevencin. El conjunto de actividades o medidas adoptadas o previstas en todas las
fases de actividad de la empresa con el fin de evitar o disminuir los riesgos derivados
del trabajo.
d) Condicin de trabajo. Cualquier caracterstica del trabajo que pueda tener una
influencia significativa en la generacin de riesgos para la seguridad y la salud del
trabajador.
e) Daos derivados del trabajo. Las enfermedades, patologas o lesiones sufridas con
motivo u ocasin del trabajo.
f) Equipo de trabajo. Cualquier mquina, aparato, instrumento o instalacin utilizada en el
trabajo.

Factores de riesgo en la instalacin de componentes


a)

Instalaciones de energa elctrica. Los sistemas informticos se alimentan con energa


elctrica pudiendo esta ocasionar descargas elctricas en el trabajador.
b) Materiales con riesgo de incendio. Debido a cortocircuitos elctricos se pueden
ocasionar incendios no solo en el ordenador sino tambin en la instalacin elctrica del
edificio.
c) Manipulacin de herramientas. La utilizacin de herramientas presenta un riesgo para el
trabajador.
d) Posturas forzadas. La postura que adoptemos en el desarrollo de nuestro trabajo
cotidiano puede ser origen de problemas fsicos en el trabajador.
e) Manipulacin de cargas. El transporte de material pesado puede ocasionar daos fsicos
en el trabajador.
f) Carga mental. La concentracin durante largos periodos de tiempo por parte del
trabajador puede ser tambin un factor de riesgo.

Factores de riesgo Elctricos


Existen dos tipos de riesgos elctricos con los que tenemos que contar cuando estamos
manipulando componentes electrnicos, que son:
1. Riesgo de choque elctrico. Es cuando el cuerpo humano se ve sometido a una
corriente elctrica por tocar simultneamente dos puntos que estn a distinto
potencial (un polo positivo y otro negativo). Hay que hacer constar que el
riesgo elctrico es distinto, dependiendo de la persona. Por ejemplo, el de un
usuario es distinto que el de un montador de ordenadores. Existe un reglamento
de baja tensin que regula los trabajos en la red elctrica que dice lo siguiente:
Se requiere haber desconectado los interruptores y haber puesto a tierra las
lneas de tensin. No estara de ms un pequeo cartel indicativo de que
estamos manipulando el aparato.
2. Riesgo de incendio. Viene cuando se origina una intensidad excesiva en algn
punto de la instalacin o en aparato elctrico, por ejemplo un ordenador. Hay
que hacer constar que el riesgo de incendio es distinto, dependiendo de la
persona. Por ejemplo, el de un usuario es distinto que el de un montador de
ordenadores.

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Factores de riesgo Fsicos en la instalacin de componentes


a)

Corte: El trabajador puede sufrir cortes originados por el uso de herramientas con filo,
punzantes (destornilladores, navajas pela hilos, etc.) y a travs de elementos metlicos
del propio ordenador (chapas, chasis, etc.).
b) Aplastamiento: Se pueden producir por cadas de materiales pesados (cajas,
monitores, etc.) as como por pellizcarse al cerrar la carcasa del ordenador.
c) Fuego: Como ya se ha comentado, por choque elctrico o incendio por calentamiento se
puede producir este tipo de accidente.
d) Toxicidad: Algunos componentes electrnicos pueden ser txicos por 10 que estamos
expuestos a este tipo de accidentes.

Problemas causados por el trabajo con PVD

Cualquier puesto de trabajo en el que habitualmente y


durante una parte relevante del trabajo se utilice un
equipo con pantalla de visualizacin de datos PVD,
(ya sea un ordenador o vigilancia con pantallas) est
sujeto a unos riesgos bien definidos y que se deben
prevenir.

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Los ojos y la vista: La fatiga visual aparece fundamentalmente por las inadecuadas condiciones
del trabajo con PVD, entre las que cabra destacar:
o

o
o
o

Distancia inadecuada de los tres puntos de visin permanente: pantalla-tecladodocumento. La distancia entre estos tres puntos debe ser la misma con el objetivo de
evitar la acomodacin continua del ojo.
Discordancia entre la iluminacin del documento y de la pantalla.
Deficiencias de los caracteres: centelleos persistentes, borrosidad, tamao inadecuado,
contrastes inadecuados.
Existencia de reflejos y deslumbramientos.

Trastornos msculo-esquelticos: causados por diseo inadecuado del puesto de trabajo:


Sedentarismo/ inmovilidad en el puesto de trabajo.
Distancia inadecuada de pantalla-teclado-documento,
Utilizacin frecuente del ratn
Acondicionamiento inadecuado de las condiciones ergonmicas de los elementos del
trabajo (silla inadecuada, dimensiones insuficientes de la mesa).
o La presencia de deslumbramientos y reflejos provoca inadecuadas posturas de trabajo.
o Situaciones de estrs (alta demanda de trabajo y escasa posibilidad de control).
La piel: Una atmsfera poco hmeda, la electricidad esttica y el estrs contribuyen a generar
problemas en la piel. Los sntomas ms comunes son: manchas rojas en la cara, irritaciones,
descamacin y sensacin de acaloramiento.
o
o
o
o

Salud general y estrs: Una mala organizacin del trabajo, el exceso de trabajo en tiempo o
intensidad y la falta de control sobre las condiciones de trabajo incrementan los niveles de estrs.
El resultado suele ser un empeoramiento del estado de salud y la aparicin de problemas de
salud relacionados con el estrs: depresin, ansiedad, cambios en el comportamiento, dolores de
cabeza, fatiga, etc.

Riesgo reproductivo: mal diseo ergonmico del puesto, estrs y falta de control sobre el trabajo.

RIESGOS GENERALES:

Trastornos msculo-esquelticos.
Fatiga visual.
Fatiga mental.

Estos riesgos estn en funcin de diversos factores:

Exigencias de la tarea: tiempo de uso, atencin requerida, etc.


Configuracin fsica del puesto: pantalla, asiento, mesa de trabajo, etc.
Caractersticas individuales del usuario: agudeza visual, etc.

2. Prevencin de riesgos laborales en los procesos de montaje y


mantenimiento.
Nociones generales sobre prevencin
Algunas de estas medidas GENERALES sobre la prevencin son:
a)
b)
c)
d)
e)

Informacin y educacin del colectivo laboral.


Reconocimientos mdicos.
Inspeccin y anlisis de las instalaciones.
Higiene en el trabajo.
Ergonoma.

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Prevencin de riesgos laborales en el puesto de trabajo


Los siniestros en los puestos de trabajo pueden darse por condiciones medioambientales del centro de
trabajo, condiciones fsicas del trabajo, condiciones del puesto de trabajo y condiciones derivadas del
sistema organizativo del trabajo. Cada riesgo laboral lleva consigo un plan preventivo para evitarlo o
aminorar su gravedad. Un siniestro puede ocasionarse por ignorancia de los riesgos que se corren, por una
actuacin negligente, o sea, no tomar las precauciones necesarias para ejecutar una tarea o por una actitud
temeraria de rechazar los riesgos que existen.

Normas bsicas de seguridad en el taller.


1.

Flexionar las rodillas al levantar objetos pesados, de esta forma evitaremos lesiones en la
espalda.
2. Quitarse anillos, pulseras, reloj, cadenas etc.
3. Ajustarse la ropa.
4. Desconectar la alimentacin elctrica y el equipo antes de realizar el trabajo.
5. Nunca abra una fuente de energa ni un monitor (y menos con la pulsera antiesttica puesta).
6. No toque las partes de las impresoras que estn calientes o que tengan alto voltaje.
7. Conozca dnde est ubicado el extintor y cmo utilizarlo.
8. Mantenga limpia y ordenada el rea de trabajo.
9. Mantenga las bebidas y los alimentos lejos del rea de trabajo.
10. Cubra con cinta los bordes afilados del interior del gabinete (carcasa) de la computadora.

Pantallas de Visualizacin de Datos.


A efectos de este Real Decreto se entender por:
a) Pantalla de visualizacin: una pantalla alfanumrica o grfica, independientemente del mtodo de
representacin visual utilizado.
b) Puesto de trabajo: el constituido por un equipo con pantalla de visualizacin provista, en su caso, de un
teclado o dispositivo de adquisicin de datos, de un programa para la interconexin persona/mquina, de
accesorios ofimticos y de un asiento y mesa o superficie de trabajo, as como el entorno laboral
inmediato.
c) Trabajador: cualquier trabajador que habitualmente y durante una parte relevante de su trabajo normal
utilice un equipo con pantalla de visualizacin.

Colocacin de la pantalla
En lo que concierne a la colocacin de la pantalla, se recomienda situarla a una distancia superior a 400
mm. , respecto a los ojos del usuario y a una altura tal que pueda ser visualizada dentro del espacio
comprendido entre la lnea de visin horizontal y la trazada a 60 bajo la horizontal. (Ver Fig.adjunta).

ColocacincorrectaenPVD

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Teclado.
El teclado deber ser inclinable e independiente de la pantalla para permitir que el trabajador adopte una
postura cmoda que no provoque cansancio en los brazos o las manos.
Tendr que haber espacio suficiente delante del teclado para que el usuario pueda apoyar los brazos y las
manos.
La superficie del teclado deber ser mate para evitar los reflejos.
La disposicin del teclado y las caractersticas de las teclas debern tender a facilitar su utilizacin.
Los smbolos de las teclas debern resaltar suficientemente y ser legibles desde la posicin normal de
trabajo.
Mesa o superficie de trabajo.
La mesa o superficie de trabajo debern ser poco reflectantes, tener dimensiones suficientes y permitir
una colocacin flexible de la pantalla, del teclado, de los documentos y del material accesorio.
El soporte de los documentos deber ser estable y regulable y estar colocado de tal modo que se
reduzcan al mnimo los movimientos incmodos de la cabeza y los ojos.
El espacio deber ser suficiente para permitir a los trabajadores una posicin cmoda.
Asiento de trabajo.
El asiento de trabajo deber ser estable, proporcionando al usuario libertad de movimiento y procurndole
una postura confortable.
La altura del mismo deber ser regulable.
El respaldo deber ser reclinable y su altura ajustable.
Se pondr un reposapis a disposicin de quienes lo deseen.

Iluminacin.
La iluminacin general y la iluminacin especial (lmparas de trabajo), cuando sea necesaria, debern
garantizar unos niveles adecuados de iluminacin y unas relaciones adecuadas de luminancias entre la
pantalla y su entorno, habida cuenta del carcter del trabajo, de las necesidades visuales del usuario y del
tipo de pantalla utilizado.
El acondicionamiento del lugar de trabajo y del puesto de trabajo, as como la situacin y las
caractersticas tcnicas de las fuentes de luz artificial, debern coordinarse de tal manera que se eviten los
deslumbramientos y los reflejos molestos en la pantalla u otras partes del equipo.

Reflejos y deslumbramientos.
Los puestos de trabajo debern instalarse de tal forma que las fuentes de luz, tales como ventanas y otras
aberturas, los tabiques transparentes o translcidos y los equipos o tabiques de color claro no provoquen
deslumbramiento directo ni produzcan reflejos molestos en la pantalla.
Las ventanas debern ir equipadas con un dispositivo de cobertura adecuado y regulable para atenuar la
luz del da que ilumine el puesto de trabajo.

Ruido.
El ruido producido por los equipos instalados en el puesto de trabajo deber tenerse en cuenta al disear
el mismo, en especial para que no se perturbe la atencin ni la palabra.

Calor.
Los equipos instalados en el puesto de trabajo no debern producir un calor adicional que pueda ocasionar
molestias a los trabajadores.
Emisiones.
Toda radiacin, excepcin hecha de la parte visible del espectro electromagntico, deber reducirse a
niveles insignificantes desde el punto de vista de la proteccin de la seguridad y de la salud de los
trabajadores.

Humedad.
Deber crearse y mantenerse una humedad aceptable.

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3. Cumplimiento de la normativa de proteccin ambiental.


Actualmente la electrnica de consumo es casi de usar y tirar. Los ordenadores y perifricos se quedan
obsoletos en un par de aos. Independientemente del tiempo de vida de todos estos aparatos terminan en
la basura.
Los componentes de estos aparatos (pc`s, impresoras, televisores...) contienen sustancias txicas y
peligrosas, como plomo, cadmio y mercurio. Su tratamiento inadecuado ocasiona graves consecuencias
para el medio ambiente y para los que se dedican a ello en condiciones precarias, muchas veces en pases
del tercer mundo con polticas medioambientales menos rigurosas hacia los que se exporta con ese fin.

Basura electrnica.

La ley vigente sobre la gestin de los residuos de los aparatos elctricos y electrnicos est regulada en el
REAL Decreto de febrero del 2008.
La ley regula que fabricantes, vendedores y distribuidores tienen la obligacin de hacerse cargo de la
recogida, tratamiento y recuperacin de sus productos electrnicos.
Los ciudadanos ayudan al cumplimiento de esta ley depositando dichos componentes en los puntos de
recogida, llamados puntos limpios, verdes, etc.
Por lo tanto para que esta ley se cumpla requiere la cooperacin de los ciudadanos junto con las empresas.
Actualmente el porcentaje de basura electrnica que se recicla es muy bajo frente a las otras basuras.
Antes de desechar una computadora o cualquiera de sus componentes, es esencial considerar la
posibilidad de desechar individualmente cada uno de ellos.

Elementos que podemos encontrar en la basura electrnica:


a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)
n)
o)
p)
q)

Plomo: en soldaduras, Monitores CRT (Plomo en el cristal), en los tubos de rayos catdicos y
Bateras lead-acid.
Estao: soldaduras
Cobre: cables de cobre, en circuitos impresos
Aluminio: En las carcasas y como disipadores de calor
Hierro: acero, carcasas.
Silicio: en cristales, transistores, tableros de circuitos impresos
Nquel: en bateras recargables de nquel-cadmio
Cadmio en tableros de circuitos y semiconductores, en bateras recargables de nquel-cadmio
Litio: Bateras de litio
Zinc: en galvanoplastia de piezas de acero
Oro: recubriendo conectores.
Germanio: En los aos 50 y 60 se lo encontraba en transistores electrnicos.
Mercurio: en interruptores y cubiertas, tubos fluorescentes
Azufre: Bateras Lead-acid
Carbono: Acero, plsticos, resistores. En casi todo el equipo electrnico.
Arsnico en tubos de rayo catdico ms antiguos
Antimonio: como tritxido retardantes de fuego

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r)

Bromo: en cubiertas policromadas retardantes de flamas para cubiertas, cables y tableros de


circuitos
s) Selenio en los tableros de circuitos como rectificador de suministro de energa
t) Cromo en el acero como anticorrosivo
u) Cobalto en el acero para estructura y magnetividad

Efecto de algunos de estos elementos sobre nuestra salud:


1.

Mercurio.
a) Dao al sistema nervioso
b) Dao a las funciones del cerebro
c) Dao al ADN y cromosomas
d) Reacciones alrgicas, irritacin de la piel, cansancio, y dolor de cabeza
e) Efectos negativos en la reproduccin, dao en el esperma, defectos de nacimientos y abortos

2.

Plomo.
a) Perturbacin de la biosntesis de hemoglobina y anemia
b) Incremento de la presin sangunea
c) Dao a los riones
d) Abortos y abortos sutiles
e) Perturbacin del sistema nervioso
f) Dao al cerebro
g) Disminucin de la fertilidad del hombre a travs del dao en el esperma
h) Disminucin de las habilidades de aprendizaje de los nios
i) Perturbacin en el comportamiento de los nios, como es agresin, comportamiento
impulsivo e hipersensibilidad.

3.

Cadmio.
a) Diarreas, dolor de estmago y vmitos severos
b) Fractura de huesos
c) Fallos en la reproduccin y posibilidad incluso de infertilidad
d) Dao al sistema nervioso central
e) Dao al sistema inmune
f) Desordenes psicolgico
g) Posible dao en el ADN o desarrollo de cncer.
h) Posibles daos en los huesos

Reciclado de componentes electrnicos


Algunas de las posibles soluciones empiezan por nosotros mismos. Entre ellas podemos:
a)

Reducir la generacin de desechos electrnicos a travs de la compra responsable y el buen


mantenimiento.
b) Donar o vender los equipos electrnicos que todava funcionen.
c) Donar equipos rotos o viejos a organizaciones como instituto con proyectos europeos (ies el
rincn) que los reparan y reutilizan con fines sociales.
d) Reciclar los componentes que no puedan repararse. Hay empresas que se dedican a ello y
muchas de ellas sin costo para los dueos de los equipos obsoletos.

Bateras.
Las bateras de los porttiles contienen plomo, cadmio, litio, manganeso alcalino y mercurio.
Entr en vigor el Real Decreto sobre pilas y acumuladores de febrero de 2008. Este Real Decreto supone
un avance importante en la comercializacin de pilas y acumuladores y su gestin ambiental como
residuos despus de usados.
Los consumidores de pilas, acumuladores o bateras usados estn obligados a entregarlos, sin coste
alguno para ellos, en los contenedores de recogida que establezcan los sistemas de gestin (puntos
urbanos de recogida, establecimientos comerciales de los distribuidores, puntos limpios, talleres de
automocin, etc.). Del mismo modo, los distribuidores estn obligados a aceptar, sin cargo alguno para el

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consumidor, la devolucin de las pilas y acumuladores porttiles usados, en el momento de venderles


otras pilas y acumuladores porttiles.
Depositar las pilas o bateras usadas en contenedores especficos contribuye de forma eficaz a reducir la
contaminacin.

Monitores.
Los monitores de ordenador, especialmente los CRT, contienen vidrio con plomo, lo que significa que
est especficamente prohibido por la eliminacin en vertederos, deben llevarse a puntos limpios. De
hecho, estamos cometiendo un crimen si no lo hacemos. La manipulacin de los monitores de tubos de
rayos catdicos (CRT) debe hacerse con mucho cuidado ya que en ellos se almacenan niveles de voltajes
muy altos, incluso estando desconectados de la corriente elctrica.
Los materiales que contiene un monitor TRC son: cristal, metal, plstico, plomo. Estos elementos en una
empresa de reciclado son separados y tratados correctamente.

Reciclado de tner y cartuchos.


La funcin de reciclar consumibles informticos tiene dos beneficios muy importantes:
1.

2.

Beneficio econmico. Puedes abonar desde un 20 y un 50% comprando car1uchos reciclados y


compatibles, y hasta un 90% con kits de recarga. Podemos tener cierto recelo a la hora de
adquirir tecnologa de reciclada para nuestros perifricos, pero muchas de esta tecnologa ha
superado las especificaciones de los fabricantes originales en calidad de impresin y rendimiento
por pgina. Debemos apostar por ello.
Beneficio ecolgico, de mayor importancia que el econmico pero a ms a largo plazo. Los
datos nos lo podemos imaginar al tirar a la basura el cartucho de la laser.

Nota: Se requieren casi cuatro litros de petrleo para producir cada nuevo cartucho de tner. Un cartucho
de tinta necesita 1.000 aos para destruirse naturalmente.

Reciclaje de CD y DVD
El uso de los CO y DVD como soporte para almacenar informacin es lo que predomina en este momento
entre los usuarios, su uso ha crecido tanto que son millones los discos fabricados actualmente, dando
lugar a un nuevo tipo de residuo. El componente ms destacable que podemos obtener al reciclar los CD
y DVD es el policarbonato DVD consiste en una trituracin industrial que los deja divididos en partculas
con un dimetro de 20 milmetros.
Debemos depositar los CD y DVD inservibles en el contenedor especfico para ello.
El policarbonato que se extarede los cd y dvd se utilizan para la construccin de nuevos elementos como
son gafas, impresoras, paneles frontales de ordenadores, etc.
Chacho tengo unas ganas de encontrar el ordenador con el que empec y que tir all por el 92. Quizs en
este artculo de la revista National Geographic en espaol (http://ngenespanol.com/2007/12/31/basuratecnologica/) pueda encontrar una pista para localizarlo.

Desechar envases de aerosol y solventes qumicos.


Existen algunos productos qumicos y aerosoles que se utilizan para la limpieza de las computadoras y
que son peligrosos si no se utilizan o se desechan adecuadamente, para ello es aconsejable leer las
instrucciones del fabricante que acompaan siempre al producto y que indican cmo debe ser su
almacenamiento, uso, y desecho.

Administracin
de
(SEMIPRESENCIAL)

Sistemas

Informticos

en

Red

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