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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA.

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA.


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL RAFAEL MARA BARALT.
PROGRAMA DE INGENIERA Y TECNOLOGA.
PROYECTO DE INGENIERA EN MANTENIMIENTO MECNICO.

CINEMTICA DE LA
PARTCULA

NOMBRE:
Aldair Rojas C.I: 25.187.243
Asignatura: Fsica I
Profesora: Mara A. Jimnez

Ciudad Ojeda, 06 de Febrero del 2015.

DESARROLLO:
Parte I. Defina y coloque ejemplos segn sea el caso de lo expuesto a
continuacin:
Desplazamiento:
Se entiende por desplazamiento al movimiento que tiene un cuerpo
(cualquiera que sea), de un punto a otro, durante un lapso definido. Si un
cuerpo material cambia su posicin con respecto a otro escogido como
referencia, se puede afirmar que ese cuerpo se ha desplazado.
Ejemplo/Representacin grfica:

Velocidad promedio:
La Velocidad Promedio es la velocidad en un intervalo de tiempo
dado. Se calcula dividiendo el desplazamiento (r) entre el tiempo (t)
empleado en efectuarlo. Se define analticamente como:

Por ejemplo, si un objeto ha recorrido una distancia de 1 metro en un


lapso de 31,63 segundos, el mdulo de su velocidad media es:

Aceleracin promedio:
Se define la aceleracin media entre dos puntos P1 y P2 como
la divisin de la variacin de la velocidad y el tiempo transcurrido entre
ambos puntos:

a m = v 2v 1 / t2t1 = v /t
Donde:

am: Es la aceleracin media del punto material.

v1, v2: Vectores Velocidad en los puntos P1 y P2 respectivamente.

t1, t2: Instantes de tiempo inicial y final respectivamente.

v: Variacin de la velocidad entre los puntos inicial y final P1 y P2.

t: Tiempo invertido en realizar el movimiento entre P1 y P2.

Ejemplo:
Un jugador de baloncesto lanza la pelota con una velocidad
de v1=2i+j m/s, con tan mala suerte que rebota en el tablero con
una velocidad v2=15i+3j m/s. Calcula la aceleracin media sabiendo
que el impacto contra el tablero dura exactamente 0.02 segundos.
Solucin
Datos:
v1=2i +j m/s
v2=15i +3j m/s
t = 2seg
Para calcular la aceleracin media debemos hacer uso de la
siguiente ecuacin:
a m=v2v1/t2t1=v/ t
Ya que conocemos t, a continuacin vamos a calcular v:

v =v2v1= (15 (2)) i +(31)j v =17i +2j


Sustituyendo en la primera ecuacin calcularemos la aceleracin media:
am=17i +2j/ 0.02am=850i +100j
2. Cuales son los Movimientos que se Efectan en una Sola
Direccin. Defina y d Ejemplos de los Diferentes Movimientos:
a. El Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU):
Un movimiento es rectilneo cuando un mvil ordinario describe una
trayectoria recta, y es uniforme cuando su velocidad es constante en
el tiempo, dado que su aceleracin es nula. Dentro de sus principales
caractersticas se encuentran:

Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.

Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.

La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o


rapidez.

Aceleracin nula.

Ecuaciones:
Sabemos que la velocidad
existe aceleracin. La posicin

es constante; esto significa que no


en cualquier instante viene dada

por:
Para una posicin inicial

y un tiempo inicial , ambos distintos de

cero, la posicin para cualquier tiempo est dada por

Ejemplo:

El automvil de la figura se desplaza con movimiento rectilneo


uniforme Cunto demorar en recorrer 258 kilmetros si se mueve
con una rapidez de 86 kilmetros por hora?
- Analicemos los datos que nos dan:

Apliquemos la frmula conocida para calcular el tiempo:

Y reemplacemos con los datos que tenemos:

Qu se hizo? Para calcular el tiempo (t), valor desconocido,


dividimos la distancia (d) por la rapidez (v), simplificamos la unidad
kilmetros y queda el resultado final en horas: 3 horas para recorrer 258
km con una rapidez de 86 km/h.

b. Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MRUA):


Es aquel movimiento en el cual un mvil se desplaza sobre una
trayectoria recta, estando sometido a una aceleracin constante. Esto
denota lo siguiente:
La aceleracin y la respectiva fuerza resultante sobre la partcula
son constantes.
La velocidad vara linealmente respecto del tiempo.
La posicin vara segn una relacin cuadrtica respecto del
tiempo.
Ejemplo:
Un motorista que parte del reposo, lleva una aceleracin de 3m/s2.
a. Qu velocidad alcanza al cabo de 30 segundos?
b. Qu espacio ha recorrido en este tiempo?
Solucin:
La aceleracin ene este caso es positiva (implica un aumento de la
velocidad), con lo que las frmulas seran:
V = V0 + A*T
S = S0 + V0*T A*T
V = V0 + 2*A*S
Ya que consideramos el tiempo inicial (t 0) igual a cero. Del mismo
modo, como parte del reposo la velocidad inicial (V 0) es igualmente cero,
con lo que:
-Apartando a) V = V0 + A +T
V = 0 + 3*30 = 90 m/s
b) S = S0 + V0*T + A*T

S = 0 + 0 + 3*30 = 1350m
c. Movimiento Armnico Simple (M.A.S):
El movimiento armnico simple, tambin denominado movimiento
vibratorio armnico simple, es un movimiento peridico, y vibratorio en
ausencia de friccin, producido por la accin de una fuerza recuperadora
que es directamente proporcional a la posicin. Y que queda descrito en
funcin del tiempo por una funcin senoidal (seno o coseno). Siendo
masa del cuerpo en desplazamiento. Escribiendo
siguiente ecuacin donde

la

se obtiene la

es la frecuencia angular del movimiento:

La solucin de la ecuacin diferencial puede escribirse en la forma


donde:

es la elongacin o desplazamiento

respecto al punto de equilibrio.


(elongacin mxima).

es la amplitud del movimiento

Es la frecuencia angular

es el tiempo.

Es la

fase inicial e indica el estado de oscilacin o vibracin (o fase) en el


instante t = 0 de la partcula que oscila. Adems, la frecuencia de

oscilacin puede escribirse como esto:

y por lo

tanto el periodo como:


La velocidad y aceleracin de la partcula de estudio dinmico
pueden obtenerse derivando respecto del tiempo empleado segn la
expresin:
Ejemplo:
Un cuerpo est vibrando con movimiento armnico simple de 15 cm
de amplitud y 4Hz de frecuencia, calclense:

a) Los valores mximos de la aceleracin y de la velocidad.


b) la aceleracin y la velocidad cuando el desplazamiento es 9 cm.
c) El tiempo necesario para desplazarse desde la posicin de
equilibrio a un punto situado a 12 cm de la misma.
Solucin:
a)

A = 15 cm
F = 4 Hz
a mx = ?
V mx = ?
a = -A. .cos .t
a mx = A.
a mx = 15.25
a mx = 9375 cm/s = 93,75 m/s
= 2..f
= 2..4
= 25
V mx = .A
25.0,15 = 3,76 m/s
b)
a = ? y la V = ? cuando x = 9 cm

a = - .x
a = -25.9
a = -56,84 m/s
V = .A - x
V = 25.15 - 9
V = 3,02 m/s
c)
x = A.cos .t
12/15 = cos 25.t
cos 25.t =0,8
25.t = cos-1 0,8
25.t = 0,64
t = 0,025 s
3. Sistema de Coordenadas Cartesianas y Polares:
Un sistema de coordenadas es un sistema que utiliza uno o ms
nmeros (coordenadas) para determinar unvocamente la posicin de
un punto o de otro objeto geomtrico.

En fsica, un sistema de

coordenadas para describir puntos en el espacio recibe el nombre


de sistema de referencia.
a. Sistema de coordenadas cartesianas:
Son un tipo de coordenadas ortogonales usadas en espacios
eucldeos, para la representacin grfica de una funcin. Si el sistema en
si es un sistema bidimensional, se denomina plano cartesiano.
Primer cuadrante "I": Regin superior derecha.
Segundo cuadrante "II": Regin superior izquierda.
Tercer cuadrante "III": Regin inferior izquierda.
Cuarto cuadrante "IV": Regin inferior derecha.

El valor de cada una de las coordenadas de un punto (A) es igual a


la proyeccin ortogonal del vector de posicin de dicho punto (

sobre un eje determinado:


Cada uno de los ejes est definido por un vector director y por el
origen de coordenadas. Por ejemplo, el eje x est definido por el origen de
coordenadas (O) y un versor ( ) tal que:
, cuyo mdulo es

. El valor de la coordenada x de un

punto es igual a la proyeccin ortogonal del vector de posicin de dicho


punto sobre el eje x.

Ejemplo: Represente en el plano cartesiano los puntos (-2,1), (-4,-2),


(0,-1), (2,-3) y (5,0).

b. Coordenadas Polares:
Las coordenadas polares o sistemas polares son un sistema de
coordenadas bidimensional en el cual cada punto del plano se determina
por una distancia y un ngulo. Si se quiere localizar un punto (r, q) en este
sistema de coordenadas, lo primero que se debe hacer es trazar una
circunferencia de radio r, despus trazar una lnea con un ngulo de
inclinacin q y, por ltimo, localizamos el punto de interseccin entre la
circunferencia y la recta; este punto ser el que se quera localizar. A
continuacin localizamos varios puntos en el plano polar:

Observa que hay tres circunferencias, todos los puntos sobre estas
circunferencias tienen una distancia al polo igual al radio de ella. Lo nico
que hace falta es encontrar el ngulo de inclinacin. Para medir el ngulo
es necesario tomar en cuenta si este es positivo o negativo. Si es positivo

hay que medirlo en sentido contrario al movimiento de las manecillas del


reloj y si es negativo, a favor del movimiento de las manecillas del reloj.
Ejemplo: Localizar los puntos dados en coordenadas polares:

4. Qu se define como cantidad Vectorial y Escalar?


a. Cantidad Escalar: Una cantidad escalar se especifica totalmente por
su magnitud, que consta de un nmero y una unidad. Las operaciones
entre cantidades escalares deben ser dimensionalmente coherentes; es
decir, las cantidades deben tener las mismas unidades para poder
operarse.
30 kg + 40 kg = 70 kg
20 s + 43 s = 63 s
b. Cantidad Vectorial: Una cantidad vectorial se especifica totalmente
por una magnitud y una direccin. Consiste en un nmero, una unidad y
una direccin. Las cantidades vectoriales son representadas por medio
de vectores. Por ejemplo, "una velocidad de 30 km/h" queda totalmente
descrita si se define su direccin y sentido: "una velocidad de 30 km/h

hacia el norte" a partir de un marco de referencia determinado (los puntos


cardinales).
Propiedades de los vectores:
Un vector es la expresin que proporciona la medida de cualquier
magnitud vectorial. Podemos considerarlo como un segmento orientado,
en el que cabe distinguir:

Un origen o punto de aplicacin: A.

Un extremo: B.

Una direccin: la de la recta que lo contiene.

Un sentido: indicado por la punta de flecha en B.

Un mdulo, indicativo de la longitud del segmento AB.

Sus propiedades son:


Conmutativa: a + b = b + a
Asociativa: (a + b) + c = a + (b + c)
Elemento Neutro: a + 0 = a
Elemento Simtrico: a + (-a) = a - a = 0
Componentes de un vector:
En coordenadas cartesianas, los vectores unitarios se representan
por

, ; paralelos a los ejes de coordenadas x, y, z positivos. Las

componentes del vector en una base vectorial predeterminada pueden


escribirse entre parntesis y separadas con comas o expresarse como
una combinacin de los vectores unitarios definidos en la base vectorial.
As, en un sistema de coordenadas cartesiano, ser:

Si consideramos ahora sobre cada eje un vector, aplicado en el


origen, cuyo sentido es positivo y cuyo mdulo consideramos como
unidad de longitudes, podemos sustituir cada uno de los sumandos de la
expresin anterior por el producto de un escalar por el correspondiente
vector unida.

De ese modo

los escalares

y se

denominan componentes del vector y se representan por


Los

vectores

son

los

vectores

representarse respectivamente por i, j, y k.

unitarios

suelen
.

Tambin puede representarse de la siguiente forma:

Parte II. Resolucin de ejercicios:


Problema 1:
A cuntos m/s equivale la velocidad de un avin que se desplaza a
216 km/h?
Solucin:
Datos:
1km = 1000mts
1h = 60 min = 3600seg

Solucin:
1km ______1000m
216km_____216.000m
1h______3600seg
216km/h = 216.000mts/3600seg
216.000m _____ 3.600seg
X (m) __________1seg
Respuesta Final: 60 m/s.
Problema 2:
Un automvil Porsche de Carrera GT viaja en lnea recta con
una velocidad media de 1 300 cm/s durante 8 s, y luego con
velocidad media de 480 cm/s durante 10 s, siendo ambas
velocidades del mismo sentido:
a) cul es el desplazamiento total en el viaje de 18 s del automvil
Porsche?
b) cul es la velocidad media del automvil Porsche en su viaje
completo?
Datos:

V1 = 1300cm/seg

V2 = 480cm/seg

T1 = 8seg

T2 = 10seg

a) Xt = X1 + X2
b) Vm = ?
Procedimiento:

1.- Se determina la distancia durante el primer recorrido:


V1 = X1 / T1
X1 = V1 + T1
X1 = 1300cm / seg * 8seg
X1 = 10.400cm + 1m/100cm
X1 = 104 mts.
2.- Se calcula la distancia en el segundo recorrido con T = 10seg:
V2 =X2 / T2
X2 = V 2 * T
X2 = 480 cm/seg * 10 seg
X2 = 4800 cm * 1m/100cm
X2 = 48 m.
3.- Se determina el desplazamiento total del recorrido:
Xt = X 1 + X 2
Xt = 104m + 48 m
Xt = 152m.
4.- Por ltimo se halla la velocidad media del sistema:
Tt = 8seg + 10Seg
Tt = 18seg.
Vm = Xt / Tt
Vm = 152m/ 18seg
Vm = 8.4 m/s.
Problema 3:
En el grfico, se representa un movimiento rectilneo uniforme
de un carro por una carretera movimiento rectilneo uniforme.
a) Describe el movimiento del carro.
b) calcula la distancia total recorrida por el carro.

c) cul fue el desplazamiento completo del carro?

Solucin:
a) El mvil experimenta un movimiento rectilneo uniforme variado, con
una

velocidad

constante

de

16km/h

inicialmente

hasta

0.4h,

posteriormente el mvil se mantiene en reposo entre las 0.40.8 h, para


luego experimentar un cambio de direccin y por consiguiente un MUR y
adquirir una velocidad constante de 16 km/h, mantenindola en el
recorrido desde 0.81.2 h.
b) Distancia Total Recorrida:
Xt = ?
Entre 0h y 0.4h:
X1 = 16km/h *0.4h
X1 = 6.4km.
Entre 0.4h y 0.8 h
X2 = 0km/h * 0.4h
X2 = 0km.
Entre 0.8 a y 1.2 h:
X3 = -16km/h * 0.4h
X3 = -6.4km.
Calculando la distancia total recorrida (sin tomar el signo (-))
Xt = X 1 + X 2 + X 3

Xt = 6.4km + 0 km + 6.4 km
Xt = 12.8 km.
c) Desplazamiento Total:
Dt = X1 + X2 X3
Dt = 6.4 km + 0 km 6.4 km
Dt = 0 km.

Problema 4:
En el grfico, se representa un movimiento rectilneo uniforme
de un automvil, averige grfica y analticamente la distancia
recorrida en los primeros 4 s. Grficas del movimiento rectilneo
uniforme.

Datos:
T = 4seg
V = 4m/seg
Solucin:
X = 4m/seg * 4 seg
X = 16 m.

Problema 5:
El Automvil Bugatti Veryron de 2009 recorre una recta con
velocidad constante. En los instantes t1 = 0 s y t2 = 6 s, sus
posiciones son x1 = 10.5 m y x2 = 35.5 m. Determinar:
a) Velocidad del automvil Bugatti Veryron.
b) La posicin del auto Bugatti Veryron en t3 = 2 s.
c) Las ecuaciones de movimiento del deportivo Bugatti Veryron.
Datos:
V = ctte
T1 = 0 seg
T2 = 6 seg
X1 = 10.5m
X2 = 35.5m

X(m
35.5 )
12.5
1
10.5

a) Vm = ?
b) X3 = ? T3 = 2seg
c) ecuaciones de movimiento.
a)
Vm = X2 X1 /T2 T1

T
(seg)

Vm = (35.5 10.5) m / (6 0)seg


Vm = 4.17m/seg.
b) Se halla la diatancia con T = 3 seg
X3 = Vm * T3
X3 = 4.17m/seg * 3 seg
X3 = 12.51m.
c)

Vm = dx/dt ; Vm = m/seg
t0

Problema 6:
Dos trenes parten de dos Ciudades A y B, distan entre s 600
km, con velocidad de 80 km/h y 100 km/h respectivamente, pero el
tren de la ciudad A sale 2 horas antes. Qu tiempo despus de
haber salido el tren de la ciudad B y a qu distancia de la ciudad A se
encuentran los dos trenes?

Datos:
X = 600km
Va = 80km/h
Vb = 100km/h
Ta = 2h antes
a) Te =?

T = 2h

b) Xe = ?

Va
Vb
A
b

600k
m
600km
-X

Va = Xa/ Ta
Va = X/T
Vb = Xb/Tb + 2h
Vb = 600 km X/T + 2h
X = Va * T
600km x = Vb (T + 2h)
Sustituyendo A en B:
600Km Va * T = Vb (T +2h)
600km 80km/h * T = Vb * T + Vb * 2h
600Km 80 km/h * T = 100km/h * T + 100km / h * 2 h
600 km 80km/h * t = 100 km/h * T + 200 km
(-1) -80Km/h * T 100km/h * T = -600 km + 200 km (-1)
80t+ 100t = 600-200
180t = 400
T = 2.22 h.
Calculando la distancia de encuentro:
X = Va * T
X = 80 km/h * 2.22 h
X = 177.6 km.

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