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INTRODUCCIN.
Las sociedades han cambiado tanto en su estructura como en sus procesos de evolucin, lo que conlleva a un cambio en el sistema
educativo, ya que es a partir de l donde se especifica el tipo de hombre que requiere la sociedad, y contribuye en gran medida en su
formacin. Desde este punto, la educacin juega un papel muy importante en el desarrollo de una sociedad.
Siendo as las cosas, los procesos de enseanza y aprendizaje requieren un cambio de mentalidad en los estudiantes y profesores
que lleven a modificar todo un esquema educativo que viene funcionando durante mucho tiempo en nuestro pas, en este nuevo
esquema tanto estudiantes como profesores estn dispuestos a generar nuevos ambientes de aprendizaje mediados por las TICs que
favorezcan la participacin, la comunicacin y la construccin de conocimiento colectivo.
La educacin virtual se ha convertido en la herramienta clave para abordar estos aspectos, para despertar en los estudiantes sus
capacidades para curiosear, indagar, especular, as como de crear en forma individual y colectiva, trabajando alrededor de problemas
o fenmenos. En estos nuevos ambientes de aprendizaje se desarrollan habilidades para la interaccin y discusin en lnea que toma
en cuenta varios puntos de vista gracias a los espacios de comunicacin que en l se generan.
Se puede decir que los entornos de aprendizaje aaden una dimensin significativa a la experiencia educativa del estudiante, el cual
permite atraer su atencin, inters, brindar informacin, estimular el empleo de destrezas, comunicando lmites y expectativas,
facilitando las actividades de aprendizaje, promover la orientacin y fortalecer el deseo de aprender. Los ambientes de aprendizaje son
escenarios construidos para favorecer de manera intencionada las situaciones de aprendizaje.
As mismo encontramos algunos componentes, dimensiones y elementos de un ambiente de aprendizaje que nos permitirn entender
a fondo lo que ste contiene y los elementos que nos beneficiarn en el proceso. Sin embargo, para disear un ambiente de
aprendizaje se deben tomar en cuenta algunas necesidades educativas como: el planteamiento de problemas, diseo y ejecucin de
soluciones, capacidad analtica investigativa, trabajo en equipo, habilidades de lectura comprensiva, manejo de la tecnologa, entre
otras.
Concluyendo, los ambientes de aprendizaje son el marco donde se desarrollan los procesos de aprendizaje, ya que permiten
intensificar la formacin en los estudiantes debido a su mediacin pedaggica y a que representan la concrecin de la accin
educativa.
CONTEXTO.
El proceso de desarrollo de capacidades de los adolescentes, se caracteriza por la influencia de estmulos externos provenientes de
los agentes educativos, los medios de comunicacin entre otros; y por factores externos de la persona. Estas capacidades varan
dependiendo de las etapas de desarrollo de la persona, es por ello, que esta propuesta de inclusin del tema de comercio exterior ha
sido enmarcada dentro del currculo por capacidades, con el objetivo de contar en un futuro cercano con ciudadanos que puedan
hacer frente a las exigencias productivas y sociales de la vida actual. Las capacidades que utiliza o puede utilizar un aprendiz para
aprender, es fundamentalmente cognitiva. Estas habilidades generales y especficas pueden ser desarrolladas a lo largo de toda la
vida, dando lugar al cumplimiento de logros educativos. La diferencia entre ambas habilidades es que la capacidad es ms amplia que
la destreza, y est ltima acta como medio y no como fin.
ASIGNATURA.
Comercio Exterior.
DEFINICIONES O CARACTERIZACIONES DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE.
En trminos generales, se puede decir que un ambiente de aprendizaje es el lugar en donde confluyen estudiantes y docentes para
interactuar psicolgicamente con relacin a ciertos contenidos, utilizando para ello mtodos y tcnicas previamente establecidos con la
intencin de adquirir conocimientos, desarrollar habilidades, actitudes y en general, incrementar algn tipo de capacidad o
competencia.
Desde esta perspectiva, el propsito del ensayo es analizar la secuencia didctica del aprendizaje en el Tcnico Superior Universitario
(TSU), caso especfico: Universidad Tecnolgica (UT). Es por ello que se enfocan los propsitos especficos en observar las tcnicas
y estrategias de autogestin del aprendizaje que utilizan los estudiantes de la UT, as como integrar el uso de tecnologas de la
educacin para la autogestin del aprendizaje y lograr una formacin tecnolgica con visin humanista: alumnos como seres
integrales, cuyas vocaciones, aptitudes, conocimientos y destrezas son incitados armnicamente para que puedan florecer a plenitud.
PROCESO DE DISEO.
Nombre de la asignatura: Comercio Exterior.
Datos generales del curso: Nivel Medio Superior y Superior. Cuarto semestre.
Nombre del profesor: LCE. Dora Delia Torres de la Garza.
Objetivo general del curso: que el alumno aplique procedimientos bsicos administrativos y contables, para realizar transacciones
aduaneras, utilizando recursos aduaneros, fiscales, documentales y herramientas tecnolgicas de forma eficiente en trmites de
importacin- exportacin.
SECUENCIA DIDCTICA.
TCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN DESARROLLO DE NEGOCIOS
REA MERCADOTECNIA
ASIGNATURA: Comercio Exterior.
CUATRIMESTRE: Cuarto.
PLANTEL: UT de Altamira.
DOCENTE: LCE. Dora Delia Torres de la Garza.
PERIODO DE APLICACIN: Del 2 de marzo al 31 de marzo 2015.
HORAS PRCTICAS: 14
NOMBRE DEL BLOQUE:
II. INCOTERMS, instrumentos de pago y transportes.
CICLO: 2015-I
EMAIL: delagarto_doris@hotmail.com
GRUPO: A.
HORAS TERICAS: 6
TOTAL: 20
OBJETIVO DE APRENDIZAJE:
El alumno ejercer las diferentes herramientas para coadyuvar en el proceso
de gestin dentro del comercio exterior.
FUENTES DE INFORMACIN
Mdulo I.
INCOTERMS.
Mdulo II.
Instrumentos de Pago.
Aula:
Aula:
Mdulo III.
Transportes.
El docente realiza una clase magistral utilizando Prezi con una serie
de imgenes que demuestran y explican en qu consiste los
instrumentos de pago que se utilizan en las negociaciones de
comercio exterior.
El estudiante realiza una investigacin en lnea del Sistema de
Informacin de Comercio Exterior (SICE) y elabora mapa mental
sobre el instrumento de pago: carta de crdito.
El estudiante enviar al docente su mapa mental va correo
electrnico al da siguiente de la actividad en clase.
Aula:
Producto a evaluar.
Desempeo:
Interacta con las TICs sin dificultad e integra
un
cuestionario
organizado
sobre
INCOTERMS de acuerdo a la normativa y
leyes aplicables.
Producto:
Cuestionario de INCOTERMS.
Desempeo:
Aplica las TICs sin dificultad e integra un
mapa mental organizado sobre la carta de
crdito de acuerdo a la normativa y leyes
aplicables.
.
Producto:
Documento de investigacin que incluya mapa
mental de carta de crdito.
Desempeo:
Aplica las TICs sin dificultad para la
elaboracin de su exposicin, domina el arte
de hablar en pblico e integra un mapa mental
organizado sobre al menos uno de los temas.
Producto:
Mapa mental de al menos uno de los temas.
TECNOLOGAS DISPONIBLES.
1. Blackborad: http://www.blackboard.com/Platforms/Learn/Resources/Accessibility.aspx
2. Moodle: http://docs.moodle.org/es/Manuales_de_Moodle
3. Edmodo http://www.edmodo.com/
4. Manhattan Classroom http://manhattan.sourceforge.net/?Welcome
5. Dokeos
6. Schoology: http://www.schoology.com/resources/find
7. WebQuest: http://webquest.org
8. Ciudades virtuales
9. Facebook: http://www.facebook.com
10. MySpace: http://mx.myspace.com/
11. SecondLife: http://secondlife.com/
12. Bebo: http://www.bebo.com
13. YouTube: http://www.youtube.com
14. Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
15. Wikispaces: http://www.wikispaces.com
16. Mediawiki http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki/es
17. Acrobat connect pro: http://adobe.com/products/acrobatconnectpro/
18. Word:
19. Cuevana:
20. Enlace bibliotecas virtuales
21. Hotmail: https://login.live.com/l
22. Gmail:
23. Twitter; http://www.twitter.com/
24. Ares:
25. C-map Tools http://cmap.ihmc.us/conceptmap.html
26. Inspiration: http://www.inspiration.com/
27. Endnote: http://www.endnote.com/
28. Sony Reader:
29. Kindle:
30. Google: http://www.google.com
31. Google scholar: http://scholar.google.com.mx
32. Google Hangouts:.
33. GoogleEarth: http://www.google.es/intl/es/earth/index.html
34. Iteamwork: http://www.iteamwork.com/
Propsito Educativo
Tecnologa
Pgina Web:
Gua
de
INCOTERMS
2010
en
lnea
disponible
en:
http://azure.afi.es/ContentWeb/EmpresasUnicaja/incoterms/contenido_sidN_105
2425_sid2N_1052384_cidlL_1264369_ctylL_139_scidN_1264369_utN_3.aspx
Hotmail.
Pgina Web:
CMapTools.
Hotmail.
Uso o Empleo
Investigacin.
Comunicacin y retroalimentacin.
Investigacin.
Pgina Web:
Prezi.
Identificar los modos y tipos de transporte,
Skype.
cotizaciones, regulaciones de almacenaje y aduana.
CMapTools.
Hotmail.
Comunicacin y retroalimentacin.
Investigacin.
Elaboracin de presentacin.
Exposicin a travs de videoconferencia.
Elaboracin de mapa mental.
Comunicacin y retroalimentacin.
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TRADUCCIN DE CONTENIDOS.
Se public la Secuencia Didctica correspondiente el Bloque II de la materia de Comercio Exterior en la herramienta tecnolgica
Blogger bajo el nombre Incoterms, Instrumentos de Pago y Transportes.
En su fase de implementacin se observa que accesando al navegador Google Chrome se puede entrar correctamente a la
siguiente liga: http://incotermspagoytransportes.blogspot.mx/
El blog muestra los siguientes apartados: Bienvenida, Mtodos y Actividades, Secuencia Didctica, Fuentes de Informacin,
Herramientas y Contacto.
Cada una de las ligas que aparece en los apartados funcionan correctamente.
Con el propsito de llevar a cabo una evaluacin de nuestro blog se determin utilizar el siguiente cuestionario:
11
CUESTIONARIO DE EVALUACIN DEL BLOG.
1. Identificacin.
La URL del blog es fcil de recordar:
Totalmente de Acuerdo
En el blog figuran datos de contacto:
Totalmente de Acuerdo
De Acuerdo
En Desacuerdo
Totalmente en Desacuerdo
De Acuerdo
En Desacuerdo
Totalmente en Desacuerdo
2. Contenido.
El blog transmite la idea del proyecto:
Totalmente de Acuerdo
De Acuerdo
En Desacuerdo
Las actividades estn bien definidas:
Totalmente de Acuerdo
De Acuerdo
En Desacuerdo
Las distintas secciones y ttulos son claras y facilitan el acceso a los contenidos:
Totalmente de Acuerdo
De Acuerdo
En Desacuerdo
El contenido es adecuado para el grupo objetivo:
Totalmente de Acuerdo
De Acuerdo
En Desacuerdo
El lenguaje usado es adecuado para el grupo objetivo y los intereses del proyecto:
Totalmente de Acuerdo
De Acuerdo
En Desacuerdo
El contenido multimedia es adecuado para el propsito del proyecto y refuerza el mensaje:
Totalmente de Acuerdo
De Acuerdo
En Desacuerdo
Hay vnculos a recursos adicionales:
Totalmente de Acuerdo
De Acuerdo
En Desacuerdo
3. Navegabilidad y Diseo.
El blog se carga de forma rpida:
Totalmente de Acuerdo
De Acuerdo
Los distintos elementos del sitio se muestran correctamente:
Totalmente de Acuerdo
De Acuerdo
Los vnculos que existen en el blog funcionan correctamente:
Totalmente de Acuerdo
De Acuerdo
El tamao de la fuente es adecuado:
Totalmente de Acuerdo
De Acuerdo
Los colores y grficos son adecuados:
Totalmente de Acuerdo
De Acuerdo
El diseo es atractivo:
Totalmente de Acuerdo
De Acuerdo
Totalmente en Desacuerdo
Totalmente en Desacuerdo
Totalmente en Desacuerdo
Totalmente en Desacuerdo
Totalmente en Desacuerdo
Totalmente en Desacuerdo
Totalmente en Desacuerdo
En Desacuerdo
Totalmente en Desacuerdo
En Desacuerdo
Totalmente en Desacuerdo
En Desacuerdo
Totalmente en Desacuerdo
En Desacuerdo
Totalmente en Desacuerdo
En Desacuerdo
Totalmente en Desacuerdo
En Desacuerdo
Totalmente en Desacuerdo
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CONCLUSIONES.
Dime y lo olvido, ensame y lo recuerdo, involcrame y lo aprendo
Franklin, Benjamin. (1706-1790).
Hoy en da debemos reconocer que al pasar del tiempo, la forma de ver al mundo ha cambiado, esto tambin repercute de forma
importante en la educacin, tanto en la forma de aprender como en la forma de ensear. Es una realidad que la informacin se
encuentra disponible de forma masiva y exponencial, principalmente a travs de medios digitales en el Internet. La propuesta es
ofrecer una nueva ptica de ver la educacin de forma diferente, buscando enriquecer el proceso de enseanza-aprendizaje, y
buscando apoyar a la comunidad educativa a encontrar aquellos recursos y materiales didcticos que satisfagan sus necesidades de
informacin, esto a travs de un sistema colaborativo de bsqueda especializado y herramientas sociales.
Grandes retos se tienen en educacin al abrazar la tecnologa en vez de slo incorporarla en un modelo rgido y tradicional, esto
significa proponer cambios en el proceso de enseanza-aprendizaje y no meramente hacer ajustes menores. Significa pensar en
disear muy selectas experiencias de aprendizaje en vez de meramente un montn de actividades de aprendizaje; significa disear
nuevas rbricas de evaluacin en ambientes digitales e interactivos en donde se promueva el aprendizaje significativo, siendo el
estudiante capaz de utilizar todas las herramientas a su alcance (incluyendo Internet y dispositivos mviles), en vez de seguir
ofreciendo instrumentos de evaluacin que fomentan la memorizacin y castigan la creatividad, incluyendo el pensamiento crtico.
La reflexin que estas iniciativas nos dejan por un lado es que el Internet ha transferido mucho del poder de negociacin y decisin en
manos del estudiante, quien tiene acceso a distintas opciones educativas en la red global que no se limitan a una ubicacin geogrfica,
pudiendo seleccionar, comparar y adquirir un producto y/o servicio a su entera preferencia y satisfaccin; es decir, el Internet reduce la
importancia de la ubicacin, ofreciendo alternativas mucho ms amplias a nivel local, regional, nacional e internacional. Los costos de
produccin de nuevos cursos se reducen, y con ello la matrcula en nuevos modelos educativos en educacin a distancia que ofrecen
la misma o mejor calidad que los jugadores de lo seguro en modelos tradicionales. El "contenido" o el conocimiento no lo es todo, sino
que lo importante es la didctica del profesor como "facilitador del aprendizaje" ejerciendo un rol fundamental y jugando un papel de
soporte para que los estudiantes desarrollen las competencias que les permitirn competir en un entorno laboral que quizs an no ha
sido creado, esto es, s consideramos la velocidad en que cambian los modelos hoy en da.
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15
AUTOEVALUACIN.
Autoevaluacin (por equipo)
Evaluacin final del profesor
Revisin de contenidos formales
Valoracin Alumnos
a
al
final
del
mismo
reuniera
las
las
diversas
16
Seleccion
justifiqu
del
una
descripcin
de
Valoracin Alumnos
Utilice 15 o ms citas
Elabor una introduccin adecuada
Elabor una conclusin adecuada
Inclu bibliografa al final del texto
Suma de los puntajes obtenidos por cada integrante y por el profesor.
Total
Total
Total
Total