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COMUNICACIN GRFICA

La mayora de los ingenieros se comunican entre s y con otros especialistas mediante el lenguaje
universal de las representaciones grficas de ingeniera. Estas representaciones adoptan muchas
formas, desde bocetos a mano hasta productos y simulaciones generados por computadora muy
elaborados. Los bocetos y las representaciones generadas por computadora trascienden la cultura
y el lenguaje. Se crean especficamente para describir claramente los detalles de construccin y de
manufactura, as como para evitar las ambigedades. Cada una de esas representaciones se crea
con el uso de convenciones y notaciones adoptadas por la industria, las cuales se convierten en
estndares para la comunicacin que se usan en las representaciones creadas a mano o con
computadoras digitales. Las organizaciones tales como la ANSI y la ASME escriben las
especificaciones para muchas de las representaciones. Como ingeniero, usted debe tener la
capacidad no solamente de crear estas representaciones para describir su trabajo, sino tambin
para leer e interpretar las representaciones grficas producidas por otros. Con frecuencia usted
podr incluir en su diseo alguna parte fabricada por alguien ms, o describir una operacin de
construccin a un superintendente de campo que va a crear el artefacto descrito en un dibujo, o
tal vez se le pida que prepare una estimacin de costos para construir o manufacturar las
entidades representadas en las ilustraciones grficas.
El nivel de detalle de estas representaciones vara frecuentemente de acuerdo con el pblico a
quien van dirigidas. Algunas veces la intencin es mostrar a un cliente l diseo general, de modo
que los detalles se dejan fuera de la representacin para enfocarse en los aspectos globales del
proyecto. En otras ocasiones, la representacin grfica puede usarse para un tornero o un albail
que necesita dimensiones y tolerancias exactas, adems de la informacin de
produccin/construccin, para hacer la parte o el artefacto.

CONVENCIONES PARA LNEAS Y RTULOS DE LA ANSI


La ANSI ha publicado prcticas estandarizadas para las lneas y los rtulos que se usan en la
preparacin de los dibujos de ingeniera. El estndar describe el tamao, la construccin y el uso
apropiado de los diferentes tipos de lneas en los dibujos de ingeniera. La figura 6.5 muestra los
diferentes tipos de, lneas y cmo se trazan y usan.

Las lneas visibles son las gruesas slidas, que se usan para representar loa bordes o contornos
visibles de los objetos. Las lneas ocultas son las delgadas y cortas, trazadas con la misma
separacin que ilustran los aspectos ocultos de un objeto. Las lneas de seccin son slidas
delgadas, que indican las superficies de corte de un objeto en la vista de una seccin. En ocasiones
se usan smbolos especiales de densidad de lnea para indicar el tipo de material ilustrado.

Las lneas de ejes consisten en segmentos delgados alternados cortos y largos, como se ilustra en
la figura 6.5. Las lneas de ejes representan ejes de partes y caractersticas simtricas, orificios de
tornillos y trayectorias de movimiento.
Las lneas slidas delgadas que se usan para las dimensiones incluyen: 1) las lneas de acotacin,
que indican la extensin y la direccin de las dimensiones; 2) las lneas de extensin, que indican el
punto o la lnea en el dibujo a los que se aplica la dimensin, y 3) las lneas con flecha, que sealan
las notas, las dimensiones, los smbolos, los nmeros de elemento o los nmeros de parte de los
elementos en el dibujo.
Las lneas de plano de corte y las lneas de vista de un plano indican la ubicacin de los planos de
corte para las vistas de seccin y la posicin de vista para las vistas parciales fragmentadas. En la
figura 6.5 se muestran objetos tpicos con el uso de estas lneas.
Las lneas de interrupcin indican que solamente se dibuja una parte del objeto. Comnmente
estas lneas se ilustran como se muestra en la figura 6.5. Como alternativa, pueden usarse como
lneas de interrupcin segmentos largos delgados dibujados con regla y unidos por lneas en
zigzag.
Las lneas imaginarias o virtuales se usan para indicar posiciones alternas de partes mviles,
posiciones adyacentes de partes relacionadas y detalles repetidos. Las lneas imaginarias se
muestran como segmentos largos delgados separados por pares de segmentos cortos y delgados.
La ANSI recomienda el uso de letras gticas de un solo trazo para los dibujos de ingeniera. Las
letras pueden ser inclinadas o verticales, como se ilustra en la figura 6.6. Se especifican letras
maysculas en todos los rtulos de los dibujos, a menos que se requieran letras minsculas de
conformidad con otros estndares o nomenclatura establecidos. En el estndar de ANSI se dan
alturas mnimas recomendadas de las letras para dibujos de diferentes tamaos.

TIPOS DE COMUNICACIN GRFICA


Se define una variedad de tipos de comunicacin grfica para permitir que los profesionales de la
ingeniera se comuniquen entre s y con el pblico no especializado. Estos tipos tienen escalas
asociadas, es decir, una tcnica de medicin definida que permite que una imagen grfica
represente algo que es mayor o menor que el dibujo real, muy parecido a un mapa de carreteras
que tiene una escala que se describe en la leyenda. Con frecuencia, estas representaciones
muestran las tcnicas de construccin y ensamblado para la manufactura, adems de la geometra
y las dimensiones. Las tcnicas incluyen informacin acerca de la soldadura, la fundicin, el
maquinado y las tolerancias permisibles. Otras veces, los dibujos pueden ser ilustraciones o
esquemas de los procesos de construccin y ensamblado, tales como las instrucciones para que el
consumidor ensamble un modelo de plstico o una pieza de un mueble prefabricado. Por ltimo,
el ingeniero puede representar informacin en forma de grficas de lneas, barras o circulares. Por
ejemplo, esta informacin podra incluir calendarios de construccin, presupuestos y capacidad de
las instalaciones.
El ingeniero puede utilizar representaciones bidimensionales o tridimensionales de objetos. La
eleccin de cul representacin utilizar depende con mucha frecuencia del destinatario de la
informacin. Para comunicarse con profesionistas que no son ingenieros, se ejecutan dibujos
comunes tridimensionales, llamados pictricos, tales como perspectivas y representaciones
isomtricas. Estos dibujos ofrecen una representacin que se parece ms a lo que se vera a simple
vista, pero que puede ser engaosa en trminos de las dimensiones exactas. Estos dibujos
contienen poca informacin acerca de las tcnicas de construccin o manufactura. Los
profesionales de la ingeniera crean frecuentemente un modelo slido tridimensional con vistas
bidimensionales que muestran proyecciones ortogonales, vistas de seccin y vistas auxiliares, que
se suministran para describir magnitudes unitarias en su verdadera dimensin, tolerancias y
materiales. Los ingenieros usan tambin simulaciones y representaciones de realidad virtual para
ilustrar, simular e interactuar con objetos antes de su manufactura o construccin, evitando as
errores costosos en la fabricacin. Cada una de estas representaciones se describe brevemente en
seguida.

CROQUIS
Hacer croquis es el arte de comunicar ideas grficas sin el uso de herramientas mecnicas
tradicionales. Generalmente se piensa que un croquis es un dibujo hecho a la carrera o sin
detalles; sin embargo, es una habilidad que se usa para la presentacin preliminar de las ideas. En
la figura 6.7 se presenta un croquis que ilustra un detalle estructural de una pilastra con ncleo de
bloque. Los croquis como stos deben ser claros, concisos y hasta cierto punto precisos.

La capacidad para hacer croquis est relacionada con la visualizacin, es decir, el proceso del
pensamiento que permite que el diseador se forme una imagen mental del dispositivo que se
est considerando. Plasmar las ideas en un croquis estimula rpidamente el proceso de diseo. El
registro de las ideas en una forma grfica hace posible evaluar y refinar el diseo.
Muchas veces, los ingenieros quieren producir un croquis de una parte, un ensamblado o un
proceso para comunicar informacin importante. En ocasiones estos croquis se dibujan por
computadora, pero muchas veces se hacen a mano alzada. Estos se crean rpidamente, pero
siguen estndares y convenciones para intercambiar informacin. El uso de los estndares cuando
se dibuja un croquis es la diferencia entre un boceto de ingeniera y un boceto artstico. El croquis
de ingeniera conserva la proporcionalidad de las dimensiones y sigue las convenciones descritas
anteriormente para las representaciones pictricas o las representaciones ortogonales. stas son
tiles para intercambiar rpidamente las ideas de diseo entre colegas o describir los
procedimientos de construccin o manufactura en el campo.

REPRESENTACIONES PICTRICAS
Las representaciones tridimensionales de los objetos pueden dibujarse usando varias tcnicas. Las
representaciones en perspectiva suministran una reduccin direccional del tamao con la
distancia aparente desde el ojo del observador. La ilusin de la distancia se suministra dibujando
las lneas que son paralelas en el objeto como lneas que convergen hacia un punto de fuga. En las
perspectivas de un solo punto, habitualmente la dimensin de la profundidad se fuga (es decir, se
va dibujando ms pequea) a medida que los objetos estn ms alejados del observador. Las
tcnicas de perspectiva de dos puntos y de tres puntos suministran la misma ilusin de distancia

desde el ojo del observador, pero usan puntos de fuga adicionales a lo largo de direcciones
adicionales. Las representaciones en perspectiva pueden ser las ms realistas para el ojo humano
de todas las representaciones pictricas y, por lo tanto, pueden ser tiles para describir
informacin a quienes no son ingenieros. En la figura 6.8 se muestra un objeto en el que se usa la
perspectiva de un solo punto, mientras que en la figura 6.9 se muestra el mismo objeto en una
perspectiva de dos puntos.

Otro tipo de representacin pictrica se denomina isomtrico. Estos pictogramas son similares a
las representaciones en perspectiva de dos puntos en las que el observador mira por lo general la
esquina de un objeto, pero con el isomtrico, las lneas paralelas del objeto permanecen paralelas
entre s en el dibujo, en lugar de converger hacia un punto de fuga. Generalmente, los lados se
dibujan a 30 con respecto a la horizontal.

REPRESENTACIONES ORTOGONALES
La representacin tradicional de los artefactos de ingeniera ha sido la ortogonal. Esta tcnica
consiste en observar un objeto desde tres direcciones perpendiculares y dibujar la vista desde
cada una de estas perspectivas. En el inciso a de la figura 6.10 se ilustra una caja de observacin de

vidrio alrededor de un objeto. Las tres vistas estndares que se dibujan comnmente son la vista
frontal o alzado, la vista superior o planta, y una vista lateral. Con objeto de transponer estas tres
vistas del mismo objeto en una hoja de papel bidimensional, los lados se desdoblan como se
muestra en el inciso b de la figura. Despus cada una de estas vistas se coloca como se muestra en
el inciso c de la figura 6.10. Este mtodo de representacin de objetos suministra longitudes de
lneas que no estn oblicuas ni dimensionalmente alteradas debido a la vista, como es el caso en
las representaciones en perspectiva. De esta manera se minimizan las ambigedades en el objeto.

En algunas disciplinas, las diferentes vistas tienen otros nombres. Por ejemplo, la vista superior se
denomina frecuentemente vista de planta, y las vistas frontal y lateral se llaman algunas veces
elevaciones. En la figura 6.11 se muestra el dibujo de ingeniera de una pluma de cruce de
ferrocarril y su ubicacin en un camino de dos sentidos. La parte superior de la figura muestra dos
elevaciones, una vista frontal y una vista lateral. La parte inferior de la figura muestra la colocacin
de la pluma de cruce con respecto a las vas del ferrocarril y el camino de dos sentidos en una vista
de planta.

VISTAS DE SECCIONES
Hay veces que las tres vistas tpicas de la representacin ortogonal de un objeto no muestran
suficiente detalle para explicar (construir o manufacturar) la parte. En estos casos se suministran
secciones o planos de vista que se ubican en el interior de la parte. A la vista resultante de este

plano se le denomina seccin o corte. Existen varios tipos de secciones, pero lo ms comn es
utilizar una seccin completa, como la que se muestra en la figura 6.12. Aqu el interior de la parte
se muestra ms claramente al suministrar un plano de vista en el medio de la parte y luego se
dibuja la seccin. La seccin se diferencia de las otras vistas mostrando los smbolos de achurado
(muchas lneas diagonales) a travs del material en el cual se coloc el plano de visin (vase el
inciso c de la figura 6.12).

VISTAS AUXILIARES
Cuando un objeto tiene caras inclinadas, o partes que no son paralelas a los planos de visin, las
longitudes de las lneas pueden distorsionarse con respecto a sus dimensiones verdaderas. Los
dibujos de ingeniera se hacen de modo que las lneas y las caras de los objetos se representen en
su verdadera magnitud en alguna de las vistas. En el caso de caras inclinadas, se crean vistas
auxiliares. Estas vistas se obtienen observando desde una direccin que sea normal a la cara
inclinada. En la figura 6.13 se muestra una cua, o tope de puerta. La cara oblicua de esta parte no
se representa en su dimensin verdadera en ninguna de las tres vistas estndares de la
representacin ortogonal. Entonces, para mostrar la cara verdadera, se dibuja una vista auxiliar.
Observe que en la vista auxiliar, slo la cara inclinada se muestra correctamente; la parte superior
plana del bloque est ahora distorsionada en la vista auxiliar. Los ingenieros deben tener la
capacidad de determinar con exactitud las vistas que tienen distorsin, de modo que se usen las
partes, las dimensiones y los materiales correctos durante la construccin.

Para aprender ms acerca de la comunicacin grfica en la ingeniera, consulte textos como


Engineering Design Graphics de James H. Earle.

HERRAMIENTAS DE COMPUTACIN PARA CREAR REPRESENTACIONES


El uso de herramientas de computacin para producir representaciones grficas en la ingeniera es
muy comn en el ejercicio profesional. Existen muchas herramientas de software de ingeniera
para suministrar modelos bidimensionales y tridimensionales de datos de ingeniera. Muchas
organizaciones de ingeniera tienen archivos de partes estndares que se reutilizan o se modifican
cuando se crean nuevos diseos.
El software de computadora suministra varias ventajas sobre las representaciones grficas
dibujadas a mano. Primero, la informacin se actualiza y se modifica fcilmente. La informacin
puede intercambiarse rpidamente con otras personas que la necesitan por la va de las
comunicaciones electrnicas, como el correo electrnico. Segundo, muchas herramientas de
software de computadora que se usan actualmente representan los productos de ingeniera en
bases de datos para que todas las fases del diseo de ingeniera, la manufactura y el ciclo de apoyo
puedan hacer referencia a la informacin. Esto no solamente permite que los ingenieros que
disean la parte compartan los datos, sino que los ingenieros y los trabajadores de mantenimiento
pueden tener acceso a los detalles de la parte para requerimientos de servicio, los departamentos
de comercializacin pueden obtener informacin e ilustraciones de la parte para aplicaciones de
ventas, y pueden usarse sistemas de inventario para hacer referencia a partes y subpartes que se
necesitan en el almacn. Los sistemas basados en computadora suministran tambin enlaces con
los paquetes de software de diseo y de anlisis para que los ingenieros puedan estudiar la parte
en cuanto a la resistencia del material, la fatiga y otras propiedades.
Las herramientas de software ofrecen tambin soporte para varios estndares de intercambio,
permitiendo que la herramienta de software comparta la informacin acerca de la parte y su
diseo, as como informacin de manufactura con otros programas de software. Las
especificaciones y los estndares, como Initial Graphics Exchange Specification (IGES)
(Especificaciones iniciales de intercambio de grficos), creado al inicio de los aos 1980, los datos
del modelo Standard for the Exchange of Product (STEP) (Estndar para el intercambio de

productos), que es el estndar 10303 de la International Organization for Standardization (ISO)


(Organizacin Internacional de Estandarizacin) y Product Data Exchange (Intercambio de datos de
productos), que usa a STEP (PDES), son todos esfuerzos para compartir informacin entre
paquetes de software. Muchos estndares internacionales han sido creados como resultado del
trabajo de especificacin y de estndares para el intercambio de informacin de diseo,
manufactura/construccin, uso, mantenimiento y disposicin relacionada con las actividades del
ciclo de vida de una pieza de ingeniera. La mayora de estos estndares son organizados por el
National Institute of Standards and Technology (Instituto Nacional de Estndares y Tecnologa) de
Estados Unidos, y tambin en interface con la ISO.
Las herramientas de software para crear representaciones grficas y de modelos slidos para las
piezas de ingeniera pueden clasificarse como representaciones explcitas o paramtricas (o con
restricciones). Las representaciones explcitas fueron la primera generacin de las herramientas de
software, y requieren que el usuario defina explcitamente todos los puntos en la geometra de la
pieza, as como las aristas de la pieza entre estos puntos. Cada punto es una entidad separada en
la base de datos del software. Las representaciones paramtricas o con restricciones son sistemas
ms recientes, y permiten que el usuario especifique varios puntos y aristas en relacin con otros
que ya se definieron. De esta manera, la base de datos puede rastrear las aristas que deben
permanecer paralelas o perpendiculares a otras aristas, dimensiones que se basan en relacin con
otras dimensiones, de modo que estos parmetros permanecen constantes a medida que el
modelo se modifica. Los modelos creados de esta manera permiten que el usuario sea ms
expresivo en el modelado de los parmetros de ingeniera, y los modelos se actualizan ms
rpidamente que las representaciones explcitas.

SIMULACIN Y REALIDAD VIRTUAL


En la mayora de los paquetes de software, el usuario puede especificar diferentes opciones de la
salida. Estas opciones varan desde la creacin de proyecciones ortogonales tradicionales hasta
productos muy complejos que incorporan modelos de iluminacin y materiales, de tal modo que la
pieza adquiere efectos foto-realistas de sombras y brillo. Con este tipo de salidas, los ingenieros
pueden no solamente suministrar imgenes muy realistas del producto final para presentarlo a los
clientes, sino buscar interferencias de ingeniera y determinar si la pieza puede fabricarse o
construirse antes de invertir grandes sumas de dinero para hacerla. Estos modelos, cuando se
usan en ambientes de realidad virtual, permiten a los ingenieros y a los usuarios finales de los
productos que se estn diseando, interactuar y simular el uso del diseo antes de su
manufactura. Estos modelos y los ambientes de computacin permiten que el ingeniero y el
cliente tengan experiencias con el artefacto construido antes de que se haya ensamblado,
facilitando una participacin rpida del usuario en las decisiones de diseo y ahorrando
potencialmente grandes cantidades de dinero.

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