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APRENDIZAJE
DE LOS ESTUDIANTES DE LA EDUCACIN BSICA
REGULAR
CAPACIDADES Y ACTITUDES:
INDICADORES
TCNICAS E
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN
Comprobacin:
Prueba escrita.
Comprobacin:
Prueba escrita.
PROCESO DIDCTICO
ESTRATEGIAS/ACTIVIDADES
RECURSOS
DIDCTICOS
Dnde creen que se encuentra el patito? Qu tiene en sus alas? Cmo creen que ser el patito?
Con
quines est el patito? Cmo se llamarn sus amigos? Cmo estn todos? Qu estn haciendo? Qu
deporte estn jugando? Por qu creen que el patito est feliz? Quin creen que ser el personaje que toca
el pito? De qu tratar la lectura? Cul creen que ser el ttulo de la lectura?
Se presenta el texto completo acompaado de conos
Leen los nios el ttulo a pedido de la docente.
Comprueban sus predicciones sobre el ttulo.
Mencionan los nombres de las imgenes que observaron y discriminan el sonido de la letra inicial
y mencionan cmo se llama.
Responden a preguntas: Con qu letra comienzan estas palabras? Cmo suena esa letra?
Se da a conocer el propsito de la sesin de la sesin: Hoy vamos a escuchar comprendiendo un cuento para
Lminas
secuenciadas.
Papelgrafo con la
lectura cono grfico.
los nios y va sealando los conos principales de las palabras. (Patito, pepito, pollito, Poly, paloma, pap,
pito, etc.)
Lminas
secuenciadas.
Papelgrafo con
lectura
cono
grfico.
Se profundiza la comprensin verificando las hiptesis y formulando las preguntas en los tres tipos. A la
vez voy pegando en la pizarra las siluetas de las palabras significativas del cuento.
Literal:
Quin es el personaje principal?
Cmo se llamaba el patito?
Quines eran sus amigos?
Cmo se llamaban?
Cundo jugaron ftbol?
Con que jugaron?
Quin era el rbitro?
Qu us el rbitro para controlar el partido?
Qu tomaron despus del partido?
Inferencial:
Qu es un rbitro?
Para qu llevaron una pelota?
Dnde jugaron el aptito y sus amigos?
Criterial:
Cmo te sientes cundo juegas con tus amigos?
Qu haces despus de jugar?
Reconocen el tipo de texto y su propsito a travs de preguntas: (cuento entretenimiento).
A quin est dirigido el texto?
Para qu se escribi el texto?
Para qu lo tenemos que leer?
Pepito
paloma
Poly
Popy
pollito
Pipo
pap
pito
Responden a interrogantes: Cmo est escrito el nombre del patito? Qu otros nombres se escriben con P
mayscula?
Plumones.
Hoja impresa.
Siluetas.
Tarjetas.
Letras mviles.
Letras mviles
Tarjetas
con
palabras.
Pizarritas acrlicas.
Cartel con las
grafas
minscula
mayscula.
en
y
Observan los carteles con palabras que contienen la grafa p presentados anteriormente y las clasifican
segn su ubicacin (inicio-medio-final).
su nombre, pegan debajo de cada imagen y encierran la grafa p, luego decoran alrededor con la grafa p
minscula y la P mayscula.
Exponen sus trabajos y realizan la heteroevaluacin y la coevaluacin.
Decoran una hoja con la grafa p y P para facilitar su aprestamiento.
Desarrollan la ficha de evaluacin denominado: Demuestro lo que aprend.
Llevan tareas de extensin: Recorta de diarios y revistas 5 palabras que tengan la grafa p - P, pegan
en su cuaderno, luego encierra la grafa p, P.
Responden:
CABECITAS A PENSAR
Descubr que el texto era un cuento.
Dije para qu iba a leer el cuento.
Mir las imgenes para decir de qu tratara el texto.
Mencion los nombres de los personajes del cuento.
SI
NO
Dialogan acerca del juego realizado. Salen 5 nios en una fila delante de la pizarra. Se le pide que
confirmen
contando si realmente hay 5 nios frente a la pizarra. El primero comienza con uno, luego el siguiente
con
dos y as sucesivamente.
Los compaeros verifican colocando las tarjetas de nmeros respectivas delante de cada nio.
Se describen los vecinos. Por ejemplo: Ins y Carlos son vecinos, Carlos y Toms tambin son vecinos.
Escuchan la explicacin de la docente que estos nmeros son vecinos.
Los nios regresan de la pizarra a su sitio formando un tren ( los alumnos se agarran de los hombros
del compaero).
Los nios visualizan los conceptos de anterior y posterior fijndose en los nmeros que lleva cada
nio. Ejemplo: Toms es anterior a Jimena. Juan es posterior a Jimena.
NIVEL GRAFICO
Dibujan lo que jugaron en grupo.
Observan y manipulan libremente el material (tapitas y tarjetas numricas)
Realizan el juego Ordenamos los nmeros: En grupos: los nios reciben tapitas con los nmeros pegado
en
la parte superior. Ordenan los nmeros de menor a mayor con ayuda de la docente.
Responden a interrogantes observando los nmeros
Qu nmero es anterior a 2? Cul es el nmero posterior a 2?
Qu nmero es anterior a 4? Cul es el nmero posterior a 4?
Qu nmero est entre 1 y 3? Qu nmero est entre 2 y 4?
Observan dibujos de domins y completan el anterior y posterior de un nmero
Tapitas.
Tarjetas numricas.
Fichas prcticas.
Prueba escrita.
PELA - TACNA
El patito Pepito
El patito
Pepito
Pepito el
el perro,
pollito y Poly
paloma.
Todos
domingo con la
jugaron
pelota
la
el
de
Poly.
El
pap de
rbitro y us un
Pepito fue el
pito
nuevo.
PELA - TACNA
NOMBRE:
el perro, Popi el
pollito y Poly la
pelota
paloma.
de Poly.
pito
del partido.
2. Lee y encuentra la grafa pen posicin correcta
y lo encierras en un crculo.
to
lot
a
to
lo
pollito
patito
Pepito
pollito
pito
pap
patito
pito
pap
ma
El patito Pepito
est feliz.
p P
p
Acompaante pedaggico: Mara Rosa
Rosas Anquise
conla
El
Pepito el
patito tiene muchos amigos.
Ellos son: Pipo el
perro, Popi el
pollito y Poly la
jugaron el domingo
paloma. Todos
pelota de Poly.
pap de Pepito fue el rbitro y us
un
pito nuevo. Cansados pero contentos,
tomaros refrescos despus del partido.
Escribe oraciones con la palabra patito, Pepito en tu
cuaderno, luego colorea.
Nombre:
1. Marca con X los amigos de Pepito:
Pipo
Pepe
Paolo
Popi
Manolo
Poly
Piol
n
Poly
NOMBRE: ..