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Ingeniera de iluminacin

Captulo 3: Visin y
Percepcin
INTRODUCCIN
Visin depende de la luz . La iluminacin debe proporcionar las condiciones visuales
en los que la gente puede funcionar eficaz, eficiente y cmoda. Para predecir el
comportamiento humano como una funcin de las condiciones de iluminacin , es
importante para entender las caractersticas fsicas , fisiolgicas , y perceptuales del
sistema visual .En este captulo se destacan algunas de las relaciones bsicas entre la
luz y la visin. Se proporciona algunos datos fundamentales que el ingeniero
iluminante podr encontrar til, y llama la atencin sobre los factores que deben ser
considerados en el diseo de iluminacin para el rendimiento visual y el confort.

ESTRUCTURA DEL SISTEMA VISUAL


El sistema visual es un sistema de procesamiento de imgenes . Implica el ojo y el
cerebro trabajan juntos para interpretar el entorno visual (Figuras 3-1 y 3-2). Los
elementos pticos del ojo forman una imagen del mundo en la retina . En la retina , los
fotones de luz son absorbidos por los fotorreceptores y se convierten a seales
elctricas . Estas seales se transmiten por el nervio ptico al ncleo geniculado
lateral ( LGN ) , y luego a la corteza visual para el procesamiento visual. Adems de
los caminos de los nervios del ojo a la corteza visual, hay un nmero de otras vas
dejando el nervio ptico poco despus de que sale del ojo que controlan la pupila
tamao, los movimientos oculares y los ritmos circadianos.
El Ojo
La estructura del ojo se puede dividir en tres partes bien diferenciadas : los
componentes ocularmotor (msculos del ojo ) , los componentes pticos ( la crnea,
cristalino , pupila , y humores intraoculares) , y los componentes neurolgicos ( la
retina y el nervio ptico ).
Componentes Ocularmotor . Los componentes ocularmotor del ojo constan de tres
pares de msculos (Figura 3-3). Estos msculos se posicionan las lneas de visin de
los dos ojos, para que ambos se apuntaron hacia el mismo objeto de consideracin
(Figuras 3-4 y 3-5). La lnea de visin del ojo pasa a travs de la parte de la retina usa
para discriminar los detalles finos , la fvea. Si la imagen de un blanco no cae en la
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fvea , se reducir la resolucin de detalle de la blanco . Adems, si los foveas de los
dos ojos no apuntan al mismo objetivo, el objetivo puede ser visto como doble
( diplopa ) .
Los movimientos oculares se pueden tomar varias formas.1 diferente Entre los ms
importantes estn :
1. Saccades. Movimientos de alta velocidad, por lo general generados para mover la
lnea de visin de un apuntar a otra, son los llamados movimientos sacdicos . Las
velocidades pueden ser de hasta 1.000 grados por segundo , dependiendo de la
distancia movida . Los movimientos oculares sacdicos tienen una latencia de 150 a
200 ms , lo que limita la frecuencia con la lnea de visin se puede mover en un
perodo de tiempo determinado ; aproximadamente cinco movimientos por segundo es
el mximo. Funciones visuales son sustancialmente limitado durante los movimientos
sacdicos . Los movimientos oculares durante la lectura caracterizar una serie de
fijaciones y sacadas alternos , junto una fila de impresin.
2. Persecucin. Movimientos oculares suaves llamadas actividades se utilizan para
seguir un objetivo en movimiento sin problemas despus de una sacada se ha
utilizado para llevar la imagen de la retina del objetivo en la fvea . La bsqueda del
sistema no puede seguir sin problemas objetivos a altas velocidades de movimiento,
ni puede seguir lenta pero mover de forma errtica objetivos . Si el ojo no puede
seguir a la meta , la resolucin de los detalles del objetivo disminuye porque la imagen
de la retina del objetivo ya no est en la fvea . Para ponerse al da , binocular
movimientos de seguimiento y de salto se producen, que se conocen como
movimientos de versin cuando involucrar a los objetos en un plano frontal . Para
estos movimientos , los dos ojos hacen movimientos iguales en la misma direccin , lo
que no hay cambio en su ngulo de convergencia ( Figura 3-4 ) .
3. Movimientos de vergencia . Los movimientos de los dos ojos que mantienen las
lneas principales de la vista se reunieron en un objetivo o que puede ser utilizado
para cambiar la fijacin de un objetivo a una distancia a un nuevo objetivo a una
distancia distinta se llaman movimientos de vergencia ( Figura 3-5) . Estos pueden
ocurrir como un movimiento de salto o puede seguir sin problemas un objetivo en
movimiento en una direccin de proa a popa . ambos tipos de movimiento implican un
cambio en el ngulo entre los ojos . Cuando las lneas primarias de la vista se alejan
de modo que no convergen en el punto de fijacin , de vergencia destinado
movimientos juegan un papel importante en hacer que los ojos ven el blanco .

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Figura 3-1. Una seccin horizontal a travs del ojo . La longitud aproximada de la
crnea a la retina es de 24 mm . El espesor de la coroides es aproximadamente 0,05
mm y 1,0 mm de la esclertica .
Componentes pticos. La funcin de los componentes pticos del ojo es para formar
una imagen del objetivo en la retina . Para que esto ocurra , la luz tiene que ser
transmitida a travs del ojo sin absorcin excesiva y dispersin , y la imagen del
destino tiene que centrarse en la retina (Figura 3-1).

Figura 3-2. Un diagrama esquemtico de la estructura del sistema visual . Usado , con
permiso , de R. Sekuler y R. Blake , Percepcin . 1994 . McGraw-Hill .
La transmitancia del ojo vara con la longitud de onda y con edad.2 En los ojos jvenes
y viejos , la crnea absorbe la mayor parte de la radiacin incidente ms corta que
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300 nm . En contraste , la lente cristalina humana gradualmente desarrolla una
pigmentacin amarilla a medida que envejece . Esta pigmentacin atena la
transmisin total de energa radiante a la retina , especialmente en la porcin ms
corta de longitud de onda del espectro visible y UV ( Figura 3 - 6 ) 0.3 Como se
muestra en los trabajos ms recientes (vase el captulo 5 , los efectos no visuales de
radiacin ptica , y la Figura 5-4) , lentes de humanos recin nacidos transmiten
energa.4 UV Esta transmisin se reduce en gran medida , pero no perdi su totalidad
por la edad adulta temprana . Ms tarde, en la edad adulta la transmisin UV est
completamente perdido, y tambin hay importantes reducciones en la transmisin de
porciones de longitud de onda corta del espectro visible . En consecuencia , la retina
recibe la radiacin en el rango de 380 a 950 nm con atenuacin limitada . Ms all de
950 nm , la transmitancia es variable , con mayor absorcin en el infrarrojo (IR)
bandas de agua . Muy poca radiacin IR ms all de 1400 nm llega a la retina .

Figura 3-3. Un ojo y los msculos extraoculares utilizados para moverlo. Usado , con
permiso , de R. Sekuler y R. Blake , Percepcin . 1994 . McGraw-Hill .
En la regin visible del espectro , la ptica del ojo transmiten ms luz en longitudes de
onda largas ( el rojo finales ) que en longitudes de onda cortas ( el extremo azul ), una
tendencia que se ve reforzada en la fvea por la absorcin adicional de longitud de
onda corta de la mcula ltea , un filtro de color amarillo que se encuentra
inmediatamente por encima de la fvea y parafovea . En promedio , entre el 70 y el
85% del espectro visible llega a la retina en joven eyes.4 Como uno edades , existe
una reduccin general en la transmitancia a todas las longitudes de onda combinadas
con una reduccin marcada (ms de 4 veces) en la transmitancia de onda corta ,
debido principalmente al engrosamiento y coloracin amarillenta del cristalino (Figura
3-7) 0.5
Mientras que la absorcin de la luz reduce la magnitud del estmulo para el sistema
visual , no se degrada la calidad de la imagen de la retina , es decir , no el desenfoque
de la imagen de la retina ni reducir su contraste de luminancia . tal la degradacin se
produce cuando la luz se dispersa en el ojo o luz adicional se genera dentro del ojo.
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Dispersin dentro del ojo es principalmente dispersin de partcula grande , que no es
la longitud de onda dependiente. En jovenes ojos , alrededor del 25 % de la luz
dispersada es producida por la crnea, 6 otro 25 % por el fundus7 -9 ( ver
"Componentes neurolgicos y de apoyo " ms abajo) , y el resto por el cristalino y el
humor vtreo . el humor acuoso provoca poca dispersin , en su caso . La cantidad de
luz dispersada en el ojo aumenta con la edad . En consecuencia , los ojos de edad
avanzada son ms susceptibles al deslumbramiento perturbador , como se comenta
ms adelante. Casi todo el aumento de la dispersin con la edad se debe a cambios en
la lens.10 La calidad de la imagen de la retina tambin puede estar reducida por
generacin de luz dentro del ojo , causada por la fluorescencia en la lente . Este
fenmeno se produce principalmente en las personas mayores y se produce por
absorcin de longitud de onda corta la radiacin visible y ultravioleta en el cristalino
que luego se vuelve a emitir en longitudes de onda ms largas para que el sistema
visual es ms sensitive.11

Figura 3-4 . En un movimiento de la versin , ya que el objetivo se mueve desde el


punto O al punto O ' el ngulo entre los ojos permanece constante .
Hay tres componentes pticos involucrados en la capacidad del ojo para refractar o
para enfocar una imagen en la la retina . La primera es la pelcula delgada de lgrimas
sobre la crnea . Esta pelcula es importante porque limpia la superficie del ojo , se
inicia el proceso de refraccin ptica (luz flexin) necesaria para enfocar los objetos y
suaviza pequeas imperfecciones en la superficie de la crnea . El segundo
componente ptico es la crnea . Esto cubre la parte anterior transparente de una
quinta parte del globo ocular (Figura 3-1). Con la capa de lgrima , que forma la mayor
parte a refractar componente del ojo y da el ojo sobre el 70 % de su poder de
refraccin . El cristalino proporciona la mayor parte de la 30 % restante de la potencia
de refraccin . Los msculos ciliares tienen la capacidad de cambiar la curvatura de la
lente y de ese modo ajustar la potencia de sistema ptico del ojo , cuando sea
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necesario , en respuesta a los cambios en las distancias a objetos o ciertos tipos de
errores refractivos ; este cambio en el poder se llama alojamiento.

Figura 3-5 . En un movimiento de convergencia , ya que el objetivo se mueve desde el


punto O al punto O ' , el ngulo entre los ojos cambios.
El alojamiento es siempre una respuesta a una imagen del objetivo situado en o cerca
de la fvea en lugar de la periferia . Se utiliza para lograr una imagen desenfocada en
el foco o para cambiar el foco de un objetivo a otro a una distancia diferente . Se
puede cambiar gradualmente a mantener enfocada a un objetivo que se est
moviendo en una direccin proa a popa. Cualquier condicin , ya sea fsica o
fisiolgica , que perjudica a la fvea , como una luz de bajo nivel , va a afectar
negativamente a la capacidad de acomodacin . Visin borrosa y fatiga visual pueden
ser consecuencias de ability.12 acomodaticia limitada

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Figura 3-6 . Propiedades de transmisin espectral de los medios oculares humana. Las
curvas se refieren a slidos la transmitancia de luz total a travs del medio. Las curvas
de puntos se refieren a la directa, nicos componentes no dispersados . La diferencia
entre la curva continua y discontinua en cada longitud de onda indica la cantidad de
luz que se dispersa por la transmisin a travs del medio .
Donde se muestra ms de una curva de trazos los inferiores son mayores para los ojos
.
Cuando no hay estmulo para el alojamiento, como en la ms completa oscuridad o en
una luminancia uniforme del campo visual como ocurre en una densa niebla , el
sistema de alojamiento normalmente tiene capacidad para aproximadamente away.13
un metro
Componentes neurolgicos y de apoyo. posterior 80 % del ojo est rodeado por
tres capas de
tejido (Figura 3-1). Colectivamente , protegen y nutren el ojo y la transduccin de la
luz en seales elctricas :
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1. La esclertica. La capa ms exterior del globo , que es continua con la crnea ,
protege el contenido de la vista y define su forma.
2. La coroides. Un tejido altamente vascular que contiene el suministro de sangre a
gran parte del ojo.
3. La retina. La capa ms interna , que convierte la energa radiante en seales
elctricas que son enviados al cerebro .
Juntos , la coroides y la retina constituyen el fondo de ojo .

Figura 3-7 . La densidad ptica de la lente humana a 490 nm como una funcin de la
edad ( densidad ptica D= Log ( 1 / t) donde t = transmitancia total).
Los fotorreceptores . La retina contiene dos clases principales de receptores
sensibles a la luz , los conos y bastones , que se diferencian por su morfologa y por la
sensibilidad espectral de los fotopigmentos que se contienen (Figura 3-8).

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Figura 3-8 . Un diagrama simplificado de las conexiones entre los elementos de los
nervios en la retina . las regiones donde las clulas son contiguas son sinapsis . La
direccin de la luz incidente es de la parte inferior de este diagrama.
Varillas , que estn ausentes en la fvea , aumentan en nmero a un mximo a
aproximadamente 20 de excentricidad y luego disminuir gradualmente hacia los
bordes de la retina ( Figura 3-9 ) . Todas las barras contienen el misma
fotopigmento( rodopsina ) , que tiene una sensibilidad espectral pico a
aproximadamente 507 nm ( figura 3-10 ) .

Figura 3-9 . La distribucin de los bastones y conos fotorreceptores en toda la retina. El


punto 0 representa la fvea .
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Figura 3-10. Los fotpica y escotpica Observadores CIE estndar , lo que representa
la relacin sensibilidad espectral de los fotorreceptores de los conos y de la barra ,
respectivamente .
Los conos se dividen en tres clases conocidas , cada uno caracterizado por el
fotopigmento que contiene : erythrolabe , chlorolabe o cyanolabe (tambin conocido
como de tipo L , tipo M , y de tipo S o de largo , mediano y de Tipo de corta longitud de
onda ) (Figura 3-11) . Los conos se concentran en la fvea , aunque hay conos en
todas partes de la retina ( Figura 3-9 ) . Los tres tipos de conos que actan en conjunto
tienen una sensibilidad espectral pico en aproximadamente 555 nm (Figura 3-10). Los
diferentes fotopigmentos en los conos hacen discriminacin de los colores possible.14
Los campos receptivos. Los fotorreceptores no envan su informacin directamente
al cerebro , sino ms bien a varias otras clulas en la retina , que a su vez los envan a
las clulas ganglionares , cuyos axones terminales constituyen la ptica nerviosa
( Figura 3-8 ) . De esta manera , la luz recibida por un nmero de receptores es "
agrupados " para proporcionar una seal lo suficientemente fuerte como para
estimular una clula de ganglio . El rea de la retina que estimula una clula de
ganglio se denomina campo receptivo . Aunque fotorreceptores son los transductores
primarios de la luz en seales elctricas , los campos receptivos comienzan el
procesamiento de imgenes , que permite que el sistema visual para interpretar el
Visual medio ambiente.

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Figura 3-11. Los relativos curvas de sensibilidad espectral de los tres conos
fotorreceptores : largo ( L), media (M ) y corto ( S ) .
Campos receptivos de las clulas ganglionares se componen de dos reas distintas,
yuxtapuestas : un centro de circular y un envolvente anular. Estas dos reas reciben
seales desde distintos , clulas bipolares individuales (Figura 3-8 ) , que han recibido
informacin de diferentes fotorreceptores.
En la fvea , el rea central del campo receptivo recibe seales de los nervios de una
sola clula bipolar , el cual s recibe seales de un solo cono fotorreceptor . A mayores
excentricidades de la fvea , receptivo centros de campo son ms grandes , ya que
reciben el aporte de muchos fotorreceptores , ambos conos y bastones , a travs de la
capa bipolar. Campo receptivo rodea habitualmente reciben informacin de varias
clulas bipolares , que son alimentados no slo por los vnculos directos a los
fotorreceptores , sino tambin a partir de clulas especiales de la retina que se
conectan lateralmente otras clulas bipolares . Algunas de las conexiones laterales se
ilustran en la capa bipolar de la Figura 3-8 .
Estos hechos reflejan el equilibrio en la retina entre una fina resolucin espacial y alta
sensibilidad a la luz. Campos receptivos grandes, como las que se encuentran en la
periferia, pueden reunir muy pocos fotones y sumarlos a producir una seal neuronal
para "luz". Cada fotn capturado dentro de un campo receptivo produce la misma
respuesta neuronal ; por lo tanto , la ubicacin de cada captura de fotones dentro de
un campo receptivo no puede ser espacialmente segregado .
Muy pequeos campos receptores , como los de la fvea , se necesitan para localizar
con precisin los objetos en la retina. Por lo tanto , la fvea tiene una excelente
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resolucin espacial , pero baja sensibilidad a la luz , mientras que la periferia tiene una
alta sensibilidad a la luz y la resolucin espacial pobre. Un aspecto muy importante de
esta organizacin centro - envolvente es la capacidad para mejorar el contraste de las
imgenes en el lmite . El ojo es un sistema ptico muy pobre cargado de muchos
tipos de aberraciones y imperfecciones ( ver "Enfoque de problemas" ) . Para superar
su limitacin ptica severa , el sistema visual tiene desarrollado la organizacin del
campo receptivo de centro- surround para proporcionar un sencillo pero elegante ,
imagen, sistema de mejora .
Las zonas central y de sonido producen polaridades opuestas neuronales en las
clulas ganglionares cuando son estimuladas por luz. La luz que incide el centro del
campo receptivo aumentar la tasa de disparo neuronal de la clula ganglionar ,
mientras que la misma luz que incide sobre la envolvente disminuir la velocidad de
disparo . Llamativa luz tanto en el centro y envolvente producir una respuesta
intermedia , porque la excitacin producida por la luz que estimula la zona centro ser
contrarrestado por el efecto inhibidor de luz que estimula la envolvente.
Consideremos a continuacin, una imagen de un disco blanco sobre un fondo negro se
centr y cubriendo con precisin el centro de un campo receptivo . Esta configuracin
producir la excitacin mxima de la clula ganglionar porque el centro est
mximamente estimulada y la envolvente es mnimamente estimuladas . El efecto
neto es el ms fuerte posible de la seal de la clula ganglionar y , por lo tanto , el
mayor contraste posible entre el centro blanco y negro de sonido envolvente . Discos
ms grandes o ms pequeos fotografiados en el mismo lugar tendrn menor impacto
en las clulas ganglionares ; un disco ms grande aumentar la respuesta inhibitoria
de la envolvente , y un disco ms pequeo no lo har estimular el centro de la misma
fuerza , ya que no cubre completamente el centro del campo receptivo . Con un poco
pensamiento , la magnitud de mejora de contraste para otras formas de la imagen
puede ser conjeturado sobre la base de cmo sus bordes se colocan dentro del campo
receptivo . El resultado comn, sin embargo , es que el contraste de la luz de
yuxtaposicin y las reas oscuras de una imagen se ver reforzada si se centran en el
lmite entre un centro del campo receptivo y su envolvente. En cualquier ubicacin en
la retina hay una proporcin igual de campos receptivos con centros excitatorios y
centros inhibitorios . Por lo tanto , se puede mejorar el contraste de ambos discos
negros y blancos discos . Tambin en cualquier ubicacin en la retina , hay una
distribucin de tamaos de campo receptivas . Esto permite a la retina para mejorar el
contraste de las imgenes de distintos tamaos . Sin embargo , hay un objetivo de
tamao ptimo para cualquier ubicacin de la retina ; imgenes ms pequeas se ven
mejor en la fvea , y los ms grandes se ven mejor en la periferia .
Es importante tener en cuenta que los tamaos de campo receptivas no son
constantes , sino que cambian de tamao con el nivel de luz . A medida que aumenta
el nivel de luz , tamao de los campos receptivos se incrementan a medida que
recogen las seales a travs de su lateral conexione desde lugares ms distantes de la
retina . En efecto , esta mayor inhibicin de la receptiva envolvente campo hace que
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el centro del campo receptivo funcionalmente ms pequeo . De hecho , el centro de
un campo receptivo en la fvea puede llegar a ser menor que el dimetro de cono
nico en los niveles de luz altos . Esta reduccin en el tamao del centro del campo
receptivo nos permite mejorar la agudeza como nivel de luz se aumenta (Figura 327 ) .
La visin del color depende tambin de esta organizacin. Consideremos un campo
receptivo donde L -conos exclusivamente rellenar un centro excitatorio y M -conos
pueblan una envolvente inhibitorio. Consideremos ahora dos colores las luces que
cubren todo el campo receptivo . Si los L -conos se estimulan ms de los M- conos
para uno de las luces de colores esta de clulas ganglionares sealarn "rojo" por el
aumento de su tasa de disparo neuronal. Si la otra luz produce una mayor respuesta
en los M- conos , las clulas ganglionares sealar " verde " debido a que su tasa de
disparo disminuye . Debido a esta polaridad del campo receptivo, tonos rojos y verdes
son los opuestos de percepcin ; esta es la razn porque uno no puede ver , por
ejemplo , una luz " verde rojizo " . Amarillo y azul tambin se oponen a travs de
ganglio organizacin celular campo receptivo . Amarillo es creado por la suma de la
entrada de los conos L y M en oposicin a azul , que es producida por la entrada del
cono S . Tambin hay algunas implicaciones espaciales de esta organizacin sobre el
terreno receptivo. Por ejemplo , muy pequeas las imgenes en el centro de la fvea
no puede producir percepciones de color amarillo o azul , porque no hay S- conos en el
centro de la fvea. Adems informacin sobre la visin de los colores se pueden
encontrar a lo largo de este captulo y en el captulo 4, color .
Neural Pathways . Las seales elctricas procedentes de los campos receptivos de
la retina se transmiten a travs del nervio optico . Aproximadamente el 20 % de la
ptica proyecto fibras nerviosas para el colculo superior , y 80 % para el lateral ncleo
geniculado ( LGN ) y luego a la corteza visual (Figura 3-2).
En el quiasma ptico , las fibras de cada divisin ojo en dos grupos ; un conjunto
permanece en el mismo lado de la cabeza como el ojo , y el otro conjunto cruza al otro
lado . El resultado es dos vas pticas , ambos de los cuales contienen fibras nerviosas
de ambos ojos ; uno tracto transmite la seal desde el lado izquierdo de ambos ojos al
lado izquierdo de la corteza visual , y el otro transmite las seales desde el lado
derecho de ambos ojos en el lado derecho de la corteza visual (Figura 3-2).
El colculo superior es una parte filogenticamente ms antigua del cerebro y en el ser
humano est implicado en el control de movimientos de los ojos . Debido a que el
colculo superior tambin recibe las seales de los odos , se cree que su papel est
dirigiendo los movimientos de ojos y cabeza hacia objetivos situados lejos del punto
de fijacin. No estn involucrados en el procesamiento de la imagen detallada.
El LGN contiene una representacin ordenada de la retina . Las investigaciones sobre
su funcionamiento han revelado que contine la tramitacin de la imagen de la retina
por la clasificacin de la informacin que contiene en distintas categoras . Esto se
logra con dos canales de flujo de informacin , el canal magnocelular y la canal
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parvocelular . El canal magnocelular transmite informacin principalmente temporal y
es dominante en la periferia de la retina . El canal transmite informacin parvocelular
principalmente espacial y es dominante en la fvea . Este patrn es consistente con la
forma de la periferia de la retina identifica los cambios en el entorno visual y la fvea
determina la naturaleza de esos cambios.
La corteza visual toma la informacin ordenada por el LGN y refina y lo interpreta en
trminos de pasada experiencia. Aproximadamente el 80 % de la corteza visual es
asignado para analizar e interpretar las centrales 10 del campo visual . Este patrn
de asignacin se llama magnificacin cortical .
Aunque los elementos que intervienen en la transformacin de los patrones de los
fotones de la luz en las percepciones visuales han sido discutidos por separado, es
importante apreciar que existe una considerable interaccin entre ellos . Un ejemplo
de estas interacciones es el sistema de la visin del color ( vase el Captulo 4, color ,
y "Color Discriminacin "en este captulo ) . La capacidad de discriminar entre las
longitudes de onda de la luz se debe a una combinacin de procesos fotoqumicos y
neurolgicos. Las seales de los tres tipos de conos se codifican en la retina y el
cuerpo geniculado lateral en informacin cromtica y acromtica . Como un modelo de
primer orden de color y brillo de la percepcin , la informacin cromtica es un
resultado de una resta de los fotorreceptores seales , mientras que la informacin
acromtico es un resultado de la suma de las seales de los fotorreceptores . Sin
embargo , muchos experimentos usando diversos procedimientos de prueba y los
estmulos demuestran que esto es una simplificacin de cmo el sistema visual
procesa las seales de luz . Informacin cromtica , acromtico , espacial y temporal
son combinados de maneras complicadas para dar las percepciones finales de luz y
color. Por ejemplo , la igualdad de luminancia lmparas de colores pueden tener
diferentes brillos aparentes debido a la interaccin entre acromtico y channels.15
cromtica Figura 3-12 es una propuesta de modelo de cmo el sistema visual combina
la informacin a partir de estos diversos canales para producir perceptions.16
humanos
Adaptacin a la oscuridad y de la luz
Para el sistema visual sea capaz de funcionar bien , tiene que ser adaptada a las
condiciones de luz reinantes. El sistema visual humano puede procesar informacin a
travs de una enorme gama de luminancia (aproximadamente 12 log unidades ), pero
no todos a la vez . Para hacer frente a la amplia gama de iluminaciones de la retina a
la que pueda estar expuesta , desde una noche oscura a una playa iluminada por el
sol , el sistema visual cambia su sensibilidad a travs de un proceso llamado la
adaptacin . La adaptacin implica tres procesos distintos :

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Figura 3-12 . Un modelo propuesto para las conexiones neuronales en el sistema


visual. Informacin las primeras etapas fotorreceptores (R, G , B ) va a los mecanismos
de esa suma , o se restan de entrada para dar informacin acromtico y cromtico ,
respectivamente. Mecanismos posteriores "anlisis cortical " recibir mltiples entradas
de la segunda etapa . Este modelo intenta describir cualitativamente algunas de las
no linealidades en el sistema visual que se han descubierto utilizando estmulos que
varan en varias dimensiones (espacial , temporal, cromtico y acromtico ) . Las
lneas continuas indican bien establecida insumos, mientras que las lneas
discontinuas son ms especulativos .

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Figura 3-13. Dimetro de la pupila para (crculos abiertos) de luz adaptada y (crculos
negros ) adaptados a la oscuridad y sus condiciones , representan frente a la edad del
observador . Desde R.A. Weale , la senescencia de los derechos humanos visin ,
1992 , usada con permiso de Oxford University Press.
1. Cambios en Tamao de pupila . El iris ( Figura 3-1) constrie y se dilata en respuesta
a una mayor y disminucin de los niveles de iluminacin de la retina . Iris constriccin
tiene una latencia ms corta y es ms rpido ( aproximadamente 0,3 s ) de la
dilatacin ( aproximadamente 1,5 s ) 0.17 Existen grandes variaciones en la pupila en
tamaos entre los individuos y para cualquier individuo en particular en momentos
diferentes para el mismo estmulo visual. El tamao de la pupila est influenciado por
las emociones , como el miedo o la euforia . Por lo tanto , para una determinado
estmulo luminoso, cierta incertidumbre est asociada con el tamao de la pupila de
una persona hasta que sea medido . El rango tpico de dimetro de la pupila de los
jvenes es de 3 mm de alto de la retina iluminancias a 8 mm para baja
illuminances.18 retinal Este cambio de tamao de la pupila en respuesta a la
iluminacin de la retina slo puede dar cuenta de un cambio unitario 1.2 log en la
sensibilidad a la luz. ms viejopersonas tienden a tener los alumnos ms pequeos en
condiciones comparables (Figura 3-13) .
2. Neural Adaptacin. Este es un cambio rpido (menos de 200 ms ) en la sensibilidad
producido por interacciones sinpticas en los procesos neuronales system.19 visual
representan prcticamente la totalidad de cambios transitorios en la sensibilidad del
ojo donde blanqueo fotopigmento an no ha tenido lugar ( se discute a
continuacin ) , en otras palabras , en los valores de luminancia comnmente
encontrado
en
ambientes
elctricamente
con
iluminacin,
debajo
de
aproximadamente 600 cd/m2 . El hecho de que los nervios de la adaptacin es rpida,
es operativa en los niveles de luz moderada , y es eficaz en un rango de luminancia de
2 a 3 unidades de registro de explicar por qu es posible mirar alrededor interiores
ms iluminadas sin ser consciente de ser misadapted .
3. Fotoqumica de Adaptacin. Los fotorreceptores de la retina contienen cuatro
fotopigmentos . Cundo la luz es absorbida , el pigmento se descompone en un
aldehdo inestable de la vitamina A y una protena ( opsina ) y emite energa, que
genera seales elctricas que se transmiten al cerebro e interpretada como la luz. En
la oscuridad , el pigmento se regenera y vuelve a estar disponible para absorber luz.
La sensibilidad del ojo a la luz es en gran medida una funcin del porcentaje de sin
blanquear pigmento . En condiciones de irradiancia de la retina constante , la
concentracin de fotopigmento esta en equilibrio; cuando se cambia la irradiancia de
la retina , pigmento es ya sea blanqueada o regenerado para restablecer el equilibrio .
Debido a que el tiempo requerido para llevar a cabo las reacciones fotoqumica es del
orden de minutos , los cambios en la sensibilidad a menudo van a la zaga del estmulo
cambios . El sistema de cono se adapta mucho ms rpidamente de lo que lo hace el
sistema de barras ; incluso despus de la exposicin a altas irradiancias , los conos de
alcanzar su mxima sensibilidad en 10 a 12 minutos , mientras que las barras
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requieren 60 minutos ( o ms) para alcanzar su mxima sensibilidad ( Figura 3-14 )
0.20

Figura 3-14. El aumento de la sensibilidad a la luz ( disminucin en el umbral ) como


una funcin del tiempo en lo oscuro, despus de la exposicin a una luz brillante. La
sensibilidad se mide en un punto 7 de la fvea . las dos curvas representan los
extremos de la gama normal de los observadores . ( 1 picolambert = 3.2 10-9
cd/m2)
Exactamente cunto tiempo se necesita para adaptarse a un cambio en la iluminacin
de la retina depende de la magnitud de la cambiar , la medida en que se trata de
diferentes fotorreceptores , y la direccin del cambio . para cambios en la iluminacin
de la retina de aproximadamente 2 a 3 unidades de registro , la adaptacin neural es
suficiente , por lo que la adaptacin es en menos de un segundo . Para cambios ms
grandes , adaptacin fotoqumica es necesario. Si el cambio en la iluminacin de la
retina se encuentra completamente dentro de la gama de funcionamiento de los
fotorreceptores de los conos , unos pocos minutos es suficiente para que se produzca
la adaptacin . Si el cambio en la iluminacin de la retina desde el cono cubre
funcionamiento de los fotorreceptores a la operacin de los fotorreceptores de varilla ,
se puede requerir decenas de minutos . En cuanto a la direccin del cambio , una vez
que estn involucrados los procesos fotoqumicos , cambia a un iluminancia retiniana
superior pueden lograrse mucho ms rpidamente que cambia a una iluminancia
retiniana inferior.
Cuando el sistema visual no se adapta totalmente a la iluminacin de la retina que
prevalece , sus capacidades son limited.21 Este estado de cambio de adaptacin se
llama la adaptacin transitoria . Es poco probable que la adaptacin transitoria sea
notable en interiores en condiciones normales , pero puede ser significativa , donde
los cambios bruscos de alta producen la iluminacin de la retina bajo, como al entrar
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en un tnel de carretera de largo en un da soleado o en el caso de una falta de
energa elctrica en un edificio sin ventanas .
Fotpica , escotpica y mespica Vision
Este proceso de adaptacin tiene el sistema visual a travs de tres estados de
funcionamiento diferentes.
1. Visin fotpica. Este estado de funcionamiento del sistema visual se produce a
luminancias mayor que aproximadamente 3 cd/m2. Por estas luminancias , la
respuesta de la retina est dominado por el cono fotorreceptores . Esto significa que el
color es percibido y el detalle fino se puede resolver de la fvea.
2. Visin escotpica. Este estado de funcionamiento del sistema visual se produce en
menos de luminancias aproximadamente 0.001 cd/m2. Por estas luminancias slo los
fotorreceptores de los bastones responden a una estimulacin , por lo que la fvea de
la retina es inoperante . No hay percepcin del color , y la resolucin de detalle Hay se
produce en la periferia dentro de unos pocos grados de la fvea .
3. Visin mespica. Este estado de funcionamiento del sistema visual es intermedio
entre el estados fotpica y escotpica . En el estado mespica ambos conos y
fotorreceptores de los bastones estn activos.
Como luminancia disminuye a travs de la regin mespica , la fvea , que slo
contiene el cono fotorreceptores , disminuye lentamente en la sensibilidad absoluta y
sin cambio significativo en la espectral sensibilidad, 22 hasta que la visin no del todo
como se alcanza el estado escotpica . En la periferia , los fotorreceptores de los
bastones vienen poco a poco a dominar los fotorreceptores de los conos , lo que
resulta un gradual deterioro de la visin y la resolucin de color y un cambio en la
sensibilidad espectral a corto longitudes de onda .
La relevancia de estos diferentes estados de funcionamiento para la prctica de la
iluminacin vara. Visin escotpica es en gran parte irrelevante para la prctica de la
iluminacin. Casi todas las instalaciones de iluminacin proporciona luz suficiente para
mover al menos el sistema visual en el estado mespica . Ms iluminacin interior
asegura el sistema visual est funcionando en el Estado fotpica . La prctica actual
en la iluminacin exterior asegura el sistema visual opera cerca del lmite de los
estados fotpicas y mespicas .
Las sensibilidades espectrales del sistema visual en los estados fotpica y escotpica
han sido definidos por la Commission Internationale de l' clairage ( CIE) . La figura 310 muestra el CIE fotpica estndar y Observadores escotpica estndar. Estas dos
funciones de eficiencia luminosos se utilizan en la fundamental definicin de la luz,
para convertir de cantidades radiomtricas para cantidades fotomtricas ( vase el
Captulo 1 , Luz y ptica ) . El estado mespica ha sido ampliamente estudiado , pero
no se ha definido oficialmente por la CIE , en parte, debido a problemas con
additivity.23 - 26 Problemas con aditividad son de esperar para cualquier sistema
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basado en el brillo debido a la percepcin de brillo utiliza el canal parvocelular , que
combina respuestas acromticos y cromticas de una manera compleja .
Recientemente, un enfoque alternativo para mespicas en fotometra se ha
propuesto , sobre la base de mediciones de tiempo de reaccin
Debido a que la visin escotpica es irrelevante y el estado mespica oficialmente no
se ha definido , la prctica total en cantidades fotomtricas utilizadas en la prctica de
iluminacin se miden utilizando el estndar CIE fotpica Observer, incluso para la
iluminacin exterior en el que el sistema visual puede estar operando en el estado
mespica . Debe ser y se dio cuenta de que el uso de la CIE fotpica Observador
puede dar discrepancias entre fotomtrico medido en cantidades en un espacio y la
percepcin de la luminosidad en el espacio . El CIE fotpica estndar Observer est
basado en las cantidades relativas de potencia en cada longitud de onda requeridas
para producir un brillo criterio respuesta en un campo foveal 2 de vista . Se trata de
un medio de respuesta derivada de varios experimental diferentes tcnicas ,
incluyendo las tcnicas que utilizan los juicios de brillo directos que implican el canal
parvocelular y tcnicas se basan en la percepcin del parpadeo la participacin de los
Estudios channel.8 magnocelulares han demostrado que , incluso con el sistema visual
que opera en el estado fotpica , la Norma CIE fotpica Observador ligeramente
subestima la influencia de la regin de longitud de onda corta del espectro visible en
el brillo , incluso para un campo de visin 2 ; 28 y la subestimacin es mayor para un
campo de visin , 8 10 , porque este campo ms grande se extiende ms all de la
mcula ltea . Esta discrepancia entre las cantidades fotomtricas y brillo percepcin
es ligero para fuentes de luz con un contenido espectral distribuidos en todo el
espectro visible. Sin embargo, cuando se comparan fuentes de luz con un contenido
espectral muy discreta , las limitaciones de la CIE Estndar fotpica Observador puede
llegar a ser importante. Esto es particularmente as para las luces de seales de color ,
donde el brillo de la luz es lo matters.29
Diferencias Individuales
Aunque los sistemas visuales de todas las personas tienen la misma estructura
bsica , como en la mayora de los seres vivos , hay las diferencias individuales . Por
ejemplo , la Figura 3-15 muestra una amplia variacin en la eficacia luminosa de 52
individuals.30 Muchas de estas diferencias se ignoran cuando se considera la
iluminacin para su uso por lo general pblica , pero algunos son suficientemente
grande y sus efectos tan predecible que necesitan ser tomadas en cuenta en algunas
aplicaciones de iluminacin . Esto es especialmente cierto cuando la iluminacin para
los ancianos y deficientes visuales , como se ver ms adelante (ver "El
envejecimiento y la deficiencia visual ") .

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Figura 3-15. El rango de valores de la eficiencia luminosa de 52 observadores.


Problemas de enfoque . Como se ha expuesto anteriormente en " Ocular de
componentes", el ojo ajusta su potencia ptica para enfocar objetos a diferentes
distancias en la retina . Esto es posible para una amplia gama de distancias cuando
hay un partido entre la potencia ptica combinada de la crnea y la lente y las
dimensiones del ojo . Sin embargo, cuando hay un desajuste entre la potencia ptica y
la distancia entre el objetivo y la retina, una imagen ntida no se puede formar en la
retina . Esta imagen retiniana borrosa se llama un error de refraccin . hay diversas
formas de error refractivo . Ellos son:
1. Miopa. La potencia ptica es mayor de lo necesario lo que los objetos a una
distancia se centran delante de la retina ( Figura 3 - 16a ) .
2. Hipermetropa. La potencia ptica es menos de lo necesario de manera que se
centran los objetos a una distancia detrs de la retina ( Figura 3 - 16b ) .
3. Astigmatismo. La potencia ptica no es igual en todos los planos lo que los objetos
se enfocan delante de ,atrs y en la retina de los diferentes planos (figura 3 -16c ) .

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4. Presbicia. El ajuste de la potencia ptica es limitada . Por lo general, los objetos
cercanos se centran detrs de la retina ( Figura 3 - 16d ) .

Figura 3-16. La relacin entre la imagen de un objeto de punto y la retina en comn los
errores de refraccin . ( a) En la miopa , la imagen se forma delante de la retina . ( b )
En la hipermetropa , la imagen formas detrs de la retina . ( c) En el astigmatismo,
mltiples focos se forman debido a diferentes potencias pticas que ocurren en los
diferentes meridianos del ojo . ( d ) En la presbicia , el alojamiento es lo
suficientemente limitado que los objetos cercanos se enfocan detrs de la retina.
La mayora de estos errores refractivos pueden corregirse mediante el uso de gafas o
lentes de contacto , aunque an cuando el ojo est perfectamente corrigen los errores
de refraccin , un borrn residual puede permanecer debido a esfrica y aberraciones
cromticas.
1. Aberracin esfrica. Los rayos de luz que entran a travs de la periferia de la crnea
se refractan ms de los que entran a travs de las zonas centrales ( Figura 3-17 ) . De
este modo, la luz en la retina la imagen est parcialmente redistribuye sobre un rea
de la retina ms grande de lo que sera el caso en un sistema libre de aberraciones .
La cantidad y el tipo de aberracin esfrica vara con el estado de alojamiento ( Figura
3-18 ) .
2. Aberracin cromtica. Longitudes de onda ms cortas se refractan ms de las
longitudes de onda ms largas (Figura 3-19 ) . Al igual que en la aberracin esfrica ,
los resultados de los diferentes focos causa la falta de definicin ( Figura 3 -20 ) .
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Figura 3-17. La aberracin esfrica : los rayos marginales ( F'm ) se centran en la parte
delantera de los rayos que entran en el ojo cerca del centro de la pupila ( F'p ) .
Estas aberraciones (y otros) son principalmente de inters terico . Ellos son
parcialmente compensados por el procesamiento de imgenes del sistema visual y por
lo general puede ser descuidado en el diseo de iluminacin prctica. Pueden, sin
embargo, ser importante en ciertas aplicaciones especializadas , como el trabajo bajo
iluminancias reducidas donde el tamao de las pupilas pueden ser grandes .
Anormal color de la visin . Aproximadamente el 8 % de los varones y el 0,2 % de
las mujeres tienen algn tipo de anormal de la visin del color . Visin anormal se
debe a fotopigmentos fotorreceptoras anormales. la razn por la preponderancia de
los hombres es que la visin anormal color se debe a una diferencia gentica en el
cromosoma X . Los hombres slo tienen un cromosoma X , pero las hembras tienen
dos, y para una mujer tener visin anormal del color , ambos cromosomas X deben
tener el mismo gen anormal .

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Figura 3-18. La aberracin esfrica : la cantidad de aberracin esfrica ( en dioptras ,
D ) est en el eje horizontal ( positivo cuando undercorrected ) y la distancia desde el
eje acromtico es en el eje vertical. La lnea continua corresponde al ojo no
acomodado ; la lnea de puntos corresponde a 1,5 alojamiento D; la lnea de puntos
corresponde a 3,0 alojamiento D .
Figura 3-21 tabula los diferentes tipos de trastornos de la visin de color , sus causas y
su prevalencia. Para la mayora de las actividades , la visin anormal de color causa
pocos problemas , ya sea porque la identificacin exacta de los colores es innecesario
o porque hay otras seales de que la informacin necesaria se puede obtener (por
ejemplo ,ubicacin relativa en las seales de trfico ) . Visin anormal se convierte en
un problema cuando el color es el nico o medios dominantes utilizados para
identificar objetos , por ejemplo , en algunas formas de cableado elctrico . Las
personas con visin anormal color tiene dificultad con tales actividades.

Figura 3-19 . La aberracin cromtica : la potencia ptica necesaria para corregir el


enfoque del ojo por diferencias en la refraccin en diferentes longitudes de onda
(correccin cero se fija arbitrariamente en 589 nm )

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Figura 3-20. La aberracin cromtica , porque el ndice del ojo de refraccin es mayor
para el cortocircuito longitudes de onda que para longitudes de onda largas , el ojo
enfoca las longitudes de onda cortas ( F'B ) frente a tiempo longitudes de onda ( F'R ).
Cuando se utilizan colores auto-luminosos en forma de seales , luces de colores
deben quedar limitadas a aquellas que pueden ser que se distingue por las personas
con las formas ms comunes de anormalidad de color . El CIE tiene recientemente
reas recomendadas en el diagrama de cromaticidad CIE 1931 en el que el rojo ,
verde, amarillo , azul y luces de sealizacin blancos deben mentir ( ver Figura 26-17
en el captulo 26 ) . Estas reas estn diseados de modo que el que la seal rojo ser
nombrado como el rojo y el verde como verde, incluso por dicrmatas , que se echa en
falta , ya sea mucho o media - longitud de onda fotorreceptor pigment.31 Cabe
sealar que para las personas con la forma ms comn de visin anormal del color ,
los tricrmatas anmalos , la capacidad de discriminar colores muestra amplia las
diferencias individuales . Algunos tricrmatas anmalos son apenas distinguibles de
las personas con color normal visin , mientras que otros se asemejan dicrmatas en
su capacidad para discriminar colores .

Figura 3-21. La Clasificacin , caractersticas y prevalencia de defectuosa visin de


color
Envejecimiento . Como las edades del sistema visual , una serie de cambios en su
estructura y capacidades occur.18 Por lo general, el primer cambio evidente es la
prdida de la vivienda. Funcin acomodativa disminuye rpidamente con la edad , de
modo que por los 45 aos la mayora de la gente no puede enfocar a distancias
cercanas a la de trabajo ( aproximadamente 40 cm ) puede necesitar ayuda ptica.
Esto se conoce como presbicia . A los 60 aos , hay muy poca capacidad acomodativa
restante en la mayora de la poblacin ( Figura 3-22 ) , lo que resulta en un sistema
ptico de enfoque fijo . Esta falta de capacidad de enfoque es compensado en cierta
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medida por los alumnos fisiolgicamente ms pequeos en los ancianos ( senil
miosis ) debido a que estos aumentan la profundidad de campo del ojo . Sin embargo ,
los alumnos ms pequeos en aumento a su vez el requisito de luminancia tarea de
mantener la misma iluminancia de la retina como cuando los alumnos eran ms
grandes .

Figura 3.22. La disminucin en la amplitud de la acomodacin con la edad .


Mientras que el aumento de la rigidez de la lente , as como muchas otras formas de
enfocar dificultad , pueden ser compensado mediante el ajuste de la potencia ptica
del sistema ptico del ojo con las gafas y lentes de contacto, los otros cambios que se
producen en el ojo no puede. Como las edades del sistema visual , la cantidad de luz
que llega a la retina se reduce , ms de la luz que entra al ojo se dispersa , y el
espectro de la luz que llega a la retina se ve alterada por la absorcin preferencial de
las cortas longitudes de onda visibles . La velocidad a la que estos cambios ocurren
acelera despus de 60 aos de edad . Adems de estos cambios en las caractersticas
pticas del ojo , deterioro de los componentes neurolgicos del sistema visual tambin
se produce en ms tarde life.18 Las consecuencias se reducen de estos cambios con la
edad de la agudeza visual , sensibilidad al contraste reducida , reducida discriminacin
de color , aumento del tiempo necesario para adaptarse a los grandes y repentinos
cambios de luminancia , y el aumento de sensibilidad a glare.18 , 32,33
La iluminacin puede ser utilizado para compensar parcialmente estos cambios. En
concreto , en un extenso terreno que estudiar a largo plazo , la calidad de vida de las
personas de edad se ha demostrado que ser mejorado mediante el aumento de la
calidad de su lighting.34 Esto plantea la cuestin de cmo mejorar la calidad de la
iluminacin para los ancianos. Simplemente proporcionar ms luz podra no ser
suficiente . La luz debe ser proporcionada de manera que tanto la discapacidad y el
deslumbramiento molesto se controlan y se evitan reflexiones de velo. Cuando las
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personas mayores tienden a estar pasando de un rea con buena iluminacin para un
rea oscura , como un supermercado a un aparcamiento , una zona de transicin con
una reduccin gradual de iluminancia es deseable . Tal una zona de transicin permite
su sistema visual ms tiempo para hacer los cambios necesarios en la adaptacin.
Vista parcial . Vista parcial es un estado de la visin que tenga lugar entre la visin
normal y la ceguera total. Mientras algunas personas nacen con deficiencia visual , la
mayora de las personas con deficiencia visual son mayores. Entre las deficiencias
visuales , el 20% se hizo con deficiencia visual entre el nacimiento y los 40 aos , 21
% entre 41 y 60 aos y el 59% despus de 60 aos de age.32 Las encuestas
realizadas en los Estados Unidos y el Reino Unido sugieren que la proporcin de la
poblacin total que son clasificados como deficientes visuales se encuentran en el
rango de 0,5 a 1% .35,36
Las tres causas ms comunes de la deficiencia visual son la catarata , degeneracin
macular, y glaucoma.34 Estas causas involucran a diferentes partes del ojo y tienen
diferentes implicaciones para cmo la iluminacin puede ser utilizado para ayudar a
las personas con deficiencia visual .
1. Catarata. Esta es una opacidad en el desarrollo de la lente . El efecto de la catarata
es la de absorber y esparcir ms de la luz que pasa a travs de la lente. Este aumento
de la absorcin y la dispersin que ocurren en los resultados de la lente en la agudeza
visual reducida y reducida sensibilidad al contraste sobre todo el campo visual debido
a que la luz dispersada se degrada el contraste de la imagen de la retina . es conocido
como deslumbramiento perturbador , que ocurre cuando la luz se dispersa en el ojo. A
medida en que ms luz puede ayudar a una persona con cataratas depende del
equilibrio entre la absorcin y dispersin . Ms luz ayudar a superar el aumento de la
absorcin , pero si la dispersin es alta, el consiguiente deterioro en el contraste de la
luminancia de la imagen de la retina reducir las capacidades Visuales . El uso de los
fondos oscuros contra el que los objetos se pueden ver tambin help.37 , 38
2. La degeneracin macular. Esto se produce cuando los fotorreceptores maculares y
las neuronas se vuelven inoperantes debido a hemorragia o atrofia . La fvea est en
el centro de la mcula ltea , y cualquier prdida de la visin implica una reduccin
grave de la agudeza visual , visin de color , y la sensibilidad al contraste a
frecuencias espaciales altas . Tpicamente , estos cambios hacen que la lectura sea
difcil, si no imposible . Sin embargo , la visin perifrica no se ve afectada de manera
letreros de orientacin es sin cambios . Proporcionar ms la luz, por lo general a travs
de una luz de trabajo , ser ayudar a las personas en la etapa temprana de la
degeneracin macular a leer, a pesar de que el deterioro avanza, ms luz es menos
eficaz . el aumento del tamao visual de la imagen de la retina por ampliacin o por
cada vez ms cerca es til en todas las etapas , porque esto puede aumentar el
tamao de la imagen de la retina suficiente para llegar a partes de la retina ms all
de la mcula .

Captulo 3

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3. El glaucoma. es debido a un aumento en la presin intraocular que daa la retina y
el nervio ptico anterior . El glaucoma se muestra por un estrechamiento progresivo
del campo visual , que contina hasta la ceguera completa se produce o se reduce la
presin intraocular . como el glaucoma se desarrolla , adems de una reduccin en el
tamao del campo visual , mala visin nocturna , ralentizado la adaptacin
transitoria , y aumento de la sensibilidad al deslumbramiento ocurrir , todo debido a la
destruccin de fotorreceptores y neuronas perifricas . Sin embargo , la resolucin de
detalle visto en el eje es afectado hasta la fase final . Iluminacin tiene un valor
limitado en ayudar a las personas en las primeras etapas del glaucoma, debido a que
se ha producido el dao , la retina se ha destruido . Sin embargo , debe considerarse
la posibilidad de proporcionar suficiente luz para la iluminacin exterior durante la
noche para permitir que la fvea para operar . Dicha iluminacin ser til slo si se
controla el deslumbramiento .
Si bien los beneficios de la luz adicional dependen de la causa especfica de la vista
parcial , hay un enfoque que es generalmente til para todos aquellos con visin
parcial . Este enfoque es simplificar el entorno visual y para hacer que sus detalles
sobresalientes ms visible. Detalles se pueden hacer ms visible mediante el aumento
de su tamao , la luminancia diferencia de contraste y color. Como ejemplo ,
consideremos el problema de cmo establecer una mesa para que una persona con la
visin parcial puede comer con confianza. La placa de la celebracin de la comida y
los cubiertos puede estar asociado al hecho ms visible mediante el uso de un mantel
que contrasta , por ejemplo , un mantel oscuro con una placa blanca y cubiertos. La
comida en el plato puede ser ms fcil de identificar por el uso de una placa de
overlarge para que los alimentos del individuo sus artculos pueden ser separados
unos de otros . Toda la escena se puede simplificar mediante el uso de colores slidos
en lugar de patrones . Este mismo enfoque de la simplificacin y una mayor visibilidad
de la informacin ms destacada se puede aplicar a habitaciones enteras , por
ejemplo , por pintura de un marco de la puerta en un color que contraste con la puerta
de manera que la puerta est fcilmente identificable. Asesoramiento en el diseo de
iluminacin de la visin parcial se da en el informe tcnico CIE 123.37

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Figura 3-23 . Una frecuencia de la funcin de ver . Como contraste de luminancia
( vase la Ecuacin 3-6 ) eel aumento , el nmero de veces que se ve correctamente
en relacin con el nmero de veces que se presenta aumenta hasta un mximo de
100 % .

UMBRAL DE RENDIMIENTO VISUAL


Las mediciones de rendimiento visual umbral se refieren a los lmites del sistema
visual de capacidades . Como un ejemplo de un umbral , considerar la medicin de la
diferencia mnima en luminancia que puede ser detectada entre una regin y una
envolvente de otro modo uniforme . Esta funcin ha sido estudiada en gran detail39 y
se ha utilizado para relacionar la probabilidad de detectar un pequeo objeto de
prueba en un disco de fondo uniforme para el contraste de luminancia del disco y la
luminancia de la de fondo ( Figura 3 - 23 ) . A medida que se eleva el contraste de
luminancia del disco , la probabilidad de aumentos de visibilidad hasta que un cierto
punto Por el contrario, se puede detectar 100 % del tiempo . El contraste de
luminancia en la que el objeto se puede detectar 50 % de las veces se denomina
convencionalmente el contraste de luminancia umbral . Mediciones de desempeo
visual de umbral se puede hacer para la capacidad de resolver detalle , a detectar
diferencias de luminancia y las diferencias de color , y para ver los cambios
temporales en la luminancia. Todos tales umbral mediciones dependen en gran
medida de las caractersticas de la iluminacin , la tarea , y el sistema visual del
observador. Entre las variables que han demostrado ser importantes son :

La iluminacin de la retina a la que el sistema visual est adaptado


Contenido espectral de la fuente
Distribucin de la luz alrededor de la meta
El tamao visual de destino (en unidades de ngulo o de ngulo slido )
Tamao visual de fondo (en unidades de ngulo o ngulo slido )
Luminancia del blanco
La luminancia de los antecedentes inmediatos
Contraste de luminancia de la meta
El color de la meta
Color de fondo
La diferencia de color entre el blanco y el fondo
Duracin de la exposicin
Caractersticas de frecuencia temporal
Ubicacin de la meta relativa a la lnea de visin
El movimiento del objetivo en el campo de vista
Calidad de la imagen retiniana , segn lo determinado por el estado de la
vivienda, tamao de la pupila , la dispersin de luz , y la lente de fluorescencia

Adems, tales factores cognitivos como la atencin, la expectativa, y la habituacin


afectan la medicin de detectabilidad umbral y reconocimiento de objetivos .
Captulo 3

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El practicante puede controlar variables tales como la iluminancia , el espectro de la
luz, y la distribucin de la luz .
Estas variables son a veces importante , de por s , y pueden afectar a tales otros
factores importantes como objetivo el contraste de luminancia y contraste de color .
De vez en cuando , el practicante puede influir en variables tales como tareas de
tamao de destino y la duracin de la exposicin . Amplios detalles de la realizacin
umbral del sistema visual son y dan en la referencia 40 .
Algunas definiciones
Iluminancia retiniana. Para un individuo determinado mirando una escena dada , la
iluminancia en la escena gobierna las luminancias de las superficies y de ah la
iluminancia retiniana . Luminancias en el espacio de objetos pueden ser relacionados a
la iluminancia por la siguiente funcin:

donde
Er = iluminancia retiniana en lm/m2 ,
= transmitancia ocular ,
= desplazamiento angular de superficie a partir de la lnea de visin ,
k = constante cuyo valor es 15 ,
et = cantidad de luz que entra al ojo en trolands , y se calcula

donde
L = luminancia superficial en cd/m2,
p = rea de la pupila en mm2 .
Cabe sealar que la cantidad de luz que entra en el ojo , y , medido en trolands , se
refiere a menudo como la iluminacin de la retina . Esto es engaoso , ya que no tiene
en cuenta la transmitancia del medio ocular de comunicacin y por lo tanto no
representa la densidad de flujo luminoso en la retina.
Captulo 3

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Visual Size. Para un objetivo para ser visto , que tiene que ser ms grande que un
tamao mnimo . El tamao relevante de un objetivo en una medida angular y
depende de las dimensiones fsicas , d, del objeto en s ; el ngulo de inclinacin , ,
de la meta de normal a la lnea de visin ; y la distancia del espectador , l . Tamao se
puede medir en un plano de dos dimensiones como un ngulo visual o en un volumen
en tres dimensiones que un ngulo slido , como se muestra en Las figuras 3 - 24a y
24b - 3 , respectivamente .
ngulo visual de un objeto puede ser aproximada por la siguiente ecuacin :

Para ngulos pequeos , este se puede simplificar a :

ngulo slido viene dada por la siguiente ecuacin :

La eleccin entre el ngulo visual y ngulo slido como una medida de tamao visual
se determina en gran medida por la la simetra del objeto . Cuando el objeto es
radialmente simtrico tal como un disco , o simtrica en una dimensin , como un
ngulo de la rejilla , entonces visual es todo lo que se requiere . Donde no hay simetra
en el objeto , tal como una letra F , ngulo slido es una mejor medida de tamao
visual . Muchas veces , el ngulo visual o slido del ngulo ser pequeo . En esta
situacin , tamao visual se mide en minutos de arco ( 60 minutos es igual a 1 grado )
y el ngulo slido se mide en microsteradians .

Captulo 3

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Figura 3-24. Dimensiones requeridos para el clculo de ( a) ngulo visual y (b ) de


ngulo slido .
Luminancia y contraste de luminancia . Dado que un objetivo est por encima del
tamao mnimo, que ser visible solo si difiere de su antecedente inmediato en la
luminancia o color. Si se diferencia en luminancia del antecedente inmediato , el
objetivo tiene un contraste de luminancia.
Contraste de luminancia se define de varias maneras :

donde
Lt = luminancia del blanco,
Lb = luminancia del fondo .
Esta ecuacin da como resultado luminancia contrastes que oscilan entre 0 y 1 para
objetivos que son ms oscuras que su fondos, y entre 0 y el infinito para los objetivos
que son ms brillantes que sus orgenes. Esta ecuacin se utiliza con mayor frecuencia
en el primer caso, donde el fondo es ms brillante que el objetivo (por ejemplo , el
texto impreso ) .

Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin

donde
Lg = mayor luminancia,
Ll = menor luminancia.
Esta ecuacin da lugar a contrastes entre 0 y 1 para todos los objetos , ya sea ms
brillante o ms oscuro que sus orgenes. Es especialmente aplicable en una situacin
como un modelo bipartito en el que ninguno de los mbitos en los dos lados de la
frontera se pueden identificar como destino u origen.

donde
L mx = luminancia mxima ,
L min = luminancia mnima .
La cantidad definida por esta ecuacin es a menudo llamado contraste , o el contraste
de Michelson , pero es por lo general y ms propiamente por dicha modulacin. Se da
un valor entre 0 y 1 para todos los objetos . Se aplica a patrones peridicos , tales
como rejillas , que tienen un mximo y un mnimo en cada ciclo.
Puesto que existen varias definiciones diferentes de contraste de luminancia y
definiciones diferentes tienen diferentes rangos de valores posibles , es importante
saber qu definicin se utiliza cuando el contraste se especifica de un objetivo .
Cuando un blanco y su fondo son ambos reflectores difusos , el contraste de
luminancia no se ve afectada por el cambio de la iluminacin , por lo que el contraste
de luminancia se puede calcular a partir de las reflectancias . Sin embargo , si O bien
el objeto o la de fondo son reflectores direccionales , de luminancia debe ser utilizado
para calcular contraste .
Cabe sealar que para el clculo de contraste de luminancia , no importa cmo se
logra la luminancia . No hace ninguna diferencia si la luminancia es producido por la
reflexin de una superficie, como por ejemplo la impresin ; a partir de una fuente
auto - luminosa , tal como una pantalla VDT ; o por alguna combinacin , tal como una
pantalla en una pantalla VDT con una imagen reflejada superpuesta .
Captulo 3

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Diferencia de Color . Objetivos visuales que son ms grandes que el tamao mnimo
, pero que tienen la misma luminancia como los antecedentes inmediatos , es decir ,
el contraste de luminancia cero, todava puede ser discernido por las diferencias de
color. Color diferencia puede ser calculada como una distancia entre los colores del
objeto y el fondo inmediata utilizando el CIELAB o los espacios de color CIELUV
descritos en el Captulo 4, color , u otro espacio de color aproximadamente uniforme .
Cabe sealar que una de las dimensiones de estos espacios de color es la luminancia ,
por lo que la diferencia se expresa a travs de estos espacios de color incluye tanto la
luminancia y la diferencia de color. Para medir slo las diferencias de color , la
separacin del color del objeto y su inmediato fondo en un plano de ligereza constante
en los CIELAB o de color CIELUV espacios o bidimensional CIE 1976 u ' , v' diagrama se
puede utilizar .
Resolucin espacial
Sumacin espacial . En completa oscuridad , la menor cantidad de luz que puede ser
detectada vara inversamente con el rea sobre la cual se produce la luz. En otras
palabras , el nmero total de fotones recibidos en unidad de tiempo , para la deteccin
, es constante . Esta relacin , que se conoce como la Ley de Ricco , toma la forma :

donde
I = umbral de flujo luminoso , medido en fotones por unidad de rea por unidad de
tiempo ,
A = rea de destino.
Sumacin espacial es relevante slo para blancos muy pequeos. Por encima de un
cierto tamao, sumacin espacial deja as que los nuevos aumentos de tamao no
hacen ninguna diferencia en la menor cantidad de luz que puede ser detectado . este
tamao crtico vara con la localizacin en la retina . Para la visin foveal , es de
aproximadamente 6 minutos de arco , lo que aumenta aproximadamente 0,5 para un
objetivo del 5 fuera del eje , y 2,0 para un objetivo de 35 fuera del eje .
Agudeza Visual . La palabra " agudeza " se utiliza para describir la capacidad de
resolver detalles finos . Varios diferentes tipos de agudeza se reconocen .
1. Resolucin de la agudeza. La capacidad de detectar que hay dos estmulos , en
lugar de uno , en el campo visual . Se mide en trminos de la separacin angular ms
pequea entre dos estmulos que todava puede ser visto como separado, tal como
dos estrellas durante la noche . Tpicamente , la resolucin de la agudeza es de la
orden de 1 minuto de arco.

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2. Agudeza reconocimiento. La capacidad para identificar correctamente un objetivo
visual , como en la diferenciacin entre un G y un C pruebas de la agudeza visual
realizado usando letras , como se hace clnicamente , es una forma de pruebas de
agudeza reconocimiento. Por lo general , la agudeza reconocimiento es del orden de
minutos de de arco .
3. La agudeza de Vernier. La capacidad de identificar una desalineacin entre dos
lneas . Vernier agudeza es tpicamente del orden de segundos de arco. Varios
ejemplos de objetos de prueba de agudeza se muestran en la figura 3-25 . Rejillas ,
cartas, y los anillos de Landolt tienen todos se han utilizado como objetos de prueba
de agudeza . Al igual que con muchas otras tareas de umbral , la agudeza visual vara
con la iluminancia , el tamao del campo de fondo , duracin de la exposicin y el
movimiento del blanco . Tambin vara con el contraste de luminancia , sino por la
agudeza de convenciones es medido slo en alto contraste de luminancia . En
general , la agudeza es mejor cuando el objetivo cae en la fvea( Figura 3-26 ) y
mejora como las de la retina incrementos de iluminancia , porque el aumento de la
iluminancia retiniana disminuye el tamao del campo receptivo . En cuanto al tamao
del campo de fondo , Lythgoe41 ha demostrado que la agudeza sigue mejorando con
la luminancia de fondo , siempre y cuando el fondo es grande ; cuando el fondo de
campo es pequea , hay una luminancia ptima para la agudeza visual , por encima
del cual la disminucin de la agudeza ( figura 3-27 ) .
La agudeza visual tambin aumenta a medida que aumenta la duracin de la
exposicin , hasta aproximadamente 500 ms , despus de lo cual no se produce una
mejora adicional (Figura 3-28 ) . Objetivo movimiento puede limitar la duracin de la
exposicin y la capacidad para mantener la imagen de la retina en la fvea . Como era
de esperar , el aumento de la velocidad objetivo tiende a reducir agudeza visual
(Figura 3-29 ) . La nica condicin bajo la cual la fvea deja de tener la mejor agudeza
visual es visin escotpica . En esta condicin, la fvea est inactivo y la mejor
agudeza visual se encuentra a pocos grados del la lnea de visin .

Figura 3-25. Prueba usada comnmente objetos para determinar los lmites resolucin
y la agudeza visual. El tamao crtico est representada por la dimensin d .

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Figura 3-26. Resolucin mnima en minutos de arco , como una funcin de la


separacin angular desde la fvea . Se utilizaron tres objetivos diferentes : los anillos
de Landolt a una luminancia de fondo de 2,45 cd/m2(crculos abiertos) ; Anillos de
Landolt en un fondo de luminancia de 245 cd/m2 (crculos rellenos) ; senoidal rejillas
en una luminancia de fondo de 1.118 cd/m2 (cuadrados rellenos).

Figura 3-27 . Efecto de la luminancia de fondo sobre la agudeza visual. Los objetivos
son anillos de Landolt en un Fondo del campo de medicin de 0,85 por 1.7 .
Cuando la luminancia del campo de sonido envolvente ( S ) es igual a la luminancia
del fondo de destino ( B ) de la agudeza visual sigue mejorando como fondo de
aumentos de luminancia .
Captulo 3

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Figura 3-28. Resolucin espacial mnima en minutos de arco representa frente a la


exposicin de la duracin del destino . Resolucin mejora a medida que aumenta la
duracin de la exposicin de hasta aproximadamente 500 ms . ms duracin de la
exposicin no afectan a la resolucin mnima

Figura 3-29 . Resolucin espacial mnima en minutos de arco representa frente a la


velocidad angular del objetivo y el movimiento observador .
Captulo 3

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Umbral de contraste
El sistema visual da prcticamente ninguna informacin til cuando la retina se
ilumina de manera uniforme , pero es altamente especializado para recopilar
informacin sobre los bordes luminosos y los gradientes en el campo visual.
La capacidad para detectar un blanco contra un fondo puede ser cuantificada por su
contraste umbral . Por convencin, contraste umbral es el contraste de luminancia de
la diana que puede ser detectado en 50 % de las ocasiones que se presentan (Figura
3-23 ) . Muchos factores afectan el contraste umbral. Entre los ms importantes son
tamao de destino y la iluminancia . La figura 3-30 muestra el cambio en el umbral de
contraste para un arco de 4 min de disco que aparece durante 200 ms conspir contra
luminancia de adaptacin, para las personas de dos grupos de edad diferentes . lo
muestra que a medida que aumenta la adaptacin de luminancia , el umbral de
contraste disminuye , rpidamente al principio y luego ms slowly.33 , 42 Objetivos de
diferentes tamaos expuestas durante tiempos diferentes dan diferentes valores
absolutos de umbral de contraste , pero todos siguen la misma tendencia.
Contraste Funcin de Sensibilidad
La agudeza visual y el contraste umbral definen por separado dos aspectos de un
objetivo que define su visibilidad. La agudeza visual se establece el tamao mnimo
para un objetivo para ser visto y el contraste umbral ajusta el mnimo contraste de
luminancia que se requiere para un objetivo de un tamao determinado para ser visto.
La funcin de sensibilidad al contraste combina estas dos medidas , mostrando el
contraste mnimo necesario para los objetivos de diferentes tamaos para ser visto .
Especficamente , la funcin de la sensibilidad al contraste es un grfico de la
sensibilidad al contraste frente a la frecuencia espacial (Figura 3-31 ) . Generalmente
se basa en datos recogidos de los objetivos de rejilla de diferente frecuencia espacial.
La frecuencia espacial es el recproco del ngulo visual de un periodo de la rejilla y se
mide en ciclos / grado . La sensibilidad al contraste para una frecuencia espacial dada
es el recproco de la contraste de luminancia de la rejilla en el umbral . Los objetivos
que tienen una frecuencia espacial y la sensibilidad al contraste de manera que
quedan por encima de la funcin de sensibilidad al contraste estn invisible (es decir ,
se pueden detectar en menos de 50 % de las ocasiones presentan ) y aquellos que se
encuentran por debajo de la funcin de sensibilidad al contraste son visibles (por
ejemplo , puede ser detectado en ms de 50 % de ocasiones presentados ) . Para
objetivos complejos que contienen muchas espacial diferente frecuencias , la funcin
de sensibilidad de contraste se puede utilizar para determinar si y cmo el objetivo
aparecer por rompindolo en su frecuencia espacial components.43 El objetivo ser
visible slo si al menos uno componente espacial de frecuencia tiene una sensibilidad
de contraste menos de la funcin de sensibilidad de contraste. Exactamente cmo el
destino aparecer depender de la ponderacin dada a cada uno de sus componentes
de frecuencia espacial de la funcin de sensibilidad de contraste .

Captulo 3

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Figura 3-30 . Datos de contraste umbral para un grupo de 60 - a los nios de 70 aos (
x ) en comparacin con el umbral de la curva de contraste para un grupo de 20 - a los
nios de 30 aos (lnea continua) , en funcin de la luminancia.La curva de trazos es la
misma que la curva de trazo continuo , pero desplazada hacia arriba por un factor de
2,51 .Umbral de contraste se calcul de acuerdo con la Ecuacin 3-6 .

Figura 3-31 . La funcin de sensibilidad al contraste espacial para la visin foveal , en


diferente destino de luminancias .
Hay muchos factores que afectan a la funcin de sensibilidad al contraste. Entre los
ms importantes se encuentran la adaptacin de luminancia , la ubicacin en el
campo visual , y el nmero de ciclos del estmulo . La figura 3-31 muestra la variacin
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de la funcin de sensibilidad de contraste de luminancia con la adaptacin . Como los
cambios de luminancia de adaptacin el estado de funcionamiento del sistema visual
de escotpica a fotpica , la sensibilidad de contraste se incrementa para todas las
frecuencias espaciales ; la frecuencia espacial a la que la sensibilidad al contraste
mximo se produce aumentos , y la ms alta frecuencia espacial que se puede
detectar aumentos .
En cuanto al efecto de la ubicacin en el campo visual , sensibilidad al contraste se
reduce en todas las frecuencias espaciales con el aumento de la excentricidad , pero
el decremento es mayor para frecuencias espaciales altas . Ms detalles de los
cambios en las funciones de sensibilidad al contraste con diferente iluminacin y las
condiciones visuales y ejemplos de su uso de diagnstico se puede encontrar en la
Referencia 40 .
Resolucin temporal
As como el sistema visual responde a las variaciones de luminancia en el espacio ,
sino que tambin responde a las variaciones de luminancia en el tiempo .
Suma temporal. Por breves destellos individuales de luz (menos de 100 ms) ,
cualquier combinacin de luminancia (L ) y la duracin del flash ( t) con el mismo
producto , produce la misma percepcin . Esta caracterstica es conocida como la ley
de Bloch :

Por breves destellos individuales de la luz ms de aproximadamente 100 a 200 ms , la


percepcin de que el flash est nicamente una funcin de la luminancia del estmulo
( Figura 3-32 ) .
Flicker . Como un estmulo intermitente repetitiva aumenta en frecuencia , que
finalmente alcanza un punto en el que es percibida como estable y no como
intermitente ; esta es la frecuencia crtica ( o fusin crtico frecuencia , CFF ) . La
frecuencia a la que se produce la fusin vara con el tamao de estmulo , la forma , la
ubicacin de la retina , luminancia de adaptacin, y la profundidad de modulacin. La
figura 3-33 muestra la relacin del CFF a la adaptacin de luminancia para los objetos
de prueba obsesionados centralmente de diferentes tamaos . El CFF rara vez supera
los 60 Hz , incluso para un gran rea visual con el 100 % de modulacin , visto en una
alta luminancia de adaptacin. Esto es tan as , porque toda la luz fuentes que operan
a partir de un suministro elctrico de corriente alterna muestran algunas fluctuaciones
en la produccin de luz . La frecuencia elctricade alimentacin en Amrica del Norte
es de 60 Hz, lo que significa que la frecuencia fundamental de la oscilacin a la luz de
salida es de 120 Hz , aunque podra haber algn componente de 60 Hz presentes. La
frecuencia fundamental de la oscilacin de salida de luz ( 120 Hz ) es dos veces la
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frecuencia fundamental de la alimentacin elctrica ( 60 Hz ) porque una de las
mitades positivos y negativos del ciclo de CA .

Figura 3-32 . Nmero total de los cuantos para ver un destello de luz en funcin de la
duracin del flash.

Figura 3-33 . Frecuencia crtica ( CFF ) como una funcin del rea de la fuente y la
iluminacin de la retina .
Otra forma de considerar los efectos combinados de la modulacin temporal y la
frecuencia temporal es a travs de la funcin de transferencia de modulacin temporal
(MTF ) . Este es el equivalente en tiempo de la espacial contrastar funcin de
sensibilidad (Figura 3-31 ) . La figura 3-34 muestra la MTF temporal para diferentes
adaptacin de luminancias . El eje vertical es el recproco de modulacin temporal por
ciento y el eje horizontal es la frecuencia de fluctuacin medido en ciclos por
segundo . La figura 3-34 muestra que en condiciones fotpicas (es decir , por encima
de aproximadamente 3 cd/m2 ) , el sistema visual es ms sensible a frecuencias en el
rango de 10 a 30 Hz. y que, como la luminancia de adaptacin disminuye , la
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sensibilidad absoluta de parpadeo disminuye , la frecuencia a la que la sensibilidad
mxima se disminuye y la frecuencia ms alta que se puede detectar disminuciones .
estas funciones de transferencia de modulacin temporales , y otros para diferentes
condiciones , se pueden utilizar para determinar la probabilidad de que una
fluctuacin dada a la luz ser percibido como el parpadeo . Para una fluctuacin con
un complejo de forma de onda a ser visto como parpadeo, al menos uno de sus
componentes de frecuencia debe tener una modulacin suficientemente alta para que
la sensibilidad de modulacin est por debajo de la MTF temporal . El conocimiento de
lo visual respuesta temporal del sistema es ms til cuando se considera la deteccin
de seales intermitentes y la la percepcin de los signos animados.
Sensibilidad a flicker difiere a travs de la retina. La fvea puede seguir las tasas de
parpadeo hasta aproximadamente 60 Hz en luminancias moderadas , pero es
relativamente insensible a las modulaciones de baja frecuencia . La retina perifrica ,
Por otro lado , puede detectar tasas de parpadeo a aproximadamente 15 Hz , pero es
muy sensible a la pequea llama amplitudes. Es por eso que a menudo se detecta
parpadeo en el campo perifrico , pero desaparece cuando la luz est vista
directamente .

Figura 3-34 . La funcin de transferencia de modulacin temporal ( sensibilidad al


contraste ) para diferentes adaptacines de luminancias para un campo de visin 68
.

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Es ampliamente reconocido que las fluctuaciones visibles en la luz que se producen en
un rea grande pueden causar visual incomodidad o molestia . Recientemente, sin
embargo , se han reportado reducciones en la prevalencia de dolores de cabeza
cuando las lmparas fluorescentes fueron operados balastos electrnicos de alta
frecuencia en comparacin con cuando eran operadas(Am.) 50 Hz balastos
magnticos convencionales , a pesar de que el parpadeo no era visible. Esto implica
que el parpadeo podra tener efectos subliminales en el sistema visual . Esta hiptesis
est apoyada por las grabaciones electrofsicas bajo tales conditions.44
color de la Discriminacin
El sistema visual vara en su capacidad para discriminar entre las longitudes de onda .
Hay regiones de mximo la discriminacin de longitud de onda en el medio del
espectro visible pero la discriminacin cae rpidamente en el extremes.45 espectral
Del mismo modo , la capacidad de discriminar tonalidad de blanco es la longitud de
onda dependiente. Colores monocromticos de los extremos del espectro visual son
ms fcilmente discriminados desde el blanco debido a que son ms saturados que los
colores en el medio de la spectrum.46 La capacidad de discriminar colores nonspectral
tambin est relacionado con su chromaticities.47
En general , la discriminacin de color es mejor en la fvea y disminuye hacia la
periferia. Sin embargo , el color discriminacin para campos muy pequeos ( de 20
minutos de arco o menos) presentaron a la fvea es pobre porque hay muy pocos
corto de longitud de onda S -conos en el centro de la fvea . Este efecto se conoce
como pequea campo tritanopia.47
La capacidad de discriminar entre los colores se puede estimar en trminos de
distancias en un uniforme 3 D Espacio de cromaticidad ( vase el Captulo 4, color ) .
MacAdam48 produjo una serie de elipses alrededor de las coordenadas de
cromaticidad de un nmero de diferentes colores ( figura 3-35 ) . Cada elipse
establece el lmite en que un determinado porcentaje de las personas son capaces de
determinar que los dos colores, uno con coordenadas de cromaticidad en el centro de
la elipse y uno con coordenadas de cromaticidad de la elipse , son slo notablemente
diferente. Los detalles completos se dan en la referencia 8 .
Elipses de MacAdam se determinaron en las condiciones que ofrecen la mxima
sensibilidad a las diferencias de color : de lado a lado la comparacin, el tiempo de
observacin ilimitado, visin foveal y operacin fotpica del sistema visual . Cambios
en cualquiera de estos factores y la adicin de estmulos de distraccin o confusas se
puede esperar que aumentan la diferencia en el color necesario para alcanzar umbral
de discriminacin . De particular importancia es la cantidad y distribucin de energa
espectral de la luz que llega a la retina.
La iluminancia retiniana es importante porque determina el estado de funcionamiento
del sistema visual . Si la iluminancia retiniana est en el rango escotpica , no hay
colores pueden ser vistos y no discriminacin es posible. En la gama mespica , los
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colores pueden ser vistos pero la discriminacin de los colores es pobre , en especial
para baja reflectancia de colores. El umbral de discriminacin de color se reduce a
medida que aumenta la retina de iluminancia . Este proceso contina hasta que la
iluminancia de aproximadamente 30 trolands se alcanza , despus de lo cual hay poco
que cambiar en la capacidad de discriminar colores . El espectro de luz es importante
porque cambia el estmulo para el sistema visual .

RENDIMIENTO VISUAL supraumbral


Rendimiento visual Umbral se ocupa de lo que acaba de se puede ver . Rendimiento
visual por encima del umbral se ocupa de las tareas que son visibles debido a sus
importantes aspectos son muy superiores a los niveles de umbral . este plantea la
cuestin de por qu las condiciones de iluminacin hacen la diferencia a la tarea de
rendimiento una vez que lo tiene que ser visto es visible . La respuesta es que, aunque
los estmulos son visibles , iluminacin influye en la velocidad y precisin con la que la
informacin visual extrado de los estmulos puede ser procesada . Al igual que el
umbral y rendimiento visual , el rendimiento visual por encima del umbral se rige por
parmetros tales como la retina iluminancia , contraste tarea , tamao visual , y las
caractersticas del sistema visual . Iluminancia retiniana es en gran parte determinada
por la luminancia del campo visual que se ve y , por tanto, por la iluminancia en las
superficies que forman ese campo .

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Figura 3-35 . El diagrama de cromaticidad CIE 1931 mostrando una seleccin de


elipses Macadam ampliada por un factor de diez . Desde G. Salvendy , Manual de los
factores humanos y la ergonoma, la segunda ed. Copyright 1997 . Reproducido con
permiso de John Wiley & Sons , Inc.
Un enfoque para el estudio del rendimiento visual por encima del umbral es examinar
el desempeo de tareas para una variedad de tareas que requieren visin realistas .
Se han realizado varios estudios que imitan tareas realistas para determinar cmo
afecta la iluminacin performance.49 -53 Este enfoque permite al experimentador
para evaluar el desempeo para una tarea especfica en condiciones suprathreshold ,
pero es difcil generalizar los resultados con alta precisin a otras tareas , aunque sea
superficialmente similares , ya que es imposible separar visual de no visual
componentes del rendimiento. Un ejemplo de componentes no visuales sera el tiempo
necesario para pasar la pgina en una tarea de correccin de pruebas (ver " Visual
Performance , Rendimiento de tareas, y la Productividad " para obtener una discusin
de la estructura de tareas) .

Captulo 3

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Otro enfoque fue desarrollado por Blackwell basado en sus extensas mediciones
psicofsicas de contrast.33 umbral, 39,42 Desarroll varios modelos para predecir el
rendimiento por encima del umbral de umbral performance.54 - 56 Estos sistemas
todos utiliza el mismo concepto que la base de la prediccin , a saber, un multiplicador
sencillo deriva de la relacin entre el contraste real presentado por un objetivo para el
contraste umbral al mismo luminancia de adaptacin . Este multiplicador se conoce
como nivel de visibilidad . Desafortunadamente para simplicidad , se demostr ms
tarde que no es posible predecir con precisin el rendimiento por encima del umbral
de umbral rendimiento, ya que si los estmulos en el umbral son diferentes, el mismo
nivel de visibilidad produce diferentes supraumbral performances.57 Adems, las
complejidades introducidas por componentes no visuales y fuera del eje de trabajo no
estaban plenamente apreciada. Como resultado, el nmero de factores que tuvieron
que ser introducido para hacer predicciones se ajustan a un conjunto de datos
experimentales se increment dramticamente a medida que el nmero de conjuntos
de datos aumenta , llevando eventualmente a una prdida de credibilidad. Como
resultado , los intentos de utilizar los sistemas han sido pocos .
Ya en 1935 , Weston58 , 59 reconoci la importancia de un estudio sistemtico y
directo de supraumbral rendimiento de la utilizacin de variables que haban
demostrado ser importante para la visin de umbral , es decir, orientar tamao y el
contraste de luminancia de destino visto en diferentes luminancias de fondo. Las
curvas de la figura 3-36 demostrar los efectos de iluminacin sobre la deteccin de
anillos de Landolt de diferentes orientaciones y impreso en diferentes contrastes y
sizes.58 -59 Performance se defini , en estos estudios, como un marcador global
basada en velocidad y precisin.

Figura 3-36 . La media de las puntuaciones de rendimiento de Landolt cartas anillo de


Weston de diferente tamao visual para el contraste de luminancia ( vase la Ecuacin
3-6 ) , representa frente a la iluminancia .
La puntuacin de rendimiento para cada individuo viene dada por la expresin
Captulo 3

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Un anlisis de work60 de Weston identificado varios defectos de diseo y anlisis ,


incluyendo la falta de documentacin sobre las caractersticas visuales especficos y el
uso de un sistema de puntuacin que no incluy rechazos correctos , como parte de la
mtrica de precisin . Datos de rendimiento de Weston se muestran en la Figura 3-36
puede proporcionar slo las tendencias generales en respuesta supraumbral pero,
sobre todo , las tendencias que no pueden extraerse de un conocimiento de la visin
umbral .
En general , Weston mostr que a medida que aumenta la luminancia de fondo , el
rendimiento ( medido en trminos de velocidad y precisin ) aument rpidamente al
principio pero luego se lleg a menos y menos hasta un punto en el muy Se requieren
grandes cambios en luminancia de fondo para hacer cambios muy pequeos en el
rendimiento . esta tendencia de los rendimientos decrecientes fue ms pronunciada
en el caso de alto contraste , las grandes metas que para bajo contraste , blancos
pequeos . Tambin mostr que el rendimiento de un objetivo de bajo contraste
pequea no se podra llevar al mismo nivel que un objetivo de alto contraste grande
simplemente aumentando la iluminacin . Ms bien , cambiar el tamao y contraste
de luminancia de la meta a menudo tiene un efecto mucho mayor sobre el
rendimiento visual por encima del umbral del aumento de la iluminancia sobre
cualquier intervalo prctico . Varios estudios sobre el rendimiento por encima del
umbral tienen extendida resultados approach.50 -53, 61 Todos estos estudios han
producido de Weston coherente con los principios generales tendencias mostradas por
Weston .
Modelos de On- Axis Visual Performance
Resultados de Weston ilustran la forma general de la relacin entre el tamao visual ,
el contraste de luminancia del objetivo, y la iluminancia retiniana. Otros investigadores
han aportado modelos cuantitativos utilizando ms tcnicas precisas . Las tendencias
generales de la actuacin por encima del umbral , que se muestran por Weston, no
han sido en contradiccin con estos modelos.

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Figura 3-37 . Rendimiento visual relativa ( RVP ) representar grficamente como una
funcin de contraste de la tarea ( ver Ecuacin 3-7) y la iluminancia ( en trolands )
durante varios diferentes tamaos de destino medidos como ngulo slido
( microsteradians ) .

Captulo 3

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Figura 3-38 . La lectura de la velocidad en palabras / segundo traza contra nivel de


visibilidad ( tamao).
El modelo de rendimiento relativo Visual ( RVP ) de rendimiento visual es un modelo
cuantitativo basado en una extensa conjunto de datos formado por los cambios que se
producen en tiempo de reaccin para la deteccin de estmulos visuales visto por el
fovea.62 -65 Las condiciones incluidas en el conjunto de datos representan una amplia
gama de luminancia de adaptacin , los contrastes de luminancia y tamaos visuales.
Mediante el uso de tiempo de reaccin simple como medir , este modelo trata de
minimizar los componentes no visuales de la tarea. Al basar el modelo en la diferencia
en tiempo de reaccin que se produce para diferentes combinaciones de luminancia
de adaptacin , de luminancia contraste y tamao visual , el efecto de los
componentes no visuales restantes se minimiza an ms . Por lo tanto , el modelo RVP
muestra el efecto de la adaptacin de luminancia , contraste de luminancia y tamao
visual en suprathreshold rendimiento visual sin diluir por componentes no visuales .
La figura 3-37 muestra la forma del rendimiento visual relativa modelo ( RVP ) para
cuatro tamao visual diferentes tareas , siendo cada superficie para una gama de
contrastes de luminancia y iluminancia de la retina . La forma general de la superficie
del
rendimiento visual relativa ha sido descrito como una meseta y una
escarpment.63 En esencia, se muestra que el sistema visual es capaz de un alto nivel
de rendimiento visual en un amplio rango de Visualde tamaos , contrastes de
luminancia e iluminaciones de la retina ( la meseta ), pero en algn momento , ya sea
de tamao visual , contraste de luminancia , o la iluminacin de la retina se vuelven
insuficientes y rendimiento visual colapsa rpidamente ( la escarpa ) hacia un estado
de umbral.
El modelo RVP proporciona un mtodo cuantitativo para predecir los efectos del
cambio de tamao de la tarea , ya sea , luminancia contraste de luminancia , o la
adaptacin para el eje , el rendimiento visual por encima del umbral . Es aplicable a
luminancias en el rango fotpica pero no toma en cuenta el efecto de la reduccin de
la calidad imagen de la retina causada por un alojamiento limitado, ni el efecto de las
diferencias de color entre el blanco y el fondo . Esto slo ser aplicable una vez que se
Captulo 3

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toma una decisin en cuanto a lo que constituye el verdadero tamao crtico del
objetivo. El modelo RVP ha sido validado en que se ha demostrado para predecir la
forma del cambio en rendimiento producido por diferentes condiciones de
iluminacin , medidas en tres experimentos independientes , utilizando diferente
tasks.60 visual, 66,67 Se puede aplicar el uso de variables de entrada que todo se
puede medir directamente desde la tarea.
El modelo RVP se basa en los datos de tiempo de reaccin para la deteccin de la
presencia de un objetivo cuadrado. Este objetivo requiere la discriminacin contraste ,
pero no requiere la resolucin de detalles. Una tarea que requiere resolucin de detalle
que es la lectura . La figura 3-38 muestra el desempeo de tareas medida como
velocidad de lectura representada frente al Nivel de visibilidad de las cartas que son
read.66 En este caso , nivel de visibilidad se define como la relacin del tamao real
con el tamao de umbral de las letras de un contraste de luminancia dada y en una
adaptacin conjunto de luminancia . La figura 3-38 muestra que la velocidad de
lectura cambi poco hasta que el nivel de visibilidad se redujo por debajo de un valor
de 3, pero declin rpidamente cuando el umbral de resolucin (VL = 1 ) fue abordado
. Aqu tambin, hubo una meseta y escarpe de ejecucin de tareas. Para estos datos
de la velocidad de lectura, una funcin basada en el nivel de visibilidad era
encontrado para ajustar los datos ligeramente mejor que el modelo de RVP , la mayor
parte de la diferencia se producen para tamaos de impresin menor de 6 puntos,
donde se podra esperar la resolucin a ser importante. A pesar de los argumentos
tericos , 68 en muchos aspectos, los resultados de estos estudios de rendimiento
visual por encima del umbral y la ejecucin de tareas son ms notables por sus
similitudes que sus diferencias. Todos muestran una meseta y forma escarpa. Este
tiene implicaciones importantes. La existencia de una meseta de rendimiento visual
implica que para una amplia gama de las condiciones visuales , performance visual
cambia poco con los cambios en las condiciones de iluminacin. Sin embargo , la RVP
modelo muestra que la meseta no es completamente plano, hay una ligera mejora en
lo visual se incrementa el rendimiento como la luminancia de adaptacin, incluso
cuando el contraste de luminancia es de tamao alto y visual grande. Lo que esto
significa es que para muchas tareas visuales , performance visual supraumbral es
insensible a condiciones de iluminacin , pero si es necesario para maximizar el
rendimiento visual, aumentar la luminancia de adaptacin pueden ser eficaces .

Captulo 3

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Figura 3-39 . La probabilidad de deteccin para los objetivos de (a ) Contraste 0,058 ,


tamao = 19 min . arco ; ( b ) contraste = 0,08 , tamao = 10 min . arco ; ( c ) =
0,044 contraste , tamao = 10 min . arco ; dentro de una sola fijacin hacer una pausa
, representada frente a la desviacin del eje visual . Cada curva se puede utilizar para
formar una " visibilidad lbulo " para cada objetivo suponiendo simetra alrededor del
eje visual.
Tambin hay que sealar que el modelo de RVP se basa en el contraste de luminancia
presentada al observador , independientemente de cmo se consigue que contraste .
Esto significa que tanto la polarizacin de la luz y la lata de distribucin afectar el
rendimiento visual para tareas que implican los materiales que reflejan
especularmente , porque ambos pueden cambiar contrast.60 luminancia, 69
Distribucin de la luz puede producir reflexiones de velo ( consulte " Iluminacin
condiciones que Puede causar molestias "a continuacin) que pueden hacer que el
contraste de luminancia mayor o menor, dependiendo de la disposicin especfica de
los materiales. El cambio en el contraste de luminancia puede ser grande, pero es
difcil el control , ya que depende fundamentalmente de la geometra entre la fuente
de luminancia est reflejada, la tarea , y el observador . Un pequeo cambio en la
posicin de cualquiera de estas entidades puede cambiar notablemente el contrast.61
luminancia cuanto a polarizacin de la luz , en principio, la luz polarizada es capaz de
eliminar la luz reflejada especularmente , pero esto tambin es muy dependiente de la
geometra entre la fuente de polarizado y la luz, la superficie reflectante y el
observador , as como la magnitud y la naturaleza de la polarization.69 A discusin
sobre la fsica de la polarizacin se proporciona en el Captulo 1 , Luz y ptica .
Bsqueda visual
El modelo RVP discutido anteriormente es aplicable a las tareas que estn incluidas en
la imagen en la fvea . Esto es probable que sea la situacin en la que el observador
sabe dnde buscar (por ejemplo , la lectura). Sin embargo , hay una clase de tareas en
el que el objeto a ser detectado ( es decir , de destino ) puede aparecer en cualquier
lugar en el campo visual ( por ejemplo , la conduccin o industrial inspeccin). Estas
tareas implican la bsqueda visual . Bsqueda visual se realiza normalmente a travs
de una serie de ojo fijaciones , el patrn de fijacin siendo guiados ya sea por las
Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin
expectativas acerca de dnde es ms probable que el objetivo aparesca o por lo que
parte de la escena visual es lo ms importante . Tpicamente , la diana se detecta por
primera vez en la periferia de la retina . La deteccin es seguida por los movimientos
oculares que traen el objetivo detectado en la fvea , donde se identifica . La
velocidad con la que se completa una tarea de bsqueda visual depende del tamao ,
diferencia contraste de luminancia y el color de la meta ; la presencia de otras dianas
en el rea de bsqueda ; y la medida en que el objetivo es diferente de los otros
objetivos . La tarea de bsqueda visual ms simple es aquel en el la que el blanco
aparece en algn lugar de un campo de otra manera vaco , como araazos en la
pintura sobre una carrocera de automvil . la tarea de bsqueda visual difcil es uno
en el que el objetivo est situado en un campo desordenado , donde el desorden es
muy similar a la meta que se encuentran, como la bsqueda de una cara particular en
una multitud.
La velocidad de bsqueda visual se determina tanto por las caractersticas de las
tareas y de las condiciones de iluminacin. Las caractersticas de la tarea que aceleran
bsqueda visual son los que hacen el blanco destacan de su fondo (es decir , que sea
visible) y que sea diferente del desorden circundante ( es decir , que sea visible ) .
Para hacer visible un objetivo , su tamao y la luminancia de contraste visual debe
estar muy por encima de los valores de umbral. Hacer un blanco llamativo , debe ser
diferente de la confusin que rodea a tantas dimensiones perceptivas como posible .
Entre tales medidas son el tamao, forma, color , movimiento y parpadeo.
La medida en que una instalacin de iluminacin es eficaz para revelar un objetivo
puede estimarse a partir de la la visibilidad del objeto lobe.70 El lbulo visibilidad es la
distribucin de la probabilidad de detectar el objeto dentro de una pausa de fijacin
( figura 3-39 ) . Esta probabilidad es mxima cuando el blanco se ve con la fvea y
disminuye con el aumento de la excentricidad de la fvea . La distribucin de
probabilidad se supone que sera radialmente simtrico alrededor del eje visual , lo que
resulta en contornos circulares de igual probabilidad de deteccin dentro de una
fijacin de una pausa alrededor del punto de fijacin. Dado que la distancia
interfijacin est relacionada con el lbulo visibilidad y el rea de bsqueda es fijo, el
tiempo necesario para encontrar un objetivo est inversamente relacionada con el
tamao del lbulo visibilidad. Para los objetos que aparecen en un campo uniforme , el
lbulo visibilidad se basa en la deteccin del objeto. Para los objetos que aparecen
entre otros objetos similares , el lbulo visibilidad se basa en la discriminabilidad del
objeto de los otros que lo rodean. Bsqueda visual es ms rpida para los objetivos
que tienen el lbulo ms grande visibilidad.
Efecto del contenido espectral de rendimiento por encima del umbral
Los modelos de rendimiento visual en el eje suprathreshold y bsqueda visual
respectivamente discuten en "Modelos de On- Axis Visual Performance " y " bsqueda
visual " ignoran la posibilidad de que el contenido espectral de la fuente luminosa que
afecta el rendimiento visual . Esto es razonable teniendo en cuenta que la
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investigacin anterior tiene poco efecto se muestra de contenido espectral en el
rendimiento de tasks.71 acromtico Sin embargo , hay poca duda de que el contenido
espectral de la fuente puede afectar el desempeo de las tareas que requieren de
color discriminacin , ni que el contenido espectral es importante para la bsqueda
visual donde el color es una de las dimensiones en el que el objetivo se diferencia de
otros objetos alrededor it.72 En estas situaciones , el contenido espectral de la
iluminante cambia los estmulos presentados al sistema visual . Como regla general,
cuanto mayor la CIE general ndice de reproduccin cromtica de la fuente luminosa ,
mayor es la diferencia de color en la tarea y la ms fcil es hacer las discriminaciones
requeridas.
Si bien podra esperarse que el contenido espectral de un iluminante ser importante
para cualquier tarea en el que el contenido espectral cambia un aspecto importante
de los estmulos la tarea presenta al sistema visual , hay poca evidencia de que es
importante para todas las tareas . Esto no ha impedido que las reclamaciones se
hacen por lo que se llama lmparas de espectro completo . Estas lmparas , que no
tienen definicin ampliamente aceptada , son tpicamente lmparas fluorescente con
emisin espectral en todas las partes del espectro visible y en el UV cercano , con un
color correlacionada temperatura de 5000 K o ms y un ndice general de rendimiento
de color CIE de 90 o ms . Las reclamaciones hacen que el uso de estas lmparas se
benefician el desempeo de tareas , la salud humana y la felicidad. Estas afirmaciones
tienen poco mrito en la mayora cases.73
Sin embargo , en los ltimos aos una serie de estudios realizados por Berman y sus
colegas han demostrado que el espectro contenido puede influir en el rendimiento de
las tareas acromticos resolucin, como la lectura o la rpida identificacin de lagunas
en un objetivo de la agudeza Landolt C (Figura 3-40) ,74-76 La explicacin propuesta
de estos resultados se apoya en el papel del tamao de la pupila . Especficamente ,
tamao de la pupila en un gran campo visual se determina por la respuesta de la
varilla fotorreceptores , incluso en condiciones fotpicas ; cuanto mayor sea la
respuesta de las varillas , el ms pequeo de la pupila area.77 La respuesta de los
fotorreceptores de los bastones se puede aumentar mediante el aumento de la
cantidad de corto la energa de longitud de onda recibida en el ojo . Un rea de la
pupila ms pequea tiene tres efectos en la imagen de la retina : reduce la
iluminacin de la retina , que aumenta la profundidad de campo , y reduce las
aberraciones . El primero de estos efectos , la reduccin en la iluminancia de la retina ,
se puede espera que se degrade el rendimiento visual . Los otros dos, el aumento de
la profundidad de campo y la reduccin de las aberraciones , se puede esperar para
mejorar la calidad de imagen de la retina y , por tanto, para mejorar el rendimiento
visual. Todos estos efectos son pequeos , y la forma en que el comercio fuera de la
voluntad depender de la calidad inherente del sistema ptico del individuo. Una
persona que est perfectamente refracta ganar poco del aumento de la profundidad
de campo, por lo que esta persona podra esperar para experimentar deterioro del
rendimiento visual bajo una fuente de luz que produce tamaos de alumnos ms
pequeos. Sin embargo , la mayora de la gente no tiene perfecta refraccin. Para
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estas personas, la evidencia sugiere que las fuentes de luz que hacen pupilas de un
tamao promover ms pequeos pueden aumentar el rendimiento visual en el que las
condiciones de trabajo lo sitan cerca del umbral , por ejemplo , el contraste de baja
luminancia , tiempo de exposicin limitada , y cuando las superficies que se vieron
reflejan la mayor parte de la luz incidente de onda corta . Figura 5-18 da reflectancias
espectrales de un nmero de comn superficies del edificio .
Visual Performance , Rendimiento de tareas y Productividad
Aunque nuestra comprensin de los efectos de las condiciones de iluminacin en el
rendimiento visual ha crecido en los ltimos aos , es importante darse cuenta de que
hay una limitacin inherente en la generalizacin de este entendimiento para la
realizacin de todas las tareas visuales. La figura 3-41 muestra una relacin
conceptual entre estmulos visuales, el rendimiento visual , la ejecucin de tareas y la
productividad. Los estmulos al sistema visual esta determinado por las caractersticas
de la tarea y la forma en que la tarea se encendi . Estos estmulos y el estado de
funcionamiento del sistema visual determinar el rendimiento visual . La mayora de las
tareas visuales tienen tres componentes : visual , cognitiva , y el motor . El
componente visual se refiere al proceso de extraer la informacin pertinente al
desempeo de la tarea mediante el sentido de la vista . El componente cognitivo es el
proceso por el cual estos estmulos sensoriales se interpretan y la accin apropiada
determinados . El componente de motor es el proceso por el que los estmulos se
manipulan para extraer informacin y las acciones consiguientes llevadas a cabo .
Como ejemplo, considere la tarea de rectificar un error de software utilizando un
manual de instrucciones . El componente visual es ver las marcas en la pgina del
manual de instrucciones. La tarea cognitiva es la comprensin de lo que significa. El
componente del motor es sorprendente las teclas correctas del teclado. Cada tarea es
nica en su equilibrio entre , cognitivo , y componentes de motor visuales y , por
tanto, en las condiciones de iluminacin de efectos tienen en la tarea de rendimiento.
Es esta singularidad que hace que sea imposible generalizar a partir de el efecto de la
iluminacin en el rendimiento de una tarea para el efecto de iluminacin en el
rendimiento de otro . El modelo de RVP visual rendimiento para las tareas en el eje y el
modelo de bsqueda visual se discuti anteriormente se puede utilizar para cuantificar
los efectos de las condiciones de iluminacin en el rendimiento visual , pero no existe
un modelo general de traducir estos resultados de la tarea de rendimiento.
Desafortunadamente, la ejecucin de tareas es lo que se necesita con el fin de medir
la productividad y establecer relaciones costo-beneficio comparando los costos de
proporcionar una instalacin de iluminacin con la resultante beneficios en trminos
de un mejor desempeo de la tarea . Cuando la lectura de la literatura , es importante
tener en cuenta que las medidas de ejecucin de la tarea a veces errneamente
llamados medidas de rendimiento visual.

Captulo 3

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Figura 3-40 . Los medios y los errores estndar asociados de la proporcin de


orientaciones de anillo de Landolt , presentado durante 200 ms en un fondo
espectralmente neutral, que fueron identificados correctamente; trazado contra
contraste de luminancia ( vase la Ecuacin 3-7) , por cuatro diferentes luminancias
de fondo blanco :
( a) 11,9 , ( b ) 27,7 , ( c ) 47,0 , ( d ) 73,4 cd/m2 . En todos los cuatro diagramas , la
curva superior es para una iluminante scotopically enriquecido ( campo de sonido
envolvente luminosidad escotpica = 228 cd/m2 ) y la ms baja curva es para un
iluminante scotopically deficiente ( campo de sonido envolvente luminosidad
escotpica = 13 cd/m2) . ambos iluminantes producen una luminancia fotpica campo
de sonido envolvente de 53 cd/m2.
Mejora del rendimiento visual
El objetivo principal de muchas instalaciones de iluminacin es que las personas
puedan realizar su trabajo de forma rpida, cmodamente y de forma segura. Para
lograr este objetivo , es necesario para proporcionar la iluminacin que asegura que
las personas estn operando en la meseta de rendimiento visual y no en o cerca de la
escarpa . Aunque la discusin anterior se ha centrado en las condiciones de
iluminacin , es importante reconocer que el rendimiento Visual se puede mejorar
cambiando las caractersticas de la tarea , as como la iluminacin . la siguiente lista
se divide en dos partes : los cambios de tareas y los cambios de iluminacin. No todas

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las siguientes sugerencias se aplican en cada situacin, y no todos son apropiados
para todos los problemas.
Cambio de la Tarea

Aumentar el tamao de detalle en la tarea , tal como por magnificacin .


Aumentar el contraste de luminancia del detalle en la tarea , por ejemplo ,
mediante la adicin de tner a la impresora .
Para las tareas fuera del eje en un campo desordenado , hacen que el objeto a
detectar claramente diferente que de la que rodea los objetos en tantas
dimensiones diferentes como sea posible , tal como mediante el uso de
tamao , contraste , color y forma.
Asegrese de que el objeto presenta una imagen ntida en la retina ( por
ejemplo, yendo a un optometrista ) .

Cambio de la iluminacin

Aumentar la luminancia de adaptacin , tales como mediante el aumento de la


iluminancia .
Cuando se necesita una buena discriminacin de los colores , seleccionar una
lmpara con un CRI elevado ( por ejemplo , mayor que 80 ) .
Disee la iluminacin para que est libre de deslumbramiento perturbador y
reflexiones velando, como eliminando las posibles observaciones directas de la
fuente de luz y mediante el uso de materiales mates.

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Figura 3-41 . Un diagrama conceptual de las complejas relaciones entre los estmulos
al sistema visual y su impacto en el rendimiento visual , la ejecucin de tareas , y la
productividad. Las flechasindica la direccin de sus efectos . La flecha de puntos entre
el rendimiento visual y visual tamao indica que si el rendimiento visual es pobre, una
respuesta comn es mover ms cerca del estmulo para aumentar su tamao visual.
Desde G. Salvendy , Manual de factores humanos y ergonoma, 2 ed . Copyright
1997 . Reproducido con permiso de John Wiley & Sons , Inc.

CONFORT VISUAL
Las instalaciones de iluminacin son raramente diseados para un rendimiento visual
solamente . El confort visual es casi siempre una consideracin. Los aspectos de la
iluminacin que causan molestias visuales incluyen las relacionadas con visual
rendimiento y extenderse ms all de ellos.
Sntomas y causas de las molestias visuales
Incomodidad visual puede dar lugar a una extensa lista de sntomas . Entre los ms
comunes son de color rojo , dolor , picazn y ojos llorosos ; dolores de cabeza y
ataques de migraa ; problemas gastrointestinales ; y dolores y molestias asociado
con la mala postura . Incomodidad visual no es la nica posible fuente de estos
sntomas. Todo lata tener otras causas. Esta vaguedad hace que sea esencial tener en
cuenta otras posibles causas antes de atribuir una ocurrencia de cualquiera de estos
sntomas a las condiciones de iluminacin.

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El sistema visual est diseado para extraer informacin del entorno visual. Esto es
esencialmente un problema " seal- ruido" con la seal que la informacin deseada y
el ruido de ser de los dems la informacin en el entorno visual . Caractersticas del
entorno visual que reducen el ruido de la seal - a - relacin , ya sea mediante la
reduccin de la seal o el aumento del ruido , puede causar molestias visuales . Hay
diferentes situaciones que se pueden producir problemas de relacin seal -ruido .
Cualquier tarea visual que tiene caractersticas que lo colocan cerca de umbral tiene
una baja relacin seal- ruido y por lo tanto, tiene un alto nivel de dificultad visual .
Una reaccin a un alto nivel de dificultad visual es para llevar la tarea ms cerca de
aumentar su tamao visual . A medida que la tarea se ha acercado , el mecanismo de
acomodacin del ojo se ajusta para mantener la imagen de la retina en el foco, un
ajuste que pudiera hacer que funcione cerca de sus lmites . Este ajuste puede
conducir directamente a la fatiga de los msculos del ojo , e indirectamente a la fatiga
de los otros msculos causado por el observador la adopcin de una postura inusual .
Tal fatiga muscular puede producir sntomas de visual de malestar.
Incluso cuando no es posible mover ms cerca de la tarea , seales cerca de umbral
pueden generar sntomas de incomodidad visual . Un ejemplo de esto ocurre cuando
se conduce en la niebla o en una tormenta de nieve " Whiteout " . En tanto situaciones
, el sistema visual es la bsqueda de la informacin que est oculta , pero que puede
aparecer de repente y requieren una respuesta rpida. El estrs al conducir en estas
condiciones es una experiencia comn.
Los sntomas de incomodidad visual tambin pueden ocurrir cuando hay un alto nivel
de ruido visual. En cuanto a un impreso de pgina que tiene grandes reas de rejillas
de alto contraste se ha asociado con la aparicin de dolores de cabeza , migraas , y
difficulties.78 lectura
Los sntomas de incomodidad visual tambin se producen cuando hay varias seales
fuertes disociadas en el campo visual. El sistema visual tiene un campo perifrica
grande que detecta la presencia de objetivos , que son luego examinadas usando el
pequeo , de alta resolucin fvea. Para que este sistema funcione , objetos en el
campo perifrico que son brillantes, movimiento o parpadeo tienen que ser detectados
fcilmente. Si , despus de un examen , estos brillantes , mover o parpadeo objetos
resultan ser de poco inters , se convierten en fuentes de distraccin porque su
atencin esta recogiendo la energa no disminuye despus de un examen . Haciendo
caso omiso de los objetos que llaman la atencin es estresante y puede conducir a
sntomas de discomfort.79 visual
Otra forma de esta fuente de incomodidad visual se produce cuando hay dos visiones
alternativas del mundo. Esto puede ocurrir cuando una instalacin de iluminacin se
refleja desde un monitor de ordenador . El monitor presenta tanto la imagen generada
y una imagen reflejada de la habitacin .
Condiciones de luz que pueden causar malestar
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Hay muchos aspectos diferentes de iluminacin que pueden causar malestar. No hay
luz suficiente para el fcil cumplimiento de una misin es un problema evidente que
se puede resolver por uno de los enfoques sugeridos en " Mejora del rendimiento
visual . " En este sentido, se prestar atencin a parpadear , el deslumbramiento , las
sombras y el uso del velo reflexiones . Cabe sealar que el impacto de estas
enfermedades en el malestar depende del contexto . todo se puede utilizar para
efecto positivo en algunos contextos .
Flicker . Una instalacin de iluminacin general que produce el parpadeo visible ser
universalmente disgustaba casi , a menos que se est utilizando para el
entretenimiento . La magnitud de las diferencias individuales , y el hecho de que
seales elctricas asociadas con el parpadeo se pueden detectar en la retina incluso
cuando no hay parpadeo visible , 44 implica que un margen de seguridad clara es
necesario si el parpadeo no es para ser percibido por cualquier persona . Las
principales variables que la percepcin determinar el parpadeo son la frecuencia y el
porcentaje de modulacin de la oscilacin a la luz de salida , la proporcin del campo
visual sobre la que se produce el parpadeo , y la luminancia de adaptacin . Funciones
de transferencia de modulacin temporal (vase "Resolucin Temporal " ms arriba) se
puede utilizar para predecir si hay una fluctuacin dada de salida de luz visible.
Para eliminar la percepcin de parpadeo , es necesario aumentar la frecuencia de
oscilacin por encima de la frecuencia crtica o para reducir el porcentaje de
modulacin de la oscilacin , el rea del campo Visual sobre el cual se produce la
oscilacin , o la luminancia de adaptacin . Las dos ltimas posibilidades son muy
poco frecuentes con la iluminacin general. Un enfoque mucho ms comn es el uso
de auxiliares elctricos de alta frecuencia para la descarga de lmparas y para
mezclar la luz de las lmparas alimentados por diferentes fases del suministro de
electricidad , el 80 ambos que aumentan la frecuencia y reducir la modulacin de
oscilacin en la salida de luz . El uso de alta frecuencia y de equipo de control se ha
asociado con una reduccin en la prevalencia de headaches.81
Aunque el parpadeo se produce sobre una gran rea del campo visual es casi siempre
perturbador , el parpadeo se produce sobre una pequea parte del campo visual es
mucho menos preocupante y es una manera muy efectiva de atraer atencin a una
localizacin particular . Esta tcnica se utiliza ampliamente con los vehculos de
emergencia .
Glare . El deslumbramiento se produce de dos maneras . En primer lugar, es posible
tener demasiada luz. El exceso de luz produce una respuesta photophobic simple, en
el que el observador mira de reojo , parpadea , o mira hacia otro lado . El exceso de
luz es comn a pleno sol . La nica solucin a este problema es reducir la iluminancia
de la retina al oscurecer una parte brillante del campo visual (por ejemplo , mediante
el uso de una gorra de bisbol ) o mediante la reduccin de la luminancia de la
totalidad del campo visual (por ejemplo , con el uso de gafas de sol ) .

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En segundo lugar, el deslumbramiento se produce cuando el rango de luminancia en
un entorno visual es demasiado grande . El resplandor de este tipo puede tener dos
efectos: una reduccin en el rendimiento visual hasta que est cerca o en la escarpa
de visual desempeo (vase "Modelos de On- Axis Visual Performance ") , y una
sensacin de malestar. El deslumbramiento que reduce el rendimiento visual se llama
deslumbramiento perturbador y se debe a la luz difusa en el ojo , lo que reduce el
contraste de luminancia de la imagen retiniana . El efecto de la luz dispersada en el
contraste de luminancia de la meta puede ser imitado por la adicin de un " velo "
uniforme de luminancia a la diana . La magnitud de deslumbramiento perturbador
puede estimarse mediante el clculo de este luminancia de velo equivalente.
Varios investigators82 -85 han examinado el papel de luminancia deslumbramiento
fuente y la separacin angular de El principal objeto de consideracin como
productores de deslumbramiento perturbador ; que han cada una derivada
ligeramente diferente de funciones , pero una expresin comnmente utilizada es

donde
Lv = luminancia de velo equivalente en cd/m2,
Ei = iluminancia de la i-sima fuente fulgor en los ojos en lux ,
theta i = ngulo entre el objetivo y la fuente de deslumbramiento i-simo en grados .
El efecto de deslumbramiento perturbador en el contraste de luminancia de la meta
percibida se puede determinar mediante la adicin de la luminancia de velo
equivalente a todos los elementos en las frmulas para el contraste de luminancia (Ec.
3-6 ) . por ejemplo, para incluir el efecto de deslumbramiento perturbador en el
contraste de luminancia de la impresin, la frmula es

donde
Lv = luminancia de velo equivalente en cd/m2,
Lt = objetivo de luminancia en cd/m2 ,
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Lb = luminancia de fondo en cd/m2 .
Aunque deslumbramiento perturbador se piensa con mayor frecuencia de lo que viene
de fuentes discretas , como en sentido contrario de los faros de automviles , cada
punto luminoso en el espacio acta como una fuente de luz externa para los puntos
cercanos y reduce el contraste , con lo que los bordes en el campo visual menos
visible . La iluminancia en el trmino ojo en la ecuacin 3-11 integra los efectos de
dispersin producidas por la luz difusa de todos los puntos .
Deslumbramiento perturbador es raramente importante en aplicaciones en interiores ,
pero es comn en las carreteras por la noche desde que se aproxima faros y durante
el da el sol. Deslumbramiento perturbador generalmente tambin causa molestias ,
pero es posible tener deslumbramiento perturbador sin molestias cuando la fuente de
deslumbramiento es grande. Esto se puede ver mirando una foto colgada en una
pared adyacente a una ventana. El cuadro suele ser mucho ms fcil de ver cuando
los ojos estn protegidos de la ventana .
La otra forma de resplandor se llama deslumbramiento molesto . Deslumbramiento
molesto es una sensacin de molestia o dolor causada por altas luminancias en el
campo de visin . Por definicin, el deslumbramiento molesto no afecta el rendimiento
visual, pero s causar molestias . Si bien la causa de deslumbramiento perturbador es
bien conocida (luz intraocular dispersin ; consulte " Componentes pticas " ) , el de
deslumbramiento molesto no se entiende . Los estudios de laboratorio han
deslumbramiento molesto relacionado con la pupila y la actividad de los msculos
faciales ,86 -88 pero la validez de estos mecanismos como causas de
deslumbramiento molesto an no es ampliamente aceptado .
A pesar de esta falta de entendimiento, el deseo de algn mtodo para determinar si
una instalacin de iluminacin se produce deslumbramiento molesto ha llevado al
desarrollo de un nmero de sistemas de prediccin empricos en diferentes
countries.89 En Amrica del Norte , el sistema de prediccin emprica se llama el
confort visual Probabilidad sistema ( VCP ) . Este sistema se basa en las evaluaciones
de deslumbramiento molesto para los diferentes tamaos , luminancia , y el nmero
de fuentes de deslumbramiento , su ubicacin en el campo de visin , y el fondo
luminancia contra las que se ven , por las condiciones que puedan ocurrir en la
iluminacin interior. El criterio utilizado para medir el efecto de estas variables es la
luminancia slo necesario para causar molestias , un umbral criterio denomina el
lmite de comodidad e incomodidad (BCD ) .90
El sistema ( VCP ) confort visual probabilidad evala los sistemas de iluminacin en
trminos del porcentaje de la poblacin observador que acepte el sistema de
iluminacin y de su entorno de ser cmodo , usando la percepcin de
deslumbramiento debido a la luz directa de luminarias para el observador como
criterio.

Captulo 3

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Se han encontrado los siguientes factores para influir en los juicios subjetivos de
deslumbramiento molesto :

Tamao de la habitacin y la forma


Reflectancias de superficie de habitaciones
Iluminancias
caractersticas de luminarias
Nmero y ubicacin de las luminarias
Luminancia de todo el campo de visin
Ubicacin del observador y la lnea de visin
Las diferencias en la sensibilidad al deslumbramiento individuo

El VCP puede calcularse para los sistemas de iluminacin especficos y teniendo en


cuenta las lneas de observacin de la vista ( vase el Captulo 9 , Los clculos de
iluminacin ) . Sin embargo , con el fin de sistematizar los clculos y permitir la
comparacin de luminarias , las condiciones estndar se han adopted.91 Estos son :

Una iluminancia inicial de 1.000 lux ( 100 fc )


Superficies de la sala con 80 % de la reflectancia cavidad del techo eficaz , 50
% de la reflectancia de la pared , y
20 % de la reflectancia efectiva cavidad piso
Alturas de montaje por encima del suelo de 2,6 , 3 , 4 , y 4,9 m ( 8,5 , 10 , 13 , y
16 pies )
Una gama de proporciones de habitacin para incluir habitaciones cuadradas , a
largo estrechas y cortas amplia
Un diseo estndar que implica luminarias distribuidas de manera uniforme en
todo el espacio
Un punto 1.2 m ( 4 pies) en frente del centro de la pared trasera y 1,2 m ( 4
pies) por encima del piso de observacin
Una lnea horizontal de la vista mirando directamente hacia adelante
Un lmite en el campo de visin correspondiente a un ngulo de 53 por encima
y directamente hacia adelante desde el observador

Los fabricantes de luminarias utilizan las frmulas del PCV y las condiciones estndar
para producir estimaciones tabulares del nivel de deslumbramiento molesto producido
por una matriz regular de sus luminarias para una gama de estndar de interiores .
Estas tablas proporcionan toda la precisin necesaria para estimar el nivel de
deslumbramiento molesto probable a ocurrir en interiores .
Por consenso , deslumbramiento molesto no es un problema en las instalaciones de
iluminacin si los tres de la siguientes condiciones: 91

El PCV es 70 o ms.
La relacin de la luminancia mxima ( luminancia de los ms brillantes 6,5 cm2
de rea [ 1 pulg2 ] ) con el promedio de la luminancia de luminarias no supera

Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin

5:1 a 45 , 55 , 65 , 75 y 85 del nadir de forma longitudinal y transversal


longitudinalmente visualizacin .
Luminancias Mximo de la luminaria transversales y longitudinales no superen
los siguientes valores .

El principal de investigacin utilizado para establecer el sistema de VCP luminancias


involucrados de magnitud comparable a los producidos por lamps.90 fluorescente ,92
-98 Adems, el ms extenso de validacin de campo utilizan los sistemas iluminacin
que contienen luminarias fluorescentes. Aunque matemticamente VCP se puede
aplicar a prcticamente cualquier combinacin de lmpara y luminaria , la
extrapolacin a las lmparas y luminarias , con diferencias significativas en patrones
de luminancia no ha sido validado . Por lo tanto , la validez de la aplicacin de VCP a
grupos de pequea luz fuentes, por ejemplo, es cuestionable.
El sistema de VCP se basa en relaciones empricas derivadas de una variedad de
experimentos . Ha sido llegaron a la conclusin de que las diferencias de 5 unidades o
menos no son significativas . En otras palabras , si dos sistemas de iluminacin hacen
y no difieren en la calificacin VCP en ms de 5 unidades , no hay base para juzgar
que hay una diferencia en la visual confort entre los dos sistemas . Los artefactos
introducidos por el uso de diferentes procedimientos de clculo para dos sistemas de
iluminacin pueden propagar an ms los valores del PCV por dos sistemas que no
son confiablemente different.99
Un mtodo alternativo , simplificado de proporcionar un grado aceptable de
comodidad se ha derivado de las frmulas de deslumbramiento molesto . Este mtodo
se basa en la premisa de que los diseadores de luminarias no disean diferentes
luminarias para habitaciones de diferentes tamaos , sino ms bien considerar el
rango probable de tamaos de habitacin y diseo para la situacin resplandor "
comnmente encontrado ms difcil " potencial (en las habitaciones de menos de 6 m
[ 20 pies] en longitud y anchura, las luminarias estn en gran parte fuera del campo
de visin) . Este mtodo simplificado es slo aplicable al fondo plano luminaires.100
-102
Mientras que el sistema de VCP se utiliza en Amrica del Norte , el resto del mundo
utiliza algo diferente molestias en sistemas de prediccin deslumbramiento. Casi todos
estos sistemas se basan en una frmula que implica que deslumbramiento molesto
aumenta a medida que la luminancia y el ngulo slido de la fuente de
deslumbramiento en el ojo aumento y disminuye a medida que la luminancia de los
Captulo 3

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antecedentes y la desviacin de la fuente de deslumbramiento de la lnea de la vista
increases.89 Evaluaciones comparativas entre los distintos sistemas de prediccin
deslumbramiento molesto para una escala comn de instalaciones han demostrado
que sus predicciones se correlacionan bien y que ninguno es significativamente ms
precisa que los otros para predecir el sentido de discomfort.103 Todos dan
predicciones razonables para el malestar promedio de un grupo de personas, sino dar
slo predicciones pobres de response.104 de un individuo
Teniendo en cuenta el impedimento para el comercio representado por los diferentes
sistemas de prediccin deslumbramiento molesto en diferentes pases y la ausencia
de diferencias entre ellos en cuanto a la precisin de sus predicciones, la CIE produjo
un consenso system.105 Este sistema, llamado el sistema de deslumbramiento
unificado , utiliza la frmula :

donde
UGR = Unified Glare Rating,
Eb = el iluminancia ( en lux) en el plano de la vista desde el fondo ( con exclusin de
la fuente de deslumbramiento ) ,
Li = la luminancia ( en cd/m2 ) de la parte i-simo de la fuente de deslumbramiento en
la direccin del ojo ,
i = el ngulo slido ( en SR ) de la parte i-simo de la fuente de deslumbramiento ,
pi = el ndice de posicin de la parte i de la fuente de deslumbramiento ( consulte el
Captulo 9 , clculos de iluminacin , para un procedimiento para calcular el ndice de
posicin) .
Esta frmula resultados en valores UGR que van de 10 a 30 . Diferentes aplicaciones
de iluminacin se puede dar un valor de criterio ; por ejemplo, iluminacin de la
oficina se le da un valor lmite de 20 . La relacin (Figura 3-42 ) entre esta escala
deslumbramiento molesto y los valores PCV ms familiares se ha calculado como
valores de PCV 50 % , 60 % , 70 % , 80 % , 90 % y corresponden a valores UGR de
24.0 , 21.6 , 19.0 , 16.0 , y 11.6 , respectively.106 La precisin con la que el sistema
de la UGR puede predecir el nivel de malestar producido por una fuente de
deslumbramiento para un grupo de personas ha sido probado experimentalmente en
el laboratorio y en el campo y tiene ha encontrado que es high.107
Sombras. Las sombras se producen cuando la luz de una direccin particular es
interceptada por un objeto opaco . grande
Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin
objetos reducen la iluminancia sobre un rea grande . Este suele ser el problema en la
iluminacin industrial, donde grandes piezas de maquinaria de fundicin sombras en
las zonas adyacentes. El efecto de estas sombras se puede superar ya sea mediante
el aumento de la proporcin de luz interreflected utilizando superficies de alta
reflectancia o proporcionando iluminacin de locales en el rea sombreada . Si el
objeto es pequeo y cerca de la zona de inters , la sombra puede ser fundido sobre
un rea significativa , que a su vez puede causar confusin perceptual , en particular
si la sombra mueve . Un ejemplo de esto es la sombra de un elenco mano sobre un
plano. Este problema se puede reducir el aumento de la luz interreflected en el
espacio o proporcionando iluminacin local que se puede ajustar en posicin .

Figura 3-42 . La relacin entre VCP y la escala de deslumbramiento molesto UGR.


Aunque las sombras pueden causar incomodidad visual , cabe sealar que en la forma
de sombreado , que son un elemento valioso en la revelacin de la forma de los
objetos tridimensionales . Tcnicas de iluminacin de la pantalla son en torno a la idea
de crear luces y sombras para cambiar la forma percibida del objeto de ser
visualizado.
El nmero y la naturaleza de las sombras producidas por las instalaciones de
iluminacin dependen del tamao y nmero de fuentes de luz y el grado en el cual la
luz se interreflected . Las sombras ms fuertes se producen a partir de una fuente de
un solo punto en una habitacin negro . Sombras dbiles se producen cuando las
fuentes de luz son grandes en el rea de y el grado de interreflexin es alta .
Veiling Reflexiones . Reflexiones de velo son reflejos luminosos de especulares o
semi - mate superficies que cambiar fsicamente el contraste de la tarea visual y por lo
tanto cambiar el estmulo presentado al sistema visual . Velo reflejos y
deslumbramiento perturbador se parecen en que ambos cambiar el contraste de
luminancia de la imagen de la retina , pero se diferencian en que las reflexiones que
Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin
velan cambiar el contraste de luminancia de la tarea , mientras que la discapacidad de
deslumbramiento cambia el contraste de luminancia de la imagen retiniana .
Los dos factores que determinan la naturaleza y magnitud de las reflexiones que velan
son la especularidad del material que se est viendo y la geometra entre el
observador , el blanco , y cualquier fuente de alta luminancia . Si el objeto es un
reflector difuso perfecto (es decir , un reflector lambertiana ) , sin reflejos velando
puede ocurrir . Si se tiene un componente de reflexin especular , pueden producirse
reflexiones de velo . Las posiciones en las que velan reflexiones se producen son
aquellos en los que el rayo incidente correspondiente al rayo reflejado que llega a el
ojo del observador de la meta viene de una fuente de alta luminancia . Esto significa
que la fuerza y magnitud de estas reflexiones puede variar dramticamente dentro de
una sola installation.108 iluminacin
Veiling reflexiones puede causar incomodidad visual , ya que pueden reducir el
contraste de luminancia y por lo tanto la dificultad de la tarea . En algunos casos , el
contraste de luminancia puede aumentar como reflexiones velando aumentan . uno tal
caso es cuando una combinacin de especular y difusa materiales que refleja se utiliza
para el objetivo y fondo . Luego , una alta luminosidad suficiente puede hacer que la
polaridad de contraste luminoso para invertir .
El efecto de reflexiones sobre el velo de contraste puede ser cuantificada mediante la
adicin de la luminancia del velo reflexin para los componentes apropiados en una de
las frmulas de contraste de luminancia (ecuaciones 3-6 , 3-7 , 3 - 8 ) . Lo que los
componentes apropiados son depende de las propiedades de reflexin del material
que se est viendo . Para la escritura de tinta brillante en el papel mate , la luminancia
de las reflexiones que velan slo debe ser aadido a la luminancia de la tinta . Para
una pgina de la revista brillante o una pantalla VDT , donde hay una especularmente
reflectante recubrimiento transparente sobre toda la superficie , se producen
reflexiones de velo sobre toda la superficie . En este caso, la luminancia de las
reflexiones que velan debe aadirse a todos los trminos en la frmula de contraste
de luminancia .
Las reflexiones que se producen en los materiales que tienen un uniforme que refleja
especularmente superficie , como por ejemplo un VDT pantalla, puede hacer algo ms
que modificar el contraste de luminancia . Dondequiera que haya un especular
extendida superficie reflectante , una imagen reflejada de la escena est formada por
la superficie . Esta imagen representa una visin alternativa del mundo a la mostrada
por la pgina impresa o en la pantalla VDT . Este conflicto perceptual puede causar
malestar (ver " Sntomas y causas de incomodidad visual " por encima ) . Adems, la
imagen reflejada est a una distancia focal diferente a la superficie , por lo que las
fluctuaciones en el alojamiento y ojo vergencia movimientos se producen como
atencin se cambia de una imagen a la otra , lo que puede causar fatiga y molestias al
trabajador durante observaciones prolongadas . Por lo tanto, es muy importante para

Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin
limitar la magnitud de velando reflexiones en oficinas ( vase el captulo 11 ,
iluminacin de la oficina) .
Al igual que las sombras , reflexiones de velo tambin se pueden utilizar de manera
positiva, pero en estos casos se les llama puntos culminantes. Fsicamente , las
reflexiones de velo y se destacan son la misma cosa . Iluminacin de la exhibicin de
especularmente reflectante objetos tiene que ver con la produccin de destacados
para revelar la naturaleza especular de la superficie.
El grado en el cual los cambios en el contraste de luminancia cambia el rendimiento
visual se puede estimar usando uno de los modelos de rendimiento visual discuti
antes, pero la medida en que causa malestar es diferente . Mientras que las
reflexiones que velan afectan el rendimiento visual cuando el contraste de luminancia
sin velo reflexiones es baja , se ha demostrado que alrededor de un 20% de reduccin
en el contraste de luminancia es el lmite de lo que es aceptable , independientemente
del contraste de luminancia y sin reflexiones velando ( figura 3-43 ) 0,109

Figura 3-43 . La reduccin de contraste de luminancia considerado aceptable por el


90% de los observadores trazada contra el contraste de luminancia ( vase la
Ecuacin 3-6 ) de los materiales cuando no hay velo ocurrieron reflexiones .

Confort, rendimiento y expectativas


Si bien las condiciones de iluminacin que comprometen el rendimiento visual casi
siempre se consideran incmodo , condiciones de iluminacin que permiten un alto
nivel de rendimiento visual tambin pueden ser considerados incmodo. La figura 3-50
muestra la velocidad media de deteccin para encontrar un nmero de muchos
pusieron al azar sobre una mesa, y el porcentaje de personas que consideran la
iluminacin "bueno". Como podra ser era de esperar, el aumento de la iluminacin
Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin
sobre la mesa aumenta la velocidad media de deteccin y el porcentaje teniendo en
cuenta el "bueno". iluminacin Sin embargo , como la iluminancia excede 2.000 lx
( 200 fc ) , el porcentaje teniendo en cuenta la iluminacin de "buena" a pesar de que
disminuye la velocidad de deteccin media sigue aumentando .
Suponiendo que los valores ms bajos de " bueno" significa ms molestias , este
resultado indica que tanto si desea lograr una instalacin de iluminacin satisfactoria
es necesario para proporcionar la iluminacin que permite un fcil Visual el
rendimiento y evita molestias , y que incomodidad visual es ms sensible a las
condiciones de iluminacin que rendimiento visual .
Hay otro aspecto de confort visual que lo diferencia de rendimiento visual .
rendimiento visual est determinado nicamente por las capacidades del sistema
visual . Confort visual est vinculada a la gente . Cualquier instalacin de iluminacin
que no cumple con las expectativas puede ser considerada incmoda a pesar de que
el rendimiento visual es adecuada; y las expectativas pueden cambiar con el tiempo .
Figura 3-41 tambin sugiere otra posible impacto de confort visual. Las condiciones de
iluminacin que se consideran incmodos puede influir en el desempeo de tareas
cambiando la motivacin , incluso cuando no tienen ningn efecto sobre los estmulos
presentado al sistema visual y por lo tanto en el rendimiento visual .

Enfoques para mejorar el confort visual


Con el fin de garantizar la comodidad visual, es necesario garantizar que la
iluminacin permite un buen nivel de Visual rendimiento y no ocasionar distraccin.
Esto se puede hacer por el siguiente :

Identificar las tareas visuales que se deben realizar y luego determinar las
caractersticas de la iluminacin necesaria para permitir un alto nivel de
rendimiento visual de las tareas , por ejemplo , mediante el modelo de RVP .
Elimine el parpadeo de la iluminacin mediante el uso de equipo de control de
alta frecuencia para lmparas de descarga . Si este no sea posible, reducir el
porcentaje de modulacin del parpadeo percibido por la mezcla de luz de
fuentes que operan en diferentes fases de la alimentacin elctrica .
Reducir el deslumbramiento perturbador por la seleccin , la colocacin, y con
el objetivo de luminarias para reducir la luminancia de las luminarias cerca de
las lneas comunes de la vista.
Reducir el deslumbramiento molesto por la seleccin y el diseo de las
luminarias . Utilice VCP o UGR para estimar la magnitud de deslumbramiento
molesto . El uso de superficies de alta reflectancia en el espacio ayudar a
reducir molestias del deslumbramiento mediante el aumento de la luminancia
de fondo contra el que se ven las luminarias.
Considere la densidad y extensin de cualquier sombra que es probable que se
produzca. Si las sombras son indeseables y las sombras de gran superficie es

Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin

probable que ocurran , utilizan superficies de alta reflectancia en el espacio


para aumentar la cantidad de luz interreflected y utilizar lmparas de ms de
menor voltaje para suministrar la iluminancia deseada . sin sombras no pueden
ser evitados debido a la magnitud de la obstruccin en el espacio , proporcionar
complementaria iluminacin de la tarea en las reas sombreadas . Si denso,
sombras de reas pequeas se producen en la zona de trabajo , utilizar
iluminacin de la tarea ajustable para moderar su impacto.
Reducir las reflexiones de velo mediante la reduccin de la reflectancia
especular de la superficie que se est viendo , o por el cambio de la geometra
entre el espectador , la superficie que se est viendo , y el observador , o por el
aumento de la cantidad de luz interreflected en el espacio .
Si las reflexiones se producen en una superficie con luz propia , como una
pantalla de VDT , utilice letras oscuras sobre unfondo brillante. Esto reducir el
impacto de cualquier reflexin velando visto en la screen.110 , 111

PERCEPCIN DE LA ILUMINACIN
La percepcin del mundo visual no est determinada nicamente por los estmulos
fsicos y qumicos al sistema visual como la imagen de la retina . La existencia de un
gran nmero de ilusiones visuales es suficiente para demostrar esto. Ms bien , los
estmulos al sistema visual proporcionan informacin que el sistema visual interpreta
en la base de la experiencia y la informacin coincidente . La figura 3-44 muestra una
superficie con abolladuras y golpes en l.
Sin embargo, si esta pgina se invierte los estudiantes se convierten en golpes y
viceversa , porque es inconsciente suponer que la luz que est proyectando las
sombras siempre viene desde arriba.Al considerar la forma en que percibimos el
mundo , la abrumadora impresin es de estabilidad en la cara de variacin continua .
A medida que los ojos se mueven en la cabeza y la cabeza se mueve sobre s mismo ,
las imgenes de la retina de los objetos se mueven a travs de la retina y cambian su
forma y tamao de acuerdo a las leyes de la ptica fsica . Adems, durante todo el da
, la emisin espectral y distribucin de los cambios de luz del da como el sol se
mueve a travs del cielo y de las condiciones meteorolgicas varan. A pesar de estas
variaciones en la imagen de la retina , nuestra percepcin de la realidad cambia muy
poco . Esta invariancia de la percepcin se llama constancia perceptiva . la ventaja de
ser capaz de reconocer a un tigre como un tigre sobre un amplio rango de condiciones
de iluminacin es obvia.

Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin

Figura 3-44 . El efecto de la luz sobre la percepcin de la profundidad. Esta superficie


tiene ambos abolladuras ( una protuberancia en la pgina) y golpes ( un bulto fuera de
la pgina ) . Pasando la pgina al revs hace abolladuras aparecer como golpes y
viceversa , ya que, perceptivamente , hemos aprendido que la iluminacin viene
desde arriba . Usado , con permiso , de R. Sekuler y R. Blake , Percepcin . 1994 .
McGraw - Hill.
El Perceptual Constancias
Hay cuatro atributos fundamentales de un objeto que son constantes en una amplia
gama de condiciones de iluminacin.
Ellos son:
1. Levedad. La ligereza es el atributo de percepcin en relacin con la cantidad fsica
de la reflectancia . En la mayora de situaciones de iluminacin , es posible distinguir
entre la iluminancia en una superficie y su reflectancia , es decir , para percibir la
diferencia entre una superficie de baja reflectancia recibir una alta iluminancia y una
superficie de alta reflectancia recibir una iluminacin baja, incluso cuando ambas
superficies tienen la misma luminancia . Es esta capacidad perceptiva separar la
luminancia de la imagen de la retina en sus componentes de iluminacin y reflectancia
que asegura que un trozo de carbn colocado cerca de una ventana siempre se ve
como negro, mientras que una hoja de papel mucho desde la ventana siempre se ve
como blanco , incluso cuando la luminancia de la carbn es mayor que la luminancia
del papel .

Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin
2. Color Fsicamente, el estmulo presenta una superficie para el sistema visual
depende del contenido espectral de la luz que ilumina la superficie y la reflectancia
espectral de la superficie.
Sin embargo , bastante grandes cambios en el contenido espectral de la fuente se
pueden hacer sin causar ningn cambio en el color percibido. Esto es evidente por la
facilidad con la que dos similares colores pueden ser discriminados cuando se ve de
lado a lado y de la dificultad en la discriminacin cuando se ven sucesivamente .
Consulte el Captulo 4, color , para un anlisis adicional del color constancias .
3. Tamao. Como un objeto se aleja , el tamao de su imagen en la retina se hace ms
pequeo pero el objeto s no se ve como cada vez ms pequeo . Esto es porque ,
mediante el uso de pistas tales como la textura y adhesiva , que por lo general es
posible estimar la distancia y luego para compensar inconscientemente para el
aumento de la distancia . La figura 3-45 muestra una ilustracin de una habitacin,
llamada la sala de Ames despus de que el inventor, en donde las seales a distancia
se han diseado deliberadamente para ser engaosa cuando se ve desde una posicin
especfica . La distorsin en el tamao percibido de las personas de pie en las dos
esquinas de la habitacin es alarmante , incluso despus de ver la ilusin muchas
veces.
4. Forma. Como un objeto cambia su orientacin en el espacio, su imagen en la retina
cambia. Sin embargo , en la mayora de condiciones de iluminacin , es posible
distinguir la orientacin en el espacio para una circular placa siempre se ver circular
incluso cuando su imagen inclinada es elptica .
Estas constancias representan la aplicacin de la experiencia cotidiana y la
integracin de todos la informacin sobre la iluminacin disponible en toda la imagen
de la retina a la interpretacin de una parte de la imagen de la retina que lleva varias
interpretaciones alternativas. Teniendo en cuenta este proceso no debe ser demasiado
sorprendente que las constancias se pueden romper mediante la restriccin de la
informacin disponible coincidente con el objeto de ser ver. Por ejemplo , la
visualizacin de una superficie a travs de una abertura que limita la vista a una parte
limitada de la superficie a menudo eliminar la constancia ligereza . Del mismo modo ,
la eliminacin de seales a distanciarse destruir constancia de tamao ; cambiar las
seales al plano en el que un objeto se ha quedado reducir forma constancia y la
eliminacin de informacin en el contenido espectral de la fuente reducir la
constancia del color . En general , la constancia es probable que se rompa cada vez
que hay una informacin insuficiente o engaosa disponible en las zonas circundantes
del campo visual . Las condiciones recomendadas para el mantenimiento de las
constancias son: 112

iluminacin adecuada
No deslumbramiento perturbador
Buen color renderinged
Colores croma alto , sobre todo en las superficies iluminadas tenuemente

Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin

Una variedad de colores de la superficie , incluyendo algunas superficies


blancas pequeas
No hay grandes reas brillantes
Los materiales con los colores caractersticos y texturas
Las fuentes obvias , pero no necesariamente visibles de la luz

Las condiciones de iluminacin utilizados en la iluminacin de la pantalla por lo


general se dispuso a romper las constancias , en particular ligereza constancy.112 ,
113
Incluso cuando las condiciones de iluminacin son tales como para apoyar la
constancia perceptiva , ligereza y color constancia se descompone si se producen
grandes cambios en la iluminacin o el contenido espectral. La figura 3-46 muestra el
valores Munsell aparentes de superficies espectralmente neutros , representan frente
a la iluminancia en las superficies . Figura 3-46 muestra que a medida que la
iluminancia se reduce , los valores aparentes de Munsell ( es decir , los lightnesses ) se
reducen para todas las muestras Munsell , hasta que a muy baja iluminancia todos los
valores Munsell estn en el rango de color gris a negro . Tambin hay que sealar que
esta ruptura gradual en la constancia ligereza requiere cambios muy grandes en
iluminancia en relacin con los que normalmente se producen en la iluminacin
interior .
Modos de Apariencia
Mientras que la iluminacin tiene un papel importante en la preservacin o la
eliminacin de la constancia , tambin tiene un papel en la determinacin de los
atributos visuales de los objetos percibidos . Se ha argumentado que los objetos
pueden tener cinco atributos diferentes - brillo , luminosidad , tono, saturacin ,
transparencia y brillo - en funcin de su naturaleza y la forma en que se lighted.114
Estos atributos se definen como sigue :
1. Brillo. Un atributo basado en el grado en que un objeto se juzga estar emitiendo
ms o menos luz.
2. Levedad. Un atributo basado en el grado en que un objeto se juzga para ser
reflectante o la transmisin de un mayor o menor fraccin de la luz incidente.
3. Hue. Un atributo basado en la clasificacin de un color tan rojizo , amarillento ,
verdoso, azulado , o sus intermediarios , o por no tener color.
4. Saturacin. Un atributo basado en la medida en que un color es diferente de un
color de la mismo brillo y ligereza .
5. Transparencia. Un atributo basado en la medida en que se ven colores detrs o
dentro de una objeto.

Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin
6. Glossiness. Un atributo basado en la medida en que una superficie es diferente de
un mate la superficie con la misma ligereza , el matiz , la saturacin y la
transparencia.

Figura 3-45 . La habitacin de Ames : una demostracin de que proporcionar falsas


seales a distancia se romper constancia tamao.

Figura 3-46 . Valores Munsell aparentes en diferentes iluminaciones para superficies


visto contra un fondo de reflectancia = 0,2 . La lnea vertical en una iluminancia de
786 lx indica la condicin de referencia . En este iluminancia los valores Munsell
aparentes de las superficies han sido normalizadas a sus valores reales de Munsell .
No todos estos atributos se producen en cada situacin . Ms bien , diferentes
combinaciones de atributos se producen en diferentes modos de aparicin . Los cuatro
modos de aparicin son:

Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin
1. Modo de apertura. Esto ocurre cuando un objeto o superficie no tiene una ubicacin
definida en el espacio , como se produce cuando una superficie se ve a travs de una
abertura .
2. Modo de Iluminante. Esto ocurre cuando un objeto o superficie se ve que es la
emisin de luz .
3. Modo Objeto, volumen. Esto ocurre cuando un objeto tridimensional tiene una
ubicacin definida en espacio con lmites definidos .
4. Modo Objeto, superficie. Esto ocurre cuando una superficie de dos dimensiones
tiene una ubicacin definida en espacio con lmites definidos .
La siguiente tabla muestra cules de los atributos estn asociados con cada modo de
aparicin.

De particular inters para la percepcin de la iluminacin es el cambio entre los


atributos de brillo y ligereza en diferentes modos de aparicin . Un objeto que aparece
en el modo de auto-luminoso , como una Pantalla VDT o una lmpara , se percibe que
tiene un brillo pero no una ligereza. En este modo de aparicin, el concepto de
reflectancia no tiene sentido. Sin embargo , un objeto que aparece en el modo de
volumen , como un VDT pantalla o una lmpara que se apaga, no tiene un atributo de
brillo , pero s que tiene una ligereza en su reflectancia puede ser estimado .
Una transformacin similar se produce entre el volumen o superficie modos de
aparicin y la apertura como modo . Incluso los objetos reflectantes , cuando se ve en
el modo de apertura , se perciben como que tiene un brillo pero no una ligereza .
Cuando se ve en el modo de objeto que tienen una ligereza y no un brillo. Esto es
importante porque la iluminacin se puede utilizar para cambiar el modo de
aparicin . Por ejemplo , un cuadro colgado tiene un atributo ligereza cuando se
ilumina de modo que tanto l y la pared aparece en el modo de superficie . Sin
embargo , si la pintura se ilumina nicamente con un punto de encuadre
cuidadosamente dirigido de modo que el borde de los coincide haz con los bordes de
la pintura, la pintura se ve en el modo de apertura y adquiere una calidad de autoluminosa con un atributo de brillo . Ajuste de los modos de aparicin es una tcnica
importante en la iluminacin de la pantalla , tanto en interiores como en exteriores.
Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin
Percepcin del brillo
Para los objetos en los modos de iluminante o apertura , la percepcin del brillo es una
funcin de la luminancia. En concreto , el brillo est relacionado con la luminancia de
un law115 poder de la forma:

donde
B = intensidad luminosa
a = constante ,
L = luminancia en cd/m2 .
A pesar de la inconsistencia lgica de describir una percepcin de brillo a un objeto en
el modo de superficie , estudios sobre la percepcin de la luminosidad de las
superficies en el interior se han made.116 La sala contenia ambos objetos auto
-luminoso , que aparecieron en el modo de iluminador y superficies reflectantes , que
apareci en el modo de superficie . El rango de luminancia en el interior era de dos
unidades de registro. Estos estudios han demostrado que el brillo percibido de
cualquier superficie nica aumenta con la luminancia de acuerdo con una ley de
potencia con un exponente de 0,35 , pero que el brillo de un nmero de superficies
visto simultneamente sigue una ley de potencias con un exponente de
aproximadamente 0,6 . Estas relaciones se pueden utilizar para estimar el brillo
relativo de las superficies en un interior por el supuesto de que la superficie brillante
de la habitacin tiene una luminosidad dada por:

Entonces , otras superficies tendrn un brillo dada por:

Este sencillo sistema subestima el brillo de las superficies de color muy saturados y
sobreestima el brillo de las superficies translcidas . Estas relaciones se dan slo tiene
carcter orientativo . Los datos a partir del cual estas relaciones se derivaron
representado poco ms de la mitad de los datos recogidos. Los datos de otros temas
fueron eliminados para reducir el "ruido " en los datos , el "ruido" que puede reflejar la
falta de sentido que algunas personas intentan describir el brillo de un objeto en el
modo de superficie .
Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin
Percepcin holsticas
La discusin anterior de la constancia perceptual y modos de aparicin est
preocupado principalmente con la percepcin de los objetos individuales en un
interior. Esta seccin se refiere a los factores que determinan la percepcin de todo el
interior .
Cues Iluminacin. Un experimento diseado para hacer frente a la percepcin global
de un espacio se llev a cabo en una pequea oficina iluminada en dieciocho
ways.117 diferente La iluminancia de la recepcin era siempre 500 lx , pero la
distribucin de la luz en el resto de la habitacin variaba mucho . Se pidi a un grupo
de personas para evaluar la habitacin iluminada por cada instalacin de iluminacin
utilizando un extenso cuestionario . Utilizando el anlisis factorial , tres
Se identificaron factores independientes en las respuestas : la primera fue
simplemente si la gente le gustaba la instalacin ; el segundo fue el brillo, en el
sentido de la cantidad de luz en la oficina ; el tercero era inters . La figura 3-47
muestra las posiciones de los dieciocho instalaciones ( a) en un mapa formado por el
brillo y las dimensiones de inters . Los contornos en el mapa muestran la preferencia
relativa para las diferentes partes del mapa . Claramente, para que este tipo de
iluminacin preferida gente del espacio de trabajo que era a la vez brillante e
interesante . regular matrices de luminarias pueden producir brillo pero rara vez son
interesante . Arreglos irregulares de equipos de iluminacin puede ser interesante,
pero puede no producir suficiente brillo. El diseo de iluminacin para ser brillante y
interesante parece ser un buen mtodo para el diseo de iluminacin para espacios de
trabajo.

Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin
Figura 3 - 47a . Un mapa que muestra la ubicacin de las instalaciones de alumbrado
de oficinas que aparecen en los dos dimensiones , el inters y el brillo , identificado
por el anlisis factorial. Superpuesta en este mapa son contornos isopreference basan
en clasificaciones de preferencia de las mismas instalaciones. Estos contornos definen
las reas de la misma preferencia de la zona A ( el ms preferido) a la zona E ( menos
preferido ) .

Figura 3 - 47b . Instalaciones utilizadas por Hawkes et al.

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Ingeniera de iluminacin

Figura 3-48 . Un resumen de los Cues Iluminacin para producir impresiones


especficas
Detrs de este enfoque se encuentra la creencia de que la experiencia de la
iluminacin de la habitacin es, en parte , una experiencia de interpretacin de los
patrones de luz complejas . Esto implica que los diferentes patrones de luz pueden ser
tratados como pistas al" significado " del espacio , que a su vez lleva a la informacin
sobre su idoneidad probable para su funcin. la mayora de los datos completos sobre
cmo la percepcin del espacio se pueden modificar cambiando la cantidad y
distribucin de la luz proviene de la obra de Flynn y su colleagues.118 , 119 Despus
de una extensa serie de experimentos , Flynn y sus colegas identificaron una serie de
seales de iluminacin que se podra utilizar para reforzar percepciones especficas.
Figura 3-48 establece estas seales . Algunos diseadores han encontrado este
anuncio a ser til en su trabajo. Varios aspectos de la metodologa utilizada en algunos
de estos estudios han sido criticados , 120.121 por lo que las directrices dadas en la
Figura 3-48 se deben tratar como indicativos ms que definitivos . No obstante , hay
suficiente evidencia para sugerir que el concepto subyacente - que las diferentes
cantidades y distribuciones de la luz puede cambiar la percepcin de un espacio - es
correcto.

Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin
Gloom. Una metodologa alternativa se ha utilizado para explorar la percepcin de la
oscuridad en , obviamente, spaces.122 funcional , 123 Gloom es probable que se
perciba cuando alguna de las condiciones siguientes
siempre que:

Luminancias surround de baja , independientemente de la iluminacin de tareas


Las condiciones en que los detalles finos en la periferia estn oscurecidos
Alta tarea iluminancias con luminancias bajas en las superficies perifricas
Luminancia de adaptacin en la regin mespica .

Brillo de habitaciones. Teniendo en cuenta que las superficies en una habitacin


iluminada convencionalmente aparecen en el modo de objeto, Parece probable que
cuando se habla de la luminosidad de una sala de la cantidad de luz en la habitacin
est siendo evaluado . La variable de la iluminacin ms obvio determinar la
percepcin del brillo de la sala es la iluminancia en el plane.118 de trabajo , 119 Sin
embargo , existe evidencia de que la luminancia mxima , la distribucin de la luz , y
el espectro de la luz tambin influyen en la percepcin de brillo de la sala en una
medida significativa . Los estudios han demostrado que la presencia de un elemento
luminoso espumoso aumenta el brillo percibido de la habitacin en aproximadamente
un 20 % .124,125 En cuanto a la distribucin de la luz, un estudio de la iluminacin de
la habitacin y una sala iluminada de manera no uniforme , utilizando una tcnica
psicofsica , mostr que este ltimo requiere aproximadamente 5 a 10% menos de
iluminancia en el plano de trabajo para que coincida con la habitacin iluminada de
manera uniforme para la igualdad de habitacin brightness.126 Por ltimo , el efecto
del espectro de la luz en la iluminacin de la habitacin percibida se ha estudiado por
muchos aos bajo el ttulo de la claridad visual . Varios estudios han demostrado que
los espectros de luz que dan los colores de superficie mayor saturacin requiere
aproximadamente 10 a 30 % ms bajos iluminancia del plano de trabajo para los
cuartos de ser vistos como igualmente bright.127 -129 Por qu esto ocurre se
desconoce, pero se ha sugerido que tiene que ver con el contenido escotpica de la
spectrum.130 La percepcin de brillo parece estar relacionada a la funcin de varillas ,
incluso en los niveles de iluminacin fotpica .
Estos resultados son consistentes con los de otros estudios holsticos en que hay
varias maneras diferentes para lograr la misma percepcin . Adems, la percepcin
est influenciada por la iluminacin de todo el espacio , no slo el rea de tareas . Es
importante sealar que estos estudios holsticos han tenido lugar en interiores
funcionales . Es por lo menos posible que la percepcin integral generada por las
mismas condiciones de iluminacin vara con el contexto . por ejemplo, las
condiciones de luz que generan una percepcin de pesimismo en una oficina pueden
generar una percepcin de privacidad en un restaurante.
Directrices para Iluminacin Aceptable

Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin
Ha habido una serie de estudios que han examinado la aceptabilidad de los aspectos
especficos de la iluminacin, por lo general en un contexto especfico. En este
apartado se considera lo que se conoce acerca de la preferencia por tres luces
variables, todos los cuales estn bajo el control del diseador de iluminacin .
Iluminancia. La aceptabilidad de diferentes iluminaciones en las oficinas y otras
reas de trabajo ha sido examinado para tratar de determinar el efecto de la
iluminacin sobre observador preference.131 La figura 3-49 muestra el porcentaje de
observadores teniendo en cuenta la iluminacin de una habitacin con
sistemticamente variada Superficie Sala luminancias de hasta 150 cd/m2 a ser
demasiado oscuro, bueno, o demasiado brillante. Independientemente de la pared y el
techo luminancias , se produjo la mxima proporcin de evaluaciones "buenas"
cuando la luminancia de la trabajadora avin fue de 130 cd/m2.

Figura 3-49 . Los porcentajes de los observadores califican la luminosidad de sus


escritorios como demasiado oscuro, bueno , o demasiado brillante .
Estos resultados fueron verificados y se extendieron sobre una gama ms amplia de
illuminance.132 -134 En un experimento, 132 la tarea de buscar una matriz aleatoria
de nmeros para un nmero particular se llev a cabo bajo iluminancias que van
desde 50 a 10.000 lx , y con diferentes contraste (nmeros negros sobre papel blanco
y gris ) . cada sujeto dio una opinin de la iluminacin, indicando si era " demasiado
oscuro ", " buena " o " muy brillante " . Sentencias de iluminancia ptima aumentaban
con la edad y con la disminucin del contraste tarea. La mayora de los sujetos
preferente 1000 lx al buscar las listas de nmeros de mayor contraste , pero
preferente 1800 lx en la bsqueda de materiales de bajo contraste . En promedio, para
ambos niveles de contraste , los sujetos ms jvenes ( menos de 50 aos de edad )
indic que 2.000 lx era preferible , mientras que los sujetos de mayor edad necesitan
5.000 lx lograr comparable satisfaccin. En los ms altos iluminancia ( 5.000 a 10.000
lux) , la aceptabilidad nominal disminuy aunque desempeo de la tarea continu
aumentando (Figura 3-50 ) .
Captulo 3

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Figura 3-50 . ( a) La media de la velocidad de deteccin para localizar a un nmero


especificado de entre otros en diferentes iluminaciones ; ( b ) el porcentaje que
considera la iluminacin " bueno", en cada una iluminancia

Figura 3-51 . Iluminancias preferidos en las Oficinas

Captulo 3

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Figura 3-52 . Ratios de luminancia preferidas de Superficies del local


Esta tendencia general de aumento de la preferencia por los ms altos para
iluminancias visualmente ms difciles tareas , sigui por una disminucin en su
satisfaccin por iluminancias an ms altos , ha sido replicado por investigadores
posteriores usando una variedad de tareas y tcnicas de escalamiento subjetivo en
offices.71 ,135 -138 Los rangos preferidos de las iluminancias identificados en estos
estudios se presentan en la Figura 3-51.131-133,137-139 Una inspeccin de la figura
3-51 sugiere que los rangos de iluminancia son amplias y que no hay una fuerte
preferencia para una determinada iluminancia . Esto es de esperar de la meseta de
rendimiento visual se discute en " Modelos en el Eje Visual Performance " . Por
supuesto , los rangos de iluminancia no reflejan el efecto de diferentes tareas y la
amplia gama de diferencias individuales presentes en cualquier juicio subjetivo de la
iluminacin. Estas diferencias individuales son la razn ms probable por la que el
porcentaje de personas que consideran la iluminacin buena en la Figura 3-49 hace no
exceder de aproximadamente 70 % .
Distribucin espacial. Los informes de que el cambio de la distribucin espacial de
la luz afecta la visin se han sabido desde mediados del siglo XIX century.41 Los
efectos de las diferentes distribuciones espaciales de luz en visual rendimiento y la
preferencia se han estudiado ampliamente . Muchos estudios se han centrado en
performance.41 ,140 -149 En general, cuanto ms uniforme sea la distribucin de la
luz en el campo visual y la mayor zona del campo visual cubre , mejor se ve la tarea
visual .
La distribucin espacial de iluminancia a travs del rea de trabajo tambin es
importante . Estudios de aceptable uniformidad de iluminancia a travs de un
escritorio de oficina han demostrado que la aceptacin comienza a disminuir a medida
que la proporcin de mnima a mxima - iluminancia sobre el rea de trabajo cae por
debajo de aproximadamente 0.7.138,149 Se Cabe sealar que esta falta de
uniformidad consisti en un cambio constante en la iluminancia a travs del
escritorio , tales como sera producido por grandes distancias en una disposicin
regular de las luminarias . Si la variacin en la iluminancia tena involucrado un borde
afilado , como las que se producen por la sombra de un estante , aceptabilidad
comenzara a declinar a una proporcin ms alta iluminancia - mnimo - mximo .
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Otro aspecto de las distribuciones de iluminancia localizadas es la relacin preferida
de tarea a luminancias de escritorio bajo diferentes niveles de iluminancia ambiente.
Se les pidi que sentarse en cada uno de los seis escritorios ( diferente reflectancia sin
especificar de cada escritorio ) bajo cuatro iluminancias ( 50 , 100 , 500, 1000 lx) y
copiar figuras de una hoja de papel blanco en another.150 Se les pidi entonces que
indique en qu escritorio preferido para llevar a cabo esta tarea en las distintas
iluminaciones . A medida que aumentaba la iluminancia , los sujetos del escritorio de
menor reflectancia preferido encabeza . Para iluminancias elevadas ( 500 lux) la
relacin preferida entre el papel y la recepcin era 3:1, mientras que para iluminancias
bajas se prefiri 02:01 .
Investigadores posteriores ampliaron el alcance de este trabajo , que examina los
efectos de las preferencias de diversas luminancias de las superficies distintas de la
envolvente inmediata , como las paredes y los techos . Figura 3-52 resume los
resultados de estos studies.139 ,150 -153 Inspeccin de la figura 3-52 indica que
aunque algunos consensos sobre relaciones preferidas de tarea a luminancias
surround inmediatos puede ser identificado, menos acuerdo existe acerca de las
preferencias de luminancias de las superficies ms remotas. Obviamente , una
investigacin ms sistemtica es necesario antes de una especificacin completa de
las relaciones de luminancia preferidas en todo el entorno visual se pueden
identificar .
A modo de gua para el diseo , lmites de la relacin de luminancia se han
recomendado para diversas aplicaciones , tales como oficinas , centros educativos,
instituciones , reas industriales y residencias ( ver la aplicacin captulos ) . Para
orientacin adicional , los lmites a las reflectancias ( superior e inferior ) de gran
recomendada superficies se dan para las mismas aplicaciones . El uso de estos lmites
de reflectancia , junto con una seleccin de colores apropiados , deberan ayudar a
controlar luminancias y mantenerse dentro de los lmites de la relacin sin crear un
ambiente aburrido y poco interesante .
El color de la iluminacin. El color de la iluminacin puede ser descrita por dos
propiedades independientes : cromaticidad , o la temperatura de color correlacionada
(CCT ) , y la reproduccin de los colores . A menudo hay confusin entre cromaticidad
y reproduccin del color . En trminos simples, la cromaticidad se refiere a la
apariencia de color de una fuente de luz , " caliente " para los valores bajos de CCT y "
cool" para los altos valores de TMC . Rendimiento de color se refiere a la capacidad de
una fuente de luz , con su CCT en particular , para hacer que los colores de los objetos
de la misma como fuente de luz de referencia de el mismo CCT . Este aspecto se mide
en trminos del ndice General de representacin de color CIE . para ms informacin ,
consulte el Captulo 4, color .

Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin

Figura 3-53 . El efecto Kruithof : El rea blanca define las combinaciones preferidas de
color temperatura de una fuente de luz y la iluminacin . Combinaciones de
temperatura de color / iluminancia en la zona inferior sombreada se reivindican para
producir ambientes grises fros , mientras que los de la parte superior sombreada se
cree para producir ambientes excesivamente coloridos y antinaturales .
Los experimentos que examinaron los efectos psicolgicos de diversa CCT y la
iluminacin han sugerido que utilizando lmparas con altos valores de CCT en
iluminancias bajas har que aparezca un espacio fro y oscuro . Por el contrario ,
utilizando lmparas con valores bajos de CCT a altas iluminancias har que un espacio
parezca artificial y demasiado colorido . La figura 3-53 ilustra este llamado Kruithof
effect.154 Aunque estos resultados han sido ampliamente replicado , otros 155
investigadores no han logrado encontrar una solucin de compromiso similar de CCT y
illuminance.156 , 157
En lugar encontraron que cuando las personas pasaron un tiempo suficiente en el
espacio para la adaptacin del color que se produzca, las percepciones de las
habitaciones iluminadas con lmparas de temperatura de color diferente estaba
dominada por la iluminacin . esto implica que, cuando se produce la adaptacin del
color sin la oportunidad de comparar lmparas con diferentes CCT el CCT de la fuente
de luz es relativamente poco importante para la percepcin. Dnde se pueden hacer
comparaciones o color la adaptacin no se produce , CCT es ms probable que sea
importante . Por lo menos esta confusin significa que la creencia generalizada acerca
de la compensacin de CCT y la iluminacin debe ser tratado con cierto escepticismo.

ILUMINACIN Y COMPORTAMIENTO
Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin
Iluminacin ha demostrado tener un efecto sobre la conducta manifiesta .
Especficamente , la iluminacin se puede utilizar para realizar una escucha la
orientacin y la circulacin en los seres humanos y aumenta el estado de alerta y la
activacin . Sin embargo , estos resultados deben interpretarse con cautela por lo
menos por dos razones . En primer lugar, el rango de iluminancia estudiados ha sido
pequea . En muchos experimentos se han estudiado los efectos de slo dos o tres
niveles. Ms importante, los efectos de iluminancia se ha demostrado que interactuar
con otra variables.158 independiente , 159 modelos simples son a menudo
insuficiente para describir las relaciones entre las diferentes variables ambientales ;
efectos pueden ser facilitado o inhibido en funcin de la presencia de otra factors.160
moderar Por lo tanto , otros estudios utilizando una amplia gama de condiciones de
iluminacin y las variables independientes adicionales son necesarios antes de la
firma conclusiones sobre los efectos de la iluminacin sobre la orientacin ,
sealizacin , activacin, y la atencin pueden ser dibujados .
La luz afecta claramente la orientacin espacial y hallar caminos . Por ejemplo , al
navegar alrededor de una barrera , la gente tiende a seguir la direccin de mayor
illuminance.161 Estos resultados apoyan la idea de distribucin de la luz puede ser
utilizado para la circulacin directa, y como una ayuda para hallar caminos .
Resultados similares han sido reportados en otro contexto. Una investigacin de los
efectos de la distribucin espacial de la luz sobre la eleccin del asiento y la
orientacin en una cafetera mostraron que las personas seleccionan los asientos
orientados hacia las reas brillantes . Cuando la iluminacin se cambi para resaltar
una superficie diferente , los patrones de seleccin y la orientacin del asiento
cambiado para hacer frente a la nueva area.118 brillante Los efectos de iluminacin
de la pared sobre la seleccin de escritorio tambin se han observado . Los sujetos
entraron en una habitacin y se sentaron en una de las tres mesas para completar una
serie de cuestionarios . Los escritorios se encuentran junto a la puerta, en el centro de
la habitacin , y en el lado opuesto de la habitacin frente a la puerta . Cuando se
ilumina la pared opuesta a la puerta , la mayora de los sujetos cruzaron la sala y se
sentaron en el mostrador situado al lado de esa pared. Cuando ese muro no estaba
iluminado , la mayora de los sujetos se sentaron en el mostrador situado junto a la
door.162
Estos estudios pueden interpretarse como el examen de la utilizacin de la luz como
un medio de dirigir la atencin . Una estudio mas directo de esta posibilidad
involucrado iluminacin suplementaria aula en unas primarias Listas school.163 de
palabras utilizadas en las pruebas de ortografa fueron exhibidos en el frente de las
aulas . Iluminacin complementaria se utiliz para resaltar las listas de palabras en
una condicin del experimento , pero no en la condicin dcontrol . Significativamente
los comportamientos ms desatentos se codificaron en la condicin de control que
cuando se pusieron de relieve las listas de palabras.
La iluminacin tambin puede afectar a las actividades que no estn directamente
relacionadas con la visin . Una reduccin significativa en el nivel de sonido en un
Captulo 3

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Ingeniera de iluminacin
pasillo de la escuela se encontr cuando la iluminancia era low.164 Otros
investigadores extendieron estos resultados por el examen de las posibles
interacciones entre las iluminancias y otras variables en sus efectos sobre la salud
humana y su rendimiento. Una interaccin se encontr entre los niveles de luz y de
sonido en sus efectos sobre el rendimiento de una tarea de tiempo de reaccin. La
presencia de un sonido de ruido blanco aument los tiempos de reaccin bajo mayor
iluminancias y no tuvo ningn efecto en el dark.165 ms general, cuando se trabaja
en la noche , la exposicin brillante la luz se ha demostrado que aumenta la actividad
de la temperatura central del cuerpo y el cerebro de maneras generalmente asociados
con aumento alertness166 y para cambiar el rendimiento en tasks.167 cognitivas
complejas Ya alertas similares efectos de la exposicin a la luz se producen durante el
da que queda por determinar .

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