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Sistemas de Representacin

Para transmitir las ideas estticas es necesario el dominio de la


representacin. Representar implica comunicar.
Para representar hay que conocer y aprender a utilizar los medios
expresivos y los sistemas de representacin.
Los sistemas de representacin son:

Planta: Es la representacin sin perspectiva de un cuerpo sobre un plano


horizontal.
La planta representa en proyeccin ortogonal (vista desde arriba) y a
escala, la figura que forman los muros de una obra arquitectnica o los
bastidores en un decorado.
Corte: Muestra el diseo cortando los muros de manera vertical.
As se pueden apreciar las alturas principales del proyecto.
Alzada: Muestra en vertical las fachadas sin cortar los muros.
Para dibujar en planta,corte o alzada necesitamos hacer un dibujo preciso
que reproduzca las medidas originales en ESCALA, es decir en un tamao
que nos entre en la hoja de trabajo.
Para hacer la representacin proporcional de un objeto usamos el
escalmetro.
En el caso que no tengamos escalmetro es bueno recordar las relaciones
de las escalas con la realidad y saber que podemos hacer un dibujo con
una regla comn y corriente.
1:100 1 cm es igual a 1 m.
1:50 2 cm son igual a 1 m.
1:25 4 cm son igual a 1m.
1:20 5 cm son igual a 1 m
Perspectiva: La perspectiva (del latn, perspectiva, visin a travs de) es
el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin relativa de los
objetos. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos
de reduccin. Representacin de la Tridimensin.A travs de la Perspectiva, encontramos el modo de la Representacin
del Espacio.
De la idea al Papel

EL BOCETO O CROQUIS
El dibujo permite al hombre conceptualizar su obra futura, proyectando.
La direccin de arte es un lenguaje que no tiene traduccin directa en
ningn otro idioma.
Por eso el croquis y las maquetas son el mejor medio de comunicacin.
El croquis no slo es comunicacin sino que tambin es expresin, es la
forma interna de cada uno expresada en la hoja.
A travs del boceto se transmite las primeras ideas acerca del proyecto a
desarrollar.
Transmisin bsica y esquemtica del primer planteo.(esquema de trazos
ligeros).
El croquis es la interpretacin de conceptos tridimensionales en una
superficie bidimensional (papel).
Para poder hacerlo hay que Dibujar!
Soltar la Mano
Mirar/Observar; Tomar Conciencia ; Razonar ; Sintetizar ; Expresarse

Croquis o Boceto de 1 Punto de Fuga P.F

Paso a paso, desde una planta y una vista , explicaremos el modo de


representar un espacio
Se trata de una cocina- comedor, descripcin: puerta de acceso,
ventana lateral ,mesada en L, 2 sillones pequeos, sobre la mesada
en L se repite una especie de cielorraso donde van colgadas copas.

Planta

Vista:

1 paso: Definir Lnea de Horizonte L.H

2 Colocar el Punto de Fuga P.F ; siempre ubicado sobre la L.H

P.F

L.H

3 Trazar lneas rectoras: Dejando un marco o contorno de 1 cm aprx en la hoja,


trazando luego el encuadre general. Luego se trazan 4 lneas rectoras uniendo los
4 vrtices de nuestro encuadre general. As se conforma el espacio bsico (paredes,
piso, techo).

4 Definir cuadro de Fondo:


A mayor tamao del cuadrado de fondo; menor profundidad del espacio .
A menor tamao del cuadrado de fondo; mayor profundidad del espacio.
Debemos calcular lo que tenemos que incluir en esa profundidad del espacio; y slo
podemos medir por proporcin de tamao del cuadrado de fondo.

Cuadro de fondo

Con el espacio ya armado; nos dispondremos a incorporar los elementos conformantes:


ventana, puerta, mesada, etc.
1- Ubicar puerta de acceso. P.F
2- Ubicar ventana sobre la pared lateral. Observemos como las lneas superior e inferior
fugan al P.F ; las otras lneas son simplemente verticales.

3- Plantear muebles: Comenzamos planteando en el piso la silueta de cada objeto.


Luego lo elevamos y construimos cubos del tamao proporcional al ambiente.

4- Desarrollo de las verdaderas siluetas de nuestros muebles

Variaciones de la Lnea de Horizonte:


Al determinar la posicin de la L.H en nuestra hoja estamos condicionando del vamos el
desarrollo total del boceto.
Hasta aqu vimos lo que se denomina perspectiva normal o sea, la lnea del Horizonte
a la altura de nuestros ojos ; pero existen dos tipos ms:

Perspectiva celeste
Cuando los objetos estn por encima
de la vista. ( el observador mira desde
abajo).
La altura de observacin a
la altura de los ojos del
observador es la lnea del
Horizonte L.H.
Perspectiva area
-Los objetos pueden estar por
debajo de la vista del observador.
(el observador mira desde arriba).

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