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LIVRE DE RGLES

Mise Jour Officielle version 1.7g


En dpit de nos vrifications minutieuses, des erreurs parviennent
parfois se glisser dans nos livres de rgles. En outre, nous proposons
priodiquement de nouvelles versions des rgles, qui ncessitent
doprer quelques changements dans les versions antrieures de
nos livres darme. Lorsque cela se produit, nous nous efforons
dy apporter une solution le plus rapidement possible, cest
pourquoi nous vous proposons rgulirement des mises jour.
Lorsque de tels changements sont effectus, le numro de version
est mis jour et les changements apparatront en couleur. Si un
numro de version comporte une lettre (par exemple 1.1a), cela
signifie quune mise jour locale a t effectue, uniquement dans
la langue de ce pays, pour clarifier un problme de traduction ou
toute autre correction mineure.
Chaque mise jour se divise en trois parties: Corrections,
Modifications, et Foire Aux Questions. Les Corrections rectifient
les erreurs du livre de rgle, tandis que les Modifications le
rendent conforme aux nouvelles rgles. La Foire Aux Questions
(ou FAQ) rpond aux questions frquemment poses propos
des rgles. Vous pouvez noter ces corrections directement dans
votre livre, bien que ce ne soit absolument pas ncessaire: il vous
suffit de conserver une copie de cette mise jour avec votre livre.
CORRECTIONS
Page5 Formation des units, 3e
Dernire phrase, remplacez (...), et plusieurs lignes verticales
(...) par (...), et un certain nombre de lignes verticales (...).
Page7 Les Ds
Ajoutez: DFINIR UNE DIRECTION ALATOIRE
Certaines rgles ncessitent de dfinir une direction alatoire.
Dans ce cas, lancez le d de dispersion, et suivez la direction
indique par la flche. Si le rsultat est un Hit!, utilisez la flche
figurant sur le symbole Hit! pour dterminer la direction.
Page27 Renforts
Ajoutez la fin du deuxime paragraphe: En outre, toutes
les figurines de lunit doivent tre dployes une distance
infrieure ou gale au double de leur valeur de Mouvement du
bord du champ de bataille par lequel elles sont entres.
Page34 Tableau des fiascos, Cascade dimensionnelle, 2e
2e phrase, remplacez (...), sa figurine est retire comme perte.
(...) par (...), il est retir comme perte. (...)

Page36 Rsolution du Sort, Sorts Restant en Jeu, 1er


Remplacez (...) (ce quil peut faire tout moment) (...) par
(...) (ce quil peut faire tout moment, sauf pour les vortex
magiques: le sorcier ne peut choisir dy mettre fin quau dbut
dune phase) (...).
Page37 Objets de Sort, Fiasco, 2nd point
Remplacez Si le sort rsulte dune capacit propre la
figurine, (...) par Si le sort rsulte dune capacit inne,
propre la figurine, (...).
Page37 Sort Suivant
Remplacez (...) a termin toutes ses tentatives, (...) par (...) a
termin toutes ses tentatives de lancement et de dissipation (...)
dans la dernire phrase.
Page38 Qui peut tirer? 2e puce
Remplacer () rallie ou a rat une charge ()
par () rallie ou a dclar une charge ().
Page40 Jets pour Toucher, Se Dplacer et Tirer
Remplacez (...) lors des phases de mouvement ou de magie
du mme tour (...) par (...) lors de ce tour (...)
Page41 Tirer Longue Porte
Remplacez les deux rfrences de (...) 16ps (...) par (...)
18ps (...) et remplacez les deux rfrences de (...) 8ps (...)
par (...) 9ps (...).
Page43 Jets de Sauvegarde
Remplacez le troisime paragraphe par Notez quune figurine
ne peut jamais avoir une sauvegarde (de nimporte quel type)
meilleure que 1+. Cela ninterdit pas une figurine de possder
des objets magiques ou des rgles spciales qui abaisseraient
encore cette sauvegarde, le jet de sauvegarde est simplement
limit 1+. En outre, souvenez-vous quun rsultat de 1 est
toujours un chec.
Page43 Boucliers
Ajoutez Si une figurine a pour seule protection un bouclier,
elle gagne une sauvegarde darmure de 6+ la fin du deuxime
paragraphe. Remplacez le troisime paragraphe par Par
exemple: Un Cavalier Noir chevauche un Coursier, lui confrant
une sauvegarde de 6+, il porte galement une armure lgre qui
amliore sa sauvegarde 5+. Sil porte galement un bouclier, sa
sauvegarde darmure est amliore 4+.

Warhammer: Livre de Rgles

Page48 Rpartir les Attaques


Remplacez (...) ayant des profils diffrents, elle peut (...)
par (...) ayant des profils diffrents, ou avec deux personnages
ou plus ou deux units ou plus ayant les mmes profils de
caractristiques, elle peut (...).

Page71 Coup fatal hroque


2e phrase, remplacez (...), quelle que soit sa taille ou son type.
(...) par (...), quelle que soit sa taille ou son type, lexception
des nues. (...).

Page52 Points de Vie Enlevs


Remplacez (...)le nombre de Points de Vie quil restait la
figurine ce moment de la partie. par (...)le nombre de Points
de Vie figurant sur son profil. dans le dernier paragraphe.

Page74 Mouvement Alatoire


Ajoutez la fin du premier paragraphe Si une figurine suit les
rgles spciales Mouvement Alatoire et Rapide (un char avec
Mouvement Alatoire, par exemple), ignorez la rgle spciale
Rapide.

Page54 Indomptable
Remplacez le premier paragraphe par Si une unit vaincue
compte plus de rangs que lennemi, elle effectue un test de Moral
sans appliquer la diffrence de rsultat de combat.

Page75 Arme Deux Mains


Remplacez Armes Deux Mains par Requiert les Deux
Mains. la fin du deuxime paragraphe, remplacez de
manier son arme deux mains. par de terminer le combat.

Remplacez le quatrime paragraphe par Les units


Indomptables nappliquent pas la diffrence de rsultat de
combat leurs tests de Moral.

Page75 Tir Prcis


Remplacez Une figurine effectuant un (...) par moins de
tenir sa position & tirer en raction une charge, une figurine
effectuant un (...) au dbut du troisime paragraphe.

Page55 Reformation du Vainqueur


Remplacez la premire phrase du deuxime paragraphe par
Une reformation de combat se droule dans lensemble comme
une reformation ordinaire (page14), hormis le fait que le point
central de lunit ne doit pas obligatoirement rester le mme.
Remplacez (...) une restriction (...) par (...) deux restrictions
(...) et remplacez (...) avant la reformation (...) par (...)
avant la reformation, et lunit ne peut pas se reformer pour se
retrouver en contact avec un ct diffrent de lunit ennemie
avec laquelle elle est dj engage (...).
Page60 Indomptables
Remplacez (...) utilise son Commandement non modifi (...)
par (...) napplique pas la diffrence de rsultat de combat (...).
Page63 Direction de Fuite, Provoqu par de lourdes pertes
Remplacez (...) lunit adverse (...) par (...) lunit
adverse/le terrain (...).
Page66 Quelles rgles spciales?
Ajoutez Toutefois, moins que le contraire ne soit prcis, une
figurine ne tire aucun bnfice du fait de possder plusieurs fois
la mme rgle spciale. la fin du premier paragraphe.
Page69 Attaque Supplmentaire
Ajoutez Contrairement la plupart des rgles spciales,
possder plusieurs fois la rgle spciale Attaque Supplmentaire a
des effets cumulatifs.

Page77 Tirailleurs, Reformation Gratuite


Remplacez (...) son mouvement, du moment (...) par (...)
son mouvement, mme si elle effectue une marche force,
du moment (...).
Page77 Tirailleurs, Troupes Lgres
Remplacez (...) pas de rangs (...) par (...) pas de rangs en
corps corps (...).
Page79 Embuscade
Remplacez (...) au dbut du tour (...) par (...) au dbut
de son tour (...) dans le deuxime paragraphe.
Page79 Avant-garde
Remplacez (...) effectuer un mouvement de 12 ps (...)
par (...) effectuer un mouvement de 12 ps maximum (...).
Page82 Cavalerie et Rgles Spciales
Ajoutez Si la monture possde la rgle Cavalerie Lgre,
alors toute la figurine suit cette rgle. la liste des exceptions.
Page83 Cavalerie Monstrueuse
Dans le deuxime paragraphe, remplacez (...) la cavalerie
monstrueuse utilise toujours la meilleure valeur de PV de ses
deux profils (...) par (...) la cavalerie monstrueuse utilise
toujours la meilleure valeur dEndurance et de PV de ses deux
profils (...).

Page69 Combat sur Plusieurs Rangs


Ajoutez Contrairement la plupart des rgles spciales,
possder plusieurs fois la rgle spciale Combat sur Plusieurs
Rangs a des effets cumulatifs.

Page83 Cavalerie Monstrueuse


Ajoutez le paragraphe SOUTIEN MONSTRUEUX
En outre, le cavalier dune figurine de cavalerie monstrueuse peut
effectuer jusqu 3 attaques de soutien, sans dpasser
sa caractristique dAttaques.

Page71 Rsoudre les Touches dImpact


Remplacez (...)cette rgle ne lui donne aucun avantage.
par (...)aucune Touche dImpact nest inflige. la fin
du deuxime paragraphe.

Page85 Btes Monstrueuses


Ajoutez le paragraphe SOUTIEN MONSTRUEUX
En outre, une bte monstrueuse peut effectuer jusqu 3 attaques
de soutien, sans dpasser sa caractristique dAttaques.

2 Warhammer: Livre de Rgles

Page89 Profils des Armes


Premier exemple de profil darme, Hallebarde, remplacez Arme
2 mains par Requiert les deux mains.
Page90 Arme de Base Additionnelle
Ajoutez Requiert les deux mains. aux rgles spciales
du profil.
Page90 Arme Lourde
Remplacez Arme 2 mains, par Requiert les deux mains,.
Page90 Flau
Remplacez Arme 2 mains, par Requiert les deux mains,.
Page91 Hallebarde
Remplacez Arme 2 mains, par Requiert les deux mains,.
Page91 Plusieurs Pistolets
Ajoutez Requiert les deux mains. aux rgles spciales du
profil.
Page93 Champions et Tir
Remplacez le troisime paragraphe par Les seules exceptions
sont les attaques utilisant des gabarits (comme les canons,
les catapultes, les armes souffle, les vortex magiques, etc.).
Pages96-97 Tirer sur les Personnages Isols
Remplacez (...) dau moins cinq figurines (...) par (...) dau
moins cinq figurines de base appartenant au mme type de
troupe (...) dans le deuxime paragraphe.
Page101 Quitter une Unit
Ajoutez Un personnage ne peut pas quitter une unit quil a
rejointe lors du mme tour. la fin du quatrime paragraphe.
Page105 Montures de Cavalerie Monstrueuses
Ajoutez mme sil chevauche une bte monstrueuse nayant
quun seul PV la fin de la dernire phrase du premier
paragraphe.
Page105 Monstres monts, Gabarits
1e phrase, remplacez (...), le cavalier (...)
par (...), les cavaliers. (...).
Page107 Le Gnral, Slectionner le Gnral
Remplacez () lors du ploiement.
par () avant le dploiement.
Page107 Le Gnral, Prsence Charismatique
Remplacez () dans un rayon de 12 ps autour de lui utilisent
son Commandement () par () dans un rayon de 12 ps
autour de lui peuvent utiliser son Commandement ().
Page107 Le Porteur de la Grande Bannire
Ajoutez: Si un porteur de la grande bannire refuse un dfi,
et se retrouve plac larrire de cette unit en consquence
de ce refus, il perd la rgle tenez vos rangs! jusqu la fin du
tour. Toutefois, si le porteur de la grande bannire possde
une bannire magique, ses effets continuent de sappliquer
normalement (ils ne peuvent pas tre teints).

Page108 Machines de Guerre, Profil Double, 2e paragraphe


Dans la deuxime phrase, remplacez LEndurance de la
machine est utilise contre les tirs () par LEndurance
de la machine est utilise contre les attaques distance ().
Page109 Tirer avec une Machine de Guerre
Remplacez (...) toutes les machines de guerre ()
par (...) toutes les armes dcrites dans cette section (et toutes
les autres armes montes sur des machines de guerre )().
Page112 Canons, Choisir une Cible, 1er paragraphe
Dans la deuxime phrase, remplacez () il peut sagir de
nimporte quel point du champ de bataille. par () il peut
sagir de nimporte quel point sur le sol.
Page114 Catapultes, Tirer la Catapulte
Remplacez La totalit du gabarit (...) par Le centre du
gabarit (...) au dbut de la deuxime phrase.
Page125 Portail magique, rsultat 2-4
Remplacez Flau des mes par Dvoreur dmes.
Page127 Quitter un Btiment
Remplacez la deuxime phrase par Placez lunit dans
nimporte quelle formation, avec au moins une figurine du rang
arrire 1 ps du btiment, et aucune figurine moins d1 ps du
btiment.
Page143 Points de Victoire
Remplacez (...)au moins deux fois plus de points de victoire
que votre adversaire. (...) par (...)au moins 100 points de
victoire de plus que votre adversaire si vous marquez au moins
deux fois plus de points de victoire que votre adversaire, vous
remportez une victoire crasante! (...)
Rfrences, Bestiaire Empire, Tank Vapeur
Remplacez le type dunit du Tank Vapeur par Char, son
Endurance par 10 et le type dunit du Commandant par -.
Rfrences, Bestiaire Dmons du Chaos
Ajoutez:

M CC CT F E PV I
Veneuses de Slaanesh 6 5 0 3 3 1 5
Monture de Slaanesh 10 3 0 3 3 1 5
quarrisseur
de Khorne
5 5 0 6 4 2 4
Juggernaut
7 5 0 5 4 1 2

A Cd Type
2 7 Ca
1 7 2 7
2 7

CavM
-

Rfrences, Bestiaire Cratures Arcaniques


Gd Dragon de Feu: remplacez (...) (Force 5) (...)
par (...)(Force 5, Attaques Enflammes) (...).
Rfrences Domaine du Feu, Propagation
3e phrase, remplacez (...) sur une unit qui a dj t victime
dun (...) par (...) sur une unit qui a dj subi au moins une
touche dun (...).
Rfrences Domaine de la Bte, Transformation de Kadon
2e , 7e phrase, remplacez Tous les Points de Vie perdus sont
par le Sorcier sont reports sur le monstre en lequel il sest
transform. par Tous les Points de Vie perdus sont par le
Sorcier sont reports dune transformation lautre.
Warhammer: Livre de Rgles

Rfrences Domaine du Mtal, Meute Dore de Gehenna


Remplacez (...) (reprsentant ses camarades le dfendant contre
les chiens) (...) par (...), tant quil reste au moins cinq figurines
ordinaires du mme type de troupe (...).

Rfrences Objets Cabalistiques


Ajoutez BTON DE SORCELLERIE
35 points
Le porteur bnficie dun bonus de +1 sur ses tentatives
de dissipation.

Rfrences Domaine de la Lumire, Protection de Ph


Dernire phrase, remplacez Le Sorcier peut dcider dtendre
cette protection toutes les units amies (...) par Le Sorcier
peut dcider que ce sort affecte toutes les units amies (...).

Rfrences Objets Cabalistiques, Parchemin de Pouvoir


Remplacez par: PARCHEMIN DE POUVOIR
35 points
Une seule utilisation. Un Parchemin de Pouvoir peut tre utilis
lorsque le porteur tente de lancer un sort. La valeur de lancement
de celui-ci est alors divise par deux. Vous ne pouvez pas choisir de
renforcer un sort lorsque vous utilisez un Parchemin de Pouvoir.

Rfrences Domaine de la Lumire, Distorsion de Birona


Remplacez (...)Mouvement (...) par (...)Valeur de
Mouvement (...).
Rfrences Domaine de la Vie, Vigueur du Printemps
Remplacez Lunit cible rcupre immdiatement lquivalent
d1D3+1 Points de Vie en figurines perdues (...) par Lunit
cible rcupre immdiatement 1D3+1 Points de Vie perdus
(...) dans la deuxime phrase.

Rfrences Objets Cabalistiques, Baguette de Jais


Dans la dernire phrase, remplacez Ce d supplmentaire (...)
par Ce d de pouvoir supplmentaire (...).
Rfrences Objets Cabalistiques, Badine du Trompeur
Dans la troisime phrase, remplacez lorsque lun de vos sorts
par lorsque lun des sorts du porteur.

Rfrences Domaine de lOmbre, Brumes et Reflets


Dans la dernire phrase, remplacez (...) un personnage ami
(...) par (...) un personnage ami qui nest pas en fuite (...).

Rfrences Objets Enchants, Potion de Soin


2e phrase, remplacez Celle-ci (...)
par Celui qui la consomme (...).

Rfrences Domaine de lOmbre, Pendule du Destin


Ignorez la premire phrase du second paragraphe: ce sort nest
daucun type.

Rfrences Objets Enchants, Potions de Force,


dEndurance, dImptuosit et de Clrit
2e phrase, remplacez La figurine (...)
par Celui qui la consomme (...).

Rfrences Domaine de lOmbre, Lames Mentales dOkkam


Remplacez (...) utilisent leur valeur de Commandement au lieu
de leur Force (...) par (...) utilisent la valeur de Cd indique sur
leur profil au lieu de leur Force (...).
Rfrences Domaine de la Mort, Soleil violet de Xereus
2e , 5e phrase, remplacez Toute figurine touche par le
gabarit au cours de son dplacement (...) par Toute figurine
situe sous le gabarit ou sur laquelle il passe (...);
et 2e , 6e phrase, remplacez (...) dans la direction donne par
le d dartillerie (...) par (...) dans la direction donne par le d
de dispersion (...).
Rfrences Objets Magiques, Paires dArmes
Remplacez la dernire phrase par En plus des effets dcrits,
les paires darmes suivent les rgles spciales Attaque
Supplmentaire et Requiert les deux mains.
Rfrences Objets Magiques, Que cache le nom?
Dernire phrase, remplacez (...) ou son arme quelle quelle soit
(...) par (...) ou toute autre arme de base approprie, (...).
Rfrences Objets Cabalistiques, Parchemin de Rebond
Dernire phrase, remplacez Le lanceur (...) par Le Sorcier
qui a lanc le sort (...).
Rfrences Objets Cabalistiques, Parchemin Maudit de Sivejir
Dernire phrase, remplacez (...) au dbut de chaque phase de
Magie suivante, (...) par (...) au dbut de chacune de ses phases
de Magie suivantes, (...).

4 Warhammer: Livre de Rgles

Rfrences Sauvegardes dArmure


Ajoutez Bouclier
6+
Mont avec bouclier
5+.
MODIFICATIONS
Aucune.
FAQ
Q. Comment rgle-t-on un conflit entre deux objets magiques ou
entre deux rgles spciales? (p2)
R. Utilisez La rgle la plus importante.
Figurines & Units
Q. Lorsquune figurine possde une valeur de caractristique
alatoire, comme 3D6 ou 2D6+2 par exemple, cette
caractristique peut-elle dpasser 10? (p3)
R. Oui, ceci est une exception au maximum habituel.
Q. quel moment une arme confrant un bonus de
caractristique le confre-t-elle exactement? (p4)
R. La plupart des armes, y compris les armes magiques, indique
quel moment le bonus est confr. Par exemple, une figurine avec
les Lames dEscrimeur comptera tout moment comme ayant une
Capacit de Combat de 10, tandis quune figurine avec une arme
lourde naura +2 en Force quau moment de frapper lennemi au
corps corps. Lorsquil nest pas prcis quand sapplique le bonus
confr par une arme, on considre que le porteur nen bnficie
quau moment dattaquer, ou dtre attaqu, au corps corps.

Q. Soit un objet magique ou un sort confrant un bonus de


caractristique. Ce bonus sapplique-t-il en toutes circonstances
(ex: effets des sorts, tests de caractristiques, etc.)? (p4)
R. Oui, lexception des armes magiques ou moins que la
description de lobjet ou du sort ne prcise le contraire.
Principes Gnraux
Q. Peut-on mesurer les distances et les portes tout moment
ou pour nimporte quelle raison? (p6)
R. Oui.
Q. Est-ce quon considre quune figurine est en contact socle
socle avec elle-mme?
R. Non.
Q. Lorsquune figurine bnficie dune relance sur ses jets pour
toucher, grce la rgle spciale haine par exemple, et que
la figurine attaque suit une rgle spciale, possde un objet
magique, etc. qui oblige relancer les jets pour toucher russis,
laquelle de ces deux capacits prend le pas? (p7)
R. Elles sannulent mutuellement: on neffectue aucune relance
tant que ces deux capacits font effet.
Q. De quelle manire doit-on tenir ou placer un gabarit au-dessus
dune unit ou du champ de bataille? (p9)
R. Il doit se trouver au plus proche du champ de bataille ou de
lunit que possible. Essayer de tirer profit de toute autre mthode
est tout simplement contraire lesprit du jeu!
Q. Une unit ayant un Cd de 0 ou de - rate-t-elle
automatiquement ses tests de Commandement? (p10)
R. Oui.
Q. Lorsquon effectue un test de Commandement, il arrive parfois
de devoir le faire sous cette valeur non modifie. Quest-ce que le
Commandement non modifi? (p10)
R. Il sagit de la plus haute caractristique de Commandement
de lunit. Nappliquez aucun modificateur daucune source
(par exemple: LUnion Fait la Force, Prsence Charismatique
ou le sort Fatalitas!).
Q. Si une unit passe un test de Commandement sur lequel
sapplique un modificateur, celui-ci sapplique-t-il aussi si lunit
utilise le Commandement du Gnral, par exemple cause de la
rgle Prsence Charismatique? (p10)
R. Oui.
Q. Utilise-t-on toujours la meilleure valeur de caractristique dune
unit lorsquon doit effectuer un test de caractristique? (p10)
R. Si cest lunit dans son ensemble qui doit effectuer un test
de caractristique, on utilise la meilleure valeur de lunit. Si
cest chaque figurine de lunit qui doit effectuer un test de
caractristique, alors chaque figurine utilise sa propre valeur.
Q. Une unit russit-elle automatiquement un test de caractristique si une figurine de lunit possde cette capacit? (p10)
R. Non, toutes les figurines de lunit doivent possder cette
mme capacit pour russir le test automatiquement.

Mouvement
Q. Lorsquune unit effectue une roue, mesure-t-on la distance
parcourue par la figurine lextrmit du rang avant? (p14)
R. Oui.
Q. Une fois quune unit a dclar quelle fuyait en raction
une charge, ou si elle est dj en fuite au dbut de la phase de
Mouvement, doit-elle dclarer et rsoudre la raction fuir pour
toutes les charges qui sont dclares contre elle lors de ce tour?
(p17)
R. Oui.
Q. Si plusieurs units ont dclar une charge contre une unit qui
a choisi de fuir en raction ces charges, ont-elles toutes le droit
de tenter de rediriger leur charge sil se trouve une autre cible
ligible porte? (p18)
R. Oui.
Q. Si le seul moyen doptimiser le nombre de figurines engages
au corps corps est dentrer en contact avec une autre unit
ennemie, doit-on dclarer une charge contre cette autre unit?
(p20)
R. Non.
Q. Une figurine en fuite peut-elle dissiper des sorts ou utiliser
des objets magiques? (p24)
R. Non.
Q. Une unit prs ou contre un bord de table peut-elle pivoter ou
effectuer une roue si cela amne une partie de lunit (ou de ses
socles) temporairement hors de la table? (p27)
R. Oui, mais lunit ne peut pas terminer son mouvement de
faon ce quune partie de celle-ci ou de son socle se trouve
hors de la table.
Magie
Q. Que se passe-t-il lorsquun sorcier perd au moins un niveau
de sorcellerie? (p28)
R. Lorsquun sorcier perd un ou plusieurs niveaux de sorcellerie,
il oublie instantanment un sort pour chaque niveau perdu,
dsign alatoirement parmi ceux quil connat.
Q. Une figurine peut-elle perdre des niveaux de sorcellerie
confrs par un objet magique? (p28)
R. Oui.
Q. Une figurine qui perd un niveau de sorcellerie peut-elle
oublier un objet de sort? (p28)
R. Non. Lorsquune figurine qui connat des sorts et possde
des objets de sort perd un niveau de sorcellerie, nintgrez pas
les objets de sort lorsque vous dterminez lequel elle oublie.
Q. Si un Sorcier voit son niveau de sorcellerie rduit 0, comptet-il toujours comme tant un Sorcier et peut-il toujours tenter de
canaliser des ds de pouvoir et de dissipation? (p28)
R. Oui aux deux questions.
Q. Les ds qui ont t prlevs dans la rserve pour lancer un
sort comptent-ils toujours dans la limite de pouvoir? (p30)
R. Oui. Ils comptent dans la limite de pouvoir jusquau moment
o ils sont jets, ils sont alors dpenss et ne comptent plus
dans la limite de pouvoir.
Warhammer: Livre de Rgles

Q. Si une rgle spciale octroie des ds de pouvoir ou de


dissipation sans prciser quand ils sont gnrs, ou qui prcise
quils sont gnrs au dbut de la phase de Magie, quel
moment sont-ils ajouts la rserve? (p30)
R. Ils sont ajouts aprs avoir jet les ds pour dterminer les vents
de magie et avant la premire tentative de lancement dun sort.
Q. Peut-on utiliser plus de 12 ds de pouvoir ou de dissipation au
cours dune phase, mme si la rserve est limite 12 ds? (p30)
R. Oui. La rserve ne peut jamais contenir plus de 12 ds de
pouvoir ou de dissipation un moment donn, mais certaines
capacits permettent de gnrer des ds aprs le dbut de la
phase de Magie.
Q. Un Sorcier dont le niveau de sorcellerie a t rduit 0, mais
qui connat toujours un sort ou plus, peut-il tenter de le(s) lancer?
(p31)
R. Non.
Q. Est-ce quun sort de dommage direct utilisant un gabarit doit
viser une unit ennemie? (p31)
R. Oui, le gabarit doit tre plac sur lunit ennemie.
Q. Les sorts de type dommage direct peuvent-ils tre utiliss pour
affecter des figurines allies? (p31)
R. Non. Un sort de dommage direct ne peut pas tre utilis dune
manire qui affecte dlibrment une figurine amie (mais il peut
subir une dispersion pouvant affecter une figurine amie).
Q. Lorsquon vise une unit avec un petit ou un grand gabarit
circulaire, est-ce que lintgralit du gabarit doit se trouver
porte du sort? (p31)
R. Non, seul le trou du gabarit doit se trouver porte.
Q. Les sorts de type vortex magique peuvent-ils tre utiliss pour
affecter des figurines allies? (p31)
R. Oui.
Q. Des figurines peuvent-elles volontairement se dplacer
dans/ travers un vortex magique? (p31)
R. Non.
Q. Quarrive-t-il aux figurines qui sont forces de se dplacer
dans/ travers un vortex magique cause dun mouvement
obligatoire et autres effets similaires ? (p31)
R. Ds que lunit entre en contact avec le vortex magique,
elle subit tous les effets du sort sil sagit dun sort qui affecte
les figurines touches, chaque figurine dont le socle passerait
dans/ travers le vortex est affecte par le sort). Ensuite, si
lunit a survcu, elle est place 1ps au-del du gabarit
et son mouvement sarrte.
Q. Est-ce que les ds de pouvoir bonus qui sont ajouts ceux
de la rserve que le Sorcier utilise pour lancer un sort comptent
lorsquon dtermine si un sort choue cause de la rgle Pas
Assez dnergie? (p32)
R. Oui, quel que soit le moment o ces ds sont ajouts. Notez
que cela ne concerne pas les ds qui ne sont pas spcifiquement
des ds de pouvoir.

6 Warhammer: Livre de Rgles

Q. Les dgts causs par un fiasco comptent-ils comme ceux dun


sort? Une figurine avec une Rsistance la Magie lajoute-t-elle
sa sauvegarde invulnrable? Les dgts ainsi causs comptent-ils
comme ayant t provoqus par le Sorcier? (p34)
R. Non aux trois questions.
Q. Certains objets magiques et rgles spciales provoquent des
fiascos lors de lancements de sorts qui donnent un rsultat autre
quun double six. Par exemple, sil faut effectuer un jet sur le
Tableau des Fiascos sur nimporte quel double, le sort est-il
quand mme lanc? (p34)
R. Oui, du moment que la valeur de lancement a t atteinte.
Q. Peut-il y avoir plus dune tentative de dissipation sur un mme
sort par phase de magie? Un Sorcier peut-il utiliser un parchemin
sil nest pas autoris tenter de dissiper un sort, par exemple, si
le sort a t lanc avec un pouvoir irrsistible ou bien si le Sorcier
lui-mme a pralablement chou une dissipation durant ce
tour? (p35)
R. Non aux deux questions.
Q. Les units qui font mouvement travers un gabarit de vortex
magique en subissent-elles les effets? (p36)
R. Oui.
Q. Lorsquun vortex magique achve son mouvement sur une
unit, il est alors plac 1 ps au-del de cette unit. Si cela le
fait terminer nouveau sur une autre unit, doit-on nouveau
dplacer le vortex et rpter le processus jusqu ce quil ne
touche aucune unit? Lorsque cela se produit, les figurines situes
entre le point initial o le vortex a termin son mouvement et la
position finale du gabarit sont-elles affectes par le sort? (p36)
R. Oui, il faut dplacer le gabarit jusqu ne toucher aucune
figurine et non, ces figurines ne sont pas affectes par le sort.
Q. Est-ce quun sort qui reste en jeu sarrte si le niveau de magie
du sorcier qui la lanc est rduit 0 ou sil oublie ce sort? (p36)
R. Non.
Q. Quelle valeur faut-il dpasser pour dissiper un sort restant
en jeu qui a t renforc? (p36)
R. La valeur de lancement de base du sort (pas sa valeur renforce).
Q. Si le sort dun objet de sort provient dun domaine de magie
dot dun attribut de domaine, celui-ci sapplique-t-il lorsque le
sort est lanc avec succs? (p37)
R. Oui. Notez bien que certains attributs de domaine affectent le
sorcier lanant le sort. Dans le cas dun Objet de Sort, cela visera
la place qui-que-ce-soit qui lance le sort.
Tir
Q. Quel malus doit-on appliquer aux jets pour toucher lorsquon
tire sur une unit en garnison dans un btiment qui bnficie
galement de la rgle Tirailleurs? (p40)
R. -3 au total (-2 pour le couvert lourd et -1 cause de la rgle
Tirailleurs).
Q. Comment sont rsolues des touches, autres que des tirs
ou des attaques au corps corps, sur une unit? (p42)
R. En suivant lencadr Rsoudre les Attaques Inhabituelles.
Notez que toutes les touches rsolues de la sorte comptent
comme des attaques de tir pour dterminer qui est touch.

Q. Les rgles spciales provoquant des touches au corps corps,


comme un Pitinement ou une Attaque de Souffle, comptentelles comme des attaques de corps corps? (p42)
R. Non, elles comptent comme des attaques inhabituelles qui
sont rsolues comme des tirs.
Q. Lorsquune unit inclut des figurines dotes de diffrentes
valeurs dEndurance ou de Sauvegardes dArmure, doit-on utiliser
la valeur majoritaire, et en cas dgalit, la meilleure? (p42 & 43)
R. Oui, sauf mention contraire.
Q. Est-ce quun jet pour blesser de 1 compte toujours comme
un chec? (p42, 51)
R. Non, bien quil soit trs rare quune figurine effectue des jets
pour blesser de 1+.
Q. Lorsquune figurine porte plusieurs pices darmure,
les sauvegardes darmure se combinent-elles? (p43)
R. Oui.
Q. Une figurine avec un bouclier et qui ne peut pas lutiliser
gagne-t-elle quand mme un bonus de sauvegarde d au port
dun bouclier, par exemple, si elle utilise une arme qui requiert
les deux mains? (p43)
R. Non.
Q. Si une machine de guerre est blesse par une touche avec la
rgle spciale Blessures Multiples, le nombre de Points de Vie
perdus est-il limit 1? (p45)
R. Non.
Corps Corps
Q. Les figurines tues sont gnralement retires dans les rangs
arrires. Cependant, si une figurine doit tre retire dans le
premier rang (un champion ou un personnage, par exemple), le
vide est-il combl immdiatement par une autre figurine? (p51)
R. Oui.
Q. Lorsquune unit fuit loppos dune autre, cela signifiet-il quelle pivote son centre, pour fuir directement loppos du
centre de lunit quelle fuit? (p57)
R. Oui.
Q. Lorsquune unit charge au corps corps et lors du mme
tour, le dernier ennemi quelle combat est retir comme perte
cause des rgles spciales instabilit dmoniaque, instable ou
acculs, ou parce quune machine de guerre rate son test de
moral, lunit qui a charg peut-elle alors effectuer une charge
irrsistible? (p58)
R. Non.
Q. Si je charge une unit ennemie et que celle-ci est
compltement dtruite avant le dbut de la phase de Corps
Corps, puis-je choisir deffectuer une charge irrsistible ou une
reformation? Si oui, quel moment doit-on la rsoudre? (p58)
R. Oui. La charge irrsistible est rsolue dans ce cas au dbut de
la phase de Corps Corps, avant deffectuer la moindre attaque.

Panique
Q. Si une unit rate un test de panique caus par des pertes
subies sans quil y ait fuir quiconque, par exemple, suite un
fiasco dun Sorcier dans lunit, dans quelle direction lunit doitelle fuir? (p63)
R. Faites pivoter lunit de sorte quelle sloigne diamtralement
loppos de lunit ennemie la plus proche.
Rgles Spciales
Q. Les amliorations apportes aux personnages dune liste
darme spcifique qui ne sont pas des objets magiques ou des
quipements spcifiques (comme les Pouvoirs Vampiriques ou
les Dons Dmoniaques) sont-elles des rgles spciales? (p66)
R. Oui, moins que la description de lamlioration ne prcise
le contraire.
Q. Les touches dAttaques de Souffle peuvent-elles bnficier
dautres rgles spciales, quipements ou objets magiques?
Et rciproquement? (p67)
R. Non aux deux questions.
Q. Une figurine avec la rgle spciale thrs doit-elle quand
mme effectuer un test de Commandement pour ne pas tre
affecte par la Stupidit, ou pour effectuer une marche force
si elle se trouve dans un rayon de 8 ps dun ennemi (un chec
pouvant la ralentir dans les deux cas)? (p68)
R. Oui aux deux questions.
Q. Si une figurine avec les rgles spciales thrs et Instables
perd un combat, perd-elle aussi un nombre de Points de Vie gal
la diffrence de rsultat de combat? (p68)
R. Oui.
Q. quoi correspondent les attaques magiques? (p68)
R. Toutes les attaques de sorts dobjets magiques sont considres
comme des attaques magiques, tout comme les attaques qui sont
notes explicitement comme tant des attaques magiques. Les tirs
effectus avec des objets magiques comptent galement comme
des attaques magiques, moins que leur description ne prcise le
contraire. Les touches rsultant des jets sur le Tableau des Fiascos
sont traits comme des attaques magiques.
Q. Lorsquon effectue les mouvements dune unit de Cavalerie
Lgre ou de Tirailleurs, doit-on mesurer depuis la position de
chaque figurine avant leur mouvement, et la placer nimporte o
dans la limite de sa caractristique de Mouvement (en doublant
cette valeur dans le cas dune Marche Force)? (p68 & 77)
R. Oui, moins quil ny ait sur leur chemin une unit ou un
terrain infranchissable, car la distance parcourue doit alors
prendre en compte le contournement de ces obstacles.
Q. Toutes les formes dAttaques Enflammes provoquent-elles
la Peur chez les btes de guerre, la cavalerie et les chars? (p69)
R. Oui, toute figurine capable deffectuer des Attaques
Enflammes cause la Peur chez ces types de troupe. Cela inclut
les amliorations dunit, les figurines ne pouvant effectuer que
des Attaques Enflammes au tir et mme les Sorciers connaissant
des sorts qui provoquent des Attaques Enflammes.

Warhammer: Livre de Rgles

Q. Si une unit Frntique possde un objet pouvant augmenter


sa porte de charge, ou permettant de relancer les jets de charge
rats, est-elle oblige de lutiliser? (p70)
R. Non.

Q. Les touches de Pitinement et de Pitinement Furieux


peuvent-elles bnficier dautres rgles spciales, quipements
ou objets magiques? Et rciproquement? (p76)
R. Non aux deux questions.

Q. La rgle spciale Coup Fatal fonctionne-t-elle contre tout


personnage mont, peu importe le type de monture quil
chevauche? (p72)
R. Oui, condition que le personnage appartienne au type
de troupe Infanterie lorsquil nest pas mont.

Q. Dans le cas dune figurine dote dun profil multiple et


bnficiant de la rgle Pitinement ou Pitinement furieux, quel
profil doit-on utiliser pour dterminer la Force de la touche/des
touches? (p76)
R. On utilise toujours celle de la monture.

Q. Si une machine de guerre est attaque par une figurine dote


de la rgle spciale Coup Fatal Hroque, et que lattaquant
obtient un 6 pour blesser, la machine perd-elle tous ses Points
de Vie restants? (p72)
R. Oui.

Q. Que recouvre le terme actions, sagissant des figurines


ayant rat un test de Stupidit? par exemple, un personnage
pourrait-il boire une Potion de Soin? (p76)
R. Tout compte comme une action si vous avez rat un test
de Stupidit. Vous ne pouvez rien faire part tituber d1D6 ps en
ligne droite.

Q. Une figurine avec la rgle spciale matre du savoir, et qui


subit le rsultat drain de magie du tableau des Fiascos, oublie-telle normalement des sorts? (p72)
R. Oui.
Q. Lorsquune unit avec la rgle Matres des Btes doit effectuer
un test de caractristique, quelles valeurs doit-on utiliser? (p73)
R. Celles des monstres. Dans ce cas, les Matres des Btes
sont ignors.
Q. Lorsquune unit avec la rgle Matres des Btes doit effectuer
un test de Commandement, quelle valeur doit-on utiliser? (p73)
R. La plus leve.
Q. Lorsque les figurines dune unit de Monstre et de Matres
des Btes ont diffrentes valeurs de Mouvement, laquelle doit-on
utiliser? (p73)
R. Celle du Monstre.
Q. Lorsquune unit avec la rgle Matres des Btes subit une
blessure dune attaque utilisant gabarit ou permettant de choisir
sa cible, doit-on quand mme lancer 1D6 pour dterminer si la
blessure est inflige au monstre ou ses matres? (p73)
R. Oui, sauf si les rgles spciales de lunit prcisent le contraire.
Q. Pivoter sur place compte-t-il comme un mouvement en ce qui
concerne les units (autres que les machines de guerre), qui ont
la rgle spciale Mouvement ou Tir? (p73)
R. Oui.
Q. Les figurines dotes dAttaques Empoisonnes spciales, qui
blessent automatiquement sur un rsultat naturel autre quun 6,
doivent-elles quand mme russir leur jet pour toucher pour
provoquer une blessure automatique? (p73)
R. Oui.
Q. Un Mouvement Alatoire est-il considr comme un
mouvement normal en ce qui concerne le dclenchement
des tests de Terrain Dangereux? (p74)
R. Oui, moins que la figurine en question effectue une charge,
un mouvement de poursuite ou de fuite, auquel cas il compte
comme un mouvement du type appropri.

8 Warhammer: Livre de Rgles

Q. Est-ce quune unit qui a rat un test de Stupidit peut tre


force se dplacer ou effectuer une autre action sous leffet
dun sort ou de tout autre objet magique/rgle spciale? (p76)
R. Oui.
Q. Lorsquune unit tire en utilisant la rgle spciale Tir de Vole
et que seule une partie de lunit est capable de tirer, doit-on
dterminer le nombre de figurines qui peuvent tirer dans le
troisime rang et les suivants, puis diviser le rsultat par deux
et enfin arrondir au suprieur? (p78)
R. Oui.
Q. Si jai une unit de 20 archers, de 5 figurines rparties sur
4 rangs, combien de tirs puis-je effectuer si jutilise la rgle
spciale Tir de Vole? 15 (les deux premiers rangs, plus la
moiti des figurines restantes, arrondie au suprieur) ou 17 (les
deux premiers rangs, plus la moiti de chaque rang, arrondie au
suprieur)? (p78)
R. 15 tirs.
Q. Les units dployes en claireurs ou qui effectuent un
mouvement dAvant-garde ne peuvent pas charger au premier
tour si leur arme joue en premier. Cela sapplique-t-il aussi
leur premire phase de Magie? (p79)
R. Oui.
Q. Est-ce quune unit dote de la Frnsie porte de charge
dune unit ennemie au premier tour doit passer un test cause
de la Rage Berserk si elle sest dploye en tant quclaireurs ou
en effectuant un mouvement dAvant-garde? (p79)
R. Non. Lunit frntique neffectue un test de Rage Berserk que
si elle peut charger. Comme elle nest pas autorise charger, elle
na pas besoin deffectuer le test.
Q. Les units dployes en tant quclaireurs comptent-elles pour
dterminer qui a termin son dploiement le premier? (p79)
R. Non.
Q. Les units avec la rgle spciale de dploiement Avant-garde
doivent-elles tre dplaces avant de jeter les ds pour savoir qui
joue en premier? (p79)
R. Oui.

Q. Si un personnage est dploy au sein dune unit avec la rgle


spciale avant-garde, celle-ci peut-elle quand mme effectuer son
mouvement davant-garde? (p79)
R. Si le personnage a la rgle spciale avant-garde, la rponse est
oui. Sil ne la pas, sa prsence empche lunit dutiliser cette
rgle spciale.
Types de Troupes
Q. Un char peut-il se dplacer latralement et en marche arrire?
(p86)
R. Oui, mais il ne peut effectuer quun seul de ces deux types
de mouvement lors du mme tour.
Armes
Q. Si une figurine gagne un bonus de Force lors du premier
round de corps corps, cela signifie-t-il quelle ne reoit ce
bonus quune fois par bataille? Gagne-t-elle le bonus si un nouvel
ennemi la charge alors quelle est dj engage dans un corps
corps en cours? (p90)
R. Non aux deux questions.
Personnages
Q. La rgle Attention Messire! sapplique-t-elle tous les sorts
qui utilisent des gabarits? (p93)
R. Oui.
Q. Un porte-tendard peut-il utiliser une arme qui requiert les deux
mains? Peut-il utiliser une arme de base additionnelle? (p94)
R. Oui aux deux questions.
Q. Un personnage appartient-il un type de troupe? Si oui,
toutes les rgles sappliquant au type de troupe sappliquent-elles
galement au personnage? Et ce personnage sera-t-il affect par
les attaques ou les sorts affectant ce type de troupe? (p96)
R. Oui toutes les questions.
Q. Les personnages isols ont-il droit un jet dattention, messire
contre les touches dimpact sil y a une unit dau moins cinq
figurines de leur type de troupe dans un rayon de 3ps? (p96)
R. Oui.
Q. Est-ce que les personnages peuvent changer de position au
sein dune unit dans le cadre dun mouvement normal? (p97)
R. Oui, mais souvenez-vous que mme si seul le personnage se
dplace, toute lunit compte comme stant dplace. Avoir un
officier qui pousse ses soldats pour se faire une place ne facilite
pas la concentration des tireurs!
Q. Si un personnage doit rejoindre une unit et que toutes les
units doivent effectuer un test pour dterminer si elles restent en
rserve ou si elles arrivent par un bord de table au dbut du tour,
comment rsout-on cette situation? (p97)
R. Avant deffectuer les tests pour les renforts, vous devez dclarer
quelle unit est rejointe par quel personnage, puis jeter un seul
d pour toute lunit pour dterminer si elle arrive ou si elle est
retarde. Par exemple, une arme skaven avec un Prophte Gris
mont sur une Cloche Hurlante affronte une arme dorques &
gobelins avec Skarsnik. Le Prophte Gris doit slectionner quelle
unit de Guerriers des Clans ou de Vermines de Choc il rejoint
avant deffectuer le moindre jet pour dterminer quelles units
sont retardes par les Maniganss Makiavlik de Skarsnik.

Q. Si un Sorcier lance un sort laffectant lui-mme, ou lui et son


unit, et quil quitte ensuite cette unit, le sort continue-t-il
affecter le Sorcier et lunit? (p97)
R. Non. Une fois que le Sorcier a quitt lunit, elle nest plus
affecte par le sort. Si le Sorcier rejoint une autre unit, ou sil
rintgre les rangs de lunit prcite, pendant que le sort est
toujours en jeu, alors elle bnficiera des effets du sort.
Q. Est-ce quun personnage doit prendre place au premier rang
dune unit ds quune place se libre? (p100)
R. Oui.
Q. Un personnage ayant rejoint une unit peut-il la traverser
lorsquil quitte celle-ci? Autrement dit, peut-il la quitter par le
flanc ou larrire, en mesurant son mouvement depuis sa position
de dpart? (p101)
R. Oui.
Q. quel moment, aprs que le dernier membre dune unit a
t retir comme perte, le ou les personnages ayant rejoint cette
unit comptent-ils comme layant quitte? (p101)
R. Ds que la dernire figurine a t retire, le ou les personnages
restants comptent comme une nouvelle unit. Notez que cela
va provoquer des tests de Panique pour toutes les units amies
dans un rayon de 6 ps, y compris pour la nouvelle unit de
personnage(s), puisque lunit en question a t dtruite.
Q. Si une unit dont la valeur de Mouvement a t modifie
contient un ou plusieurs personnages, cela affecte-t-il le
personnage lorsquil quitte lunit, notamment sil tente de
charger? (p101)
R. Oui, mais seulement pour le mouvement au cours duquel
il quitte lunit.
Q. Un personnage ou un champion faisant partie de lquipage
dune machine de guerre peut-il lancer ou accepter un dfi?
(p102)
R. Non.
Q. Une figurine ayant accept un dfi doit-elle toujours se
dplacer pour tre en contact socle socle avec la figurine
ennemie qui a lanc le dfi? (p102)
R. Si la figurine dfie est seule, alors elle doit tre place en
contact socle socle, tant que cela ne lamne pas se dplacer
sur un ct diffrent de lunit avec laquelle il est engag. Si la
figurine dfie est dans une unit, elle doit se dplacer sans que
cela loblige quitter lunit. Sil est impossible de mettre en
contact les deux figurines, laissez-les o elles se trouvent et faites
comme si elles taient en contact.
Q. Si, pour quelque raison que ce soit, un personnage participant
un dfi perd son statut de personnage avant la fin du dfi (une
figurine du Chaos sous leffet du sort Appel la Gloire, et qui
redevient normale avant la fin du dfi parce que les effets du sort
ont cess, par exemple), que se passe-t-il? (p102)
R. Jouez le dfi lors de ce tour. La figurine qui a perdu son statut
de personnage doit utiliser son profil normal (et certainement
beaucoup moins puissant) ds que le sort cesse de faire effet. la
fin du round de corps corps, le dfi sarrte automatiquement.

Warhammer: Livre de Rgles

Q. Si une figurine avec une attaque de souffle, la rgle


pitinement ou pitinement furieux, livre un dfi, les attaques
dues ces rgles spciales peuvent-elles toucher les figurines
qui ne participent pas au dfi? (p102)
R. Non.
Q. Une figurine livrant un dfi peut-elle diriger ses attaques contre
le char ou la monture monstrueuse de son adversaire? (p102)
R. Oui.
Q. Les figurines qui ne livrent pas un dfi peuvent-elles diriger
leurs attaques contre la monture dun personnage livrant un dfi?
(p103)
R. Non.
Q. Un monstre et son cavalier peuvent-ils tous deux tirer lors
de la mme phase de Tir? (p105)
R. Oui. De plus, sil y a plusieurs cavaliers, tous peuvent tirer.
Q. Un monstre mont peut-il bnficier de la sauvegarde
invulnrable de son cavalier et rciproquement? (p105)
R. Non.
Q. Si un porteur de la grande bannire doit tre plac au second
rang dune unit faute de place au premier, les effets de la grande
bannire sapplique-t-il quand mme? (p107)
R. Oui.
Q. Si un porteur de la grande bannire dot dune bannire
magique doit tre plac au second rang dune unit faute de
place au premier, les effets de la bannire magique sapplique-t-il
quand mme? (p107)
R. Oui.
Machines de Guerre
Q. Une baliste a-t-elle besoin de deux servants ou plus pour
pouvoir tirer? (p111)
R. Non.
Champ de Bataille
Q. quel moment prend fin un sort de maldiction ou
damlioration sil est lanc par une Rivire de Lumire?
Et que se passe-t-il si le sort lanc par la Rivire de Lumire
affecte la capacit de mouvement dune unit? (p120)
R. Les sorts daugmentation et de maldiction durent jusquau
dbut de la prochaine phase de Magie de leur camp le sort
ne prend pas fin au dbut de la phase de Magie qui suit la
phase de Mouvement au cours de laquelle le sort a t lanc.
Les effets sur le mouvement de lunit ne seront pas appliqus
avant la prochaine phase de Mouvement ils naffectent pas le
mouvement lors du tour o le sort est dclench.
Q. Si une unit de cavalerie, de cavalerie monstrueuse ou un char
charge une unit situe juste derrire un obstacle et touche celuici, combien de ses figurines doivent effectuer un test de terrain
dangereux? (p123)
R. Chacune de ses figurines qui touche lobstacle doit effectuer
un test.
Q. Une figurine peut-elle se dplacer moins d1 ps dun btiment
sans lui servir de garnison? (p126)
R. Non.
10 Warhammer: Livre de Rgles

Q. Une unit en garnison dans un btiment compte-elle comme


ayant des rangs dans certaines situations? (p126)
R. Non.
Q. Si un Sorcier, dans une unit occupant un btiment, subit
un fiasco et obtient une Cascade Dimensionnelle ou une
Dflagration Calamiteuse, ce Sorcier fait-il toujours partie des
1D6 figurines touches? (p127)
R. Oui
Q. Que se passe-t-il lorsquune unit en train dassaillir un
btiment se fait charger elle-mme? (p127)
R. Lassaut sur le btiment est abandonn (dplacez lunit qui
tait en assaut 1 ps du btiment) Les deux units lextrieur
du btiment sont ds lors engages dans un corps corps et
livrent un round de corps corps lors de ce tour.
Q. Un personnage qui ne faisait pas partie des dix figurines
dsignes pour prendre part lassaut dun btiment peut-il
remplacer lune des pertes subies lors de lassaut? (p128)
R. Non, il est trop occup convaincre ses soldats de lancer
lassaut pour simpliquer lui-mme dans le combat.
Q. Une unit pouvant lancer des sorts comme un sorcier (des
horreurs roses de Tzeentch, par exemple) et se trouvant dans un
rayon de 3ps dune tour de sorcier, connat-elle tous les sorts
du/des domaine(s) quelle a choisi(s) tant quelle contrle la tour,
comme un sorcier normal? (p131)
R. Oui.
Choisir votre Arme
Q. Il arrive que certains sorts ou rgles spciales affectent de
manire bnfique des figurines dun certain type. Si larme de
ladversaire comprend galement de telles figurines, sont-elles
galement affectes? Quen est-il des units allies de son propre
camp? (p132 & p136)
R. Les sorts et les rgles spciales de ce genre naffecteront que
les figurines amies de leur propre arme. Ils naffecteront ni les
units ennemies, ni les units allies pouvant tre porte.
Q. Doit-on montrer sa feuille darme son adversaire au dbut
de la partie ou peut-on attendre la fin de la partie, ce qui signifie
que lon a besoin de rvler seulement des choses telles que les
objets magiques ports par les personnages au fur et mesure
quils sont utiliss au cours de la partie? (p132)
R. Si cela peut poser problme, le mieux est den discuter avant
mme le dbut de la bataille. Certains joueurs prfrent une
totale transparence tandis que dautres prfrent attendre la fin
de la partie avant dchanger leurs feuilles darme. Cest aux
joueurs de dcider de la mthode utiliser.
Jouer une Bataille de Warhammer
Q. Peut-on dployer une unit dans un terrain infranchissable?
(p142)
R. Non.
Q. Peut-on dployer une unit dans un terrain dangereux?
Que se passe-t-il dans ce cas? (p142)
R. Oui. Il narrive rien lunit.

Q. Comment se dploie-t-on en terrain mystrieux? (p142)


R. Placez une figurine de lunit dans llment de terrain, puis
lancez pour dterminer de quel type de terrain il sagit. Dployez
alors le reste de lunit dans une formation lgale et rsolvez
tous les effets dus au terrain. Notez que dployer lunit compte
comme pntrer dans le terrain mais ne compte pas comme un
mouvement.

Q. Comment les attaques de tir qui ne ciblent pas prcisment


une unit (un tir de catapulte ou de canon, par exemple)
interagissent-elles avec le sort Protection de Ph? (Les Domaines
de Magie)
R. Effectuez normalement le tir. Si le gabarit, aprs une ventuelle
dviation, recouvre une ou plusieurs figurine(s) dune unit
affecte par la Protection de Ph, jetez 1D6. Sur un rsultat
de 4+, le tir est annul et perdu.

Q. Les effets de certaines rgles spciales, objets magiques, etc.


se produisent au dbut de la bataille, ou avant que la partie
commence. quel moment doit-on rsoudre ces effets? (143)
R. Aprs que les deux armes se sont dployes et aprs avoir
rsolu les effets des rgles spciales de Dploiement, mais avant
le jet de d dterminant qui a le premier tour.

Q. Si un Sorcier lance Racines de la Vigne avec un pouvoir


irrsistible, ignore-t-il le fiasco qui en rsulte sur un rsultat de 2+
du fait que le fiasco se produit aprs la rsolution des effets du
sort? (Les Domaines de Magie)
R. Oui.

Q. Si un personnage meurt mais pas sa monture, ladversaire


marque-t-il des points de victoire pour le personnage uniquement,
pour le personnage et sa monture, ou faut-il tuer galement la
monture pour marquer des points de victoire? (p143)
R. Il est ncessaire de tuer le personnage et sa monture pour
marquer des points de victoire.

Q. Si un Sorcier a lanc Racines de la Vigne sur lui-mme et quil


lance ensuite un sort du domaine de la Vie, il bnficie de bonus.
Le bonus affectant le second sort est-il perdu si Racines de la
Vigne est dissip aprs coup? (Les Domaines de Magie)
R. Non. Un sort lanc alors que Racines de la Vigne est en jeu
conserve son bonus jusqu ce quil prenne fin.

Q. Des figurines peuvent tre cres en cours de jeu sous leffet


de sorts ou de rgles spciales. Ces units rapportent-elles des
points de victoire si elles sont dtruites? (p143)
R. Non, moins que leurs rgles ne le spcifient.

Q. Certains sorts, notamment Vigueur du Printemps du domaine


de la Vie, permettent de ressusciter des figurines tues, voire
dajouter des figurines supplmentaires. Que se passe-t-il si
certaines ou toutes ces figurines ne peuvent pas tre places
larrire de lunit cible? (Rfrences)
R. Toute figurine ne pouvant tre place larrire de lunit est
perdue. Si par exemple, lunit cible sest fait charger de dos,
on peut complter le dernier rang et les figurines en excs sont
perdues.

Q. Lorsque les joueurs tirent au d pour dterminer qui se dploie


en premier, obtient le premier tour, etc. le vainqueur doit-il se
dployer en premier, prendre le premier tour, etc.? (p144-150)
R. Oui, moins quil soit clairement spcifi quil a le choix.
Q. Dans le cadre du dploiement alatoire du scnario Attaque
lAube, que se passe-t-il si une unit ne peut pas tre dploye
dans la zone impose par le Tableau de Dploiement, parce quil
ny a pas assez de place par exemple? (p145)
R. Lunit est place en rserve et entrera en jeu au premier tour
en utilisant les rgles de renforts de la page27.
Q. Si la Tour de Guet est dtruite dans le scnario de La Tour
de Guet, quelles conditions de victoire sont utilises? (p150)
R. Lunit la plus proche du centre des ruines o se dressait
la Tour de Guet dtermine le vainqueur.
Q. Si on utilise un lment de dcor alternatif pour le scnario
La Tour de Guet (une colline ou une fort, par exemple),
comment dtermine-t-on qui en a le contrle? (p150)
R. Llment de dcor est contrl par le camp qui a une de ses
units lintrieur ou sur celui-ci. Sil est inoccup, cest le camp
qui a lunit la plus proche qui le contrle. Si plus dun camp
a une de ses units lintrieur ou sur llment de dcor, ou si
les units sont quidistantes de llment, utilisez les points de
victoire pour dterminer le vainqueur.
Les Domaines de Magie
Q. Peut-on utiliser la Rsistance la Magie contre les blessures
causes par les Attributs de Domaine? (Rfrences)
R. Oui.

Q. Puisquun tendard est perdu ds que son porteur est tu,


comment cela affecte-t-il le nombre de figurines qui peuvent tre
ressuscites grce au sort Vigueur du Printemps? Par exemple,
une unit de 20 Hallebardiers ayant t rduite 10 hommes
et ayant perdu son porte-tendard peut-elle tre ramene 20
figurines? (Les Domaines de Magie)
R. Lunit peut toujours tre ramene 20 figurines. Vous pouvez
ramener la vie la figurine qui portait ltendard en tant que
figurine de base.
Q. Des figurines ressuscites au sein dune unit qui a charg
lors du mme tour comptent-elles comme ayant charg?
(Les Domaines de Magie)
R. Non, mais souvenez-vous que lunit dans son ensemble
comptera comme ayant charg au moment de dterminer le
rsultat de combat.
Q. Un sort du domaine des Cieux doit-il tre lanc avec succs
pour que lattribut de domaine Tempte puisse sappliquer?
(Les Domaines de Magie)
R. Oui.
Q. Que se passe-t-il si une unit en garnison dans un btiment est
la cible du sort du domaine des Cieux Tornade? (Les Domaines
de Magie)
R. On considre que lunit est incapable de bouger et elle subit
1D6 touches de F3.

Warhammer: Livre de Rgles 11

Q. Une fois que les dommages causs par un rsultat de 4 6


provocant limpact de la Comte de Casandora sont dtermins,
les marqueurs sont-ils retirs et le sort prend-il fin? (Les Domaines
de Magie)
R. Oui aux deux questions.
Q. Une unit volante/avec la rgle spciale Vol touche par la
Comte de Casandora est-elle galement affecte par lAttribut
de domaine Tempte? (Les Domaines de Magie)
R. Oui.
Q. Le sort Dluge dclairs peut-il rebondir sur une unit engage
au corps corps? (Les Domaines de Magie)
R. Oui.
Q. Le sort Distorsion de Birona affecte-t-il les units suivant la
rgle spciale Mouvement Alatoire ou autre rgle spciale de
Mouvement? (Les Domaines de Magie)
R. Oui, leur Mouvement est lui aussi doubl. Par exemple, une
unit affecte par ce sort suivant la rgle spciale Mouvement
Alatoire (2D6) obtient 9. Elle se dplacera de 18 ps.
Q. Lorsque la Transformation de Kadon transforme un Sorcier en
un monstre dot dune attaque de Souffle, combien de fois peutelle tre utilise? (Les Domaines de Magie)
R. Un Sorcier peut lutiliser une fois, chaque fois quil lance ce
sort avec succs (mais tant quil est sous sa forme transforme,
bien sr!).
Q. Si une figurine est transforme, par exemple par le Parchemin
Maudit de Sivejir ou la Transformation de Kadon, les rgles
spciales de cette figurine cessent-elles de fonctionner comme ses
objets magiques et ses quipements? (Les Domaines de Magie)
R. Non.
Q. Si un personnage essaie de quitter une unit affecte par
le Filet dAmyntok (ou tout autre sort ou capacit similaire
comme Cage Enflamme), y compris en dclarant une charge,
doit-il effectuer un test de Force? De plus, si le test est rat,
les dommages qui en rsultent affecteront-ils uniquement le
personnage? (Les Domaines de Magie)
R. Oui aux deux questions. noter que le test nest pas ncessaire
sil quitte lunit sans se dplacer, en utilisant lattribut Brumes et
Reflets par exemple.
Q. Quel Mouvement dune unit avec la rgle spciale Vol ou
Planeur est rduit par le Miasme Mystificateur de Melkoth: son
mouvement au sol, son mouvement de vol ou les deux?
(Les Domaines de Magie)
R. Les deux.
Q. Les sorts qui ciblent des figurines spcifiques, mme places
dans une unit, peuvent-ils choisir ce qui est touch sils sont
lancs sur une figurine avec de multiples localisations? Par
exemple, si Rire de Bjuna est lanc sur un Chef de Guerre orque
sur Vouivre, le lanceur du sort peut-il choisir de cibler le Chef de
Guerre ou bien la Vouivre et rsoudre les effets du sort en utilisant
lEndurance de la cible choisie? (Les Domaines de Magie)
R. Oui.

12 Warhammer: Livre de Rgles

Q. Si une unit ennemie est affecte par le sort Fatalitas! et


quelle est dans le rayon daction de la Prsence Charismatique
de son Gnral, la valeur de Commandement confre par la
Prsence Charismatique souffre-t-elle du modificateur mme si
le Gnral nest pas affect? (Les Domaines de Magie)
R. Oui.
Objets Magiques
Q. Une arme peut-elle inclure plusieurs exemplaires du mme
objet magique (le Parchemin de Dissipation, par exemple)?
(Rfrences)
R. Non.
Q. Que se passe-t-il lorsquun objet magique est dtruit,
quelle quen soit la cause? (Rfrences)
R. Tous les bonus, les rgles, etc. confrs par lobjet sont perdus,
et nont plus aucun effet sur la bataille.
Q. Les attaques de tir dune unit dote darmes de tir et
de ltendard Tranchant sont-elles perforantes? (Rfrences)
R. Non.
Q. Si le Gnral se trouve dans une unit avec ltendard de
Discipline, gagne-t-il +1 en Commandement et peut-il en faire
bnficier son unit (parce quil la rejointe), ainsi quaux autres
units porte de Prsence Charismatique? (Objets Magiques)
R. Oui.
Q. Un Sorcier dont le niveau de sorcellerie est rduit 0 peut-il
toujours utiliser ses objets cabalistiques? (Rfrences)
R. Oui.
Q. Que se passe-t-il lorsque le Parchemin Maudit de Sivejir est
utilis contre un sort lanc par une figurine qui na pas de niveau
de sorcellerie? (Rfrences)
R. Rien, le parchemin fonctionne uniquement contre les figurines
dotes dun niveau de sorcellerie.
Q. La Forteresse Pliable de Fozzrik peut-elle tre dtruite par des
sorts ou des rgles spciales qui dtruisent les objets magiques?
(Rfrences)
R. Seulement si le sort ou la rgle spciale est utilise avant que
la Forteresse ait t place.

Dernire mise jour le 18dcembre 2012.

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