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------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ATRIBUTOS
Tabela de Valores e Ajustes:
Atributo
Ajuste
-3
4-5
-2
6-8
-1
9-12
13-15
+1
16-17
+2
18
+3
D20
Ataque corpo-a-corpo.
Dano corpo-a-corpo.
Rolagem de Iniciativa.
Teste de conjurao.
e jogadas de proteo.
idiomas extras.
Ataque a distncia.
10
Dano a distncia.
11
JP-Constituio
12
JP-Destreza
13
JP-Sabedoria
14
Testes de Fora
15
Testes de Inteligncia
16
Testes de Destreza
17
Testes de Sabedoria
18
Testes de Constituio
19
Testes de Carisma
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1 de 4
RAAS
R! No tem salsi fufu! Mas a seguir em classes
so apresentadas as classes raciais do DCC adaptadas
Nvel
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
LADRO:
alm
derrub-los,
difceis.
de
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2 de 4
Tendncia
Armas Permitidas
Ordeiro
Bordo, clava,
funda, maa e
martelo de guerra.
Neutro
Adaga, bordo,
funda, espada
curta, espada longa
e maa.
Catico
Adaga, besta,
machadinha,
machado de batalha
e mangual.
MAGO:
Dado de Vida: Mantm-se 1d4.
Armas e Armaduras: Os magos passam a ter acesso a
espada curta, espada longa, arco curto e arco longo.
Linguagens: o mago conhece dois idiomas por ponto de
ajuste de Inteligncia, ao invs de apenas 1 por ponto.
Inimigos da F
Demnios, mortos-vivos,
humanoides malignos
(como orcs), monstros
extra-planares malignos
(como beholders) e
drages caticos.
Aberraes (como
gosmas), animais
mundanos, demnios,
mortos-vivos e
licantropos.
Anjos, paladinos,
humanoides bondosos
(como halflings), drages
ordeiros.
devoto, ele pode usar esta habilidade uma vez por dia
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3 de 4
Teste de
Devoto
Mesma
Tendncia
Tendncia
Adjacente
Tendncia
Oposta
1 10
Falha
Falha
Falha
11 15
2d
1d
Falha
16 20
3d
2d
1d
21 25
4d
3d
2d
26+
5d
4d
3d
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4 de 4