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El deslumbramiento
Lmparas y luminarias
El color
Sistemas de alumbrado
Mtodos de alumbrado
Niveles de iluminacin
Deslumbramiento
El deslumbramiento es una sensacin molesta que se produce cuando
la luminancia de un objeto es mucho mayor que la de su entorno. Es lo que
ocurre cuando miramos directamente una bombilla o cuando vemos el reflejo
del sol en el agua.
Existen dos formas de deslumbramiento, el perturbador y el molesto. El
primero consiste en la aparicin de un velo luminoso que provoca una visin
borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar su causa; un
ejemplo muy claro lo tenemos cuando conduciendo de noche se nos cruza un
coche con las luces largas. El segundo consiste en una sensacin molesta
provocada porque la luz que llega a nuestros ojos es demasiado intensa
produciendo fatiga visual. Esta es la principal causa de deslumbramiento en
interiores.
Pueden producirse deslumbramientos de dos maneras. La primera es por
observacin directa de las fuentes de luz; por ejemplo, ver directamente las
luminarias. Y la segunda es por observacin indirecta o reflejada de las fuentes
como ocurre cuando las vemos reflejada en alguna superficie (una mesa, un
mueble, un cristal, un espejo...)
Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse. Entre
las medidas que podemos adoptar tenemos ocultar las fuentes de luz del
campo de visin usando rejillas o pantallas, utilizar recubrimientos o acabados
mates en paredes, techos, suelos y muebles para evitar los reflejos, evitar
fuertes contrastes de luminancias entre la tarea visual y el fondo y/o cuidar la
posicin de las luminarias respecto a los usuarios para que no caigan dentro de
su campo de visin.
Lmparas y luminarias
Las lmparas empleadas en iluminacin de interiores abarcan casi todos los
tipos existentes en el mercado (incandescentes, halgenas, fluorescentes,
etc.). Las lmparas escogidas, por lo tanto, sern aquellas cuyas
caractersticas (fotomtricas, cromticas, consumo energtico, economa de
instalacin y mantenimiento, etc.) mejor se adapte a las necesidades y
caractersticas de cada instalacin (nivel de iluminacin,dimensiones del local,
mbito de uso, potencia de la instalacin...)
mbito de
uso
Domstico
Incandescente
Fluorescente
Fluorescentes compactas
Oficinas
Comercial
(Depende de las
dimensiones y
caractersticas del
comercio)
Incandescentes
Halgenas
Fluorescentes
Industrial
Deportivo
El color
Para hacernos una idea de como afecta la luz al color consideremos una
habitacin de paredes blancas con muebles de madera de tono claro. Si la
iluminamos con lmparas incandescentes, ricas en radiaciones en la zona roja
del espectro, se acentuarn los tonos marrones de los muebles y las paredes
tendrn un tono amarillento. En conjunto tendr un aspecto clido muy
agradable. Ahora bien, si iluminamos el mismo cuarto con lmparas
fluorescentes normales, ricas en radiaciones en la zona azul del espectro, se
acentuarn los tonos verdes y azules de muebles y paredes dndole un
aspecto fro a la sala. En este sencillo ejemplo hemos podido ver cmo afecta
el color de las lmparas (su apariencia en color) a la reproduccin de los
colores de los objetos (el rendimiento en color de las lmparas).
La apariencia en color de las lmparas viene determinada por
su temperatura de color correlacionada. Se definen tres grados de apariencia
segn la tonalidad de la luz: luz fra para las que tienen un tono blanco azulado,
luz neutra para las que dan luz blanca y luz clida para las que tienen un tono
blanco rojizo.
Temperatura de color
correlacionada
Tc> 5.000 K
3.300 Tc 5.000 K
Tc< 3.300 K
Apariencia de
color
Fra
Intermedia
Clida
E 500
500 < E < 1.000
1.000 < E < 2.000
2.000 < E < 3.000
E 3.000
agradable
neutra
fra
estimulante
agradable
neutra
no natural
estimulante
agradable
IRC
70
85
IRC < 85
Apariencia
de color
Aplicaciones
Fra
Intermedia
Escaparates, tiendas,
hospitales
Clida
Hogares, hoteles,
restaurantes
Fra
Intermedia
Clida
Interiores donde la
discriminacin cromtica no
es de gran importancia
S (especial)
Aplicaciones especiales
Sistemas de alumbrado
Cuando una lmpara se enciende, el flujo emitido puede llegar a los objetos de
la sala directamente o indirectamente por reflexin en paredes y techo. La
cantidad de luz que llega directa o indirectamente determina los diferentes
sistemas de iluminacin con sus ventajas e inconvenientes.
Luz directa
Luz indirecta
proveniente del techo
Luz indirecta
proveniente de las
paredes
La iluminacin directa se produce cuando todo el flujo de las lmparas va
dirigido hacia el suelo. Es el sistema ms econmico de iluminacin y el que
ofrece mayor rendimiento luminoso. Por contra, el riesgo de deslumbramiento
directo es muy alto y produce sombras duras poco agradables para la vista. Se
consigue utilizando luminarias directas.
En la iluminacin semidirecta la mayor parte del flujo luminoso se dirige hacia
el suelo y el resto es reflejada en techo y paredes. En este caso, las sombras
son ms suaves y el deslumbramiento menor que el anterior. Slo es
recomendable para techos que no sean muy altos y sin claraboyas puesto que
la luz dirigida hacia el techo se perdera por ellas.
Mtodos de alumbrado
Los mtodos de alumbrado nos indican cmo se reparte la luz en las zonas
iluminadas. Segn el grado de uniformidad deseado, distinguiremos tres
casos: alumbrado
general, alumbrado
general
localizado y alumbrado
localizado.
Alumbrado general
Alumbrado localizado
Cocinas
Cuartos de trabajo o estudio
100
300
150
500
200
750
Datos de entrada
Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la
superficie de la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.
Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo de
actividad a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en las normas
y recomendaciones que aparecen en la bibliografa.
Altura de las
luminarias
Lo ms altas posibles
Mnimo:
Locales con iluminacin directa,
semidirecta y difusa
ptimo:
Iluminacin directa,
semidirecta,
directa-indirecta y
general difusa
Iluminacin indirecta y
semiindirecta
Factor de
reflexin ( )
Blanco o
muy claro
0.7
claro
0.5
medio
0.3
claro
0.5
medio
0.3
oscuro
0.1
claro
0.3
oscuro
0.1
Techo
Paredes
Suelo
Determinar el factor de utilizacin ( ,CU) a partir del ndice del local y los
factores de reflexin. Estos valores se encuentran tabulados y los suministran
los fabricantes. En las tablas encontramos para cada tipo de luminaria los
factores de iluminacin en funcin de los coeficientes de reflexin y el ndice
del local. Si no se pueden obtener los factores por lectura directa ser
necesario interpolar.
Factor de
mantenimiento (fm)
Limpio
0.8
Sucio
0.6
Clculos
Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula
donde:
o
o
o
o
es el factor de utilizacin
fm es el factor de mantenimiento
N es el nmero de luminarias
donde N es el nmero de
luminarias
intensiva
> 10 m
extensiva
6 - 10 m
semiextensiva
4-6m
extensiva
Distancia mxima
entre luminarias
4m
1.2 h
1.5 h
1.6 h
Luz directa
Luz indirecta proveniente del techo
Luz indirecta proveniente de las paredes
En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern
perpendiculares al plano de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto
quiere decir que de la luz incidente sobre un punto, slo una parte servir para
iluminar el plano de trabajo y el resto iluminar el plano vertical a la direccin
incidente en dicho punto.
Luminaria A B C D E F G H I Total
Iluminancia
ET=
4 4 0 19 19 0 12 10 0
(lux)
68 lx
donde:
siendo
la reflectancia de la superficie Fi
es el flujo de la lmpara
iluminacion exterior
Iluminancia
Luminancia
La luminancia, por contra, es una medida de la luz que llega a los ojos
procedente de los objetos y es la responsable de excitar la retina provocando la
visin. Esta luz proviene de la reflexin que sufre la iluminancia cuando incide
sobre los cuerpos. Se puede definir, pues, como la porcin de intensidad
luminosa por unidad de superficie que es reflejada por la calzada en direccin
al ojo.
L = q( , ) EH
Quedando finalmente:
UL = Lmin / Lmax
Deslumbramiento
Insoportable
Malo
Molesto
Inadecuado
Admisible
Regular
Satisfactorio
Bueno
Inapreciable
Excelente
Lmparas y luminarias
Direccin de la
intensidad mxima
90
Cut-off
30 cd /1000 lm
10 cd /1000 lm
65
Semi
cut-off
100 cd /1000 lm
50 cd /1000 lm
75
> 50 cd /1000 lm
90
Non cutoff
Alcance corto
Alcance
intermedio
< 60
60
70
Alcance largo
> 70
Alcance longitudinal
Dispersin
estrecha
Dispersin media
Dispersin ancha
< 45
45
55
> 55
Dispersin transversal
Tanto el alcance como la dispersin pueden calcularse grficamente a partir del
diagrama isocandela relativo en proyeccin azimutal.
SLI < 2
2
SLI
SLI > 4
Para conseguir una buena iluminacin, no basta con realizar los clculos, debe
proporcionarse informacin extra que oriente y advierta al conductor con
suficiente antelacin de las caractersticas y trazado de la va. As en curvas es
recomendable situar las farolas en la exterior de la misma, en autopistas de
varias calzadas ponerlas en la mediana o cambiar el color de las lmparas en
las salidas.
En los tramos rectos de vas con una nica calzada existen tres
disposiciones bsicas: unilateral, bilateral tresbolillo y bilateral pareada.
Tambin es posible suspender la luminaria de un cable transversal pero slo se
usa en calles muy estrechas.
Unilateral
Tresbolillo
A/H < 1
1
A/H
1.5
Pareada
Suspendida
En tramos curvos las reglas a seguir son proporcionar una buena orientacin
visual y hacer menor la separacin entre las luminarias cuanto menor sea el
radio de la curva. Si la curvatura es grande (R>300 m) se considerar como un
tramo recto. Si es pequea y la anchura de la va es menor de 1.5 veces la
altura de las luminarias se adoptar una disposicin unilateral por el lado
exterior de la curva. En el caso contrario se recurrir a una disposicin bilateral
pareada, nunca tresbolillo pues no informa sobre el trazado de la carretera.
R > 300 m
Unilateral exterior
Bilateral pareada
R < 300 m
En cruces conviene que el nivel de iluminacin sea superior al de las vas que
confluyen en l para mejorar la visibilidad. Asimismo, es recomendable situar
las farolas en el lado derecho de la calzada y despus del cruce. Si tiene forma
de T hay que poner una luminaria al final de la calle que termina. En la salidas
de autopistas conviene colocar luces de distinto color al de la va principal para
destacarlas. En cruces y bifurcaciones complicados es mejor recurrir a
iluminacin con proyectores situados en postes altos, ms de 20 m, pues
desorienta menos al conductor y proporciona una iluminacin agradable y
uniforme.
Por ltimo, hay que considerar la presencia de rboles en la va. Si estos son
altos, de unos 8 a 10 metros, las luminarias se situarn a su misma altura. Pero
si son pequeos las farolas usadas sern ms altas que estos, de 12 a 15 m de
altura. En ambos casos es recomendable una poda peridica de los rboles.
A
B
Claro
Luminancia
media Lm
(cd/m2)
B1
Coeficientes de
uniformidad
Control
deldeslumbramiento
0.7
6
5
10 %
Oscuro
B2
Claro
C1
20 %
Oscuro
C2
10 %
Claro
Claro
E1
Oscuro
E2
0.5
0.5
4
20 %
2.00
0.7
M2
1.50
M3
1.00
M4
0.75
M5
0.50
0.4
10
0.5
15
---
0.5
---
Nivel medio
Coef global
iluminancia Em (lux) uniformidad U0
C0
50
C1
30
C2
20
C3
15
C4
10
C5
7.5
0.4
Niveles de alumbrado
Los niveles de iluminacin recomendados varan segn el uso al que est
destinado la zona. As, encontramos desde valores mnimos de iluminancia de
0.2 lux que permiten orientarse y ver los obstculos del camino hasta los 20
lux que proporcionan un ambiente atractivo para las zonas de gran actividad
nocturna. No obstante, en la mayora de casos, un nivel de 5 lux bastar para
ofrecer unas buenas condiciones de alumbrado que permitan la orientacin y
ofrezcan sensacin de seguridad a los transentes.
Clasificacin segn el uso nocturno hecho por los
peatones
Nivel
Nivel mnimo
medio
Categora
iluminancia
iluminancia
Emin (lux)
Em (lux)
P1
20
7.5
P2
10
3.0
P3
7.5
1.5
P4
5.0
1.0
P5
3.0
0.6
1.5
0.2
P7
CIE (1995)
Lmparas y luminarias
Para el alumbrado en zonas peatonales se prefieren lmparas de temperatura
de color prximas a la de las lmparas incandescentes (2750 K) que usamos
en nuestras casas. En concreto se usarn principalmente lmparas entre 2000
y 3000 K, aunque se puede ampliar el intervalo a 1800-3300 K. Se podrn
usar, por lo tanto, una gran diversidad de lmparas como las de vapor de sodio,
mercurio, o fluorescentesdependiendo del efecto que busquemos, las
condiciones de la zona a iluminar y los aspectos econmicos.
<7000
7000-14000
3.5-4
14000-25000
4-6
>25000
>6
Clase
Pequea
<20
10-18
Mediana
entre 20 y 40
18-29
Grande
>40
29-46
46-70
70-100
100-130
>130
La forma de la distribucin del haz de luz depende del tipo de proyector. As,
en los proyectores circulares puede ser cnico o cnico ligeramente asimtrico,
obteniendose una proyeccin elptica sobre las superfcies iluminadas.
Mientras, en los rectangulares suele ser simtrica en los planos horizontal y
donde:
fm es el factor de mantenimiento cuyo valor est entre 0.65 y 0.80. Sirve para
cuantificar la disminucin del flujo luminoso por el envejecimiento de las
lmparas y por la suciedad acumulada en estas y el proyector.
Una vez realizados los clculos, conviene hacer una comprobacin de los
resultados para verificar la bondad de los resultados. Los parmetros de
calidad que se acostumbran a utilizar son la iluminancia media (Em) de la
instalacin y la uniformidad media (Emin / Em).
Actividad
(Orientativo)
Uniformidad
Emin / Em
Vigilancia
0.15
Almacenamiento
10
0.15
20
0.20
Trabajo bsico
50
0.25
Trabajo normal
100
0.30
200
0.50
Uniformidad
Emin/Emed
Entrenamiento,
recreo
200-300
1:2
Competicin
500-700
1:1.5
Actividad