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mbito 1:
Aprendizaj
e
estratgico
y actividad
escolar en
torno
a
contenidos
curriculare
s
en
educacin
bsica.
NOMBRE
Resolucin de
problemas
(Metamodelos
TIC)
DESCRIPCIN
TEORA QUE LA
SUSTENTA
PRINCIPIOS
EDUCATIVOS EN LOS
QUE SE BASA.
APORTACIONES A LA CONCLUSIN
EDUCACIN
pensar y razonar
argumentar
modelizar
plantear y resolver
representar
y
simbolizar
ideas Es
Generar
vlidas
para
pgina
intervencin,
reconstruccin
una
y problemticas de
resolucin
de razonamiento, as
problemas
como colecciones
de
problemas
matemticos.
Una
enseanza- verbalizados con
aprendizaje de la diferentes grados
matemtica
que de dificultad.
integre las TICS con
fundamento
didctico, basada en
el
APRENDIZAJE
POR
DESCUBRIMIENTO,
LA ATENCIN A LA
DIVERISDAD,
anlisis
crtico
el
del
currculum,
el
desarrollo
de
competencias y el
fomento
la
creatividad.
mbito
2: Cuentos
herramienta
a educapeques.
(inter)
pensar
nios.
http://www.edu
de capeques.com/
familia,
docentes
y en
la
teora
denominada
forma oral
y escrita.
teora
aprendizaje
que
encontrar
se
pueden
consejos
cabo
de la lectura y la
presentan
acciones
educativas partiendo
Se concluye que
esta herramienta
digital es de gran
apoyo ms hacia
los
padres
alumnos que a
los docentes, ya
que pueden ser
utilizadas en casa
y
en
horas
extraescolares
bajo
supervisin
la
de
ms
aplicaciones
para
muestran
son
tiempo de calidad
ldicas
juntos y as la
interdisciplinares, ya
lenguaje,
que
ms
dibujos
colorear;
para
cuentos
infantiles
cortos
contiene
slida,
cuentos interactivos
adems de que
que
aprender
hacen
atractivo
nios.
aprendizaje.
ms
el
utilizar de manera
segura el internet
y los sitios web
que lo contienen.
Los
usuarios
caso
de
tendrn
oportunidad
reflexionar
sobre
diferentes
sociales,
la
dentro
psicologa Busca
brindar
al Busca
de
desarrollo, y
los
psicopedagoga.
ms
influyen y generan
de
docente
psicolgicos,
institucionales
rea
educativa y del
factores
acadmicos
bullying
este Conductismo
que
el
del
herramientas alumnos
fondo
problemticas
los
un
de
las conciencia
culturales,
sociedad,
psicoemocionales y de que
abuso
en
psicolgico
para
reflexione
y sobre
los
contexto
formal,
educativo
sobretodo
que
oportunidad
lo
le
den
la
de
convierten
en
un
conceptualizar
problema
complejo
sin
complejidad
la
que
repuestas o soluciones
absolutas o a priori.
situaciones, y por lo
tanto le ayuden en su
bsqueda de soluciones
y
estrategias
de
prevencin y atencin a
este tipo de fenmenos
mbito
4: Tasta'm! - Portal La
Aprender
Web educativo.
herramienta
dirigida
padres
Favorece
escolares.
el Actividades dirigidas a
de basada en la teora
desarrollo
nuevos
familia,
educadoras, de Constructivista.
habilidades
motivos
maestros,
escuelas
para
cualquier
persona,
aprender y
entidad
colectivo
valores
interesados
en
posibiliten
autorregula
educacin.
r el propio
la
que estudiante
en
la
sin
bien estudiante
As
el
aprender
Considero que el
mbito Aprender
nuevos
motivos
para aprender y a
autorregular
el
propio
aprendizaje tiene
como
obtener
propsito
nuevos
aprendizaje
.
consigo mismo.
Proporciona
mejor
los
curriculares.
aprendizajes
apoyndose
de
conocimientos
adems
comportamientos
internet y otras
sobre
relacionados con la
tecnologas
valores,
salud.
Es una herramienta
formacin
cabo
aprender
de
ofrecer
informacin
alimentacin,
emociones,
competencias
tecnologas
bsicas,
de
la
informacin
comunicacin
orientaciones didcticas.
acciones
de
y
comunicacin,
a
educativas partiendo
convivir y poder
de la alimentacin
contribuir
como un fenmeno
conocimiento con
complejo a cualquier
temtica educativa.
Las actividades que
en
muestran
ldicas
contenidos
son
e
interdisciplinares.
favorece
la
comunicacin
construccin
valores.
y la
de
el
al
fin
orientarse
travs
de
a
de
actividades
basadas en estas
pginas para el
generar
enseanza
una
aprendizaje hacia
los alumnos.
mbito 5:
Aprender a
aprender
con apoyo
de Internet
y
otras
tecnologa
s de
la
informaci
n
y
comunicaci
n.
Habilidades
digitales
todos
Mxico)
(SEP, de
tecnologa
en
la
con Es un proyecto
educacin bsica
logro
para
Primaria,
alumnos
como
asesoras
Tcnicas,
Telesecundaria
modelos
Generales
informticos
Desarrolla
Secundarias
y
y
Educacin Indgena
Plantea
el
uso
aporta
al tecnologas
contribuyan
de
informacin y la
desarrollo nacional.
Ampliar
las comunicacin
oportunidades
educativas
dinamizador de las
reducir
TIC y la mejora de
desigualdades entre En
procesos y resultados
Responde
a
la
grupos
cerrar
para de
habilidades.
prueba
as
ofrece
y
los docentes en
competencias
2008,
la capacitaciones a
favorecer el desarrollo
inteligente, abierto y
e modelos de tecnologa y
necesidad manifiesta
impulsar la equidad
una
utilizacin
mejor
capacitacin,
expuesta
en
resultados
evaluacin
los
de
la
de
tecnologas
de
la con computadoras a
informacin
comunicacin
en
el certificacin
de
Enciclomedia
apoyar el aprendizaje
de
los
estudiantes,
ampliar
sus
competencias para la
vida
favorecer
su
insercin en la sociedad
del conocimiento.
6. extra.
Abcya.com
Constructivista.
ABCya.com es el lder en
los juegos educativos y
actividades
gratuitas
informticas
para
nios,
estudiantes de primaria y
Proporciona
conocimientos
habilidades
sobre
todo
con
es
los buena
una
opcin
el para fomentar y
el
en la web.
Las Actividades de esta
pgina
web
la
computadora
educativas
fueron
cualquier
los
juegos
se
modelan
las
en las escuelas.
estudiante
sin
la
Es una herramienta participacin directa del
digital que lleva a docente o de sus
cabo
acciones padres y de esa manera
de
sus
diversos juegos y
actividades
que
educativa.
curriculares y podr proporciona
Las actividades que
similar que jugando habilidades que
muestran
son
tambin se aprende.
pueden ser de
ldicas
e
mucha
utilidad
interdisciplinares.
para el futuro, tal
como lo es el
lecciones principales de
manejo
computadora y el
para
proporcionar
una
internet.
forma
interactiva
para
de
la
PLANEACIN EDUCATIVA.
TITULAR:
MTRA. GIOVANA REYNA REVUELTA.
TRABAJO:
Tabla de las pginas web de los modelos y experiencias educativas.
HECHO POR:
JUDITH AYALAS ZARATE.
MARLYN YADIRA FUENTES CRUZ.
GRADO: 1.
GRUPO: A.