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MBITO

mbito 1:
Aprendizaj
e
estratgico
y actividad
escolar en
torno
a
contenidos
curriculare
s
en
educacin
bsica.

NOMBRE

Resolucin de
problemas
(Metamodelos
TIC)

DESCRIPCIN

TEORA QUE LA
SUSTENTA

es una propuesta que se Constructivista.


ofrece al profesorado
para:
facilitarle la difcil
tarea de ensear
matemticas,
en
relacin
con
la
resolucin
de
problemas,
favoreciendo
un
cambio de enfoque en
el problema.
Un recurso de calidad
que pueda llegar a las
aulas a travs de su
difusin en Internet y
que enriquezca en la
enseanzaaprendizaje de la
matemtica.
Pretende ir un paso
ms
all
de
la
concepcin problema
= problema aritmtico
de enunciado verbal

PRINCIPIOS
EDUCATIVOS EN LOS
QUE SE BASA.

APORTACIONES A LA CONCLUSIN
EDUCACIN

pensar y razonar

argumentar
modelizar
plantear y resolver
representar
y
simbolizar

ideas Es

Generar
vlidas

para

pgina

la web que propone


situaciones

intervencin,
reconstruccin

una

y problemticas de

resolucin

de razonamiento, as

problemas

como colecciones

de
problemas
matemticos.
Una
enseanza- verbalizados con
aprendizaje de la diferentes grados
matemtica

que de dificultad.
integre las TICS con
fundamento
didctico, basada en
el

APRENDIZAJE

POR
DESCUBRIMIENTO,
LA ATENCIN A LA
DIVERISDAD,
anlisis

crtico

el
del

con datos y pregunta


y que se presenta y
resuelve
fundamentalmente
por escrito.

currculum,

el

desarrollo

de

competencias y el
fomento

la

creatividad.
mbito

2: Cuentos

Esta herramienta digital Esta

herramienta

Aprender a interactivos para va dirigida a padres de digital est basada


comunicar
se

a educapeques.

(inter)
pensar

nios.
http://www.edu

de capeques.com/

familia,

docentes

y en

la

teora

especialmente a nios y Cognitiva-

es un portal de educacin Ausbeliana,


infantil (inicial) y primaria.

denominada

forma oral

Este sitio web contiene del

y escrita.

apartados con categoras significativo.

teora

aprendizaje

diferentes, tales como,


escuela para padres, en
el

que

encontrar

se

pueden

consejos

digital que lleva a

cabo

informacin que faciliten

de la lectura y la

recursos para el aula, en


que

presentan

acciones

educativas partiendo

la crianza de los hijos;


el

Favorecer la lectura. Actividades dirigidas a


Favorecer
la docentes, padres de
capacidad motriz.
familia y alumnos con el
Proporciona
propsito de propiciar la
informacin
que
capacidad de formar al
puede servirle a los
estudiante
un
alumnos
para
aprendizaje significativo
complementar
los
por medio de una
conocimientos que
pgina web.
ya dominan.
Es una herramienta

interaccin con esta.


Las actividades que

Se concluye que
esta herramienta
digital es de gran
apoyo ms hacia
los

padres

alumnos que a
los docentes, ya
que pueden ser
utilizadas en casa
y

en

horas

extraescolares
bajo
supervisin

la
de

los padres, por lo


que estos podrn
compartir

ms

aplicaciones

para

muestran

son

tiempo de calidad

fomentar la lectura, fichas

ldicas

juntos y as la

infantiles sobre animales,

interdisciplinares, ya

unin familiar sea

lenguaje,

que

ms

dibujos

colorear;

para

cuentos

infantiles

cortos

contiene

slida,

cuentos interactivos

adems de que

que

aprender

hacen

cuentos interactivos para

atractivo

nios.

aprendizaje.

ms
el

utilizar de manera
segura el internet
y los sitios web
que lo contienen.

mbito 3: Caso bullying:


Aprender a Ignacio no tiene
colaborar,
amigos.
a convivir y
a construir
el
conocimie
nto con los
otros.

Los

usuarios

caso

de

tendrn

oportunidad
reflexionar

sobre

diferentes
sociales,

la

dentro

psicologa Busca

brindar

al Busca

de

desarrollo, y

que le permitan trabajar cambio

los

psicopedagoga.

ms

influyen y generan

de

docente

psicolgicos,

institucionales

rea

educativa y del

factores

acadmicos

bullying

este Conductismo

que
el
del

herramientas alumnos

fondo

problemticas

los
un
de

las conciencia

socio- actitudes ante la

culturales,

sociedad,

psicoemocionales y de que
abuso

en

psicolgico

para

reflexione

y sobre

los

fsico que subyacen al diferentes de la


acoso escolar, y que sociedad.

contexto
formal,

educativo

sobretodo

que

oportunidad

lo

le

den

la
de

convierten

en

un

conceptualizar

problema

complejo

sin

complejidad

la
que

repuestas o soluciones

describe a este tipo de

absolutas o a priori.

situaciones, y por lo
tanto le ayuden en su
bsqueda de soluciones
y

estrategias

de

prevencin y atencin a
este tipo de fenmenos
mbito

4: Tasta'm! - Portal La

Aprender

Web educativo.

herramienta

dirigida

padres

va Esta aplicacin est

Favorece

escolares.
el Actividades dirigidas a

de basada en la teora

desarrollo

de las escuelas, maestros,

nuevos

familia,

educadoras, de Constructivista.

habilidades

motivos

maestros,

escuelas

personales, sociales propsito de propiciar la

para

cualquier

persona,

y la construccin de capacidad de formar al

aprender y

entidad

colectivo

valores

interesados

en

posibiliten

autorregula

educacin.

r el propio

la

Esta herramienta digital

padres de familia con el

que estudiante
en

la

los participacin directa del

nios estar bien y docente.


sentirse

sin

bien estudiante

As

el

aprender

Considero que el
mbito Aprender
nuevos

motivos

para aprender y a
autorregular

el

propio
aprendizaje tiene
como
obtener

propsito
nuevos

aprendizaje
.

contiene actividades para


nios y nias con un

consigo mismo.
Proporciona

mejor

los

curriculares.

aprendizajes
apoyndose

de

enfoque socio afectivo,

conocimientos

adems

comportamientos

internet y otras

sobre

relacionados con la

tecnologas

valores,

salud.
Es una herramienta

formacin

digital que lleva a

esto servir para

cabo

aprender

de

ofrecer

informacin
alimentacin,
emociones,
competencias
tecnologas

bsicas,
de

la

informacin

comunicacin

orientaciones didcticas.

acciones

de
y

comunicacin,
a

educativas partiendo

convivir y poder

de la alimentacin

contribuir

como un fenmeno

conocimiento con

complejo a cualquier

otros, todo esto

temtica educativa.
Las actividades que

en

muestran
ldicas

contenidos

son
e

interdisciplinares.
favorece
la
comunicacin
construccin
valores.

y la
de

el

al

fin

orientarse
travs

de
a
de

actividades
basadas en estas
pginas para el
generar
enseanza

una

aprendizaje hacia
los alumnos.

mbito 5:
Aprender a
aprender
con apoyo
de Internet
y
otras
tecnologa
s de
la
informaci
n
y
comunicaci
n.

Habilidades
digitales
todos
Mxico)

Es un macroproyecto que Cognoscitivo.


para integra y articula el uso

(SEP, de

tecnologa

en

la

Elevar la calidad de Equipamiento

con Es un proyecto

la educacin para conectividad de centros que


que los estudiantes escolares en 155 mil recursos

educacin bsica

mejoren su nivel de aulas, adicionales a las

logro

para

Primaria,

cuenten con medios el 75% de la matrcula

alumnos

para tener acceso a Incorporar a maestros

como

un mayor bienestar y alumnos en el uso de

asesoras

Tcnicas,
Telesecundaria

educativo, existentes, para cubrir docentes

modelos

Generales

informticos

Desarrolla
Secundarias

y
y

Educacin Indgena
Plantea
el
uso

aporta

al tecnologas

contribuyan

de

informacin y la
desarrollo nacional.
Ampliar
las comunicacin
oportunidades
educativas

dinamizador de las

reducir

TIC y la mejora de

desigualdades entre En

procesos y resultados
Responde
a
la

grupos
cerrar

para de

para las TICS.


y

habilidades.
prueba

sociales, experimentacin con 4


brechas

as
ofrece
y

los docentes en

competencias
2008,

la capacitaciones a

favorecer el desarrollo

inteligente, abierto y

e modelos de tecnologa y

necesidad manifiesta

impulsar la equidad

a partir del ciclo escolar

de los docentes por

Impulsar el desarrollo y 2009, generalizacin de

una

utilizacin

mejor

capacitacin,
expuesta

en

resultados
evaluacin

los

de

la
de

de estos modelos. Equipar

tecnologas

de

la con computadoras a

informacin

la maestros que logren su

comunicacin

en

el certificacin

de

sistema educativo para competencias digitales.

Enciclomedia

apoyar el aprendizaje
de

los

estudiantes,

ampliar

sus

competencias para la
vida

favorecer

su

insercin en la sociedad
del conocimiento.

6. extra.

Abcya.com

Constructivista.
ABCya.com es el lder en
los juegos educativos y
actividades
gratuitas

informticas
para

nios,

estudiantes de primaria y

Actividades dirigidas a Esta herramienta

Proporciona
conocimientos
habilidades

y las escuelas, maestros, digital


y

sobre

relacionados con las alumnos


diferentes

todo
con

es

los buena

una
opcin

el para fomentar y

materias propsito de propiciar la respaldar

el

que los nios cursan capacidad de formar al aprendizaje


sirve para que aprendan

en la web.
Las Actividades de esta
pgina

web

la

computadora

educativas

fueron

cualquier

creados o aprobados por


los maestros de escuelas
certificadas.
Todos

los

juegos

educativos son gratuitos


y

se

modelan

las

en las escuelas.
estudiante
sin
la
Es una herramienta participacin directa del
digital que lleva a docente o de sus
cabo
acciones padres y de esa manera

de

los alumnos, esto


gracias

sus

diversos juegos y
actividades

que

sobre el estudiante aprender presenta,


temtica mejor los contenidos adems de que,

educativa.
curriculares y podr proporciona
Las actividades que
similar que jugando habilidades que
muestran
son
tambin se aprende.
pueden ser de
ldicas
e
mucha
utilidad
interdisciplinares.
para el futuro, tal
como lo es el

lecciones principales de

manejo

cada grado y mejorado

computadora y el

para

proporcionar

una

internet.

forma

interactiva

para

que los nios aprendan.

de

la

ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL DEL ISTMO.

PLANEACIN EDUCATIVA.
TITULAR:
MTRA. GIOVANA REYNA REVUELTA.
TRABAJO:
Tabla de las pginas web de los modelos y experiencias educativas.
HECHO POR:
JUDITH AYALAS ZARATE.
MARLYN YADIRA FUENTES CRUZ.

LICENCIATURA EN EDUCACION PRIMARIA.

GRADO: 1.

GRUPO: A.

CIUDAD IXTEPEC OAXACA, 10 JUNIO DE 2015.

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