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y Creatividad
Viridiana Soto Snchez
Compilador
INDICE
Presentacin
Apoyos didcticos
Objetivo general
Introduccin
Definicin, objetivo e importancia de las relaciones humanas.
Fundamentacin del papel de las relaciones humanas en el desarrollo humano.
Elementos que determinan la naturaleza.
Definicin de comunicacin.
Formas de comunicacin.
Comunicacin interpersonal.
Tipos de comunicacin.
Comunicacin no verbal.
Comunicacin verbal.
Resumen
Autoevaluacin
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Introduccin
La inteligencia emocional, fundamentos biolgicos.
Emociones y sensaciones.
Exploracin de la conciencia.
Resumen
Autoevaluacin
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Introduccin
Expansin y contraccin de ideas.
Positivo, negativo e interrogante.
Reglas y principios.
Considerar:
Consecuencias.
Objetivos o propsitos.
Alternativas o posibilidades.
Prioridades.
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2.3.5
2.4
2.5
3.
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
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Puntos de Vista.
Planificacin
Toma de Decisiones.
Activacin de procesos creativos.
Extensin de la Lgica.
Extensin mediante la transformacin.
Ideas Activadoras del Pensamiento que generan discontinuidades.
Ideas Intermedias: Trampoln.
Asociacin de Ideas: Uso de palabras activadoras y de cadena de palabras.
Cuestionamiento: Reto de ideas y conceptos.
Cuestionamiento: Anlisis de errores y opciones para corregirlos.
Resumen
Autoevaluacin
Respuestas a Ejercicios
Bibliografa
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PRESENTACIN
El propsito de este libro es que el alumno aplique con habilidad la comunicacin verbal y no
verbal, que le permitan establecer relaciones interpersonales, ejercitar su inteligencia emocional
y creatividad, con el fin de solucionar diversas situaciones cotidianas.
El ser humano es un ser social, es decir, no puede vivir aislado debido a que dentro de
sus necesidades se encuentra la de relacionarse con el mundo externo, con el propsito de que
la convivencia sea lo ms armoniosa posible, esto no sera posible sin una buena comunicacin
que es la encargada de transmitir la informacin y del mismo modo recibirla.
El concepto de Inteligencia Emocional se representa por medio de la capacidad humana
de sentir, entender, controlar y modificar estados emocionales en uno mismo y en las personas
que nos rodean. Dirigir y equilibrar de manera apropiada nuestras emociones significa tener una
adecuada Inteligencia emocional.
Creatividad es la capacidad de innovar, de producir cosas nuevas y nicas, es la capacidad
del cerebro para llegar a conclusiones nuevas y solucionar problemas en una forma original,
procurando que se encamine hacia un objetivo, favoreciendo la inteligencia personal y para el
progreso de la sociedad caracterizndose por su originalidad, adaptabilidad y su realizacin
concreta, satisfaciendo al creador como a los consumidores.
En la unidad I, el alumno conocer la importancia y naturaleza de las relaciones interpersonales,
por medio del autoconocimiento y del conocimiento de sus compaeros de grupo, para que participe
activamente en acciones que le permitan aplicar sus conocimientos en fines comunicativos y de
relacin.
En la unidad II, interpretar sus emociones y sensaciones, a travs de actividades vivenciales,
explorando su conciencia, a fin de conocer y estimular el desarrollo de su inteligencia emocional.
En la unidad III, comprender nuevos esquemas de pensamiento, mediante diversas situaciones
y problemas, para romper patrones rgidos y convencionales de pensamiento.
APOYOS DIDCTICOS
Son aquellas estrategias de instruccin que apoyan cada aspecto del contenido del programa y
su principal objetivo es que el alumno se interese en la construccin de su propio conocimiento a
travs de actividades que le permitan la adquisicin del aprendizaje significativo.
Dichos apoyos facilitan la comprensin del contenido por medio de un soporte al
desempeo escolar como profesional. Se busca tanto la adquisicin de contenidos para el logro
de objetivos como adquirir herramientas de apoyo para el aprendizaje.
Icono
Apoyos didcticos
Definicin
Sesin terica
Ejercicios
Ejemplos
Problemas propuestos
Contenido
interactivo
Autoevaluacin
Resolucion de
ejercicios
OBJETIVO GENERAL
El alumno aplicar con habilidad la comunicacin verbal y no verbal, que le permitan establecer
relaciones interpersonales, ejercitar su inteligencia emocional y creatividad, con el fin de solucionar
diversas situaciones cotidianas.
UNIDAD I
Al trmino de la unidad, el alumno:
Conocer la importancia y naturaleza de las relaciones interpersonales, por medio del
autoconocimiento y del conocimiento de sus compaeros de grupo, para que participe activamente
en acciones que le permitan aplicar sus conocimientos en fines comunicativos y de relacin.
I. COMUNICACIN Y RELACIONES HUMANAS.
1. Introduccin
La comunicacin dentro de las relaciones humanas, desarrolla un papel muy importante, debido
a que por medio de ella se crean y sustentan todo tipo de relaciones; es por esto que se hace
inevitable su estudio y entendimiento con el fin de hacer de la comunicacin un instrumento de
ayuda para desarrollar relaciones firmes que beneficien a todas las partes involucradas y a toda
la sociedad.
2. Definicin, objetivo e importancia de las relaciones humanas.
Relaciones humanas se puede definir como cualquier tipo de interaccin del ser humano de
forma directa o indirecta, entre uno o ms individuos, mediante la cual, se busca cubrir las
necesidades de los mismos, esta interaccin estar subordinada a un cdigo de referencia, que
no necesariamente garantiza que se cubran las necesidades del individuo, pero que si facilita el
interactuar.
Las relaciones humanas no se consuman en abstracto, sino en circunstancias muy
especficas de raza, edad, sexo, jerarqua, ideologa, normas sociales, pocas histricas,
tradiciones culturales, situaciones ecolgicas y expectativas personales, por lo que cada relacin
humana es nica.
El objetivo de las relaciones humanas, est dado por hechos o fenmenos en los cuales
nosotros mismos estamos inmersos, es decir, como toda disciplina social, las relaciones humanas
se ocupan de la realidad a la que pertenecemos.
Una persona egosta no se comunica igual que una persona altruista y servicial. Tampoco
son iguales las relaciones de la persona dominante y de la sumisa; la energtica y la aptica; la
audaz y la tmida. (Estrada, 1988.)
Se tiene una idea limitada de capacidad para fingir, nos comunicamos como lo que somos,
ms que con lo que decidimos, para bien o para mal.
Las ciencias psicolgicas y psiquitricas nos ensean que muchos de los trastornos de la
personalidad se fraguan en la interaccin interpersonal.
Existen facilitadores de las relaciones humanas, las cuales van en sentido opuesto de las
barreras. Concientizarnos de las complejidades de la comunicacin interpersonal; no vivir en la
ingenuidad de que lo que la persona quiere expresar, lo captarn de la misma manera; ni de que
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la forma en que otros me perciben, es toda mi realidad, y mi sola realidad, y la forma nica en que
los dems me van a percibir.
Las relaciones humanas son de suma importancia en la vida del hombre debido a que si
no existiesen no hubiera comunicacin con las personas que se encuentran a nuestro alrededor
y por lo tanto no existira la relacin de un amigo, de una pareja, de un jefe o empleado, en fin
no existira en pocas palabras la evolucin del hombre, ya que tampoco podramos disfrutar de
ningn servicio.
Las relaciones humanas son las encaminadas a crear y mantener entre los individuos
relaciones cordiales, vnculos amistosos, basados en ciertas reglas aceptadas por todos esencialmente, en el reconocimiento y respeto de la personalidad humana.
Las relaciones humanas son fundamentales en todo momento ya sea en la vida personal
como en la profesional; al momento de que una empresa contrata a una persona es contratada
por quin es, es decir, no slo contratan al profesional sino tambin a la persona con todos sus
defectos y virtudes, por lo tanto las relaciones humanas son parte esencial en la vida de toda
persona.
Cualquier ser humano en la tierra establece relaciones humanas, ya sea para que esta
perdure mucho tiempo o simplemente sea temporal, debido a que vivimos en sociedad y por
mucho que una persona desee alejarse lo ms posible de ella siempre depender de los dems
directa o indirectamente, es decir, que no siempre va a vivir aislado ya que para poder pedir un
servicio tiene que llegar a comunicarse con otra persona.
Las ciencias psicolgicas y psiquitricas mencionan que muchos de los trastornos de
la personalidad se forjan en la interaccin interpersonal, por lo que las ciencias pedaggicas
encarecen como fortuna inestable un hogar armnico y sereno.
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Qu otros factores aparte de los ya mencionados anteriormente consideras que influyen en las
relaciones humanas:
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Rasgos de mi personalidad
Usa la siguiente clave:
M = Mucho
R = Regular
P = Poco
N = Nada o casi nada
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1: Reales
Activo
Adaptable
Afectuoso
Alegre
Amable
Ambicioso
Ahorrativo
Artstico
Audaz, intrpido
Autocompasivo
Astuto
Comprensivo
Confundido
Dinmico
Distrado
Exigente
Extrovertido
Franco
Gracioso
Idealista
Individualista
Inquieto
Inteligente
Maduro
Ordenado
Paciente
Responsable
Seguro
Sentimental
Sereno, reposado
Sentimental
Serio
Servicial
Sexual
Tenaz
Tolerante
Trabajador
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2: Deseados
Positivas
Negativas
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5. Definicin de comunicacin.
La comunicacin es la habilidad para transmitir informacin, emociones e ideas por medio de
smbolos. La comunicacin se compone en un acto o proceso con enlace amplio e ilimitado,
cumpliendo con tres funciones tiles para el hombre:
La comunicacin es uno de los fines ms importantes del lenguaje y siempre se establece
entre dos o ms interlocutores, con el propsito de emitir un mensaje informativo.
Ilustracin 3. Comunicacin.
Existe comunicacin cuando hay entendimiento, en cambio cuando existe una falta de
comunicacin se podra decir que no estamos conectados en el mismo canal. Por lo que se
podra decir que la comunicacin es un intercambio de mensajes.
Los medios masivos de comunicacin son otra forma de transmitir mensajes de todo tipo
a la poblacin por medio de las radio, la televisin, la Internet, la prensa, en fin, logrando ser una
forma de control social y un instrumento peligroso de doble filo, sirviendo para educar, someter o
manipular a las personas que reciben dichos mensajes.
A simple vista la comunicacin es un acto sencillo que constituye tres elementos muy
fciles de identificar:
Emisor (E)
Mensaje (M)
Receptor (R)
E
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Indirecta/personal: se desarrolla con la ayuda de una herramienta o instrumento, como hablar por
telfono, enviar una comunicacin impresa, radioaficionados, correo electrnico, chat por internet,
etc.
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Hacer que salgan tres personas; luego decir al grupo que entrarn sucesivamente las tres
a hacerles una misma propuesta. En ausencia del tro, dar la siguiente consigna:
A los tres que harn la propuesta el instructor simplemente debe decirles que se trata de
ver si saben motivar a un grupo, y que les toca hacer determinada propuesta al grupo que est
en el aula.
Analizar entre todo el grupo la experiencia y anotar que fue lo que aprendiste de este ejercicio:
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7. Tipos de comunicacin.
Existen tres tipos de comunicacin:
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La comunicacin no verbal se lleva a cabo por medio de una gran variedad de signos como:
imgenes sensoriales (visuales, auditivas, olfativas), sonidos, gestos, movimientos corporales,
etc.
La importancia de analizar la comunicacin no verbal estriba en que siendo poco
consciente, suele manejarse a la buena y con bastante torpeza. Se tiene mucho que aprender
en este campo: como receptores, para poder captar los mensajes no verbales que nos mandan,
y como emisores para no dar mensajes que no se quieren dar.
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Formen parejas y platiquen durante 4 minutos dndose la espalda, despus durante otros 4
minutos frente a frente pero sin decir ni una sola palabra, solamente vindose ambos a los ojos.
Cmo te sentiste cuando estabas platicando y no veas a tu compaero de frente:
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Qu crees que es importante para poder llevar bien a cabo esta actividad:
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7.2. Comunicacin verbal.
Tericamente una comunicacin es correcta cuando el mensaje recibido es igual al mensaje
emitido, es decir, cuando el mensaje en el receptor coincide con el mensaje en el emisor:
MR
ME
En primer lugar, la comunicacin no es un acto sino un proceso; un acto es como un
punto, un proceso es como una lnea o un camino.
En segundo lugar, en el proceso existen otras fuerzas y otros elementos clandestinos: la
comunicacin inmediata es un mito, no hay comunicacin directa, por la sencilla razn de que no
podemos penetrar en la mente de las personas, ni stas penetrar en la nuestra.
Por lo tanto los tres elementos mencionados se le agregan procesos de codificacin y
de decodificacin: el emisor le toca buscar un lenguaje para su mensaje y al receptor le toca
interpretarlo.
M
Cdigo
R
Decodificacin
Cada emisor en cada mensaje debe buscar un vehculo o canal para su comunicacin. El
canal es el medio que une al emisor con el receptor; es como el vehculo que lleva el mensaje al
receptor.
A cualquier perturbacin en el funcionamiento del canal se le llama ruido, ste tiene como
consecuencia la mala recepcin de la seal y por lo tanto la mala comprensin. Se tiene que tomar
en cuenta que el campo de la experiencia del interlocutor no coincide ms que parcialmente con
el del otro.
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Para que la comunicacin sea posible, es indispensable que exista un campo de
experiencia comn a las personas que se comunican, es decir, hablar un mismo idioma es tener
un campo de experiencia comn. Ahora bien, la comunicacin se facilita en la medida en que el
campo de experiencia comn es pequeo; por lo que cuando una persona est aprendiendo un
nuevo idioma la comunicacin verbal llega a ser muy pobre.
Es importante que el crculo se cierre; si el receptor se convierte en emisor y el emisor y el
emisor se convierte en receptor de su propio mensaje, entonces s hay muchas posibilidades de
que lo recibido y lo emitido coincidan.
M
E
El proceso que cierra el circuito se lama retroinformacin o retroalimentacin, as el
modelo lineal se ve substituido por un modelo circular, porque en verdad el proceso es circular y
la comunicacin queda colocada de lleno en el terreno de la ciberntica.
La distribucin o fuente y el receptor es artificial la mayor parte de las veces, en donde
el emisor suele ser al mismo tiempo receptor y el receptor, emisor, una y otra vez. Cuando dos
personas estn constantemente comunicndose algo, si no con la voz, s con la mirada, postura,
expresin fcil, distancia o acercamiento, etc. An en los casos en que a primera vista uno solo
es el emisor, si se analiza cuidadosamente la situacin, resulta que l tambin es receptor.
La comunicacin verbal puede realizarse de dos formas:
Existen mltiples formas de comunicacin oral como los gritos, silbidos, llantos y risas
los cuales consiguen expresar diferentes situaciones anmicas y son una de las formas ms
primarias de la comunicacin.
La forma ms desarrollada de comunicacin oral es el lenguaje articulado, los sonidos
estructurados que dan lugar a las slabas, palabras y oraciones con las que nos comunicamos
con los dems.
Las formas de comunicacin escrita tambin son muy variadas y numerosas, como los
ideogramas, jeroglficos, alfabetos, siglas, graffiti, logotipos, etctera. Para descifrar correctamente
los mensajes escritos es necesario conocer el cdigo, que ha de ser comn al emisor y al receptor
del mensaje.
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Formen parejas.
Uno de los miembros tomar papel y lpiz; y el otro miembro es quien dar las
instrucciones.
El ejercicio va a consistir en dos partes:
1.Las parejas se sientan uno frente al otro, uno de ellos viendo hacia el pintarrn y el otro hacia
el lado contrario.
La persona que se encuentra viendo hacia el pintarrn ser el nico que podr ver las
imgenes que va a mostrar el maestro o instructor.
La persona que va a ver las imgenes tendr que describrselas a su compaero por
medio de figuras en el aire o como a l se le haga mejor, tomando en cuenta que en este parte
del ejercicio no se puede hablar.
La persona que va a recibir las indicaciones tendr que dibujarlas en su hoja como l lo
entienda.
2.Las parejas se pondrn de espaldas.
La persona que dict las indicaciones en la actividad pasada, es la que describir
verbalmente la siguiente figura mostrada por el maestro o instructor, tomando en cuenta que en
este caso ser solo de manera verbal, sin mmicas o ninguna otra expresin.
La persona que recibe las indicaciones dibujar en la hoja, lo que entienda de su
compaero.
Las imgenes que el maestro puede mostrar pueden ser de la siguiente manera:
Figura 1
Figura 2
Para esta actividad se dejarn solo 5 minutos por cada parte.
Comparte con tu pareja la experiencia.
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Indirecta/personal: se desarrolla con la ayuda de una herramienta o instrumento, como
hablar por telfono, enviar una comunicacin impresa, radioaficionados, correo electrnico, chat
por internet, etc.
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Indirecta/colectiva: el emisor se comunica con un grupo de receptores ayudado por una
herramienta o instrumento, como peridicos, televisin, radio, cine, libros, pgina web, vdeos,
etc., se le conoce tambin como comunicacin social o de masas.
Resumen
La comunicacin dentro de las relaciones humanas, desarrolla un papel muy importante, debido
a que por medio de ella se crean y sustentan todo tipo de relaciones.
Relaciones humanas se puede definir como cualquier tipo de interaccin del ser humano
de forma directa o indirecta, entre uno o ms individuos, mediante la cual, se busca cubrir las
necesidades de los mismos.
Las relaciones humanas son de suma importancia en la vida del hombre debido a que sin
no existiesen no hubiera comunicacin con las personas que se encuentran a nuestro alrededor
y por lo tanto no existira la relacin de un amigo, de una pareja, de un jefe o empleado, en fin
no existira en pocas palabras la evolucin del hombre, ya que tampoco podramos disfrutar de
ningn servicio.
El hombre vive en sociedad, la cual es conformada por hombres como l, constituye su
contorno vivo, es decir, su ambiente social. Las relaciones humanas abarcan la totalidad de las
relaciones interpersonales y el estudio de la conducta del hombre en su relacin con los dems.
Las relaciones humanas no se realizan en abstracto, sino en circunstancias muy concretas
de raza, edad, sexo, jerarqua, ideologa, normas sociales, pocas histricas, tradiciones
histricas, tradiciones culturales, situaciones ecolgicas y expectativas personales.
La comunicacin es la habilidad para transmitir informacin, emociones e ideas por medio
de smbolos. La comunicacin es uno de los fines ms importantes del lenguaje y siempre se
establece entre dos o ms interlocutores, con el propsito de emitir un mensaje informativo.
La comunicacin interpersonal se da entre dos o ms personas que estn fsicamente
cerca, cada una de las personas origina mensajes que son una respuesta a los mensajes que han
sido construidos por la otra o las otras personas implicadas en la conversacin.
El lenguaje no verbal tiene ms parte en el campo de las emociones, que en el de las
ideas y conceptos. La comunicacin no verbal se lleva a cabo por medio de una gran variedad
de signos de como: imgenes sensoriales (visuales, auditivas, olfativas), sonidos, gestos,
movimientos corporales, etc.
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Entre los sistemas de comunicacin no verbal existen dos tipos: el lenguaje corporal y el
lenguaje icnico.
Tericamente una comunicacin es correcta cuando el mensaje recibido es igual al
mensaje emitido, es decir, cuando el mensaje en el receptor coincide con el mensaje en el emisor.
La comunicacin verbal puede realizarse de dos formas: oral y escrita. Existen mltiples
formas de comunicacin oral como los gritos, silbidos, llantos y risas los cuales consiguen expresar
diferentes situaciones anmicas y son una de las formas ms primarias de la comunicacin.
La forma ms desarrollada de comunicacin oral es el lenguaje articulado, los sonidos
estructurados que dan lugar a las slabas, palabras y oraciones con las que nos comunicamos
con los dems.
En el campo de la comunicacin suelen tipificarse diferentes maneras de comunicacin:
directa, indirecta, indirecta/personal, Indirecta/colectiva y el mensaje.
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UNIDAD II
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Autoconciencia
Autorregulacin
Automotivacin
Empata
Habilidad Social
Definicin
Caractersticas
-Confianza en s mismo.
-Autoevaluacin realista.
-Sentido del humor autocrtico.
-ntegro y digno de confianza.
-Comodidad con la ambigedad.
-Apertura al cambio.
-Fuerte hacia el logro.
-Optimismo, an ante fracasos.
-Compromisos organizacionales.
-Experiencia en la formacin y
en la retencin del talento.
-Sensibilidad intercultural.
-Servicio
a
los
clientes
habituales y a los ocasionales.
-Eficacia en la direccin del
cambio.
-Capacidad de persuasin.
-Experiencia en la formacin y
en la direccin de equipos.
Una competencia es una capacidad aprendida basada en la inteligencia emocional que
origina un desempeo personal y laboral sobresaliente.
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4. Qu he dado de mi hoy?
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5. En qu forma he dado algo de mi ser el da de hoy?
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6. En qu me ha acercado lo que hecho el da de hoy a mis metas ms importantes?
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7. Cmo he contribuido el da de hoy a aumentar la calidad de mi vida y cmo puedo utilizarlo
como una inversin en mi futuro?
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8. Qu fue lo que aprend el da de hoy?
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9. De qu me servir esto que he aprendido para aumentar an ms calidad de vida?
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3.- Emociones y sensaciones.
El trmino emocin se refiere al sentimiento y a sus pensamientos caractersticos, todo sentimiento
viene ligado a algunos pensamientos.
Los pensamientos y sentimientos tambin traen ligados estados psicolgicos y biolgicos
y a una variedad de tendencias para actuar.
Nuestras emociones, nos guan cuando se trata de afrontar momentos difciles y tareas
muy importantes para desalojarlas slo en momentos difciles y tareas demasiado importantes
para desalojarlas slo en manos del intelecto: los peligros, las prdidas dolorosas, la persistencia
hacia una meta a pesar de los fracasos.
Cada emocin brinda una disposicin definida a actuar, cada una nos seala una direccin que ha funcionado bien para ocuparse de los desafos repetidos de la vida humana.
Cada emocin prepara al organismo para una clase distinta de respuesta fisiolgica:
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Ira: la sangre fluye a las manos y as resulta ms fcil tomar un arma o golpear a un
enemigo; el ritmo cardaco se eleva y un aumento de hormonas como la adrenalina genera un
ritmo de energa lo suficientemente fuerte para originar una accin vigorosa.
Miedo: la sangre va a los msculos esquelticos grandes, como de las piernas, y as
resulta ms fcil huir, y el rostro queda plido debido a que la sangre deja de circular por l, al
mismo tiempo el cuerpo se congela, aunque slo sea por un instante, tal vez permitiendo que el
tiempo determine si esconderse sera una reaccin ms adecuada.
Felicidad: existe un aumento de la actividad en un centro nervioso que inhibe los
sentimientos negativos y favorece un aumento de la energa disponible, y una disminucin de
aquellos que generan pensamientos inquietantes; pero no consta un cambio determinado de
la fisiologa salvo una tranquilidad, que hace que el cuerpo se recupere ms rpidamente del
despertar biolgico de las emociones desencadenantes, ofreciendo al organismo un descanso
general, adems de buenas disposicin y entusiasmos para cualquier tarea que se presente y
para esforzarse para conseguir una gran variedad de objetivos.
Amor: los sentimientos de ternura y la satisfaccin sexual dan lugar a un despertar
parasimptico: el opuesto fisiolgico de la movilizacin lucha o huye que comparten el miedo
y la ira; la pauta parasimptica, tambin es llamada respuesta de la relajacin, es un grupo
de reacciones de todo el organismo, que produce un estado general de calma y satisfaccin,
facilitado la cooperacin.
Sorpresa: levantar las cejas permite un mayor alcance visual y tambin que llegue ms
luz a la retina, esto ofrece ms informacin sobre el acontecimiento inesperado, haciendo que
resulte ms factible reconocer con precisin lo que est ocurriendo e idear el mejor plan de
accin.
Disgusto: es igual en el mundo entero y enva un mensaje idntico, como cuando existe
un olor repugnante o el sabor de algo no es agradable; la expresin facial del disgusto es el
labio superior torcido a un costado mientas que la nariz se frunce ligeramente, como intento de
bloquear las fosas nasales para permitir que entre el olor.
Tristeza: ayuda a adaptarse a una prdida significativa, como la muerte de una persona
cercana, o una decepcin grande. La tristeza produce una cada de la energa y el entusiasmo
por las actividades de la vida, en especial por las diversiones y los placeres, conforme se va
profundizando se acerca a la depresin, provocando que el metabolismo del organismo sea ms
lento; este aislamiento introspectivo crea la oportunidad de llorar por una prdida o un sueo
frustrado lo cual depende el grado de consecuencias que esto conlleve, mientras se recupera la
energa planificando un nuevo comienzo.
Los hombres que poseen una elevada inteligencia emocional suelen ser socialmente
equilibrados, extrovertidos, alegres, poco predispuestos a la timidez y a rumiar sus preocupaciones;
el mismo caso pero en mujeres que muestran un elevado CI (Coeficiente Intelectual) manifiesta
una posible confianza intelectual.
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Positivas
Mejorar
Mejorar
Las caractersticas que enlistaste se asemejan a las que te puso la otra persona:
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Crees poder mejorar esas caractersticas?____________ Cmo?______________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Cmo te sentiste en este ejercicio?
____________________________________________________________________________
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Manejo efectivo de emociones:
1. No tomes decisiones en un estado emocional inconveniente.
2. Primero encrgate de la emocin y luego del problema.
3. No permitas que lo que sabes se confunda con lo que sientes
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Recuerda que
la risa es un bien
para toda
persona.
44
La conciencia trabaja mejor cuando est respaldada por un sentido de fe, valor y
responsabilidad. Cuando uno fracasa y cae o comete un error, la conciencia lo llama levantarse otra
vez, hacerle frente y preguntarse Qu puedo aprender de esto? En las cuestiones importantes,
para obtener una solucin escuche a su conciencia, no slo a la mente racionalizadora. (Cooper.,
1998.)
La psicoterapia tradicional promueve la conciencia emocional como el medio principal
para el cambio de vida, en donde los pacientes dicen que es lo que los hace sentir enojados,
tristes o culpables, en lo cual trabajan para transformar las situaciones que han causado estos
sentimientos, de igual modo hablan de lo que les causa alegra, placer y orgullo, buscando cmo
aumentar estos sentimientos, al momento de de hablan de sus sentimientos es ms fcil y directa
de comprenderlos y controlarlos.
La conciencia puede llegar a la activacin de diversas reas corticales, las cuales son las
encargadas de identificar y nombrar las emociones, por lo cual la conciencia depende de cada
persona como puede llegar a ser demasiada rgida como demasiado flexible.
1. Para ti qu es la conciencia?:
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____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
2. A menudo sueles arrepentirte de tus acciones?: _____ Por qu?_____________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
3. Sueles hacerte responsable de tus acciones?:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
4. Qu sueles hacer para reparar tus acciones?:
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____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
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Autoevaluacin:
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4
3
12
8
10
13
14
9
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UNIDAD III
Natural
Lgico
Matemtico
Pensamiento
Lateral
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Considera ideas positivas, negativas e interrogantes acerca de la
siguiente situacin: (Snchez., 1991.)
Aspectos positivos:
-Disminuye la tensin de los estudiantes.
-Disminuye el trabajo del profesor.
-Se ahorra papel y otros materiales.
-Se ahorra tiempo.
-Se gana tiempo para recibir ms clases.
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Aspectos negativos:
-Se pierde la oportunidad de aprender de los errores.
-La evaluacin se hace ms subjetiva.
Interrogantes:
-Qu opinan los padres de esta manera?
-Qu resultados a largo plazo puede tener esta medida?
-Cul es la opinin de los profesores acerca de la medida?
-Cmo vara el porcentaje de alumnos aprobados con la medida?
-Cuntas personas ponen en prctica la medida?
Si una persona joven y con buena salud fsica y mental decide dejar de trabajar:
Aspectos positivos:
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Aspectos negativos:
____________________________________________________________________________
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Interrogantes:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
2.2 Reglas y principios.
Las reglas son enunciados que expresan normas por seguir, es decir, que indican un debe ser
o una obligacin, son reguladores de la conducta y del orden social. El desarrollar una actividad
positiva hacia la aplicacin de reglas, permite abrir nuestra mente para crear nuevas reglas y
reconsiderar las ya existentes.
Los principios son enunciados generales que suelen expresar un punto de vista u opinin
acerca de un hecho o una situacin. A divergencia de las reglas los principios no involucran
obligacin, las personas pueden acatarlos o realizarlos segn sus deseos o convicciones.
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Las personas comnmente suelen rechazar las reglas sin saber bien su significado y
funcin, tomando actitudes negativas hacia las mismas. Es importante informar bien a las
personas sobre la fundamentacin de las reglas para que de este modo puedan acatarlas de
manera ms convencidas de lo que estn realizando. Las habilidades se desarrollan mediante la
prctica.
Se pretende que la persona comprenda dos aspectos:
Interactuamos en un mundo que se rige primordialmente por reglas, elaboradas por el
hombre para garantizar el orden y la convivencia.
Es importante crear conciencia de la necesidad de aceptar y obedecer las reglas, como
normas necesarias de fundamentacin.
Los principios manejan algunas caractersticas:
Las variables consideradas son las siguientes:
1.Necesidades primordiales de alimentacin, seguridad.
2.Formas de relacin entre los elementos del grupo.
52
Las caractersticas de la situacin relacionadas con las variables son:
1.Proteccin.
2.Respeto mutuo.
3.Comunicacin.
4.Funcionamiento.
5.Organizacin.
Las reglas son las siguientes:
1.-___________________________________________________________________________
2.-___________________________________________________________________________
3.-___________________________________________________________________________
4.-___________________________________________________________________________
5.-___________________________________________________________________________
El principio sera el siguiente:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
2.3 Considerar:
Cuando se debe tomar una decisin u organizar las ideas para realizar una accin o simplemente
pensar acerca de una situacin debe tomarse en cuenta todos los factores. Omitir un factor
importante puede conducir a las personas a tomar decisiones precipitadas o a pensar
equivocadamente.
La operacin del pensamiento considere todos los factores, ayuda a pensar en diferentes
aspectos del problema o de la situacin antes de tomar una decisin.
2.3.1 Consecuencias.
El hbito de considerar las consecuencias de un hecho o una situacin, representa la cristalizacin
de una operacin de pensamiento que permite prevenir lo que podra suceder, a corto y a largo
plazo.
La habilidad para considerar consecuencias no surge espontneamente en las personas,
debe desarrollarse de manera deliberada.
La operacin del pensamiento de consecuencias y secuelas, permite consecuencias
inmediatas; involucra el acto de mirar hacia el futuro para anticipar los hechos o resultados de una
accin o acontecimiento, de igual modo puede utilizarse para analizar acciones o acontecimientos.
La experiencia ha permitido verificar que los procesos de pensamiento que implican ver
hacia el futuro:
-No surgen de manera espontnea como producto natural del pensamiento de las personas.
-Presentan mayores dificultades para el aprendizaje que otras operaciones y procesos de
pensamiento. (Snchez., 1991.)
53
Cules son o podran ser las consecuencias a corto y a largo plazo del
creciente uso de computadoras en actividades educativas?
A corto plazo:
Mayor desarrollo intelectual para alumnos y maestros.
Ms oportunidades para estudiantes y maestros.
Menos trabajo para los maestros.
Ms comodidad para los estudiantes.
Surge un nuevo gasto para las escuelas.
Aumenta la demanda de las computadoras.
Las escuelas se ven en la necesidad de modernizar y de dotar de computadoras sus
centros de clculo.
Surgen nuevas maneras de aprender.
Surgen nuevas industrias y fuentes de trabajo.
A largo plazo:
Se elaboran paquetes computacionales destinados a estimular el aprendizaje de los
alumnos.
Surgen nuevas materias y nuevas disposiciones en las escuelas.
Se abren cursos de computacin para maestros y alumnos.
Se modifica el plan de estudios.
La enseanza se vuelve ms interesante.
Aumenta la motivacin de los alumnos para aprender computacin.
54
Problema propuesto:
Cules son o podran ser las consecuencias a corto y a largo plazo de la tala inmoderada de
rboles?
A corto plazo:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
A largo plazo:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
2.3.2 Objetivos o propsitos.
Permite dirigir la atencin hacia lo que se desea lograr y clarificar la intencin de actos y
pensamientos.
Un propsito claro y bien definido garantiza en gran medida una ejecucin apta y ptima,
en cuanto a los aprovechamientos de los recursos disponibles, como el tiempo, energa y la
calidad de los productos obtenidos.
Emplear la herramienta objetivos o propsitos, significa contestar las siguientes preguntas:
Qu se pretende lograr?
A dnde se quiere llegar?
Cules son las intenciones?
Qu se desea alcanzar?
55
Objetivos:
Verificar el rendimiento estudiantil.
Asignar una calificacin.
Saber quines han aprendido y quines no.
Conocer los que se sabe y lo que no se ha logrado comprender.
Darnos retroalimentacin para facilitar nuestro aprendizaje.
Hacernos conscientes de nuestros aciertos y errores.
Darnos una oportunidad ms de aprendizaje.
Propsito:
Los exmenes no slo permiten que el maestro conozca y asigne calificaciones a sus alumnos,
sino que adems son una oportunidad para que el alumno de concientice de sus conocimientos
y aprenda de sus aciertos y errores.
Problema propuesto:
Cules son los objetivos de que las personas que solicitan trabajo deben por lo menos de contar
con educacin media (preparatoria), sino no sern contratados?
Objetivos:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Propsito:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
56
Los empleados de un supermercado piden aumento de salario y
ms prestaciones sociales. El dueo piensa que si accede a las exigencias
de los trabajadores, posiblemente no tendrn suficiente dinero para mantener el negocio, y por lo tanto, lo cerrar. Qu alternativas de solucin le
sugeriran al dueo del supermercado? (Snchez., 1991.)
57
Problema propuesto:
Una biblioteca pblica presta libros para llevar a domicilio particular, algunos de los usuarios se
quejan debido a que la mayora de las veces que van a buscar un libro que aparece en el catlogo
de la biblioteca, no se encuentra debido a que slo existe un ejemplar o si existen ms todos
estn prestados y el que se queda en biblioteca no se encuentra en su lugar. Las personas que
trabajan all acomodan los libros dos tres veces al da. Qu alternativas de solucin sugeriras
para existiera una mejor calidad del servicio de la biblioteca?
Alternativas o posibilidades:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
2.3.4 Prioridades.
Las prioridades bsicas son una operacin del pensamiento que consiente en jerarquizar y
seleccionar factores, consecuencias, eventos, acciones, decisiones, etc., tomando en cuenta la
importancia de las operaciones.
Cuando se eligen aspectos prioritarios se debe definir un criterio de seleccin, el cual
orienta a la persona para que escoja lo ms importante. Las personas no se concientizan de la
necesidad de establecer orden de prioridad en sus actividades cotidianas.
58
Qu variables consideraron?
Duracin de la carrera.
Oportunidades de trabajo que ofrece.
Intereses personales.
Vocacin.
Perspectiva que ofrece.
Ubicacin de la universidad.
Prestigio de la institucin que la ofrece.
Costo de la carrera.
Problema propuesto:
Cules seran las tres variables ms importantes que tomaras en cuenta para elegir un trabajo?
(Snchez., 1991.)
Qu variables consideraron?
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Cules prioridades consideraron?
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
2.3.5 Puntos de Vista.
La consideracin de puntos de vista permite a las personas acercarse ms a su realidad,
contrarrestar manifestaciones egocntricas o egostas de sus comportamientos o maneras de
pensar, enfrentar y resolver problemas con perspectivas ms amplias y flexibles.
La operacin del pensamiento puntos de vista:
Es primordial sealar que ante una misma situacin, diferentes personas pueden verla de distinta
manera.
57
60
Problema propuesto:
Al dueo de un viedo le ofrecen unas mquinas las cuales cortaran los racimos de uvas, no
asegurando que las uvas no se maltraten, pero tendra que despedir a casi la mitad de sus
trabajadores los cuales cortan manualmente los racimos y las uvas casi no salen daadas.
Cules son los puntos de vista del dueo del viedo, de la persona vende las mquinas, de los
trabajadores y del pblico conocedor?
El dueo del viedo:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
La persona que vende las mquinas:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Los trabajadores:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
El consumidor:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
2.4 Planificacin.
Una de las maneras de contrarrestar respuestas impulsivas provenientes de ensayo y error
metdico, es mediante el desarrollo de conductas planificadas, para lograr que esta meta sea
viable en la medida que la persona adquiere hbitos de anticiparse a los acontecimientos, de
pensar antes de actuar y de proceder ordenadamente para logara sus propsitos.
Qu desea lograr?
Qu es la meta?
Cmo logar la meta?
La planificacin consiste en definir el cambio por seguir para lograr un objetivo preestablecido.
61
62
Actividades para realizar durante la excursin.
-Llegar al lugar.
-Organizar el sitio para acampar.
-Cumplir el plan de exploracin.
-Regresar al lugar de origen.
Actividades para evaluar el trabajo de investigacin.
-Verificar plan, equipos, materiales y otros objetos antes de iniciar el viaje.
-Verificar el cumplimiento del plan.
-Verificar el logro de los objetivos.
-Analizar las consecuencias del viaje.
Problema propuesto:
En una escuela preescolar, existen nios demasiado agresivos, de un grupo de 21 nios, 10 nios
no respetan las reglas y por cualquier motivo comienzan a agredir verbal y fsicamente a sus compaeros y en ocasiones a la maestra; este problema se presenta durante toda la semana pero los
lunes es ms fuerte. La maestra decide iniciar un diagnstico de tal situacin.
Considerando variables:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Considerando planificacin:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Objetivo:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Considerando alternativas y/o posibilidades:
Antes:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
63
Durante:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Actividades para evaluar el trabajo de investigacin de la maestra.
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
2.5 Toma de Decisiones.
En este proceso es necesario tener la capacidad de ponerse en la situacin e imaginar el grado de
preferencia que nos provocaran las distintas alternativas a la vista de las consecuencias previas.
Problema propuesto:
64
CPO
CV
PB
CAP
CC
PNI
Seleccin de una
alternativa (PB)
Justificacin
65
Estrategas de activacin:
La extensin del campo es una estrategia que consta en generar ideas que salgan de lo
convencional, involucra dos tcnicas: la extensin de la lgica y las transformaciones.
La estensin de la lgica se logra mediante la aplicacin de los procesos bsicos del
pensamiento en contextos no convencionales y las transformaciones son modificaciones de diferentes tipos que introducen cambios en la manera de concebir los conceptos o poblemas, los
cuales puden referirse a la forma, el contenido o la estructura de la situacin planteada.
La introduccin de discontinuidades se basa en el pensamiento lateral y consiste en
reestructurar ciertos patrones de pensamiento mediante el uso de ideas generadoras de nuevas
ideas de pensamiento y de la reputura de los patrones existentes.
Algunos objetivos de la extensin de la lgica son los siguientes:
Activar la mente para utlizar el proceso de comparacin como fuente de ideas originales.
Estimular el pensamiento y la produccin divergente.
66
Diferencias:
La aguja es punzante y el popote es conductor.
La mujer da a luz y la lmpara da luz.
El nio produce y el fuego consume.
La negligencia bloquea y el inters la facilita.
Problema propuesto:
c) Un escritorio:____________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
67
Problema propuesto:
Supn que existiese una escuela preparatoria donde no existieran reglas, ms que llegar
a temprano y no faltar a ninguna clase, que los maestros nunca dejaran tareas, ni trabajos y no
aplicaran exmenes; la cual lo alumnos escogeran a sus maestros y las materias que deseen
llevar durante el semestre. Tomando en cuenta que los alumnos entraran a las 7:00 a.m. y
saldran a las 6:00 p.m., de lunes a viernes.
Crees que esta escuela preparatoria durara mucho tiempo funcionando? _______ Por qu?_
____________________________________________________
____________________________________________________________________________
______________________________________________________________
Realmente los alumnos aplicaran lo que han aprendido? __________Por qu? ___________
____________________________________________________________________________
___________________________________________________
68
Con que comprobaran los maestros que existe un buen proceso de enseanzaaprendizaje? _________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
__________________________________________________________________
3.3 Ideas Activadoras del Pensamiento que generan discontinuidades.
El pensamiento lateral se plantea y desarrolla como una habilidad precisa en situaciones de
aprendizaje que estimulan la produccin de nuevos patrones de pensamiento o la reestructuracin de los existentes. A tal efecto, De Bono recomienda utilizar operaciones de pensamiento
que propicien la ruptura de esquemas convencionales y permiten generar arreglos que aparten
de los diseos establecidos, modificando as situaciones que bloquean la mente e impiden un
aprovechamiento ms efectivo de la informacin. (Snchez., 1991.)
Las ideas absurdas sirven para generar nuevas ideas, activar mente y obligarnos a pensar
en situaciones fuera de lo comn, romper patrones tradicionales o convencionales de pensamiento
y encontrar nuevas maneras de pensar en un asunto.
El proceso mediante el cual se generan nuevas ideas a partir de un planteamiento absurdo
permite desarrollar la creatividad lo que se podra decir que es la activacin de la mente por medio
de la introduccin de discontinuidades.
La activacin de la mente mediante la introduccin de discontinuidades estimula la
creatividad; ayudando a no elegir ideas fijas provenientes de la costumbre o la educacin por lo
que impide ver las cosas de distinta manera.
Preguntas:
1. Cada estudiante debera tener un
maestro particular.
2. La moda estimula la vanidad.
3. El calor debera producir frio.
4. No todo lo que es dulce se come.
5. Pienso en un tatuaje y me imagino
que emite luz en la oscuridad.
6. Las escuelas deberan estar en el
campo.
7. El campo debera ir a la escuela.
8. Las secundarias deberan ofrecer
cursos obligatorios durante el verano.
Activadoras
Si No
69
Problema propuesto:
Preguntas:
Activadoras
Si No
70
La activacin del pensamiento es muy til para estimular la creatividad, ayudando a parar
los juicios acerca de una situacin y a pensar en otras direcciones.
La operacin del trampoln proviene del significado que se quiere dar al proceso, se trata
de usar una idea intermedia absurda, alejada de la realidad, que permita generar otras ideas; por
lo general se aplican cuando existe un problema y se quiere pensar en l de manera diferente.
Supn que se quiere generar ideas para mejorar las camas para reposo prolongado.
(Snchez., 1991.)
71
Problema propuesto:
Imagina que vas en un autobs a otra ciudad, te llevas un libro para leerlo durante el camino, debido a que tienes que llegar a una junta a explicar un tema del libro, pero la luz que tienes sobre
tu asiento no alumbra lo suficiente para leer y tienes que terminar de leer, sino pueden llegar a
reprenderte en tu trabajo.
Trata de generar un trampoln o idea intermedia:
____________________________________________________________________________
Ideas generadas:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
3.5 Asociacin de Ideas: Uso de palabras activadoras y de cadena de palabras.
Esta estrategia desarrolla la creatividad, utilizando dos tcnicas: uso de palabras activadoras
y uso de cadena de palabras con las cuales se intenta mejorar objetos o situaciones mediante
la introduccin de cambios que difieran de los empleados. Se incorporan procedimientos de
activacin que operan mediante la yuxtaposicin de dos tipos de ideas: unas relacionadas con
el objeto o situacin por mejorar y otras provenientes de uso de palabras seleccionadas al azar.
La estimulacin de la mente es consecuencia de los vnculos que se establecen entre
estos dos tipos de ideas aparentemente sin relacin alguna, pero que, sin embargo, pueden
conectarse mediante el procesos de asociacin de ideas. Estas tcnicas tambin se basan en la
aplicacin de la teora De Bono de pensamiento lateral. (Snchez., 1991.)
Uso de palabras activadoras: consiste en yuxtaponer ciertas caractersticas de una
palabra, en este caso un sustantivo seleccionado al zar, con el objetivo o situacin que queremos
cambiar, para generar nuevas ideas aplicables al problema por resolver; interponindose entre
ambos conceptos para activar la mente.
Cadena de palabras: se basa en la yuxtaposicin de ideas que tambin permite generar
ideas no convencionales, constando de los siguientes pasos:
72
Una caracterstica de las palabras activadoras es que se buscan caractersticas de las palabras
y se generan ideas que se asocian con el objeto, en cambio en la cadena de palabras en donde
las palabras se alejan cada vez ms de la palabra original, lleva a producir ideas muy alejadas de
la palabra inicial, enseguida de esto se asocian estas ideas al objeto por mejorar. En este ltimo
caso se pude asociar al objeto la ltima palabra o varias de las palabras intermedias de la cadena.
Define el problema
Busca palabras al azar
Define cualidades o
caractersticas de la
palabra
Selecciona
caractersticas
Aplica caractersticas al
objeto o situacin por
mejorar
Aplica caracterstica(s)
al objeto por mejorar
Obtiene ideas para mejorar el
objeto o situacin
73
Se quiere mejorar una lnea de servilletas y toallas de papel; para ello se decide
utilizar la tcnica de la palabra activadora, (con la primera palabra que se venga
a la mente). (Snchez., 1991.)
(Palabra Activadora) PA: Escudo.
Cadena de palabras:
Escudo emblema unidad fortaleza consistencia resistencia
Las palabras se asocian de la siguiente manera:
Podra pensarse en servilletas y toallas que tengan en emblema o escudo que les d
identidad.
Adems, podra mejorarse el material para darle consistencia, resistencia y fortaleza. Es
decir, hacerlo quiz ms fcil de usar, que no se rompa, que absorba mejor el agua y los
lquidos, etc.
El emblema podra ser el dibujo que adorne el papel de las toallas, servilletas, etc., de
modo que todo el mundo cuando lo use y obtenga buenos resultados, piense en la marca.
Problema propuesto:
Se pretende que los alumnos de una escuela secundaria puedan reciclar la basura por orgnica
e inorgnica (cartn, vidrio, plstico, metal) solamente algunos grupos realizan esta tarea y otros
mezclan toda la basura. Esto se realiza con el fin de que los jvenes aprendan a cuidar el medio
ambiente.
(Palabra Activadora) PA:_________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Cadena de palabras: ___________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Las palabras se asocian de la siguiente manera: ______________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
74
75
76
Problema propuesto:
Selecciona una situacin que quieras mejorar y aplica un reto de ideas y conceptos, para encontrar
opciones de cambio. Siguiendo el ejemplo anterior.
Escribe aqu tu pregunta:
____________________________________________________________________________
Primer paso: Contestar la pregunta:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Segundo paso: Qu preguntas se haran para lograr esa descripcin?:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Tercer paso: Respuestas segn el caso que planteaste:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Cuarto paso: Pensar en las mejoras que se harn.
Qu aspectos retaran?
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Cul de estos aspectos escogeran?
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
De la opcin que elegiste, escribe algunas cuestiones:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Respuestas a las preguntas anteriores:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Quinto paso: Analizar los aspectos anteriores de otra manera:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
77
Anlisis de errores.
Opciones para
corregirlos.
Preguntas clave.
Cmo podemos
corregir los errores?
Idea!
Reto
Errores
78
Opciones
Opciones para
corregirlos
Primer paso:
Buscar los errores.
-Hace mucho calor adentro.
-Se escucha mucho ruido.
-Es reducido.
-El clima artificial no funciona.
-Tiene asientos fijos, es rgido.
-No permite realizar trabajos en grupos.
Segundo paso:
Buscar la manera de corregir los defectos.
-Cambiar las mesas.
-Arreglar el clima artificial.
-Colocar aisladores del
Problema propuesto:
Busca algn problema que tengas en este momento y aplcalo a la tcnica anlisis de errores y
opciones para corregirlos.
Primer paso:
Buscar los errores.
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Segundo paso:
Buscar la manera de corregir los defectos.
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
79
Resumen
80
El trmino creatividad generalmente se relaciona con la caracterstica que distingue a las personas
capaces de realizar obras artsticas. La creatividad es un componente esencial de pensamiento.
*Expansin y contraccin de ideas: las personas deben pensar antes de actuar o decir
algo.
*Positivo, negativo e interrogante: proporciona tres criterios para evaluar un hecho o
situacin, dos se basan en los aspectos positivos y negativos, y uno permite pensar de una
manera ms amplia e inquisitiva.
*Reglas y principios: las reglas son enunciados que expresan normas por seguir, son
reguladores de la conducta y del orden social; los principios son enunciados generales que suelen
expresar un punto de vista u opinin acerca de un hecho o una situacin.
*Cuando se debe tomar una decisin u organizar las ideas para realizar una accin o simplemente
pensar acerca de una situacin debe considerar los siguientes factores:
-Consecuencias: representa la cristalizacin de una operacin de pensamiento que permite
prevenir lo que podra suceder, a corto y a largo plazo.
-Objetivos o propsitos: permite dirigir la atencin hacia lo que se desea lograr y clarificar la
intencin de actos y pensamientos. Un propsito claro y bien definido garantiza en gran medida
una ejecucin apta y ptima.
-Alternativas o posibilidades: es una operacin de pensamiento que facilita la bsqueda deliberada
de opciones de solucin o de explicaciones de un problema.
-Prioridades: operacin del pensamiento que consiente en jerarquizar y seleccionar factores,
consecuencias, eventos, acciones, decisiones, etc., tomando en cuenta la importancia de las
operaciones.
-Puntos de Vista: permite a las personas acercarse ms a su realidad, contrarrestar manifestaciones
egocntricas o egostas de sus comportamientos o maneras de pensar, enfrentar y resolver
problemas con perspectivas ms amplias y flexibles.
*Planificacin: adquisicin de hbitos de anticiparse a los acontecimientos, de pensar
antes de actuar y de proceder ordenadamente para logara sus propsitos.
*Toma de Decisiones: en este proceso es necesario tener la capacidad de ponerse en la
situacin e imaginar el grado de preferencia que nos provocaran las distintas alternativas a la
vista de las consecuencias previas.
En la activacin de procesos creativos se manejan los siguientes factores:
-Extensin de la Lgica: se realiza mediante la activacin de procesos bsicos del
pensamiento, partiendo de lo que se sabe acerca de los procedimientos para aplicar los procesos
de comparacin, relacin, clasificacin, ordenamiento, anlisis, sntesis y evaluacin, promoviendo
la prrica y el esfuerzo deliberado para conducir ideas originales, que se encuentren fuera de lo
esperado, de acuerdo a la lgica convencional.
-Extensin mediante la transformacin: una innovacin es un cambio capaz de generar
un producto diferente, si se quiere transformar un objeto o situacin se parte de un estado inicial,
introduciendo cambios y generando el producto transformado.
-Ideas Activadoras del Pensamiento que generan discontinuidades: es el proceso mediante
el cual se generan nuevas ideas a partir de un planteamiento absurdo permite desarrollar la
creatividad lo que se podra decir que es la activacin de la mente por medio de la introduccin
de discontinuidades.
-Ideas Intermedias: Trampoln: se trata de usar una idea intermedia absurda, alejada de la
realidad, que permita generar otras ideas; por lo general se aplican cuando existe un problema y
se quiere pensar en l de manera diferente.
-Asociacin de Ideas: Uso de palabras activadoras y de cadena de palabras: desarrolla
la creatividad, utilizando dos tcnicas: uso de palabras activadoras y uso de cadena de palabras
con las cuales se intenta mejorar objetos o situaciones mediante la introduccin de cambios
-Cuestionamiento: Reto de ideas y conceptos: consiste en analizar una idea o un
concepto para establecer si existen otras maneras de considerarlo o si es posible encontrar otras
alternativas para solucionar dicha situacin. Activa el pensamiento y ayuda a generar ideas fuera
de lo convencional, por ello se le considera de gran utilidad para desarrollar la creatividad.
-Cuestionamiento: Anlisis de errores y opciones para corregirlos: consiste en identificar
deficiencias de objetos o situaciones y buscar alternativas de cambio que permitan disminuir o
suprimir dichas deficiencias, siendo una opcin para activar la mente y facilitar la generacin de
ideas no convencionales.
Autoevaluacin:
Horizontales:
1. En este proceso es necesario tener la capacidad de ponerse en la situacin e imaginar el grado
de preferencia que nos provocaran las distintas alternativas a la vista de las consecuencias
previas:
3. Representa la cristalizacin de una operacin de pensamiento que permite prevenir lo que
podra suceder, a corto y a largo plazo:
5. Es una operacin de pensamiento que facilita la bsqueda deliberada de opciones de solucin
o de explicaciones de un problema:
7. Permite dirigir la atencin hacia lo que se desea lograr y clarificar la intencin de actos y
pensamientos:
9. Son enunciados que expresan normas por seguir, son reguladores de la conducta y del orden
social:
Verticales:
2. Adquisicin de hbitos de anticiparse a los acontecimientos, de pensar antes de actuar y de
proceder ordenadamente para logara sus propsitos:
4. Generalmente se relaciona con la caracterstica que distingue a las personas capaces de
realizar obras artsticas:
6. Factor de un proceso que permite pensar de una manera ms amplia e inquisitiva:
81
8. Idea intermedia absurda, alejada de la realidad, que permite generar otras ideas:
10. En la asociacin de ideas se desarrolla la creatividad, utilizando dos tcnicas: uso de palabras
activadoras y uso de cadena de:
6
5
10
82
Resolucin de ejercicios
UNIDAD I
En esta unidad los ejercicios y actividades son de respuesta libre.
UNIDAD II
En esta unidad los ejercicios y actividades son de respuesta libre.
Autoevaluacin:
1. Inteligencia emocional.
2. Coeficiente Intelectual.
3. Emocin.
4. Sociobilogos.
5. Automotivacin.
6. Felicidad.
7. Daniel Goleman.
8. Olfato.
9. Disgusto.
10. Sentimientos.
11. Psicoterapia tradicional
12. Conciencia.
13. Control.
14. Recepcin.
UNIDAD III
En esta unidad los ejercicios y actividades son de respuesta libre.
Autoevaluacin:
1. Toma de decisiones.
2. Planificacin.
3. Consecuencias.
4. Creatividad.
5. Alternativas.
6. Interrogante.
83
7. Objetivos.
8. Trampoln.
9. Reglas.
10. Palabras.
Bibliografa
1.- Amestoy de Snchez, Margarita. Desarrollo de habilidades de Pensamiento
(Creatividad). Editorial Trillas, Mxico. 1991.
2. Cooper, Robert k / Sawaf Ayman. La inteligencia emocional aplicada al liderazgo y a las
organizaciones. Editorial Norma, 1998.
3.- Espindola Castro, Jos Luis. Anlisis de Problemas y Toma de Decisiones. Editorial Pearson.
Mxico, 1999.
4.- Espindola Castro, Jos Luis. Creatividad. Estrategias y Tcnicas. Editorial Pearson. Mxico,
1996.
5.- Goleman, Daniel. La Inteligencia Emocional. Editorial Punto de Lectura, Mxico 2002.
6.- Goleman, Daniel. La Salud Emocional. Editorial Nueva conciencia. Mxico, 2000.
7.- Gonzlez Garza, Ana Ma. El Nio y la Educacin. Editorial Trillas. Mxico, 1990.
8.- Rodrguez Estrada, Mauro. Manejo de Problemas y Toma de Decisiones. Edit. El
Manual Moderno. Mx ico, 1988.
9.- Rodrguez Estrada, Mauro. Mil ejercicios de Creatividad Clasificados. Editorial Mc Graw Hill
Mxico, 1995.
10.- Rodrguez Estrada, Mauro. Relaciones Humanas (Serie: Capacitacin Integral) Editorial El
Manual Moderno. S. A. de C. V. Mxico, 1988.
84