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de
coleccin
9. Modo de marcar
9.1 Try o ensayo (5 puntos): es la anotacin ms importante, y consiste en
apoyar el baln con las manos, brazos o pecho, en la zona de marca (o el
in-goal) del adversario.
9.2 Try penal o ensayo de castigo (5 puntos): es una sancin que concede
el rbitro, cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una
infraccin con la evidente intencin de impedirlo.
9.3 Drop goal, sobre-pique o puntapi de botepronto (3 puntos): el drop
o botepronto es un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota
al suelo y patendola inmediatamente despus, y casi simultneamente
con el bote. Un tanto de drop se concreta mediante esa patada, sin que el
juego est interrumpido y siempre que pase entre los postes, al igual que la
conversin (transformacin).
9.4 Goal de un penal o transformacin de un puntapi de castigo (3 puntos):
ciertas infracciones graves son sancionadas con un penal; en ese caso el
equipo favorecido tiene la opcin de realizar una patada hacia los postes
desde el lugar en que se cometi, concretndose si se produce de manera
igual a la conversin (transformacin).
9.5 Conversin o transformacin (2 puntos): conseguido el ensayo (try),
el bando que lo obtuvo tiene derecho a patear el baln hacia los postes
de goal, a la altura en la que se marc el mismo, obteniendo la conversin
(transformacin) si la pelota pasa entre ambos y por encima del travesao.
13. Salidas
La salida de mitad de
cancha (kick off) se
efecta al comienzo de
cada tiempo del partido
y al comienzo de cada
tiempo suplementario.
Los kicks de reinicio se
efectan despus que se
haya marcado un punto o
despus de una anulada.
18. Mark
Para pedir un mark, un jugador debe estar sobre o
detrs de su lnea de 22 metros. Un jugador con un
pie sobre o detrs de la lnea de 22 metros se considera que est en los 22. El jugador debe atrapar
limpiamente la pelota, directamente de un puntapi
de un oponente, y al mismo tiempo gritar Mark!.
No se puede pedir un mark de un kick off, ni de un
kick de reinicio, excepto una salida de 22 metros.
Se otorgar un puntapi por un mark. Un jugador
puede pedir un mark aunque la pelota haya
tocado un poste de goal o el travesao antes de ser
atrapada.
Cuando el baln, o el jugador que lo lleva, salen del campo por la lnea de touch, el juego se
reinicia mediante un saque de banda llamado line-out que debe arrojarse recto y superando
la lnea ubicada a cinco metros campo adentro del touch entre dos hileras de jugadores,
una de cada equipo y separadas por una distancia de un metro.
Los jugadores deben saltar para obtener la pelota, pudiendo ser impulsados y sostenidos
por sus compaeros. El lanzamiento le corresponde al equipo que no la envi afuera, salvo que haya sido consecuencia de un penal, en cuyo caso debe lanzar el equipo que pate.
El equipo que lanza la pelota decide tambin cuntos jugadores va a haber en la hilera
(de 2 a 14), mientras que el otro equipo puede tener menos pero no ms. Todos los dems
jugadores, excepto el lanzador, un opuesto al lanzador del equipo rival, y un receptor por
cada equipo, deben alejarse diez metros hacia su campo de la lnea perpendicular al touch por
donde se arrojar la pelota.
Los penales y free kicks se otorgan al equipo no infractor por infracciones cometidas por sus oponentes.
El equipo al que se le otorg un penal o free kick
puede elegir un scrum a cambio. Ellos introducirn la
pelota. Tambin puede elegir otro lineout y efectuar
el lanzamiento.
Si el pateador le indica al rbitro que tiene intencin de
patear al goal, el puntapi debe ser efectuado dentro
del lapso de un minuto contado desde el momento que
el jugador indic la intencin de patear al goal.
ochabamba
18 C
15. Tackle
22. In goal
El in-goal es la parte del terreno donde la pelota puede
ser apoyada por jugadores de ambos equipos. Cuando los
jugadores atacantes son los primeros en apoyar la pelota
en el in-goal de sus oponentes, los jugadores atacantes
marcan un try.
Cuando los jugadores defensores son los primeros en
apoyar la pelota en su in-goal, los jugadores defensores
hacen una anulada.
Un jugador defensor que recibe la pelota con un pie sobre
la lnea de goal o en el in-goal, se considera que tiene
ambos pies en el in-goal.