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La Historia de Photoshop

Casi todo el mundo ha odo hablar hoy en da de Photoshop, pero que sabemos
realmente de l. Para muchos es el mejor programa de retoque fotogrfico que
ha existido, para otros solo una herramienta que permite a las revistas publicar
falsas fotos de famosos. Pero alejndonos un poco de esto, vamos mucho mas
all, al principio de todo Photoshop es uno de los programas mas vendidos
en todo el mundo. Se ha convertido en un estndar para varias industrias y es
una fuente de recursos de gran calibre para Adobe Systems Inc. Sin embargo,
hoy conoceremos los humildes orgenes de este sensacional programa que
tantas horas de cautivacin y creatividad nos proporciona, tanto en el rea
profesional como artstica.
Nos vamos a 1987. Encontramos a Thomas Knoll, candidato a doctorado en
visin de ordenadores. Para ello intenta escribir un programa que sea capaz de
reproducir imgenes en pantalla con tramas de gris. Estamos hablando de
cuando los monitores apenas mostraban algo en Blanco y Negro. El programa
se llam Display. Escrito originalmente en un ordenador Mac Plus, como
diversin para el doctorado, Display llam la atencin de su hermano John, el
cual haba trabajado en la ILM (Industrial Light and Magic), nada menos que la
empresa de efectos especiales de George Lucas. La ayuda de John fue
inestimable para poder producir nuevas versiones de Display con funciones
cada vez mas amplias. Meses mas tarde, Display era capaz de leer y escribir
diversos formatos de ficheros grficos, trabajaba en color -adaptandose al
cambio de hardware- y se estableci la base para los plug-ins. Las selecciones
ya eran en aquel entonces una realidad,incluso con bordes suavizados
(calado). Otras opciones disponibles eran los niveles, el balance de color, el
ajuste de tono y saturacin y algunas posibilidades de pintura.
1988. Casi un ao mas tarde John cree tener la base para un producto
comercial. Por aquel entonces solo exista una aplicacin similar a lo que
pretendan crear los hermanos Knoll, PhotoMac. Entonces empezaron los
cambios de nombre de la aplicacin. Tras muchos intentos fallidos -los nombres
ideados ya existan- alguien les sugiri Photoshop. Y desde aquel da as se
llama el programa. Problemas financieros, visitas y contactos con diversas
posibles fuentes de financiacin finalmente consiguieron atraer la atencin de
Barneyscan, un fabricante de scanners. La primera versin comercial de
Photoshop, la 0.87, apareci junto a estos dispositivos. Unas 200 copias. Tras
contactos con Apple y de vuelta a Adobe, Russell Brown, el principal director de
arte, queda absolutamente impresionado con Photoshop. Las circunstancias
eran algo adversas. Acababa de firmarse un contrato con Letraset por su
producto ColorStudio. Convencido de que Photoshop era mucho mejor, Adobe
decide comprar la licencia para la distribucin de Photoshop.

1989-1990. Durante este periodo sigue el desarrollo del producto sin apenas
beta testers. Se siguen las sugerencias para mejorar la aplicacin y mientras,
Thomas escribe y reescribe el cdigo. En febrero de 1990 aparece Photoshop
1.0. Tras encontrar diversos bugs y corregirlos, aparece la versin 1.0.7. La

competencia no puede con su interface elegante y su cdigo bien escrito. La


calificacin es excelente. En estos aos la revolucin de la autoedicion esta
tomando fuerza, y Photoshop se aprovecha de ello en gran medida. Russell
Brown produce una serie de demostraciones divertidas y espectaculares para
mostrar la facilidad de uso y potencia de Photoshop. ColorStudio dispone de
caractersticas que no estn presentes en Photoshop, pero tiene una gran
desventaja en contra. Letraset ha posicionado su producto en el mercado
vertical, dejando al margen al pblico en general. Se desarrolla y publica la
versin 2.0 de Photoshop, convirtindose en un estndar de facto. A partir de
este momento empiezan a entrar mas ingenieros en juego. Thomas Knoll ya no
es suficiente para lo que va a venir en siguientes ediciones. Mark Hamburg, el
hombre trazados, incorpora la tecnologa necesaria para el tratamiento de
trazados. Photoshop 2.0 permite integrar grficos procedentes de Illustrator,
soporta el modo CMYK, duotonos, y la herramienta Pluma. Steven Guttman se
convierte en el primer Product Manager de Photoshop y empieza una larga
tradicin dando nombres clave a las versiones beta. La nmero 2.0 se llam
Fast Eddy. Photoshop 2.0 gana un amplio rango de clientes en la industria de la
impresin gracias a su soporte para la cuatricromia. La separacin de colores
genera una revolucin en el mundo de la autoedicin. Las ventas se disparan.
Pero ello no impide que el desarrollo siga adelante. Llega el momento de
plantearse una versin para entorno Windows. Esta debe desarrollarse en
paralelo a la versin Mac. La versin Windows se llam Brimstone, y la de Mac,
Merlin (de ah seguramente los huevos de Pascua en los que aparece el mago).
La nueva versin se convierte en Photoshop 2.5, no 3.0 como debera haber
sido. Esta incorpora novedades tales como mejores paletas, soporte para
ficheros de 16-bits, etc. Lo mas notable es que se trata de la primera versin
Windows. Aparece un serio competidor en el horizonte Windows. Se llama
Aldus PhotoStyler. Adems, existen problemas en la gestin de memoria.
Solucionado el problema aparece la versin 2.5.1, la primera para funcionar
con chips Power PC. Inmediatamente empiezan los trabajos para la siguiente
versin, la 3.0, llamada Tiger Mountain (otro bonito motivo en los huevos de
Pascua). La mayor diferencia estar destinada en convertirse en una de las
mas brillantes caractersticas del programa, las capas. Aqu aparece la
controversia. Parece, segn la prensa, que esta funcin ha sido plagiada de
otro programa, Live Picture. No es preocupante, a pesar de los productos de
HSC, mas tarde MetaTools y finalmente MetaCreations (todos nombres de la
misma empresa creadora de Live Picture), Photoshop puede con todo y Live
Picture desaparece de escena.

1994-1995. A finales de setiembre de 1994 aparece la versin Mac de


Photoshop 3.0. En noviembre, para Windows. Esta versin no estaba exenta de
problemas diversos. Falta de documentacin, cdigo beta no desactivado, etc.
De aqu se derivaron 3.0.1 y 3.0.3 para resolver estos conflictos. Con todo,
Photoshop 3.x marc un hito. A partir de ahora era posible trabajar con objetos
gracias a las capas, y ello lo cambi todo por completo. La edicin y retoque, la
composicin de imagen, prcticamente todas las operaciones eran mucho mas
flexibles. La falta de una funcin Deshacer mltiple se paliaba en parte gracias
a la posibilidad de copiar capas y eliminarlas despus.

1996. Tras un largo periodo en el que se pens haber llegado a mximo con
Photoshop 3.0, vuelven los esfuerzos e ilusiones para dar paso a la siguiente
versin. Para ello se toma una decisin radical: modificar por completo la
interfaz del programa. El objetivo final es solo uno: unificar criterios e
interfaces entre todas las aplicaciones Adobe. Sin entrar en la polmica
suscitada por estos cambios, la futura versin va a contener una serie de
novedades importantes. Se desarrollan las acciones, las capas de ajuste, las
rejillas y las guas. Se trabaja en la transformacin libre, y en la aceleracin de
la pantalla mediante cach. As fue el inicio de la versin 4.0, llamada Big
Electric Cat. A pesar del sufrimiento y desagrado expresado por gran parte de
la comunidad de usuarios de versiones anteriores, respecto a los cambios de
interfaz y atajos de teclado, Photoshop 4.0 tuvo un xito rotundo. El numero de
libros escritos sobre Photoshop supera el centenar. Aparecen compaas como
setas, ofreciendo sus productos: plug-ins, add-ons para Photoshop. Hay algo
que pueda hacer pensar en mejorar an mas el producto? Seguramente la
World Wide Web tenga mucho que ver en esto. Se necesitan muchas
herramientas para hacer frente a la demanda grfica en Internet, y todo esto
lleva al equipo de ingenieros de Adobe a replantearse una revisin y nueva
edicin de Photoshop. Photoshop 5.0 ya est en desarrollo e incorporar
herramientas y caractersticas nunca antes soadas. Una de las mas
impactantes es la Paleta Historia, una interesante e inteligente forma de
pensar en la herramienta Deshacer, pero de forma mucho mas dinmica,
flexible y clara. La estructura de la funcin deshacer, por definicin lineal, aqu
deja de serlo. Es posible retroceder varios pasos, bifurcadas hacia otro camino
y no perder el trabajo hecho en el anterior. Increble. Algunas herramientas
sufren cambios, como el pincel de clonar o pluma. Y llegamos a la mejor de
todas las novedades, la gestin de color. Para algunos significa un gran avance
para otros, un desastre. Gracias al uso de la gestin de color pensada como
perfiles independientes, es posible trabajar con originales procedentes de
diversos orgenes -diapositivas, video, scanners, fotografas, etc- sin alterar el
esquema de color original. Hasta el momento solo era posible hacerlo gracias a
instrumental especializado y caro. La ganancia de punto tambin sufre
cambios en su implementacin. Tal como ocurri con el soporte de
cuatricromia en su momento, estos cambios tienen su mayor impacto en la
industria de las artes grficas.
En mayo de 1998 aparece Photoshop 5.0. A pesar de todas estas mejoras,
quedaba un tema pendiente, la Web. ImageReady hace su aparicin como
respuesta a la demanda de los usuarios. Se trata de un casi Photoshop, con
funciones especificas para la Web. Recorte de imagen, optimizacion de la
misma para mejorar el tiempo de descarga navegando por Internet, etc. La
primera versin no tuvo el impacto deseado, quiz debido a falta de funciones
y herramientas ya existentes en otros mbitos, programas o incluso en plug-ins
para Photoshop. Con la aparicin de Photoshop 5.5, ImageReady 2.0 forma
parte del mismo paquete, convirtiendose en compaeros inseparables.

La permanencia de Photoshop 5/5.5, se podra decir que marc la cima del


vertiginoso ascenso de lo que ya se consideraba como el lder absoluto en la
edicin de imgenes. Tal vez nunca hubo tal explosin en lo referente a
creacin de aplicaciones secundarias relacionadas al programa como lo fueron
los centenares de Plugins de distintas compaas.
Tan fuerte ha sido la marca que impuso Photoshop 5, que hasta hoy da hay
usuarios que mantienen instalada y en uso esta versin. A partir de este
momento Photoshop continuara creciendo y sorprendiendo a sus usuarios con
caracteraticas que en cada versin demuestran que la creatividad de los
ingenieros de Adobe es sencillamente inagotable, pero sin un camino que ir
abriendo sino simplemente posicionado sobre su trono de liderazgo.
Es as que en adelante, versin tras versin, empiezan a aparecer
caractersticas impactantes como lo fueron el filtro Licuar de la versin 6, el
Pincel corrector de la 7, el Desenfoque de lente de la versin 8, que
pasara a partir de ese momento a integrar la Creative Suite de Adobe,
siendo de esta manera la primer versin CS; un increble sistema de
Reduccin de ruido y la compatibilidad para trabajar en una profundidad de
color de 32 bits aparecen con la CS2; una extraordinaria capacidad para
trabajar en 3D con la CS3; y las funciones realmente mgicas de Escala
segn el contenido en la CS4 y el Relleno segn el contenido de la CS5.
Todas estas, que podramos considerar como destacadas, son simplemente
algunas de las muchas mejoras e innovaciones sensacionales que nos brinda
cada nueva versin.
En resumen, Photoshop es uno de los programas que ms impacto ha tenido
en ms industrias. Con beneficios millonarios, la compaa que lo ha hecho
posible nos depara nuevas emociones y caractersticas que no podemos ni
siquiera pensar, y los inicios fueron simplemente un divertimento de Thomas
Knoll mientras preparaba su tesis, que por cierto, nunca finaliz.
Informacin Sobre Todas las Versiones de Photoshop
Adobe lanza un potente editor de Imgenes, Photoshop es una herramienta
impresionante para editar cualquier tipo de imgen. Lo bueno de esta
herramienta es que te sirve de entretenimiento, aficin, negocio y hasta
trabajo. Hay gente que utiliza este programa para hacer su trabajo como, por
ejemplo, los diseadores grficos.
Adobe Photoshop CS (CS1)
Adobe Photoshop CS es la primera version de Photoshop, aun asi siendo la
primera versin es una herramienta potentsima pero comparada con las
versiones de hoy en dia esta version para nada esta a su altura.
Adobe Photoshop CS2

Adobe Photoshop CS2 es mas o menos lo mismo que CS1 la nica diferencia es
que le han puesto unas cuantas opciones mas. Sin duda an siendo una
versin antigua este programa deja boqueabierto a qualquiera que lo use.
Adobe Photoshop CS3
Ahora si, por fin Adobe saca la versin definitiva, la evolucin de Photoshop
CS2 al CS3 tiene una diferencia impresionante, las extensiones que tiene
photoshop CS3 son una gran evolucin para el diseo grfico. Photoshop CS3
contiene muchas nuevas opciones muy tiles como por ejemplo crear una
imgen animada (.GIF). La diferencia de versonies mas importante, sin duda, la
tiene photoshop CS3. Solamente hay que fijarse en el logo.
Adobe Photoshop CS4
Photoshop CS4 es la versin mas usada hoy en dia, prcticamente es lo mismo
que la versin CS3, solamente que con unos cuantos detalles de poca
importacia que se le ha aadido. Todo lo que hay en Photoshop CS4 es esencial
y muy til. Digamos que es una versin sencilla pero completa.
Adobe Photoshop CS5
Por fin ha llegado, la versin definitiva de photoshop ya est aqu, este
programa es historia. Una nueva i mejorada versin de photoshop con efectos
impresionantes como el 3D repujado. Adobe ha creado la herramienta de
edicin de imgen definitiva. Gracias al Repujado ya no necesitaremos XARA
3D para hacer textos en 3 dimensiones. Este programa es de lo mejorcito que
hay en el mercado. Con este software, puedes hacer un trabajo. Nada mas que
decir.

VENTAJAS
-Se pueden crear imagenes HDR con gran calidad y facilidad.
-Cuenta con la opcion de correctivos automaticos.
-Tienes un mayor flujo de trabajo
-Cuenta con un rendimineto multiplataforma.
-Cuenta con mayor diversidad de herramientas y opciones faciles de utilizar.

DESVENTAJAS
-Solo esta disponible para los sistemas operativos Windows & Mac.

-Si se decide comprar el software original y legitimamente su costo puede ser


muy excesivo.
-Es demasiado pesado para un ordenador con poca memoria.
-Hay que estudiar muy a fondo cada herramienta para obtener un buen
manejo.
-Se necesitan descargar mas recursos ya que originalmente solo viene con los
basicos.

QUE ES PIXEL
El concepto de pxel tiene su origen en el vocablo ingls pixel y surgi como
acrnimo entre los trminos pix (expresin coloquial que refiere
apicture, imagen) y element (traducido al espaol como elemento). La
nocin se utiliza en el mbito informtico para indicar la superficie
homognea ms diminuta que forma parte de una imagen.

El pxel, por lo tanto, puede definirse como lams pequea de las unidades
homogneas en color que componen una imagen de tipo digital. Al ampliar
una de estas imgenes a travs de un zoom, es posible observar los pxeles
que permiten la creacin de la imagen. Ante la vista se presentan como
pequeos cuadrados o rectngulos en blanco, negro o matices de gris.
Los mapas de bits incluyen pxeles que son codificados por medio de un
grupo de bits de longitud determinada. La codificacin del pxel determinar el
nmero de variaciones de color que puede exhibir la imagen.
Se conoce como imgenes de color verdadero a aquellas que se valen de
tres bytes para establecer un color y que, en total, brindan 16.777.216
opciones de color.
La transformacin de los datos numricos que almacena un pxel en un color
exige el conocimiento de la profundidad y el brillo, pero tambin del modelo de
color a utilizar. El modelo ms habitual es RGB (Red-Green-Blue), que crea
los colores a partir de la combinacin del rojo, el verde y el azul. Los monitores
y los escneres de las computadoras suelen utilizar el modelo RGB.
Adems de todo lo expuesto no podemos pasar por alto el hecho de que el
trmino que estamos analizando tambin forma parte de una expresin muy
concreta llamada pxel muerto. Con ella lo que se viene es a describir o definir

a todo aquel pxel que no funciona como debera en lo que es, por ejemplo,
una pantalla de tipo LCD.
De la misma forma hay que dejar patente que tambin existe el llamado pxel
atascado que es aquel que se caracteriza porque cuenta con lo que es un color
de tipo slido, ya sea rojo o azul o verde. Y todo ello sin olvidar tampoco el
pxel caliente que es aquel de color blanco que se encuentra siempre
encendido.

CAPAS
Cuando se crea una ilustracin compleja, resulta difcil controlar todos los
elementos de la ventana del documento. Los elementos pequeos quedan
ocultos por elementos ms grandes y, por consiguiente, es difcil seleccionar
toda la ilustracin. Las capas permiten gestionar todos los elementos que
componen una ilustracin. Las capas son como carpetas transparentes que
contienen ilustraciones. Si cambia el orden de las carpetas, tambin cambiar
el orden de apilamiento de los elementos de la ilustracin. Puede mover
elementos entre las carpetas y crear subcarpetas dentro de stas.
La estructura de capas de un documento puede ser simple o compleja, segn
prefiera. Por defecto, todos los elementos se organizan en una misma capa
principal. Sin embargo, se pueden crear capas nuevas y mover elementos a
stas, o mover elementos de una capa a otra en cualquier momento. El panel
Capas proporciona una manera fcil de seleccionar, ocultar, bloquear y
cambiar los atributos de apariencia de la ilustracin. Incluso se pueden crear
capas de plantilla para calcar ilustraciones, e intercambiar capas con
Photoshop.

DEGRADADO
La herramienta Degradado crea una fusin gradual entre varios
colores. Puede seleccionar rellenos degradados preestablecidos o
crear los suyos propios.
Nota: la herramienta Degradado no se puede utilizar con imgenes de mapa
de bits o de color indexado.
1. Para rellenar parte de la imagen, seleccione el rea deseada.
Si no, el relleno degradado se aplicar a toda la capa activa.
2. Seleccione la herramienta Degradado
. (Si la herramienta
no se encuentra visible, mantenga pulsada la herramienta
Bote de pintura).
3. En la barra de opciones, elija un relleno de la amplia
muestra de degradado:

Haga clic en el tringulo que


aparece junto a la muestra
para seleccionar un relleno
degradado preestablecido.

Haga clic en el interior de la


muestra para ver el Editor de
degradado. Seleccione un
relleno degradado
preestablecido o cree uno
nuevo. (Consulte Creacin de
un degradado suave).
El ajuste preestablecido Densidad neutra
proporciona un filtro fotogrfico til para
las puestas de sol y otras escenas de alto
contraste.

4. Seleccione una opcin para determinar cmo el punto inicial


(donde se pulsa el ratn) y el punto final (donde se suelta el
botn del ratn) afecta al aspecto del degradado.
Degradado lineal
Ensombrece desde el punto inicial hasta el punto final en
lnea recta.

Degradado radial
Ensombrece desde el punto inicial hasta el punto final con
un motivo circular.

Degradado de ngulo
Ensombrece con un barrido en sentido contrario a las agujas
del reloj alrededor del punto inicial.

Degradado reflejado
Refleja el mismo degradado lineal a los lados del punto
inicial.

Degradado de diamante
Sombrea de la mitad a las esquinas exteriores de un motivo
de diamante.
5. Realice una de las acciones siguientes en la barra de
opciones:
Especifique un modo de
fusin y una opacidad para la
pintura. (Consulte Modos de
fusin).

Para invertir el orden de los


colores de un relleno
degradado, seleccione
Invertir.

Para crear una fusin ms


suave con menos
agrupamiento, seleccione
Tramado.

Para usar una mscara de


transparencia del relleno
degradado, seleccione
Transparencia.
(Consulte Especificacin de la
transparencia del degradado).
6. Coloque el puntero en el punto de la imagen donde desea
definir el punto inicial del degradado y arrastre para definir
el punto final. Para restringir el ngulo de lnea a un mltiplo
de 45, mantenga pulsada Mays mientras arrastra.

ROTAR

La herramienta Rotar vista permite girar el lienzo de forma no


destructiva, es decir, no transforma la imagen. Esta accin resulta
de utilidad para varios fines, por ejemplo, facilitar operaciones de
pintura y dibujo. (Se requiere OpenGL).
En ordenadores MacBook con paneles multitctiles, tambin puede realizar
acciones de rotacin.

1. En el cuadro de herramientas, seleccione la herramienta


Rotar vista
. (Si la herramienta no se encuentra visible,
mantenga pulsada la herramienta Mano).
2. Realice una de las siguientes acciones:

Arrastre el puntero en la
imagen. Aparece una brjula
que seala el norte de la
imagen sin importar cul sea
el ngulo del lienzo.

En la barra de opciones,
introduzca los grados en el
campo ngulo de rotacin.

Haga clic o arrastre el control


circular Definir ngulo de
rotacin.

3. Para recuperar el ngulo original del lienzo, haga clic en


Restaurar vista.

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