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Casi todo el mundo ha odo hablar hoy en da de Photoshop, pero que sabemos
realmente de l. Para muchos es el mejor programa de retoque fotogrfico que
ha existido, para otros solo una herramienta que permite a las revistas publicar
falsas fotos de famosos. Pero alejndonos un poco de esto, vamos mucho mas
all, al principio de todo Photoshop es uno de los programas mas vendidos
en todo el mundo. Se ha convertido en un estndar para varias industrias y es
una fuente de recursos de gran calibre para Adobe Systems Inc. Sin embargo,
hoy conoceremos los humildes orgenes de este sensacional programa que
tantas horas de cautivacin y creatividad nos proporciona, tanto en el rea
profesional como artstica.
Nos vamos a 1987. Encontramos a Thomas Knoll, candidato a doctorado en
visin de ordenadores. Para ello intenta escribir un programa que sea capaz de
reproducir imgenes en pantalla con tramas de gris. Estamos hablando de
cuando los monitores apenas mostraban algo en Blanco y Negro. El programa
se llam Display. Escrito originalmente en un ordenador Mac Plus, como
diversin para el doctorado, Display llam la atencin de su hermano John, el
cual haba trabajado en la ILM (Industrial Light and Magic), nada menos que la
empresa de efectos especiales de George Lucas. La ayuda de John fue
inestimable para poder producir nuevas versiones de Display con funciones
cada vez mas amplias. Meses mas tarde, Display era capaz de leer y escribir
diversos formatos de ficheros grficos, trabajaba en color -adaptandose al
cambio de hardware- y se estableci la base para los plug-ins. Las selecciones
ya eran en aquel entonces una realidad,incluso con bordes suavizados
(calado). Otras opciones disponibles eran los niveles, el balance de color, el
ajuste de tono y saturacin y algunas posibilidades de pintura.
1988. Casi un ao mas tarde John cree tener la base para un producto
comercial. Por aquel entonces solo exista una aplicacin similar a lo que
pretendan crear los hermanos Knoll, PhotoMac. Entonces empezaron los
cambios de nombre de la aplicacin. Tras muchos intentos fallidos -los nombres
ideados ya existan- alguien les sugiri Photoshop. Y desde aquel da as se
llama el programa. Problemas financieros, visitas y contactos con diversas
posibles fuentes de financiacin finalmente consiguieron atraer la atencin de
Barneyscan, un fabricante de scanners. La primera versin comercial de
Photoshop, la 0.87, apareci junto a estos dispositivos. Unas 200 copias. Tras
contactos con Apple y de vuelta a Adobe, Russell Brown, el principal director de
arte, queda absolutamente impresionado con Photoshop. Las circunstancias
eran algo adversas. Acababa de firmarse un contrato con Letraset por su
producto ColorStudio. Convencido de que Photoshop era mucho mejor, Adobe
decide comprar la licencia para la distribucin de Photoshop.
1989-1990. Durante este periodo sigue el desarrollo del producto sin apenas
beta testers. Se siguen las sugerencias para mejorar la aplicacin y mientras,
Thomas escribe y reescribe el cdigo. En febrero de 1990 aparece Photoshop
1.0. Tras encontrar diversos bugs y corregirlos, aparece la versin 1.0.7. La
1996. Tras un largo periodo en el que se pens haber llegado a mximo con
Photoshop 3.0, vuelven los esfuerzos e ilusiones para dar paso a la siguiente
versin. Para ello se toma una decisin radical: modificar por completo la
interfaz del programa. El objetivo final es solo uno: unificar criterios e
interfaces entre todas las aplicaciones Adobe. Sin entrar en la polmica
suscitada por estos cambios, la futura versin va a contener una serie de
novedades importantes. Se desarrollan las acciones, las capas de ajuste, las
rejillas y las guas. Se trabaja en la transformacin libre, y en la aceleracin de
la pantalla mediante cach. As fue el inicio de la versin 4.0, llamada Big
Electric Cat. A pesar del sufrimiento y desagrado expresado por gran parte de
la comunidad de usuarios de versiones anteriores, respecto a los cambios de
interfaz y atajos de teclado, Photoshop 4.0 tuvo un xito rotundo. El numero de
libros escritos sobre Photoshop supera el centenar. Aparecen compaas como
setas, ofreciendo sus productos: plug-ins, add-ons para Photoshop. Hay algo
que pueda hacer pensar en mejorar an mas el producto? Seguramente la
World Wide Web tenga mucho que ver en esto. Se necesitan muchas
herramientas para hacer frente a la demanda grfica en Internet, y todo esto
lleva al equipo de ingenieros de Adobe a replantearse una revisin y nueva
edicin de Photoshop. Photoshop 5.0 ya est en desarrollo e incorporar
herramientas y caractersticas nunca antes soadas. Una de las mas
impactantes es la Paleta Historia, una interesante e inteligente forma de
pensar en la herramienta Deshacer, pero de forma mucho mas dinmica,
flexible y clara. La estructura de la funcin deshacer, por definicin lineal, aqu
deja de serlo. Es posible retroceder varios pasos, bifurcadas hacia otro camino
y no perder el trabajo hecho en el anterior. Increble. Algunas herramientas
sufren cambios, como el pincel de clonar o pluma. Y llegamos a la mejor de
todas las novedades, la gestin de color. Para algunos significa un gran avance
para otros, un desastre. Gracias al uso de la gestin de color pensada como
perfiles independientes, es posible trabajar con originales procedentes de
diversos orgenes -diapositivas, video, scanners, fotografas, etc- sin alterar el
esquema de color original. Hasta el momento solo era posible hacerlo gracias a
instrumental especializado y caro. La ganancia de punto tambin sufre
cambios en su implementacin. Tal como ocurri con el soporte de
cuatricromia en su momento, estos cambios tienen su mayor impacto en la
industria de las artes grficas.
En mayo de 1998 aparece Photoshop 5.0. A pesar de todas estas mejoras,
quedaba un tema pendiente, la Web. ImageReady hace su aparicin como
respuesta a la demanda de los usuarios. Se trata de un casi Photoshop, con
funciones especificas para la Web. Recorte de imagen, optimizacion de la
misma para mejorar el tiempo de descarga navegando por Internet, etc. La
primera versin no tuvo el impacto deseado, quiz debido a falta de funciones
y herramientas ya existentes en otros mbitos, programas o incluso en plug-ins
para Photoshop. Con la aparicin de Photoshop 5.5, ImageReady 2.0 forma
parte del mismo paquete, convirtiendose en compaeros inseparables.
Adobe Photoshop CS2 es mas o menos lo mismo que CS1 la nica diferencia es
que le han puesto unas cuantas opciones mas. Sin duda an siendo una
versin antigua este programa deja boqueabierto a qualquiera que lo use.
Adobe Photoshop CS3
Ahora si, por fin Adobe saca la versin definitiva, la evolucin de Photoshop
CS2 al CS3 tiene una diferencia impresionante, las extensiones que tiene
photoshop CS3 son una gran evolucin para el diseo grfico. Photoshop CS3
contiene muchas nuevas opciones muy tiles como por ejemplo crear una
imgen animada (.GIF). La diferencia de versonies mas importante, sin duda, la
tiene photoshop CS3. Solamente hay que fijarse en el logo.
Adobe Photoshop CS4
Photoshop CS4 es la versin mas usada hoy en dia, prcticamente es lo mismo
que la versin CS3, solamente que con unos cuantos detalles de poca
importacia que se le ha aadido. Todo lo que hay en Photoshop CS4 es esencial
y muy til. Digamos que es una versin sencilla pero completa.
Adobe Photoshop CS5
Por fin ha llegado, la versin definitiva de photoshop ya est aqu, este
programa es historia. Una nueva i mejorada versin de photoshop con efectos
impresionantes como el 3D repujado. Adobe ha creado la herramienta de
edicin de imgen definitiva. Gracias al Repujado ya no necesitaremos XARA
3D para hacer textos en 3 dimensiones. Este programa es de lo mejorcito que
hay en el mercado. Con este software, puedes hacer un trabajo. Nada mas que
decir.
VENTAJAS
-Se pueden crear imagenes HDR con gran calidad y facilidad.
-Cuenta con la opcion de correctivos automaticos.
-Tienes un mayor flujo de trabajo
-Cuenta con un rendimineto multiplataforma.
-Cuenta con mayor diversidad de herramientas y opciones faciles de utilizar.
DESVENTAJAS
-Solo esta disponible para los sistemas operativos Windows & Mac.
QUE ES PIXEL
El concepto de pxel tiene su origen en el vocablo ingls pixel y surgi como
acrnimo entre los trminos pix (expresin coloquial que refiere
apicture, imagen) y element (traducido al espaol como elemento). La
nocin se utiliza en el mbito informtico para indicar la superficie
homognea ms diminuta que forma parte de una imagen.
El pxel, por lo tanto, puede definirse como lams pequea de las unidades
homogneas en color que componen una imagen de tipo digital. Al ampliar
una de estas imgenes a travs de un zoom, es posible observar los pxeles
que permiten la creacin de la imagen. Ante la vista se presentan como
pequeos cuadrados o rectngulos en blanco, negro o matices de gris.
Los mapas de bits incluyen pxeles que son codificados por medio de un
grupo de bits de longitud determinada. La codificacin del pxel determinar el
nmero de variaciones de color que puede exhibir la imagen.
Se conoce como imgenes de color verdadero a aquellas que se valen de
tres bytes para establecer un color y que, en total, brindan 16.777.216
opciones de color.
La transformacin de los datos numricos que almacena un pxel en un color
exige el conocimiento de la profundidad y el brillo, pero tambin del modelo de
color a utilizar. El modelo ms habitual es RGB (Red-Green-Blue), que crea
los colores a partir de la combinacin del rojo, el verde y el azul. Los monitores
y los escneres de las computadoras suelen utilizar el modelo RGB.
Adems de todo lo expuesto no podemos pasar por alto el hecho de que el
trmino que estamos analizando tambin forma parte de una expresin muy
concreta llamada pxel muerto. Con ella lo que se viene es a describir o definir
a todo aquel pxel que no funciona como debera en lo que es, por ejemplo,
una pantalla de tipo LCD.
De la misma forma hay que dejar patente que tambin existe el llamado pxel
atascado que es aquel que se caracteriza porque cuenta con lo que es un color
de tipo slido, ya sea rojo o azul o verde. Y todo ello sin olvidar tampoco el
pxel caliente que es aquel de color blanco que se encuentra siempre
encendido.
CAPAS
Cuando se crea una ilustracin compleja, resulta difcil controlar todos los
elementos de la ventana del documento. Los elementos pequeos quedan
ocultos por elementos ms grandes y, por consiguiente, es difcil seleccionar
toda la ilustracin. Las capas permiten gestionar todos los elementos que
componen una ilustracin. Las capas son como carpetas transparentes que
contienen ilustraciones. Si cambia el orden de las carpetas, tambin cambiar
el orden de apilamiento de los elementos de la ilustracin. Puede mover
elementos entre las carpetas y crear subcarpetas dentro de stas.
La estructura de capas de un documento puede ser simple o compleja, segn
prefiera. Por defecto, todos los elementos se organizan en una misma capa
principal. Sin embargo, se pueden crear capas nuevas y mover elementos a
stas, o mover elementos de una capa a otra en cualquier momento. El panel
Capas proporciona una manera fcil de seleccionar, ocultar, bloquear y
cambiar los atributos de apariencia de la ilustracin. Incluso se pueden crear
capas de plantilla para calcar ilustraciones, e intercambiar capas con
Photoshop.
DEGRADADO
La herramienta Degradado crea una fusin gradual entre varios
colores. Puede seleccionar rellenos degradados preestablecidos o
crear los suyos propios.
Nota: la herramienta Degradado no se puede utilizar con imgenes de mapa
de bits o de color indexado.
1. Para rellenar parte de la imagen, seleccione el rea deseada.
Si no, el relleno degradado se aplicar a toda la capa activa.
2. Seleccione la herramienta Degradado
. (Si la herramienta
no se encuentra visible, mantenga pulsada la herramienta
Bote de pintura).
3. En la barra de opciones, elija un relleno de la amplia
muestra de degradado:
Degradado radial
Ensombrece desde el punto inicial hasta el punto final con
un motivo circular.
Degradado de ngulo
Ensombrece con un barrido en sentido contrario a las agujas
del reloj alrededor del punto inicial.
Degradado reflejado
Refleja el mismo degradado lineal a los lados del punto
inicial.
Degradado de diamante
Sombrea de la mitad a las esquinas exteriores de un motivo
de diamante.
5. Realice una de las acciones siguientes en la barra de
opciones:
Especifique un modo de
fusin y una opacidad para la
pintura. (Consulte Modos de
fusin).
ROTAR
Arrastre el puntero en la
imagen. Aparece una brjula
que seala el norte de la
imagen sin importar cul sea
el ngulo del lienzo.
En la barra de opciones,
introduzca los grados en el
campo ngulo de rotacin.