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9HUVLyQ
Manual del Usuario
R H I N O C E R O S
ii
C O N T E N I D O
Contenido
Introduccin............................................................................ 13
B-Splines Racionales No Uniformes .................................................13
Tipos de Geometra de Rhino ............................................................14
Caractersticas........................................................................................14
Requisitos del sistema..........................................................................17
Rhino y Otros Programas de Diseo ................................................17
Soporte Tcnico y Documentacin Adicional ................................18
Primeros pasos....................................................................... 23
Comandos de Rhino.............................................................................24
Empezar con Rhino ..............................................................................24
Ejercicio ...................................................................................................30
Desplazarse por el Modelo .................................................................31
Arrastrar Objetos ..................................................................................33
Ejercicio ...................................................................................................37
Copiar Objetos.......................................................................................37
Resumen .................................................................................................39
Ejercicio ...................................................................................................40
Conocer Rhino........................................................................ 43
Disposicin Estndar de Ventanas....................................................43
Maximizar y Restablecer una Ventana.............................................45
Ejercicio ...................................................................................................46
Seleccionar Objetos...............................................................................46
Repetir el ltimo Comando ...............................................................51
Deshacer un Error.................................................................................51
Rotar objetos ..........................................................................................52
Escalar Objetos en Una Direccin .....................................................58
Resumen .................................................................................................64
Ejercicio ...................................................................................................64
C O N T E N I D O
El Tercer Modelo..................................................................... 67
Seleccionar Grupos de Objetos ..........................................................67
Restringir el Cursor ..............................................................................74
Ortho........................................................................................................74
Usar SHIFT para Activar y Desactivar Ortho.................................75
Desplazar Objetos Verticalmente ......................................................77
Ejercicio ...................................................................................................80
Copiar Objetos Simtricamente .........................................................80
Resumen .................................................................................................85
Ejercicio ...................................................................................................85
Comandos de Rhino............................................................... 91
Barra de Men y Lnea de comandos...............................................92
La Barra de Estado................................................................................93
Ventanas .................................................................................................93
Crear una Caja .......................................................................................94
Iconos de la Barra de Herramientas..................................................97
Escribir Comandos .............................................................................102
El Cursor de Rhino .............................................................................103
Referencia a Objetos ...........................................................................104
Resumen ...............................................................................................107
Ejercicio .................................................................................................107
C O N T E N I D O
C O N T E N I D O
C O N T E N I D O
C O N T E N I D O
Superficies ............................................................................................255
Polisuperficies .....................................................................................261
Slidos ...................................................................................................262
Objetos de Mallas Poligonales .........................................................264
17 Crear y Editar Curvas........................................................... 265
Cambiar el Nmero de Puntos de Control ...................................267
Pinzamientos .......................................................................................268
Eliminar Puntos de Control..............................................................269
Cerrar una Curva Abierta .................................................................269
Recortar y Dividir una Curva ..........................................................270
Unir Curvas..........................................................................................271
Extender una Curva ...........................................................................272
Conectar Curvas..................................................................................274
Buscar la Equidistante de una Curva .............................................274
Curvas de Perfil Transversal ............................................................275
Edicin Avanzada de Curvas..........................................................279
18 Crear Superficies.................................................................. 281
Crear una Superficie a partir de Aristas ........................................281
Revolucionar una Curva Alrededor de un Eje .............................282
Extruir una Curva en Lnea Recta ...................................................284
Barrido de una Curva por Un Sola Va ..........................................286
Sweep a Curve with Two Rails........................................................289
Revolucionar una Curva por una Va ............................................290
Elevar una Superficie a travs de Curvas......................................292
Cundo Usar Elevacin y cundo usar Barrido...........................294
Mezclar una Superficie Entre Dos Superficies .............................295
Buscar la Equidistante de una Superficie ......................................296
Otras Maneras de Crear Superficies ...............................................297
19 Editar Superficies y Polisuperficies.................................... 299
Editar los Puntos de Control de una Superficie ...........................299
Recortar y Dividir Superficies..........................................................300
Unir los Lados de dos Superficies...................................................305
C O N T E N I D O
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C O N T E N I D O
11
C O N T E N I D O
Punto .....................................................................................................518
Edicin de Puntos ...............................................................................519
Polgono ................................................................................................519
Rectngulo............................................................................................519
Renderizado .........................................................................................519
Almacn ................................................................................................520
Almacn Pequeo ...............................................................................522
Escala .....................................................................................................522
Seleccionar............................................................................................523
Seleccionar Puntos..............................................................................523
Establecer Plano de Construccin ...................................................523
Establecer Vista ...................................................................................524
Slido.....................................................................................................524
Herramientas de Slidos ...................................................................525
Esfera .....................................................................................................525
Estndar ................................................................................................525
Herramientas STL...............................................................................526
Superficie ..............................................................................................527
Superficie 2 ...........................................................................................528
Herramientas de Superficie ..............................................................528
Herramientas .......................................................................................528
Transformar .........................................................................................529
Disposicin de las Ventanas .............................................................529
Visibilidad ............................................................................................530
Bibliografa................................................................................... 531
ndice ............................................................................................ 534
12
Introduccin
13
I N T R O D U C C I N
Puntos.
Curvas NURBS.
Superficies NURBS.
Mallas poligonales.
Caractersticas
14
I N T R O D U C C I N
Ed Hawkins, La Crescenta,
California, USA.
15
I N T R O D U C C I N
16
I N T R O D U C C I N
17
I N T R O D U C C I N
Modeladores paramtricos
Programas de renderizado y animacin
Programas de CAM (Fabricacin Asistida por Ordenador)
Programas de FEA (Anlisis de Elemento Finito)
18
I N T R O D U C C I N
El Newsgroup de Rhino
Pregunte las dudas que tenga sobre Rhino y obtenga
respuestas de otros usuarios y del servicio de soporte tcnico
de Rhino en la siguiente direccin:
news://news.rhino3d.com/rhino
Para contactar con el newsgroup directamente desde Rhino:
Soporte Tcnico
El soporte tcnico tambin est disponible por correo
electrnico o telfono.
Correo electrnico: tech.es@mcneel.com
Servicio tcnico telefnico: (34) 93 319 90 02
El horario de servicio tcnico telefnico es de Lunes a Viernes
de 9:00 a 14:00 y de 16:00 a 19:00.
Manual de Formacin de Rhino Nivel 1
El manual de formacin, destinado al aprendizaje de Rhino
para principiantes, est incluido en su CD. El manual incluye
ejercicios especficos que le ayudarn a aprender los
conceptos de Rhino. En este manual se han reproducido
algunos ejercicios con variaciones, pero la mayora son
diferentes y se centran especialmente en el modelado preciso
y detallado.
Este archivo (Level 1 Training.pdf) est en formato Adobe
Acrobat. Puede leerlo en su pantalla o imprimirlo para crear
su propio manual de formacin. Si no dispone del programa
para leer este archivo, puede descargarlo de la pgina web de
Adobe en la siguiente direccin: www.adobe.com
19
Parte Uno:
Trabajar en 3D
Primeros pasos
Almbrico.
Sombreado.
Renderizado.
23
P R I M E R O S
P A S O S
Comandos de Rhino
Rhino utiliza comandos para realizar operaciones diversas.
Cuando selecciona alguna orden en los mens o barras de
herramientas, el nombre de comando aparece en la lnea de
solicitudes. Cuando haga los ejercicios, aprender qu hacen
los comandos, cundo usarlos y cmo decidir qu comando
utilizar para sus operaciones.
almbrica y el sombreado.
Arrastrar objetos para desplazarlos
Para ver su primer modelo en Rhino:
Elementos bsicos de
Rhino.
1 Inicie Rhino.
2 En el men File, haga clic en Open.
Abrir
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P R I M E R O S
P A S O S
Lnea de Comando
Barra de
estado
Activar/desacti
var referencia
Dos ventanas paralelas y una en perspectiva.
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P R I M E R O S
P A S O S
Sombreado.
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P R I M E R O S
P A S O S
Renderizado.
rotar la vista.
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P R I M E R O S
P A S O S
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P R I M E R O S
P A S O S
Ejercicio
Haga clic en otras ventanas y sombrelas.
Renderice las otras ventanas.
Qu pasa cuando arrastra con el botn derecho de su
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P A S O S
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P R I M E R O S
P A S O S
Ampliar y reducir
A veces querr acercarse para ver ms de cerca los objetos de
su modelo o alejarse para tener una vista ms amplia. A esto
se le llama zoom. Como sucede con muchos aspectos en
Rhino, existen varias maneras para hacerlo. La forma ms
sencilla es pulsar la tecla CTRL y arrastrar de arriba abajo el
ratn presionando el botn derecho. Si tiene un ratn con
botn rueda, utilcelo para ampliar y reducir la vista.
Para ampliar y reducir:
Qu pasa si ...?
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P R I M E R O S
P A S O S
Zoom Extents
En
Arrastrar Objetos
Ahora arrastre los objetos. Puede arrastrar objetos en
cualquier ventana. En este modelo, el forzado a la rejilla est a
la mitad. Con este forzado, deber ser capaz de alinear sus
objetos unos con otros.
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P R I M E R O S
P A S O S
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P R I M E R O S
P A S O S
Arrastre el cono.
cilindro.
Observe lo que sucede en la ventana de perspectiva.
Muchas veces tendr que observar qu ocurre en las otras
ventanas para situar con exactitud sus objetos.
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P R I M E R O S
P A S O S
Sombreado.
Renderizado.
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P R I M E R O S
P A S O S
Ejercicio
Arrastre los objetos. Use la ventana frontal para arrastrar el
objeto verticalmente y la ventana superior o la de perspectiva
para arrastrarlos horizontalmente.
Practique lo siguiente:
Arrastre el cono hacia la parte superior de la caja.
Arrastre la esfera de manera que su mitad se encuentre en
Copiar Objetos
Para crear ms objetos, copie las figuras.
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P R I M E R O S
P A S O S
Copy
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P R I M E R O S
P A S O S
Ampliacin.
caja.
6 Cuando ya no quiera ms copias, pulse ENTER.
Resumen
En este captulo, ha aprendido a utilizar las tcnicas y los
comandos bsicos de Rhino. Ha aprendido cmo:
Rotar la vista en la ventana de perspectiva
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P R I M E R O S
P A S O S
Ejercicio
Haga copias de ms objetos y arrstrelos. Intente construir
algn objeto por su cuenta.
Siga las instrucciones en la lnea de solicitudes.
Mueva el ratn de una ventana a otra cuando est
sus figuras.
Seleccionar un comando del men. Pulse F1 para leer el
Construya un castillo.
O un templo.
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P R I M E R O S
P A S O S
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Conocer Rhino
Rotar objetos
Escalar objetos en una direccin
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3 Viewports
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C O N O C E R
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Ventana maximizada.
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Ejercicio
Seleccione un comando del men. Pulse F1 para leer el
modificar el tamao.
Haga clic y arrastre el ttulo de la ventana para
desplazarla.
Haga clic y arrastre las esquinas.
Seleccionar Objetos
En la mayora de las operaciones de Rhino hay que
seleccionar un objeto. En el primer ejercicio ha aprendido una
manera de seleccionar simplemente haciendo clic en
cualquier parte del objeto. Haga clic fuera del objeto para
anular la seleccin.
Si quiere seleccionar ms de un objeto a la vez, pulse SHIFT
mientras hace clic en los objetos. Para quitar objetos de entre
la seleccin que ha realizado, pulse CTRL y haga clic en los
objetos otra vez.
Elementos bsicos de Rhino.
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Learning Logo.3dm
esfera.
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La seleccin se cancela.
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Deshacer un Error
Si ha hecho algo que no quera hacer, puede deshacer las
operaciones.
Para deshacer comandos:
Deshacer
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Redo
Clic derecho.
Rotar objetos
En el siguiente ejercicio, aprender un nuevo comando bsico
de Rhino: Rotate.
Para empezar:
1 En el men File, haga clic en Open.
2 En el cuadro de dilogo Open, en la carpeta Tutorials,
seleccione Second Model.3dm y haga clic en Open.
Elementos bsicos de Rhino.
Second Model.3dm.
forzado a la rejilla.
El forzado a la rejilla puede que ya est activado, vigile de
no desactivarlo en lugar de activarlo. Si el forzado a la
rejilla est activado, en la barra de estado aparecer en
negrita la palabra Snap. Si est desactivado, la palabra
Snap aparecer en gris.
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muestra en la ilustracin.
rectngulo.
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Angle
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muestra en la ilustracin.
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medio cilindro.
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C O N O C E R
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Undo
Escalar el Prisma
Tendr que intentar alargar la forma del prisma estirndolo
hacia afuera a cualquier distancia.
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Shade
2 Seleccione el prisma.
Scale 1-D
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muestra en la ilustracin.
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C O N O C E R
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Shade
Sombree el modelo.
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Sombreado
Scale 1-D
muestra en la ilustracin.
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Shade
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Sombree el modelo.
Undo
Resumen
En este captulo ha aprendido cmo:
Cambiar la disposicin de las ventanas
Maximizar una ventana
Seleccionar ms de un objeto a la vez
Repetir el ltimo comando
Deshacer un error
Rotar objetos
Escalar objetos en una direccin
Ejercicio
Cree su propio modelo utilizando los objetos del modelo y los
comandos que ya conoce (Move, Copy, Rotate y Scale1D).
Seleccione un comando del men. Pulse F1 para leer el
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C O N O C E R
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las figuras.
Renderice su modelo para ver los colores.
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El Tercer Modelo
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Este objeto no se
seleccionar
Una seleccin por ventana muestra un rectngulo slido.
Este objeto se
seleccionar
Una seleccin por captura muestra un rectngulo punteado.
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Constraints.3dm.
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CTRL
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Todos los objetos que atraviesan o que estn dentro del rectngulo se
seleccionan.
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CTRL
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Restringir el Cursor
El cursor tiene dos partes: cursor y marcador. El cursor
siempre sigue al ratn, mientras que el marcador puede
abandonar el centro del cursor por alguna restriccin, como
el forzado a la rejilla o el ortho. El marcador le da una vista
dinmica previa del punto que ser seleccionado cuando
haga clic con el botn izquierdo del ratn.
El cursor y el marcador.
Ortho
Ya ha aprendido una manera de restringir el cursorel
forzado a la rejilla. La restriccin que presentamos a
continuacin es el ortho. Ortho restringe el movimiento del
cursor a ngulos especficos. El ngulo normal para ortho es
de 90 grados. Al activar ortho, el cursor slo podr moverse
de manera vertical u horizontal.
Para activar y desactivar ortho:
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espacio vaco.
Line Segments
Clic derecho.
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para borrarlas.
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Elementos bsicos de
Rhino.
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Haga clic en el centro del cono para establecer el punto base para el
movimiento.
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Sombreado.
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Ejercicio
Practique con los comandos de mover y copiar utilizando
CTRL slo cuando trabaje en la ventana de perspectiva.
Use CTRL para copiar los otros dos conos arriba de los
cilindros.
Recuerde, puede pulsar ENTER, la BARRA ESPACIADORA o
hacer clic con el botn derecho del ratn para repetir el
comando Copy.
Renderizado.
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Mirror.3dm.
2 Seleccione el objeto.
3 En el men Transform, haga clic en Mirror.
Mirror
4 Active Ortho.
Seleccione la cara.
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plano de simetra.
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el plano de simetra.
El reflejo simtrico convierte las caras en bolas partidas.
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Resumen
Ya ha terminado los ejercicios de la primera parte. En este
punto ya tendra que saber cmo:
Desplazarse por su modelo
Cambiar la disposicin de las ventanas
Maximizar una ventana
Seleccionar objetos, individualmente o mediante la
objetos simtricamente
Restringir el marcador utilizando ortho y el forzado a la
rejilla
Pulsar ENTER, la BARRA ESPACIADORA o hacer clic con el
Ejercicio
Abra el archivo Third Model.3dm y practique utilizando los
comandos que ha aprendido hasta ahora. Srvase de su
imaginacin para hacer pruebas con los objetos.
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sus figuras.
Renderice su modelo para ver los colores.
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Parte Dos:
Construir Objetos en 3D
Comandos de
Rhino
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Barras de
herramientas
Ventanas
Barra de estado
La pantalla de Rhino.
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La Barra de Estado
La barra de estado le proporciona informacin acerca de la
posicin del marcador y del estado global de las ayudas de
modelado. Ya ha utilizado previamente la barra de estado
para activar y desactivar el forzado a la rejilla y el ortho, y
para ver cul es la situacin del cursor. Cuando mueva el
cursor en su ventana, los nmeros de la esquina inferior
izquierda irn cambiando para mostrarle la situacin del
cursor.
La barra de estado.
El primer cuadro de informacin muestra las coordenadas xy-z del sealador o marcador de su ratn en la ventana activa.
El segundo cuadro muestra la distancia entre el marcador y el
punto de seleccin, radios o factor de escala anteriores. A
veces est vaco.
A continuacin se muestra la capa activa. Ms adelante
aprender ms detalles acerca de las capas.
En el siguiente cuadro podr visualizar el estado del forzado
a la rejilla, del ortho, modo planar y referencia a objetos. Las
ayudas activas de modelado se muestran en negrita, las no
activas estn en color gris. A medida que vaya trabajando los
diferentes ejemplos del manual, ir aprendiendo a utilizar
estas ayudas.
Ventanas
A travs de las ventanas de Rhino podr visualizar su modelo
desde varias vistas. Mientras trabajaba en los ejercicios
anteriores, pudo ver diferentes disposiciones de las ventanas.
Rhino tiene dos disposiciones de ventanas preestablecidas,
pero puede crear sus propias configuraciones.
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La lnea de comandos.
de la caja.
Observe los nmeros de las coordenadas a la izquierda de
la barra de estado.
6 En la barra de estado, haga clic en Snap para activar el
forzado a la rejilla.
7 Ahora arrastre el cursor.
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Informacin de herramientas.
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Qu pasa si ?
Escribir Comandos
Adems de los mens y las barras de herramientas, puede
escribir todos los comandos de Rhino en la lnea de
comandos. Hay gente que prefiere aprender y escribir los
nombres de los comandos porque les resulta ms cmodo.
Tambin puede crear sus propios mtodos abreviados de
teclado (shortcuts) y alias de comandos. Ms adelante podr
aprender ms detalles sobre este tema.
Para introducir un comando, escriba el nombre del comando
y pulse ENTER o la BARRA ESPACIADORA, o haga clic con el
botn derecho del ratn. En Rhino, ENTER y la BARRA
ESPACIADORA realizan la misma funcin.
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En el men Help, haga clic en Command List para ver una lista
de todos los comandos de Rhino. Vase el Captulo 29, Lista
de Comandos.
Ahora har otra caja, pero esta vez escribir todos los
comandos en la lnea de comandos en vez de usar los mens o
los iconos de la barra de herramientas.
El Cursor de Rhino
El cursor tiene dos partes: el cursor y el marcador. El cursor
siempre sigue al ratn, mientras que el marcador puede
abandonar el centro del cursor por alguna restriccin, como el
forzado a la rejilla, el ortho (SHIFT) y el ortho vertical(CTRL). El
marcador le da una vista dinmica previa del punto que ser
seleccionado cuando haga clic con el botn izquierdo de su
ratn.
Cuando el marcador est limitado a moverse sobre una lnea,
se muestra una lnea de trazado.
incrementos designados
Ortho (SHIFT) restringe el marcador a ngulos
predeterminados
Ortho Vertical (CTRL) restringe el cursor a movimientos
verticales
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Referencia a Objetos
La referencia a objetos restringe el marcador a puntos
especficos sobre un objeto. Cuando Rhino le pide que
especifique un punto, puede restringir el marcador a partes
especficas de la geometra existente. Cuando un osnap est
activado, al mover el cursor cerca de un punto especfico
sobre el objeto, el marcador salta hasta dicho punto.
El centro no es necesariamente la referencia a objetos ms
frecuente. Sin embargo, lo utilizar en el ejercicio de la
linterna del captulo siguiente y como es un poco complicado
de usar, le sera ms fcil practicarlo primero en un modelo
simple. Ms adelante aprender ms detalles acerca de la
referencia a objetos (osnaps).
El osnap Centro restringe el marcador al centro de un crculo,
arco, elipse o polgono.
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Open
Centro Osnap.3dm.
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Interpolate Points
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Dibuje una curva que pase por los centros de los crculos.
Resumen
En este captulo ha aprendido:
Las partes de la ventana de Rhino.
Cmo crear una caja en 3D usando el men, los iconos de
Ejercicio
Practique creando algunas figuras utilizando los comandos
En el men Solid.
Observe la lnea de comandos para las instrucciones.
Dibuje varias lneas y crculos e intente utilizar algunos
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Dibujar el Cuerpo
El cuerpo de la linterna se crear utilizando cilindros y conos
truncados. Tambin crear un cilindro y un cono truncado
que sern utilizados para perforar el interior del cuerpo de la
linterna.
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y pulse ENTER.
5 Cuando le solicite el final del cilindro End of cylinder,
escriba 5.5 y pulse ENTER.
apunte a la derecha.
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Shade
del cilindro.
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y pulse ENTER.
Un cono truncado tiene dos valores de radio: la base y la
parte superior.
4 Cuando le solicite el siguiente radio Radius ( Diameter ),
escriba .1 y pulse ENTER.
5 Cuando le solicite el final del cono End of cone, escriba 2 y
pulse enter.
Esto determinar la longitud del cono.
6 Cuando le solicite el siguiente fin del cono End of cone,
seleccione un punto en la ventana Front a la derecha del
cilindro.
Puede que necesite alejarse un poco para tener ms
espacio en la ventana Front. Pulse CTRL y arrastre con el
botn derecho del ratn. Puede hacerlo aunque est
ejecutando un comando. El punto del final del cono no se
introducir hasta que haga un clic con el botn izquierdo
del ratn.
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cilindro.
No puede seleccionar el objeto en primer lugar cuando
est usando estos comandos. Al iniciar el comando, ste
cancela su seleccin. Solamente puede seleccionar un
objeto.
3 Cuando le pida que seleccione la superficie o
polisuperficie a unir Select surface or polysurface to
union, seleccione el primer cono truncado.
cuerpo de la linterna.
3 Cuando le pida que seleccione la superficie o
polisuperficie a retirar Select surface or polysurface to
substract, seleccione el nuevo cono truncado.
4 Sombree la ventana Perspective.
Shade
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de la linterna.
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y pulse ENTER.
4 Cuando le solicite el final del cilindro End of cylinder,
seleccione un punto en la ventana Front a la derecha del
cono truncado.
De este modo se establecer al mismo tiempo la longitud
del cilindro as como el ngulo de rotacin.
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Shade
Sombree la ventana Perspective.
cuerpo de la linterna.
3 Cuando le pida que seleccione la superficie o
polisuperficie a sustraer Select surface or polysurface to
subtract, seleccione el nuevo cilindro.
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Dibujar la Lente
La lente es un pequeo cilindro situado dentro del cuerpo de
la linterna.
Para dibujar la lente:
1 En el men Solid, haga clic en Cylinder.
Cylinder
cilindro truncado.
pulse ENTER.
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Dibujar el Interruptor
El interruptor slo es una esfera dibujada de manera que
parte de ella sobresale un poco por encima del cuerpo de la
linterna.
Para dibujar el botn del interruptor:
un radio.
Puede escribir .4 o simplemente dibujar un tamao que le
parezca bien.
Dibuje el interruptor.
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Nota
Resumen
En este ejercicio ha aprendido cmo:
Dibujar cilindros, esferas y conos truncados
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Ejercicio
Practique utilizando algunas de las siguientes tcnicas:
Intente utilizar el comando Zoom Window de la barra de
Zoom Window
la iluminacin.
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Crear un Juguete
Remolque
circular
Extruir una curva para crear una superficie
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direccin.
Arrastre el cursor hacia la derecha para ver la direccin del primer eje.
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pulse ENTER.
4 Cuando le solicite el final del cilindro End of cylinder,
escriba 10 y pulse ENTER.
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pulse ENTER.
4 Cuando le solicite el final del cilindro End of cylinder,
escriba 1 y pulse ENTER.
5 Cuando le solicite el final del cilindro siguiente End of
cylinder, haga clic en la ventana superior para colocar el
cubo.
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Un cubo terminado.
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pulse ENTER.
opciones de comandos.
Muchos comandos tienen opciones. Aprender cmo
cambiar y usar dichas opciones a medida que vaya
aprendiendo a utilizar los comandos. Tmese un momento
y observe las opciones disponibles para Extruir una Curva
Planar
Pulse F1 para leer el tema de Ayuda sobre este comando.
El tema de la Ayuda explica las opciones.
4 Cuando le solicite la distancia Extrusion distance
( Direction Remate=yes Bothsides Tapered ), escriba -.25 y
pulse ENTER.
Observe que el nmero es negativo. Si en este punto
escribe un nmero positivo, las tuercas quedarn
ocultadas en el cubo de la rueda. Lo que necesita es que
sobresalgan.
135
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Asignar Colores
Ahora que ya ha construido las partes bsicas del juguete,
tendr que asignarles colores antes de empezar a copiarlas. Si
esperamos a tener todas las partes, tendr que seleccionar 20
tuercas por separado. Si le asignamos colores en este
momento, la propiedad de color tambin se copiar cuando
hagamos copias de las partes.
Para asignar color a las partes:
1 Seleccione la tuerca.
2 En el men Edit, haga clic en Object Properties.
Object Properties
136
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ilustracin.
Haga clic en la muestra del color para determinar el color del objeto.
juguete.
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de la tuerca.
4 Cuando le pida el nmero de elementos Number of
elements < 1 >, escriba 5 y pulse ENTER.
5 Cuando le pregunte por el ngulo a llenar Angle to fill
<360>, pulse ENTER.
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pulse ENTER.
Esto hace que el centro del toroide sea 0.5 unidades ms
grande que el cubo de la llanta.
4 Cuando le solicite el segundo radio Second radio
( Dimetro ), escriba .75 y pulse ENTER.
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Para hacer una copia simtrica de las ruedas y del eje delanteros:
1 En la ventana Top, seleccione las ruedas y el eje traseros
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del elipsoide.
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pulse ENTER.
5 Renderice la ventana Perspective.
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del elipsoide.
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del juguete.
2 En el men Solid, haga clic en Pipe.
3 Cuando le solicite el radio inicial Starting radius <1>
( Diameter Cap=yes Thick=No ), escriba .125 y pulse ENTER.
4 Cuando le solicite el radio final End radius <.125>
( Diameter ), pulse ENTER.
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Resumen
En este captulo ha aprendido cmo:
Introducir coordenadas para situar puntos con exactitud
Dibujar una curva, un polgono, un elipsoide y un toroide
Crear una tubera a lo largo de una curva
Utilizar una matriz polar para copiar objetos en un patrn
circular
Extruir una curva para crear una superficie
Ejercicio
Practicando lo que ha aprendido, trate de dibujar algunos
objetos por su cuenta. Llegados a este punto, ya debe ser capaz
de utilizar los comandos bsicos de Rhino.
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150
Parte Tres:
La Interfaz de Rhino
155
U T I L I Z A R
C O M A N D O S
152
Utilizar Comandos
herramientas
Utilizar el mtodo abreviado de teclado
Cancelar acciones con la tecla ESC
155
U T I L I Z A R
C O M A N D O S
La Lnea de comandos
La lnea de comandos es un modo de comunicacin escrita con
Rhino. Cuando se ejecuta un comando, aparece el nombre del
comando en la lnea de comandos. La lnea de comandos le va
informando acerca de qu es lo que tiene que hacer. Puede
introducir distancias y ngulos, responder a preguntas y
escoger opciones de comandos.
Escribir Comandos
Es posible escribir el nombre del comando para ejecutarlo. Los
comandos de Rhino se muestran con algunas letras en
mayscula. Cuando escribe un comando, no es necesario que
lo escriba en letras maysculas. Puede usar tanto letras
maysculas como minsculas.
Alias de Comandos
Los alias de los comandos son los nombres que se asignan a un
comando o conjunto de comandos. Rhino ya tiene algunos
alias asignados.
Para ver o cambiar el alias asignado a un comando:
1 En el men Tools, haga clic en Options.
2 Haga clic en Aliases.
3 Para aadir un nuevo alias, haga clic en New.
4 En la columna de Alias, escriba el nombre abreviado que
quiera utilizar.
5 En la columna Command string , escriba el comando o lista
154
U T I L I Z A R
C O M A N D O S
Opciones de Comandos
Las opciones de los comandos cambian segn como acta un
comando. Por ejemplo, cuando dibuja un crculo, el crculo se
dibuja normalmente en el plano de construccin activo. El
comando Circle tiene dos opciones: Vertical y AroundCurve. Las
opciones de los comandos aparecen en parntesis en la lnea
de comandos despus del nombre del comando. Por ejemplo,
Center of circle ( Vertical AroundCurve ). Si quiere dibujar un
crculo vertical al plano de construccin activo, use la opcin
Vertical. Para dibujar un crculo alrededor de otra curva, use la
opcin AroundCurve. Para activar opciones, escriba la primera
letra de la opcin.
155
U T I L I Z A R
C O M A N D O S
156
U T I L I Z A R
C O M A N D O S
comandos.
Un men le mostrar los ltimos comandos ejecutados.
2 Haga clic en algn comando En el men.
157
U T I L I Z A R
C O M A N D O S
Barra de
herramientas fija
Barra de
herramientas
flotante
Barra de
herramientas fija
158
U T I L I Z A R
Nota
C O M A N D O S
159
U T I L I Z A R
C O M A N D O S
1.
2.
3.
Resumen
En este captulo ha aprendido ms acerca de:
Escribir comandos y opciones
Repetir comandos utilizados anteriormente
Utilizar las barras de herramientas
Utilizar el mtodo abreviado de teclado
Utilizar la tecla ESC
160
Seleccionar
Objetos
Deseleccionar Objetos
Para deseleccionar todos los objetos seleccionados, haga clic
en cualquier espacio vaco de la ventana.
161
S E L E C C I O N A R
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S E L E C C I O N A R
O B J E T O S
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S E L E C C I O N A R
O B J E T O S
Select All
164
S E L E C C I O N A R
O B J E T O S
Invertir la Seleccin
A veces querr seleccionar varios objetos y dejar slo algunos
fuera de la seleccin. Puede serle ms fcil seleccionar los
pocos objetos en primer lugar y luego invertir la seleccin. De
este modo se deseleccionan los objetos seleccionados y se
seleccionan todos los objetos que no estaban seleccionados.
Para invertir la seleccin:
1 Seleccione un objeto.
Un objeto seleccionado.
165
S E L E C C I O N A R
O B J E T O S
Invert selection
Seleccin invertida.
166
S E L E C C I O N A R
O B J E T O S
Resumen
En este captulo ha aprendido ms acerca de:
Seleccionar un solo objeto
Deseleccionar objetos
Invertir la seleccin
Seleccionar entre varios objetos
Seleccionar grupos de objetos
Seleccionar objetos por tipo y capa
Aadir y eliminar objetos de una seleccin
Seleccionar objetos duplicados
167
Ventanas
10
169
V E N T A N A S
Planos de construccin
Utilizar el forzado a la rejilla
diferente
Ampliar la ventana con las diferentes opciones de Zoom:
Proyeccin de Vistas
Las ventanas pueden tener una o dos proyecciones: paralela o
perspectiva.
170
V E N T A N A S
Proyeccin paralela.
Proyeccin en perspectiva.
171
V E N T A N A S
Encuadre y Zoom
La manera ms sencilla de cambiar una vista es arrastrar el
ratn pulsando el botn derecho. De este modo se desplazar
la vista. Para ampliar y reducir, pulse la tecla CTRL y arrastre
hacia arriba y hacia abajo.
Tambin puede utilizar el teclado para moverse en la ventana:
Tecla
Accin
+ CTRL
FLECHA
IZQUIERDA
Rotar hacia la
izquierda
Desplazar a la
izquierda
FLECHA
DERECHA
Rotar hacia la
derecha
Desplazar a la derecha
FLECHA ARRIBA
FLECHA ABAJO
AV. PG.
Ampliar
Aumentar la distancia
de zoom
RE. PG.
Reducir
Disminuir la distancia
de zoom
INICIO
Deshacer el cambio
de vista
FIN
Rehacer el cambio
de vista
172
V E N T A N A S
Zoom Extents
Para ver todos los objetos del dibujo en todas las ventanas:
4 Viewports
173
V E N T A N A S
Top View
174
V E N T A N A S
Resumen
En este captulo ha aprendido ms acerca de:
El men de las ventanas
Navegar en las ventanas
Vistas del plano de construccin
El forzado a la rejilla
175
V E N T A N A S
176
Introducir
Coordenadas
11
coordenadas universales
Las coordenadas absolutas y relativas
Las coordenadas cartesianas y polares
177
I N T R O D U C I R
C O O R D E N A D A S
Y
Z
Z
X
Y
X
6
178
I N T R O D U C I R
C O O R D E N A D A S
Coordenadas Cartesianas
Cuando Rhino le solicita un punto, puede escribir una
coordenada cartesiana en 2D. El punto quedar situado sobre
el plano de construccin.
Nota
179
I N T R O D U C I R
C O O R D E N A D A S
Por ejemplo:
1 En el men Curve, haga clic en Line y luego en Single Line.
Line
180
I N T R O D U C I R
C O O R D E N A D A S
Nota
Coordenadas Polares
Cuando Rhino le solicita un punto, puede escribir una
coordenada polar relativa al plano de construccin en la
ventana activa.
Para introducir una coordenada polar en 2D:
181
I N T R O D U C I R
C O O R D E N A D A S
Por ejemplo:
1 En el men Curve, haga clic en Line y luego en Single Line.
Line
Coordenadas Relativas
Rhino recuerda el ltimo punto utilizado, de manera que
puede introducir el siguiente punto relativo a ste. Las
coordenadas relativas son muy tiles para introducir una lista
de puntos cuando se conocen ms las situaciones relativas de
los puntos que las situaciones absolutas.
Coordenadas Relativas en 2D
Si utiliza las coordenadas relativas en 2D mantendr los
puntos en el plano de construccin.
182
I N T R O D U C I R
C O O R D E N A D A S
Por ejemplo:
1 En el men Curve, haga clic en Line y luego en Single Line.
Line
lnea.
3 Cuando le solicite el final de la lnea End of line
( BothSides ), escriba r2,3 y pulse ENTER o la BARRA
ESPACIADORA.
Por ejemplo:
1 En el men Curve, haga clic en Line y luego en Single Line.
Line
183
I N T R O D U C I R
C O O R D E N A D A S
lnea.
3 Cuando le solicite el final de la lnea End of line
( BothSides ), escriba r4,45 y pulse ENTER o la BARRA
ESPACIADORA.
Coordenadas Relativas en 3D
Tambin existe la posibilidad de escribir coordenadas en 3D
relativas al ltimo punto.
Para introducir una coordenada relativa en 3D:
Por ejemplo:
1 En el men Curve, haga clic en Line y luego en Single Line..
Line
lnea.
184
I N T R O D U C I R
C O O R D E N A D A S
Coordenadas Universales
El sistema de coordenadas universales es independiente del
plano de construccin de la ventana activa y no se puede
cambiar. Cuando Rhino le solicita un punto, puede escribir
una coordenada en 2D o en 3D relativa al sistema de
coordenadas universales.
El icono de las coordenadas universales, en la esquina inferior
izquierda de todas las ventanas, muestra la orientacin del
sistema de coordenadas universales. Si lo desea, puede
desactivar el icono. Vase Options en la Ayuda.
Para introducir coordenadas universales en 2D o 3D:
Resumen
En este captulo ha aprendido ms acerca de:
185
I N T R O D U C I R
C O O R D E N A D A S
186
Restringir el
Movimiento del
Cursor
12
designados.
Ortho restringe el marcador a ciertos ngulos
187
R E S T R I N G I R
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Forzado a la Rejilla
El forzado a la rejilla (grid snap) restringe el marcador a una
rejilla imaginaria en el plano de construccin. Por defecto, el
espaciado del forzado a la rejilla es el mismo que el del plano
de construccin. Sin embargo, es posible ajustar el espaciado
del forzado por una parte y el espaciado de la rejilla por otra,
de manera que se puedan situar los puntos entre las lneas de
la cuadrcula.
Para activar y desactivar el forzado a la rejilla:
Ortho
Ortho restringe al marcador a movimientos en las direcciones
horizontal o vertical o a ngulos que se le especifique. Ortho
es similar a la funcin de limitacin de ejes que se encuentra
en algunos programas de dibujo y animacin.
Por defecto, ortho restringe el marcador paralelamente a las
lneas de la rejilla. Sin embargo, puede determinar el ngulo
del ortho que quiera.
Otro uso frecuente de ortho es restringir el arrastre de objetos
en un eje especfico.
Ortho est activo despus del primer punto de un comando.
Por ejemplo, despus de escoger el primer punto para una
lnea, el segundo punto estar restringido al ngulo dispuesto
para el ortho.
188
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Restriccin de ngulo
Cuando introduzca puntos, puede restringir el marcador para
que siga las lneas que se originan en el punto anterior y que
estn separadas por un ngulo especfico. La primera
restriccin de la lnea es en el sentido contrario de las agujas
del reloj desde el plano de construccin del eje x (que
solamente es importante cuando introduce un ngulo que no
divide exactamente los 360).
La restriccin del ngulo es similar a ortho, a diferencia que
puede poner cualquier ngulo y se hace una sola vez.
Para usar la restriccin de ngulo:
1 Ejecute un comando que requiera dos puntos como Line.
2 Introduzca el primer punto.
3 Cuando le pida el segundo punto, escriba un ngulo en el
formato <a donde a es el ngulo, en grados, entre las
lneas forzadas.
El smbolo < se usa porque es parecido al smbolo
utilizado en geometra para indicar un ngulo.
El marcador estar obligado a realizar lneas que salgan a
partir del punto anterior separadas por el ngulo
especificado, donde la primer lnea tiene a grados de
longitud en el sentido contrario a las agujas del reloj
desde el eje x. Si introduce un nmero negativo, el ngulo
estar en el sentido de las agujas del reloj desde el eje x.
La restriccin de ngulo slo se aplica al siguiente punto.
Por ejemplo:
Line Segments
Clic derecho.
190
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Restriccin de Distancia
Cuando introduzca puntos, puede restringir el marcador a
una distancia desde el punto anterior.
Una vez que haya introducido la distancia, puede arrastrar la
lnea alrededor a cualquier ngulo. Tambin es posible
utilizar los osnaps para dirigir la lnea hacia una direccin
muy especfica.
Para usar la restriccin de distancia:
1 Ejecute un comando que requiera dos puntos como Line.
191
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Line Segments
Clic derecho.
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Nota
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Modo Elevacin
El modo elevacin le permite escoger puntos que estn fuera
del plano de construccin. En primer lugar, especifique el
punto base. El punto base est en las coordenadas x- y del
punto deseado en el plano de construccin de la ventana
activa. Despus de especificar el punto base, el marcador est
restringido a una lnea de trazado perpendicular al plano de
construccin que pasa por el punto base.
194
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seleccione un punto.
De este modo se establece el punto base en el plano de
construccin.
Una lnea de trazado restringe el marcador a travs del
punto base perpendicular al plano de construccin en la
ventana activa.
2 Arrastre el cursor con el ratn para ver cmo se mueve el
Interpolate Points
195
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seleccionar el punto.
Nota
197
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Modo Planar
El modo planar restringe el marcador al plano del punto
seleccionado anteriormente. Este plano es paralelo al plano de
construccin activo (el plano de construccin de la ventana
activa) y pasa por el punto anterior.
El modo planar le ayudar a dibujar fcilmente objetos de
forma libre, como polilneas y curvas, en el mismo plano sin
tener que poner un plano de construccin.
Para activar y desactivar el modo planar:
Por ejemplo:
Interpolate Points
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curva.
Los puntos estn en un plano que es paralelo al plano de
construccin en la ventana Front. Observe todas las
ventanas para ver los resultados.
200
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201
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Resumen
En este captulo ha aprendido a utilizar las restricciones:
Ortho
Forzado a la rejilla
Distancia y ngulo
Modo elevacin
Modo planar
TAB
202
Referencia a
Objetos
13
permanentes.
Cmo usar referencias a objetos una sola vez.
Cmo usar referencias a objetos en combinacin con otras
ayudas de modelado.
203
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
deseado.
204
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
Nota
205
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
206
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
End (Final)
La referencia a objetos End (Final) restringe el marcador para
seleccionar los extremos de las lneas o curvas, los extremos
de cada segmento que conforman una curva y las esquinas de
superficies.
Utilice la referencia a objetos End (Final) para dibujar en los puntos finales de
lneas y curvas.
Near (Cerca)
La referencia a objetos Near (Cerca) restringe el marcador
para trazar sobre una curva.
Utilice la referencia a objetos Near (Cerca) para dibujar tocando los objetos.
207
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
Point (Punto)
La referencia a objetos Point (Punto) restringe el marcador
para que slo seleccione puntos. Esto incluye puntos de
objetos, puntos de control y edicin en curvas y superficies, y
puntos visibles en mallas poligonales.
208
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
Center (Centro)
La referencia a objetos Center (Centro) restringe el marcador
para que seleccione el centro de un crculo, arco, elipse,
polgono, rectngulo o polilnea cerrada. Si una curva
contiene segmentos de arcos, la referencia a objetos Center
(Centro) seleccionar sus centros.
209
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
Intersection (Interseccin)
La referencia a objetos Intersection (Interseccin) restringe el
marcador a la interseccin de dos curvas, lneas, etc.
Perpendicular To (Perpendicular)
La referencia a objetos Perpendicular To (Perpendicular)
restringe el marcador a que seleccione puntos
perpendiculares a una curva o lnea desde el punto anterior.
El primer punto de todos no puede utilizar la referencia a
objetos Perpendicular To (Perpendicular).
210
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
Tangent To (Tangente)
La referencia a objetos Tangent To (Tangente) restringe el
marcador a puntos tangentes a una curva.
El primer punto de todos no puede usar la referencia a objetos
Tangent To (Tangente a) desde el punto anterior.
Quadrant (Cuadrante)
La referencia a objetos Quadrant (Cuadrante) restringe al
marcador a los cuadrantes de un crculo, elipse o arco.
211
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
212
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
213
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
214
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
Por ejemplo:
Line
lnea.
3 Cuando le solicite el final de la lnea End of line
( BothSides ), haga clic para situar el punto donde termina
la lnea.
End
215
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
Punto base.
lnea.
216
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
la lnea.
Perpendicular From
(Perpendicular)
217
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
Tangent From
218
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
Along Line
219
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
On Surface (Superficie)
La referencia a objetos On Surface (Superficie) restringe al
marcador a una superficie.
On Surface
220
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
221
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
222
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
223
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
Mueva el cursor dentro del crculo para utilizar la referencia a objetos Center
(Centro).
Mueva el cursor fuera del crculo para utilizar la referencia a objetos Near
(Cerca).
224
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
225
R E F E R E N C I A
O B J E T O S
226
U S A R
Usar Capas
C A P A S
14
227
U S A R
C A P A S
228
U S A R
C A P A S
de una capa.
3 Escriba el nuevo nombre que le quiera dar a la capa.
229
U S A R
C A P A S
230
U S A R
C A P A S
Bloqueada
Cuando una capa est bloqueada, todos los objetos de la capa
estn visibles, pero no se pueden seleccionar. Puede seguir
seleccionando los objetos de la capa mediante las referencias a
objetos. Bloquear las capas es til para evitar la geometra de
construccin cuando est seleccionando objetos, pero las capas
se quedan disponibles para poder seleccionar puntos
estratgicos.
231
U S A R
C A P A S
232
U S A R
C A P A S
Para ver todas las capas que empiezan con los caracteres part1,
que estn activadas o bloqueadas y que contienen objetos:
233
U S A R
C A P A S
Ordenar Capas
Las capas se pueden organizar por nombre, estado de
visualizacin y color. Practique haciendo clic en los iconos de
la parte superior de la lista de capas. El orden de distribucin
est indicado con una pequea flecha sobre el icono.
234
U S A R
C A P A S
nombre de la capa.
Para cambiar de capa un objeto a otra capa que ya contenga
objetos:
1 Seleccione un objeto.
2 En el Edit, haga clic en Layers y luego en Match Object
Layer.
3 Cuando le pida que seleccione el objeto de la capa que
desea cambiar Select object to match, seleccione un objeto.
235
237
Parte Cuatro:
Curvas y Superficies
15
241
C R E A R
U N A
L I N T E R N A
P A R T I R
D E
C U R V A S
Configurar el Modelo
A continuacin tendr que trazar la linterna antigua. Para
hacerlo ms fcil, asegure los objetos. Los objetos asegurados
cambian a una capa especial que es gris y tiene llave. Cuando
los objetos se aseguran, puede verlos y seleccionar puntos de
su geometra a travs de osnaps, pero no puede
seleccionarlos. De este modo puede hacer que objetos no le
molesten cuando desee seleccionar cosas cerca de ellos. Luego
tendr que crear algunas curvas y las har girar para hacer
una nueva linterna.
242
C R E A R
U N A
L I N T E R N A
P A R T I R
D E
C U R V A S
Lock Objects
243
C R E A R
U N A
L I N T E R N A
P A R T I R
D E
C U R V A S
244
C R E A R
U N A
L I N T E R N A
P A R T I R
D E
C U R V A S
Dibuje una curva de forma libre usando la linterna antigua como gua.
Active el ortho para situar los dos primeros puntos en lnea uno con el
otro.
245
C R E A R
U N A
L I N T E R N A
P A R T I R
D E
C U R V A S
Para situar los ltimos dos puntos en lnea recta uno con
el otro, utilice grid snap, ortho o el osnap Perpendicular.
de la lente.
Utilice el osnap Near para empezar y terminar la curva
en la lnea central de construccin.
246
C R E A R
U N A
L I N T E R N A
P A R T I R
D E
C U R V A S
Hide Objects
247
C R E A R
U N A
L I N T E R N A
P A R T I R
D E
C U R V A S
Utilice osnap End y active el ortho para situar los puntos para el eje de
revolucin.
248
C R E A R
U N A
L I N T E R N A
P A R T I R
D E
C U R V A S
Vista sombreada.
Crear la Lente
Ahora gire el perfil de la curva de la lente de la misma manera
que lo hizo con el del cuerpo.
Para girar el perfil de la curva de la lente:
1 En el men Surface, haga clic en Revolve.
Revolve
249
C R E A R
U N A
L I N T E R N A
P A R T I R
D E
C U R V A S
Vista sombreada.
250
C R E A R
U N A
L I N T E R N A
P A R T I R
D E
C U R V A S
El modelo terminado.
Ejercicio
Intente hacer otros modelos de linternas.
Aqu hay varios ejemplos realizados por un estudiante de
diseo industrial. Practique con diferentes diseos utilizando
las herramientas que ha aprendido. Use los comandos para
hacer curvas y superficies.
251
C R E A R
U N A
L I N T E R N A
P A R T I R
D E
C U R V A S
Resumen
En este captulo ha aprendido a dibujar curvas de formas
libres y a girarlas sobre un eje para crear superficies de
revolucin.
En los ejercicios de ms adelante, aprender otras maneras de
dibujar curvas y de crear superficies a partir de ellas.
252
La Geometra de
Rhino
16
Objetos de Puntos
Los objetos de puntos marcan un punto singular en espacio
3D. Son los objetos ms simples de Rhino.
Puntos.
253
L A
G E O M E T R A
D E
R H I N O
Curvas
Una curva de Rhino es similar a un trozo de alambre. Puede
estar enderezada o doblada y puede ser abierta o cerrada.
254
L A
G E O M E T R A
D E
R H I N O
Superficies
Rhino incluye varias herramientas para construir superficies
directamente o de curvas existentes.
Superficies.
255
L A
G E O M E T R A
D E
R H I N O
Un cilindro y un toroide.
Normal de la Superficie
Las superficies tambin tienen una direccin o normal. La
normal de una superficie est representada por una lnea
perpendicular a la superficie. Las superficies cerradas siempre
tienen la normal apuntando al exterior. Para las superficies
abiertas, la direccin de la normal es ms difcil de
determinar. Los comandos que usan informacin de direccin
muestran flechas de direccin y le dan la oportunidad de
cambiar (flip) la direccin.
256
L A
G E O M E T R A
D E
R H I N O
257
L A
G E O M E T R A
D E
R H I N O
Superficie recortada.
258
L A
G E O M E T R A
D E
R H I N O
Surface Isoparms
Curvas Isoparamtricas de Superficies
En la vista almbrica, las superficies parecen un grupo de
curvas entrelazadas. Estas curvas se llaman isoparamtricas.
Estas curvas le ayudarn a visualizar la forma de la superficie.
Nota
259
L A
G E O M E T R A
D E
R H I N O
260
L A
G E O M E T R A
D E
R H I N O
Polisuperficies
Una polisuperficie consiste en dos o ms superficies que estn
unidas. Una polisuperficie que contiene un volumen de
espacio define un slido. Algunos comandos que crean
slidos primitivos en Rhino pueden crear polisuperficies
cerradas.
261
L A
G E O M E T R A
D E
R H I N O
Slidos
Las superficies y polisuperficies que contienen un volumen se
llaman slidos. Los objetos slidos se crean cada vez que una
superficie o polisuperficie est completamente cerrada. Una
sola superficie puede envolverse y unirse por s sola, o varias
superficies se pueden unir hasta que abarquen un espacio de
volumen.
Slidos de Una Sola Superficie
Algunos comandos de Rhino para crear slidos primitivos
crean slidos de una sola superficie. La esfera, el toroide y el
elipsoide son ejemplos de slidos de una sola superficie. Un
slido de una sola superficie se envuelve y se une as mismo
en un borde o punto.
262
L A
G E O M E T R A
D E
R H I N O
263
L A
G E O M E T R A
D E
R H I N O
Mallas poligonales.
264
Crear y Editar
Curvas
17
265
C R E A R
E D I T A R
C U R V A S
Puntos de control.
Edite puntos.
266
C R E A R
E D I T A R
C U R V A S
267
C R E A R
E D I T A R
C U R V A S
Mover los puntos de control que estn muy cerca afecta a reas pequeas.
Pinzamientos
Un error comn de modelado es dibujar curvas con
pinzamientos no deseados. Una forma de causar un
pinzamiento es unir dos curvas.
268
C R E A R
E D I T A R
C U R V A S
269
C R E A R
E D I T A R
C U R V A S
La curva se recorta.
270
C R E A R
E D I T A R
C U R V A S
Unir Curvas
Tambin es posible unir las curvas.
271
C R E A R
Nota
E D I T A R
C U R V A S
272
C R E A R
E D I T A R
C U R V A S
273
C R E A R
E D I T A R
C U R V A S
Conectar Curvas
Rhino le proporciona herramientas para conectar curvas.
Utilice el comando Fillet si quiere un segmento de arco entre
dos curvas. Utilice el comando Chamfer si quiere un
segmento de lnea recta. El comando Blend crea un segmento
de curva que es tangente a las puntas de las dos curvas que
est conectando.
Equidistante de curvas.
274
C R E A R
E D I T A R
C U R V A S
Interpolate Points
275
C R E A R
E D I T A R
C U R V A S
276
C R E A R
E D I T A R
C U R V A S
277
C R E A R
E D I T A R
C U R V A S
El brazo terminado.
278
C R E A R
E D I T A R
C U R V A S
279
Crear Superficies
18
281
C R E A R
S U P E R F I C I E S
Las curvas.
282
C R E A R
S U P E R F I C I E S
283
C R E A R
S U P E R F I C I E S
284
C R E A R
S U P E R F I C I E S
Curva planar.
Superficie extruida.
285
C R E A R
S U P E R F I C I E S
La superficie barrida.
286
C R E A R
S U P E R F I C I E S
287
C R E A R
S U P E R F I C I E S
288
C R E A R
S U P E R F I C I E S
La superficie barrida.
289
C R E A R
S U P E R F I C I E S
290
C R E A R
S U P E R F I C I E S
291
C R E A R
S U P E R F I C I E S
292
C R E A R
S U P E R F I C I E S
La curva elevada.
293
C R E A R
S U P E R F I C I E S
294
C R E A R
S U P E R F I C I E S
Dos superficies.
295
C R E A R
S U P E R F I C I E S
Una superficie.
296
C R E A R
S U P E R F I C I E S
297
C R E A R
S U P E R F I C I E S
298
Editar Superficies
y Polisuperficies
19
299
E D I T A R
Control Points On
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
300
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
Superficie recortada.
Superficies divididas.
301
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
La superficie recortada.
302
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
La superficie recortada.
303
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
Untrim
304
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
La superficie dividida.
7 Intente deshacer el recorte (untrim) en todas las partes.
305
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
306
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
superficie.
4 Cuando le solicite la superficie adyacente Select adjacent
untrimmed surface, seleccione la otra superficie.
307
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
La superficie reconstruida.
308
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
Unir Superficies
Puede unir las superficies para crear una polisuperficie. Las
superficies tienen que compartir un borde. Utilice el comando
Join (Unir).
309
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
2 Seleccione la polisuperficie.
310
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
311
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
seleccione la superficie.
312
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
Operaciones Booleanas
Las operaciones Booleanas se utilizan en Rhino para aadir
(Union), sustraer (Difference) y entrecruzar (Intersection)
superficies, polisuperficies y slidos.
313
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
Boolean Union
Boolean Difference
Boolean Intersection
Objetos originales.
314
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
primer lugar).
P O L I S U P E R F I C I E S
primer lugar).
Objetos originales.
315
E D I T A R
S U P E R F I C I E S
P O L I S U P E R F I C I E S
316
20
317
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
318
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
de longitud.
Seleccione cada punto del snap, de manera que la curva
tenga un punto de control en cada unidad.
de la curva roja.
319
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
Control Points On
320
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
Control Points On
321
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
de control.
Si le aparece el cuadro de dilogo Choose One Object,
seleccione el Punto de la curva.
Observe que a medida que los puntos se mueven, la curva
se deforma mientras se va suavizando en relacin a los
puntos adjuntos.
322
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
activa.
2 Seleccione las dos polilneas.
Rebuild
323
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
La superficie elevada.
Control Points On
324
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
325
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
326
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
327
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
21
La silla terminada.
328
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
Rectangle: Corner to
Corner
unidades.
Existen varias maneras de hacerlo, pero la manera ms
fcil es activar el forzado a la rejilla, iniciar la primer
esquina del rectngulo en el 0,0 y observar los nmeros de
las coordenadas en la barra de estado a medida que
arrastra el rectngulo. Cuando las coordenadas estn en x
17,00 y 22,00 z 0,00, haga clic para situar la segunda
esquina.
La base de la silla.
329
C R E A R
Rectangle: Corner to
Corner
U N A
S I L L A
T U B U L A R
El asiento.
Rectangle: Corner to
Corner
330
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
unidades en la direccin y.
La ventana Top debera aparecer as:
331
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
La ventana Top.
332
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
El resultado.
333
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
curva.
4 Cuando le solicite la segunda curva para redondear Select
second curve to fillet ( Radius=1.5 Join=No ), seleccione una
curva adyacente.
5 Haga clic con el botn derecho del ratn para repetir el
comando.
6 Contine seleccionando pares de curvas adyacentes hasta
334
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
Pipe
La silueta de la silla.
335
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
tubera.
336
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
337
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
crculos.
Puede que quiera maximizar esta ventana haciendo un
doble clic en el ttulo de la ventana.
2 En la barra de estado, active Planar y desactive Snap.
primer punto.
338
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
ilustracin.
339
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
La ventana Right.
340
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
9 Pulse ENTER.
341
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
Extruir la Tela
En este ejercicio tendr que extruir las dos curvas de perfil.
Para Crear la Tela del Asiento y el Respaldo:
1 Seleccione la curva de perfil del asiento.
el borde frontal.
342
C R E A R
U N A
S I L L A
T U B U L A R
343
C R E A R
Shade
U N A
S I L L A
T U B U L A R
Vista sombreada.
La silla terminada.
344
Crear un Patito de
Goma
22
El patito de goma.
345
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
346
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
Control Points On
347
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
Rebuild Surface
348
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
Control Points On
349
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
arriba.
De este modo se alinearn todos los puntos de control
seleccionados al mismo valor de z- (arriba en la ventana
Front), y se allanar la superficie.
Utilice Set Points para mover los puntos de control hacia arriba en la
ventana Front.
Utilice Set Points para mover los puntos de control hacia abajo en la
ventana Front.
350
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
351
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
352
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
Control Points On
353
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
354
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
Vista sombreada.
Interpolate Points
355
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
356
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
Cutting Plane
357
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
4 Active Ortho.
5 Cuando le pida el final del plano de corte End of cut plane,
seleccione el punto final de la lnea (2) que atraviesa la
358
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
comando.
La parte inferior de la cabeza se recortar.
6 Suprima el plano de corte.
La cabeza recortada.
359
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
360
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
El cuerpo recortado.
361
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
alineado.
Si no lo est, seleccione uno de los puntos de costura de
tipo a.
Rhino alinear los puntos automticamente.
362
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
363
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
Vista sombreada.
364
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
seleccione un punto.
5 Cuando le pida el final del segundo eje End of second
axis, seleccione un punto que tenga aproximadamente el
elipsoide achatado.
365
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
Split
del elipsoide.
9 Cuando le pida que seleccione los objetos de corte Select
cutting objects, pulse ENTER.
366
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
elipsoide.
Para asignar un color para el renderizado de la pupila:
1 Seleccione la superficie en la parte superior del elipsoide.
Orient On Surface
seleccione la cabeza.
2 Cuando le pida los objetos a orientar Select objects to
orient, seleccione por ventana todo el ojo y pulse ENTER.
3 Cuando le pida el punto base en la superficie Base point
on surface ( WorldCoordinates ) , escriba W y pulse ENTER.
367
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
Vista sombreada.
cabeza.
7 Elimine el ojo sobrante que est en el suelo.
368
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
El patito renderizado.
369
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
370
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
371
C R E A R
U N
P A T I T O
D E
G O M A
372
Crear unos
Auriculares
23
373
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
374
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
375
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
-2 y pulse ENTER.
Esto crea un cilindro slido para la caja del imn que tiene
2 unidades de espesor y se extiende en direccin negativa
desde la curva original.
Vista sombreada.
376
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
377
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
Fillet Edge
pulse ENTER.
Vista sombreada.
378
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
Join
Crear la Almohadilla
Para crear la almohadilla alrededor del borde del auricular,
tendr que barrer una curva alrededor del borde del cono del
auricular.
Para barrer una curva alrededor de una va:
1 En el men View, haga clic en Zoom y luego en Extents All.
Zoom Extents All Views
Clic derecho.
379
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
Vista sombreada.
380
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
Vista sombreada.
381
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
Seleccione la curva.
382
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
383
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
384
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
385
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
Crear el Casco
El casco est compuesto por una serie de elipses barridas a lo
largo de un camino.
Para restaurar las capas y la vista:
1 En el men Edit, haga clic en Layers y luego en Edit.
Edit Layers
386
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
387
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
388
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
Scale 1-D
389
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
pulse ENTER.
5 Cuando le pida que elija una direccin para escalar
Choose a direction to scale in, escriba r0,1.
390
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
El casco.
391
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
Seleccione la elipse.
392
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
Pipe
393
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
394
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
se muestra abajo.
395
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
Ejercicio
Agregue color y brillo a los audfonos y aplique un
renderizado.
Para terminar el modelo de los auriculares:
396
C R E A R
U N O S
A U R I C U L A R E S
397
24
399
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
Ellipse
400
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
401
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
Orient 2 Points
Utilice los puntos que se muestran para orientar las copias de la elipse.
esta manera hasta que haya situado las elipses entre todos
los puntos.
402
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
403
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
anterior.
404
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
La superficie de la mandbula.
405
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
406
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
407
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
408
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
409
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
410
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
Shade
Vista sombreada.
411
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
El elipsoide recortado.
4 Seleccione la superficie 1.
5 Pulse SUPRIMIR.
412
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
Vista sombreada.
Crear la Visera
Para crear la visera tendr que utilizar una superficie rayada y
aprender que la direccin de la curva desempea un papel
importante y cmo se crean las superficies. Tendr que
manipular la direccin y el punto de costura de la curva
mientras crea una superficie elevada.
Para restaurar las capas y la vista:
1 En el men Edit, haga clic en Layers y luego en Edit.
Edit Layers
Loft
413
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
414
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
Ahora las costuras estn alineadas y las direcciones de la curva son las
mismas.
Vista sombreada.
Crear el Cuello
Para crear el cuello, tendr que barrer una figura alrededor de
una curva y luego realizar una matriz de la figura a lo largo
de una curva tipo espina dorsal.
Para restaurar las capas y la vista:
1 En el men Edit, haga clic en Layers y luego en Edit.
Edit Layers
415
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
416
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
muestra en la ilustracin.
417
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
Edit Layers
Zoom Extents All Views
Clic derecho.
Shade
Edit Layers
2
418
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
Las dos curvas se proyectan para formar una nueva curva en el lugar
donde se encuentran.
419
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
420
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
421
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
Edit Layers
2
422
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
superficie.
3 Cuando le pida que seleccione cerca de la superficie Clic
near the surface, seleccione la superficie del hombro.
4 Cuando le pida el inicio de la lnea Start of line
( BothSides ), haga clic cerca del punto 1.
mandbula.
423
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
424
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
425
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
ste es el resultado.
426
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
Cone
427
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
428
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
esfera 5 + el cilindro 4.
429
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
430
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
pulse ENTER.
Para visualizar el modelo terminado:
1 En el men Edit, haga clic en Layers y luego en Edit.
Edit Layers
Shade
431
C R E A R
U N A
C A B E Z A
D E
R O B O T
Vista sombreada.
Ejercicio
Agregue algunos colores y brillo al robot y aplique un
renderizado.
Para terminar el modelo del robot:
El robot terminado.
432
Parte Cinco:
Renderizado, Trazado y
Digitalizacin
Renderizado
25
435
R E N D E R I Z A D O
Shade
Vista sombreada.
Render
436
R E N D E R I Z A D O
Nota
Color
La propiedad ms simple del renderizado es el color, con lo
cual se controla el color base del objeto. Los colores que ver
en el renderizado final sern una combinacin del color base
del objeto y del color de la luz que est brillando sobre el
objeto.
Para agregar color a un objeto:
1 En el cuadro de dilogo Object Properties, donde pone
Render color, haga clic en la muestra de color.
2 En el cuadro de dilogo Select Color, seleccione un color
437
R E N D E R I Z A D O
Brillo
Por defecto, los objetos de Rhino tienen un aspecto de color
bajo, mate. Es posible modificar el aspecto de un objeto para
que tenga un foco iluminado y brillante en cualquier parte,
slo con marcar el cuadrito de brillo Highlight en el cuadro de
dilogo Object Properties. Tambin se puede ajustar el
tamao de los focos de brillo con el botn deslizante. Un foco
grande y brillante hace que un objeto se vea ms lustroso,
mientras que un foco de tamao ms pequeo pero brillante
normalmente hace que el objeto se vea como si se hubiera
fabricado con un material ms denso o terso.
438
R E N D E R I Z A D O
Transparencia
Tambin es posible hacer que un objeto sea transparente
utilizando el botn deslizante en las propiedades de objetos
(Object Properties). En Rhino, los objetos transparentes
parecen un poco translcidos, ya que el plstico de Rhino no
es capaz de hacer que el objeto tenga la refractividad que tiene
el vidrio. Si necesita un efecto de refraccin, tendr que
exportar su modelo de Rhino a un sistema de renderizado.
Textura
Otra opcin que tiene es la de hacer que sus objetos parezcan
hechos con algn tipo de material corriente utilizando mapas
de textura (texture map). Un mapa de textura es un archivo
bitmap que se puede crear en cualquier programa de dibujo,
como por ejemplo Adobe Photoshop o Paint Shop Pro.
Cuando establece un mapa de textura para un objeto, se
utilizan los colores del bitmap en lugar del color de
renderizado.
439
R E N D E R I Z A D O
440
R E N D E R I Z A D O
Relieve
Es posible asignar un mapa de relieve a un objeto. Es muy
similar a un mapa de textura. En lugar de aplicarle los colores
del bitmap al color del objeto, ste utiliza las reas oscuras y
claras del bitmap para hacer que el objeto parezca como si
tuviera golpes o protuberancias.
441
R E N D E R I Z A D O
Luces
En cada renderizado de Rhino existen una o ms fuentes de
luz que Rhino utiliza para calcular cmo quedarn los objetos
iluminados.
Si no agrega ninguna fuente de luz a su modelo, entonces en
su ventana activa aparecer automticamente una luz
brillante, como si tuviera una lmpara que le estuviera
enfocando frontalmente.
Puede aadir focos de luz por su cuenta para obtener un
efecto de iluminacin ms sutil.
Para agregar luces a su modelo:
1 En el men Render, haga clic en Create Spotlight.
Create Spotlight
442
R E N D E R I Z A D O
443
R E N D E R I Z A D O
444
R E N D E R I Z A D O
445
R E N D E R I Z A D O
Sombra corregida.
446
R E N D E R I Z A D O
Objetos Dentados
Otro posible problema en el renderizado son los objetos que
aparecen dentados y que deberan tener los bordes suaves.
Esto se debe a que Rhino convierte todos los objetos NURBS
en mallas poligonales antes de renderizarlos. A veces la
conversin no utiliza suficientes polgonos, lo cual puede
hacer que los polgonos individuales se distingan y, como los
polgonos son planos, hace que se vean dentados.
Para hacer el renderizado ms suave:
447
R E N D E R I Z A D O
448
R E N D E R I Z A D O
449
Trazado de
Bitmaps
26
451
T R A Z A D O
D E
B I T M A P S
452
T R A Z A D O
D E
B I T M A P S
453
Usar un Brazo
Digitalizador
27
455
U S A R
U N
B R A Z O
D I G I T A L I Z A D O R
brazo digitalizador.
3 En el cuadro de dilogo de velocidad de comunicacin
456
U S A R
U N
B R A Z O
D I G I T A L I Z A D O R
pie.
457
U S A R
U N
B R A Z O
D I G I T A L I Z A D O R
digitalizador.
Observe que el radio del crculo est restringido a ser
paralelo al plano de construccin en la ventana activa.
Puede cambiar la ventana activa tocando el ttulo de la
ventana con el ratn.
base.
5 Cuando le pida el tercer punto en el plano Third point on
plane, introduzca el tercer punto en el plano base.
6 Cuando le pregunte por el inicio del eje Start of axis,
458
U S A R
U N
B R A Z O
D I G I T A L I Z A D O R
Exactitud y Precisin
La exactitud es la medida lo exacto. Cuando se digitaliza, los
puntos son capturados desde el digitalizador y guardados en
Rhino. Cada tipo de brazo digitalizador est fabricado con
diferentes tolerancias mecnicas, por lo cual algunos son ms
exactos que otros.
La precisin es la medida de lo preciso. El proveedor de su
brazo tiene que proporcionarle las especificaciones tcnicas
respecto a la precisin de las medidas de un mismo punto. Si
las especificaciones dicen que la precisin de un digitalizador
es de 0.015 de pulgada, puede digitalizar el mismo punto
fsico dos veces y la distancia entre los puntos en Rhino ser
menos de 0.015 de pulgada.
459
U S A R
U N
B R A Z O
D I G I T A L I Z A D O R
460
U S A R
U N
B R A Z O
D I G I T A L I Z A D O R
coordenadas universales.
Para crear puntos de referencia:
1 Marque tres puntos en el objeto real con un marcador
permanente.
Estos puntos se utilizarn cada vez que recalibre el
digitalizador.
2 Identifique cada punto O, X, y Y para el origen y ejes x- y
y-.
3 En el men Curve, haga clic en Line y luego en Polyline.
Polyline
461
U S A R
U N
B R A Z O
D I G I T A L I Z A D O R
con el ratn.
462
U S A R
U N
B R A Z O
D I G I T A L I Z A D O R
puntos de referencia.
6 Digitalice el tercer conjunto de puntos de referencia.
7 Contine movindose de un conjunto de puntos de
463
U S A R
U N
B R A Z O
D I G I T A L I Z A D O R
referencia ms cercano.
Vase el apartado Mtodo para Calibracin Repetitiva
explicado anteriormente.
3 Digitalice su objeto.
464
U S A R
U N
B R A Z O
D I G I T A L I Z A D O R
465
U S A R
U N
B R A Z O
D I G I T A L I Z A D O R
466
Parte Seis:
Apndice
Acerca de NURBS
28
NURBS es el acrnimo de non-uniform rational B-spline (Bspline racional no uniforme). Las B-splines racionales no
uniformes pueden representar la geometra NURBS.
La geometra NURBS tiene cinco cualidades esenciales que la
convierten en la opcin ideal para el modelado asistido por
ordenador.
Existen varias formas estndar industriales para
469
A C E R C A
D E
N U R B S
Qu es la Geometra NURBS?
Esta pregunta se puede contestar de muchas maneras. Si no
tiene dificultad en leer frmulas matemticas, podr
encontrar informacin ms detallada en el apartado de
enlaces (Related Links) de la pgina web de Rhino
(http://www.rhino3d.com).
Acerca de NURBS (About NURBS) informe tcnico
(http://cs.wpi.edu/~matt/courses/cs563/talks/NURBS.html)
o
Curvas NURBS (NURBS curves) - gua para expertos
(http://
devworld.apple.com/techsupport/develop/issue25/schneider.html).
Rhino utiliza NURBS para representar curvas y superficies.
Las curvas y superficies NURBS se comportan de maneras
similares y comparten mucha terminologa. Como las curvas
son las ms sencillas de describir, le daremos informacin
detalladamente. Rhino incluye herramientas de superficie que
son anlogas a las herramientas de curvas mencionadas ms
abajo.
Una curva NURBS se define mediante cuatro elementos:
grados, puntos de control, nodos y regla de clculo.
Grados
Un grado es un nmero entero positivo.
470
A C E R C A
D E
N U R B S
471
A C E R C A
D E
N U R B S
472
A C E R C A
D E
N U R B S
473
A C E R C A
D E
N U R B S
474
A C E R C A
D E
N U R B S
Regla de Clculo
La regla de clculo utiliza una frmula matemtica que coge
un nmero y asigna un punto.
La frmula comprende el grado, los puntos de control y los
nodos. En la frmula hay lo que se llama funciones bsicas de
B-spline. La BS de NURBS significa B-spline. El nmero de
clculo con que empieza la regla de clculo se denomina
parmetro. Puede imaginarse la regla de clculo como una
caja negra que se come un parmetro y produce un punto. El
grado, los nodos y los puntos de control determinan el
funcionamiento de la caja negra.
475
Lista de
Comandos
29
3DFace
Dibujar un elemento de malla
poligonal 3D.
3View
Visualizar la pantalla en
formato de 4 vistas.
4View
Visualizar la pantalla en
formato de 4 vistas.
AddNextU
Aadir el siguiente punto de
control en la direccin u- de
la seleccin.
AddNextV
Aadir el siguiente punto de
control en la direccin v- de la
seleccin.
AddPrevU
Aadir el punto de control
anterior en la direccin u- de
la seleccin.
AddPrevV
Aadir el punto de control
anterior en la direccin v- de
la seleccin.
AlignBackgroundBitmap
Mover y reescalar el bitmap
de fondo.
AlignProfiles
Alinear dos curvas.
477
L I S T A
AllCPlanesThroughPt
Mover todos los planos de
construccin a travs de un
punto.
AllLayersOn
Activar todas las capas.
Along
Avanzar por una lnea.
AlongPerp
Avanzar por una lnea
perpendicular a la curva.
AlongTan
Avanzar por una lnea
tangente a la curva.
Angle
Mostrar el ngulo entre dos
lneas.
ApplyCrv
Aplicar una curva a una
superficie.
ApplyMesh
Aplicar una malla poligonal a
una superficie.
Arc
Dibujar un arco.
Arc3Pt
Dibujar un arco a travs de 3
puntos.
D E
C O M A N D O S
ArcDir
Dibujar un arco a partir de los
puntos finales y la direccin.
ArcTTR
Dibujar un arco que sea
tangente a dos curvas.
Area
Calcular el rea de una
superficie o polisuperficie.
AreaCentroid
Calcular el centro del rea de
una superficie o
polisuperficie.
AreaMoments
Calcular el momento del rea
de una superficie o
polisuperficie.
Array
Realizar una matriz de
objetos.
ArrayCrv
Realizar una matriz de
objetos a lo largo de una
curva.
ArrayPolar
Realizar una matriz de
objetos circular.
478
L I S T A
D E
C O M A N D O S
ArraySrf
Realizar una matriz de
objetos sobre una superficie.
Blend
Realizar una mezcla o unin
entre dos curvas.
Arrow
Crear una lnea de cota.
BlendSrf
Crear una superficie de
mezclado o unin entre dos
superficies.
Arrowhead
Crear un extremo de cota.
Autosave
Guardar automticamente.
BooleanDifference
Realizar la diferencia
booleana entre objetos.
Back
Establecer la vista anterior
como vista actual.
BooleanIntersection
Realizar la interseccin
booleana entre objetos.
Baseball
Dibujar una esfera en forma
de pelota de baseball.
BooleanUnion
Realizar la unin booleana
entre objetos.
BaseballEllipsoid
Dibujar un elipsoide en forma
de pelota de baseball.
Bottom
Establecer la ventana activa
como vista inferior.
Bend
Doblar objetos.
BoundingBox
Crear una caja de lmites
para las curvas.
Bisector
Dibujar una lnea que divide
dos lneas.
Box
Dibujar una caja.
BringViewportToTop
Traer una ventana a la parte
superior.
479
L I S T A
Box3Pt
Dibujar una caja a partir de
tres puntos.
Cap
Tapar agujeros planos en una
polisuperficie.
Cen
Restringir el cursor al centro
de una circunferencia.
Chamfer
Crear un chafln entre dos
curvas.
ChamferSrf
Crear un chafln entre dos
superficies.
ChangeDegree
Cambiar el grado de
curvatura de una curva.
ChangeDegreeSrf
Cambiar el grado de una
superficie.
ChangeLayer
Cambiar la capa de un
objeto.
ChangeToCurrentLayer
Cambiar la capa del objeto a
la capa activa.
D E
C O M A N D O S
Check
Revisar objetos.
Circle
Dibujar un crculo.
Circle3Pt
Dibujar un crculo a travs de
tres puntos.
CircleD
Dibujar un crculo a partir de
su dimetro.
CircleTTR
Dibujar un crculo que sea
tangente a dos curvas.
CircleTTT
Dibujar un crculo que sea
tangente a tres curvas.
ClearAllMeshes
Limpiar todas las mallas
renderizadas.
ClearMesh
Limpiar las mallas
renderizadas desde los
objetos seleccionados.
ClearUndo
Limpiar la memoria del
comando Deshacer (Undo).
480
L I S T A
D E
C O M A N D O S
CloseDisplayWindow
Cerrar la ventana de
renderizado.
ControlPolygon
Crear una polilnea o malla
poligonal de control.
ClosestPt
Visualizar el punto ms
cercano.
ControlPolygonDensity
Establecer la densidad de
visibilidad del polgono de
control.
CloseViewport
Cerrar la ventana.
CommandHistory
Visualizar el historial de
comandos.
CommandPaste
Pegar comandos del
portapapeles.
CommandPrompt
Activar/desactivar la ventana
de comandos.
Commands
Listar todos los comandos de
Rhino.
Cone
Dibujar un cono.
Conic
Dibujar una curva de seccin
cnica.
ConicPerp
Dibujar una curva cnica
perpendicular a otra curva.
ControlPolygonHighlight
Activar/desactivar el brillo del
polgono de control.
Contour
Crear las curvas de contorno
de una superficie o
polisuperficie.
ConvertToBeziers
Convertir una curva en curva
Bzier.
ConvertToPolyline
Convertir curvas en
polilneas.
Copy
Copiar objetos.
CopyClip
Copiar objetos al
portapapeles.
CopyCPlaneSettingsToAll
Copiar la configuracin de un
plano de construccin al
resto.
481
L I S T A
CopyCPlaneToAll
Copiar la misma orientacin
para todos los planos de
construccin.
D E
C O M A N D O S
CPlaneRight
Restaurar el plano de
construccin derecho.
CopyDisplayWindowToClipboard
Copiar el contenido de la
ventana de renderizado al
portapapeles.
CPlaneThroughPt
Mover el plano de
construccin para que pase
por un punto.
CopyViewToAll
Copiar la vista a todas las
ventanas.
CPlaneToObject
Situar el plano de
construccin en un objeto.
CPlane3Pt
Establecer el plano de
construccin a travs de 3
puntos.
CPlaneTop
Restaurar el plano de
construccin superior.
CPlaneElevation
Cambiar la elevacin de un
plano de construccin.
CPlaneToView
Establecer el plano de
construccin perpendicular al
plano activo.
CPlaneFront
Restaurar el plano de
construccin frontal.
CPlaneV
Establecer el plano de
construccin vertical al plano
de construccin activo.
CPlaneOrigin
Establecer el origen de un
plano de construccin.
CPlaneOriginAll
Establecer todos los orgenes
de los planos de construccin
a un punto.
CPlaneX
Establecer el plano de
construccin a partir del eje x.
CPlaneZ
Establecer el plano de
construccin a partir del eje z.
482
L I S T A
CreateUVCrv
Proyectar las curvas u- y vde una superficie.
Crv2View
Crear una curva a partir de
dos vistas.
CrvDeviation
Mostrar la desviacin entre
dos curvas.
D E
C O M A N D O S
CurvatureGraphOn
Activar la grfica de curvatura
de una curva.
Curve
Dibujar una curva definiendo
sus puntos de control.
Cut
Cortar objetos y colocarlos en
el portapapeles.
CrvSeam
Cambiar los puntos de
costura en curvas cerradas.
CutPlane
Crear planos de corte a
travs de objetos.
CrvThroughSrfControlPt
Crear curvas a travs de
puntos de control de una
superficie.
Cylinder
Dibujar un cilindro.
CSec
Crear secciones de curvas a
travs de curvas de perfil.
CullControlPolygon
Visualizar puntos de control
de lado posterior.
Curvature
Calcular la curvatura de una
curva.
CurvatureGraphOff
Desactivar el grfico de
curvatura de una curva.
Delete
Eliminar los objetos
seleccionados.
DeleteAll
Eliminar todos los objetos.
DetachTrim
Separar el borde de corte de
una superficie.
Dig
Iniciar el digitalizador 3D.
DigCalibrate
Calibrar el digitalizador 3D.
483
L I S T A
DigClick
Seleccionar un punto con el
digitalizador 3D.
DigDisconnect
Desconectar el digitalizador
3D.
DigPause
Pausar el digitalizador 3D.
D E
C O M A N D O S
Distance
Mostrar la distancia entre dos
puntos.
Divide
Dividir una curva por el
nmero de segmentos.
DivideByLength
Dividir una curva por longitud.
DigScale
Poner la escala para el
digitalizador 3D.
Domain
Determinar el dominio de una
curva o superficie.
DigSection
Crear cortes con el
digitalizador 3D.
Dot
Crear un punto de cota.
DigSketch
Realizar bocetos con el
digitalizador 3D.
DigSpacing
Definir el espacio entre los
puntos digitalizados cuando
se realizan bocetos con el
digitalizador 3D.
Drape
Proyectar una superficie
sobre objetos existentes.
Dup
Duplicar un objeto.
DupBorder
Duplicar el borde de una
superficie o polisuperficie.
Dir
Visualizar la direccin de una
curva, superficie o
polisuperficie.
DupEdge
Duplicar el lado de una
superficie.
DisplayBitmap
Visualizar el bitmap en una
ventana a parte.
DynamicShading
Activar/desactivar el
sombreado dinmico.
484
L I S T A
DynamicShadingPerspective
Activar/desactivar el
sombreado dinmico en una
vista en perspectiva.
EdgeSrf
Dibujar una superficie a partir
de 3 o 4 lados curvados.
EditPtOn
Visualizar los puntos de
edicin.
Ellipse
Dibujar una elipse.
EllipseD
Dibujar una elipse a travs de
sus ejes mayores.
Ellipsoid
Dibujar un elipsoide.
D E
C O M A N D O S
Erase
Borrar objetos.
EvaluatePoint
Calcular la coordenada de un
punto.
EvaluateUVPt
Calcular las coordenadas u- y
v- de un punto en una
superficie.
Exit
Salir de Rhino.
Explode
Explotar objetos.
ExplodeMesh
Explotar una malla.
Export
Exportar modelos.
End
Seleccionar un punto en el
final de una curva.
ExportCommandAliases
Exportar alias de comandos a
un archivo de texto.
EndBulge
Modificar la forma de una
curva sin cambiar la tangente
de la curva.
Extend
Extender una curva.
Enter
Simular un Enter en un script
o texto.
ExtendByArc
Extender una curva mediante
un arco.
485
L I S T A
D E
C O M A N D O S
ExtendByArcToPt
Extender una curva hasta un
punto mediante un arco.
Extrude
Realizar la extrusin de una
curva en una superficie o
slido.
ExtendByLine
Extender una curva con una
lnea.
ExtrudeAlongCrv
Realizar la extrusin de una
curva a lo largo de otra curva.
ExtendCrvOnSrf
Extender una curva sobre
una superficie.
ExtrudeSrf
Realizar la extrusin de una
superficie convirtindola en
slido.
ExtendSrf
Extender una superficie.
ExtractControlPolygon
Extraer el polgono de
control.
ExtractIsoparm
Extraer los isoparmetros de
una superficie o
polisuperficie.
ExtractSrf
Extraer una superficie de una
polisuperficie.
ExtractWireframe
Extraer la malla poligonal de
una superficie o
polisuperficie.
ExtrudeToPt
Realizar la extrusin de una
curva a un punto.
Fair
Establecer la tolerancia de
una curva.
Faro
Iniciar la digitalizacin con el
brazo de Faro.
Fillet
Empalmar dos curvas
creando una esquina
redondeada.
FilletEdge
Redondear los bordes de una
polisuperficie.
486
L I S T A
D E
C O M A N D O S
FilletSrf
Crear un redondeo de unin
entre dos superficies.
From
Restringir el cursor a un
punto de referencia temporal.
FitCrv
Encajar una curva en otra ya
existente.
Front
Mostrar la vista frontal
universal.
FlatShade
Sombrear con una malla de
caras poligonales planas en
una ventana.
GCon
Medir la continuidad
geomtrica de dos curvas.
FlatShade1
Sombrear con una malla de
caras poligonales planas en
una ventana y visualizar la
rejilla.
FlatShadeAll
Sombrear con una malla de
caras poligonales planas en
todas las ventanas.
FlattenSrf
Allanar una superficie
desarrollable.
Flip
Invertir la direccin de la
normal en curvas, superficies
o mallas.
Flow
Hacer fluir un objeto a lo
largo de una curva.
Grid
Activar/desactivar la rejilla.
GridAxes
Activar/desactivar la
visualizacin de los ejes de
coordenadas.
GridOptions
Cambiar las opciones la
rejilla.
GridSections
Establecer la distancia entre
las lneas de la rejilla.
GridSize
Establecer el tamao de la
rejilla.
GridThick
Establecer el nmero de
lneas delgadas de la rejilla
entre cada lnea gruesa de la
rejilla.
487
L I S T A
HBar
Editar una curva o superficie
con manejadores virtuales.
Heightfield
Crear una superficie a partir
de los valores del color de un
bitmap.
D E
C O M A N D O S
Hotspot
Establecer el punto directo
del foco de luz.
Import
Importar modelos.
ImportCommandAliases
Importar alias de comandos
desde un archivo de texto.
Helix
Dibujar una hlice.
Improve
Mejorar una curva.
Help
Ayuda. Active este comando
cuando est ejecutando
cualquier comando para
obtener ayuda.
InsertEditPoint
Insertar puntos de edicin en
una curva.
Hide
Ocultar objetos.
HideBackgroundBitmap
Ocultar el bitmap de fondo.
HideOsnap
Ocultar la barra de
herramientas Osnap.
HidePt
Ocultar los puntos de control
y de edicin.
HideToolbar
Ocultar una barra de
herramientas.
InsertKink
Insertar punto de pinzamiento
en una curva.
InsertKnot
Insertar nodos en una curva o
superficie.
InsertLineIntoCrv
Allanar una seccin de una
curva.
Int
Restringir el cursor a un
punto en la interseccin de
dos curvas.
InterpCrv
Dibujar una curva
interpolando puntos.
488
L I S T A
D E
C O M A N D O S
InterpCrvOnSrf
Interpolar una curva sobre
una superficie.
Lasso
Seleccionar puntos con un
lazo.
InterpPolyline
Interpolar una curva a travs
de una polilnea.
Layer
Editar capas.
Intersect
Entrecruzar dos objetos.
LayerLock
Bloquear una capa.
LayerOff
Desactivar una capa.
Invert
Invertir la seleccin.
LayerOn
Activar una capa.
Join
Unir objetos.
Left
Establecer la vista actual
como vista izquierda.
JoinEdge
Unir los bordes de dos
superficies no tienen
tolerancia.
Length
Calcular la longitud de una
curva.
JoinMesh
Unir mallas poligonales.
Line
Dibujar una lnea.
JoinSrf
Unir las superficies
seleccionadas.
Knot
Restringir el cursor a un
punto en un nodo.
Line4Pt
Dibujar una lnea a partir de
cuatro puntos.
LineAngle
Dibujar una lnea con un
ngulo especificado desde
otra lnea.
489
L I S T A
D E
C O M A N D O S
LinearizeTrims
Colocar en posicin los
bordes de corte de
superficies.
LockOsnap
Bloquear un Osnap para
hacerlo permanente.
LinePerp
Dibujar una lnea
perpendicular a una curva.
Loft
Elevar una superficie a travs
de una serie de curvas.
LinePP
Dibujar una lnea
perpendicular a dos curvas.
Make2d
Realizar un dibujo en 2D.
Lines
Dibujar mltiples lneas.
Make2d4View
Realizar un dibujo en 2D con
cuatro vistas.
LineTan
Dibujar una lnea que sea
tangente a una curva.
MakeCrvPeriodic
Hacer una curva peridica.
LineTT
Dibujar una lnea que sea
tangente a dos curvas.
LineV
Dibujar una lnea vertical.
MakeSrfNonPeriodic
Hacer una superficie no
peridica.
MakeSrfPeriodic
Hacer una superficie
peridica.
List
Mostrar la estructura de datos
de un objeto.
Match
Igualar dos curvas.
Lock
Bloquear objetos.
MatchLayer
Igualar la capa de un objeto a
otro.
490
L I S T A
MatchSrf
Adaptar la unin de dos
superficies modificando las
continuidades en las zonas
de contacto.
Maximize
Maximizar Rhino.
MaxViewport
Maximizar una ventana.
Menu
Activar/desactivar la barra del
men.
MergeEdge
Fusionar dos lados
adyacentes de una superficie.
MergeSrf
Suavizar la zona de contacto
entre dos superficies.
Mesh
Crear una malla a partir de un
objeto NURBS.
MeshBox
Crear una caja de malla
poligonal.
MeshCone
Crear una malla poligonal en
forma de cono.
D E
C O M A N D O S
MeshCylinder
Crear un cilindro cerrado de
malla poligonal.
MeshDensity
Cambiar la densidad de una
malla poligonal.
MeshPlane
Crea una malla poligonal
plana.
MeshPolyline
Crear una malla de una
polilnea cerrada.
MeshSphere
Crear una malla poligonal en
forma de esfera.
MeshToNurb
Convertir cada polgono de
una malla poligonal en una
superficie NURBS.
Mid
Restringir el cursor a un
punto en el medio de una
curva.
Minimize
Minimizar Rhino.
Mirror
Crear una copia simtrica de
un objeto.
491
L I S T A
Moldex
Exportar un archivo DXF para
Moldex.
Move
Mover objetos.
MoveBackgroundBitmap
Mover el bitmap de fondo.
Mscribe
Iniciar la digitalizacin con un
brazo MicroScribe.
NamedCPlane
Editar planos de construccin
guardados con un nombre.
NamedView
Editar los nombres de las
vistas.
D E
C O M A N D O S
NextPerspectiveViewport
Activar la siguiente ventana
con proyeccin en
perspectiva.
NextU
Seleccionar el siguiente
punto de control en la
direccin u-.
NextV
Seleccionar el siguiente
punto de control en la
direccin v-.
NextViewport
Activar la siguiente ventana.
NextViewportToTop
Traer la siguiente ventana a
la parte superior.
Normal
Dibujar una lnea normal a
una superficie.
Near
Seleccionar el punto ms
cercano de una curva.
NoSnap
Desactivar el Snap.
New
Crear un nuevo archivo.
Notes
Agregar notas al modelo.
NewViewport
Crear una nueva vista de la
ventana.
NextOrthoViewport
Activar la siguiente ventana
con proyeccin orthogonal.
Nudge
Establecer las opciones de
toque ligero.
Offset
Crear la equidistante de una
curva.
492
L I S T A
OffsetSrf
Crear la equidistante de una
superficie.
D E
C O M A N D O S
Ortho
Activar y desactivar el modo
ortho.
OrthoAngle
Establecer el ngulo ortho.
OneLayerOn
Activar una capa y desactivar
el resto.
OnSrf
Seleccionar un punto en una
superficie.
Open
Abrir un archivo existente.
OpenWorkspace
Abrir el rea de trabajo.
Options
Opciones de Rhino.
Orient
Orientar objetos.
Osnap
Establecer el Osnap
permanente desde la barra
de comandos.
Pan
Desplazar el plano de la vista
a lo largo de la pantalla.
PanDown
Desplazar el plano de la vista
hacia abajo.
PanLeft
Desplazar el plano de la vista
hacia la izquierda.
PanRight
Desplazar el plano de la vista
hacia la derecha.
PanUp
Desplazar el plano de la vista
hacia arriba.
Orient3Pt
Orientar objetos a travs de
tres puntos.
OrientOnSrf
Orientar objetos en una
superficie.
Paste
Pegar los objetos que estn
en el portapapeles.
Patch
Ajustar una superficie a
travs de curvas y puntos.
493
L I S T A
Perp
Restringir el cursor a un
punto en una curva
perpendicular al ltimo punto
seleccionado.
Perspective
Establecer la vista actual
como vista perspectiva.
PerspectiveAngle
Establecer el ngulo de
perspectiva.
PictureFrame
Crear un marco de cuadro.
Pipe
Dibujar una tubera.
PlaceBackgroundBitmap
Establecer un bitmap como
fondo de una ventana.
D E
C O M A N D O S
Plan
Poner la ventana en
proyeccin orthogonal.
Planar
Activar/desactivar el modo
planar.
PlanarSrf
Crear una superficie a travs
de curvas situadas en el
mismo plano.
Plane
Crear un plano.
Plane3Pt
Crear un plano a travs de
tres puntos.
PlaneThroughPt
Ajustar un plano a travs de
puntos.
PlaneV
Crear un plano vertical.
PlaceCameraTarget
Determinar la posicin de la
cmara y del objetivo.
PlaceTarget
Determinar la posicin del
objetivo de la cmara en la
vista activa.
Point
Dibujar un punto.
PointDeviation
Calcular la desviacin de
puntos y curvas respecto a
una superficie.
494
L I S T A
PointGrid
Crear una cuadrcula de
puntos.
Points
Dibujar varios puntos.
PointsAtNakedEdges
Crear puntos en los bordes
desnudos.
PointsFromUV
Crear puntos introduciendo
las coordenadas u- y v-.
D E
C O M A N D O S
PrevV
Seleccionar el punto de
control anterior en direccin
v-.
PrevViewport
Activar la ventana anterior.
Print
Imprimir el modelo.
PrintSetup
Configurar la impresora.
Polygon
Dibujar un polgono.
Project
Proyectar una curva sobre
una superficie.
PolygonEdge
Dibujar un polgono a partir
de un lado.
Projection
Seleccionar entre proyeccin
paralela y perspectiva.
Polyline
Dibujar una polilnea.
ProjectOsnap
Proyectar los osnaps al plano
de construccin.
PolylineThroughPt
Crear una polilnea a travs
de un grupo de puntos.
PrevU
Seleccionar el punto de
control anterior en direccin
u-.
ProjectToCPlane
Proyectar objetos al plano de
construccin actual.
Properties
Editar las propiedades de un
objeto.
495
L I S T A
Pt
Restringir el cursor a un
punto.
PtOff
Ocultar los puntos de control
y de edicin.
PtOn
Visualizar los puntos de
control.
Pull
Hacer una copia de una
curva en una superficie.
Quad
Restringir el cursor a los
cuadrantes de un crculo o
una elipse.
Radius
Determinar el radio de
curvatura de una curva.
D E
C O M A N D O S
ReadNamedCPlanesFromFile
Leer planos de construccin
guardados desde un archivo
con extensin 3DM.
ReadNamedViewsFromFile
Leer vistas guardadas desde
un archivo con extensin
3DM.
ReadViewportsFromFile
Copiar la configuracin de las
ventanas de un archivo 3DM.
Rebuild
Reconstruir una curva.
RebuildEdges
Reconstruir los bordes de
una superficie o
polisuperficie.
RebuildSrf
Reconstruir una superficie.
RailRevolve
Girar una curva alrededor de
un eje.
Rectangle
Dibujar un rectngulo.
ReadCommandFile
Leer comandos de un archivo
de texto.
Rectangle3Pt
Dibujar un rectngulo a
travs de tres puntos.
496
L I S T A
RectangleCen
Dibujar un rectngulo desde
el centro.
RectangleV
Dibujar un rectngulo vertical.
Redo
Rehacer el ltimo comando
deshecho.
RemapCPlane
Situar objetos en un nuevo
plano de construccin.
RemoveBackgroundBitmap
Quitar el bitmap de fondo.
RemoveFlippedNormals
Quitar las normales invertidas
de una superficie NURBS.
RemoveKnot
Quitar los nodos de una
curva o superficie.
RemoveWallpaper
Quitar el papel tapiz.
D E
C O M A N D O S
RenderCrv
Activar/desactivar el
renderizado de curvas.
RenderEdges
Activar/desactivar el
renderizado de bordes.
RenderOptions
Editar las opciones de
renderizado.
ReparameterizeSrf
Reparametrizar una
superficie.
Restore
Restaurar Rhino cuando est
minimizado.
RestoreCPlane
Restaurar un plano de
construccin previamente
guardado.
RestoreView
Restaurar una vista
previamente guardada.
Revolve
Revolucionar una curva
alrededor de un eje.
RevU
Invertir la direccin u- de una
superficie.
RenderAGEdges
Activar/desactivar el
renderizado de los bordes de
las mallas poligonales.
RevV
Invertir la direccin v- de una
superficie.
Render
497
L I S T A
Ribbon
Extruir una curva por
desplazamiento lateral en el
plano activo.
Right
Establecer la vista actual
como vista derecha.
Rotate
Rotar objetos.
Rotate3D
Rotar objetos alrededor de un
eje.
D E
C O M A N D O S
Run
Abrir otra aplicacin desde
Rhino.
SetActiveViewport
Activar una ventana por
nombre.
SetLayer
Activar una capa.
SetMaximizedViewport
Activar la ventana
maximizada por nombre.
SetObjectName
Poner nombre a un objeto.
SetOrtho
Activar/desactivar el ortho.
RotateCPlane
Rotar un plano de
construccin.
SetPlanar
Activar/desactivar el modo
planar.
RotateDown
Rotar la vista hacia abajo.
SetSnap
Activar/desactivar el Snap.
RotateLeft
Rotar la vista hacia la
izquierda.
SetWorkingDirectory
Establecer el directorio de
trabajo de Rhino.
RotateRight
Rotar la vista hacia la
derecha.
ShowOsnap
Mostrar la barra de
herramientas del Osnap.
RotateUp
Rotar la vista hacia arriba.
ShowToolbar
Mostrar la barra de
herramientas.
RotateView
Rotar la vista.
Save
Guardar el modelo.
498
L I S T A
D E
C O M A N D O S
SaveAs
Guardar el modelo con un
nombre diferente.
Scale2D
Escalar objetos en dos
dimensiones.
SaveAsTemplate
Guardar como plantilla.
ScaleBackgroundBitmap
Escalar el bitmap de fondo.
SaveCPlane
Guardar un plano de
construccin con nombre.
SaveDisplayWindowAs
Guardar la imagen en la
ventana de renderizado.
ScaleNU
Escalar objetos no
uniformemente.
ScreenCaptureToClipboard
Capturar una ventana en el
portapapeles.
SaveView
Guardar el nombre de las
vistas.
ScreenCaptureToFile
Capturar la ventana y
guardarla como archivo
bitmap.
SaveWorkspace
Guardar el rea de trabajo.
ScreenCaptureToFile256
Capturar la ventana y
guardarla como bitmap de
256 colores.
SaveWorkspaceAs
Guardar el rea de trabajo
con un nombre diferente.
Scale
Escalar objetos.
Scale1D
Escalar objetos en una
dimensin.
Section
Seccionar una superficie o
polisuperficie.
SelAll
Seleccionar todos los objetos.
SelBadObjects
Seleccionar objetos
deficientes.
499
L I S T A
SelConnected
Seleccionar puntos de control
adyacentes.
SelCrossing
Seleccionar mediante una
ventana de captura.
SelCrv
Seleccionar todas las curvas.
SelDup
Seleccionar todos los objetos
duplicados.
SelLayer
Seleccionar todos los objetos
de una capa.
SelLayerNumber
Seleccionar objetos por
nmero de capas.
SelLight
Seleccionar todos los focos
de luz.
SelMesh
Seleccionar todas las mallas
poligonales.
SelNakedMeshEdgePt
Seleccionar los bordes
enmallados que no estn
soldados.
D E
C O M A N D O S
SelNone
Deseleccionar todos los
objetos.
SelPolyline
Seleccionar todas las
polilneas.
SelPolysrf
Seleccionar todas las
polisuperficies.
SelPt
Seleccionar todos los puntos.
SelSrf
Seleccionar todas las
superficies.
SelU
Seleccionar todos los puntos
de control en la direccin u-.
SelUV
Seleccionar todos los puntos
de control en las direcciones
u- y v-.
SelV
Seleccionar todos los puntos
de control en la direccin v-.
SelWindow
Seleccionar mediante una
ventana.
500
L I S T A
SetPt
Establecer puntos.
Shade
Sombrear un modelo.
Shade1
Sombrear una vista excepto
la rejilla.
ShadeAll
Sombrear todas las vistas.
Shear
Inclinar objetos dejando fija la
base.
Show
Mostrar objetos escondidos.
ShowBackgroundBitmap
Mostrar el bitmap de fondo.
ShowBrokenEdges
Visualizar discontinuidades
en objetos.
ShowEdges
Visualizar los bordes de una
superficie o polisuperficie.
D E
C O M A N D O S
ShowNakedEdges
Visualizar los bordes
desnudos de una superficie o
polisuperficie.
ShowPt
Mostrar los puntos de control
y de edicin.
ShrinkTrimmedSrf
Encoger la superficie
subyacente no recortada
cerca de los lmites de corte.
Silhouette
Crear las curvas de silueta de
una superficie o
polisuperficie.
SimplifyCrv
Simplificar curvas.
Sketch
Trazar una curva a mano
alzada.
SketchOnMesh
Trazar una curva en una
malla poligonal.
SketchOnSrf
Trazar una curva en una
superficie.
501
L I S T A
Smooth
Suavizar objetos.
Snap
Activar/desactivar el Snap.
SnapSize
Determinar el tamao del
Snap.
D E
C O M A N D O S
SplitViewportVertical
Dividir verticalmente la vista
activa en dos vistas.
Spotlight
Insertar un foco de luz.
SrfControlPtGrid
Crear una superficie al coger
una rejilla de puntos de
control.
Sphere3Pt
Dibujar una esfera a partir de
tres puntos.
SrfPt
Crear una superficie a partir
de 3 o 4 esquinas.
SphereD
Dibujar una esfera a partir de
su dimetro.
SrfPtGrid
Crear una superficie al coger
una rejilla de puntos.
Spiral
Dibujar una espiral.
StatusBar
Activar/desactivar la barra de
estado.
Split
Dividir un objeto con otro.
SubCrv
Recortar una curva por dos
puntos.
Sphere
SplitEdge
Dividir el contorno de una
superficie.
SplitViewportHorizontal
Dividir horizontalmente la
vista activa en dos vistas.
SwapUV
Intercambiar las direcciones
u- y v- de una superficie.
SwapView
Intercambiar las vistas de dos
ventanas.
502
L I S T A
Sweep1
Realizar un barrido a lo largo
de una va.
Sweep2
Realizar un barrido a lo largo
de dos vas.
Tan
Restringir el cursor a la
tangente de una curva.
Taper
Afilar objetos.
TCone
Dibujar un cono truncado.
Text
Crear texto.
D E
C O M A N D O S
ToggleToolbar
Activar/desactivar una barra
de herramientas.
Toolbar
Editar la disposicin de una
barra de herramientas.
Top
Establecer la ventana activa
como vista superior.
Torus
Dibujar un toroide.
Trim
Recortar un objeto.
Tube
Dibujar un tubo.
TiltLeft
Inclinar la vista hacia la
izquierda.
Twist
Retorcer objetos.
TiltRight
Inclinar la vista hacia la
derecha.
Undo
Deshacer el ltimo comando.
Title
Activar/desactivar la barra de
ttulo.
UnifyMeshNormals
Unificar las normales de las
mallas poligonales.
ToggleOsnap
Activar/desactivar los osnaps
permanentes.
Units
Determinar las unidades y la
tolerancia del modelo.
503
L I S T A
D E
C O M A N D O S
UnLock
Desbloquear los objetos
bloqueados.
Volume
Calcular el volumen de una
superficie o polisuperficie.
Untrim
Deshacer el efecto de recorte
en una superficie.
VolumeCentroid
Calcular el centro del
volumen de una superficie o
polisuperficie.
ViewCPlaneBack
Activar la vista posterior del
plano de construccin.
ViewCPlaneBottom
Activar la vista inferior del
plano de construccin.
ViewCPlaneFront
Activar la vista frontal del
plano de construccin.
ViewCPlaneLeft
Activar la vista del lado
izquierdo del plano de
construccin.
VolumeMoments
Calcular el momento del
volumen de una superficie o
polisuperficie.
VRBSrf
Crear una mezcla de radio
variable entre dos superficies.
Wallpaper
Mostrar el papel tapiz.
Weight
Editar el peso de los puntos
de control.
Weld
Soldar mallas poligonales.
ViewCPlaneRight
Activar la vista del lado
derecho del plano de
construccin.
ViewportProperties
Editar las propiedades de las
ventanas.
ViewportTitle
Poner el ttulo a una ventana.
What
Qu es esto?
WireShade1
Sombrear el modelo y
mostrar los isoparmetros.
WorldAxes
Activar/desactivar los ejes
universales.
504
L I S T A
ZBuffer
Visualizar el bfer Z.
ZBufferPt
D E
C O M A N D O S
ZoomSelected
Acercar o alejar los objetos
seleccionados.
ZoomDynamic
Ampliar o reducir la ventana
activa.
ZoomExtents
Ampliar o reducir todos los
objetos de la ventana al
mximo.
ZoomSelectedAll
Acercar o alejar los objetos
seleccionados en todas las
ventanas.
ZoomWindow
Acercar el rea seleccionada
en la ventana.
ZoomExtentsAll
Ampliar o reducir todos los
objetos de todas las ventanas
al mximo.
ZoomIn
Ampliar.
ZoomNext
Rehacer los ltimos cambios
de vista.
ZoomOut
Reducir.
ZoomPrev
Rehacer los ltimos cambios
de vista.
ZoomX
Modificar el factor de
acercamiento.
505
Barra de
Herramientas
30
Digitalizacin en 3D
Conectar el Digitalizador | Desconectar el Digitalizador
Calibrar el Digitalizador
Poner la escala del Digitalizador
Pausar el Digitalizador
Trazar una Curva con el Digitalizador
Digitalizar una Curva de Corte Planar
Fijar Objetivo | Fijar Cmara y Objetivo
Analizar
Direccin
Calcular Punto
Longitud
Distancia
ngulo
Radio
rea
rea del Centroide
rea de Momentos
507
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Volumen
Volumen del Centroide
Volumen de Momentos
Grfico de Curvatura Activado | Grfico de Curvatura
desactivado
Continuidad Geomtrica de 2 Curvas
Desviacin de la Curva
Caja de Lmites de la Curva
Puntos desde Coordenadas UV | Calcular Coordenadas UV
Coordenadas de Punto
Desviacin de un Grupo de Puntos
Reconstruir Bordes
Mostrar Discontinuidades en Objetos
Revisar Objetos
Seleccionar los Objetos Deficientes
Listar la Base de Datos de Objetos
Anotar
Anotar Punto 1
Anotar Punto 2
Anotar Punto 3
Anotar Punto 4
Anotar Punto 5
Anotar Punto 6
Anotar Punto 7
Anotar Punto 8
Anotar Punto 9
Anotar Punto 0
Anotar Flecha
Anotar Punto
Anotar Extremo de Cota
508
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Arco
Arco: Centro, Inicio, ngulo
Arco: 3 Puntos
Arco: Inicio, Final, Direccin
Arco: Tangente, Tangente, Radio
Matriz
Matriz Rectangular
Matriz Polar
Matriz a lo largo de una Curva
Matriz sobre Superficie
Bitmap de Fondo
Colocar Bitmap de Fondo
Quitar el Bitmap de Fondo
Mover el Bitmap de Fondo
Escalar el Bitmap de Fondo
Volver a Alinear el Bitmap de Fondo
Ocultar el Bitmap de Fondo | Mostrar el Bitmap de Fondo
Caja
Caja: Esquina a Esquina, Altura
Caja: 3 Puntos, Altura
Crculo
509
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Crculo: 3 Puntos
Crculo: Alrededor de Curva
Crculo: Tangente, Tangente, Radio
Crculo: Tangente, Tangente, Tangente
Crculo, Vertical: Centro, Radio
Crculo, Vertical: Dimetro
Curva
510
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Puntos ms Cercanos
Duplicar Lado
Duplicar Borde
Interseccin
Contorno
Corte
Extraer Curva Isoparamtrica
Extraer Marco Almbrico
Silueta
Mezcla Perpendicular al Lado
Crear Curvas UV | Aplicar Curvas Planares a Superficie
Allanar Superficie de Desarrollo
Hacer Dibujo en 2D | Hace Dibujo en 2D con 4 Vistas
Herramientas de Curvas
Herramientas de Bordes
Reconstruir Bordes
Mostrar Bordes
511
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Elipse
Elipse: Desde Centro
Elipse: Dimetro
Elipse: Vertical
Elipse: Alrededor de Curva
Extender
Extender los Bordes de la Curva
Extender Curva
Extender mediante Arco hasta el Punto
Extender mediante Arco
Extender mediante Lnea
Extender Curva en Superficie
Extruir
Extruir en Lnea Recta
Extruir a lo largo de una Curva
Extruir hasta un Punto
Cinta
Archivo
Nuevo
Abrir | Importar/Unir
Guardar | Exportar
Guardar Como | Guardar Como Plantilla
512
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Fijar Geometra
Deshacer | Rehacer
Unir | Explotar
Unir 2 Lados no Unidos
Ocultar Objetos | Mostrar Objetos
Invertir la Seleccin y Ocultar Objetos | Mostrar Objetos
Activar Puntos de Control | Puntos Desactivados
Revisar Objeto
Seleccionar Objetos Deficientes
Mostrar Bordes Desnudos | Crear Puntos en Bordes
Desnudos
Extraer Superficie
Suavizar
Recortar
Dividir
No Recortar | Separar el Borde de Corte
Encoger la Superficie Recortada
Capa
Editar Capas
Cambiar Capa | Igualar Capa
Unir Capa Activada
Todas las Capas Activadas
513
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Lneas
Lnea
Polilnea | Segmentos de Lnea
Lnea desde el Punto Medio
Normal de la Superficie
Lnea Vertical
Lnea Perpendicular desde Curva
Lnea Perpendicular a Dos Curvas
Lnea Tangente desde Curva
Lnea Tangente a Dos Curvas
Lnea Bisector
Lnea por 4 Puntos
Lnea Inclinada
Polilnea a travs de Puntos
Convertir Curva en Polilnea
514
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Principal
515
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Malla
MicroScribe
Conectar Digitalizador | Desconectar Digitalizador
Calibrar Digitalizador
Determinar Escala del Digitalizador
Pausar del Digitalizador
Trazar una Curva con Digitalizador
Digitalizar Corte Planar de Curva
Fijar el Objetivo | Fijar Cmara y Objetivo
Osnap
516
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Orgnico
517
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Plano
Plano Rectangular: Esquina a Esquina
Plano Rectangular: 3 Puntos
Plano Vertical
Plano de Corte
Punto
Punto Singular
Puntos Mltiples
Punto Ms Cercano
Dividir Curva por Longitud de Segmentos | Dividir Curva por
Nmero de Segmentos
518
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Edicin de Puntos
Puntos de Control Activados | Puntos Desactivados
Editar Puntos Activados | Puntos Desactivados
Editar el Peso de los Puntos de Control
Insertar Nudo | Inserta Punto de Edicin
Quitar Nudo
Insertar Pinzamiento
Editor de Manejadores
Polgono
Polgono: Centro, Radio
Polgono: Lado
Cuadrado: Centro, Esquina
Cuadrado: Lado
Rectngulo
Rectngulo: Esquina a Esquina
Rectngulo: Centro, Esquina
Rectngulo: 3 Puntos
Rectngulo: Vertical
Renderizado
Sombrear | Sombrear Todas las Ventanas
Sombrear una Ventana con Construccin Almbrica
Renderizado | Opciones de Renderizado
Crear Foco de Luz
Quitar las Mallas del Renderizado
Propiedades de Objetos
519
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Almacn
520
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
521
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Propiedades de Objetos
Rotar Vista
Almacn Pequeo
Nuevo
Abrir | Importar/Unir
Guardar | Exportar
Imprimir | Configurar Impresora
Borrar Objetos
Deshacer | Rehacer
Cancelar
Cortar
Copiar
Pegar | Pegar a la Capa Actual
Vista de Encuadre
Rotar Vista
Zoom Dinmico
Zoom Ventana
Zoom Extensin | Zoom Extensin en Todas las Ventanas
Zoom Seleccin | Zoom Seleccin en Todas las Ventanas
Osnap
Sombrear | Sombrear Todo
Renderizado Completo | Opciones de Renderizado
Propiedades de Objetos
Focos de Luz
Barras de Herramientas
Temas de Ayuda
Escala
Escala | Escala 2D
Escala 1D
Escala No Uniforme
522
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Seleccionar
Seleccionar Puntos
Puntos de Lazo
Seleccionar Puntos Conectados
Seleccionar UV
Seleccionar U | Seleccionar V
Seleccionar U Siguiente | Seleccionar V Siguiente
Seleccionar U Anterior | Seleccionar V Anterior
Agregar U Siguiente | Agregar V Siguiente
Agregar U Anterior | Agregar V Anterior
523
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Establecer Vista
Vista Superior
Vista Inferior
Vista Izquierda
Vista Frontal
Vista Derecha
Vista Posterior
Vista de Perspectiva
Editar Vistas con Nombre
Guardar Vista | Restaurar Vista
Leer Ventanas desde Archivo
Proyeccin Ortogonal del PlanoC
Fijar Objetivo | Fijar Cmara y Objetivo
Slido
524
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Tubo
Toroide
Tubera
Extruir Curva Planar
Extruir Superficie
Herramientas de Slidos
Unin Booleana
Diferencia Booleana
Interseccin Booleana
Redondear Lado
Tapar Agujeros Planos
Extraer Superficie
Esfera
Esfera: Centro, Radio
Esfera: Dimetro
Esfera: 3 Puntos
Pelota tipo Baseball
Elipsoide tipo Baseball
Estndar
Nuevo
Abrir | Importar/Unir
Guardar | Exportar
Cortar
Copiar
Pegar | Pegar a la Capa Activa
Deshacer | Rehacer
525
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Encuadre
Rotar Vista
Zoom Dinmico
Zoom Ventana
Zoom Extensin | Zoom Extensin en Todas las Vistas
Zoom Seleccin | Zoom Seleccin en Todas las Vistas
Deshacer Cambio de Vista | Rehacer Cambio de Vista
Vista Derecha
Establecer Origen PlanoC
Osnap
Seleccionar Todo | Ninguno
Ocultar Objetos | Mostrar Objetos
Editar Capas
Propiedades de Objetos
Sombrear | Sombrear Todos las Ventanas
Renderizado | Opciones de Renderizado
Crear Foco de Luz
Opciones
Temas de Ayuda
Herramientas STL
Abrir | Importar/Unir
Guardar | Exportar
Unir Malla Poligonal
Soldar Malla Quitando Vrtices Duplicados
Mostrar y Seleccionar en la Malla Puntos Desnudos de Borde
Sombrear Plano | Sombrear Plano en Todas las Ventanas
Cara 3D
Unificar Normales de Malla | Invertir Normales de Malla
Ocultar Puntos de Control | Mostrar Puntos de Control
Invertir Seleccin y Ocultar Puntos de Control |Mostrar Puntos
de Control
Puntos de Control Activados | Puntos Desactivados
526
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Superficie
527
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Superficie 2
Parche
Cubrir Superficie en Vista Sombreada
Superficie a partir de Cuadrcula de Puntos | Superficie a
partir de Cuadrcula de Puntos de Control
Superficie a partir de Bitmap
Herramientas de Superficie
Herramientas
Iniciar Digitalizador
Leer el Archivo de Comando
Pegar Comando
Historial del Comando
Opciones
Editar Disposicin de la Barra de Herramientas
Abrir Disposicin de la Barra de Herramientas
528
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Transformar
Mover
Copiar
Rotar 2D | Rotar 3D
Escalar | Escalar 2D
Inclinar
Hacer Copia Simtrica
Orientar 2 Puntos | Orientar 3 Puntos
Realizar Matriz Rectangular
Orientar en Superficie
Retrazar al nuevo PlanoC
Establecer Puntos
Proyectar al PlanoC
Torcer
Doblar
Afilar
Fluir
Suavizar
529
B A R R A
D E
H E R R A M I E N T A S
Visibilidad
530
Bibliografa
31
531
B I B L I O G R A F A
532
B I B L I O G R A F A
533
N D I C E
ndice
del comando.
2 Pulse F1.
534