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Naturaleza del juego

Instantes de juego de la final delCampeonato Mundial de Balonmano Masculino de 2009 disputada en


elArena de Zagreb, Croacia, entre las selecciones de Francia y Croacia, con victoria final francesa.

El balonmano se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente Reglas de juego,
que son modificadas cada cuatro aos.2 Este deporte se practica con una pelota esfrica,
donde dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores de campo y un
guardameta) compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El
equipo que ms goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos
marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus pies durante el juego.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota valindose del control individual de la
misma, o de pases a compaeros, hasta las cercanas de la portera rival, defendida por un
guardameta. Una vez all, tratarn de introducir la pelota en la portera contraria mediante
lanzamientos. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los
pases, quitndole la pelota al jugador que la lleva o bloqueando los disparos con
sus brazos y manos. El contacto fsico entre jugadores es continuo, pero est sujeto a una
serie de restricciones. El juego fluye libremente y se detiene solo cuando el rbitro as lo
decide.
Es un deporte que con el tiempo ha potenciado el juego de ataque, desarrollndose reglas
que limitan el tiempo de posesin del baln de un equipo si este no logra lanzar a portera.
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del guardameta,
pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el resto del
campo. A grandes rasgos, se identifican cinco posiciones de juego: pivote, lateral, extremo,
central y guardameta. A su vez, algunas de estas posiciones (lateral y extremo) se subdividen
en los lados del campo en que los jugadores se desempean la mayor parte del tiempo. As,
por ejemplo pueden existir un extremo derecho y un lateral izquierdo. Los seis jugadores de
campo pueden distribuirse en cualquier combinacin y aunque los jugadores suelen
mantenerse durante la mayora del tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de

su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se denomina


formacin del equipo, algo que, junto con la tctica, depende del entrenador.

Posicin tctica de los jugadores


Guardameta

Guardameta ante un lanzamiento de 7 metros.


Artculo principal: Guardameta (balonmano)

El guardameta es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los pasos que quiera con la
pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un color distinto en
su equipacin al del resto de jugadores y es el nico que puede tocar la pelota con sus
piernas, aunque solo con intencin defensiva (como detener un disparo). Fuera de dicha rea
debe comportarse como cualquier otro jugador del campo. 3
Central
Artculo principal: Central (balonmano)

Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha dirige el
juego a travs de cruces y dems jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con l
como principal protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o velocidad como visin
de juego y destreza. En caso de fallo de ataque del equipo contrario, el central es,
normalmente, la persona que recibe el baln del portero para iniciar su ataque. En defensa, el
central, normalmente, se coloca en el centro de la lnea defensiva junto con el pivote.
Extremo
Artculo principal: Extremo (balonmano)

Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rpidos,
giles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno de
juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque esttico
desde su posicin. Pueden convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega
contra defensas abiertas (como el 3-2-1).
Lateral

Artculo principal: Lateral (balonmano)

Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos
con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la lnea de 9
metros. Son los que asisten en la mayora de ocasiones a los extremos por su proximidad.
Pivote
Artculo principal: Pivote (balonmano)

Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son


jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso
libre a los laterales, pero tambin se convierten en goleadores cuando reciben un pase y
tienen la oportunidad de girarse con velocidad hacia la portera.4

Historia
Orgenes

Harpastum, el balonmano practicado por los romanos. Mosaicoen la Villa Romana del Casale.

Para establecer los orgenes del balonmano los investigadores tratan de buscar similitudes y
puntos de contacto con juegos propios de los griegos y los romanos. Parece lgico pensar que
la agilidad del hombre con sus manos pudo llevarle ya en las primeras civilizaciones
conocidas a utilizarlas para sus juegos. Sin embargo, el balonmano, tal y como se entiende
ahora, es un deporte realmente muy joven, del primer cuarto del siglo XX.
En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua Grecia existi el juego de urania, en
el que se usaba un baln de medidas parecida a una manzana que deba ser sostenido en el
aire. En uno de los libros fundamentales de la literatura clsica, la Odisea, Homero habla de
este juego y explica cmo dos de sus protagonistas lanzaban la pelota al aire en direccin a

las nubes y la cogan saltando, antes de que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas
escenas de este tipo de diversin fueron halladas en la muralla de Atenas en 1926.
Posteriormente, tambin entre los romanos el mdico Claudio Galeno haba aconsejado a sus
enfermos la prctica del harpastum, una modalidad que se realizaba con una pelota y con las
manos. Aquello aconteci alrededor de los aos150 a. de C. Mucho ms adelante, ya en
la Edad Media, el trovador Walter Von der Vogelwide describi asimismo el juego de la
pelota, que consista en atrapar el baln en vuelo de una forma parecida a como se lo pasan
ahora los jugadores de balonmano. Era practicado principalmente en la Corte y los trovadores
lo bautizaron como el primer juego de verano. De todos modos, era una prctica deportiva
no estructurada, sin ningn tipo de reglamento ni de normas. 5

Actualidad
El balonmano se desarroll a partir de una serie de juegos similares, que estuvieron en vigor
al comienzo del siglo XX, practicados en el centro y norte de Europa. En 1926 se estableci el
Reglamento Internacional de Balonmano; en 1928 se fund la Federacin Internacional
Amateur de Balonmano por once pases durante los IX Juegos Olmpicos de Verano. Este
organismo ms tarde se convirti en la actual Federacin Internacional de Balonmano (IHF).
En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once contra once,
que se practicaba al aire libre encampos de ftbol y, de hecho, esta versin del juego sigue
siendo practicada por personas en pases como Austria yAlemania.
A medida que la popularidad del balonmano comienza a aumentar en toda Europa, empiezan
a estudiarse nuevas modificaciones en el norte de Europa, debido a su clima ms fro. La
necesidad de practicar el balonmano en interior se hizo evidente. En su modalidad de interior,
este deporte se transform en un juego ms rpido y vistoso, que ayud a que el resto de
Europa empezara a practicarlo.
En 1954 la IHF organiza el primer Campeonato del Mundo Masculino,
convirtindose Suecia en campeona. Tres aos ms tarde Checoslovaquia gan el
primer Mundial de Balonmano Femenino. Los pases escandinavos, junto con Alemania y
laantigua Unin Sovitica, fueron las potencias en el mundo del balonmano. Esto ha ido
cambiando durante las ltimas dcadas, debido a que la popularidad de este deporte ha
aumentado en el resto de pases europeos (con las excepciones de Italia y el Reino Unido),
as como en el Norte de frica, principalmente por la influencia francesa.
El balonmano de interior y al aire libre gozaron de la misma popularidad hasta finales de la
dcada de 1960. En 1965 elComit Olmpico Internacional aprob la modalidad de interior
para que se practicara en los Juegos Olmpicos y con el nombre de 'balonmano', el cual ahora
se refiere exclusivamente al balonmano a siete. Siendo su primera participacin en categora

masculina en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972 y en categora femenina en los Juegos
Olmpicos de Montreal 1976.
El balonmano es ampliamente practicado en Europa, pero an no ha conseguido ganar
popularidad en el resto del mundo: an cuenta como un deporte minoritario y de escasa
relevancia en los pases de habla inglesa, en Amrica (donde ltimamente pases
como Brasil y Argentina han mejorado su nivel competitivo), frica y Asia (continentes donde
solamente es practicado profesionalmente en algunos pases rabes, y en el caso del
balonmano femenino por Corea del Sur yAngola). Los equipos de estos pases compiten
regularmente en los campeonatos mundiales y en los torneos Olmpicos, pero sin entrar en la
clasificacin de las mejores naciones del mundo.1

Las reglas del juego


Campo de juego

Dimensiones de un campo de balonmano.

El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 m de ancho, dividido en dos


partes iguales, en la cual podemos encontrar un rea de portera en cada una.
La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior de portera. Las porteras
estarn firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de ellas para mayor
seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con
franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es de 8 cm, medida que coincide con el
ancho de la lnea de gol. Dicha portera se encuentra dentro de un rea de 74,5 m cuadrados,

trazada a partir de dos cuartos de crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6
m, unidos por una lnea paralela a la lnea de gol.
Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las lneas de
gol 8 cm de ancho entre los postes de la portera mientras que las otras lneas sern de 5 cm.
La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la lnea del
rea de portera. Tanto los segmentos de la lnea como los espacios entre ellos medirn 15 cm
y la lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la
portera. Ser paralela a la lnea de gol y se situar una distancia de 7 m de ella. La lnea de
limitacin del portero (utilizada solo para penaltis) ser de 15 cm de longitud y se traza
directamente delante de la portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella.
La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se extiende desde la
lnea central a un punto situado a una distancia de 45 metros de ella. Este punto final de la
lnea de cambio est delimitado por una lnea que es paralela a la lnea central, extendindose
15 cm hacia dentro de la lnea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.
Es un rectngulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos reas de portera (ver
Regla 1:4 y Regla 6) y un rea de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y
las ms cortas lneas de gol (entre los postes de la portera) o lnea exterior de portera.
Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mnimo
de 1 metro por el exterior de las lneas de banda y de 2 metros tras la lnea de gol y lnea
exterior de la portera.

Baln
El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Se utilizan 3 tamaos:

Pelota de balonmano

Tipo

Categora

Tamao (en cm)

Peso (en g)

Nios de 8 a 12 aos y nias de 8 a 14

50-52

290-330

II

Jvenes de 12 a 16 aos y mujeres de +14 aos

54-56

325-375

III

Slo masculino: Juvenil y Senior (+16 aos)

58-60

425-475

El tamao y peso de las pelotas para "mini-balonmano" (para nios menores de 8 aos) no se
encuentran fijadas en las reglas de la IHF. El tamao no oficial de la pelota de mini-balonmano
es de 48 cm .
A partir de la categora juvenil, se permite el uso de resina. La resina se utiliza debido al
tamao y al peso que el baln adquiere a partir de esta categora, puesto que se hace
realmente complicado sostener el baln a las grandes velocidades y fuerzas con las que se
mueve.
El baln estar fabricado de piel o material sinttico. Tiene que ser esfrico. La superficie no
debe ser brillante ni resbaladiza.

Inicio del juego


Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores, declarando as
estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unsono, desde
mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de la lnea central. Se saludan los
jugadores, a los rbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar
una mano del rbitro donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir
entre sacar de mitad de cancha o pedir que arco desea defender en el primer tiempo. Los
jugadores se posicionan, el rbitro hace una sea a la mesa de control para centrar la
atencin y as se puede dar la orden de iniciar el juego.

El equipo
Un equipo est compuesto hasta 14 jugadores.
Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un mximo de 7 jugadores.
El resto de los jugadores son reservas.

Duracin y resultado
La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno. El resultado
puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos de jvenes
entre 12 y 16 aos es de dos tiempos de 25 min, y para la edad comprendida entre los 8 y los
12 aos de dos tiempos 20 min; en ambos casos el descanso ser de 10 min .
Si el partido est empatado al final de la duracin normal del encuentro, se juega una prrroga
tras 5 min de descanso para determinar un ganador. El periodo de prrroga consiste en dos
tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa un segundo periodo de
prrroga despus de 5 minutos de descanso. sta segunda prrroga tambin consiste en dos
tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.

Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar segn las reglas de esa
competicin en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se
disputara al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguira lanzando
hasta proclamar al ganador.

Amonestacin.

Exclusin.

Descalificacin.

Sanciones
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las
manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival,
pero nunca est permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan
con golpe franco, excepto aquellas que son una clara ocasin de gol, que son sancionadas
con lanzamiento de 7 metros. Adems, en caso de ser falta reiterada o antideportiva tambin
existen otro tipo de amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestacin,
exclusin y descalificacin.

Amonestacin
La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el mximo 3 por
equipo) y se le mostrar cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se
exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el
anotador y el pblico.
Exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2 min y su puesto quedar libre hasta que vuelva al
terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificacin
inmediata. El rbitro la usar en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su
comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln en el suelo cuando se
pita una falta en contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y corazn
levantados.
Descalificacin
El jugador deber abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo
durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se
haya cumplido. Tambin puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea
suplente o entrenador cumplindose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es
descalificado cuando comete una infraccin muy grave contra el rival, su actitud antideportiva
continua, acumula 3 exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el terreno de juego
sin tener que estar en l.
La descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al jugador.
Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el ltimo
minuto del partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y
debe ser acciones que eviten una ltima posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un
saque o lanzamiento en los ltimos instantes. En estos casos tambin se sancionar con
descalificacin directa

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