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LICENCIATURA EN MSICA
PEDAGOGA MUSICAL II
INDICE:
INTRODUCCIN 1
INTRODUCCIN:
En este documento se presentan los conocimientos adquiridos durante el sexto semestre de la Licenciatura
en Msica, dentro de la Materia de Pedagoga Musical II, impartida por la Maestra Almendra Alejandra
Esparza Daz de Len. Dichos conocimientos son las herramientas indispensables para crear una planeacin
para poder impartir una materia de manera, al menos, ms ordenada.
DESCRIPCIN GENERAL
La materia de Ajedrez I est dirigida a los alumnos de la Licenciatura en Msica de la U.A.A. de sexto
semestre.
La materia contribuir al perfil del estudiante, en medida que lo ayuda a desarrollar habilidades
analticas, que le permitir comprender y poner en prctica complejos procesos de planeacin y ejecucin;
elementos imprescindibles para cualquier profesional de la msica.
*
OBJETIVO GENERAL
Al finalizar el curso el alumno tendr los elementos necesarios para planear y ejecutar mates en
posiciones dadas.
*
CONTENIDOS
1 El tablero de Ajedrez y nombre de las piezas:
El Maestro mostrar al alumno el tablero de ajedrez para que comience a familiarizarse con l, despus se
le ensear las piezas de a una por una y se le ir diciendo cual es el nombre de cada una de ellas.
2 Movimiento de las piezas:
A) Se le indicar al alumno cuales son los
primera instancia con el tablero vaco,
passant y el enroque.
B) Se explicar el trmino de captura y se
que haga capturas por su propia cuenta,
METODOLOGA
Durante la clase, el maestro expondr los temas, existiendo un espacio para resolver dudas durante la
misma. Los alumnos practicarn en sus tableros las posiciones que el maestro indique.
*
MATERIAL REQUERIDO
Tablero de Ajedrez con fichas.
ACTIVIDADES O
ESTRATEGIAS
Presentar al alumno
el tablero de
ajedrez.
RECURSOS
TIEMPO
10 minutos
DESARROLLO
25 minutos
CIERRE
10 minutos
INICIO
EVALUACION
OBSERVACIONES
BIBLIOGRAFA DE APOYO
RESPONSABLE
PRODUCTOS O
INDICADORES
Que el alumno
identifique el
tablero de entre
cualquier otro objeto
Que el alumno se
percate de las
diferencias fsicas
que hay entre las
piezas
Que el alumno pueda
vincular la pieza con
su nombre de manera
inmediata
DESARROLLO
CIERRE
EVALUACION
OBSERVACIONES
BIBLIOGRAFA DE APOYO
RESPONSABLE
ACTIVIDADES O
ESTRATEGIAS
Explicar al alumno el
por qu en una
partida de ajedrez se
mueve una ficha por
turno
Ensearle cada uno de
los movimientos de
todas las fichas
RECURSOS
TIEMPO
10 minutos
25 minutos
Explicarle que
significa en ajedrez,
capturar o comer
una ficha
10 minutos
PRODUCTOS O
INDICADORES
/
Que el alumno se
capaz de explicar el
movimiento de
cualquier ficha
Que el alumno capture
una pieza en una
posicin propuesta
por el maestro
MOMENTO
ACTIVIDADES O
ESTRATEGIAS
Explicar la
importancia del Rey
RECURSOS
TIEMPO
10 minutos
DESARROLLO
Ejemplificar una
posicin de Jaque
20 minutos
CIERRE
Que el alumno d
jaque en posiciones
dadas
10 minutos
INICIO
EVALUACION
OBSERVACIONES
BIBLIOGRAFA DE APOYO
PRODUCTOS O
INDICADORES
Que el alumno se
percate que la
pieza ms
importante del
juego es el Rey
Que el alumno
entienda el riesgo
que existe cuando
se est en esta
posicin
Que el alumno
plane y ejecute un
jaque al maestro
RESPONSABLE
DESARROLLO
CIERRE
ACTIVIDADES O
ESTRATEGIAS
Explicar que es dar
mate
RECURSOS
TIEMPO
10 minutos
-Explicar estrategias
sencillas para dar
mate, partiendo de
las ms sencillas
hasta las de
dificultad media
25 minutos
15 minutos
-Explicar cmo se
puede empatar una
partida de ajedrez
Que el alumno intente
dar mate al
maestro, en
posiciones dadas
PRODUCTOS O
INDICADORES
Que el alumno
entienda que en ese
momento la partida
termina
Que el concepto de
mate quede bien
definido, hacer que
el alumno
ejemplifique
posiciones donde
ocurra el mate.
EVALUACION
OBSERVACIONES
BIBLIOGRAFA DE APOYO
RESPONSABLE