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Por el contrario, los tipos de rompecabezas tericos que los estudiantes toman
normalmente en clases de lgica o los que los estudiantes ms jvenes a veces se les
introduce en la enseanza de las matemticas son difciles principalmente porque son
muy tericos. Cuando realmente no importa si resuelve un rompecabezas o no, el
mismo se convierte ms difcil. El demostrar a los alumnos que cuando tienen que usar
la lgica lo pueden hacer con algo de fluidez, ayuda a fomentar en ellos un sentido de
confianza y logro que puede terminar en mejorar sus habilidades generales en el
razonamiento crtico y lgico.
Los siguientes ejercicios ilustran este punto a los estudiantes en dos partes.
Primero compartimos con ellos el muy conocido ejemplo de Cosmides y Tooby1
que analiza el punto de que las personas llevan a cabo el modus tollens de mejor
manera en escenarios de la vida real que cuando se hacen rompecabezas de lgica.
Luego d a los estudiantes el rompecabezas de lgica de Harry Potter para que lo
Cosmides, L., The Logic of Social Exchange: Has Natural Selection Shaped How
Humans Reason? Studies with the Watson Selection Task, Cognition, 31, 187-276.
trabajen, lo que trae como resultado el aumento de la habilidad de lgica cuando algo
significativo est en juego.
El ejemplo de Cosmides y Tooby tiene dos partes. Empiece por poner cuatro
cartas en el tablero como se ilustra ms abajo:
O
A
B
O
C
D
Despus dgales a los estudiantes que consideren este argumento: En todos los
casos, cuando el crculo est a la izquierda, existe uno a la derecha. Recurdeles
tambin que son estudiantes, as que tienen que hacer la menor cantidad de trabajo
posible. La pregunta que ellos tienen que responder es la siguiente: qu cartas tienen
que tener la parte sombreada al ser reveladas para probar que el argumento es
verdadero? Puede que tengan que revelar todas las cartas y puede que slo la carta A
o B o C o D o cualquier otra combinacin de las mismas.
A. CERVEZA
B. REFRESCO/SODA
C. MAYOR DE 21
D. MENOR DE 21
Ahora dgales a los estudiantes que son un comit de inspectores del control del
licor que han venido a este restaurant para ver si estn bebiendo mejores de edad en el
establecimiento, pero, como trabajadores del gobierno, deben de hacer el menor
trabajo posible, para que la informacin que deben de obtener de los comensales,
relacionada con la edad o si estn tomando licor, se verifique si menores estn
llevando a cabo esta actividad.
Upon examination of their answers, routinely, this is what happens: In the first
example, only a handful of students answer correctly, A & D; in the second example,
almost all students answer correctly, A & D.
Dirija entonces una discusin sobre cmo nos va mejor con rompecabezas de
lgica cuando hay algo de por medio. Pida ejemplos de problemas que los estudiantes
han resuelto con la aplicacin de la lgica. Por ejemplo, un alumno de 6to ao de
primaria me platic una historia sobre usar la lgica para convencer a sus padres para
que le permitieran obtener un nuevo juego de computadora. Le decan, me coment,
que sus calificaciones en matemticas no eran lo suficientemente buenas y argument
que si no consegua el juego nuevo, continuara con mal desempeo en esa materia.
Pero les hice ver su error, me dijo. Slo porque SI obtena el juego, continuara mal
en matemticas, lo que no significa que NO conseguira el juego, por el contrario me
ira mejor en esa materia! Le encomend reconocer que sus padres estn llevando a
cabo la falacia de negar el antecedente y le pregunt si su estrategia funcion. No
exactamente, me dijo, pero una vez que sub mis calificaciones un poquito, me
permitieron comprarlo de todos modos.
Los lectores de las series recordarn el primer libro de Harry Potter, en donde
Harry y Hermione se enfrentan a un reto en la bsqueda de la piedra del filsofo. Se
topan con siete botellas con pociones y tienen que adivinar cul les llevar hacia
adelante a travs del fuego y cul les retornar con bien. Acompaando a las botellas
est la siguiente adivinanza:
El peligro se encuentra enfrente de usted, mientas la seguridad queda atrs,
Dos de nosotros le ayudaremos, cualquiera que pueda encontrar.
Entre nosotros siete le haremos avanzar.
Dos entre nosotros tenemos slo ortiga de vino,
Tres de nosotros somos asesinos, esperando escondidos en lnea.
Escoja, a menos que quiera estar aqu por siempre,
Para ayudarle en su eleccin, le daremos las siguientes pistas:
Primero, por ms que astutamente el veneno trate de ocultar
Siempre encontrar algo en el lado izquierdo de la ortiga de vino;
Segundo, son diferentes los que estn en cualquiera de la esquinas,
Pero si avanza hacia adelante, ninguno es su amigo;
Tercero, como ve de manera clara todos son de diferentes tamaos,
Ninguno pequeo o gigante contiene la muerte dentro;
Cuarto, la segunda a la derecha y la segunda a la izquierda
Son gemelas una vez que las prueba, sin embargo son diferentes a primera vista.
[IMAGEN]
Explique a los estudiantes que estas pistas que se les han dado y ellos podrn
identificar qu hay en cada una de las botellas. Entonces disponga a que ellos lo
hagan.
Primero, pregunte a los estudiantes que han resuelto con xito el rompecabezas
que muestren a la clase cmo lo hicieron. Por lo regular, los diferentes estudiantes
tienen distintos mtodos, as que tomemos tiempo para que los alumnos nos muestren
cmo le hicieron. Puede ser informativo comparar cmo algunos alumnos abordan el
rompecabezas de manera muy sistemtica, (seguido un estudiante desarrollar una
cuadrcula o una matriz y sistemticamente elimina las opciones por medio de pistas),
mientras otros toman un enfoque de instinto que de lgica o conocimiento. Vale la pena
explorar si hay un mejor mtodo o cualquier cosa que funcione.