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Estrategias de ajedrez Cmo hacerlas correctamente

estrategias de ajedrez Add comments


sep

202012

Estrategias de ajedrez Al jugar ajedrez no siempre las jugadas pensadas ni la secuencia del
juego en s van de acorde a cmo lo hubiramos deseado al inicio o incluso antes de
comenzar el juego. El ajedrez es un juego en el cual la estrategia cambia constantemente.
Pero todo depender del rpido anlisis que usted realice en determinados momentos del
juego.
La observacin es una herramienta clave para armar una estrategia de ajedrez. Usted no
solo debe observar las piezas de su adversario sino las de usted, analizando objetivamente y
de forma realista. Durante la observacin evite armar planes y limtese a analizar los pros y los
contras de cada pieza, resaltando las posibilidades y limitaciones de cada una. Muchas veces
podemos descubrir opciones a favor que por lo general pasaran desapercibidas.
Luego de la observacin, recin viene la formulacin de sus estrategias de ajedrez. Este plan
debe brindarle beneficios, sin perseguir objetivos falsos. Debe ser realista y objetivo, al igual
que la observacin pesando en lo que podr hacer su adversario. Su estrategia debe ser
flexible ya que como dijimos al inicio su oponente har tambin lo propio por evitar su
ejecucin. Por ltimo la estrategia de ajedrez debe buscar la excelencia. Podemos incluso
hasta sacrificar una pieza para generar la suficiente distraccin para atacar, pero sin una
inmediata secuencia de jugadas este movimiento no servira de nada.
La estrategia de ajedrez puede enfocar acciones de corto y largo plazo buscando tambin los
planes de su adversario para anularlos a tiempo y como siempre comience con la observacin
y recuerde siempre esto, en una partida de ajedrez es mejor realizar una mala estrategia, que
jugar sin estrategia alguna, como en toda actividad intelectual es mejor tener un plan
establecido, una estrategia, un modo de actuar predefinido, que no tener nada previsto

El Plan: maniobras que se van a hacer y cmo


ejecutarlas
El primer plan del Ajedrez es el dominio del centro (Emanuel Lasker).....

Desde el comienzo de la partida se busca como objetivo la victoria y para lograrlo, hay que
producir un plan y una va de conduccin que responda a las necesidades de la posicin

existente en el tablero. No se debe improvisar, hay que programar correctamente las ideas
atendiendo a los elementos de la posicin.
Los elementos o factores principales que debemos analizar para elegir el plan son:
-La seguridad de los Reyes
-El aspecto material
-La coordinacin de las piezas
-La estructura de peones
-El dinamismo de las piezas
-Posibilidades de rompimientos
-El espacio
La elaboracin del plan se hace evaluando estos factores e integrarlos en operaciones estratgicas
realizables en el transcurso de la partida. Unos planes pueden ser ms complejos y extensos que
otros, pero todos deben basarse en las exigencias de la posicin.
De acuerdo con W. Steinitz primer Campen Mundial oficial-, todo plan ha de tener un
fundamento que no radica en la personalidad del jugador, sino, en la situacin que presente el
tablero.

Ellos tambin elaboran planes estratgicos


Ejemplos de Planes.
-El dominio del centro en la Apertura - Desarrollar las piezas tratando de dominar la mayor
cantidad de casillas centrales.
-En el Final de Torre y Rey contra Rey Con la coordinacin de la Torre y el Rey, llevar hacia un
borde del tablero al Rey contrario teniendo cuidado con no ahogarlo.

Son dos planes muy sencillos y fciles de realizar pero si no los conocemos de antemano no
podemos lograr su ejecucin.
Un excelente ejemplo de Karpov contra A.H. Williams en Niza 1974

Rd8...camino hacia el refugio


En la posicin, tras la jugada del blanco 15.Db1, Karpov (negras) ide un plan muy original: llevar
su Rey desde la casilla e8, hasta la casilla a7 para poder atacar el flanco de Rey blanco sin tener
riesgos para su propio monarca. En pocas jugadas Karpov busc refugio para su Rey y comenz a
maniobrar para destruir las defensas del blanco, no sin antes asegurarse primero, eliminar los
chances del blanco en la columna b.

Ya el Rey lleg a a7
En pocas jugadas el negro logr realizar su plan y en la jugada 30 el blanco se rindi. Fue un plan
bien concebido y ejecutado magistralmente.

Plan exitoso: rinden las blancas

El original plan de Spassky contra Averbach


Plan estratgico con fina visin tctica

Es en esta difcil posicin es que Spasski encuentra casi por arte de magia un plan que
comienza con la jugada 16...Cc6!!??, entregando un Caballo por un pen sin la menor
posibilidad de ataque y casi ninguna posibilidad concreta de compensacin. Al realizar esta
ingeniosa jugada, el auditorio reclam la correccin de la misma en el Tablero mural donde
exhiban la partida. Sin embargo, slo un jugador con una visin superior, poda ver las
posibilidades ocultas que le brindaba el sorprendente movimiento y la posicin derivada del
mismo.

Posicin despus de 16...Cc6!?

Su posible razonamiento para elaborar el plan: la posicin de las negras es inferior, muy
restringida y sin un claro contrajuego. Con jugadas lgicas, las negras se vern superadas por
el dominio de las blancas en la columna h que se convertira en un ataque directo al Rey
negro. Qu hacer? Buscar un contrajuego basado en el dominio de la columna b y en la

maniobra Ce6-d4. Sera suficiente? Al menos, a partir de entonces, la partida no estara de


un slo lado y las blancas tendran que preocuparse y atender sus debilidades.
De hecho, la jugada estremeci psicolgicamente al GM Averbach, el cual no encontr un plan
preciso para ejecutar su ventaja material. La partida sigui con altas y bajas de ambas partes
-incluso Spassky estuvo ganado- y termin en tablas. Pero el simple resultado del encuentro
ya era secundario. Ms importante era la leccin de creatividad brindada por Spassky al
encontrar el plan preciso en el momento oportuno.
La partida
Averbakh,Yuri L - Spassky, Boris V [E74]
URSS-ch23 playoff1pl Leningrad (3), 1956

1.c4 Cf6 2.Cc3 g6 3.e4 d6 4.d4 Ag7 5.Ae2 00 6.Ag5 c5 7.d5 Da5 8.Ad2 a6
9.a4 e5 10.g4 Ce8 11.h4 f5 12.h5 f4 13.g5 Dd8 14.Ag4 Cc7 15.Axc8 Dxc8
16.Cf3 Cc6 17.dxc6 bxc6 18.Ch4 De8 19.hxg6 hxg6 20.Dg4 Tb8 21.Cd1 Ce6
22.Ta3 Cd4 23.Tah3 Df7 24.Ac3 Tfe8 25.T3h2 Dxc4 26.Cxg6 Te6 27.Axd4 Txg6
28.Df5 De6 29.Dxe6+ Txe6 30.Ac3 d5 31.f3 Tb3 32.Th3 c4 33.Rd2 Tg6 34.Tg1
d4 35.Aa5 Af8 36.Tg4 Td6 37.Rc2 Td7 38.g6 Tdb7 39.Ae1 c5 40.Tgh4 Ag7
41.Aa5 c3 42.bxc3 Ta3 43.cxd4 exd4 44.Txf4 Ta2+ 45.Rd3 Tb1 46.Th1 Txa4
47.Rc2 Tb5 48.e5 d3+ 49.Rxd3 Txf4 50.Ac3 Txf3+ 51.Re4 Tg3 52.Rf4 Txg6
53.Ce3 Tb8 54.Cf5 Tf8 55.Th5 Te8 56.Re4 Tg1 57.Th3 Af8 58.Rd5 Td1+ 59.Re4
Tc1 60.Rd5 Td1+ 61.Re4 Td7 62.Ch6+ Axh6 63.Txh6 Th7 64.Tg6+ Rf7 65.Tf6+
Re7 66.Tc6 Rd7 67.Txc5 Th6 68.Rd5 Tb6 69.Aa5 Tb5 70.Txb5 axb5 71.e6+
Txe6 72.Rc5 Te5+ 73.Rb6

Los Planes

El xito en el ajedrez se debe casi en su totalidad a dos factores: El Entrenamiento y El Plan de


juego. Los dos son indispensables para un buen desarrollo del juego en el tablero, en este
documento revisaremos la teora de los planes en el ajedrez. Los planes se pueden dividir en 2
grandes grupos: planes inmediatos y planes a largo plazo, los primeros son llamados tambin
monoescalonados y en muchos casos tienen relacin con la tctica y con errores del adversario,
mientras que los planes a largo plazo o multiescalonados se trazan como un horizonte a seguir
en la partida en base en el cual debemos basar todas y cada una de nuestras jugadas. Sin
embargo es necesario establecer el principio de que en una partida de ajedrez los planes al igual
que las posiciones son dinmicos y cambiantes por lo que es necesario muchas veces repensar
nuestra estrategia y adecuar nuestro plan o planes.
Es importante siempre tener un plan en el ajedrez sin l, somos como un barco sin rumbo que
tarde o temprano tendr que hundirse.

Jugar una partida de ajedrez es pensar, elaborar planes y tambin tener una
pizca de fantasa. (GM D. Bronstein).

El xito en el ajedrez se debe casi en su totalidad a dos factores: El


entrenamiento y el Plan de juego, el Entrenamiento abarca la
predisposicin sicolgica, la preparacin fsica y moral, y sobre
todo el hbito de entrenar y practicar el ajedrez, o mejor dicho, un
conjunto de buenos hbitos que distinguen al que hace las cosas
por pasar el tiempo del que las hace para disfrutarlas al mximo
de sus posibilidades.
El plan de manera global se define como un modelo sistemtico
que detalla qu tareas se deben llevar a cabo para alcanzar un
objetivo, en el ajedrez entonces cada una de nuestras jugadas
debe ir hilada a un plan trazado que de cierto modo dicta el rumbo
de nuestro juego. Los planes se forman o trazan cuando la partida
se halla en su punto culminante, cuando la contienda ha llegado a
una de sus partes crticas. Aqu debemos hacer una evaluacin
profunda de la posicin, para saber dnde maniobrar, en que
debilidad fijarnos, o que debemos defender. Desde la apertura ya
debemos seguir un plan bsico de desarrollo armnico de piezas,
porque si no, podemos ayudar a nuestro contrincante a trazarse un
plan rpido que ataque nuestras debilidades causadas por una
apertura defectuosa, algo as paso en la siguiente partida:
Capablanca, J - Marshall, F [A14]
1. Nf3 Nf6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.b3 c5 5.Bg2 Nc6 6.00
Be7 Ahora y en el futuro, el blanco no solo no teme la construccin
de la barricada negra, sino aun la provoca sobre...d4. Sin embargo,
hay jugadores que no gustan contender con el tringulo de peones
en el centro y prefieren 7.cxd5. 7. d3 [7.cxd5 Nxd5 (7...exd5
8.d4 Con juego sobre el pen aislado d5.) 8. Bb2 Bf6 la actividad
de ambos alfiles blancos esta apreciablemente limitada.] 7...00
8.Bb2 d4 Uno puede juzgar la extensin de la diferencia de
opinin, sostenida incluso por las principales autoridades del
ajedrez, sobre el rol de la barricada, por el hecho de que uno de los
comentaristas de la presente partida, Bogoljubov, coloc un signo
de admiracin a esta jugada, aadiendo "es claro que la apertura
del blanco ha sido estratgicamente refutada". Capablanca

obviamente sostena otro punto de vista. 9.e4! Una jugada de


problema! El blanco quiere provocar la rplica...e5 y entonces
comenzar a preparar el rompimiento f4, el cual sirve como un
medio de contender con la barricada. Esto, por supuesto, no
significa que el gane sin falta una ventaja si cumple su plan.
Cuando el blanco juegue f4, el negro debe estar listo a replicar
con...exf4 y luego de gxf4...f5. Sin embargo Marshall elige otro
plan, que radicalmente contradice la idea de apertura de la
construccin de la barricada. 9...dxe3?

9...dxe3?

El negro abre una columna f operacional para el blanco, da a su


alfil dama la gran diagonal y demuele su propia barricada,
obteniendo nada a cambio. Uno no puede considerar e3 y d3 como
debilidades de peones en la posicin blanca. Son fcilmente
defendibles; de hecho no es til para el negro siquiera atacarlas.
Los mismos peones juegan un gran papel, manteniendo las casillas
centrales bajo control. [9...e5 10.a3 a5 11.Nbd2 Bd7 12.Qc2 Ne8
13.Rae1 Qc7 14.Kh1 Nd6 15.Ng1 Nd8 16.Ne2 Ne6 17.f4 exf4
18.gxf4 f5 19.e5 Nf7 20.Ng3 Nh6 Seguido de ...Ac6 y el negro tiene
derecho a albergar esperanzas de xito en la lucha por la
iniciativa.] 10.fxe3 Ng4 11.Qe2 Bf6 12.Nc3 Qa5 El negro ha
realizado tres jugadas de ataque al hilo, pero su iniciativa se
seca. 13.Rac1 Rd8 Debilitando su pen de f7 y acelerando su
derrota. [13...Bd7 14.h3 Nge5 15.Nd2 El blanco tiene una
abrumadora ventaja posicional en conexin con las amenazas de
Cce4 y Txf6.] 14.h3 Nge5 15.Ne4 Un fuerte golpe, rpidamente
demoliendo la posicin negra. 15...Qxa2 [15...Nxf3+ 16.Qxf3
Resaltando la debilidad de f7.; 15...Qc7 mala tambin. 16.Nxf6+
gxf6 17.Nxe5 fxe5 18.Qg4+ Kh8 19.Bxc6]16.Nxf6+ gxf6
17.Nxe5 Nxe5 18.Be4 Bd7 19.Ra1 Qxb3 20.Rfb1 El negro
puede rendir sus armas, ya que el pierde la dama. 20...Qb4
21.Bxe5 fxe5 22.Rxb4 cxb4 23.Bxb7 Rab8 24.Rxa7 b3

25.Qb2 Ba4 26.Qxe5 Bc6 27.Qg5+ Kf8 28.Bxc6 b2


29.Qe7+ 1:0; Mosc 1925. La cada del negro vino como
consecuencia de su jugada 9. El pen punta de la barricada debe
ser mantenido en su posicin avanzada y no darlo, a menos, claro,
que sea hecho en base a consideraciones concretas 10.

Divisin De Los Planes

La divisin de los planes viene dada por la variedad de pasos


necesarios para conseguir el objetivo por el cual nos hemos
trazado dicho plan, as tendremos los planes monoescalonados y
multiescalonados, definiendo en los dos casos los escalones como
un idea a realizar y no como errneamente se piensa como
jugadas, empezaremos entonces con los planes monoescalonados.
Planes Monoescalonados:
Como ya se ha dicho el jugador de ajedrez debe tantear
cuidadosamente durante cualquiera de sus partidas las
posibilidades de los dos bandos en las fases crticas de la
contienda luego hace un avalo general de la posicin y traza el
plan correspondiente con el objeto de sacar algn beneficio de la
posicin, siendo consecuentes con esto el plan monoescalonado se
ejecuta para realizar la ventaja material en unos casos y para
utilizar la ventaja de posicin en otros, este tipo de planes se
utilizan casi siempre en posiciones equilibradas y tranquilas en las
que un bando posee una ventaja tangible posicional o material, as
tenemos los siguientes ejemplos:

Aronin,L - Flohr,S

En esta posicin las blancas tienen una ventaja posicional notable


por la excelente posicin de las piezas en pro del ataque al
enroque negro en esta posicin el blanco se traz un plan
monoescalonado romper el flanco de rey, y lgicamente para esto
deba evitar cualquier cambio de piezas mayores la falange de
peones blancos esta ya desplegada en la frontera del rey veamos
como conduce Aronin una rpida demolicin de la posicin del
enroque oponente. 24.e5 Nd7 25.f5 Bc5 El negro busca quitar lo
agudo
de
la
marcha
de
los
peones
cambiando
damas. 26.Bxc5 [26.f6 Bxd4+ 27.Qxd4 Qb6 Y se logra el objetivo
negro.] 26...Nxc5 27.Qe3 Qb6 Una vez ms buscando el
cambio. 28.Kh1
Rae8
29.f6 Amenazando
20.fxg7
Rxg7
31.Tf6.29...gxf6 30.Qh6 Ne4 31.Rf4 Rxe5 32.Rxh4 10

No es una jugada, ni an la mejor jugada que tu debas buscar, sino un plan


comprensible (Eugene Znosko-Borovsky)

Bronstein,D - Botvinnik,M

El plan del negro es sencillo intentara apoderarse de la columna a


con su dama y su torre para lo cual primero cambiara alguno de
sus alfiles pero el blanco sin compenetrarse en la intencin de la
ltima jugada del negro 46...De8,jug: 47.Qd3? Bxf4 48.exf4
Bh5! Ahora Bronstein se enfrenta a una dificil eleccin. Se
amenaza la invasin de las piezas enemigas tras 49.Ag2 Da8, con
el caballo ocupando una amenzadora posicin sobre e4. Tampoco
sirve 49.Ae4. Bronstein decide permitir que se eternice el caballo
en e4, pero en compensacin trata de tener el control de la
columna a. 49.Qa3 [49.Bg2 Qa8 Se amenaza invasin sobre la
columna a.; 49.Bxe4 dxe4 50.Qa3 Bf3+ 51.Kg1 Qh5 52.Qe3 Qh3
53.Qf2 h5 La amenaza de ...h4 es irresistible.] 49...Bxf3+
50.Rxf3 Rg7 Defendiendo el pen b7 en el evento de un posible
ataque ahi por la dama. El plan negro consiste en crear algunos
puntos dbiles ms en el campo oponente (por ejemplo,
provocando la jugada h4), entonces mediante atacarlos desviar a
las piezas blancas de la defensa de la columna a y finalmente
ocupar los pasos importantes estratgicos de invasin. Con el
apoyo del caballo "eterno" no ser difcil asestar el golpe final.
[50...Qa8 51.Rd3 El blanco no cambia sino aplica tctica de espera
y el negro no obtiene nada.; 50...Qh5 51.Kg2]51.Kg2 Qd8 52.Kf1
Qf6 53.Rd3 h5 54.h4 Por supuesto que el blanco no puede
permitir la jugada ...h4. 54...Rg8 Teniendo en mente ...Dg7,
manteniendo bajo ataque al pen d4 y creando la amenaza de
invasin via g4. 55.Rd1 Esto facilita al negro la realizacin de su
ventaja, pero que poda hacer el blanco? [55.Qa7 Qg7 El blanco
esta en zugzwang. 56.Qb6 (56.Qa2 Qg4) 56...Ra8] 55...Qg7
56.Qf3 Kh6 57.Kg2 Ra8 Y el negro gano. 16 partida del match
por el campeonato mundial Bronstein-Botvinnik 1951. 01

Pero como sabemos en la mayora de las partidas siempre hay un


bando atacante y uno atacado este ultimo debe oponerse al plan
del contrincante ya sea con un plan propio de juego o con un plan
defensivo, estos ltimos pese a ser menos atractivos para el
aficionado deben ser objeto de estudio muy importante por que
como sabemos defenderse es ms difcil que atacar, ahora veamos
cmo se lleva a cabo un plan defensivo:

Del Ajedrez se ha dicho que la vida no es lo suficientemente larga para l, pero eso es
culpa de la vida, no del Ajedrez" (W. E. Napier)

Alekhine Bogoljubov

En esta posicin las blancas se hallan en dificultades porque el


centro est cerrado y en consecuencia, los caballos son ms
potentes que los alfiles, el negro jug: 15Ch5, aqu el plan de
juego que alekhine plantea es el siguiente: Hacer primero Rh1 y
Cg1, para defender la casilla h3, y luego g3, f3, y Tf2. De esta
manera, estarn defendidas todas las casillas de ese flanco
incluida la cuarta horizontal. Si emprenden las negras un ataque
por medio f5, podrn las blancas replicar con f4 o tomar ese pen
y defenderse as de la iniciativa de aquellas.

Planes Multiescalonados:

El enfoque bsico para planear es establecer metas especificas


Deseas ganar, entablar o posponer la derrota cuanto como sea
posible? Buscas un mate rpido, o una manera segura, aunque
lenta para realizar una ventaja material? Suena simple. Aunque es
precisamente en el rea de fijarse metas en la que los jugadores
entran en problemas. La afliccin ms comn es una inhabilidad de
revaluar las metas conforme cambian las situaciones concretas en
el tablero. Durante el fragor de la batalla incluso a los campeones
mundiales les puede faltar la objetividad necesaria para cesar en
intentar ganar tras de que han cometido un error, a pesar del
hecho que se han reducido sus expectativas a necesitar mantener
unas tablas y evitar la derrota. Los planes multiescalonados son
una gran muestra de las metas q se desean conseguir en una
posicin dada son planes que se basan mucho en la estrategia y
que aunque algunas veces no se detalle exactamente el curso de
las jugadas o los golpes tcticos que debamos sortear para
realizarlo casi siempre nos dan una firme valoracin de la posicin
y la posibilidad de adaptarnos a todos los cambios que esta sufra,
el ex campen mundial Emanuel Lasker acostumbraba a decir que
es mejor jugar con un mal plan que jugar sin uno, y por supuesto
que est en lo cierto por que al igual que en el ajedrez incluso un
ciego tiene ms posibilidades de sobrevivir tanteando un precipicio
que alguien con vista 20/20 dirigindose hacia delante haca el
precipicio con la firme intencin de saltar desde l, y aunque
parezca absurdo muchas veces nos comportamos as durante
nuestras partidas. Ahora veamos unos cuantos ejemplos de planes
multiescalonados:

Nada es tan saludable como una paliza en el momento oportuno. De pocas partidas ganadas
tengo aprendido tanto, como de la mayora de mis derrotas. Capablanca

Gligoric Smyslov

Las negras llevan la ventaja de un pen, que aunque doblado, es


central. Cmo aprovechar esa ventaja? Tngase presente que
todo juego sin plan puede malograr la citada ventaja y que el plan
ha de ser tal que aproveche los factores materiales y la
superioridad de la posicin. El avalo de esta revela que la
condicin favorable del bando negro consiste ante todo en el
dominio ejercido sobre los escaques centrales d4, d5, c5, f4 y f5.
Mientras que el blanco domina la columna abierta y tiene
superioridad numrica de peones en el FD; sus contra posibilidades
pueden ser previstas por el jugador negro, el cual debe trazarse un
plan que ponga obstculos al aprovechamiento de las mejores
cualidades que presenta la posicin de las blancas, y vaya
perfilando las que pueda presentar la de las negras.
El plan de Smyslov consta de varios escalones:

1.

Hacer inmediatamente un cambio de torres, y reservar la


otra torre para una posible lucha contra los peones blancos
del flanco de dama y para atacar el pen de c4 y e4.

2.

Amenazar con la formacin de un pen libre, a fin de atraer


la torre blanca a la columna h y de situar la propia en la d.

3.

Quebrantar la posicin del pen blanco en e4, mediante el


avance del pen g7 hacia la casilla g5.

4.

Inmovilizar las piezas blancas con el ataque contra su pen


e4.

5.

Adelantar el rey para que se apodere de los peones dbiles


del adversario.

Smyslov ejecuta con impecable precisin este complejo plan y as


sigui:
20Tfd8 21. Tad1 TxT 22. TxT Rf8 23. f3 Re7 24. Rf2 h5! 25.
Re3 g5 Con una consecuencia lgica encomiable, las negras han
realizado los dos primeros escalones de su plan. Amenazan con
proseguir con h4 tras lo cual este pen libre causara mucha
preocupacin. Esto motiva que Gligoric pretenda impedir su
avance, lo cual permitir que la torre negra se situ primero en la
vertical d y ocupe despus el punto d4. 26. Th2 Td8 27. Th1 g4
28. PxP CxP+ 29. Re2 Cf6 Aqu han consumado el tercer escaln
y atacaran fuerte contra el endeble pen de e4. 30. Re3 Td5 31.
Tf1 Cg4+ 32. Re2 Rf8 ahora el cuarto escaln: las piezas blancas
estn inmovilizadas por la defensa de su pen e4. Ha llegado el
momento de emprender las operaciones definitivas: el rey negro
avanzara a travs de sus casillas g7 y g6 por su flanco, para atacar
decididamente los peones adversarios. 33. Tf3 Rg7 34. Td3 Este
movimiento precipita el hundimiento de la posicin de las blancas;
de haber hecho otro, las negras habran acercado al rey al pen de
g3 y efectuado luego el importante ataque de carcter estratgico
f5. 34 Rf6 35. TxT PxT 36. Cb5 Re5 37. CxP RxP 38. Cc8
d3+(Las negras eluden la hbil trampa 38e5?? 39. Cd6#) 39.
Rd2 Rd4 40. c5 PxP 41. Cd6 Ce5 Y las blancas abandonaron.
Ahora una partida en la que el blanco se traza un plan en plena
apertura y lo realiza de manera magistral:

Karpov, A Braun, C
Torneo De San Antonio 1972
1.c4 c5 2. b3 Cf6 3. Ab2 g6 4. Axf6! gxf6 La posicin de los
peones ya est definida y por largo tiempo. El bando blanco traza
un plan consistente en aprovechar el debilitado punto d5 y realizar
luego la supremaca de sus peones en el flanco de dama. Todas las
operaciones de dicho plan son simples, si bien la realizacin de tan
insignificante superioridad exige una tcnica muy elevada. Sus
intenciones son simples y se pueden formular as: situar un caballo
en d5, ejercer presin fuerte en el flanco de dama, efectuar
consecutivamente cambios de piezas y llegar a la fase final con un
pen de ventaja en el flanco antedicho. Karpov realiza este plan
simple, aunque preciso, en el transcurso de unas sesenta

jugadas. 5. Cc3 Ag7 6. g3 Cc6 7. Ah2 f5 8. e3 0-0 9. Cge2 a6


10. Tc1 b5 11. d3 Ab7 12. 0-0 d6 13. Dd2 Da5 14. Tfd1El
bando negro ha hecho Da5 con la finalidad de proteger su pen b5.
Esto ofrece a Karpov la ocasin de dar un paso importante en la
ejecucin de su plan: promover el cambio de damas y dirigir la
partida a la fase final. 14 Tab8 15. Cd5 DxD 16. TxD b4 Este
avance es ineludible debido a 16 --- 17. PxP PxP 18. d4! Y las
complicaciones peligrosas en el centro. 17. d4 El campen del
mundo estima que las blancas tiene ganada esta posicin en lo
estratgico y lo explica de esta manera: el punto d5 pertenece
indiscutiblemente a las blancas, los peones del flanco de rey
adversario estn paralizados y la ventaja de un pen blanco en el
otro bando facilita la victoria de su bando. 17 Tfd8 18.
Tcd1 Aqu considera que este movimiento carece de eficacia y
supone que la continuacin 18. PxP PxP 19. Tcd1 es mejor. 18
PxP 19. PxP Rf8 20. c5 Y aqu afirma que esta jugada es errnea
y que deba hacerse 20. Ce3 20 Ca7! 21. Ce3 Axg2 22. Rxg2
dxc5 23. dxc5 Txd2 24. Txd2 Tc8 25. Cd5 Txc5 26. Cxb4 a5
27. Cd5 Tc6?? Este error es grave y acrecienta la actividad de las
blancas convendra hacer 27 Cc6 28. Ce3 Tc5 29. Cf4 Ah6 30.
Td5 Txd5 31. Cfxd5 Axe3 Las negras han cometido otro grave
error; la conservacin de este alfil poda haberles salvado la
partida. Las blancas llevan ahora un pen de ventaja en el flanco
de dama, lo cual supone una excelente posibilidad de ganar este
final de partida 32.Cxe3 Re7 33. Cc4 Cc6 34. Rf3 Re6 35. Re3
Rd5 36. a3 Re6 37. Rd3 Rd5 38. f3 h6 39. Rc3 h5 40. Rd3 f6
41. f4! Bella realizacin del plan trazado al comienzo de la partida
los peones negros del flanco de rey encontraran dificultades en su
avance, mientras los blancos del otro flanco avanzan rpidamente
y uno se convertir en dama.

este tema fue estructurado sobre la magistral obra del maestro


ALEXANDER kOTOV "Juegue como un gran maestro"

LA PASIN DEL AJEDREZ


Contacto: director@nibaldocalvo.com

EL PLAN EN EL AJEDREZ
Por Nibaldo Calvo Buides
Un mal plan es mejor que no tener ningn plan; asi sentenci el jugador
norteamericano Frank Marshall, cuya frase es una mxima a tener siempre en
cuenta en nuestras partidas de ajedrez.
El ajedrez no es un juego de azar -donde las opciones de ganar o perder no
dependen de la habilidad del jugador-. El ajedrez es un juego donde los planes
estratgicos y tcticos deben estar presentes si no queremos sucumbir con
prontitud o empeorar posiciones en las que contamos con ciertas ventajas.
En ocasiones durante una partida existen variaciones en los planes, y debemos
saber qu hacer en cada situacin..
Los invito a disfrutar la siguiente leccin de estrategia del GM ULF
ANDERSSON, quien de manera magistral concreta su victoria gracias a la
elaboracin de un correcto plan estratgico.
Ulf Andersson naci el 27 de junio de 1951 en Suecia y es un notable
trebejista, quien desde 1972 ostenta el pergamino de GRAN MAESTRO que
concede la FIDE.

BLANCAS: U. ANDERSSON (2600)


NEGRAS: A. SOKOLOV (2645)
BILBAO 1987

Nos encontramos en una posicin donde el caballo blanco es superior en


actividad al alfil negro.
Las blancas cuentan con ventaja posicional; pero como LLEGAR AL RO NO
QUITA LA SED -hasta que el sediento no beba agua no dejar de tener sed-,
Andersson debe trazarse un plan que lo conduzca a concretar la ventaja
posicional:
Ahora un buen plan sera romper con f5 para ganar en espacio.
25.Ce4 Td8; 26.Rf3 Rf8; 27.Rg4 Re8; 28.f5! exf5+; 29. Rxf5 Rf8
(diagrama)

Ya se produjo el rompimiento en f5, proporcionndole una sustancial mejora


posicional a las blancas; pero recuerden que LLEGAR AL RO NO QUITA LA
SED.
Cmo debe continuar las blancas?, Cul plan sigue?
He aqu:
1. Ubicar el caballo en d5, donde ser inexpugnable.

2. Doblar las torres en la columna f para "fusilar" al pen de f7.

Veamos cmo Andersson ejecut ambos planes:


30.Rg4 Re8; 31.Tf1 Td7; 32.h5 Ad8; 33.Tfd1 Ae7; 34.Cc3 Tcc7;
35.Cd5 Tb7; 36.Tf1 Ad8; 37.Tdf2 Rf8; 38.g6! h6; 39. Txf7+ Txf7;

40. Txf7+ Txf7; 41.gxf7 Rxf7; 42.Rf5 Ah4; 43.b4 cxb4; 44.Cxb4
a5; 45.Cd3 Ad8; 46.e4 Ab6; 47.a4 Re7; 48.Cf4 Ad4; 49.Ce6 Ac3;
50.c5 dxc5; 51.Cxc5 Rd6; 52.Cd3 Aa1; 53.e5+ Rd5; 54.Cf4+ Rc4;
55.e6 Af6; 56.Cg6 Rc5 y las blancas se adjudicaron la partida1-0

Si las negras jugaban 56...;Rb4; 57.e7 Axe7; 58.Cxe7 Rxa4; 59.Cc6


Rb5; 60.Cxa5 Rxa5; 61.Rg6 Rb6; 62.Rxg7 Rc7; 63.Rxh6 Rd7; 64.Rg7
con victoria blanca

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