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precipites.
Una estrategia habitual en los finales de torres es
perseguir al rey contrario con jaques, por este motivo es
mejor llevar las torres lo ms lejos posible del rey adversario.
Cuando juegues un final de alfiles de diferente color y
tengas ventaja, no cambies el resto de tus piezas si las
tienes.
La creacin de peones pasados es la clave para ganar la
mayora de finales.
El rey es activo en los finales. La buena movilidad del rey
es una de las principales caractersticas de toda estrategia de
finales(Nimzowitsch).
Las torres se deben colocar detrs de nuestros peones
pasados.
Los peones pasados son ms fuertes si adems estn
ligados.
Trata de cortar el paso del rey contrario con tus torres o tu
dama.
Las torres en los finales hay que mantenerlas lo ms
activas posibles, ya que son buenas atacando pero malas
defendiendo.
Si los reyes estn uno frente al otro y el nmero de
casillas entre ellos es par, el que juega primero, ganar la
oposicin.
S realista. No ataques cuando debes defenderte y
viceversa.
Recuerda que nunca se gan una partida rindindose,
apura tus posibilidades hasta el ltimo suspiro.
No tengas miedo a perder, si te ofrecen tablas en una
posicin favorable, no las aceptes.
Si cometes un error, no te hundas, tu contrincante tambin
puede equivocarse.
Cuando ests apurado de tiempo evita el juego
complicado.
jugar.
6. Poner una excusa siempre que pierdes no es positivo para
tu juego, pues te impide ver con objetividad cules son tus
errores y debilidades para intentar superarlos.
9. Averigua cuanto puedas de tu adversario para saber qu
tipo de juego es el que puede crear ms problemas.
10. La prepotencia es una mala consejera, intenta ser objetivo
sobre tu nivel de juego y sobre el de tus adversarios.
11. El exceso de relajacin no es bueno en ajedrez, ya que es
un juego de lucha y esfuerzo continuo.
12. Trata de concentrarte durante la partida, ya que cualquier
distraccin puede ser decisiva.
14. No traiciones tu tipo de juego. Si eres un jugador
agresivo, juega con agresividad, si eres un jugador posicional,
trata de jugar con estilo posicional. Que son los que definen el
resto del juego.
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Dos peones ligados en la sexta fila suelen ser ms fuertes que una torre
(Du mont).
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10. Los peones pasados deben ser apoyados desde atrs con una torre.
11. En general, los peones centrales son ms importantes que los laterales,
12. Los peones doblados adems de ser dbiles, a veces entorpecen el
movimiento de nuestras piezas.
13. Es mejor tener mayora de peones en el flanco donde no estn los reyes,
ya que en un final de peones estarn alejados del rey contrario.
14. Un pen retrasado es una debilidad en un final en especial si su avance
est bloqueado por una pieza enemiga.
Los caballos.
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Los caballos son piezas de corto alcance, evita colocarlos en los extremos
del tablero.
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Los alfiles
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Coloca tus peones en diferente color de las casillas dominadas por tu alfil.
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Los alfiles pueden ser encerrados por peones, debemos tener mucho
cuidado antes de comer un pen que puede estar envenenado. Antes de
capturar un pen debemos saber con seguridad dnde podr retirarse
posteriormente nuestro alfil.
Las torres.
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Conseguir colocar una torre en la sptima fila suele ser una gran ventaja.
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La dama
1. Trata de centralizar tu dama, ya que desde ese puesto es ms fuerte; pero
ten en cuenta que esta circunstancia suele ser posible cuando se han
cambiado las piezas menores.
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Al iniciar la partida suele ser bueno hacer una jugada de dama para
completar el desarrollo y comunicar las torres, pero suele ser malo moverla
varias veces en la apertura.
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Relaciones de las piezas.1. Dos caballos y un alfil equivalen aproximadamente al valor de una dama,
pero dos alfiles y un caballo pueden ser incluso superiores a la dama.
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Una pieza suele ser mejor que tres peones en el medio juego. En el final
tres peones pueden ser superiores a una pieza menor e incluso a una torre
dependiendo de su posicin.
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En los finales de alfil y torre contra torre, debe intentarse mantener al rey
del bando dbil a salto de caballo del rey contrario.
10. Para defenderse en un final de torre contra alfil, el rey debe intentar ir a la
esquina de distinto color al de su alfil.
11. Un alfil puede luchar normalmente con xito contra tres peones, si estos no
se encuentran muy avanzados.
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LTIMO CONSEJO.En ajedrez no hay reglas fijas; los consejos son slo orientaciones que nos
pueden ser de mucha utilidad, pero lo que cuenta siempre a la hora de realizar
una determinada jugada es la posicin existente en el tablero en cada momento.
Prcticamente todas las reglas tienen su excepcin y por tanto la nica forma de
no cometer errores graves es pensar en cada movimiento, reflexionar cada
jugada de acuerdo con nuestro plan trazado y las caractersticas de la posicin.
En muchas ocasiones recibo correos de aficionados que me piden consejo acerca de cmo
progresar en ajedrez. Existe mucha gente con verdadero inters por progresar y entender mejor la
lucha que se produce en las 64 casillas, pero muchos se hallan desorientados sobre cmo
proceder para conseguir su meta. Espero que este artculo y los consejos que ofrezco pongan un
poco de luz en este sentido.
1. Jugar con frecuencia.
La prctica es uno de los pilares del progreso en ajedrez.Parece obvio pero, sin embargo, me
he encontrado con algunos alumnos que dedicaban una o dos horas a la semana a clases de
ajedrez y apenas jugaban ninguna partida. Antiguamente poda existir alguna excusa para ello
(localidades donde no exista club de ajedrez, lugares donde no se realizaban campeonatos) pero
hoy en da, con Internet, resulta sencillo jugar al ajedrez en cualquier momento del
da. PlayChess,ICC, Buho21 o chessok son algunas de las plataformas destinadas a jugar que
podis emplear para practicar un poco.
Es importante saber que los ritmos de juego ms lentos son los ms adecuados para la
prctica en el caso de que queramos que esas partidas resulten tiles para el progreso. Jugar
partidas a 1 minuto por Internet no aporta demasiado al jugador. Recomiendo jugar partidas a
ritmos de juego a partir de 10 minutos por jugador.
Por supuesto, competir en torneos presenciales es otra prioridad. La intensidad con la que se
juegan esas partidas suele ser diferente a la que ponemos cuando estamos en casa frente al
ordenador. Aunque no sea obligatorio, recomiendo anotar las partidas rpidas que se juegan
en los torneos, por lo menos hasta que nos quede poco tiempo en el reloj (por ejemplo 5 minutos),
para poder revisarlas ms tarde.
tiempo, siempre podremos descargarlas en nuestro ordenador una vez que finalizan. As
aprenderemos detalles importantes de esas partidas.
Si aprendemos las opciones bsicas del programa ChessBase podremos trabajar con esas
partidas y de ese modo: a) comprobar la teora de aperturas de las partidas que ms nos
interesen; b) buscar partidas en las que se llegue a la misma estructura de peones y, de ese
modo, familiarizarnos con los planes tpicos de esas posiciones; c) aprender combinaciones
tpicas y remates tcticos frecuentes contra enroques dbiles o posiciones en las que el rey
enemigo se halla en el centro; d) ampliar nuestro conocimiento y arsenal de finales.
Pero por supuesto, por encima de todos los puntos anteriores, para progresar es imprescindible
sentir la verdadera pasin por el juego del ajedrez. Con ilusin, inters y dedicacin tenemos
ganada gran parte de la batalla.