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1.

Introduo
2. Estrutura Geral
2.1. Entendendo os mdulos e a interao entre cada um deles Viso geral;

Lanamento Estrutural
CAD/Formas

Anlise Estrutural
Grelha TQS
Prtico TQS

Dimensionamento, Detalhamento e Desenho


CAD/Lajes
CAD/Vigas
CAD/Pilar
CAD/Fundaes

Sistemas Especializados
Escadas TQS
SISEs (Sistema de Interao Solo Estruturas)
CAD/AGC&DP (Desenho Genrico de Concreto Armado e Desenho Paramtrico)
CAD/Alvest
TQS PREO
CAD/Lajes Protendidas (mdulo complementar ao CAD/Lajes)

Plotagem

Ferramentas
Tarefas do Projeto
Compactar ou Restaurar
SCP
Importar ou Exportar

2.2. Organizao dos arquivos e estruturao das pastas;

Principais pastas: TQS e TQSW


Importncia da pasta TQSW

3. Criando Novo Edifcio


3.1. Dicas e cuidados (listados por cada aba);

Gerais
a) Preencher o campo Prefixo de Plantas com o cdigo interno da RKS da obra;
b) Inserir o nvel do primeiro pavimento da edificao no boto Avanado;

c) Preencher comentrios pertinentes no campo Descrio do Projeto;

Modelo
a) Escolher entre os modelos IV ou VI

b) Escolher pelo mtodo do GamaZ ou P-Delta para anlise global de 2 ordem


(default = GamaZ)

Pavimentos
a) As classes dos pavimentos que merecem ateno:
Fundao dever sempre ser o primeiro pavimento do edifcio, mas isso no
significa que no podemos lanar elementos de fundaes em outros
pavimentos.
Trreo determinar que o vento ir atuar deste pavimento para cima.
Duplex quando h a necessidade de repetir n vezes uma dupla de
pavimentos diferentes entre si;
Triplex - quando h a necessidade de repetir n vezes um trio de pavimentos
diferentes entre si;
b) No boto Modelo Estrutural, escolher entre Grelha de Lajes Nervuradas ou
Grelha de Lajes Plana, de acordo com o modelo a ser utilizado para cada
pavimento;
c) Preencher o campo Prefixo de Plantas com cdigo interno da RKS do
pavimento;
d) Preencher o campo Ttulo Opcional. Este texto ser o apresentado nos
detalhamento dos pilares. Dica: Nos pavimentos tipo com repetio, deixar o
ttulo no formato Tipo 2, por exemplo. O programa ira incrementar a
numerao dos demais tipos automaticamente. Nunca colocar texto no formato
Tipo 2 ao 9, por exemplo.
e) Aps criao ou edio dos pavimentos, sempre clicar nos botes Atualizar
Dwg e depois em Salvar Dwg para manter o corte esquemtico atualizado.

Cargas
a) Entrar no botes Avanado nas Cargas Permanentes, Sobrecargas e Vento para
habilitar ponderador favorvel, que por default vem desmarcado;
b) No boto Avanado de Sobrecargas, adequar fatores de reduo das cargas
acidentais de acordo com o uso do edifcio.

4. Arquivos de referencia
4.1. Como preparar arquivo no sistema CAD (AutoCAD / ZwCAD)
a) Manter medidas do desenho em cm, sem preocupao com escalas;
b) Definir origem do desenho;
c) Deixar todos os pavimentos dentro do mesmo arquivo, separando-os por layers
diferentes;
d) No que for possvel, limpar desenhos de arcos (principalmente os que aparecem em
portas);

4.2. Inserindo no sistema TQS


a) Converter o arquivo .dwg (tipo CAD) para .dwg (tipo TQS). Na aba Plotagem, realizar a
sequencia Converter DWG-ACAD para DWG-TQS;
b) Copiar este arquivo para cada pasta de cada pavimento do edifcio criado;

5. Modelador Estrutural
5.1. Primeiros passos
a) Inserir os arquivos de referencia em todos os pavimentos;
b) Na aba Editar, seguir os passos Nveis Alterar. Na caixa do canto inferior direito,
selecionar o arquivo de referencia. Assim que selecionado, deixar ligados os layers de
interesse.
c) No boto Modos de Captura, clicar em Tudo para que a captura funcione em todos
os elementos.
d) Na aba Arquivos, clicar em Propriedades e definir o Fator de escala para definir a
escala em que a frma ser trabalhada.

5.2. Dicas
a) Shift funciona como um ativador temporrio do sistema ortogonal;
b) Utilizar o modo Orto Inclinado quando necessrio;
c) Quando quiser realizar um desenho de referencia para que fique permanente, utilizar o
prprio arquivo de arquitetura ou o Rascunho, que existe exatamente para esse fim;
d) Tirar proveito da flexibilidade na manipulao dos elementos estruturais, sendo possvel
copiar e colar qualquer elemento sem restrio, apagar elementos sem ordem prestabelecida;
e) Apesar de o programa oferecer a edio dos comandos de atalho, se acostumar com os
comandos padres do programa para unificar a linguagem RKS-RKS e RKS-SuporteTQS;
f) Tirar proveito das ferramentas de Filtro e Filtro Avanado;
g) Nunca esquecer que o TQS trabalha muito com menus dinmicos.
h) Comandos auxiliares de captura podem ser acumulados;

5.3. Pilares
a) Dentro dos dados atuais do pilar, na aba Modelo, definir entre as opes de apoio;
b) O pilar sempre ser um elemento nico entre todos os pavimentos, no sendo
necessrio lan-lo em cada pavimento individualmente. Para realizar alteraes de
sees entre lances ou definir pavimentos em que nasce e morre, utilizar a aba
Plantas/Sees dentro dos dados atuais do pilar.

5.4. Vigas
a) Dentro dos dados atuais da viga, na aba Interseco, utilizar estes recursos para
ajustes necessrios no modelo;
b) Utilizar o comando Viga x Viga, pois auxilia na produtividade do lanamento da
estrutura;

5.5. Lajes
a) Em lajes nervuradas, utilizar os comandos de insero/distribuio de formas para
ganho de produtividade. Inserindo um elemento, possvel lanar todos os demais
automaticamente mantendo os espaamentos configurados mesmo entre lajes
diferentes.
b) A maneira mais segura de trabalho ainda manter todas as lajes engastadas entre si por
default e rotular ou tratar cada vnculo individualmente no modelador estrutural.
Cuidado ao rotular uma laje e desejar desfazer o comando e retomar o engastamento.

5.6. Fundaes
a) No possvel elevar a cota do topo do bloco em relao ao pavimento;

6. Processamento
6.1. Processamento Global
6.2. Processamento de Pavimentos Isolados
a) No CAD/Formas, processar Extrao de Dados do Modelo Estrutural com o pavimento
em questo selecionado;
b) No Grelha-TQS processar a Gerao do Modelo e selecionar todos os itens caso queira
transferir os esforos deste processamento para dimensionamento de Lajes e Vigas
posteriormente. Em caso contrrio, no selecionar as duas opes de transferncia de
esforos;

6.3. Anlise dos Resultados


a)
b)
c)
d)

Avaliar resultados com erros, classificados em Leve, Mdio e Grave;


Utilizar visualizadores de prticos e grelhas para anlise de esforos;
Verificar relatrio Estabilidade Global no Prtico-TQS.
Para analisar a gerao do modelo de grelha e caso queira realizar alguma alterao
manualmente, acessar o arquivo GRExxxx.dwg

6.4. Processamento de Planta de Cargas


a) Cuidado: o programa leva em considerao os sinais de positivo e negativo na
interpretao de esforos mximos e mnimos. Ex: Se num mesmo pilar ocorrem duas
combinaes que resultam em dois valores de momentos fletores Mx1=5tf.m e Mx2=30tf.m, ele interpretar que 5 maior que -30, levando esse resultado para a tabela de
planta de cargas;
b) possvel gerar tabela em Excel da planta de cargas, basta acessar a listagem do
processamento, copiar e colar em planilha.

6.5. Plantas de Frmas


a) A planta gerada ser a mesma que a configurada no Modelador Estrutural em
visualizao, Frmas;
b) Converter arquivo .dwg(TQS) para .dxf;
c) Sempre copiar e colar os desenhos tendo a origem do desenho como referencia;
d) O AutoCAD ainda se mostra mais eficiente para desenhos de frmas.

7. Dimensionamento e Detalhamento
7.1. Geral
a) Em todos os mdulos sempre trabalhar primeiramente no Editor de Esforos e
Armaduras e somente depois de finalizadas as anlises e alteraes de detalhamento
trabalhar no Editor Grfico.
b) Certificar que os esforos que alimentam os mdulos de detalhamento esto
atualizados em relao ao modelo atual;

7.2. CAD/Lajes
a) Acessar os parmetros de visualizao e na aba Faixa de esforos no campo
Comparar diferena de armaduras, selecionar com diagramas;
b) Ainda nos parmetros de visualizao na aba Diagramas no campo Envoltria
selecionar somente mximos;
c) Atentar sempre para as configuraes utilizadas para a homogeneizao das faixas;
d) Cores das faixas:
Verde: so faixas originadas do dimensionamento direto da barra de grelha;
Rosa: Faixas homogeneizadas de acordo com critrios;
Amarelas: Editadas no Editor Grfico;
e) A visualizao das faixas amarelas pode ser utilizada para controle de edio;
f) O comando Armadura efetiva x Armadura calculada interessante, mas tomar
cuidado que ocorrem bugs com frequncia. A lgica do comando: faixas em azul esto
com armadura maior que a necessria e em vermelho com deficincia;
g) Trabalhar primeiramente com a edio das faixas e aps finalizadas realizar a gerao
das armaduras;
h) Editar os desenhos das armaduras no que for possvel ainda no Editor de Esforos e
Armaduras, pois o Editor Grfico na V16 limitado e qualquer edio pode tornar-se
demorada.
i) Ao visualizar os esforos, selecionar a unidade de momentos (por barra, por metro ou
por metro de seo) para ser comparado adequadamente com resultados apresentados
diretamente na grelha;
j) Ao passar para o Editor Grfico, aliment-lo com o desenho das frmas finalizado e
limpo para servir de base para o detalhamento das lajes.
k) Cuidado: ao reprocessar a grelha do pavimento por qualquer motivo, ele ir
automaticamente reinicializar a edio DAS FAIXAS mesmo que a opo de
detalhamento esteja desabilitada.

7.3. CAD/Vigas
a)
b)
c)
d)

Para dimensionar um grupo de vigas, utilizar o comando de Subprojeto de Vigas;


Para impor armaduras longitudinais, utilizar o comando Dados de Vigas;
Para igualar vigas utilizar o comando Equivalncia de Vigas;
Quando um pavimento possui repetio, as vigas so calculadas levando em conta a
envoltria dos esforos automaticamente;
e) Executar o mximo de comandos de verificao e adaptao de detalhamento no Editor
de Esforos e Armaduras;
f) Aps finalizada as analises e alteraes de detalhamento, finalizar edio no Editor
Grfico;

7.4. CAD/Pilar
a) Certamente o mdulo mais amarrado de todo o programa. Cuidar muito em
momentos de edies e reprocessamentos da estrutura;
b) No comando Relatrios, visualizar Resumo do Detalhamento, onde so
apresentados vrios dados de cada lance do pilar;
c) O Comando Equivalncia de Pilares no se mostra eficiente. mais seguro detalhar
todos os pilares separadamente;
d) Para alterar a disposio e bitolas das sees dos pilares, recomenda-se utilizar o
comando Bitolas/rea de Armadura.
e) Para a verificao de pilares que no passaram necessrio impor armaduras ou alterar
seo diretamente no Editor Rpido de Armaduras;
f) Cuidado: a nomenclatura dos arquivos de detalhamento esta diretamente ligada ao
nmero de lances que o pilar apresenta. Isso pode gerar problemas caso seja necessrio
criar alguma reviso para incluso de algum pavimento no arquivo de clculo.
g) Executar o mximo de comandos de verificao e adaptao de detalhamento no Editor
de Esforos e Armaduras;
h) Aps finalizada as analises e alteraes de detalhamento, finalizar edio no Editor
Grfico;

7.5. CAD/Fundaes
a) Utilizar o Editor de Esforos e Armaduras para adequar detalhamentos e finaliz-lo no
Editor Grfico;

8. Plotagem
a) Antes de iniciar qualquer prancha, configurar padronizao de nomenclatura de
arquivos;
b) Lembrar que no TQS obrigatrio que cada prancha tenha um nmero nico no projeto;
c) Todos os desenhos so apresentados na prancha com viewports (tanto desenhos de
detalhamento como tabelas de ao e selo). Portanto qualquer edio nesses arquivos ir
alterar seu detalhamento na prancha automaticamente;
d) Utilizar o sistema CEP (Controle de Emisso de Plantas) para organizar arquivos e suas
revises. Para utiliz-lo obrigatrio gerar as pranchas em formato .PLT;
e) Resumo de volume de concreto no gerado nas pranchas. preciso enviar em arquivo
separado;
f) Cuidar para sempre deixar a pasta da rvore de edifcio corretamente selecionada ao
criar as pranchas. Elas sero armazenadas na pasta selecionada;

9. Sistemas Especializados
9.1. CAD/AGC&DP
a) Necessrio carregar o arquivo da biblioteca para alimentar com os dados solicitados.
Desta forma um novo arquivo criado contemplando os dados fornecidos. Em seguida,
basta processar o arquivo gerado criando assim o desenho;

10. Ferramentas
a) SCP: utilizado para compartilhamento de um mesmo edifcio;
b) Importar e Exporta: utilizada para exportar arquivo a ser alimentado no Revit.

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