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GUA DE APRENDIZAJE
Versin: 02
Cdigo: GFPI-F-019
Cdigo: 228185
Versin: 1
Nombre del Proyecto: Prestacin de servicios de soporte y
mantenimiento para los equipos de cmputo y las redes de Cdigo: 565696
instituciones educativas o empresas.
Fase del proyecto: Ejecucin
Actividad (es) de Aprendizaje:
Actividad (es) del Proyecto :
Desarrollo del mantenimiento preventivo y correctivo de
equipos, redes de cmputo y soluciones informticas.
Resultados de Aprendizaje:
60 horas
2. INTRODUCCIN
Una Base de Datos es una serie de datos relacionados que forman una estructura lgica, es decir una
estructura reconocible desde un programa informtico. Las bases de datos empiezan a aparecer en los aos
60 y triunfan en los aos setenta y ochenta. Un sistema de bases de datos sirve para integrar los datos. Lo
Hardware. Mquinas en las que se almacenan las bases de datos. Incorporan unidades de almacenamiento
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A. Usuarios finales. Aquellos que utilizan datos de la base de datos para su trabajo cotidiano que no tiene
por qu tener que ver con la informtica.
B. Desarrolladores. Analistas y programadores encargados de generar aplicaciones para los usuarios finales.
C. Administradores. Tambin llamados DBA (Data Base Administrator), se encargan de gestionar las bases
de datos.
Como se mencion anteriormente el Software es uno de los componente de las Bases de Datos en este caso
nos referimos a los SGBD (Sistemas de Gestin de Base de Datos).
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Cul cree usted que es la diferencia primordial o caracterstica sobresaliente de las bases
de datos con respecto a los archivos tradicionales?
Las respuestas a las interrogantes de los foros se debern sustentar en el ambiente de aprendizaje
a partir de lluvia de ideas para conformar la definicin de acuerdo a su conocimiento.
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Despus de solucionar las anteriores preguntas el instructor intervendr para solucionar las dudas
que se tengan frente al tema.
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3.3
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Descripcin de la actividad:
En grupos de 3 personas, realice los siguientes ejercicios para lograr desarrollar la lgica de
programacin al realizar bases de datos
1.Solucione las siguientes preguntas para lograr contextualizar el tema, realice una presentacin en
prezi para evidenciar lo consultado:
a) Defina que es una base de datos y cul es la ventaja de implementarla, adems defina 3 tipos
de motores de bases de datos.
b) Explique la diferencia que existe entre los modelos de bases de datos segn el contenido de
sus registros entre ellos se encuentran: directorios
c) Defina los elementos bsicos para la construccin de una base de datos.
d) Defina como se construye un modelo E-R y cules son sus caractersticas bsicas.
NOTA: Revisar Evaluacin del punto anterior en el punto 3.5 Actividades de Evaluacin.
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Despus de realizar los puntos anteriores en el ambiente de aprendizaje el instructor realizara una
retroalimentacin frente a las preguntas que se presenten por parte de los aprendices y as los temas
queden tcnicamente bien orientados.
Resalte las ventajas que tiene para la gestin de la informacin cada uno de los elementos de que
dispone Access para el ingreso y salida de datos teniendo en cuenta la facilidad de uso, la Velocidad y el
aspecto.
3.4
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C. Establezca adecuadamente las propiedades para cada uno de los atributos de las
distintas tablas teniendo en cuenta Tipos de Datos, Longitud o Tamao, ndices, Reglas
de Validacin y Campos de Bsqueda para listas desplegables.
D. Establezca las relaciones entre las distintas tablas conforme al modelo de datos
establecido.
E. Compare la estructura en la vista relaciones con respecto al modelo de datos del
sistema.
F. Implemente las interfaces para el Ingreso o Captura (Formularios) y Salida (Consultas,
Informes o Reportes) de los datos recopilados del ambiente de aprendizaje.
G. Realice pruebas finales como usuario final de la Base de Datos, con el motivo de
identificar fallas y realizar ajustes. En el momento de hacer (Testing a la BD) visualcese
como un Usuario Final.
De acuerdo a los puntos anteriores se realizara la intervencin por parte del instructor
en toda la evolucin del proyecto en sus respectivas fases donde los aprendices a travs
del envo de evidencias parciales el instructor podr tener control sobre las actividades.
Actividades de evaluacin.
De acuerdo a las Actividades Planteadas anteriormente se dar la siguiente asignacin de Tiempo y su
respectiva puntuacin:
3
Actividades de Apropiacin
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Realizarla Presentacin en Prezi de las Interrogantes planteadas en forma Grupal (Mximo 3 Personas).
Tiempo Estimado de 1 hora
Puntuacin de 25 Puntos.
5
Consultar utilizando el motor de bsqueda Google y Wikipedia a los diferentes trminos de Base de
Datos de la siguiente forma:
Tiempo Estimado: 40 Minutos
Puntuacin: 20 Puntos.
Desarrollar el Taller Base de datos MER adjunto en la carpeta Material de apoyo de forma Grupal.
Tiempo Estimado: 4 horas
Puntuacin: 40 Puntos.
implementar las interfaces para el Ingreso (Formularios) y Salida (Consultas) de los datos empleados
en los problemas propuestos: sistemas de ventas, olimpiadas y compaa de buses del Taller Base de
datos MER.
Tiempo Estimado: 8 horas
Puntuacin: 50 Puntos.
Recordar:
Todas las actividades deben ser almacenadas en una memoria USB y enviados a la plataforma de Black
Board como evidencia.
Tener en cuenta la siguiente Ubicacin:
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En los equipos del Proyecto Formativo debern realizar las actividades asignadas A- G.
1. Debern enviar los avances del proyecto a la plataforma de Black Board de acuerdo a las fechas de
los entregables.
Puntuacin: 10 Puntos x Entregable
2. De acuerdo a los equipos de trabajo formados debern seleccionar 2 lderes los cuales se
encargarn de Socializar el desarrollo de la Base de Datos (Aplicativo para Administrar la Sala de
Informtica de una Institucin Educativa).
Puntuacin: 20 Puntos.
3. El proyecto final se deber entregar en un DVD como evidencia de aprendizaje.
Puntuacin: 70 Puntos.
3.5
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
Evidencias de Aprendizaje
Criterios de Evaluacin
Tcnica: Respuesta a
preguntas plantadas.
Instrumento: Cuestionario
digital (Black Board).
Tcnica: Observacin
sistmica.
Tcnica: Observacin
sistmica.
Instrumento: Lista de
chequeo.
Instrumento: Lista de
chequeo.
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Computadoras
Internet
Memorias USB
Paquete de Microsoft office y Software DIA
Video Beam
Antenas
Parlantes
5. GLOSARIO DE TERMINOS
ACCESS: Es un sistema de administracin de bases de datos, relacionales, diseado por Microsoft, para trabajar bajo
el ambiente Windows.
APRENDIZAJE: Es el proceso social de construccin de conocimiento en forma colaborativa en el cual interactan dos
o ms sujetos para construirlo, a travs de la discusin, reflexin y toma de decisiones, este proceso social trae como
resultado la generacin de conocimiento compartido, que representa el entendimiento comn de un grupo con respecto
al contenido de un dominio especfico.
COMPETENCIA: Es la capacidad de una persona para desempear, en diferentes contextos y con base en los
requerimientos de calidad y resultados esperados en el sector pblico, las funciones inherentes a un empleo: capacidad
que est determinada por los conocimientos, destrezas, habilidades, valores, actitudes y aptitudes que debe poseer y
demostrar el empleado.
PRODUCTO: Resultado de un proceso o un conjunto de procesos.
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TABLA: Es la estructura fundamental de un sistema de administracin de bases de datos relacional. En Access, una
tabla es un objeto que almacena datos en filas y en columnas.
6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA
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