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INSTALACIN
2/110
CONTENIDO
CONTENIDO ....................................................................................................2
1
Instalacin...............................................................................................5
1.1
1.1.1
1.1.2
1.1.3
1.1.4
Procesador (CPU)................................................................................ 6
1.2
Instalacin del programa y de los catlogos de producto a partir del DVD ...... 6
1.3
1.4
1.5
2.1
3
3.1
3.2
3.2.1
3.2.2
3.3
3.4
3.4.1
3.5
3.6
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
INSTALACIN
3/110
4.10.1
4.10.2
4.10.3
4.10.4
4.10.5
4.10.6
4.11
4.11.1
4.11.2
4.11.3
Corte: Lente..................................................................................... 36
4.12
4.13
4.13.1
4.13.2
4.13.3
4.13.4
4.13.5
4.14
4.14.1
4.15
4.15.1
4.15.2
4.16
4.16.1
Ejemplo 1: crear una nueva escena con ayuda de un plano CAD ............. 46
4.16.2
4.16.3
4.17
ReluxMovie .......................................................................................... 56
4.17.1
Introduccin..................................................................................... 56
4.17.2
4.17.3
4.17.4
4.17.5
4.17.6
Interpolacin .................................................................................... 58
4.17.7
4.17.8
4.17.9
INSTALACIN
4.18
4/110
4.18.1
Qu se calcula? ............................................................................... 63
4.18.2
4.19
4.19.1
4.19.2
4.19.3
4.19.4
4.19.5
4.19.6
4.20
4.20.1
4.20.2
4.20.3
4.21
4.21.1
4.21.2
4.21.3
4.21.4
4.22
4.22.1
4.22.2
4.22.3
4.22.4
4.23
4.23.1
4.23.2
4.24
ReluxEnergy ........................................................................................ 89
4.24.1
4.24.2
4.24.3
4.25
4.25.1
4.25.2
4.25.3
4.25.4
INSTALACIN
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1 INSTALACIN
1.1 Requisitos previos del sistema recomendados
1.1.1
1.1.2
Las tarjetas grficas deberan cumplir con los requisitos mencionados a continuacin:
Memoria de vdeo (VRAM): mnimo 256 MByte
ptimo: 512 MByte o ms
Como mnimo OpenGL con soporte de la versin 3.0
INSTALACIN
1.1.4
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Procesador (CPU)
Mnimo: Procesadores Dual Core Intel o AMD con una frecuencia de reloj de por lo
menos 2 GHz
ptimo: Procesadores Intel o AMD con cuatro o ms ncleos, por ejemplo las series
AMD Phenom o Intel Core i7.
Actualmente, slo el ncleo de cmputo de luz estndar soporta varios ncleos de
CPU o Hyperthreading.
1.2 Instalacin del programa y de los catlogos de producto a partir del DVD
Por favor cierre todos los dems programas antes de la instalacin. Coloque el DVD en
la unidad correspondiente. El Setup de ReluxSuite debera arrancar automticamente.
Si el Setup no arranca, es probable que est desactivada la funcin "Autostart". Abra
el Explorador de Windows, seleccione la unidad en la que se encuentra el DVD de
Relux e inicie manualmente el Setup haciendo doble clic en el fichero "start.exe".
El programa de instalacin arranca con la pantalla inicial para seleccionar el idioma;
esta seleccin de idioma est prevista para la instalacin; para el manejo del
programa y en las visualizaciones luego se podrn usar otros idiomas. La instalacin
del programa principal se inicia a travs de "Instalar ReluxSuite" (Fig. 1).
Fig. 1
Indicacin: En caso de que tenga instalada una versin anterior (hasta Relux
Professional 2007), posteriormente podr copiar sus proyectos y LVK externos al
directorio de ReluxSuite.
Con firme el acuerdo de licencia (Fig. 2) y seleccione el pas en el que se encuentra.
En la prxima ventana podr determinar una ruta para la instalacin de ReluxSuite.
De forma estndar se le propone una ruta para Relux en "C:\Programas".
INSTALACIN
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Fig. 2
Despus de que el Setup haya copiado los datos de programa, usted podr determinar
el idioma para la interfaz de usuario, las visualizaciones y la base de datos.
Estos ajustes se pueden cambiar en todo momento en el programa.
Puede elegir si quiere instalar los datos del fabricante de forma local (recomendado si
se dispone de suficiente capacidad de memoria, la duracin es de aproximadamente
30 minutos) o si quiere usar dichos datos a partir del DVD. En el caso de una red,
recomendamos copiar los datos en una unidad de red, de tal manera que todos los
usuarios podrn tener acceso a los mismos. Haciendo doble clic sobre el ganchito o
con +++ o --- podr seleccionar los fabricantes.
INSTALACIN
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Fig. 3
Si no dispone de un DVD de ReluxSuite, podr descargar el programa de la pgina
web de la compaa Relux Informatik AG en www.relux.com de manera gratuita
(Fig. 3).
1.4 Actualizacin online de Relux
Despus de la instalacin, podr iniciar ReluxPro por primera vez.
Ahora le recomendamos que a travs del punto de men "? - Online Update" actualice
ReluxPro y la base de datos de fabricantes. Su PC deber estar conectado al Internet.
Se iniciar el Update Manager y usted podr decidir si quiere que ReluxPro compruebe
regularmente si existen actualizaciones. Recomendamos que deje activada esta
opcin y establezca el intervalo de tiempo en dos semanas. De esta manera siempre
podr trabajar con las versiones ms actuales del programa y de la base de datos
(Fig. 4).
INSTALACIN
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Fig. 4
Haga clic en el botn "Comprobar ahora" (Fig. 4). En la ventana "Relux Update"
deber introducir su nombre de usuario y su contrasea que ha elegido durante el
registro en la pgina web de la compaa Relux Informatik AG bajo "My Relux".
Despus de que haya introducido sus datos de usuario y hecho clic en el botn
"Update", ReluxPro buscar actualizaciones.
Fig. 5
Se abre la ventana "Select packages", en la que podr ver todas las actualizaciones
disponibles para su instalacin de Relux (Fig. 5). Puede seleccionar cada posicin por
separado para la actualizacin, a fin de limitar el tamao de la descarga. Haciendo clic
en el botn "Update" se iniciar la descarga de los archivos que haya seleccionado.
En caso de que ReluxPro todava est abierto, Relux ser cerrado. Por si acaso an
hubiera proyectos sin guardar, se le preguntar como medida de seguridad si quiere
guardar sus datos antes de que se inicie la actualizacin.
INSTALACIN
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Fig. 6
ReluxPro es gratuito, pero tiene que ser activado a ms tardar despus de 30 das.
Para la activacin necesitar una conexin a Internet. La indicacin de su direccin de
correo electrnico y el sector en el cual trabaja es voluntaria. Sin embargo, estos
datos nos ayudan a continuar desarrollando el producto de manera ptima (Fig. 6).
INSTALACIN
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Fig. 7
ReluxCAD, el plug-in para Autocad de Autodesk, est sujeto a licencia. Cuando
compr una licencia de ReluxCAD, introduzca aqu el nmero de licencia y active el
programa con el botn "Activar". Para la activacin necesitar una conexin a
Internet. La activacin se har de forma annima.
ReluxTunnel puede funcionar con una llave USB. La misma se puede pedir en Relux.
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Fig. 8
Fig. 9
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Para generar un objeto booleano, se tendran que seleccionar los objetos implicados y
la operacin deseada tendra que ser seleccionada a travs del men contextual (clic
con el botn derecho del ratn en la visualizacin 3D/2D, clic con el botn derecho del
ratn en el rbol de escenas) o desde el men principal ("Editar Generar grupo
booleano, Fig. 12).
Fig. 12
Fig. 13
Generacin de un objeto booleano: Si los objetos son cerrados y por lo tanto resultan
adecuados para una operacin booleana, los mismos sern incorporados en la
operacin. Los objetos con aberturas se ignoran en la operacin booleana. El rbol de
escenas Relux luego muestra el objeto booleano generado como grupo. Las
geometras generadas son objetos subordinados del objeto booleano (Fig. 13).
3.2.2
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1. Haga clic sobre el objeto en la escena actual para marcarlo. Aparece el sistema de
coordenadas (Fig. 15).
2. Cuando el puntero del ratn se aproxima al sistema de coordenadas (los ejes x, y,
z, al igual que la superficie cuadrada entre los ejes), cambiar de su color original al
amarillo (Fig. 16).
3. Haga clic una vez con el botn izquierdo del ratn (Fig. 17). El color del eje o de la
superficie cambia del amarillo al anaranjado, y
4. usted podr girar o desplazar el objeto sin mantener pulsada la tecla izquierda del
ratn. Esta forma de proceder representa un cambio fundamental frente a las
versiones anteriores de ReluxPro.
5. Pulse la tecla "ESC" para terminar esta orden.
Las ventajas de este procedimiento son mltiples:
El desplazamiento y giro de objetos es mucho ms cmodo, ya que no es necesario
mantener pulsada la tecla izquierda del ratn durante todo el tiempo de actividad de
la orden.
Durante la ejecucin de esta orden tambin es posible modificar otros ajustes, por
ejemplo la cuadrcula de dibujo.
Podr iniciar esta operacin, por ejemplo, en una ventana, por ejemplo en la vista en
planta, y terminar la orden de la vista 3D.
Tambin el punto de vista puede ser modificado durante la ejecucin de esta orden.
(Puede girar, desplazar, as como ampliar y reducir la vista.)
El desplazamiento, giro y escalamiento son las rdenes ms importantes para la
construccin de una escena. Estos comandos se encuentran en el men
"Herramientas" y en la barra de herramientas. Durante la ejecucin activa de una
orden, podr reconocer por la forma del puntero del ratn qu orden ha activado (Fig.
18).
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Fig. 32 Seleccione un objeto de su preferencia y haga clic con la tecla derecha del
ratn.
4.7 La insercin mltiple de objetos
Si desea integrar un objeto (p. ej. una luminaria) en su escena a partir de la barra de
objetos y controles, dispone de dos posibilidades:
Puede usar la funcin de "arrastrar y soltar" para insertar un objeto en la escena
desde la barra de objetos y controles (a partir de la versin 2006-1).
Haga clic una vez sobre el objeto de su eleccin en la barra de objetos y controles,
mediante lo cual habr activado el modo de insercin mltiple. Ahora podr insertar
un objeto tantas veces como lo desee, tanto en la vista 3D como tambin en la vista
en planta. Haga clic con la tecla izquierda del ratn y obtendr un nuevo objeto en su
escena. Termine este comando con "ESC".
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Fig. 35
Tambin se puede modificar el tamao de los mismos (Fig. 36).
Fig. 36
Por ejemplo, para modificar el tamao de un objeto, marque el mismo con un clic y
junto al sistema de coordenadas habitual obtendr respectivamente un punto rojo en
la esquina superior izquierda y en la esquina inferior derecha.
Lleve el puntero del ratn respectivamente al punto rojo inferior derecho o superior
izquierdo y entonces podr escalar el tamao del objeto en la direccin x o en la
direccin y. Para desplazar el elemento de pared, puede seleccionar y hacer clic en los
ejes x, y o en la superficie cuadrada entre los dos ejes.
De aqu en adelante, el desarrollo es anlogo a todos los dems objetos de Relux.. Si
quiere desplazar un elemento de pared de una pared a la otra, deber marcar el
mismo y hacer clic sobre el cubo negro, manteniendo presionada la tecla izquierda del
ratn mientras mueve el objeto.
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4.11.2
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Unin/diferencia: Fachada
Para una vista exterior se quiere modelar una fachada con ventanas. Se trata de
ventanas semicirculares. En el marco ubicado en el exterior y la solera tambin deben
tenerse en cuenta. La Fig. 44 muestra una posible forma de proceder. Para alcanzar el
resultado definitivo, se trabaja con grupos booleanos entrelazados. En el interior se
trata de una unin (pared con los marcos y sus soleras). De esto se derivan los
agujeros para la abertura de ventana.
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Corte: Lente
Se quiere modelar un lente o un disco, tal como se conoce del atletismo. Las
superficies laterales de la lente deben estar aplanadas para que confluyan en un borde
romo. Para ello utilizamos un corte booleano de tres objetos. Los objetos requeridos
son dos esferas deformadas y un cilindro.
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Nuevas formas
Geometra adicional
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Sobre todo en el caso de los tragaluces, muchas veces se tiene el deseo de poder
hacerlos girar alrededor de su eje z. Esto ahora se puede hacer como una nueva
opcin a travs del dilogo o de forma interactiva en 2D/3D.
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4.13.5
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Cuando un objeto debe ser girado, esto en la mayora de los casos debe hacerse
alrededor de un solo eje. Muchas veces, la rotacin deseada es un giro alrededor del
eje z. En la mayora de los casos, esta rotacin se efecta en el plano horizontal. Con
la conocida rotacin tridimensional, esto contina siendo posible. Pero cuando se
quera obtener una mayor exactitud, con frecuencia se obtena una mayor rapidez y
precisin ingresando el valor en el dilogo a travs del teclado - y no por ltimo
cuando el giro deba orientarse en una lnea en un plano CAD. La nueva herramienta
"Girar objeto sobre un solo eje" (
) tambin ofrece la posibilidad del uso interactivo
de la captura CAD. Con esta herramienta se deriva el ngulo medio del eje x del
objeto y de un vector, alrededor de los cuales debe girar el objeto. La Fig. 49 muestra
cmo una mesa se orienta en una lnea en el plano CAD mediante la herramienta
"Girar objeto sobre un solo eje".
Si un objeto no debe ser girado alrededor de su origen, antes del ejido propiamente
dicho es posible fijar otro punto de giro con la tecla Ctrl presionada. La Fig. 50
muestra cmo una luminaria, la cual se encuentra ubicada en el centro de un pasillo,
se orienta en la pared delimitadora.
La herramienta "Girar objeto sobre un solo eje" tambin se puede usar opcionalmente
como herramienta de combinacin con las herramientas "Ubicar objeto" o "Desplazar
objeto". Esto se puede fijar a travs de los ajustes de herramienta ("Herramienta
"). La Fig. 51 muestra el dilogo en el cual se pueden determinar estas
Ajustes
opciones.
Fig. 51 Ajuste de la herramienta "Girar objeto sobre un solo eje" como herramienta
de combinacin.
El ajuste de esta opcin tiene el efecto de que despus de cada accin de ubicacin o
desplazamiento se aade un "Girar objeto sobre un solo eje". Si se quiere omitir la
accin de "Girar sobre un solo eje", esto se puede hacer pulsando la tecla Esc o la
tecla Enter.
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Las Figuras (Fig. 52 Fig. 54) le muestran el desarrollo para crear un espacio
poligonal. Obviamente usted puede modificar el tamao y la ubicacin de los puntos
de esquina espaciales, despus de que haya creado la escena. Para ello debe marcar
el espacio y desplazarse con el ratn hasta el punto de esquina que quiere mover.
Haciendo clic con el ratn llegar al modo de desplazamiento (vase el captulo sobre
"Desplazamiento y giro de objetos").
Si quiere insertar o remover otros puntos de esquina, puede utilizar los siguientes
conos de la barra de herramientas en la Fig. 55.
Fig. 55
Fig. 56 De izquierda a derecha: Hacer clic sobre un punto de esquina espacial para
moverlo, hacer clic sobre la lnea azul entre dos puntos de esquina espaciales para
insertar otro punto de esquina.
Indicacin: Tambin durante la ejecucin de esta orden usted podr cambiar el
tamao de la captura de objeto o modificar la visualizacin en el plano horizontal o en
Relux Informatik AG, Fit for ReluxSuite 2012, 05.02.2013
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la vista 3D. Con la tecla "Suprimir" podr eliminar respectivamente el ltimo punto de
esquina insertado.
4.15.2
Como ejemplo puede crear un nuevo proyecto de espacio interior o aadir un nuevo
espacio interior a su proyecto. Seleccione la opcin "Espacio poligonal" como en el
ejemplo anterior. Proceda tal como se ha descrito en el ejemplo 1 y cuando haya
captado su contorno espacial y confirmado el mismo con "Enter" (doble clic), en la
nueva ventana de men deber seleccionar "Extrusin en direccin del eje x".
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4.16.2
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Fig. 75 y 76
Indicacin: El plano de trabajo asignado a una pared siempre est ubicado en la
esquina inferior izquierda de la pared (mirando desde adentro sobre la pared).
A continuacin seleccione la opcin "Propiedades de cuadrcula", a fin de ajustar una
cuadrcula de captura apropiada para los siguientes pasos (0,1 m). En el siguiente
paso podr importar un segundo fichero CAD en su escena (room1.dwg).
Seleccione la opcin "Archivo Importar Plano CAD" y siga los pasos
subsiguientes segn se ha descrito en el ejemplo anterior.
En el directorio de programa de ReluxSuite (c:\ProgramFiles\ReluxSuite\examples)
encontrar algunos archivos CAD preparados en formato dwg. Seleccione Profile-UGEFH.dwg.
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4.16.3
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Fig. 81 Edificio.
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4.17 ReluxMovie
Fig. 82
4.17.1
Introduccin
Barra de animacin
Las posiciones en el eje de tiempo se pueden cambiar manualmente. Para ello debe
posicionar el regulador (la barra negra) con el ratn o mediante la orden
proximidad de una posicin de cmara
en la
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Presionando la tecla Ctrl y la tecla izquierda del ratn en la zona negra podr mover
ahora la posicin de la cmara sobre el eje de tiempo. Presionando adicionalmente la
tecla "Shift",, todos los puntos de toma subsiguientes sern desplazados igualmente.
Una nueva posicin de cmara en el eje de tiempo sobrescribe una posicin de
cmara ya existente.
La duracin de una animacin se fija automticamente en 30 segundos. Esto puede
ser modificado en las propiedades de la respectiva animacin.
Existen dos posibilidades para la representacin del tiempo: el nmero de imgenes
(1 B., 2 B., ) o en horas, minutos, segundos (hh:mm:ss:ff, cdigo de tiempo
SMPTE). El ajuste correspondiente se hace en el men "Extras Opciones Ajustes
generales, opcin "Unidades de animacin el cdigo de tiempo SMPTE".
4.17.3
Para poder mantener la altura del observador cuando se fijan las diferentes posiciones
de cmara, se ha implementado un mtodo abreviado de teclas que resulta muy til
para la operacin mediante el ratn y el teclado. Mientras se mantenga presionada la
tecla Alt, se mantiene la altura actual del observador.
Indicacin: Puede fijar la altura del observador (valor Z) durante el
movimiento, si mantiene presionada la tecla "Alt" mientras modifica la vista 3D.
4.17.4
Ruta de animacin
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Interpolacin
Esta es la forma ms simple de interpolacin. La misma une los puntos mediante una
lnea. Los valores entre los puntos se determinan de manera lineal. Esto generalmente
resulta en un tirn en el punto de toma.
Cbica:
Est interpolacin resulta en una curva suave entre los puntos. Esto garantiza un
desarrollo uniforme y sin tirones. Sin embargo, es posible que se produzcan
desviaciones mayores con respecto a la unin directa entre los puntos de toma.
Relux Informatik AG, Fit for ReluxSuite 2012, 05.02.2013
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Akima:
4.17.7
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Estirar/reducir animacin
Animacin: Propiedades
Haciendo doble clic sobre el nudo de animacin en el rbol del proyecto o mediante un
clic en la barra de herramientas "Animacin", se abre la ventana de propiedades de
esta animacin. Los siguientes ajustes se pueden hacer a travs del dilogo:
4.17.9
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Preparar animacin
Una ruta de animacin tiene que ser preparada previamente para obtener un vdeo.
Para ello debe seleccionar el icono
con el anunciador de pelcula en la barra de
herramientas o el punto de men "Extras Preparar animacin".
El dilogo subsiguiente permite hacer los ajustes de formato y resolucin (Fig. 91) Ajustes de preparacin.
Formato: Define el formato de salida del video. Con la opcin "AVI", el video es
convertido al formato de video habitual definido por Windows. Haciendo clic en
"Opciones" es posible seleccionar un Codec presente en el ordenador, as como el
grado de compresin deseado.
Como opcin adicional, el video puede ser almacenado en forma de una serie de
imgenes individuales, para lo cual se puede elegir entre los formatos "JPEG" y "BMP".
Resolucin: En el cuadro de seleccin se listan los formatos de video ms comunes.
Sin embargo, tambin tiene la posibilidad de fijar la resolucin de pelcula que desee
mediante los campos de introduccin (ancho y altura).
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63/110
4.18.1
Qu se calcula?
Para cada punto de observacin se calcula la luz directa de cada luminaria individual.
En relacin a la densidad de iluminacin del entorno, ste valor resulta en el
respectivo valor GR o TI. La densidad de iluminacin del entorno resulta basada en la
zona de medicin definida, denominada en lo sucesivo como superficie de referencia.
Aunque esto es una aproximacin segn CIE 112, la misma es admisible.
Los valores GR representan puntos de observacin estticos, mientras que los valores
TI representan puntos de observacin en movimiento.
4.18.2
Vase el punto 1, Fig. 93. Para el clculo de los valores GR y TI, el programa requiere
una superficie de referencia para la determinacin de las densidades de iluminacin
del entorno.
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Fig. 95
Fig. 96
El as llamado clculo de Raytracing se basa en una versin de Radiance, que ha sido
completamente revisada y mejorada por Relux. Este mtodo comprobado, el cual ha
sido validado mundialmente, es conocido por la precisin de sus resultados de clculo.
Un Raytracer es una herramienta compleja que requiere muchos parmetros de ajuste
para obtener buenas imgenes.
Indicacin: El siguiente captulo le ofrece una breve introduccin al uso de este
mtodo de clculo. Para una informacin ms amplia, le rogamos consultar el manual
completo "Clculo de Radiance con ReluxPro". Puede encontrar este manual
complementario bien sea en nuestro DVD de ReluxSuite 2012-2 o en nuestro sitio web
www.relux.com.
El ReluxRaytracer fundamentalmente ofrece dos modos de trabajo: En el modo
estndar se resumen los parmetros de programa esenciales bajo el concepto genrico
de la calidad de imagen y se fijan automticamente dependiendo del nivel seleccionado.
nicamente el nmero de interreflexiones difusas an puede ajustarse por separado.
Para escenas habituales, estos ajustes automticos ya proporcionan muy buenos
resultados con un tiempo de clculo razonable.
Para poder responder de mejor manera a escenarios totalmente diferentes, Relux
Raytracer ofrece adicionalmente el modo de experto , en el que la manera de trabajar
del programa para distintas reas parciales (por ejemplo, la proporcin de iluminacin
directa o indirecta, medidas especiales para proyectos de luz natural) se puede
ajustar por separado.
Relux Informatik AG, Fit for ReluxSuite 2012, 05.02.2013
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4.19.2
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Para preparar una visualizacin en el Relux Raytracer, se requieren los mismos pasos
que en ReluxPro (Fig. 98).
1. Cree un nuevo proyecto o aada una nueva escena a su proyecto.
2. Estructuracin del espacio con mobiliario y configuracin de las superficies de pared
(elementos espaciales).
3. Para clculos de luz artificial coloque una seleccin de luminarias, para clculos de
luz natural con lo que por lo menos una ventana o un tragaluz.
Como ejemplo aqu se tomar el proyecto mostrado en la ilustracin ms arriba; un
espacio rectangular con respectivamente una ventana, una puerta, un escritorio con
placa de madera y una silla de escritorio, una pared de separacin de vidrio y una
segunda combinacin de escritorio ubicada detrs con "superficie de medicin virtual"
superpuesta, as como un proyector dirigido a la pared de vidrio.
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Luz natural
Subsiguientemente se realizan los ajustes para los clculos de luz natural con los
diferentes estados del cielo, con fecha y hora. La hora junto con la fecha y el grado de
longitud registrado en el proyecto Relux se convierten a la as llamada "hora local
real"; la misma determina la posicin del sol y por ende la distribucin de la densidad
luminosa del cielo.
Estado del cielo
Cielo despejado segn CIE
Cielo uniformemente
cubierto
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Fig. 99
71/110
72/110
73/110
que con una gran cantidad de detalles y una elevada varianza de la iluminacin puede
ser necesaria una adaptacin (por ejemplo a 800 hasta 1000 o ms), a fin de estar
seguro que todos los detalles en el entorno son captados por los rayos indirectos. A la
inversa, tambin es posible reducir el valor para escenas con pocos detalles y con
iluminacin relativamente uniforme (por ejemplo a 300 hasta 500 o menos). El efecto
de este ajuste sobre el tiempo de clculo no es tan marcado como en el caso de la
resolucin espacial. (1000 rayos pueden sonar a mucha cantidad, aunque distribuidos
en el hemisferio sobre un punto de clculo todava resultan en una imagen ms bien
tosca del entorno.) Tambin aqu vale la pena experimentar con los ajustes, sobre
todo en lo relacionado con la resolucin espacial. En escenas que debido a los detalles
geomtricos locales requieren un ajuste ms fino para la resolucin espacial, pero que
a pesar de ello presentan una reducida varianza de la iluminacin, se puede
compensar en cierta medida a travs de una reduccin del nmero de rayos
indirectos, a fin de mantener el dispendio de clculo reducido en general.
Escena sencilla (luz artificial y/o luz natural con
clculo previo de las aberturas de luz natural, por
ejemplo Ventanas; luz uniforme)
800 1.200
1.500 3.000
3.000 5.000
4.19.4
Clculos: Los clculos de luz natural normalmente son ms difciles, debido a las
diferencias muchas veces grandes en la intensidad de iluminacin (comparado con las
escenas con solamente luz artificial). A esto se suma el hecho de que el hemisferio
del cielo no puede ser tratado como una luminaria en forma de una fuente de luz
localizada. En el contexto de Radiance, la luz del cielo por lo tanto es evaluada con los
mtodos del clculo indirecto (en contraste con el sol mismo, que debido a su enorme
distancia no puede ser modelado en forma localizada, pero s puede ser modelado
fcilmente como fuente de luz con al menos un ngulo direccional definido y
aproximadamente 0,5 de ngulo espacial). Para poder captar de mejor manera la
incidencia de luz natural en los ambientes para los clculos de iluminacin, es
recomendable que para todas las aberturas de luz natural (ventanas o tragaluces)
primero se lleve a cabo un clculo previo. Para ello se considera la abertura
individualmente y se calcula una curva de distribucin de intensidad lumnica, la cual
refleja la incidencia de la luz natural en dependencia de la direccin bajo
consideracin del ajuste del cielo y del punto de hora del da, as como de los
montajes externos (si han sido modelados). Para ello es importante ajustar
correctamente el nmero de posibles interreflexiones exteriores. El valor mnimo de
ajuste de uno slo toma en cuenta la propia luz del cielo. Todos los objetos en el
espacio exterior aqu actan puramente como ensombrecedores. Con dos (o ms)
interreflexiones, es posible tomar en cuenta adicionalmente la luz reflejada por
objetos externos (suelo, edificios o montajes ubicados directamente delante de la
ventana).
Debido a que el clculo previo transforma las aberturas de luz natural en fuentes de
luz localizadas, en la generacin de visualizaciones pueden producirse luces brillantes
interferentes asociadas con superficies reflectantes. Por esta razn, tambin existe la
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Fig. 103
ReluxVivaldi es un mdulo para simulaciones dinmicas de luz basado en imgenes
HDR precalculadas (vase el captulo 3). Si una escena con varias luminarias es
calculada separadamente por grupos de distribucin, en donde para cada clculo se
encuentra conectado respectivamente slo un grupo de luminarias, las imgenes HDR
posteriormente podrn ser sumadas con diferentes factores de escala. Esto se puede
hacer casi en tiempo real, debido a que el clculo muy consumidor de tiempo del
Raytracing ya se ha realizado previamente, de manera que tambin se pueden
simular fcilmente controles de luz dinmicos, prcticamente como si los distintos
grupos de luminarias fuesen atenuados realmente. Obviamente tambin la luz diurna
puede ser incluida en el proceso, por ejemplo Mediante una secuencia de clculos para
determinados puntos de tiempo y condiciones del cielo.
Un aspecto adicional importante es que la simulacin de ReluxVivaldi tambin incluye
la informacin energtica en los clculos. De esta manera, el consumo energtico de
una instalacin de iluminacin tambin puede ser simulado fcilmente en el
funcionamiento dinmico. Por ejemplo, es posible determinar el ahorro de energa que
se puede obtener reduciendo la intensidad de la luz artificial en horas de suficiente
iluminacin por la luz natural.
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Por qu ReluxVivaldi?
ReluxVivaldi es aplicable en todo el proceso de venta y planificacin de iluminacin es una herramienta para usuarios de ReluxSuite, desde el tcnico electricista hasta el
proyectista de iluminacin.
Gracias a la biblioteca de referencia, ReluxVivaldi puede servir como ayuda de
argumentacin visualizadora desde el comienzo mismo de la planificacin.
En el desarrollo subsiguiente, el software tiene aplicacin desde la planificacin de
diseo hasta la planificacin de detalles.
4.20.2
4.20.3
Simulacin de ReluxVivaldi
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Fig. 104
4.21.1
Escriba las notas de su obra luminosa utilizando el Timeline Editor (editor de la lnea
del tiempo). De esta manera, a toda hora del da tendr pleno control sobre la
cantidad y color de la luz emitida por la luminaria o el grupo de luminarias. Ponga en
armona la calidad y la eficiencia de la iluminacin y defina los desarrollos dinmicos
del da (Fig. 104 parte superior derecha).
4.21.3
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Debido a que en el clculo mltiple separado siempre est activo solamente un grupo
de luminarias, los requisitos planteados al clculo indirecto son mayores que en el
clculo de Raytracing normal, en donde todas las luminarias de la escena estn
encendidas al mismo tiempo. Por lo tanto, dado el caso puede ser necesario utilizar
valores de parmetros mayores para el clculo de ReluxVivaldi, sobre todo para el
clculo indirecto.
4.22.2
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Fig. 106 (izquierda) y Fig. 107 (derecha) Dilogo para ajustar mltiples puntos de
tiempo de luz natural, a la izquierda en el modo automtico, a la derecha en el modo
manual con introducciones seleccionadas y editadas.
El dilogo de datos de luz natural ofrece dos modos para el ajuste de varios puntos de
tiempo de luz natural y tipos de cielo. La seleccin inicial de la fecha, hora y el modelo
de cielo se lleva a cabo de la misma manera que en el clculo normal de Relux
Raytracing.
En el modo automtico el punto de tiempo ajustado es interpretado como valor
inicial. Adicionalmente es posible seleccionar un intervalo y un nmero de
repeticiones. Haciendo clic en "Generar lista", se genera un juego correspondiente de
puntos de tiempo con el intervalo de tiempo ajustado. Cada nueva generacin de una
lista preliminar los datos antiguos (si los hubiera).
En el modo manual es posible ajustar individualmente cada punto de tiempo y tipo
de cielo, aadindolos a la lista de puntos de tiempo existentes haciendo clic sobre
"Aadir". Obviamente, la lista tambin puede consistir nicamente de un slo punto
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Ya despus de la creacin del proyecto a travs del punto del men espacio interno
(comprese con la Fig. 108) se puede seleccionar el perfil de utilizacin en la ventana
secundaria ligeramente modificada espacio interno a travs del icono procesar los
valores nominales (comprese con la Fig. 109).
Sin embargo, usted puede definir con anterioridad las superficies alrededor del
espacio de la siguiente manera: Medidas del espacio: L=6,0m x A=8,0m x A=2,80m.
Rho: Piso=20%, paredes=50%, techo=70% (valores por omisin).
Fig. 108
Fig. 109
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En la ventana del men del mismo nombre procesar los valores nominales
(comprese con la Fig. 110), usted encuentra ahora la lista de las reas del espacio
interno, las reas de la tarea visual o las reas de la actividad de conformidad con el
captulo 5.2 de EN 12464-1:2011. En el extremo superior de la ventana del men
tambin se pueden seleccionar opcionalmente en el punto del men actualizar las
muestras las especificaciones de 12464-2:2:2007 (captulo 5: lista de los
requerimientos de iluminacin), o de ASR 3/4:2011 (Requerimientos de iluminacin
para espacios de trabajo, lugares de trabajo y actividades).
Para el presente ejemplo debera seleccionarse el perfil 5.26 Oficinas: escribir,
escribir a mquina, lectura, procesamiento de datos. Haciendo clic con el ratn en
OK, usted cierra la ventana procesar valores nominales.
Regresando a la ventana del men espacio interno, salta a la vista que ahora se
instala adicionalmente al plano de utilizacin un rea de evaluacin. Esta rea de
evaluacin contiene junto con el plano de utilizacin tambin superficies adicionales
de medicin para las paredes y el techo de una escena, como se requiere en EN
12464-1:2011. Adems, las superficies de medicin pueden desactivarse en caso de
necesidad en esta ventana del men.
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Fig. 111
El clic con el ratn en OK cierra la ventana espacio interno y usted puede observar
la escena en la vista en 3D de ReluxPro. Como se puede reconocer aqu con claridad,
en el ejemplo representado ya se encuentran en la escena seis luminarias
balanceadas. Estas luminarias fueron ubicadas despus de la seleccin del producto
con la instruccin Easy Lux.
Usted puede colocar cuatro escritorios como grupo en el siguiente paso (comprese
con las Figs. 112. 113), de modo que estos cuatro escritorios se encuentran en un
punto.
Indicaciones: Despus de hacer clic con la tecla del lado derecho del ratn sobre el
grupo se puede seleccionar a continuacin la opcin centrar del men de contexto
(comprese con el captulo 4).
En el men vertical objetos usted encuentra ahora bajo superficies de medicin
una opcin con la denominacin tarea visual. Con la funcin Drag-and-drop
(arrastrar y soltar) usted puede colocar una tarea visual cerca de los escritorios. Una
vez que usted ha fijado la cuadrcula: distancia dX, dY y dZ respectivamente en 0,1
cm, usted puede alinear cmodamente la tarea visual con el grupo de escritorios. La
adaptacin de la longitud y el ancho se realiza aqu a travs del desplazamiento de las
asas o puntos rojos que se hacen visibles cuando se marca la tarea visual.
El rea de la tarea visual en el rea central del objetivo de medicin se complementa
a travs del rea de entorno inmediato con un ancho de 0,5 m. El rea de
utilizacin que abarca todo el espacio con una separacin de la pared de 0,5 m se
convierte ahora automticamente en el rea de fondo. Por lo dems, estos trminos
provienen de EN 12464-1:2011 (comprese con las Figs. 112, 113).
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Fig. 112
Fig. 113
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Indicacin: Adems, usted puede marcar de manera muy sencilla los escritorios u
objetos individuales haciendo clic en el ratn y para seleccionar luego en el men
extras la opcin fijar rea de trabajo. Despus se elabora de manera congruente
con el escritorio una tarea visual con el rea inmediata del entorno (comprese con
114).
Fig. 114
Fig. 115
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rea
Eav (horizontal)
Ec (cilndrico)
UGR
Eh,av [lx] Uo
Ez,av [lx] Uo
Oficina
rea de tarea
500
0.6
150
0.1
19
Entorno
300
0.4
19
Fondo
100
0.1
19
Paredes
75
0.1
Techo
50
0.1
Fig. 117
2.
3.
La escena debe poseer un plano de utilizacin (para el clculo de las
dimensiones de la escena, por ejemplo 4H 8H). ste puede ser, por ejemplo, el
plano de utilizacin dentro del rea de evaluacin).
4.
Las luminarias deben estar ubicadas en la misma altura sobre el plano de
utilizacin y deben presentar una dispersin mxima de +/- 5cm (diferencia de nivel).
5.
En la escena deben estar ubicadas luminarias, porque de lo contrario no sera
posible el clculo de luz artificial.
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6.
Las luminarias deben ser apropiadas para una evaluacin UGR. Este no
es el caso, por ejemplo, de las luminarias de combinacin con varias superficies
diferentes de emisin de luz.
4.24 ReluxEnergy
ReluxEnergy es el mdulo potente y gratuito que permite calcular el consumo
energtico para una iluminacin de interiores en edificios no residenciales.
ReluxEnergy se refiere a estndares y normas como EN 15193, DIN 18599-4 (EN-EV
2007), SIA 380/4 y CTE HE-3.
En general rige lo siguiente: El programa permite importar datos de ReluxPro.
Despus de la importacin en ReluxEnergy, podr introducir ms informacin, basado
en el uso y en la norma deseada. Los cambios que se realicen en los datos de
ReluxPro se integrarn automticamente en el proyecto de ReluxEnergy, siempre y
cuando los datos de ReluxPro no sean movidos o eliminados.
Indicacin: De acuerdo con EN 15193 rige lo siguiente: Aunque se genera una
visin general del consumo energtico total, ms all de esto no se generan
recomendaciones en relacin al consumo de energa mximo por ao, ya que
actualmente no existen recomendaciones en tal sentido en dicha norma.
Para la DIN 18599-4 rige lo siguiente: Tambin est disponible una visin de conjunto
y adicionalmente tambin una funcin de semforo grfico que le ofrece al usuario
informacin directa en relacin a si se han cumplido o no las normas DIN (semforo
verde = usted se encuentra dentro de la zona verde; semforo rojo = se han excedido
los valores mximos, revisar el concepto). De forma complementaria esto,
ReluxEnergy le ofrece tanto el mximo matemtico del consumo energtico admisible
por ao, as como tambin del consumo de energa actual que en este momento
corresponde a su proyecto.
4.24.1
90/110
4.24.2
91/110
Fig. 119
Seleccione la norma EN 15193; para cada zona deber elegir un perfil predefinido del
men desplegable (men "Ajustes adicionales"), para definir las horas de servicio por
ao (Fig. 119).
El consumo energtico ser calculado ahora automticamente para cada ambiente y
para la visin general del proyecto. Los ambientes que contienen aberturas de luz
natural tienen un efecto diferente sobre el clculo que los ambientes sin aberturas de
luz natural.
Indicacin: Si por alguna razn tiene que cambiar su concepto de iluminacin para
un ambiente, seleccione el ambiente en el explorador de escenas y presione la tecla
"F6". El ambiente ser abierto entonces en ReluxPro y despus de que se hayan hecho
todos los cambios, los resultados sern trasladados automticamente a ReluxEnergy.
Ajustes generales para el ambiente (Fig. 120): Aqu puede definir cuantas veces
quiere evaluar un ambiente en particular, para el caso de que tenga el mismo
ambiente varias veces en su edificio.
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Fig. 121
Ajustes generales para la zona de uso: Aqu puede activar y definir funciones de
ahorro energtico, por ejemplo el control de presencia o un sistema de control
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Fig. 122
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procedimiento (6 - 9) para cada otro ambiente con aberturas de luz natural, tales
como ventanas.
Ajustes generales para ambientes con incidencia de luz natural (Fig. 124): Aqu puede
definir cuantas veces quiere evaluar un ambiente en particular, para el caso de que
tenga el mismo ambiente varias veces en su edificio (caso tpico en edificios de
oficinas).
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97/110
Los parmetros especficos del proyecto para ventanas verticales, tales como
propiedades de ventana y montajes, nuevamente son puestos a disposicin por
ReluxEnergy o ReluxPro. Para el caso de que tenga un edificio con atrio o una doble
fachada en su proyecto, deber fijar parmetros adicionales. Para ello deber tener en
cuenta las normas aplicables (EN 15193, DIN 18599-4), en donde todos estos
parmetros se describen detalladamente. Este procedimiento no se puede
automatizar.
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procedimiento (6 - 9) para cada otro ambiente sin aberturas de luz natural, tales
como ventanas.
Indicacin: Existen diferentes posibilidades para optimizar el consumo energtico
de su proyecto:
Control de presencia
Sistema de control dependiente de la luz diurna
Proteccin antideslumbrante
Propiedades de ventana con dimensin y con los factores de disminucin de la luz
natural tales como el grado de transmisin, atenuacin, contaminacin y direccin de
incidencia
4.24.3
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100/110
101/110
102/110
Inicie ReluxPro y seleccione el tipo de proyecto "Tnel". En el men "Barra del tnel"
en el lado izquierdo de la interfaz de usuario podr ajustar los parmetros bsicos
para la geometra del tnel y los parmetros de clculo.
4.25.2
Paso 2: Luminarias
Necesita como mnimo una hilera de luminarias. Por lo tanto, desplace el puntero del
ratn en la "Barra de escena" sobre la opcin "Estructura espacial" y haga clic con la
tecla derecha del ratn. Se abrir el men contextual.
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104/110
105/110
106/110
En este men (Fig. 142) puede definir cambios manuales del grupo de distribucin y
del nivel de potencia de cada hilera.
En general, cada hilera se genera con una distancia individual entre las diferentes
luminarias. En la vista de lista, podr definir la posicin x de cada luminaria. Si
selecciona una o ms hileras de cuadrcula, podr utilizar los siguientes botones.
Inserte una copia de una luminaria seleccionada. Este botn elimina una luminaria
seleccionada. Si activa el Shift Lock y modificar la posicin x de una hilera, tambin
se desplazarn todas las dems luminarias.
Inserte una copia de una luminaria seleccionada.
Este botn elimina una luminaria seleccionada.
Si activa el Shift Lock y modificar la posicin x de una hilera, tambin se desplazarn
todas las dems luminarias.
4.25.3
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Paso 3: Clculo
108/110
Por el momento an deber hacer clic sobre el botn cada vez que quiera realizar un
clculo de iluminacin. Si no existen superficies de medicin en el proyecto, el
programa definir automticamente zonas estndar:
El trayecto de entrada: para un nivel constante en la primera rea de esta zona
Trayecto interior: para un nivel constante en la zona interior
En la zona de adaptacin para niveles de luz variables desde la entrada hasta el final
de la zona de entrada
Despus del clculo encontrar todos los resultados disponibles en cada zona en la
"barra de salida". La vista general de resultados contiene un resumen de todas las
tres zonas.
Tambin puede llegar a los resultados de clculo a travs de la barra de herramientas
"Informacin de salida".
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