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Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica

Posicionamiento y Competitividad de

Pequeos Hoteles

Manual de Recreacin para


Pequeos Hoteles

Serie
Competitividad

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Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica

Todos los derechos reservados. Ninguna parte de la presente publicacin se puede


reproducir, almacenar en un sistema de datos o transmitir en ninguna forma o por ningn
medio electrnico, mediante fotocopiadora, registro o de cualquier otro modo, a menos que
se obtenga previamente el permiso escrito del autor.
Copyright 2004. FUNDACIN TURISMO PARA TODOS info@turismoparatodos.org.ar

Manual de Recreacin para


Pequeos Hoteles

Nora Gabriela Lewin

Presentacin

- Licenciada en Ciencias de la Educacin.


- Especialista en Recreacin turstica y hotelera

La recreacin abarca todas las actividades que el hombre realiza en bsqueda de


un goce fsico o espiritual y para el Husped esta actividad es de una importancia
fundamental para su desarrollo psquico y social, as como desde la ptica de
un establecimiento hotelero se transforma en una herramienta de mejora de sus
servicios y de fortalecimiento de la competitividad en el mercado.

- Capacitadora en Temas de Tiempo Libre y Recreacin Turstica. Secretara de Turismo


de la Nacin. rea de Educacin. Argentina
- Consultora Externa en temas de Tiempo Libre y Recreacin e Investigacin del
mercado del Tiempo Libre. Ministerio de Educacin. Instituto Nacional de Educacin
Tecnolgica.
- Coordinadora del Grupo de Estudio Recreacin hotelera y turstica Universidad
Nacional de Quilmas, Carrera de Administracin Hotelera.
- Ex - Directora del rea de Capacitacin y Recursos Humanos, Auditoria Educativa.
Dilogos. (Empresa de Educacin No Formal)
- Diplomada en Diseo y Gestin de Proyectos de e-Learning y Educacin a Distancia.
- Docente de Taller de Recreacin y Animacin Hotelera. Escuela Superior de Hotelera.
(ESH.)
- Docente de Eventos III (eventos y recreacin) Universidad de Palermo, Facultad de
Diseo y Comunicacin. Carrera de Organizacin de Eventos

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El Programa de asistencia a Pequeos Hoteles de Centroamrica OEA CCT/


SICA se ha planteado con la presente publicacin contribuir al desarrollo del
conocimiento de la actividad recreativa a fin de orientar a la actividad privada y la
comunidad en su conjunto sobre los beneficios de la recreacin como variable de
crecimiento socio-econmico.
Gonzalo Aguirre Prez
Director Regional
Programa de asistencia a Pequeos Hoteles de Centroamrica OEA CCT/SICA
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Programa de Asistencia de Pequeos Hoteles de Centroamrica

A qu llamamos Animacin Turstica?


En las ltimas dcadas las motivaciones que fueron impulsando a las personas a
hacer turismo se han ido modificando cuantitativa y cualitativamente.
As el fenmeno turstico se fue extendiendo cada vez a mayores sectores de la
poblacin dejando de ser patrimonio de solo una minora.
Conocer nuevos lugares, vivenciar diferentes culturas, deleitarse con maravillosos
paisajes se junta con el merecido descanso, con la posibilidad de compartir con la
familia, con la ampliacin de las redes sociales y la oportunidad de hacer actividades
que la cotidianeidad no siempre lo permite.
Respondiendo a estos nuevos usos y motivaciones del tiempo libre surge la Animacin
Turstica que lejos de proponer un conjunto de actividades estandarizadas para todos
(propias del turismo tradicional) propone acompaar al turista en las dismiles
formas de disfrutar su tiempo libre.
Desde esta perspectiva entendemos a la Animacin Turstica como:
Una accin coordinada y planificada cuya finalidad es
la optimizacin del perodo vacacional del husped sobre la
base de la satisfaccin de sus necesidades explicitas e implcitas.

Propsitos del manual


Este Manual ha sido preparado para dar ayuda y orientacin a los Pequeos Hoteles
que estn interesados en implementar un Proyecto de Recreacin (tambin llamado
Animacin Turstica) para sus huspedes.
Es propsito de este Manual brindar conocimientos y recursos para organizar un
servicio de recreacin, teniendo en cuenta todos sus detalles y variables as como
tambin algunas claves que permitirn una instrumentacin con xito.
En este Manual podr encontrar distintas posibilidades segn los requerimientos de
cada situacin y contexto identificando, en cada caso, las condiciones bsicas para
su desarrollo.
Esperamos que lo escrito en estas pginas sea de utilidad a todos aquellos que ven
en la Recreacin en Hoteles una posibilidad de agasajar a sus huspedes con un
servicio creativo y diferenciado.
Es nuestro anhelo que los hoteles sean centros de descanso y diversin brindando
a los huspedes la posibilidad de cumplir algunos de sus sueos de vacaciones que
estamos seguros contribuir a la mejora de su calidad de vida.
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Detengmonos brevemente sobre esta definicin:


Observemos que la implementacin de una propuesta de Recreacin
necesita dos acciones
Fundamentales:

1. Coordinacin.
2. Planificacin.
1. Coordinacin:
Al hablar de coordinacin estamos hablando especialmente
de Comunicacin.
Todas las personas que trabajan en el hotel deben conocer, con mayor o
menor grado de profundidad (segn corresponda)las caractersticas, los
lugares de realizacin y los horarios de las actividades de recreacin,
a fin de organizar y anticipar sus propias tareas as como atender a su
exitosa realizacin.
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Un ejemplo sencillo:
Se realizar a las 22 hs de la noche del sbado un Bingo Musical (en
lugar de nmeros se sortean ttulos de canciones) en el restaurante/
comedor o bar del hotel.
Qu contribuir a su buen desarrollo?
Todo el personal del hotel deber estar informado acerca de
las necesidades y recursos de esta actividad, no slo para acondicionar
el lugar en tiempo y forma sino para comprender las acciones que se
estarn desarrollando y que pudieran interferir en el normal desarrollo
de su trabajo cotidiano.
Por ej El tendido de un cable de sonido para un micrfono,
la decoracin del lugar, pueden obstaculizar la tarea de limpieza y orden.
Puede ocurrir, tambin, que se acerquen a la conserjera a preguntar
sobre las particularidades del Bingo Musical y sera apropiado que el
husped obtenga una respuesta satisfactoria.
En conclusin:
Todo el personal del hotel participa directa o indirectamente de la
satisfactoria realizacin de los eventos de recreacin y es por este motivo
que debern trabajar en forma conjunta y coordinada.

Ambos conceptos estn ntimamente ligados se trata de:


- la optimizacin del perodo vacacional del husped y
- la satisfaccin de sus necesidades explicitas e
implcitas.
Cuando una persona selecciona un destino y un alojamiento persigue un estado de
bienestar integral para ese tiempo de vacaciones.
Imagina un tiempo ideal lejos de sus preocupaciones cotidianas y va en busca de un
servicio que responda a sus necesidades tanto psicolgicas como econmicas.
Podramos decir, desde una perspectiva psicolgica general, que persigue una
ilusin que no siempre es fcil traducir en palabras y en hechos concretos.
Puede manifestar el deseo de diversin y descanso pero no siempre puede explicitar
las formas de llevarlo a cabo.
Busca y est dispuesto a ser sorprendido
Es aqu donde interviene un proyecto de actividades de recreacin que estn pensadas
para que ese tiempo libre sea aprovechado en forma creativa y que responda tanto a
las necesidades manifiestas como a aquellas que no se expresaron consciente:
- Compartir experiencias no cotidianas con su familia,
- Participar de actividades que nunca antes haba realizado,

2. Planificacin

- Descansar mientras sus hijos estn bien cuidados.

Tomamos, en este punto, el concepto de Planificacin porque queremos oponerlo al


concepto de Improvisacin
Se trata de tener un Plan que nos permita, fundamentalmente, organizar
racionalmente nuestras acciones con vistas a objetivos a cumplir y no de iniciativas
libradas al azar o las ocurrencias espontneas.
Por supuesto que las planificaciones debern ser flexibles y atender a las necesidades
del momento. Es obvio que en caso de lluvia, deber modificarse una actividad
pensada para hacer al aire libre o en una piscina.
Pero la correcta planificacin nos permitir saber con qu reemplazar esta propuesta
en apariencia frustrada.
En conclusin:
La planificacin del Proyecto de Recreacin, sin importar su envergadura,
nos posibilita organizar y prever las futuras acciones.

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Avanzando en la definicin de Animacin Turstica encontramos otros


dos conceptos a los cuales me gustara hacer referencia.

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- Tener la posibilidad de elegir entre variadas propuestas que respondan a sus


intereses.

Objetivos de la Animacin y Recreacin Turstica


La Animacin y Recreacin se proponen:

1- Desde una perspectiva social


- Construir nuevas redes sociales
- Posibilitar el descubrimiento de s mismo y de los dems.

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Diseo de un Proyecto de Animacin Turstica.

- Favorecer la participacin como actor y protagonista de su Tiempo Libre.


La perspectiva social de la animacin es la dimensin que le da sentido a un programa
de Recreacin.
La recreacin brinda la posibilidad de conocer otras personas y generar nuevos
vnculos an con poca duracin en el tiempo.
Los juegos son excelentes mediatizadores de las relaciones humanas. No establecen
rangos ni jerarquas. Todos son iguales frente a sus reglas.
Al jugar, las personas se re-descubren y ponen de manifiesto habilidades y conductas
que no se utilizan siempre en la vida diaria.

Por dnde comenzar?

1- Variables que intervienen en el diseo


Hasta aqu hemos enunciado generalidades bsicas de la Animacin y Recreacin
Turstica que se deben considerar en todas las propuestas a implementar, sin importar
su envergadura.
Sin embargo en el tipo de diseo de un Proyecto de Animacin Turstica y en su
consecuente seleccin de actividades intervienen un conjunto de variables que deben
contemplarse para cada caso en particular.
El siguiente cuadro y una breve referencia a sus componentes nos ayudar a
individualizarlas.

2- Desde una perspectiva cultural.


- Dar a conocer a travs de estrategias innovadoras las caractersticas
culturales, histricas, geogrficas, entre otras, de cada regin.

Proyecto de
Animacin

- Estar de vacaciones predispone a las personas a desarrollar su curiosidad


y necesidades de ampliar su conocimiento del mundo y de las costumbres de
otros lugares.

3- Desde la perspectiva del servicio hotelero.


- Otorgar un valor diferencial con relacin a propuestas de similar categora
y servicio.
- Posibilitar romper con la estacionalidad de los servicios.

Variables
Intervinientes

*Entorno
*Infraestructura
*Estacin del ao

- Prolongar la estada del pasajero y aumentar la probabilidad de regreso.

Caractersticas
de los Huspedes

Caractersticas
de los Hoteles
Segmentos

Caractersticas y
tipologa

- Generar nuevas fuentes de ingresos a corto y mediano plazo.


La Animacin turstica pretende ser un elemento de optimizacin de los recursos que
brinda un establecimiento hotelero.

Caractersticas de los Hoteles


I- Hoteles segn el entorno.
Hoteles de ciudad:
Son hoteles de centros urbanos que reciben, por lo general, huspedes de
negocios.
El servicio recreativo que puede ofrecerse dentro del hotel se ve limitado por
el escaso tiempo libre que posee el husped.

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En este caso las actividades factibles de implementarse son espectculos,


shows, algn nmero de magia o piano bar, siempre teniendo en cuenta que
es difcil competir con la oferta de la ciudad.
Si los City Tours no son ofrecidos por agencias de turismo locales puede ser
una actividad del servicio de recreacin.
En el caso de que los huspedes sean de estada es posible organizar
actividades, generalmente, nocturnas ya que quien elige un hotel de estas
caractersticas ha elegido participar de las propuestas culturales e histricas
que ofrece la ciudad..
La enseanza de bailes y danzas tradicionales, los juegos de mesa, las
recetas de comidas tpicas (y por qu no su elaboracin) pueden ser una
propuesta persuasiva para los huspedes.
Hoteles aislados de centros urbanos:
Son el otro extremo del caso anterior. Los recursos para la animacin en
hoteles de estas caractersticas son casi ilimitados.
Los huspedes son casi consumidores cautivos de la oferta recreativa del
hotel.
Dependiendo si son hoteles de montaa, de mar o de ros podrn desarrollarse
las actividades que facilita cada medio.
- Montaa/ Sierra: Los paseos y actividades son muy variados: cabalgatas,
escaladas, bicicletas, a lugares que resulten atractivos y poco peligrosos.
- Mar, ros, lagos: Los deportes acuticos y nuticos son preferidos en
estas zonas aprovechando los recursos naturales del lugar. Sin embargo
existen una gama interesante de otras actividades que pueden realizarse en
estos destinos como ftbol en la arena, tejo, clases de gimnasia y distintas
competencias como carreras de postas, de habilidad sorteando obstculos.
Es importante adecuar las propuestas de recreacin a los factores climticos.
En los sitios de playa de excesivo calor es aconsejable organizar actividades
en los horarios matutinos ms temprano lejos del medioda o luego de las 4
de la tarde.
Por la noche pueden realizarse fogones, caminatas nocturnas en la playa o
fiestas y bailes.

RECORDEMOS:
la verdadera importancia de la Animacin Turstica
radica en ofrecer actividades que, por decirlo de alguna manera,
no necesiten de conocimientos previos sino de capacidades y
habilidades bsicas comunes a todas las personas
No a todos les gustan los deportes ni se animan a practicarlo
por lo que la organizacin de otras actividades de juego, torneos,
competencias ldicas y paseos completan
y complementan los servicios
II- Hoteles segn Infraestructura.
La Animacin turstica tiene como gran virtud poder emplearse en
cualquier hotel sin importar sus caractersticas pero s adaptndose a
ellas.
Si el hotel no posee ninguna estructura adecuada para el desarrollo de
actividades de recreacin las opciones pueden organizarse fuera de l.
Por ejemplo, excursiones o paseos organizados con juegos, caminatas,
bsquedas del tesoro, visitas a establecimientos artesanales o fabriles,
juegos en los alrededores del hotel, salidas a espectculos con ventajas
en el precio de las entradas, son opciones perfectamente aplicables a
estas caractersticas.
Si un hotel cuenta con lugares para reunir al grupo de huspedes como
un bar, un restaurante o un pequeo parque para realizar actividades,
pueden adaptarse para el desarrollo de las mismas sumndose a las
propuestas anteriores. Por ejemplo, juegos de mesas, de ingenio, bingos
con obsequios artesanales como premios, campeonatos de juegos de
mesa, proyeccin de videos.
Dependiendo de la magnitud del espacio pueden proponerse bailes y
fiestas con distintas consignas (de disfraces, de mscaras, vestidos de
tiempos futuros, etc.)
Montar un pequeo escenario o tarima e improvisar un Karaoke.
Como hemos dicho anteriormente siempre debe tenerse en cuenta la
coordinacin con el rea de alimentos y bebidas que pueden, tambin,
colaborar con el ofrecimiento de bebidas y platos tpicos.

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Para ambas alternativas de infraestructura pueden hacerse convenios


con un club o similar cercano al hotel para que los huspedes puedan
acceder a practicar deportes o utilizar su espacio fsico en forma
eventual.

Turista o
Husped

III- Estacin del ao.

Negocios

En algunos complejos tursticos el servicio est basado en las posibilidades y


caractersticas que brinda el clima y el momento del ao:
- Playa y mar en clima caluroso de verano
- Ros y/o lagos en primavera y verano.
- Nieve en zona de montaas, en invierno

Convencion
o
congreso

La animacin Turstica es un recurso que supera la estacionalidad brindndole


actividades variadas y diferentes a las determinadas por la poca del ao.
Un ejemplo de este fenmeno es en Las Leas en la ciudad de Mendoza, en
Argentina un complejo hotelero con pistas de esqu, que propone actividades de
montaa y en la montaa para la poca de verano.
De esta forma convoca al turismo en el verano y abre un espacio dentro del mercado
anteriormente no explotado.

Itinerante

2- Caractersticas de los Huspedes y Turstas

de estada

Podemos diferenciar a los huspedes segn cuatro categoras y asociarlos con sus
motivaciones y caractersticas:

Tiempo libre
durante su
estancia

Motivaciones
en el tiempo
libre surante
su estancia

Tipo de
animacin

Poco

Descanso y
distensin

Restringida.
Sugeridas por la
infraestructura
del Hotel

Poco

Descanso y
distensin

Excursiones,
actividades
competencias
especialmente
si tiene un mismo
grupo de pertenencia

Acotado

Conocimiento
de distintos
lugares

Un servicio de Animacin
variada puede prolongar su estada

Mucho

Descanso, diversin, conocimientos de lugares

Animacin
Turstica
Propiamente dicha

A la categora de turista que llamamos de Estada podemos subdividirlo en


segmentos y pensar la animacin destinada a:
- Familias.
- Parejas.
- Jvenes.
- Nios
- Mayores.

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3- Armado del proyecto

- Tiempo fuera del hotel.


- Actividades que realizan dentro del hotel.
- Gustos e intereses

Ya tenemos, entonces, un punto de partida por el cual comenzar:


Apliquemos las variables descriptas anteriormente, a nuestro hotel. :

Tiempo promedio de estada

A- En relacin con el entorno: Dnde est ubicado nuestro hotel?

Las propuestas que ofrece el hotel y la respuesta de los huspedes frente ellas.

Es necesario conocer profundamente las posibilidades y propuestas que reciben los


huspedes fuera de nuestro hotel. Es interesante ver las siguientes posibilidades:
Lugares y personas tpicas del lugar:
- Monumentos, historia, leyendas.
- Paisajes y lugares pintorescos.
- Costumbres.
- Senderos.
- Artesanos
- Personajes tpicos y personas relevantes.
Recordemos:
En la medida que ms informacin tengamos acerca de las posibilidades tursticas de la
zona, mayores alternativas de ofertas no convencionales podremos brindar a nuestros
huspedes.
B- En relacin con la infraestructura. Con qu espacio contamos?
Es importante puntualizar cul ser el espacio dentro y fuera del hotel que ser
destinado a las actividades de recreacin. Fijar los horarios en que puede ser
utilizado, por ejemplo, el restaurante, o el parque nos permitir elegir y seleccionar
las propuestas recreativas para nuestro hotel.
C- En relacin con los huspedes. Quines son nuestros huspedes?
Es conveniente, en principio, contar con la mayor cantidad de datos de los
huspedes
Un ejercicio til ser hacer un listado descriptivo de:
Tipo de husped:
- Familias con o sin hijos?
- Adultos mayores?
- Grupos de jvenes? Etc.
Las costumbres de los huspedes que se alojan en nuestro hotel.
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Organizacn de las actividades de animacin

El diseo de la Promocin escrita y grfica no debe ser sofisticado.


Slo debe estar en concordancia con el texto y la propuesta.
Si se dispone de algn medio tecnolgico como la computadora se puede
elaborar carteles sencillos como el que se muestra a continuacin.

Antes de exponer las actividades posibles de realizar en un hotel,


ser de utilidad algunas recomendaciones que ayudarn a una
implementacin ms exitosa de las mismas.

1- Promocin de las actividades


La finalidad de la promocin es dar a conocer con anticipacin las
actividades y sus respectivos horarios de manera que los huspedes
puedan organizar su tiempo y tambin predisponer su nimo.
Existen varias modalidades para llevarla a cabo y debe elegirse
aquellas que se consideren acordes al estilo del hotel:
- Carteles: es la ms utilizada. Deber ser ubicado en un lugar
visible cuidando de no obstaculizar el paso de las personas.
Debe llamar la atencin de los huspedes.
- Folletos o pequeas hojas impresas: Pueden repartirse en
mano entre los huspedes o depositarse en los casilleros de
las habitaciones.
- Personalmente: Se debe elegir el momento adecuado
para invitarlo a participar y
conseguir su compromiso y
consentimiento.
- Mensajes por micrfono: Deben ser claros, con buena
diccin, breves y oportunos.

2- Cumplimiento y respeto de los horarios de las


actividades

Pautas Generales

Es de mucha importancia comenzar la actividad a la hora convocada para garantizar


la seriedad y el aprecio por la programacin.
El recreador o encargado de dirigir la actividad debe estar en el lugar 10 antes de
la hora de convocatoria para ir recibiendo cordialmente a los participantes, entablar
conversaciones informales con ellos e ir construyendo un vnculo de confianza y
camaradera.
Si bien es aconsejable ser tolerante con los horarios de los huspedes ya que se
encuentran en sus vacaciones esta tolerancia no debe ir en desmedro de nuestra
propuesta ni de los que s concurrieron en el horario previsto.
Es recomendable comenzar 10 o 15 minutos despus de la convocatoria como
mximo e ir incorporando a los que llegan tarde an habiendo comenzado, por
ejemplo, la explicacin de un juego.

El contenido de la promocin debe incluir:


- Nombre de la actividad, por ejemplo: Fiesta de los Corazones
Partidos
- Da y horario, por ejemplo: Martes 15 a las 18 hs.
- Lugar de realizacin, por ejemplo: Parque del Hotel.
- Lugar de encuentro en caso que no coincida con el lugar
de realizacin.
- Destinatarios, por ejemplo: Todas las familias.
- Caractersticas particulares, por ejemplo: Traigan un Corazn
Partido.
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Recordemos:
Si la primera actividad que realizamos comienza fuera del horario los huspedes
se acostumbrarn a no respetarlos.

En el desarrollo:
El recreador u organizador explicar en qu consiste la actividad o juego exponiendo
claramente:
- Las reglas: cmo se juega y qu est o no permitido, asignacin de
puntaje, quin gana,
- Los tiempos: cundo inicia y cundo termina.
- Armado de los equipos: (ver actividades)
- Premios: qu se gana. (objetos, aplausos, puntos para el equipo si es una
olimpiada, etc.)
- Castigos: qu pasa si no acatan las reglas.
- Juez: quin es la persona o grupo de personas que hacen observar las
reglas.

3- Planificacin de la actividad
En las primeras pginas de este Manual, mencionamos el concepto de planificacin
como una herramienta que nos permitir prever y planear las propuestas de
recreacin.
Al seleccionar un juego o un paseo o una actividad o un espectculo u otra alternativa
de recreacin debemos considerar algunos aspectos bsicos:

En el cierre:
El recreador u organizador de la actividad deber:

Siguiendo con el ejemplo de la Fiesta de los Corazones Partidos


Fig.2

Objetivo

Actividad

Materiales

Lograr que
los participantes
se conozcan

Fiesta
de los
Corazones
Partidos

* Cartulinas
* Fibrones
* Tijeras
* Msica
* Sillas
* Aperitivos
* Videos

Lugares

Duracin

Parque del 1 1/2 hora


Hotel
18 a 19.30
hs

- Primero, proclamar a los ganadores pidiendo un aplauso o reconocimiento


al resto delos participantes y entregando los premios si los hubiese.
- Segundo, convocar a los participantes a la prxima actividad.
- Tercero, agradecer nuevamente la presencia.

Observaciones
Si llueve se
realiza en el bar
o se cambia por
una proyeccin
de video

Recordemos:
Es fundamental explicitar claramente las normas y reglas para no crear
desconfianza y facilitar una actividad placentera y sin obstculos.

Criterios a tener en cuenta en las propuestas de juegos


Es til utilizar una grilla como esta para la planificacin de varias actividades

Con Quin?: Caractersticas de nuestros participantes:

4- Apertura del juego o actividad

Todas las actividades tienen una Apertura, un Desarrollo y un Cierre.


En la Apertura:
El recreador u organizador de la actividad puede comenzar diciendo, por ejemplo:
Gracias por acercarse a participar de nuestra actividad. Es el deseo del hotel que
pasemos entre todos un momento divertido: Ojal esta propuesta sea del agrado
de uds.

Edades
Gustos
Intereses
Nivel socio-cultural
Procedencia.
Cantidad de participantes.

Dnde?. Caracterstica del lugar en donde se realizar el juego:


- Espacio cerrado
- Espacio al aire libre.

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Actividades de animacin turstica

- Cantidad de espacio.
- Calidad de la acstica del lugar.
- Limpieza del lugar.

A continuacin, se exponen una serie de actividades y juegos que podrn utilizarse


para el desarrollo del proyecto de Recreacin y Animacin de un hotel.

Cundo?. Momento del da en que se realizar el juego:

Para una mejor organizacin, los juegos fueron clasificados segn el lugar en
donde pueden realizarse con mayor facilidad. Sin embargo todos los juegos pueden
adaptarse a los distintos lugares y a las distintas edades.

- Maana / tarde/ vespertino/ noche:


- Despus de qu actividad:
- Antes de qu actividad:
- Clima: lluvia, calor, fri, nieve, etc.

Actividades al aire libre

Con qu?. Listado de materiales que se utilizarn en el desarrollo


del juego

1- Carrera con obstculos

Por ejemplo: Para Dgalo con mmica.


-

Es un juego en 2 o ms equipos que consiste en carreras de competencia en la


que los participantes saliendo de una meta llegan al final del recorrido superando
distintos obstculos puestos o seleccionados con anticipacin por el recreador.
El organizador del juego debe fijar claramente los puntos de partida y de llegada.
Es aconsejable trazar una lnea o poner en el suelo una cinta o hilo.
Los participantes formados en fila por equipo irn resolviendo sucesivamente (de a
uno y por turno) el o los obstculos propuestos por el animador.
Si durante el recorrido de la carrera se comete una falta debe regresar al punto de
partida.
El equipo ganador es quien fina1iza todas las pruebas en el menor tiempo.
Las carreras son adaptables a todas las edades y son ideales para jugar en
familia.
Posibles variantes del juego:

Cartones con la consigna escrita.


Pizarra o similar para anotar el puntaje.
Marcador para anotar el puntaje.
Reloj/ cronmetro para medir el tiempo.
Sillas para que se sienten los participantes.

Actividades de Animacin Turstica.


A continuacin, se exponen una serie de actividades y juegos
que podrn utilizarse para el desarrollo del proyecto de Recreacin y
Animacin de un hotel.
Para una mejor organizacin, los juegos fueron clasificados
segn el lugar en donde pueden realizarse con mayor facilidad. Sin
embargo todos los juegos pueden adaptarse a los distintos lugares y a
las distintas edades.

- Obstculos: Llenar un recipiente plstico de 20 litros con agua que


transportarn en cucharas hechas con bidones recortados. En mitad del
recorrido cada participante debe apoyar su frente sobre un palo de un metro
de altura colocado verticalmente en el piso y girar diez veces. El mareo
resultante es lo que hace graciosa la prueba. ( para adultos)
Saltar montaas de arena de distintas alturas segn las posibilidades de los
participantes
- De embolsados: carrera utilizando bolsas grandes de tela o arpillera.
- Caminata rpida: carrera en la que est prohibido correr.
- Carrera de tres pies: corren parejas a quienes se les ata el tobillo izquierdo
de uno con el derecho del otro.

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- Carrera de cangrejos: parejas atadas espalda con espalda y tobillos con


tobillos.
- Carrera de cangrejos 2: de espaldas entrelazan sus brazos. Se trata de
llegar a la meta, uno caminando haca adelante y el otro hacia atrs. Si
sueltan los brazos deben regresar al punto de salida.
Llegados a la meta los jugadores regresan a la lnea de salida invirtiendo
los papeles, o sea que el que caminaba normalmente va hacia atrs y
viceversa.

- Carrera de regularidad en bicicleta: Se organiza un circuito con diversas


paradas y en cada una de ellas una misin o prenda que cumplir. La carrera
se organiza en equipos y el ganador es quien llega primero con todas las
prendas cumplidas. Ejemplo de misiones o prendas pueden ser: juntar
lombrices, contar los rboles que hay entre un lugar y otro, juntar piedras,
resolver problemas, etc.

2- Juegos

- Pasar el palito: se forman dos equipos que se colocan en fila y se


entrega al primero de cada una de ellas un palito de no ms de 25 cm.
de largo, que deber ser pasado hasta el final de la fila y regresar a
comienzo, de diversas maneras, como por ejemplo sostenido entre la
pera y el hombro, entre el codo y la cintura, entre las rodillas, etc.
Si el palito se cae debe volver al principio y gana el que lo hace llegar al
comienzo primero, nuevamente.

- Clases De Gimnasia: Las clases de gimnasia en cualquiera de sus


modalidades deben estar a cargo de un profesional del rea.
- Caja Sorpresa:
Es una caja de cartn cuadrada o rectangular con separaciones internas
que forman a su vez cuadrados. En cada uno de las celdas se coloca un
papel con puntos o con prendas y desde una cierta distancia cada uno de
los participantes arroja pelotas de ping pong, que dependiendo de la celda
en la que caigan suman puntos o prendas. Ejemplos de prendas: meterse
al mar, besar 20 mujeres / hombres (siempre del sexo opuesto) gritar como
Tarzn, entre otras.

- Se atan las manos de uno de los participantes con las piernas del otro.
En la segunda parte, los dos saltan dentro de una bolsa.
En la tercera parte, se atan frente a frente por la cintura. En la cuarta, uno
hace de carretilla y el otro lo lleva. Pueden agregarse otras modalidades de
carrera si se quiere hacer ms larga.

- Soga con Ropa: Se forman dos equipos. El juego consiste en formar una
soga atando la ropa de los propios participantes. Gana el equipo que forme
la soga ms larga.

- El ciempis: El primero de la fila se pone de cuatro patas, los dems se


arrodillan y colocan las manos a la altura de las caderas del compaero de
adelante.
En esta posicin colectiva el conjunto avanza hacia la meta fijada sin que
el ciempis se desmorone durante la carrera, bajo pena de tener que ir a
recomponerse en el punto de salida.

- Bsqueda Del Tesoro: Actividad adaptable a cualquier tipo de situacin


geogrfica y de turista. Se forman de dos a cuatro equipos, y se arman 5
a 7 sobres por equipo. El primero de ellos es entregado en mano a cada
uno de los equipos, y en l se encontrar una pista para buscar el sobre
siguiente, y as sucesivamente, los que siempre estarn estratgicamente
escondidos. En algunos casos el juego consiste solamente en seguir
las pistas, que pueden hacerse muy difciles, hasta que un equipo haya
encontrado el tesoro. En otros casos se puede adicionar a cada sobre una
prenda o algn problema de carcter histrico, matemtico, geogrfico o de
ingenio a resolver. Estas prendas podrn llevarse a cabo a medida que se
van buscando los sobres, es decir, recin cuando la prenda se ha cumplido
se puede salir a buscar el sobre siguiente y el ganador ser el primero que
encuentre el tesoro, o bien se pueden hacer todas las prendas al final y as
tal vez, quien haya encontrado primero el tesoro no sea el ganador si se le
descuentan varios puntos por prendas incumplidas.

- El tnel: Los jugadores estn con las piernas separadas y se toman por
la cintura. A una seal, el ltimo de cada fila pasa boca abajo por el tnel
formado por sus compaeros. Llegado al principio de la fila se levanta y se
pone en posicin, con las piernas separadas. Detrs de l todos los dems
siguen sin interrupcin, cada uno arrastrndose y luego levantndose.
- El tnel 2: al igual que el anterior pero en lugar de una persona se pasa
una pelota u otro objeto por debajo de las piernas de los compaeros. Cada
participante va pasando hacia delante la pelota. Cuando el primer jugador
recibe la pelota corre hacia el final de la fila y comienza nuevamente a pasar
la pelota. Se contina hasta que todos los jugadores hayan ocupado una vez
el ltimo lugar.

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- Vanguardia y Retaguardia: Este es un juego que puede realizar en las


afueras del hotel.
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4- Juegos nocturnos

Un equipo debe esconderse en algn lugar no muy visible a 200 mts


aproximadamente del hotel pero dejando 5 pistas visibles (pueden ser tiras
de papel rojo) atadas en las ramas de rboles de manera tal que guen hasta
el escondite.
El segundo equipo que saldr en su bsqueda 10 minutos ms tarde que el
primero deber seguir las pistas hasta encontrarlo.
De las 5 pistas que deja el equipo que se esconde 1 es falsa para poner
dificultad en el juego.
Una vez encontrado al equipo escondido se vuelve al punto de partida y se
esconde el segundo equipo y el primero lo busca.
Se toma el tiempo que tarda cada equipo en encontrarse.
El ganador es el equipo que lo hace en el menor tiempo.

- Juego de la Linterna: Se juega en un lugar oscuro entregando una linterna


a cada participante. El juego consiste en matar a los otros participantes
iluminndoles la cara y gritando el nombre. El ltimo que sobrevive es el
ganador.
Se debe tener la precaucin de elegir un espacio para el juego que no revista
peligro al correr a oscuras
- Caminatas a la luz de la Luna: resultan de gran atractivo y es importante
buscar recorrido sencillo y bonito. Puede ser dar un paseo por la playa.
Si el grupo se presta para ello, podemos dedicar un tiempo a observar las
estrellas y distinguir las ms conocidas

3- Actividades en la piscina

- Bao Nocturno: Para aquellos que se animen se puede proponer un bao


en el mar o en la piscina.

- Water Polo:Se juega conformando dos equipos. Al igual que en el juego del
Handboll cada equipo debe efectuar pases con una pelota hasta introducirla
en el arco del equipo contrario.

- Fogatas: La fascinacin del fuego es un recurso extraordinario para una


noche estrellada.
La actividad puede iniciarse con la recoleccin de ramas y lea para su
encendido.
Es un clima ideal para contar ancdotas, cuentos, leyendas.
Se pueden asar patatas, o dulces.
Para finalizar siempre es emotivo pedirle a cada participante que arroje una
pequea rama al fuego y formule un deseo.

- Water Voley: Es el juego del Voley en donde es aconsejable que la red se


ubique a no ms de 1 metro sobre el nivel del agua y que se juegue con una
pelota apta para el agua.
Para que el juego sea accesible para todos puede jugarse golpeando la
pelota para hacerse pases entre los integrantes del equipo y pasarla al otro
lado de la red en donde est el equipo contrario (como en el voley) o en
lugar de golpearla puede tomarse con las dos manos y arrojarla.

- Luces y sonidos. Se seleccionan 6 huspedes que ayudarn a realizar el


juego y que no participarn como jugadores.
Cada uno de ellos se le asignar una luz o un sonido diferente que debern
emitir escondidos en la noche en el espacio destinado al juego.
Las luces: linterna que emita luz de color azul
linterna que emita luz de color roja
linterna con luz titilante.
Sonidos: aullido de lobo
Ladrido de perro
Sirena de bomberos.
Se delimitar un campo de juego y se escondern (no muy ocultos) las
personas con las luces y sonidos.
Los jugadores divididos en equipo o por familias debern encontrar las luces
y sonidos escondidos.
El equipo que los encuentre primero es el ganador.

- Competencias de Saltos: Pueden proponerse estilos diferentes de saltos y


hacer distintas categoras: salto en alto, salto en largo, salto divertido, etc. El
jurado puede estar conformado por huspedes seleccionados previamente.
- Bucear Objetos: Se colocan diversos objetos en el fondo de la piscina, el
equipo que ms objetos rescata de all, en el menor tiempo es el ganador.
- Carreras: Las carreras que pueden hacerse son variadas.
Deber tenerse la precaucin de adaptarlas al nivel de los participantes para
evitar riesgos en el agua.
- Carreras de estilos.
- Carreras en que un participante se sube a los hombros del otro.
- Carreras en que se va nadando llevando una pelota.
- Carreras en las que se va saltando o caminando rpido.
- Carreras en las que se lleva una bandeja con vasos.

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5- Actividades interiores

Concursos

Juegos.

Para este tipo de juego se otorgan puntos para cada prueba y el participante que
acumule mayor puntaje gana.
Puede jugarse en forma individual o por equipos.
Conviene contar con un jurado formado por tres personas del pblico que tienen que
ser elegidos azarosamente.

- El Juego de las Estatuas: Se forman dos o tres equipos de igual cantidad


de integrantes.
Se entregan seis hojas de 10 x 15 cm aproximadamente a cada equipo y
se les pide que en cada una de ellas escriban una parte del cuerpo (mano,
cintura, pi, etc.).
A continuacin se mezclan todas las hojas de los 3 equipos.
Comenzar a jugar primero uno de los equipos
El primer participante del equipo sacar sin mirar 2 de las hojas que le
ofrecer el animador, por ejemplo, mano y pie y deber juntar su mano
con el pi del segundo participante y entre ambos sostener las hojas con la
mano y el pi.
El tercer participante sacar nuevamente dos hojas, por ejemplo cabeza y
luego cintura y deber sostener los papeles con su cabeza y la cintura del
participante nmero 2.
El participante 4 volver a hacer la misma operatoria anterior para juntarse
con el 3.
El participante 5 sacar los dos papeles para juntarse con el 4 y as
sucesivamente hasta que el ltimo se junte con el 1.
Luego lo har el siguiente equipo
El objetivo del juego es lograr usar todos los papeles sin que se caigan.
El equipo que mayor cantidad de hojas haya podido sostener ganar

- Adivina Qu Es?: Poniendo una mano dentro de una bolsa y sin mirar un
participante debe adivinar que es cada una, lo mismo con los ojos vendados
y sacando las cosas para que las vea el pblico.
- Dardos: Los participantes tendrn un dardo por turno para explotar un
globo de su eleccin de10, que se encuentra clavado en un tablero.
Primera Ronda: cada jugador tira tres dardos con la mano derecha
Segunda Ronda: tiros con la mano izquierda.
Tercera Ronda: El jugador deber tirar tres dardos subidos a una silla.
Se anota la cantidad de aciertos obtenidos en cada ronda.
- Inflar Globos (en equipo): Dos equipos de 5 personas tras una lnea. A la
seal del animador, el primero de cada equipo correr hasta una mesa con
globos colocada delante. Debern inflar un glo y explotarlo sentndose sobre
l en una silla colocada al efecto. La explosin del globo es la seal para la
salida del segundo de cada equipo, (un punto para el equipo ganador)
- Rayuela de Nmeros: Se dibuja sobre una superficie un tablero con una
puntuacin determinada (ver figura 1. El juego consiste en lanzar monedas
o piedras e introducirla en los cuadrados.
Gana el participante que consiga mayor puntuacin.

- El Juego de YO QUIERO : El conductor del juego pide a los participantes


objetos que le debern ser alcanzados a la mano.
De acuerdo a la cantidad de huspedes podrn jugar, en parejas o dos, en
familias, o en equipos.
Ejemplos de objetos que pueden pedirse:

- Encestar en el Vaso: Cada participante tiene cinco pelotas de ping-pong


que debe encestar en uno de los vasos efectuando previamente un rebote
contra el suelo,
Los vasos tienen un puntaje escrito en su exterior y estn pegados sobre un
tabln o enterrados en el piso o en la arena.
Nota: juego prctico y simple, a realizar en cualquier lugar del hotel, ya sea
dentro o fuera. Poniendo la tabla en el suelo o mesa, con suficiente espacio
delante de la tabla para que la pelota pueda rebotar. Una variante de este
juego consiste en hacerlo con un paraguas abierto a mayor distancia.

- Un reloj que marque las tres de la tarde.


- Cuatro cabellos rubios y tres morenos.
- Un avioncito de papel.
- La mayor cantidad de calzado del pie izquierdo.( si se juega en
equipo)
- La mayor cantidad de objetos que comiencen con la letra P. (si se
juega en equipo).
- Cinco hormigas (si se juega en un parque)

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6- Recreacin por la noche

- Baile de las Cartas: A cada


participante se le entrega una
carta que ser colocada sobre su
frente sostenida con una bincha
a la vista de todos. Se arman
pareja para bailar respetando la
siguiente consigna: solo pueden
bailar juntos quienes tengan:
- cartas del mismo palo;
- cartas pares con
cartas pares;
- cartas pares con
cartas impares;
- reyes con sotas;
- caballos entre s.
Cuando cambia el tema musical debe cambiarse de pareja respetando la
consigna. Quienes no puedan armar pareja, salen del juego.

La noche suele ser el espacio del da en que los huspedes estn ms dispuestos a
realizar actividades ldicas.
Es un momento apropiado para las relaciones sociales y el encuentro distendido.
Las personas se interesan por escuchar y comentar lo realizado durante la jornada
recomendando esas experiencias a sus interlocutores.
El responsable de la Recreacin debera poder aprovechar este espacio para
promocionar y difundir las actividades diurnas haciendo alusin a los resultados
de los juegos, a las ancdotas recogidas, a alguna situacin divertida acontecida
durante las actividades.
Detallaremos, a continuacin, las actividades nocturnas ms frecuentes.
- Bailes de fiestas: Pueden organizarse variedades de bailes y fiestas.
Los invitados pueden vestirse con disfraces, o como piratas o las mujeres

Bailes para nios:


Si las fiestas y bailes son organizados para las familias es aconsejable utilizar
un momento de las mismas para hacer juegos en los que los nios sean los
protagonistas y los padres los espectadores.

de hombre y los hombres de mujer, o con pijamas, o de lo que puedan


imaginar.
La msica puede ser pregrabada y a tono con la temtica de la fiesta.
Los juegos: siempre es bueno incorporar dentro de los bailes algunos
momentos de juegos.

- Las Estatuas: Los nios han de bailar, pero al detenerse la msica, deben
quedar quietos como estatuas. No pueden moverse, hablar, ni rerse. El
animador puede intentar hacerlos rer mediante bromas o morisquetas.
El que se re debe retirarse del juego.

Para estas fiestas es importante brindar un espacio y un tiempo acotado por la


tarde para el armado de disfraces, poniendo a disposicin
cartulinas, tijeras, plasticola, cinta adhesiva, temperas de
10
colores, etc. y recordar que no est permitido el uso de
pertenencias del hotel como sbanas, toallas o similares.

- Baile de la escoba: Mientras la msica suena los nios estn bailando


pasndose una escoba. Al detenerse sta, queda eliminado aquel que lo
tenga en su poder. No est permitido rechazarlo ni tirarlo al piso

- Fiesta de los Corazones Partidos: Puede


utilizarse para que la gente se conozca.
0 4 3 7
Se les pide a los huspedes que traigan un Corazn
Partido.
Al comenzar la fiesta debern entregar al recreador
o conductor de la actividad una de las partes del
6 8 0 9
corazn y quedarse con la otra.
Cuando todos hayan entregado la mitad de su
fig los
1
corazn el recreador entregar las otras mitades azarosamente a todos
participantes cuidando de no entregrsela al dueo.
El juego consiste encontrar al dueo de la otra mitad del corazn y ponerse
a su lado. As se conformar una ronda con todos los participantes.

- Musicales: Suena la msica y todos los nios estn bailando, al detenerse


la msica habrn de sentarse en el suelo lo ms rpido posible. Siempre
queda eliminado el ltimo en hacerlo

7- Juegos
Estos juegos pueden realizarse en el restaurante, en el bar o en el
parque del hotel. Es bueno contar con un pequeo equipo de sonido en
el caso que la voz hablada no pueda ser fcilmente escuchada.
- Bingo Musical: Puede ser utilizada msica grabada o un

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msico que la ejecute en el momento. Cada cartn de Bingo


tiene el ttulo de quince canciones y hay noventa de ellas que
corresponden una a cada uno de los nmeros del bolillero. Los
cartones deben ser, por supuesto, todos diferentes. A medida
que se extraen los nmeros del bolillero, se hace sonar la
cancin correspondiente sin decir su ttulo. Los participantes
debern reconocerla y marcarla si la encuentran en su cartn.
El ganador es, como en el bingo tradicional, quien completa
primero su cartn.

Se escribe cada nombre de la pelcula en 10 tarjetas


diferentes.
Un participante elige al azar una tarjeta y deber representarla
solo con mmica y gestos
y sin hablar palabras para que la adivine su propio equipo.
Tendr 4 minutos para
hacerlo
Luego lo har
el siguiente equipo. Se
jugar
alternando
los
equipos hasta concluir
las 10 tarjetas.
Gana el equipo que
adivin ms pelculas.
Una variante del juego es
jugarlo sin equipos. La
persona que adivina ser
la que pasa a representar
la pelcula.

- De Preguntas y Respuestas. Puede jugarse en equipo.


Debe elaborarse previamente un listado de 10 preguntas con
temas variados para dar la posibilidad de que todos puedan
aportar su conocimiento.
Por ejemplo:
- Quin fue el protagonista de la pelcula El Aviador?
- Cul es el ro playa shopping, etc., que se
encuentra ms cerca del Hotel?
- Quin fue el Pas que gan el Mundial de ftbol en
1982?
Qu es el Sushi?
- Descifrar el siguiente acertijo: 100 CIA (Respuesta:
CIENCIA)
Los participantes divididos en equipo deben contestarlas.
El recreador tiene 2 opciones para realizar el juego:
Entregar a cada equipo las preguntas escritas en una hoja
y quien las conteste correctamente es el ganador. Si ambos
equipos contestaron correctamente ser ganador el que las
respondi con mayor rapidez.
Formular en voz alta cada pregunta con un intervalo de 1
minuto entre cada una.
Los equipos debern escribir en un papel las respuestas en el
orden en que fueron preguntadas. Tienen 5 minutos ms para
contestar luego de haber finalizado la formulacin de todas las
preguntas.
Los equipos entregan su listado de respuestas al recreador.
Si ambos equipos contestaron correctamente ser ganador el
que las respondi con mayor rapidez.

- Dgalo con dibujos: La dinmica del juego es como Dgalo


con Mmica, solo que esta vez se debe representar los nombres
de las pelculas , slo, con dibujos.
Para esto es necesario contar con una pizarra o similar y fibras
negras.
- Juegos de Mesa. Se pueden implementar con:
- Juegos con tableros (Oca, Ludo, T.E.G, Scrabel).
- Juegos de Naipes
- Juegos de Ingenio.

8- Espectculos, Shows
La contratacin de espectculos o shows musicales es, en general, no
es siempre accesible por sus costos.
Sin embargo, pueden existir grupos locales con buen nivel que estn
dispuestos a hacer msica, a veces solo con el fin de darse a conocer
o como experiencia o entrenamiento frente al pblico.
No los descarte. Slo asegrese de tener referencias de ellos.

- Dgalo con Mmica. El conductor del juego seleccionar el


nombre de 10 pelculas conocidas. (que no pueden contener
nombres de personas o pases)
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Actividad segn tipo de Husped

Gana el equipo que antes termina.

Hemos ya mencionado que la mayora de las actividades y juegos


pueden adaptarse a las distintas edades.
Se trata slo de modificar las consignas hacindolas ms fciles o ms
difciles segn la edad,de adaptarlas los juegos al lugar en que se van
a realizar o cambiar los materiales con que se jugar.

- El Oso y las Hormigas: Uno es el oso y el resto las hormigas.


Todos estn tras la primera raya. Se pregunta al OSO qu quiere
el oso?; el OSO puede contestar cualquier cosa: caramelos,
chocolate, etctera. Si se precipitan y traspasan la raya para
huir, pierden. Cuando el OSO dice hormigas han de huir hasta
la segunda raya para salvarse. En ambos casos, se precipitan o
los atrapa, o bien pasan a ser osos, o son eliminados.

De todas formas existen, entre la


variedad de juegos y actividades,
algunos especficos segn las
edades y el segmento a los
que pertenece el husped que
detallaremos a continuacin:

- Cazador de Animales: Un grupo de leones se ubica tras una


raya y un grupo de tigres tras otra raya. El cazador en el medio
de las dos rayas. El cazador les llama a un grupo que deben
cruzar hacia la otra raya y han de cruzar sin que los atrape. Si
lo hace pasan a ser cazadores y tambin a atrapar a los leones
o a los tigres.
Ganar aquel participante que no haya sido atrapado.

1- Juegos infantiles
- Juego de Atencin: Los
nios colocados en crculo
alrededor
del
animador
colocan las manos sobre la cabeza. El animador ir tirando el
baln a los participantes, primero normalmente y luego haciendo
fintas y engandoles, que stos habrn de atrapar. Quedan
eliminados aquellos que separen las manos de la cabeza sin
que se les tire el baln y los que no lo atrapen.

- El Quemado: En crculo, todos los jugadores extienden la


mano hacia delante, con la palma vuelta arriba. Un jugador
en el centro procura golpear la mano que se retira para no ser
alcanzada. Aquel que es tocado tres veces se cruza de brazos.
- El Aplauso: Los jugadores se sientan en crculo. En el centro
se encuentra el coordinador con una pelota que representa
El coordinador tira la pelota sucesivamente a los jugadores y
en cualquier orden. Cuando un jugador recibe la pelota debe
aplaudir antes y la devuelve al conductor. Pero el animador har
fintas, y si uno de los jugadores aplaude y no recibe la pelota
quedar fuera del juego o recibir una prenda.

- Blanco y Negro: Los nios se colocan en equipos de dos,


uno delante y otro detrs formando un gran crculo. Al decir
Blanco los de dentro corren alrededor del crculo y dan una
vuelta hasta llegar al lugar de su compaero y se suben a su
espalda. Lo mismo harn al decir negro, que dan la vuelta y
se suben sobre su compaero. Se va eliminando siempre a la
ltima pareja que llega .
Una variante del juego puede ser: Dos crculos concntricos de
nios. Al decir ya los de afuera corren alrededor del crculo, al
llegar a su pareja, meterse debajo de sus piernas y sentarse.

- Bsqueda del Tesoro: Ver la explicacin del juego en Juegos


al aire Libre. Se debern adaptar las pistas al nivel de los
nios.
- Encestar: Dos equipos de cuatro nios con cucharas grandes
y dos cestas cada uno. En las primeras ponemos pelotitas. Han
de pasar cada equipo todas las pelotitas de la cesta a la vaca
pasendosela de cuchara en cuchara sin tocar con las manos
y sin que se caiga al suelo. Gana el equipo que las pase todas
correctamente.

- Las Estrellas: Los nios se sientan en el suelo con las


piernas en V formando una estrella al estar en crculo y
tocarse pi con pe. Se forman dos crculos (equipos) y tiene
que: levantarse el primero, dar toda la vuelta al crculo pisando
todos los huecos formados por las piernas y volver a sentarse
en su lugar, el siguiente por su derecha hace lo mismo, etctera.
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- Lecturas de cuentos: Se pueden seleccionar cuentos de


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acuerdo a la edad de los nios.


Para los ms pequeos (3 a 5 aos) son adecuados los cuentos
en los que predominen los dibujos.
Para los nios de 6 a 9 aos pueden contarse cuentos sin el
final y proponerles que cada uno invente el final que deseen.
- Concursos de Manchas:
Se invita a los nios a participar de un concurso de dibujos. El
tema puede ser libre o proponerles que dibujen, por ejemplo:
Mis vacaciones, Un da en la Playa, etc.
La sugerencia es dividir en categora por edades y que todos
tengan premio. Los premios pueden ser:
-

El
El
El
El
El
El

La labor del animador consistir en animar a las parejas,


valorarlas continuamente (sobre todo a aquellas que no lo hagan
del todo bien) y motivar al pblico para que acompae con
palmas y aplausos el ritmo de la msica.

ms colorido
ms original.
que utiliz ms espacio
ms divertido.
ms alegre.
ms realista.

Paseos autoguiados:
En general las parejas desean momentos de privacidad y no tan
sociales. A tal fin podemos entregarles mapas e informacin para
que las parejas recorran diversos circuitos libremente.

Bailes con msica romntica.

3- Juegos y actividades para adultos y mayores


Las actividades planificadas para este grupo de husped gozan de una
gran aceptacin por parte de ellos.
Suelen tener una participacin muy intensa en las actividades
recreativas y una excelente predisposicin para cualquiera de las
propuestas.

2- Juegos y actividades para parejas


-

La mayora de las actividades ya descriptas con anterioridad en este


manual pueden ser utilizadas para este grupo. No obstante hay que ser
cuidadoso en la seleccin de las mismas.
Se deben optar por aquellas que no impliquen un esfuerzo fsico
importante en resguardo de su salud.

cantar una cancin:


los participantes deben es formados en parejas. A un integrante
de la pareja le entrega un sobre con el ttulo de una cancin
conocida. Se le colocan auriculares en los que suena otra
cancin, y ste debe tararear la cancin escrita. en la tarjeta, y
su compaero de equipo adivinar el titulo.

beber en pareja:
en un recipiente con agua o con alguna bebida con dos bombillas
tratar de beber en el menor tiempo posible todo el contenido.

- Paseos y Caminatas: Trayectorias cortas, tomando la


precaucin de llevar el agua necesaria para beber y refrescarse,
respetando el tiempo de cada uno, haciendo descansos, con
ropa adecuada y lejos de los horarios de sol fuerte y calor
intenso.

reventar globos: cada pareja deber reventarlos sin ayuda de


las manos y sin apretarlos contra el piso.

- Excursiones. A lugares histricos y caractersticos de la zona.


Si es posible en vehculos confortables.

Concursos de bailes: seleccionar 6 ritmos musicales bailables


(rock and roll, merengue, salsa, tango, vals, o los ritmos que se
disponga)
Conformaremos un jurado que deber otorgar un puntaje a cada
pareja en cada ritmo bailado.
Las parejas pueden bailar al mismo tiempo o 2 minutos
aproximadamente cada ritmo

- Bailes: con ritmos propios de su poca de juventud.

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- Campeonatos:
- De tejo
- De bochas
- De cartas
- De mesa
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- Bingos
- Domin
Una opcin interesante es
organizar campeonatos con una
duracin de 3 das.
Los equipos se conformarn
segn afinidad o por sorteo.
Los juegos se desarrollarn
siempre en el mismo horario (es
aconsejable antes de la cena)

Puede hacerse un convenio con algn artesano de la zona para que


ensee a los huspedes alguna tcnica artesanal sencilla a cambio de
exponer sus productos y venderlos en el hotel.
Tambin puede organizarse una visita a su propio taller o negocio.
Demostracin de Coktail y Sangra. Objetivo: estimular el aumento
de consumo, prestigio y satisfaccin a travs
de una demostracin
del tipo: cmo preparar un cocktail. Lo realiza el personal del Hotel.
Entrega del Oscar: Es habitual que entre los huspedes de un hotel
haya quienes se destaquen por alguna caracterstica particular en su
forma de ser, su personalidad, sus cualidades o actividades. Se trata,
con este juego, de encontrar el perfil humorstico de esas situaciones
y
premiar a quien ms se destac en algn aspecto.
Se confecciona una lista de rubros que se colocar a la vista de los
pasajeros y una urna donde depositar los votos:

- Manualidades.
- Lectura de cuentos.
- Ronda de ancdotas: Los participantes reunidos en varios
grupos de 4 personas cada uno, se renen a contarse entre s
acontecimientos graciosos y divertidos que le hayan
ocurrido.
Elegirn uno de ellos y lo representarn a modo de sketch frente
a los otros grupos.

El
El
El
El

ms
ms
ms
ms

divertido.
distrado.
risueo
amigable

Ejemplo de programacin
Ubicacin: Hotel de Playa o con Piscina.
Tipo de Husped: Familias con hijos.
Objetivos: La gerencia del Hotel se ha propuesto brindar a sus
huspedes actividades de recreacin durante todo el da.
Personal de recreacin: Las personas que llevan a cabo el servicio
de recreacin son los dueos del hotel y sus colaboradores.
Brindis de Bienvenida: Se convoca a los huspedes para darles la
bienvenida.
Se los invita con una bebida .Es un buen momento para promocionar
las actividades programadas y la dinmica de las mismas.
Paseo por los alrededores del Hotel: Los huspedes valorarn esta
actividad ya que resulta necesario conocer el lugar que habitarn por
unos das. Es aconsejable tener un circuito de paseo predeterminado.
Taller artesanal: Es un recurso interesante para tener en cuenta:
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Das

Das 1

Caminata
Aerbica

Maana

Media
maana

Das 2

Brindis de
Benvenida

Juegos en la
playa o en la
piscina ( caminata por la
playa

Das 3

Das 4

Das 5

Caminata
Aerbica

Caminata
Aerbica

Caminata
Aerbica

Juegos en la
playa o en
la piscina (
concursos de
castillos de
arena )

Juegos en la
playa o en la
piscina
(carreras )

Juegos en la
playa o en la
piscina
(Beach Voley)

Das 6
Caminata
Aerbica
Caminata
Aerbica

Almuerzo
Tarde

Paseo por
los alrededores del
hotel

Torneos
de cartas y
juegos de
saln

Bsqueda
del tesoro

Concursos
de Juegos

Juegos para
nios

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Vespertino

Demostracin de
Coktail y
Sangra

Taller artesanal

Noche

Bingo musical

Juegos de
preguntas y
respuestas

Juegos en el
parque o al
aire libre
Concurso de
manchas (para
nios)

Caminata
Nocturna

pag 20

Taller artesanal

Preparacin
de la fiesta de
despedida

Lucesy
sonidos

Fiesta de despedida Entrega


del Oscar

Exposicin de
los productos
elaborados por
los huspedes
en el taller
artesanal

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Unas ltimas recomendaciones

Para finalizar

El xito de un programa de recreacin no reside en la originalidad


de la propuesta sino en cmo se lleva a cabo, es decir, su
implementacin.
Van aqu algunas recomendaciones para considerar:

Este manual, tal como lo hemos expresado al inicio ha pretendido


dar los elementos bsicos para la implementacin de un servicio de
recreacin en hoteles teniendo en cuanta la importancia que ello
significa tanto para los huspedes como para los responsables de
establecimientos hoteleros.

Procure crear un clima de calidez y confianza entre los


huspedes:
Las relaciones interpersonales que se establezcan con los huspedes
ser el primer paso para el xito de su programa de recreacin.
Su husped debe sentirse cmodo y escuchado.

Si bien la temtica no se agota en estas pginas, esperamos que haya


sido de utilidad para aquellos que comienzan a identificar la necesidad
de implementar proyectos innovadores.

Comience con pocas actividades.


Comience organizando actividades sencillas de realizar pero
atrayentes para el pblico.
Vaya ganando confianza en sus propias habilidades como organizador
de actividades.
Pruebe y evale distintas formas de organizacin y tome nota de la
respuesta y desempeo de sus colaboradores.
No deje nada librado al azar.
Respndase siempre a la pregunta Qu pasa si ...
Planifique todas las actividades utilizando el cuadro de la fig 2.
Asegrese de conocer bien las reglas del juego antes de
explicarlo.
Sin sentirse ridculo ensaye en voz alta la explicacin de la actividad
o hgalo delante de alguna persona de su confianza y verique que lo
haya comprendido.
No se desanime si participan pocos huspedes en las primeras
actividades.
Los huspedes se irn incorporando lentamente a las propuestas.
Insista siempre en la promocin de actividades.
Escuche las propuestas de sus clientes.
No discuta con los jugadores.
Atngase siempre a las reglas para que los participantes no sientan
que se favorece a un grupo en particular.

Bibliografa Utilizada.
- Besio, Mariano: Recreacin Hotelera.
- Techachal, Emilio: Animacin Turstica.
- Lewin, Nora : Artculos publicados sobre Animacin Turstica.

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