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MINISTERIO DE EDUCACIN

Unidad Didctica 1 del curso Geogebra Iniciacin


Coordinacin:
Portal Educativo/
Red de Maestros/

Unidad Especializada de Formacin Continua (UNEFCO)/

La Paz, julio 2015


aulavirtual.educabolivia.bo

GEOGEBRA INICIACIN
Geogebra Interfaz
[UNIDAD 1]

1. INTRODUCCIN
Geogebra es un programa gratuito escrito en Lenguaje Java donde se rene
lgebra, Geometra, Clculo y estadstica, con una serie de elementos que se
pueden construir (puntos, segmentos, circunferencias, polgonos, vectores,
secciones cnicas, etc.) a partir de los cuales es posible construir nuevos objetos
as como establecer relaciones entre ellos, de manera que al cambiar las
condiciones de los objetos iniciales se mantengan las relaciones existentes entre
ellos, previamente establecidas a travs de un conjunto de herramientas
disponibles.
La utilizacin del programa Geogebra permite abordar la Geometra y otros
aspectos de las Matemticas, a travs de la experimentacin y la manipulacin
de distintos elementos, facilitando la realizacin de construcciones para deducir
resultados y propiedades a partir de la observacin directa.
Geogebra es una herramienta dinmica en la enseanza y el aprendizaje de las
Matemticas, constituye un excelente recurso para incorporarlo en el aula.
La versin del programa que est utilizndose en este curso es Geogebra 5.0 no
obstante, usted puede utilizar una versin anterior o posterior a sta, pues con el
pasar de los das todo software va mejorando y actualizndose con nuevas
herramientas para brindarle ms posibilidades, aunque en algunos casos los
cambios son muy leve como en el nuestro.
2. INTERFAZ DE GEOGEBRA
La pantalla de GeoGebra se divide en varias zonas:
En la parte superior se encuentran los Mens de opciones y debajo de
ella las Herramientas de Geogebra.
En la parte central se encuentra: la Vista Algebraica (a la izquierda), en
el centro la Vista Grfica y en la parte central derecha la hoja de
clculo, que no siempre esta visible pero que podremos verla si entramos
a la opcin vista de la barra de mens.
En la parte inferior se encuentra la lnea de entrada directa y la ayuda
de entrada.

Barra de
herramientas

A
Vista grfica

Hoja de Clculo

Apariencias de modos

Men de opciones

Vista algebraica
Lnea de entrada
de datos

Por defecto, esta ventana contiene:

Ayuda de entrada

2.1 Los Mens de opciones. Contiene diferentes mens desplegables que facilitan
el trabajo con nuestros archivos y determinan algunos aspectos para la
configuracin del programa.
2.1.1. Archivo
Nueva ventana: Abre una nueva ventana
en blanco, sin perder el trabajo que se est
realizando. Se puede abrir una nueva
ventana presionando la combinacin de
teclas Ctrl+N.
Nuevo: Abre un nuevo documento sobre la
ventana que se est trabajando. Si el

documento anterior no se guard, aparece una ventana pequea que


da la opcin para hacerlo o no, se guarde o no el archivo actual le
aparecer otra ventana nueva de Geogebra y la otra se cerrara o
perder si no se guard.
Abrir: Permite abrir un documento previamente guardado, tambin se
puede abrir un documento presionando las teclas Ctrl+O .
Abre desde GeoGebraTube: Permite abrir construcciones (archivos GGB)
pertenecientes a pginas que se encuentran en GeoGebraTube.
Abrir Reciente: Muestra una lista con los documentos hechos con
Geogebra utilizados recientemente.
Guarda: Guarda el documento en el cual se est trabajando, si ste no se
guard anteriormente, muestra una ventana para seleccionar donde se
quiere guardar y si es un documento que se guard entonces guardar la
modificacin realizada. Tambin se puede guardar utilizando la
combinacin de teclas Ctrl+S.
Guardar como: Permite guardar el documento en una ubicacin
especfica, se muestra una ventana para seleccionar donde guardar.
Compartir: Este tem permite subir directamente la construccin ya
realizada (archivo GGB o GGT), o un Applet de una pgina web, al
repositorio de GeoGebraTube. Cada archivo no puede exceder de 2 MB.
Para poder usar este servicio necesitamos identificarnos con algn nombre
de usuario que GeoGebra reconozca (del Foro, FaceBook, Twitter...).
Exporta: Permite guardar el documento como otro tipo de archivo. Se
puede guardar como .PDF, .PNG, .EPS, HTML, GIF animado y o t r o s
formatos. Tambin brinda la posibilidad de copiar el documento al
Portapapeles.
Previsualizacin: Muestra una vista del documento, previo a la impresin.
Cierra: Permite cerrar la Actividad. Si el documento no fue guardado,
muestra una ventana que permite hacerlo.

2.1.2. Edita
La pestaa edita permite realizar varias
acciones para facilitar el proceso de
construccin.

Deshace: Permite deshacer pasos


dentro de la construccin, tambin
se puede realizar esta accin
utilizando la combinacin de teclas
Ctrl+Z.
Rehace: Permite rehacer los pasos dentro de la construccin que estemos
realizando, tambin se puede realizar esta accin utilizando la
combinacin de teclas Ctrl+Y.
Copia: Permite realizar la copia al portapapeles, tambin se puede
realizar esta accin utilizando la combinacin de teclas Ctrl+C.
Pega: Permite realizar el pegado desde el portapapeles, tambin se
puede realizar esta accin utilizando la combinacin de teclas Ctrl+V.
Copia la vista grfica al portapapeles: Permite copiar al portapapeles,
como imagen PNG, la imagen que presenta vista grfica activa.
Posteriormente, se puede copiar en otros documentos o modificar con un
editor grfico, tambin se puede realizar esta accin utilizando la
combinacin de teclas Ctrl+Mays+C.
Propiedades de Objeto: Abre el cuadro de dilogo que muestra las
propiedades e informacin de todos los objetos que se encuentran en la
vista grfica de Geogebra, tambin se puede realizar esta accin
utilizando la combinacin de teclas Ctrl+E.
Selecciona todo: Selecciona todos los objetos (visibles o no) de la
construccin, incluyendo textos e imgenes, tambin se puede realizar
esta accin utilizando la combinacin de teclas Ctrl+A.

2.1.3. Vista:
Vista
Algebraica:
Permite
mostrar u ocultar la Vista
Algebraica, tambin se puede
realizar esta accin utilizando la
combinacin
de
teclas
Ctrl+Mays+A.
Hoja de Clculo: Permite
mostrar u ocultar la hoja de
Clculo.
Calculo
Simblico:
Permite
realizar clculos simblicos con
la asignacin de variables.
Vista Grfica: Permite mostrar u ocultar la Vista Grfica, tambin se puede
realizar esta accin utilizando la combinacin de teclas Ctrl+Mays+1.
Vista Grfica 2: Permite mostrar u ocultar la Vista Grfica 2, tambin se
puede realizar esta accin utilizando la combinacin de teclas
Ctrl+Mays+2.
Vista Grfica 3D: Permite realizar figuras geomtricas en tres dimensiones.
Protocolo de Construccin: Permite abrir el Protocolo de Construccin, en
una nueva ventana, donde proporciona datos de forma detallada de la
vista grafica 1 y de la vista grafica 2, si esta ltima se est utilizando.
Calculadora de probabilidad: Despliega una pantalla donde permite
calcular
probabilidades
mediante
das
diferentes
distribuciones
probabilsticas, como normal, chi cuadrado, student, cauchy, gamma,etc
Teclado: Permite mostrar u ocultar el Teclado Virtual.
Barra de entrada: Denominada tambin campo de entrada, hace visible el
campo de entrada y viceversa.
Disposicin: Le ofrece una gama de posibilidades en cuanto a la posicin

del campo de entrada, la barra de herramientas, la vista y la barra lateral.


Actualiza la Vista Grfica (Limpia rastros): Permite limpiar de rastros (dejados
por objetos con el rastro activado) en la vista grfica, tambin se puede
realizar esta accin utilizando la combinacin de teclas Ctrl+F.
Reclculo de Todos los Objetos: Obliga a recalcular el valor de todos los
objetos. Es particularmente til para regenerar el valor de cualquier nmero
aleatorio presente en la construccin, tambin se puede realizar esta
accin utilizando la combinacin de teclas Ctrl+R.

2.1.4 Opciones
Descripciones: Permite ver en la vista
algebraica la descripcin de los
objetos que se encuentran en la vista
grfica de tres maneras: por su valor ,
por su definicin o comando
Redondeo: Permite elegir el nmero
de lugares decimales o cifras
significativas con el que aparecern
los valores numricos. Solo afecta a la
visualizacin; la precisin interna de
los clculos siempre ser la misma, independientemente de la opcin
elegida.
Etiquetado: Permite mostrar u ocultar las etiquetas de los objetos creados y
visibles en la vista grfica.
Tamao de letra: Permite modificar el tamao de letra para todo el
entorno.
Idioma: Permite elegir el idioma deseado. Esta eleccin afecta a toda la
interfaz, incluyendo los nombres de los comandos.
Avanzado: Abre el cuadro de dilogo para la configuracin de la unidad

angular que se desee utilizar, el estilo del ngulo recto, el formato de la


presentacin de las coordenadas, el teclado virtual, etc.
Guardar la configuracin: Guarda la configuracin o los cambios que usted
haya realizado en el entorno de Geogebra.
Restablece la configuracin por defecto: Restablece la configuracin que
Geogebra tiene por defecto.
2.1.5 Herramientas: Le
opciones:

proveer diferentes

Personalizar la barra de herramientas:


Con esta opcin podemos elegir
cules sern las herramientas que
figurarn en la barra de Herramientas y si hace clic en esta opcin usted
podr ver las siguientes opciones:

Crear una nueva herramienta: Podemos crear nuestras propias


herramientas personales, basadas en una construccin existente. Primero
realizamos los pasos necesarios para construir el objeto u objetos deseados.
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Despus, elegimos esta opcin del Men Herramientas. En el cuadro de


dilogo que aparecer podemos especificar los objetos de entrada, los
objetos de salida, y el nombre del cono de nuestra herramienta.
Gestin de herramientas: Permite administrar las herramientas a utilizar.
2.1.6. Ventana: Esta opcin hace que usted pueda abrir otra ventana sin perder
la ventana en la que est trabajando.

2.1.7. Ayuda:
Tutoriales: Con conexin a Internet, accede a
diversos Tutoriales de GeoGebra.
Manual:
Este manual cubre comandos y herramientas
de GeoGebra 5.0 e informa sobre versiones
previas.
Foro de GeoGebra: Este tem del men da
acceso al Foro de GeoGebra Foro de Usuarios de GeoGebra a travs de un
explorador de Internet. Se pueden enviar consultas y sugerencias, sealar
dificultades y compartir soluciones a los problemas que surjan en el Foro
Informar de un fallo: Le informa de posibles errores cometidos va internet.
Acerca de Geogebra/Licencia: Abre un cuadro de informacin sobre la
licencia de Geogebra y los crditos en donde aparecen los nombres de las
personas que han contribuido a su mantenimiento de diversas formas
(programando, traduciendo...).

2.2 Barra de herramientas. Contiene distintas opciones para realizar


construcciones geomtricas, informacin de la herramienta seleccionada y los
botones para deshacer y rehacer las acciones realizadas, acercamientos,
insercin de textos, etc.

2.2.1. Movimiento.
Para poder acceder a las opciones de cada
herramienta, se debe hacer un clic con el mouse
sobre la esquina inferior derecha, sobre el pequeo
tringulo.
Elige y Mueve: Esta herramienta permite elegir,
arrastrar y soltar objetos desplazables con el
ratn. Basta seleccionar la herramienta y hacer clic en un objeto.
Gira en torno a un Punto: Se selecciona en primer lugar el punto que ser
el centro de rotacin. Luego se pueden rotar objetos libres (puntos e
imgenes) alrededor de este punto, simplemente arrastrndolos con el
ratn.
2.2.2. Puntos
Punto: Crea un nuevo punto.
Punto en Objeto: Crea un punto con
movimiento
restringido
a
la
regin
abarcada por el objeto, contorno incluido.
Para poder hacer clic sobre la regin, esta
debe encontrarse visible (opacidad mayor
que 0%).
Limita/Libera Punto: Si el punto es libre, lo
restringe al recorrido o regin que el objeto
abarque. Si el punto ya pertenece a un
objeto, lo convierte nuevamente en un
punto libre. Para poder hacer clic sobre la regin, esta debe encontrarse
visible (opacidad mayor que 0%).
Interseccin de Dos Objetos: Los puntos de interseccin de dos objetos
pueden crearse de dos maneras: Marcando dos objetos, se crean todos
los puntos de interseccin y Marcando la interseccin de los dos objetos:
solo se crea este nico punto de interseccin.

Punto Medio o Centro: Se puede hacer clic sobre dos puntos o un


segmento, para obtener su punto medio, o sobre una circunferencia, elipse
o hiprbola para obtener su centro.
Nmero Complejo: Hace lo mismo que la herramienta Nuevo Punto, solo
que lo visualiza algebraicamente como nmero complejo.

2.2.3. Rectas, Segmentos y Vectores


Recta: Al seleccionar dos puntos A y
B se crea la recta que pasa por A y
B. Los puntos pueden crearse
directamente, no es necesario que
existan con anterioridad.
Segmento: Al seleccionar dos
puntos A y B se crea un segmento
entre A y B. Los pueden crearse
directamente, no es necesario que
existan con anterioridad.
Segmento de Longitud dada: Al hacer
clic sobre un punto (sea A) se crea un extremo. Al especificar la longitud en
el cuadro de dilogo Segmento longitud, se crea el segmento.
Semirrecta: Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que
parte de A y pasa por B. En la Vista Algebraica se expone la ecuacin
correspondiente a la recta. Los puntos pueden crearse directamente, no es
necesario que existan con anterioridad.
Poligonal: Seleccionar al menos tres puntos que constituirn los vrtices de
la poligonal y volver a hacer clic nuevamente sobre el primero de ellos,
para acabar.
Vector: Se selecciona el punto de inicio y el punto extremo del vector y as
se generar el vector. Los puntos pueden crearse directamente, no es
necesario que existan con anterioridad.

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2.2.4. Lugares
Recta Perpendicular: Al seleccionar una recta R y un punto A, en cualquier
orden, crea la recta que pasa por A y es perpendicular a R.
Recta Paralela: Al seleccionar una recta R y un punto A, en cualquier
orden, crea la recta que pasa por A y es
paralela a R.
Mediatriz: La recta mediatriz de un
segmento queda establecida por un
segmento S o por dos puntos A y B. La
direccin de esta recta es la del vector
perpendicular al segmento S o AB.
Bisectriz: La bisectriz de un ngulo puede
crearse de dos maneras: Al seleccionar tres
puntos (sean A, O y B) se crea la bisectriz del
ngulo AOB y Al seleccionar dos rectas que
se corten en un punto, se crean las
bisectrices de los dos ngulos que forman al
cortarse. Si las dos rectas tienen la misma
direccin, una de esas dos bisectrices
permanecer indefinida.
Tangentes: Las tangentes pueden determinarse de varias maneras:
Al seleccionar un punto y una cnica, en cualquier orden, se crean
todas las tangentes a la cnica que pasan por el punto.
Al seleccionar una recta y una cnica (o una funcin), en cualquier
orden, se crean todas las tangentes a la cnica (o a la funcin) que
son paralelas a la recta.
Al seleccionar un punto y una funcin, se traza la recta tangente a la
funcin correspondiente a la abscisa del punto seleccionado.
Al seleccionar dos circunferencias se trazan todas las tangentes

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comunes a ambas (hasta cuatro).


Recta Polar o Diametral: Esta herramienta crea la recta polar (o el dimetro
conjugado ) de una cnica de una de estas maneras:
Se selecciona un punto y una cnica, en cualquier orden, para crear
la recta polar.
Se selecciona una recta o vector y una cnica, en cualquier orden,
para crear su dimetro conjugado.
Ajuste Lineal: Crea la recta que mejor se ajusta linealmente a la nube de
puntos. Los puntos se seleccionan encuadrndolos en un marco de
seleccin (clic en el rea grfica y arrastrar el mouse encerrando los
puntos) o seleccionando una lista de puntos existente con anterioridad.
Lugar Geomtrico: Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que
generar el lugar geomtrico que va a trazarse y despus se selecciona el
punto A del que depende. El punto A debe ser un punto en un recorrido
(por ejemplo: una recta, un segmento, una circunferencia).
2.2.5 Polgonos
Polgono: Se debe seleccionar al menos tres
puntos que constituirn los vrtices del
polgono y volver a hacer clic nuevamente
sobre el primero de ellos, para cerrarlo. El rea
del
polgono aparecer en la Vista
Algebraica. Varios objetos, se crearn al
mismo tiempo (al igual que los vrtices, si no
existen previamente), Los lados (segmentos) y
El rea del polgono (cuyo valor aparece en la
Vista Algebraica).
Polgono Regular: Al seleccionar dos puntos, A y B y especificar el nmero
de lados en el cuadro de dilogo Polgono regular, se crea un polgono
regular con n vrtices (incluyendo los puntos A y B) en sentido anti horario.
Varios objetos, se crearn al mismo tiempo (al igual que los vrtices, si no
existen previamente), los lados (segmentos) y El rea del polgono (cuyo

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valor aparece en la Vista Algebraica).


Polgono Rgido: Seleccionar al menos tres puntos libres que constituirn los
vrtices del polgono y volver a hacer clic nuevamente sobre el primero de
ellos, para cerrarlo. El primer vrtice permite trasladar el polgono, y el
segundo rotarlo sobre el primero; los dems no se pueden mover, pues su
definicin depende de esos dos. De esta forma, el polgono se puede
trasladar, pero no deformar. El rea del polgono aparecer en la Vista
Algebraica. Varios objetos, se crearn al mismo tiempo (al igual que los
vrtices, si no existen previamente), Los lados (segmentos) y El rea del
polgono (cuyo valor aparece en la Vista Algebraica).
Polgono Vectorial: Seleccionar al menos tres puntos libres que constituirn
los vrtices del polgono y volver a hacer clic nuevamente sobre el primero
de ellos, para cerrarlo. El primer vrtice permite trasladar el polgono sin
deformarlo (pues las posiciones de los dems dependen de l). El rea del
polgono aparecer en la Vista Algebraica. Varios objetos, se crearn al
mismo tiempo (al igual que los vrtices, si no existen previamente), Los lados
(segmentos) y El rea del polgono (cuyo valor aparece en la Vista
Algebraica).
2.2.6. Circulares
Circunferencia (Centro, Punto): Al
seleccionar un punto O y un punto A
queda definida una circunferencia con
centro en O que pasa por A. El radio del
crculo es la distancia OA.
Circunferencia (centro, radio): Tras
seleccionar un punto O como centro de
la circunferencia, se muestra la ventana
para ingresar el valor del radio.
Comps: Selecciona segmento o dos
puntos
para
el
radio
de
la
circunferencia, luego el centro.
Circunferencia por tres puntos: Al

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seleccionar tres puntos A, B y C queda definida una circunferencia que


pasa por esos puntos. Si los tres puntos fueran colineales, la circunferencia
quedara reducida a una recta.
Semicircunferencia: Al seleccionar dos puntos A y B se produce una
semicircunferencia con dimetro el segmento AB.
Arco de Circunferencia: Al seleccionar tres puntos O, A y B se produce un
arco de circunferencia con centro en O, que tiene como extremo inicial
A y tiende hacia B.
Arco Tres Puntos: Al seleccionar tres puntos se produce un arco de
circunferencia que pasa por ellos.
Sector Circular: Al seleccionar tres puntos O, A y B se produce un sector
circular con centro en O, que tiene como extremo inicial A y tiende hacia
B.
Sector Tres Puntos: Al seleccionar tres puntos se crea un sector circular
cuyo arco tiene por extremos el primer y tercer punto, y pasa por el
segundo.
2.2.7. Cnicas
Elipse: Se deben elegir primero los dos
puntos focales y luego un punto por
donde pasar la elipse.
Hiprbola: Se deben elegir primero los dos
puntos focales y luego un punto por
donde pasar la hiprbola.
Parbola: Se debe elegir el punto focal y la recta directriz de la parbola,
en cualquier orden.
Cnicas por cinco: Al elegir cinco puntos, en cualquier orden, queda
definida una seccin cnica que pasa por ellos.

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2.2.8. Medicin
ngulo: Esta herramienta crea un ngulo, entre 0 y 360, tendido entre: tres
puntos, dos segmentos, dos rectas, dos vectores o bien, todos los ngulos
de un polgono.
ngulo dada su Amplitud: Al seleccionar
dos puntos A y B y especificar la medida
angular en el cuadro de dilogo ngulo
amplitud, se crea el ngulo. Esta
herramienta produce un punto C y un
ngulo , siendo el ngulo ABC.
Distancia o Longitud: Esta herramienta
calcula la distancia entre dos puntos,
dos rectas (o segmentos), o un punto y
una recta (o segmento). Tambin
calcula la longitud de un segmento, el
permetro de un polgono, de una
circunferencia o una elipse.
rea: Esta herramienta ofrece el rea de un polgono, crculo o elipse como
texto dinmico en la vista grfica activa.
Pendiente: Esta herramienta ofrece la pendiente de una recta como texto
dinmico en la vista grfica activa.
Crea Lista: Una vez elegida esta herramienta, se enmarcan los objetos (clic
y arrastrar) para reunirlos en una lista.
2.2.9. Transformacin
Simetra Axial: Refleja el objeto en una recta.
Lo primero que debe seleccionarse es el
objeto a ser reflejado. Luego, con un clic se
selecciona la recta (eje de simetra) a travs
de la que se realizar la simetra axial.

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Simetra Central: Refleja el objeto por un punto. Lo primero que debe


seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, con un clic se selecciona
el punto a travs del cual se realizar la simetra central.
Inversin: Invierte el objeto en una circunferencia. Debe seleccionarse un
objeto y la circunferencia donde se reflejar en cualquier orden.
Rota alrededor de un punto: Rota el objeto un ngulo en torno a un punto.
Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado. Luego, con un
clic se selecciona el punto que obrar como centro de rotacin.
Aparecer entonces un cuadro de dilogo donde puede especificarse la
amplitud en grados (o radianes) del ngulo de rotacin.
Traslacin: Traslada el objeto por un vector. Lo primero que debe
seleccionarse es el objeto a ser trasladado. ego, con un clic se selecciona
el vector de traslacin.
Homotecia: Escala el objeto un factor desde un punto. Lo primero que
debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. Luego, con un clic se
selecciona el punto que obrar como centro de la homotecia. Aparecer,
entonces, una ventana donde puede especificarse el factor de escala.
2.2.10. Objetos especiales
Inserta Texto: Con esta herramienta
pueden crearse textos o frmulas
Ltex en la vista grfica.
Inserta Imagen: Permite pegar una
imagen en la vista grfica, despus
de elegir esta opcin hacemos un clic
en la vista grfica y nos aparecer
una ventana para buscar el archivo
para pegar.
Lpiz: Esta herramienta permite
esbozar notas o dibujos a mano
alzada en la vista grfica pero cada

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trazo que usted realice de forma continuada formar parte de un solo


elemento, en s su diseo ser uno solo y por tanto las modificaciones las
podr realizar al conjunto de trazos por igual como una sola unidad.
Esta alternativa es particularmente interesante para las presentaciones
interactivas.
Dibujo a mano alzada: Es muy parecida a l opcin Lpiz, con la diferencia
de que cada trazo que usted realice lo tomar como un intervalo y usted
puede realizar modificaciones para cada tramo o intervalo.
Relacin: Al seleccionar un par de objetos, muestra un cuadro de mensaje
que informa sobre la relacin entre ellos. Nos permite averiguar si los dos
objetos son: iguales, paralelos, perpendiculares, un objeto yace sobre el
otro, si es tangente o secante.
Calculadora de probabilidades: Al activar esta herramienta se abre la vista
Clculos de Probabilidad.
Analizador de funciones: Al hacer clic con esta herramienta en la grfica
de una funcin se abre el cuadro de dilogo Inspeccin de Funcin.
2.2.11. Interaccin
Deslizador: Al hacer clic sobre cualquier lugar
libre de la vista grfica, se crea un deslizador
para ajustar el valor de un nmero. La ventana
que se muestra permite especificar el intervalo
[mn, mx] del nmero o ngulo as como el
incremento de paso, la alineacin y ancho del
deslizador (en pxeles).
Casilla
de
control: Sirve
para
Mostrar/Ocultar Objetos, al hacer clic sobre la vista grfica se crea una
Casilla de Control (valor lgico), para exponer y ocultar uno o ms objetos.
Botn: Al hacer clic sobre la vista grfica se crea un Botn, al que se
puede asociar un subttulo y un guin.

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Casilla de Entrada: Al hacer clic sobre la vista grfica se crea una Casilla
de Entrada, a la que se puede asociar un subttulo y un objeto.
2.2.12. Generales
Desplaza
Vista
Grfica:
Con
esta
herramienta se puede arrastrar la vista
grfica, desplazando el origen del sistema
de coordenadas. Tambin puede escalarse
cada uno de los Ejes arrastrando el que
corresponda con el ratn.
Aproximar: Se puede hacer clic sobre
cualquier punto de la vista grfica para
producir acercamiento de la imagen o
construccin diseada.
Alejar: Se puede hacer clic sobre cualquier
punto de la vista grfica para producir un
de
alejamiento
de
la
construccin
realizada.
Mostrar/ocultar Objeto: Al hacer clic sobre un objeto lo puede mostrar u
ocultar. Si hacemos doble clic, todos los objetos se expondrn.
Mostrar/oculta Etiqueta: Al hacer clic sobre un rtulo o etiqueta del objeto
seleccionado se mostrar u ocultar esta etiqueta.
Copiar Estilo Visual: Esta herramienta permite copiar las propiedades
visuales como color, dimensin, estilo lineal, etc., desde un objeto a los de
destino. En primer lugar, debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades
desean copiarse. Luego, se pasa a hacer clic sobre todos los otros objetos
que deben adoptar dichas propiedades.
Elimina: Basta con hacer clic sobre cualquier objeto que se desee eliminar.
2.3 Vista Grfica o rea de trabajo. Es el lugar en el cual se van a poder realizar
los distintos trazados o construcciones, grficas de funciones, etc.

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Para cambiar el aspecto de la vista grfica, ponemos el mouse en la parte


grfica y hacemos clic derecho, entramos a la opcin vista grfica, que se
encuentra en la parte inferior, nos aparecer un cuadro de dialogo y ah
podemos cambiar las dimensiones de la ubicacin del eje de coordenadas, el
color del eje, el estilo del trazo del eje, el color del fondo, el trazo y color de la
cuadrcula, luego de hacer los cambios pulsamos el botn que indica Guarda
Configuracin y luego el botn Cerrar. Todos estos cambios tambin se
pueden realizar pulsando en el men de opciones, en Opciones, escogiendo
accediendo a Configuraciones.
2.4 Vista Algebraica. Es el espacio que se encuentra a la izquierda del rea de
trabajo, donde se muestra los elementos que se crearon en las siguientes
categoras: objetos dependientes, objetos libres y objetos auxiliares
2.5 Hoja de Clculo. Ocupa por defecto, la parte central derecha, aunque se
encuentra inicialmente oculta. Se puede mostrar (u ocultar nuevamente) desde
el Men Vista.
2.6 Entrada. Permite introducir directamente expresiones (nmeros, operaciones,
coordenadas, ecuaciones, textos...) y comandos, as como redefinir los objetos ya
existentes. Podemos usar todos los operadores que deseemos, incluyendo
parntesis, operaciones aritmticas, funciones, etc.
2.7. Ayuda de Entrada. Muestra una lista de funciones, todos los comandos,
lgebra, secciones cnicas, diagramas, estadsticas, geometra, etc. Ampliando
as nuestras posibilidades en la parte de entrada manual. Tambin se encuentran
los Smbolos si hacemos un clic en la barra de entrada.
2.8. Apariencia de modos. Permite tener acceso de forma rpida el entorno
apropiado para realizacin del trabajo segn de que tipo sea este por ejemplo:
Algebra y grficos, Geometra bsica, Geometra, etc.

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