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GEOGEBRA INICIACIN
Geogebra Interfaz
[UNIDAD 1]
1. INTRODUCCIN
Geogebra es un programa gratuito escrito en Lenguaje Java donde se rene
lgebra, Geometra, Clculo y estadstica, con una serie de elementos que se
pueden construir (puntos, segmentos, circunferencias, polgonos, vectores,
secciones cnicas, etc.) a partir de los cuales es posible construir nuevos objetos
as como establecer relaciones entre ellos, de manera que al cambiar las
condiciones de los objetos iniciales se mantengan las relaciones existentes entre
ellos, previamente establecidas a travs de un conjunto de herramientas
disponibles.
La utilizacin del programa Geogebra permite abordar la Geometra y otros
aspectos de las Matemticas, a travs de la experimentacin y la manipulacin
de distintos elementos, facilitando la realizacin de construcciones para deducir
resultados y propiedades a partir de la observacin directa.
Geogebra es una herramienta dinmica en la enseanza y el aprendizaje de las
Matemticas, constituye un excelente recurso para incorporarlo en el aula.
La versin del programa que est utilizndose en este curso es Geogebra 5.0 no
obstante, usted puede utilizar una versin anterior o posterior a sta, pues con el
pasar de los das todo software va mejorando y actualizndose con nuevas
herramientas para brindarle ms posibilidades, aunque en algunos casos los
cambios son muy leve como en el nuestro.
2. INTERFAZ DE GEOGEBRA
La pantalla de GeoGebra se divide en varias zonas:
En la parte superior se encuentran los Mens de opciones y debajo de
ella las Herramientas de Geogebra.
En la parte central se encuentra: la Vista Algebraica (a la izquierda), en
el centro la Vista Grfica y en la parte central derecha la hoja de
clculo, que no siempre esta visible pero que podremos verla si entramos
a la opcin vista de la barra de mens.
En la parte inferior se encuentra la lnea de entrada directa y la ayuda
de entrada.
Barra de
herramientas
A
Vista grfica
Hoja de Clculo
Apariencias de modos
Men de opciones
Vista algebraica
Lnea de entrada
de datos
Ayuda de entrada
2.1 Los Mens de opciones. Contiene diferentes mens desplegables que facilitan
el trabajo con nuestros archivos y determinan algunos aspectos para la
configuracin del programa.
2.1.1. Archivo
Nueva ventana: Abre una nueva ventana
en blanco, sin perder el trabajo que se est
realizando. Se puede abrir una nueva
ventana presionando la combinacin de
teclas Ctrl+N.
Nuevo: Abre un nuevo documento sobre la
ventana que se est trabajando. Si el
2.1.2. Edita
La pestaa edita permite realizar varias
acciones para facilitar el proceso de
construccin.
2.1.3. Vista:
Vista
Algebraica:
Permite
mostrar u ocultar la Vista
Algebraica, tambin se puede
realizar esta accin utilizando la
combinacin
de
teclas
Ctrl+Mays+A.
Hoja de Clculo: Permite
mostrar u ocultar la hoja de
Clculo.
Calculo
Simblico:
Permite
realizar clculos simblicos con
la asignacin de variables.
Vista Grfica: Permite mostrar u ocultar la Vista Grfica, tambin se puede
realizar esta accin utilizando la combinacin de teclas Ctrl+Mays+1.
Vista Grfica 2: Permite mostrar u ocultar la Vista Grfica 2, tambin se
puede realizar esta accin utilizando la combinacin de teclas
Ctrl+Mays+2.
Vista Grfica 3D: Permite realizar figuras geomtricas en tres dimensiones.
Protocolo de Construccin: Permite abrir el Protocolo de Construccin, en
una nueva ventana, donde proporciona datos de forma detallada de la
vista grafica 1 y de la vista grafica 2, si esta ltima se est utilizando.
Calculadora de probabilidad: Despliega una pantalla donde permite
calcular
probabilidades
mediante
das
diferentes
distribuciones
probabilsticas, como normal, chi cuadrado, student, cauchy, gamma,etc
Teclado: Permite mostrar u ocultar el Teclado Virtual.
Barra de entrada: Denominada tambin campo de entrada, hace visible el
campo de entrada y viceversa.
Disposicin: Le ofrece una gama de posibilidades en cuanto a la posicin
2.1.4 Opciones
Descripciones: Permite ver en la vista
algebraica la descripcin de los
objetos que se encuentran en la vista
grfica de tres maneras: por su valor ,
por su definicin o comando
Redondeo: Permite elegir el nmero
de lugares decimales o cifras
significativas con el que aparecern
los valores numricos. Solo afecta a la
visualizacin; la precisin interna de
los clculos siempre ser la misma, independientemente de la opcin
elegida.
Etiquetado: Permite mostrar u ocultar las etiquetas de los objetos creados y
visibles en la vista grfica.
Tamao de letra: Permite modificar el tamao de letra para todo el
entorno.
Idioma: Permite elegir el idioma deseado. Esta eleccin afecta a toda la
interfaz, incluyendo los nombres de los comandos.
Avanzado: Abre el cuadro de dilogo para la configuracin de la unidad
proveer diferentes
2.1.7. Ayuda:
Tutoriales: Con conexin a Internet, accede a
diversos Tutoriales de GeoGebra.
Manual:
Este manual cubre comandos y herramientas
de GeoGebra 5.0 e informa sobre versiones
previas.
Foro de GeoGebra: Este tem del men da
acceso al Foro de GeoGebra Foro de Usuarios de GeoGebra a travs de un
explorador de Internet. Se pueden enviar consultas y sugerencias, sealar
dificultades y compartir soluciones a los problemas que surjan en el Foro
Informar de un fallo: Le informa de posibles errores cometidos va internet.
Acerca de Geogebra/Licencia: Abre un cuadro de informacin sobre la
licencia de Geogebra y los crditos en donde aparecen los nombres de las
personas que han contribuido a su mantenimiento de diversas formas
(programando, traduciendo...).
2.2.1. Movimiento.
Para poder acceder a las opciones de cada
herramienta, se debe hacer un clic con el mouse
sobre la esquina inferior derecha, sobre el pequeo
tringulo.
Elige y Mueve: Esta herramienta permite elegir,
arrastrar y soltar objetos desplazables con el
ratn. Basta seleccionar la herramienta y hacer clic en un objeto.
Gira en torno a un Punto: Se selecciona en primer lugar el punto que ser
el centro de rotacin. Luego se pueden rotar objetos libres (puntos e
imgenes) alrededor de este punto, simplemente arrastrndolos con el
ratn.
2.2.2. Puntos
Punto: Crea un nuevo punto.
Punto en Objeto: Crea un punto con
movimiento
restringido
a
la
regin
abarcada por el objeto, contorno incluido.
Para poder hacer clic sobre la regin, esta
debe encontrarse visible (opacidad mayor
que 0%).
Limita/Libera Punto: Si el punto es libre, lo
restringe al recorrido o regin que el objeto
abarque. Si el punto ya pertenece a un
objeto, lo convierte nuevamente en un
punto libre. Para poder hacer clic sobre la regin, esta debe encontrarse
visible (opacidad mayor que 0%).
Interseccin de Dos Objetos: Los puntos de interseccin de dos objetos
pueden crearse de dos maneras: Marcando dos objetos, se crean todos
los puntos de interseccin y Marcando la interseccin de los dos objetos:
solo se crea este nico punto de interseccin.
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2.2.4. Lugares
Recta Perpendicular: Al seleccionar una recta R y un punto A, en cualquier
orden, crea la recta que pasa por A y es perpendicular a R.
Recta Paralela: Al seleccionar una recta R y un punto A, en cualquier
orden, crea la recta que pasa por A y es
paralela a R.
Mediatriz: La recta mediatriz de un
segmento queda establecida por un
segmento S o por dos puntos A y B. La
direccin de esta recta es la del vector
perpendicular al segmento S o AB.
Bisectriz: La bisectriz de un ngulo puede
crearse de dos maneras: Al seleccionar tres
puntos (sean A, O y B) se crea la bisectriz del
ngulo AOB y Al seleccionar dos rectas que
se corten en un punto, se crean las
bisectrices de los dos ngulos que forman al
cortarse. Si las dos rectas tienen la misma
direccin, una de esas dos bisectrices
permanecer indefinida.
Tangentes: Las tangentes pueden determinarse de varias maneras:
Al seleccionar un punto y una cnica, en cualquier orden, se crean
todas las tangentes a la cnica que pasan por el punto.
Al seleccionar una recta y una cnica (o una funcin), en cualquier
orden, se crean todas las tangentes a la cnica (o a la funcin) que
son paralelas a la recta.
Al seleccionar un punto y una funcin, se traza la recta tangente a la
funcin correspondiente a la abscisa del punto seleccionado.
Al seleccionar dos circunferencias se trazan todas las tangentes
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2.2.8. Medicin
ngulo: Esta herramienta crea un ngulo, entre 0 y 360, tendido entre: tres
puntos, dos segmentos, dos rectas, dos vectores o bien, todos los ngulos
de un polgono.
ngulo dada su Amplitud: Al seleccionar
dos puntos A y B y especificar la medida
angular en el cuadro de dilogo ngulo
amplitud, se crea el ngulo. Esta
herramienta produce un punto C y un
ngulo , siendo el ngulo ABC.
Distancia o Longitud: Esta herramienta
calcula la distancia entre dos puntos,
dos rectas (o segmentos), o un punto y
una recta (o segmento). Tambin
calcula la longitud de un segmento, el
permetro de un polgono, de una
circunferencia o una elipse.
rea: Esta herramienta ofrece el rea de un polgono, crculo o elipse como
texto dinmico en la vista grfica activa.
Pendiente: Esta herramienta ofrece la pendiente de una recta como texto
dinmico en la vista grfica activa.
Crea Lista: Una vez elegida esta herramienta, se enmarcan los objetos (clic
y arrastrar) para reunirlos en una lista.
2.2.9. Transformacin
Simetra Axial: Refleja el objeto en una recta.
Lo primero que debe seleccionarse es el
objeto a ser reflejado. Luego, con un clic se
selecciona la recta (eje de simetra) a travs
de la que se realizar la simetra axial.
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Casilla de Entrada: Al hacer clic sobre la vista grfica se crea una Casilla
de Entrada, a la que se puede asociar un subttulo y un objeto.
2.2.12. Generales
Desplaza
Vista
Grfica:
Con
esta
herramienta se puede arrastrar la vista
grfica, desplazando el origen del sistema
de coordenadas. Tambin puede escalarse
cada uno de los Ejes arrastrando el que
corresponda con el ratn.
Aproximar: Se puede hacer clic sobre
cualquier punto de la vista grfica para
producir acercamiento de la imagen o
construccin diseada.
Alejar: Se puede hacer clic sobre cualquier
punto de la vista grfica para producir un
de
alejamiento
de
la
construccin
realizada.
Mostrar/ocultar Objeto: Al hacer clic sobre un objeto lo puede mostrar u
ocultar. Si hacemos doble clic, todos los objetos se expondrn.
Mostrar/oculta Etiqueta: Al hacer clic sobre un rtulo o etiqueta del objeto
seleccionado se mostrar u ocultar esta etiqueta.
Copiar Estilo Visual: Esta herramienta permite copiar las propiedades
visuales como color, dimensin, estilo lineal, etc., desde un objeto a los de
destino. En primer lugar, debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades
desean copiarse. Luego, se pasa a hacer clic sobre todos los otros objetos
que deben adoptar dichas propiedades.
Elimina: Basta con hacer clic sobre cualquier objeto que se desee eliminar.
2.3 Vista Grfica o rea de trabajo. Es el lugar en el cual se van a poder realizar
los distintos trazados o construcciones, grficas de funciones, etc.
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