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LAS REGLAS ESENCIALES DEL RUGBY

CONTENIDO PARA LA FORMACIN


DE LOS JUGADORES PRINCIPIANTES

En el mbito de la formacin de los jugadorse principiantes os proponemos un conjunto de


documentos que esperamos os servirn para el acompaamiento de vuestros jvenes a fin
de que puedan recibir el mximo nivel prctico en este campo.
Y est basado en el documento de comisin la mixta FFR / UNSS, titulado ARBITRAJE A
DOS de Fabrice BROCHARD, Riadh DJAIT, Frdric POURCEL, Ivan MOTTET, Patrick
MALAUSSENA y el Service Rgional CNSS LYON.

Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DEL JUEGO


REGLAS FUNDAMENTALES Y COMPLEMENTARIAS
PRINCIPIOS
Rugby deporte colectivo de combate: el jugador es
responsable de la seguridad de su adversario.
Avanzar en continuidad para ir a marcar.

REGLAS FUNDAMENTALES
MOVIMIENTO GENERAL
Modalidad de placaje y de contacto hombre contra
hombre (derechos y deberes).
La marca

Mantener la nocin de enfrentamiento.

El placaje
El fuera de juego

No se juega delante del compaero portador del


baln.

Avanzar en grupo organizado


La aglomeracin se convierte en reagrupamiento, y
aparece el apoyo.
Los lanzamientos del juego se hacen necesariamente
en situacin de equilibrio.

El pase adelantado
REGLAS COMPLEMENTARIAS
FASES DE FIJACION
Reglas del maul et de la mel espontanea (ruck)
FASES ORDENADAS
Mel touche
Inicio y reinicio
Golpe de castigo y franco

OBSERVACIONES:
Hay tres grupos de jugadores:
- Los jugadores en juego: todos los derechos de los jugadores
- Los jugadores en fuera de juego no sancionables: algunos derechos y deberes
- Los jugadores en fuera de juego sancionables: slo deberes
Como se puede ver a continuacin este cuadro refleja el aprendizaje del jugador. Hoy en da
los nios aprenden a jugar a rugby a partir de un juego muy poco organizado y basado en la fuerza
y en la necesidad de avanzar a travs del movimiento general que contiene todos los principios
fundamentales del juego por lo tanto todas las REGLAS FUNDAMENTALES.
-

Seguridad: todo lo que es peligroso est prohibido


Como marcar
El placaje y la obligacin que tiene el jugador placado y sujetado de soltar el baln
(elemento de seguridad y condicin de la continuidad del juego).
El fuera de juego y su consecuencia en el avance. No se puede jugar ms que por detrs del
compaero portador del baln, excepto con el pi, y para s mismo o para compaeros que
estn detrs de l.

Al mismo tiempo que el juego progresa y que aparecen fases de fijacin, especialmente mauls y
mels espontneas (rucks), ms las fases ordenadas o fases de lanzamiento de juego, resultan
necesarias otras reglas, complementarias, que har falta conocer.

Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

LAS REGLAS ESENCIALES


LAS REGLAS FUNDAMENTALES
1 LA MARCA
ENSAYO: Se marca un ensayo efectuando el primero un posado en
tierra, en la zona de marca o sobre la lnea de marca
contraria.
FORMAS de MARCAR UN ENSAYO:
- El jugador portador del baln lo posa en el suelo con su mano o sus
manos ejerciendo sobre l una presin de arriba abajo.
- Estando el baln en el suelo en la zona de marca y un jugador del
equipo atacante lo presiona con su mano o sus manos, o se zambulle
sobre el baln de manera que lo hace entre la cintura y los hombros
por la parte delantera (la espalda no cuenta)
- El portador es placado cerca de la lnea de marca y sin gatear en
el suelo, y en el mismo movimiento hace un posado del baln.

CONVERSIN: Se marca una conversin enviando el baln por


encima del travesao entre los postes verticales de gol adversos o
mediante un puntapi colocado o a botepronto.

Los PUNTOS: - ensayo


- conversin despus de un ensayo
- conversin despus de castigo
- conversin de botepronto

Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

5 puntos
2 puntos
3 puntos
3 puntos

2 LOS DERECHOS Y DEBERES DE LOS JUGADORES

TODO JUGADOR PUEDE


Jugando lealmente conforme a las reglas de juego, portar,
pasar, patear el baln y cargar sus adversarios.
Y tiene el deber de respetar a sus adversarios, compaeros,
arbitro y a s mismo.

TODO JUGADOR NO PUEDE


Cometer faltas, faltar a la legalidad, ser incorrecto, jugar
peligrosamente, tener un comportamiento anti-deportivo, tomarse
la justicia por su mano, y cometer faltas repetitivas.

SANCIONES: Golpe de castigo en el entorno de la falta.


El sancionado puede ser expulsado
- Temporalmente (tarjeta amarilla) prdida de los nervios etc
- Definitivamente (tarjeta roja) brutalidad, insulto etc
Puede ser concedido un ensayo de castigo si probablemente el ensayo hubiera
podido realizarse si la infraccin no hubiera sido realizada.

Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

3 EL JUEGO EN EL SUELO
Un PLACAJE tiene lugar cuando el portador del baln es agarrado
por uno o ms adversarios y es derribado al suelo. Si el portador
del baln tiene una o ambas rodillas en el suelo, ese jugador ha sido
derribado al suelo as como si el portador del baln est sentado
en el suelo o sobre otro jugador en el suelo, ese jugador ha sido
derribado al suelo. Todos los adversarios del jugador placado
implicados en el placaje y que van al suelo es como si fueran
placadores.

OBLIGACIONES
El PLACADO debe immediatamente:
pasar
o
soltar
o
dejar
el baln en el suelo en no importa
que direccin (sin realizar avant)
despus levantarse y alejarse del baln.
El PLACADOR debe immediatemente:
soltar al jugador placado
y
levantarse y alejarse - del jugador placado
- y de baln.
Los OTROS JUGADORES pueden disputar el baln a condicin:
de que lo hagan
incorporndose de su campo
y que estn
sobre sus pis
SANCIN: Golpe de castigo en el entorno de la falta.
Se ha marcado un ensayo si un jugador atacante con el baln es
placado cerca de la lnea de marca pero el impulso del jugador lo
lleva a la zona de marca de los oponentes en un movimiento continuo
en el suelo.
Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

4 FUERA DE JUEGO
FUERA DE JUEGO EN EL JUEGO GENERAL
Un jugador est en fuera si el baln:
Ha sido pateado, o tocado, o portado por un
jugador de su equipo situado detrs de l.
J1

10m

Un jugador fuera de juego debe :


retirarse sin demora (J1)
hasta una lnea imaginaria (LI) situada
a 10 metros de un adversario que espera
J2
jugar el baln o del entorno donde el
baln tocar el suelo.
La lnea imaginaria de 10 metros se extiende
desde una lnea de touche a la otra y es paralela a lnea de marca.
- un jugador fuera de juego (J2) no debe avanzar hacia la lnea
imaginaria de 10 metros.

SANCION : Golpe de castigo en el punto de la falta.


NOTA: Si el jugador portador del baln se lo pasa a un juador en fuera de
juego, el rbitro no lo penalizar pero lo sancionar como sifuera un avant y
ordenar una mel con introduccin del equipo que no hizo la falta.

PUESTA EN JUEGO
Un jugador en fuera juego a menos de 10m (ex J1) no puede ser puesto en
juego que por s mismo retrocediendo a su campo.
Un jugador fuera de juego a ms de 10m (ex J2) puede ser puesto en
juego:
Por s mismo retirdose a su campo.
Por el pateador del baln o por uno de sus compaeros que saliendo
de detrs del pateador le sobrepasan.
Por un adversario si este atrapa el baln y lo pasa o corre 5m o lo
patea.
Por su adversario si este intenta intecionadamente atrapar el baln y
no lo consigue.
Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

LAS REGLAS COMPLEMENTARIAS


1 MAUL o MEL ESPONTANEA (Ruck)
1.1 DEFINICIONES
Un maul se forma por uno o numerosos jugadores de cada equipo de pi
sobre sus pis, en contacto, entorno a un jugador en posesin del baln.
Una mel espontnea (ruck) se produce cuando el baln est en el suelo y
alguno o algunos jugadores de cada equipo se encuentran, de pi sobre sus
pis, en contacto, entorno al baln que se encuentra entre ellos.

1.2 FUERA DE JUEGO en el MAUL y en el RUCK


La expresin lnea de fuera de juego designa
una lnea paralela de ensayo, pasando por el ltimo
pi de los jugadores de su equipo participantes
en el maul o en el ruck.
Durante un ruck o un maul un jugador
J1
est fuera de juego si:
J2
- se incopora por el lado del adversario (J2)
- no se incorpora al ruck o al maul y no se retira sin demora detrs de la lnea
de fuera de juego (J1).

SANCION: Puntapi de castigo en el entorno de la falta sobre la lnea


de fuera de juego.
NOTA:
Cuando el baln se vuleve injugable en un maul o el maul deja de
avanzar o se hunde sin que una falta sea cometida, se ordenar una mel y el
baln ser introducido por el equipo que no tena la posesin del baln al
inicio del maul.
Cuando el baln se vuleve injugable en un ruck sin que una
falta sea cometida, se ordenar una mel y el baln ser introducido por el
equipo que progresaba inmediatamente antes de la patada del juego. Si
ningn equipo progresaba, el baln ser introducido por el equipo que
progresaba antes de la formacin del ruck.
Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

2 LA MEL
Une mel se forma con 8 jugadores de cada equipo, agrupados de manera que
permitan la introduccin del baln al suelo entre ambos. La mel se formar
en el entorno de la falta y siempre a ms de cinco metros de la lnea de
touche y ensayo.
Cada primera lnea deber estar: agrupada, la cabeza y los hombros no mas
bajos que la cintuta, y debe respetar las rdenes del rbitro:
Mel con 3 secuencias
1 PREPARACION DE LA MELE
2 TOCARSE
Marcar un tiempo de espera
3 ENTRAR CUANDO EL ARBITRO INDIQUE

Ordenes del rbitro


Preparados
AGACHARSE
TOCARSE
Revisar
ENTRAR

SANCION: Puntapi franco en el entorno de la falta


Durante la formacin de una mel: cada primera lnea debe:
- Tener los hombros por encima de su cintura.
- El baln debe ser introducido sin demora.
La mel se termina cuando: cuando el baln sale de la mel.

2.2 FUERA DE JUEGO en una MEL


La expresin "lnea de fuera de juego
designa a una lnea paralela a las lneas
de ensayo, pasando por el ltimo pi
de los jugadores de su equipo en mel.(LI)
Un jugador est fuera de juego si no estando en
la mel y no siendo el jugadorde uno u otro
equipo encargado de la introduccin (J1)
del baln en la mel, no se retira detrs
la lnea de fuera de juegode hors jeu (L1)

J1

SANCION: Puntapi de castigo en el entorno de la falta sobre la lnea


de fuera de juego.

Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

3 LA TOUCHE
Los participantes en la touche son:
un lanzador, un receptor,
y saltadores que determina el n el equipo lanzador en el alineamiento.
Una touche comienza cuando el baln deja las manos del lanzador.
Una touche se termina cuando:
- Se forma un ruck o un maul y todos los pis de los jugadores del ruck o
maul se desplazan ms all de la lnea de puesta juego.
- Un jugador portador del baln sale con l del alineamiento, o
- El baln es pasado, palmeado fuera del alinemainto o botado, o
- El baln se vuelve injugable.

3.1 FUERA DE JUEGO en la TOUCHE


La expresin "lnea de fuera de juego" designa una lnea situada a diez
metros en junior o 5m en minimes y cadetes, detrs de la lnea de puesta en
juego y paralela a las lneas de ensayo; si la lnea de ensayo se encuentra a
menos de diezos en juniors o 5m en minimes et cadetes, de la lnea de puesta
en juego, la "lnea de fuera de juego" ser la lnea de ensayo.
FUERA DE JUEGO DE LOS PARTICIPANTES
EN EL ALINEAMIENTO.
Antes de que el baln haya tocado a un
jugador o el suelo, si l avanza (J1)
voluntariamente, delante
de la lnea de puesta en juego(L1)
FUERA DE JUEGO DE LOS JUGADORES QUE
NO PARTICIPAN EN EL ALINEAMIENTO.
Un jugador no participante en la touche
L2
est fuera de juego si avanza (J2), o se para,
delante de la lnea de fuera de juego.(L2)

L2

J1

L1

J2

SANCION: Puntapi de castigo en el entorno de la falta sobre la lnea


de fuera de juego.

Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

3.2 TOUCHE O NO TOUCHE

A
Ensayo

22m

10m

MEDIANA

Caso N1
Patada directa
a touche
Caso N2
Patada directa a touche
Cas N3
Patada indirecta a touche

B
CASOS N1 et N2 TOUCHE EN EL PUNTO A PARA LOS NEGROS
CASO N3 TOUCHE EN EL PUNTO B PARA LOS BLANCOS

Caso N1
Puntapi de castigo
Caso N3
Puntapi Franco
Caso N2
Puntepi de castigo

Caso N5
Punatpi Franco
Caso N4
Puntapi Franco
C

CASO/ N1 TOUCHE EN A PARA LOS BLANCOS/N2 TOUCHE EN B PARA LOS BLANCOS


N3 Y N4 TOUCHE EN D PARA LOS BLANCOS/CAS N5 TOUCHE EN C PARA LOS BLANCOS

Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

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4 PUESTA EN JUEGO
en un MAUL, RUCK, MEL Y TOUCHE
Un jugador fuera de juego puede ser puesto en juego
- por si mismo retrocediendo a su campo.
- por un compaero que saliendo desde una posicin de juego le
adelanta o se pone a su altura.
- por un adversario portador del balnsi corre 5m o patea el baln.

Pero no podr ser puesto en juego por un pase.

Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

11

LOS GESTOS DEL ARBITRO


CONCEDER UN ENSAYO PUNTAPIE FRANCO

UN AVANT

MELE

PUNTAPIE DE CASTIGO PASE ADELANTADO

RETENIDO EN EL SUELO

PLACAJE ALTO

CAER SOBRE
OBSTRUCION
JUGADORES EN EL SUELO

DERRIBAR
UN AGRUPAMIENTO

Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

FUERA DE JUEGO DE LOS


NO PARTICIPANTES

12

TEST NIVEL 1

PREGUNTAS
Un jugador marca un ensayo si estando el baln en la en la zona de marca contraria se lanza
sobre el baln y lo apoya con un brazo.
Un jugador marca un ensayo si estando de pi en la touche de la zona de marca apoya con su
mano un baln que est en zona de marca.
Si un maul avanza demasiado un jugador puede derrumbarlo.

Despus de un placaje alto se puede dejar jugar la ventaja y volver posteriormente a la falta.

SI

NO

SI

NO

SI

NO

Si un jugador contesta una decisin arbitral, se le penalizo y se previene al capitn que si


persiste el jugador ser excluido.
El derecho a cargar autoriza a los jugadores a placar y derribar al jugador portador del baln
por todos los medios incluso con una zancadilla .
Un jugador placado puede esperar la llegada de los apoyos para jugar el baln.

SI

NO

Un jugador placado puede marcar un ensayo si est cerca de la lnea de marca contraria.

SI

NO

Un jugador placador debe impedir que el jugador placado libere el baln.

SI

NO

10

Los compaeros del placado pueden caer sobre los jugadores en el suelo para conservar el
baln.
Un jugador est en fuera de juego cuando est delante de su compaero portador del baln.

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

16

Un jugador fuera de juego a ms de 10 metros del punto de cada de baln debe


inmediatamente retirarse a su campo.
Si un jugador se encuentra en el costado de un reagrupamiento con la mano posada en un
compaero que forma el reagrupamiento no est en fuera de juego.
Si un jugador se encuentra delante de un compaero portador del baln y recibe un pase de
este se le penalizar por juego de juego.
Se debe debe hacer respetar los 3 tiempo de entrada en la mel AGACHARSE TOCARSE
ENTRAR
Un jugador de primera lnea debe tener sus hombros por encima de su cadera.

SI

NO

17

Un pilier tiene derecho a talonar el baln despus de la introduccin.

SI

NO

1
2

11
12
13
14
15

Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

RESPUESTAS
VERDA
DERO

FALSO

SI

NO

SI

NO

13

TEST NIVEL 1
CORRECIONES

PREGUNTAS
Un jugador marca un ensayo si estando el baln en la en la zona de marca contraria se lanza
sobre el baln y lo apoya con un brazo.
Un jugador marca un ensayo si estando de pi en la touche de la zona de marca apoya con su
mano un baln que est en zona de marca.
Si un maul avanza demasiado un jugador puede derrumbarlo.

Despus de un placaje alto se puede dejar jugar la ventaja y volver posteriormente a la falta.

SI

Si un jugador contesta una decisin arbitral, se le penalizo y se previene al capitn que si


persiste el jugador ser excluido.
El derecho a cargar autoriza a los jugadores a placar y derribar al jugador portador del baln
por todos los medios incluso con una zancadilla. Es juego peligroso, sancin golpe de

SI

1
2

RESPUESTAS
VERDA
DERO
SI
NO

Es juego peligroso, sancin golpe de castigo incluso con exclusin.

NO

castigo incluso con exclusin. Slo se puede placar con los brazos o cargar en carrera
con los hombros.
7

Un jugador placado puede esperar la llegada de los apoyos para jugar el baln.

NO

Debe inmediatamente soltar el baln y ponerlo disponible para ser jugado.


8

Un jugador placado puede marcar un ensayo si est cerca de la lnea de marca contraria.

Un jugador placador debe impedir que el jugador placado libere el baln.

SI
NO

Al contrario, debe alejarse del placado y del baln inmediatamente.


10
11
12

Los compaeros del placado pueden caer sobre los jugadores en el suelo para conservar el
baln. En todos los casos los jugadores no placados deben permanecer de pi.
Un jugador est en fuera de juego cuando est delante de su compaero portador del baln.

NO
SI
SI

16

Un jugador fuera de juego a ms de 10 metros del punto de cada de baln debe


inmediatamente retirarse a su campo.
Si un jugador se encuentra en el costado de un reagrupamiento con la mano posada en un
compaero que forma el reagrupamiento est en fuera de juego.
Si un jugador se encuentra delante de un compaero portador del baln y recibe un pase de
este se le penalizar por juego de juego. No; es un pase adelantado
Se debe hacer respetar los 3 tiempo de entrada en la mel AGACHARSE TOCARSE
ENTRAR
Un jugador de primera lnea debe tener sus hombros por encima de su cadera.

17

Un pilier tiene derecho a talonar el baln despus de la introduccin.

SI

13
14
15

Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

SI
NO
SI
SI

14

TEST NIVEL 2

1
2

3
4

5
6

7
8
9

10
11
12
13
14

PREGUNTAS
Para marcar un ensayo hay que presionar el baln en la zona de marca contraria con no
importa que parte del cuerpo comprendido entre cintura y los hombros (incluida espalda).
Una mel avanza y entra la zona de marca y cuando el baln pasa la lnea de marca un
jugador de la mel se suelta de ella y posa el baln en el suelos y el rbitro concede el
ensayo.
Un jugador lanza el baln hacia su zona de marca y este se para en la raya de la misma
cuando un jugador contrario apoya el baln y el rbitro concede el ensayo.
Un jugador de cada equipo corren detrs del baln en la zona de marca y antes de que el
atacante pueda intentar apoyar el baln el defensa lo placa y el rbitro concede un ensayo
de castigo.
Un jugador tiene derecho a parar al portador del baln cargando con su hombro.
Un jugador pega una patada y en su carrera es derribado por un adversario. Sancin de
golpe de castigo donde cae el baln o donde se hizo la falta a eleccin del equipo no
sancionado.
Un equipo puede pedir una mel en sustitucin de un golpe de castigo o franco.
Hay un placaje si el jugador portador del baln es levantado del suelo y sus pies quedan en
el aire.
Si despus de un placaje el baln no est disponible y el rbitro determina una penalizacin
se contina con una mel e introduce el baln el equipo que avanzaba antes de la
paralizacin del juego
Si el baln est en el suelo sin jugadores en su entorno, un jugador puede ir al suelo a
recuperarlo.
Un jugador que no est sujetado puede guardar el baln en el suelo.
Un jugador da una patada al baln y este pega en un compaero que est delante. El
rbitro debe penalizarlo por fuera de juego.
Un jugador puede estar en fuera de juego en su propia zona de marca.

16

Si un jugador pasa el baln a la mano a un compaero que est delante de l, el rbitro


silbar y ordenar una mel por fuera de juego accidental con introduccin del equipo que
no hizo la falta.
Un jugador da una patada que pega en un adversario y un compaero del pateador que est
delante recoge el baln y lo juego. El rbitro deja seguir la jugada.
La touche comienza cuando el baln deja las manos del lanzador.

17

Una touche termina cuando el baln es palmeado o pasado hacia su tres cuartos.

18

Una mel comienza cuando las primeras lneas estn en contacto.

19

Un ruck se forma cuando uno o ms jugadores de cada equipo, que estn sobre sus pies, en
contacto fsico, se agrupan alrededor del baln que est en el suelo.

15

Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

RESPUESTAS
VERDA
FALSO
DERO
SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

SI

NO

15

TEST NIVEL 2
CORRECIONES

PREGUNTAS
Para marcar un ensayo hay que presionar el baln en la zona de marca contraria con no
importa que parte del cuerpo comprendido entre cintura y los hombros (incluida espalda).

RESPUESTAS
FALSO

No solo con la parte delantera del cuerpo


2

Una mel avanza y entra la zona de marca y cuando el baln pasa la lnea de marca un
jugador de la mel se suelta de ella y posa el baln en el suelos y el rbitro concede el
ensayo. Un reagrupamiento slo puede tener lugar en el campo de juego. Un jugador puede

SI

legalmente posar el baln tan pronto como el baln alcanza o cruza la lnea de marca.
3
4

Un jugador lanza el baln hacia su zona de marca y este se para en la raya de la misma
cuando un jugador contrario apoya el baln y el rbitro concede el ensayo.
Un jugador de cada equipo corren detrs del baln en la zona de marca y antes de que el
atacante pueda intentar apoyar el baln el defensa lo placa y el rbitro concede un ensayo
de castigo. Ensayo de castigo
Un jugador tiene derecho a parar al portador del baln cargando con su hombro. Slo se

SI
SI
NO

cargar y placar con el conjunto cintura hombros.


6

7
8
9

10
11

Un jugador pega una patada y en su carrera es derribado por un adversario. Sancin de


golpe de castigo donde cae el baln o donde se hizo la falta a eleccin del equipo no
sancionado.
Un equipo puede pedir una mel en sustitucin de un golpe de castigo o franco.
Hay un placaje si el jugador portador del baln es levantado del suelo y sus pies quedan en
el aire. No hay placaje
Si despus de un placaje el baln no est disponible y el rbitro determina una penalizacin
se contina con una mel e introduce el baln el equipo que avanzaba antes de la
paralizacin del juego
Si el baln est en el suelo sin jugadores en su entorno, un jugador puede ir al suelo a
recuperarlo.
Un jugador que no est sujetado puede guardar el baln en el suelo.

SI
SI
NO
SI
SI
NO

Ese jugador tiene los mismos deberes que el jugador placado.


12

Un jugador da una patada al baln y este pega en un compaero que est delante. El
rbitro debe penalizarlo por fuera de juego. No; es un fuera de juego accidental. Mel

NO

introduccin equipo que no hizo la falta.


13

Un jugador puede estar en fuera de juego en su propia zona de marca.

14

16

Si un jugador pasa el baln a la mano a un compaero que est delante de l, el rbitro


silbar y ordenar una mel por fuera de juego accidental con introduccin del equipo que
no hizo la falta.
Un jugador da una patada que pega en un adversario y un compaero del pateador que est
delante recoge el baln y lo juego. El rbitro deja seguir la jugada.
La touche comienza cuando el baln deja las manos del lanzador.

17

Una touche termina cuando el baln es palmeado o pasado hacia su tres cuartos.

18

Una mel comienza cuando las primeras lneas estn en contacto. Una mel comienza

15

SI
SI
SI
SI
SI
NO

cuando el baln deja las manos del mediomel.


19

Un ruck se forma cuando uno o ms jugadores de cada equipo, que estn sobre sus pies, en
contacto fsico, se agrupan alrededor del baln que est en el suelo.

Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea

SI

16

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