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REGLAS FUNDAMENTALES
MOVIMIENTO GENERAL
Modalidad de placaje y de contacto hombre contra
hombre (derechos y deberes).
La marca
El placaje
El fuera de juego
El pase adelantado
REGLAS COMPLEMENTARIAS
FASES DE FIJACION
Reglas del maul et de la mel espontanea (ruck)
FASES ORDENADAS
Mel touche
Inicio y reinicio
Golpe de castigo y franco
OBSERVACIONES:
Hay tres grupos de jugadores:
- Los jugadores en juego: todos los derechos de los jugadores
- Los jugadores en fuera de juego no sancionables: algunos derechos y deberes
- Los jugadores en fuera de juego sancionables: slo deberes
Como se puede ver a continuacin este cuadro refleja el aprendizaje del jugador. Hoy en da
los nios aprenden a jugar a rugby a partir de un juego muy poco organizado y basado en la fuerza
y en la necesidad de avanzar a travs del movimiento general que contiene todos los principios
fundamentales del juego por lo tanto todas las REGLAS FUNDAMENTALES.
-
Al mismo tiempo que el juego progresa y que aparecen fases de fijacin, especialmente mauls y
mels espontneas (rucks), ms las fases ordenadas o fases de lanzamiento de juego, resultan
necesarias otras reglas, complementarias, que har falta conocer.
5 puntos
2 puntos
3 puntos
3 puntos
3 EL JUEGO EN EL SUELO
Un PLACAJE tiene lugar cuando el portador del baln es agarrado
por uno o ms adversarios y es derribado al suelo. Si el portador
del baln tiene una o ambas rodillas en el suelo, ese jugador ha sido
derribado al suelo as como si el portador del baln est sentado
en el suelo o sobre otro jugador en el suelo, ese jugador ha sido
derribado al suelo. Todos los adversarios del jugador placado
implicados en el placaje y que van al suelo es como si fueran
placadores.
OBLIGACIONES
El PLACADO debe immediatamente:
pasar
o
soltar
o
dejar
el baln en el suelo en no importa
que direccin (sin realizar avant)
despus levantarse y alejarse del baln.
El PLACADOR debe immediatemente:
soltar al jugador placado
y
levantarse y alejarse - del jugador placado
- y de baln.
Los OTROS JUGADORES pueden disputar el baln a condicin:
de que lo hagan
incorporndose de su campo
y que estn
sobre sus pis
SANCIN: Golpe de castigo en el entorno de la falta.
Se ha marcado un ensayo si un jugador atacante con el baln es
placado cerca de la lnea de marca pero el impulso del jugador lo
lleva a la zona de marca de los oponentes en un movimiento continuo
en el suelo.
Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
4 FUERA DE JUEGO
FUERA DE JUEGO EN EL JUEGO GENERAL
Un jugador est en fuera si el baln:
Ha sido pateado, o tocado, o portado por un
jugador de su equipo situado detrs de l.
J1
10m
PUESTA EN JUEGO
Un jugador en fuera juego a menos de 10m (ex J1) no puede ser puesto en
juego que por s mismo retrocediendo a su campo.
Un jugador fuera de juego a ms de 10m (ex J2) puede ser puesto en
juego:
Por s mismo retirdose a su campo.
Por el pateador del baln o por uno de sus compaeros que saliendo
de detrs del pateador le sobrepasan.
Por un adversario si este atrapa el baln y lo pasa o corre 5m o lo
patea.
Por su adversario si este intenta intecionadamente atrapar el baln y
no lo consigue.
Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
2 LA MEL
Une mel se forma con 8 jugadores de cada equipo, agrupados de manera que
permitan la introduccin del baln al suelo entre ambos. La mel se formar
en el entorno de la falta y siempre a ms de cinco metros de la lnea de
touche y ensayo.
Cada primera lnea deber estar: agrupada, la cabeza y los hombros no mas
bajos que la cintuta, y debe respetar las rdenes del rbitro:
Mel con 3 secuencias
1 PREPARACION DE LA MELE
2 TOCARSE
Marcar un tiempo de espera
3 ENTRAR CUANDO EL ARBITRO INDIQUE
J1
3 LA TOUCHE
Los participantes en la touche son:
un lanzador, un receptor,
y saltadores que determina el n el equipo lanzador en el alineamiento.
Una touche comienza cuando el baln deja las manos del lanzador.
Una touche se termina cuando:
- Se forma un ruck o un maul y todos los pis de los jugadores del ruck o
maul se desplazan ms all de la lnea de puesta juego.
- Un jugador portador del baln sale con l del alineamiento, o
- El baln es pasado, palmeado fuera del alinemainto o botado, o
- El baln se vuelve injugable.
L2
J1
L1
J2
A
Ensayo
22m
10m
MEDIANA
Caso N1
Patada directa
a touche
Caso N2
Patada directa a touche
Cas N3
Patada indirecta a touche
B
CASOS N1 et N2 TOUCHE EN EL PUNTO A PARA LOS NEGROS
CASO N3 TOUCHE EN EL PUNTO B PARA LOS BLANCOS
Caso N1
Puntapi de castigo
Caso N3
Puntapi Franco
Caso N2
Puntepi de castigo
Caso N5
Punatpi Franco
Caso N4
Puntapi Franco
C
10
4 PUESTA EN JUEGO
en un MAUL, RUCK, MEL Y TOUCHE
Un jugador fuera de juego puede ser puesto en juego
- por si mismo retrocediendo a su campo.
- por un compaero que saliendo desde una posicin de juego le
adelanta o se pone a su altura.
- por un adversario portador del balnsi corre 5m o patea el baln.
11
UN AVANT
MELE
RETENIDO EN EL SUELO
PLACAJE ALTO
CAER SOBRE
OBSTRUCION
JUGADORES EN EL SUELO
DERRIBAR
UN AGRUPAMIENTO
12
TEST NIVEL 1
PREGUNTAS
Un jugador marca un ensayo si estando el baln en la en la zona de marca contraria se lanza
sobre el baln y lo apoya con un brazo.
Un jugador marca un ensayo si estando de pi en la touche de la zona de marca apoya con su
mano un baln que est en zona de marca.
Si un maul avanza demasiado un jugador puede derrumbarlo.
Despus de un placaje alto se puede dejar jugar la ventaja y volver posteriormente a la falta.
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Un jugador placado puede marcar un ensayo si est cerca de la lnea de marca contraria.
SI
NO
SI
NO
10
Los compaeros del placado pueden caer sobre los jugadores en el suelo para conservar el
baln.
Un jugador est en fuera de juego cuando est delante de su compaero portador del baln.
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
16
SI
NO
17
SI
NO
1
2
11
12
13
14
15
RESPUESTAS
VERDA
DERO
FALSO
SI
NO
SI
NO
13
TEST NIVEL 1
CORRECIONES
PREGUNTAS
Un jugador marca un ensayo si estando el baln en la en la zona de marca contraria se lanza
sobre el baln y lo apoya con un brazo.
Un jugador marca un ensayo si estando de pi en la touche de la zona de marca apoya con su
mano un baln que est en zona de marca.
Si un maul avanza demasiado un jugador puede derrumbarlo.
Despus de un placaje alto se puede dejar jugar la ventaja y volver posteriormente a la falta.
SI
SI
1
2
RESPUESTAS
VERDA
DERO
SI
NO
NO
castigo incluso con exclusin. Slo se puede placar con los brazos o cargar en carrera
con los hombros.
7
Un jugador placado puede esperar la llegada de los apoyos para jugar el baln.
NO
Un jugador placado puede marcar un ensayo si est cerca de la lnea de marca contraria.
SI
NO
Los compaeros del placado pueden caer sobre los jugadores en el suelo para conservar el
baln. En todos los casos los jugadores no placados deben permanecer de pi.
Un jugador est en fuera de juego cuando est delante de su compaero portador del baln.
NO
SI
SI
16
17
SI
13
14
15
SI
NO
SI
SI
14
TEST NIVEL 2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
PREGUNTAS
Para marcar un ensayo hay que presionar el baln en la zona de marca contraria con no
importa que parte del cuerpo comprendido entre cintura y los hombros (incluida espalda).
Una mel avanza y entra la zona de marca y cuando el baln pasa la lnea de marca un
jugador de la mel se suelta de ella y posa el baln en el suelos y el rbitro concede el
ensayo.
Un jugador lanza el baln hacia su zona de marca y este se para en la raya de la misma
cuando un jugador contrario apoya el baln y el rbitro concede el ensayo.
Un jugador de cada equipo corren detrs del baln en la zona de marca y antes de que el
atacante pueda intentar apoyar el baln el defensa lo placa y el rbitro concede un ensayo
de castigo.
Un jugador tiene derecho a parar al portador del baln cargando con su hombro.
Un jugador pega una patada y en su carrera es derribado por un adversario. Sancin de
golpe de castigo donde cae el baln o donde se hizo la falta a eleccin del equipo no
sancionado.
Un equipo puede pedir una mel en sustitucin de un golpe de castigo o franco.
Hay un placaje si el jugador portador del baln es levantado del suelo y sus pies quedan en
el aire.
Si despus de un placaje el baln no est disponible y el rbitro determina una penalizacin
se contina con una mel e introduce el baln el equipo que avanzaba antes de la
paralizacin del juego
Si el baln est en el suelo sin jugadores en su entorno, un jugador puede ir al suelo a
recuperarlo.
Un jugador que no est sujetado puede guardar el baln en el suelo.
Un jugador da una patada al baln y este pega en un compaero que est delante. El
rbitro debe penalizarlo por fuera de juego.
Un jugador puede estar en fuera de juego en su propia zona de marca.
16
17
Una touche termina cuando el baln es palmeado o pasado hacia su tres cuartos.
18
19
Un ruck se forma cuando uno o ms jugadores de cada equipo, que estn sobre sus pies, en
contacto fsico, se agrupan alrededor del baln que est en el suelo.
15
RESPUESTAS
VERDA
FALSO
DERO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
15
TEST NIVEL 2
CORRECIONES
PREGUNTAS
Para marcar un ensayo hay que presionar el baln en la zona de marca contraria con no
importa que parte del cuerpo comprendido entre cintura y los hombros (incluida espalda).
RESPUESTAS
FALSO
Una mel avanza y entra la zona de marca y cuando el baln pasa la lnea de marca un
jugador de la mel se suelta de ella y posa el baln en el suelos y el rbitro concede el
ensayo. Un reagrupamiento slo puede tener lugar en el campo de juego. Un jugador puede
SI
legalmente posar el baln tan pronto como el baln alcanza o cruza la lnea de marca.
3
4
Un jugador lanza el baln hacia su zona de marca y este se para en la raya de la misma
cuando un jugador contrario apoya el baln y el rbitro concede el ensayo.
Un jugador de cada equipo corren detrs del baln en la zona de marca y antes de que el
atacante pueda intentar apoyar el baln el defensa lo placa y el rbitro concede un ensayo
de castigo. Ensayo de castigo
Un jugador tiene derecho a parar al portador del baln cargando con su hombro. Slo se
SI
SI
NO
7
8
9
10
11
SI
SI
NO
SI
SI
NO
Un jugador da una patada al baln y este pega en un compaero que est delante. El
rbitro debe penalizarlo por fuera de juego. No; es un fuera de juego accidental. Mel
NO
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17
Una touche termina cuando el baln es palmeado o pasado hacia su tres cuartos.
18
Una mel comienza cuando las primeras lneas estn en contacto. Una mel comienza
15
SI
SI
SI
SI
SI
NO
Un ruck se forma cuando uno o ms jugadores de cada equipo, que estn sobre sus pies, en
contacto fsico, se agrupan alrededor del baln que est en el suelo.
SI
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