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La sinestesia, del griego , 'junto', y , 'sensacin', es, en retrica y estilstica y en neurologa, la mezcla de impresiones de sentidos diferentes.
La sinestesia es una facultad poco comn que tienen algunas personas, que consiste en experimentar sensaciones de una modalidad sensorial particular a
partir de estmulos de otra modalidad distinta.
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Barbara Davison, "Strategies for Managing Retention", Human Resources Forum ( suplemento de Management Review), noviembre de 1997
digresin s. f. Parte de un discurso hablado o escrito que no tiene relacin directa con el asunto principal que se est tratando.
tablero de direccin, la tercera es electiva los captulos obligatorios y otros de apoyo y l acuarta es la que el
autor sugiere a voluntad-4
La linealidad se fractura, al manipular estructuras narrativas regulares preestablecidas llega a permear el cine
cuando estaba en surgimiento, sin embargo el cine deseaba liberarse de las estructuras del texto narrativo y
determinar un lenguaje propio, pero la literatura presentaba avances y experimentaciones que trazaban
mayor cercana a el lenguaje cinematogrfico que en ese momento estaba en construccin. Frente a esto
Peter Weibel argumenta En la mayoria de las historias del cine, el cine de vanguardia ocupa una posicin
menor y marginal () fue visto como inicialmente como un derivado o un subproducto de los movimientos
artsticos visuales como el cubismo, el futurismo, el suprematismo, el constructivismo, el dadasmo o el
surrealismo5. viendose reflejado en producciones que han transgredido las restrictivas fronteras del cine y las
catalogan como anticine, sin reconocer que ellas no intentan agredir dichas normas sino reinventar
acciones que se presentaban simultneamente, donde el espectador construa su interpretacin, proyecto que
no se ejecuto por la imposibilidades tcnicas, pero en este tiempo es un proyecto de fcil ejecucin,
demostrando nuevamente la incursin de las narrativas no lineales antes de la aparicin del Internet y los
nuevos instrumentos; lo cual permitira al espectador ver a travs de ellas las acciones sucedidas en espacios
continuos, el resultado conlleva a varias acciones que suceden simultneamente, y a una interpretacin no
lineal por parte del espectador, finalizando con una serie de acontecimientos en consecuencia a las
caractersticas de la casa, y un robot sobrevive y destruye la casa, estructura simblica de la conciencia de un
nuevo hombre, como comenta el autor Jorge La Ferla frente a este proyecto que nunca se ejecuto, seria de
enorme facilidad de concrecin en la actualidad y con los nuevos medios.
Por ultimo vale sealar que las realizaciones del cine expandido7 aun siguen latentes, aunque se enfrenten
a la aparicin de nuevos medios como lo define Manovich, se han ubicado en una poca ideal, ya que es un
recurso bsico para la experimentacin e integracin con nuevas disciplinas deacuerdo a cada necesidad
creativa, cumpliendo su objetivo, trascender el dispositivo flmico. Hecho reiterado por Gene Youngblood en
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Esta tercera posibilidad se explota tambin en su novela siguiente, 62/modelo para armar. Donde son trasgredidos de igual forma los personajes y el
espacio.
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WEIBEL, Peter. Cine Expandido, video y ambientes virtuales. El medio es el diseo audiovisual. Editorial Universidad de Caldas. Manizales.2007
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LA FERLA, Jorge. cine hibridez de tecnologas y discursos. El medio es el diseo audiovisual. Editorial Universidad de Caldas. Manizales.2007
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Termino definido por Stan van der beek (1967) caracterizando al tipo de producciones donde -desestructuran el lenguaje flmico, la integracin del cien en
otras artes, la transformacin del espacio expositivo, distorsionan las superficies de proyeccin y fundamentalmente la exaltacin de la sensorialidad y la
experiencia corporal de los espectadores. ALONSO, Rodrigo, Art. La expansin de la experiencia flmica. El cine expandido
su libro Extend cinema el cual defina las grandes posibilidades del video y los ordenadores para la
experimentacin del dispositivo cinematogrfico, es as como en los aos sesentas este cine concibi varias
experiencias artsticas conceptuales en bsqueda de generarles sentido a dicho dispositivo bajo tcnicas
conocidas en la poca como la deconstrucin8
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Derrid traduce y recupera por cuenta propia la nocin de deconstruccin; entiende que la significacin de un texto dado (ensayo, novela, artculo de
peridico) es el resultado de la diferencia entre las palabras empleadas, ya que no la referencia a las cosas que ellas representan; se trata de una diferencia
activa, que trabaja en creux cada sentido de cada uno de los vocablos que ella opone, de una manera anloga a la significacin diferencial saussuriana en
lingstica.. Con todo ello la deconstruccin va a plantear bsicamente una disociacin hiperanaltica del signo proponiendo una subversiva puesta en escena
del significante afirmando que cualquier tipo de texto (literario o no) se presenta no solamente como un fenmeno de comunicacin, sino tambin de
significacin. La deconstruccin realiza un planteamiento quismico, es decir, se mueve entre la negacin-afirmacin del smbolo. Se afirma la autonoma del
signo respecto a los significados trascendentales y se niega que la escritura solo remita a s misma.
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ALONSO, Rodrigo. Art. El audiovisual entre la narrativa, la sensorialidad y la inmersin. -2.2 Deconstruccin del lenguaje flmico.10
MANOVICH, Lev. cine antes del index. El medio es el diseo audiovisual. Editorial Universidad de Caldas. Manizales.2007
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DZIGA Vertov, incluyo el termino cine ojo(1920) para describir la naturaleza del cine, donde el film, pone en evidencia una realidad material , bajo
capturas de hechos en una estructura de montaje atemporal.
La implementacin de narrativas no lineales se han hecho estructuras usadas para la creacin de las actuales
propuestas multimediales, y nada distanciada a un publico que ha evolucionado y ha hecho parte de su vida
los nuevos medios y dispositivos. Como lo podemos ver en la esttica de los videoclips que aunque son lineales
muchas veces no se completa la narrativa, dejando al espectador en una incertidumbre que no determina la
valoracin positiva o negativa de la propuesta.
El mayor referente que podemos tomar de la exploracin de los medios es Nam June Paik, quien modifica las
estructuras de narracin lineal para descubrir un panorama de posibilidades del dispositivo donde el
espectador debe ser participativo ante ciertas narraciones a diferencia de los anteriores espectadores que
permanecan inmviles solo perciban las convenciones que le ofreca el instrumento. Cambia la plstica por
las mediaciones tecnolgicas ya no es la imagen monocanal, ya se ejecuta una reflexin frente al dispositivo.
La hipermedia, es el recurso
formalizar propuestas de narraciones no lineales, incluso generar en el espectador una relacin directa en la
construccin de la creacin audiovisual, descubrindolo y dando a conocer su composicin y funcionamiento
con amplias alternativas de interaccin, convirtindose en un personaje activo, podramos decir que es el cine
digitalmente expandido, protagonista del arte postmoderno. Por ello vemos poco probable definir un gnero
recurrente y reconocible de tipo narrativo no lineal e interactivo, precisamente gracias a la produccin y
distribucin permitida por los nuevos medios y la contina bsqueda de experimentacin.
El espectador actual es el que construye y el que esta especficamente activo; es un lector-usuario que
accede con determinadas expectativas a las obras esperando poder ser partcipe y sorprenderse con la
multiplicidad de recursos utilizados, pues permiten que ejercite la reduccin conceptual de la que habla
Grard Genette12, a travs de la comprensin de los conceptos tericos asociados al dispositivo (lo cclico, lo
catico, el hipervnculo, el azar, la fragmentacin, la desjerarquizacin, etc.) y de los mltiples modos de
lectura posibles, originando un cambio a lo que podramos definir como espectador.
Bibliografa
ALONSO Rodrigo. Gary Hill: ver para no creer. Publicado en: Gary Hill. Instalaciones (cat). Cordoba;
museo caraffa 2000,
BARBARA Davison, "Strategies for Managing Retention", Human Resources Forum ( suplemento de
Management Review), noviembre de 1997
LONDOO LOPEZ, Felipe Cesar. Interfaces de las comunidades virtuales. Manizales: editorial
Universidad de Caldas,2005.
MANOVICH, Lev The aesthetic of new media. www. Manovich.com; El Lenguaje de los nuevos medios.
Editorial Paidos, Barcelona 2006.
MOLES, Abraham. La imagen Comunicacin funcional. Mexico DF; Editorial Trillas 1991
WEIBEL, Peter. Cine Expandido, video y ambientes virtuales. El medio es el diseo audiovisual.
Editorial Universidad de Caldas. Manizales.2007
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http://www.humanidades.uach.cl/documentos_linguisticos/docannexe.php?id=424