Sunteți pe pagina 1din 24

ASIGNATURA:

Simulacin

TRABAJO:

Proyecto: Modelo del


Crecimiento de ganado

Misantla, Ver., a 17 de Enero de


2013

CONTENIDO
IDENTIFICACION DEL PROBLEMA...................................................1
METAS Y OBJETIVOS.....................................................................1
ALCANCES Y LIMITACIONES...........................................................2
ELEMENTOS DEL SISTEMA.............................................................3
GRFICO DEL SISTEMA (ENTORNO EN PASTIZAL)............................4
(ENTORNO EN ESTABLO)...............................................................5
ANLISIS DEL SISTEMA.................................................................6
DIAGRAMA DE RELACIN DE EVENTOS...........................................6
VARIABLES.................................................................................12
DIAGRAMA DE FLUJO..................................................................13
PRINCIPAL..................................................................................13
DIAGRAMA DE FLUJO..................................................................14
DIAGRAMA DE FLUJO..................................................................15
(PESO MXIMO).........................................................................15
DIAGRAMA DE FLUJO..................................................................15
(FIN DE ETAPA)...........................................................................15
MODELO DE SIMULACIN EN SIMULINK (MATLAB).........................19

.................................................................................................16
CONCLUSIN..............................................................................19

IDENTIFICACION DEL PROBLEMA

Conocer cul es la manera de alimentacin de ganado vacuno para


produccin de carne que presente mejores resultados en cuanto a
produccin.
Misantla

se

encuentra

en

una

zona

ganadera,

se

encuentra

principalmente ganado bovino para produccin de carne, teniendo


esto en cuenta, para las personas que se dedican a este oficio les es
importante saber los requerimientos nutricionales del ganado bovino
y de esta manera poder alimentarlos adecuadamente, adems
conocer las diferentes alternativas de alimentacin, combinada con
los pastos y forrajes, y as tener un bovino en su peso y estatura
ideales para ser comercializados, inclusive en menor tiempo.

METAS Y OBJETIVOS

METAS
Crear un simulador en el que se puedan realizar y comparar
diferentes maneras de alimentar al ganado vacuno para produccin
de carne, obteniendo de esta forma diversos resultados, en los cuales
observar qu tipo de alimentacin resulta ser la ms adecuada para
obtener un bovino en su peso y estatura ideales para ser
comercializados.

OBJETIVO
Realizar investigaciones y entrevistas con gente especializada en el
cuidado de ganado vacuno para produccin de carne.
Determinar las limitantes del sistema.
1

Reconocer las entidades y atributos importantes que sern


manejados en la simulacin, contemplando diversas y diversas
circunstancias en las que se puede desarrollar el crecimiento del
ganado.
Disear un modelo del sistema.
Desarrollar del simulador.
Realizar pruebas de funcionamiento del simulador.
Validacin del modelo de simulacin.

ALCANCES Y LIMITACIONES

ALCANCES
Ayuda en la comparacin de las formas de alimentacin,
permitiendo as observar cul manera resulta ser la ms ptima para
un buen desarrollo y mayor produccin de carne del bovino.
Permite que al simular se puedan realizar modificaciones en el
entorno que en un momento de la realidad pudiera suceder.

LIMITACIONES
La simulacin est basada en una sola raza de ganado vacuno de
produccin de carne (la ms comercializada en la zona).
La simulacin del crecimiento del ganado comenzar a partir de la
etapa del destete.
Las variables que se utilizan para alterar el sistema sern slo
aquellas que intervengan en el desarrollo del ganado.

ELEMENTOS DEL SISTEMA

Entidades
Becerro
Pastizal
Vacunas

Atributos
Peso y edad
Tipo de forraje
Tipo de vacuna,

Actividades
Ser alimentado y vacunado
Alimentar al ganado.
Proteger al ganado de

edad del ganado,

enfermedades.

tiempo de ltima
Alimentos

vacuna
Clase de alimento,

Alimentar al ganado.

tiempo de ltima
Anablicos
Enfermedades
bacterianas

comida, cantidad
Peso del ganado
Tipo

Acrecienta la masa del ganado.


Alterar el desarrollo del
ganado.

GRFICO DEL SISTEMA (ENTORNO EN PASTIZAL)

(ENTORNO EN ESTABLO)

ANLISIS DEL SISTEMA


Eventos principales
Pude que el ganado obtenga el peso adecuado en un tiempo ms
corto o puede ocurrir lo contrario, todo esto dependiendo de tipo de
alimentacin que se e est proporcionando al ganado.

Eventos Secundarios
Puede suceder que el ganado se enferme, se muera o que se
desarrolle en condiciones ptimas. Tambin puede suceder que

se

alimente de manera aperidica o intervalos de tiempo definidos.


Adems es posible que su desarrollo se efecte en aislamiento o de
manera libre.

DIAGRAMA DE RELACIN DE EVENTOS


EVENTOS

Elegir el tipo de cuidado para el ganado

Vacunar al ganado

Alimentar el ganado

Elegir el tipo de alimentacin del ganado

Elegir alimentacin con pasto

Elegir alimentacin con alimento


Elegir tipo de pasto
6

Alimentar con alimento de engorda

Asignar la cantidad de alimentacin

10

Determinar porciones por da

11
1

Elegir el tipo de vacuna adecuado

12

Determinar la dosis a aplicar

13

Aplicar vacuna

14

Finalizacin del cuidado

15

Ganado comiendo

16

Proceso de digestin

17

Rumiar el pasto

18

Tragar el alimento

18

Obtener nutrientes del pasto

20

Distribucin de los nutrientes en el ganado

21

Desecho de la alimentacin

22

Detectar factores que ayuden a elegir el tipo de vacuna

adecuado
23
Elegir vacuna bacteriana
24
25

Elegir vacuna Viral


Elegir vacuna para crecimiento muscular
7

26

Efectos de vacuna

27

El ganado muestra mejoras

28

El ganado presenta efectos negativos de la vacuna

29

El ganado gana peso

30

El ganado pierde peso

31

Pastorear a la vaca

32

Determinar la cantidad de das en que la vaca estar a campo

libre
33
Mal de paleta
34
35

36

37
7

Rabia
Reacciones alrgicas
Tratar reacciones alrgicas
Verificar que el ganado este sano

1. ELECCIN DE CUIDADO DEL GANADO


2

31

2.- VACUNAR EL GANADO


23

11

11
1

24

12

13

25

3.- ELECCIN DE ALIMENTACIN DEL GANADO

5
4

4.- ALIMENTAR CON PASTO

10

15

16

5.- ALIMENTACIN CON ALIMENTO

10

15

16

6.- DIGESTION DE PASTO


9

17
16
19

18

21

20

7.- DIGESTION DE ALIMENTO

16

18

19

20

21

8.- OBSERVAR EFECTOS DE VACUNACIN VIRAL

22

23

27

29

28

30

26

9.- OBSERVAR EFECTOS DE VACUNACIN BACTERIANA

22

24

27

29

28

30

26

10.- OBSERVAR EFECTOS DE VACUNACIN PARA


CRECIMIENTO MUSCULAR
29
27
22

25

26
28

30

11.- PASTOREAR A LA VACA

10

31

32

11

VARIABLES

Exgenas
Tiempo
Al momento de determinar la edad del ganado y tiempos en que se
alimenta al mismo, adems del tiempo en que se desteta al becerro
para comenzar con la simulacin y el tiempo en que el ganado ha
crecido lo suficiente, en masa, para ser comercializado.

Endgenas
Contadores
Para contar las veces en que se alimenta al ganado, tambin para
contar las veces en que se ha vacunado al ganado, as mismo para
determinar la cantidad de dosis requerida de medicamento y
porciones de alimento que sern suministradas al vacuno.

12

DIAGRAMA DE FLUJO
PRINCIPAL

13

DIAGRAMA DE FLUJO

14

(CUIDADOS)

15

16

DIAGRAMA DE FLUJO
(PESO MXIMO)

DIAGRAMA DE FLUJO
(FIN DE ETAPA)

17

MODELO DE SIMULACIN EN SIMULINK (MATLAB)


CONSUMO MENOS PRODUCCION DE HECES ES DIGESTIBILIDAD DE PASTO

18

CONSUMO
MENOS PRODUCCION DE HECES ES DIGESTIBILIDAD DE
ALIMENTO Y/O PASTO DIARIO.

19

MODELO FINAL Y SIMULACIN

20

CONCLUSIN

Para llevar a cabo la simulacin del crecimiento del ganado para la produccin de
carne se investig la manera en como son criados a partir de la segunda etapa que
es la de pastoreo hasta llegar a la tercera etapa que es la de estabulamiento para
de esta manera poder aprovechar al mximo todos los beneficios que trae consigo
como lo son la ganancia de peso diaria ya que este es un factor importante cuando
se pretenden engordar animales a temprana edad y poder ser comercializados.
Dentro de la segunda etapa es cuando al ganado normalmente se deja al pastoreo y
diariamente consume un promedio de 17 kg de pasto para despus echarse y
comenzar a rumiar, toma un promedio de 10 horas diarias en poder digerir toda
esta gran cantidad de pastura as como tambin un promedio de 20 a 40 litros de
agua diariamente, todo este proceso se lleva a cabo durante 3 meses
aproximadamente.
Por ultimo, en la tercera etapa y ltima el ganado tiene que tener un peso
aproximado de 350 kg para as poder ser engordado hasta su peso mximo que es
550 a 600 kg. esto se logra a travs de una alimentacin intensiva para que el
proceso de engorda sea ms rpido y ser comercializado.

21

S-ar putea să vă placă și