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INTRODUO

Seja bem-vindo ao desafio de cinco dias do IGNITION CHALLENGE!


A premissa deste desafio bem simples: internalizar o que voc aprendeu ao longo
dos trs vdeos do treinamento gratuito.
Realize os cinco desafios abaixo com EXTREMA DISCIPLINA. imprescindvel que o
primeiro desafio seja feito em uma segunda-feira (para que o quinto e ltimo caia em
uma sexta).
O ideal que voc leia na noite anterior o enunciado do desafio a ser realizado no dia
seguinte. Assim sendo, leia no domingo o enunciado o desafio de segunda, leia na
segunda o enunciado do desafio de tera e da em diante.
Caso deixe de realizar qualquer um dos desafios (seja por qual motivo for). Pare e
reinicie na segunda-feira da semana seguinte a partir do desafio 01. Voc est proibido
de fazer dois desafios em um nico dia para compensar o desafio no-realizado no dia
anterior.
Se voc seguir (e com absoluta disciplina) o que proponho abaixo, seu jogo atingir
um patamar que jamais imaginou que atingiria.
Boa sorte e GAME ON!!!

CHAMELEON

DESAFIO 01
A META DE IGNIO
A sua tarefa de hoje ser a de cumprir uma meta de ignio, que consiste em um ato/
comportamento indito, totalmente diferente daquilo que voc est acostumado e que
ao mesmo tempo represente o comeo de sua transformao para uma verso melhor e
mais aprimorada de voc mesmo.
O significado dessa meta extremamente pessoal. No se preocupe com o que os
outros iro achar dela, pois o que conta que ela seja importante para VOC, mais
ningum.
Exemplo vlido de meta de ignio:
Correr 8 km pela manh (digamos que o seu problema sempre foi a falta de
disposio para promover uma mudana interna, e que essa corrida logo pela manh
simbolize uma nova era de energia para mudar e melhorar).
Exemplo invlido de meta de ignio:
Estudar para uma prova (isto no uma meta de ignio, pois neste caso a pessoa
faria algo que ela j deveria estar fazendo);
Caso voc fracasse em cumprir a sua meta (e isso inclui cumpri-la pela metade), reinicie
o desafio na semana seguinte, pois indispensvel que ela seja cumprida, com sucesso,
numa segunda-feira.
Boa sorte!

DESAFIO 02
A PARCEIRA IDEAL E O CAMPO DE BATALHA
O desafio de hoje envolve, na realidade, duas tarefas distintas e super-tranquilas.
a) Voc ir definir o seu perfil de parceira ideal. No estou falando de aparncia, pois
isso voc com certeza flexibilizaria (voc pode at idealizar uma namorada ruiva de
olho azul, mas duvido que recusaria uma namorada loura de olho verde). Aqui, o foco
a personalidade. Quando voc tem uma ideia bem clara do que voc quer (e
tambm do que no quer) em uma mulher, voc sai do estado de vendedor (preciso
ficar de um jeito que ela goste de mim) e entra no estado de comprador (preciso
comprovar se ela est dentro daquilo que eu busco para mim). Alm de se libertar da
necessidade de validao externa, voc passa a exercer um domnio muito maior sobre
as suas interaes.
Assim sendo, reflita:
1.
2.
3.
4.

Que
Que
Que
Que

qualidades eu fao absoluta questo que ela tenha?


competncias mnimas ela precisa ter?*
defeitos me fariam reprov-la na hora?
gostos em comum so indispensveis?**

* s vezes voc uma pessoa muito estudada (com ps-graduao, digamos), e seria invivel, no dia-a-dia,
namorar algum que s tem o ensino fundamental. Ou voc de repente precisa de uma namorada que fale ingls,
pois 80% da sua realidade gira em torno desse idioma (amigos, famlia, trabalho, gostos) e ela ficaria
constantemente deslocada.
** Sempre existiro diferenas de gosto entre sua parceira e voc. Contudo, existem diferenas que podem pesar a
longo prazo. Imagine que voc adora crianas e deseja ter um filho. Ela, por outro lado, no. Voc aceitaria a
possibilidade de no realizar esse seu desejo?

b) Logo aps definir a sua parceira ideal, mapeie algum local para ir na sexta-feira
noite. Pode ser uma balada, uma festa ou at mesmo um barzinho (contanto que seja
movimentado). Independente de sua idade ou condio financeira, COM CERTEZA existe
algum evento que voc possa ir sexta-feira noite. Existem muitos barzinhos que esto
cheios na sexta-feira noite e que no cobram para entrar, bem como eventos de rua
(sobretudo se morar em cidade pequena ou prximo a uma). O importante que o
local esteja cheio e propcio para a paquera. No dia 05, saber o porqu.

DESAFIO 03
LUZ, CMERA VOC!
Prepare a sua cmera (pode ser uma filmadora, uma webcam ou at mesmo o celular),
pois hoje voc ir filmar a si mesmo falando. A sua tarefa a de produzir uma srie de
vdeos seus e apresent-los a uma pessoa de confiana para te dar uma opinio
sincera. Este desafio visa dois objetivos:
1. Treinar a linguagem corporal, o tom de voz e a comunicao como um todo.
2. Saber aceitar crticas construtivas e melhorar a partir delas.
Dica: caso voc suspeite que a pessoa para quem voc ir mostrar os vdeos ficar sem
graa de o criticar, comecei criticando a si mesmo de uma maneira bem rigorosa, pois
ela ir sinalizar que voc est sendo muito duro com voc mesmo e que no foi to
ruim assim (e comear a dizer onde precisa melhorar com tranquilidade).
Eis os vdeos que voc ir produzir:
1. Conte uma piada (no mximo 2 minutos).
2. D uma aula sobre algo do qual voc entende (no mximo 2 minutos).
3. Faa um discurso motivacional. Relate um pequeno incidente pessoal e a lio que
voc dele tirou e gostaria de passar adiante (no mximo 4 minutos).
4. Conte alguma situao engraada/interessante sua usando o mximo possvel de
detalhes (no mximo 5 minutos).*
* Descreva os cenrios, as emoes que sentiu, a aparncia fsica das outras pessoas envolvidas e, se possvel, faa
bastante teatro (expresses faciais, mudanas no tom de voz etc).

Respeite o limite de tempo (se for necessrio, use um cronmetro). importante que
voc seja capaz de passar a sua ideia dentro de um curto espao de tempo, pois assim
no corre o risco de virar um homem maante em suas interaes sociais.
No se limite a apenas ouvir e agradecer a crtica da outra pessoa. Acate as sugestes
que ela deu, refaa os vdeos e torne a apresent-los a ela nos dias que se seguem.
Ajuste o seu delivery (nome dado maneira como se transmite uma mensagem verbal)
quantas vezes for necessrio at atingir um bom nvel de maestria.

DESAFIO 04
O DIA MAIS DIFERENTE DA SUA VIDA
Voc j reparou que o ser humano tem uma tendncia a ser uma criatura de hbitos
repetitivos? Eis alguns exemplos de hbitos que ns costumamos padronizar.
Os trajetos a p que fazemos (sempre as mesmas rotas);
Os lados das caladas que usamos nesses trajetos;
As msicas que ouvimos;
Nossos assentos no colgio/faculdade/trabalho;
As pessoas com quem nos relacionamos nesses ambientes;
O tipo de msica que ouvimos;
O tipo de filme/seriado que assistimos;
O horrio em que vamos academia;
Os restaurantes que frequentamos;
O tipo de comida que comemos nesses restaurantes;
A ordem de lavagem em nossos banhos.
O perigo dessa padronizao de hbitos (que no deixa de ser uma criao de zona
de conforto) que ns podemos vir a desenvolver uma cegueira seletiva, que faz
com que deixemos de prestar ateno em coisas importantes que no necessariamente
podem ser encontradas dentro desses padres. Alm disso, isso limita a criatividade e
reduz a nossa capacidade de surpreender em campo.
Hoje o dia de sair da zona de conforto e expandir os seus horizontes. A sua meta a
de ter o dia mais diferente de toda a sua vida. Mude absolutamente TUDO o que voc
faz de padronizado. Reveja os exemplos acima. Se por acaso voc se identificar com
algumas das padronizaes que citei, mude. Contudo, no se limite aos exemplos.
Caso haja algo mais em seu dia-a-dia que voc considere um hbito padronizado,
mude. Sem hesitar.
Voc certamente sentir algum desconforto, pois est em processo de rompimento com
sua zona de conforto. Contudo, voc notar, ao final do dia, dois resultados positivos:
1. Voc expandiu seus horizontes e descobriu um universo fora daquele que voc est
habituado;
2. Voc ter um assunto bem interessante para conversar amanh, sexta-feira. Basta
dizer nossa, ontem tive o dia mais diferente de toda minha vida e continuar da.

DESAFIO 05
O DIA DO JOGO
Chegou o dia de dar a cara a tapa. Lembra do local que voc selecionou no desafio
02-B? Ento, hoje voc ir a esse local e preferencialmente sozinho. Caso v com
algum amigo, certifique-se de que ele tambm assistiu o IGNITION CHALLENGE e realizou
os desafios.
Em seguida, basta seguir o passo-a-passo abaixo.
ANTES DE SAIR
1. Vista-se da maneira que mais te agradar. O importante que VOC se ache bonito,
no os outros. a sua satisfao pessoal com sua aparncia que te deixa atraente,
pois ela subcomunica confiana.
2. Oua as msicas que mais te deixam motivado enquanto voc se arruma.
NO LOCAL
1. Comece com a calibragem e faa conforme ensinei no terceiro vdeo (alternando
alvos em potencial com casais, homens, pessoas que trabalham no local e mulheres
que no faam o seu estilo). Nunca demais frisar que voc no pode se limitar a
abordar mulheres gatas, pois isso vai subcomunicar s demais pessoas que o seu
nico propsito o de caar (o que levar muita gente a erguer um escudo contra
voc na hora em que for falar com elas). Lembre-se de que o intervalo entre uma
abordagem e outra no pode ser maior que cinco minutos.
2. Uma vez calibrado, faa a abordagem mais corajosa que poderia fazer (como, por
exemplo, abordar um grupo de oito mulheres gatas sentadas). Aborde sem a
inteno de seduzi-las, e sim para puxar alguma conversa. Abridores de opinio ou
situacionais (perguntando sobre o ambiente) costumam ser bons. Se voc calibrou
direitinho, bem provvel que voc no precise de ajuda para pensar em um bom
abridor (pois est em estado de fluxo). Contudo, como sou um cara legal, eis
algumas sugestes:
Que horas comea a encher aqui?
At que horas isso vai?
Que ritmos vo tocar aqui hoje?
Gostei desse lugar, mas estou meio por fora. Existem outros locais parecidos com este
que possam me indicar? Ou alguma festa animada? Vou confiar em vocs.

3. O pior passou. Voc fez a abordagem mais corajosa que poderia ter feito. O que
vir em seguida fichinha!
Voc sabia que o ser humano teme o sucesso? Sim, verdade! E sabe o porqu?
Porque atingir o sucesso significa encarar o desconhecido. E o que ns desconhecemos,
nos incomoda (pois nos compele a ficar na zona de conforto). s vezes, voc aborda
aquela gata e, de repente, aps uns dois minutos de conversa, fica com a impresso de
que acabou o papo.
Contudo, no foi o papo que acabou, e sim a sua mente, que est de sabotando e
dizendo cara, voc est indo bem e isso pode vir a dar certo. Cai fora porque voc
no conhece o sucesso de perto! Deixa eu te ajudar e bloquear seu assunto.
Est na hora de agradecer a sua mente por querer te proteger e forar a si mesmo a
ficar e ver o que vai acontecer.
Sua tarefa a de usar o jogo objetivo e engajar ao menos 10 (dez) minutos de
conversa com uma menina que considere, a seu ver, nota 8 (ou mais). Quando sentir
que est ficando sem assunto, use a tcnica do anzol que te ensinei - e procure criar
sintonia, na medida do possvel.
P.S.: No se preocupe em usar o jogo subjetivo por hora. A sua meta de to-somente
fazer a interao render e combater a sabotagem que sua mente pratica em voc.
4. Agora sim, chegou a hora de deixar a vergonha de lado e arriscar a seduo. Voc
repetir a exata tarefa que passei acima, s que dessa vez aplicando o jogo subjetivo
em paralelo ao objetivo. Em outras palavras, escalao fsica, conforto, curiosidade,
qualificao e finalizao. A chave, aqui, a escalao fsica (que deve ser feita desde
o comeo). Caso ela esteja receptiva ao seu toque e no esteja se afastando (ou
reclamando), isso um sinal verde para continuar a escalao e ir chegando cada vez
mais perto. bem provvel que ela, ainda que atrada, negue sua primeira investida.
No desista (pois isso um teste que 90% delas fazem).
5. Caso voc ainda no tenha conseguido ficar com algum (ou caso tenha ficado, mas
despediu cedo), fique atento energia do ambiente. Caso o povo esteja bastante
animado e o lcool esteja surtindo efeito na maior parte das pessoas, est na hora de
tentar uma abordagem direta. Jogar em modo direto no tem mistrio. Vamos comear
com um aquecimento, que chamo de abridor-kemuridama. Voc ir, em um espao
de 5 minutos, passar pela maior quantidade de meninas que puder e fazer um minielogio a cada uma delas. No espere pela resposta. Apenas faa um elogio em seus
ouvidos e v embora. Isso ir aquec-lo e, ao mesmo tempo, atiar a curiosidade delas.
Pensaro coisas como u, porque ele me elogiou e foi embora? Ser que est com
algum? No pode conversar?. Pode at ser que uma delas v atrs de voc para
saber o porqu de ter elogiado e ido embora!

6. Uma vez aquecido, voc est pronto para jogar em modo direto. Comece a notar as
meninas que esto olhando para voc (a esta hora, sobretudo se houver a presena de
lcool, elas faro isso de uma maneira mais evidente) e, caso ela o interesse, chegue
com confiana e bastante proximidade fsica. Cumprimente, se apresente, e mande
alguma desculpa esfarrapada que ao mesmo tempo entregue o seu interesse nela.
Exemplos:
Eu sou tmido, t? Eu talvez nem saiba como proceder depois do que vou dizer, mas
no ia me perdoar se no pegasse pelo menos o seu nome.
Eu tinha te visto mais cedo, mas depois me perdi de voc e estava at ficando
chateado, porque te achei muito interessante e achei que no ia ter a oportunidade
de te dizer isso olho no olho.
Eu acho que voc j sabe porque eu estou aqui. Mas, eu no quero que voc seja
mais uma. Quero muito te conhecer e, quem sabe, at mesmo dar continuidade ao
que comeou aqui outro dia
E pronto. Se der, deu. Se no deu, bola para a frente.
O mais importante no desistir por causa de resultados iniciais desanimadores. Eu
mesmo levei quase um ms para conseguir dar o meu primeiro beijo na noitada (voc
no imagina a quantidade de no que ouvi, e isso porque eu saa quatro vezes por
semana!). No desista, pois seduo no uma mgica, e sim uma arte que s se
domina com bastante prtica.
Caso voc queira tentar algo mais avanado e que te transforme da cabea aos ps de
uma maneira hardcore, sugiro que conhea a verso avanada do ALPHA IGNITION.
Veja s a ementa:
MDULO 1 - INNER GAME
1h46m de durao;
Redefinio de comportamentos;
Eliminao de crenas limitantes;
15 exerccios consagrados de PNL;
Uma apostila para acompanhamento.
MDULO 2 - FUNDAMENTOS DA ATRAO
1h21m de durao;
Fundamentos antropolgicos;
Os 10 elementos da atrao de curto prazo;
Os 10 elementos da atrao de longo prazo;
Polaridade sexual.

MDULO 3 - LINGUAGEM NO-VERBAL


51m de durao;
Projeo vocal;
Contato visual;
Movimentos;
Postura;
Vrios hacks no-verbais.
MDULO 4 - ESTILO
40m de durao;
Higiene;
Cuidados pessoais;
Vesturio (de acordo com biotipo);
Peacocking.
MDULO 5 - O JOGO
4h de durao total;
Os 3 nveis de calibragem;
Abordagem;
Workshop de conversao;
21 tcnicas de humor;
Os 3 nveis de escalao fsica;
3 aplicaes invencveis de rapport;
3 maneiras de gerar curiosidade;
4 tcnicas de qualificao;
4 formas de finalizao;
8 estratgias de defesa contra testes de congruncia;
7 tticas de persuaso para as resistncias de ltimo minuto;
Manual completo de extrao.

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