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CAPITULO I
ASPECTOS GENERALES
1. ORGANIZACIN Y ADMINISTRACIN DEL SOPORTE TCNICO.
1.1
DEFINICION DE ORGANIZACIN.
Si bien, todos tenemos una idea bsica acerca de lo que significa el
trmino organizacin, no siempre podemos definirlo adecuadamente. Sin
embargo, en el contexto empresarial es importante tener una idea cabal
acerca de lo que significa este trmino.
Del libro: Diccionario de Economa, Tercera Edicin, de Andrade Simn, Editorial Andrade,
2005, Pg. 448.
2
Obtenido de la pgina web: http://www.eumed.net/libros/2005/ags-coe/0301.htm, el 28 de
agosto 2007.
1
para que las personas y las cosas funcionen para alcanzar el mximo
xito"3.
Segn la American Marketing Association (A.M.A.) la organizacin
"cuando es utilizada como sustantivo, implica la estructura dentro de
la cual, las personas son asignadas a posiciones y su trabajo es
coordinado
para
realizar
planes y alcanzar metas"4.
El Diccionario de la Real
Academia Espaola, en una
de sus definiciones, menciona
que la organizacin es una
"asociacin
de
personas
regulada por un conjunto de
normas
en
funcin
de
5
determinados fines" .
Del libro: Introduccin a los Negocios en un Mundo Cambiante, Cuarta Edicin, de Ferrell
O.C., Hirt Geoffrey, Ramos Leticia, Adriaensns Marianela y Flores Miguel ngel, Mc GrawHill Interamericana, 2004, Pg. 215.
4
Obtenido de la pgina web de la American Marketing
Association:http://www.marketingpower.com/mg-dictionary.php?, del Dictionary of Marketing
Terms, el 28 de agosto 2007.
5
Obtenido de la pgina web de la Real Academia Espaola: http://www.rae.es/, el 28 de
agosto 2007.
3
1.2DEFINICION DE ADMINISTRACION.
Conozca cul es la definicin de administracin desde una perspectiva
general.
La tarea bsica de la administracin es hacer las cosas por medio de las
personas de manera eficaz y eficiente" Idalberto Chiavenato6
Comencemos por la etimologa. La palabra administracin viene del latn ad
(hacia, direccin, tendencia) y minister (subordinacin u obediencia), y
significa aquel que realiza una funcin bajo el mando de otro, es decir, aquel
que presta un servicio a otro7. Sin embargo, en la actualidad, la palabra
administracin tiene un significado distinto y mucho ms complejo porque
incluye (dependiendo de la
definicin) trminos como
"proceso", "recursos", "logro
de
objetivos",
"eficiencia",
"eficacia", entre otros, que
han cambiado radicalmente su
significado original. Adems,
entender ste trmino se ha
vuelto ms dificultoso por las
diversas
definiciones
existentes hoy en da, las
cuales,
varan
segn
la
escuela administrativa y el autor.
Teniendo todo esto en cuenta, se
proporciona una definicin general de
administracin que est basada en
las
propuestas
de
algunos
prestigiosos autores, con la finalidad
de brindar al lector una idea general
del
significado
del
trmino
administracin en nuestros das.
Luego, se proporciona una breve
explicacin de sta definicin y un
axioma para ser considerado.
Segn Idalberto Chiavenato, la
administracin es "el proceso de planear, organizar, dirigir y controlar el uso
de los recursos para lograr los objetivos organizacionales" 8.
El soporte tcnico, por lo tanto, es una asistencia que brindan las empresas
para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios. La
finalidad del soporte tcnico es ayudar a los usuarios para que puedan
resolver ciertos problemas.
Por ejemplo: No logro conectarme a Internet: voy a tener que llamar al
soporte tcnico para que me explique qu sucede, Segu todas las
Tarjeta Principal.
Cables.
Programas de aplicacin.
Sistemas Operativos.
Lenguajes de programacin.
Memoria RAM
Programas y datos de la CPU; voltil (si paramos el ordenador pierde su
contenido) proceso de ejecucin para volver a ver algo.
Memoria ROM
Puesta en marcha del ordenador; configuracin del sistema programadas de
fbrica no voltil.
Cache
Acceso muy rpido poca cantidad de informacin que es utilizada (principio
de localidad) incrementa la velocidad de proceso ahorra a la RAM.
Memoria Interna
Fija sus caractersticas en funcin a la capacidad de direccionamiento de
E/S y nmero y tipo de variables manipuladas.
Memoria Externa
Hace diferencia a los dispositivos y medio de almacenamiento que no es
parte de la memoria externa de la computadora (RAM y ROM).
Memoria Secundaria
Es un conjunto de dispositivos perifricos para el almacenamiento masivo
de datos de un ordenador por mayor capacidad que la memoria principal,
pero ms lenta que esta.
Instalaciones: Edificios y acondicionamiento del mismo, plan de emergencia,
dispositivos de seguridad, etc.
Equipo: Equipo de cmputo necesario para su funcionamiento, perifricos,
etc.
Materiales de produccin: Materias primas para su funcionamiento asi
como materiales directos e indirectos.
CAPITULO II
HUMANWARE
El tema HUMANWARE ha sido creado por el consultor en los aos 90, como
el fruto de una larga experiencia acadmica y de consultora en
organizaciones empresariales involucradas en las innovaciones de
tecnologas de informacin y telecomunicaciones, bien sea proveedora,
cliente o usuaria.
Ha tenido la oportunidad de participar como consultor para familiarizarse
con dicha problemtica y contribuir como facilitador y agente de cambio en
los complejos procesos de ventas de tecnologa innovacin e
implementacin.
EL PORQUE DEL HUMANWARE
En los pases, aquellas organizaciones (como MyPES ) que han
experimentado cambios tecnolgicos tanto en la adquisicin de soluciones
en informtica como en telecomunicaciones se han dado cuenta de la
complejidad de los procesos de su adquisicin e implementacin.
Los directivos y dems recursos humanos involucrados en el desarrollo de
estos procesos de modernizacin destacaron que la mayora de los
problemas a los cuales se han enfrentado, estuvieron relacionados con la
ADMINISTRACIN DE LOS ASPECTOS HUMANOS, es decir HUMANWARE
que con el HARDWARE o el SOFTWARE.
HUMANWARE
El concepto HUMANWARE se usa para resaltar la importancia del lado
Humano de la interaccin entre los principales actores involucrados en los
procesos de reestructuracin, reingeniera y modernizacin empresarial
para garantizar el xito incorporacin de nuevas tecnologas en hardware o
software y dems servicios requeridos, de un lado entre productores,
proveedores con su equipo de mercadeo, ventas, educacin y servicios de
apoyo y del otro lado con empresas compradoras de soluciones en
informtica y telecomunicaciones a travs de las reas funcionales del
negocio, tales como Sistemas, servicio al cliente, finanzas, produccin,
RRHH, etc... y usuarios primarios o finales.
Ya que puede decirse que es el lado productivo pues cubre las necesidades
de todas las areas de la informtica y computacin pasando por las etapas
de:
LICENCIATURAS E INGENIERAS
LICENCIATURA EN INFORMATICA
Sea cual sea el rea en que se labore, el uso que le des a una computadora
mientras se tenga contacto o se tenga relacin donde implique el uso de
computadora estaremos formando parte de este concepto de gran
importancia el Humanware.
CAPITULO III
FUNDAMENTO DE HARDWARE
2. Hardware
2.1
Esquema funcional de un ordenador
como ya sabemos, un ordenador es una maquina capaz de aceptar unos
datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y/o
aritmticas(procesamiento) y finalmente proporcionar la informacin
resultante a travs de unos datos de salida; adems debe tener la capacidad
de almacenar informacin. La Figura 3.1 muestra el esquema bsico de la
estructura funcional de un ordenador. Dicha estructura tiene sus orgenes
en la propuesta por el matemtico Von Neumann en 1945 y fue concebida
para ser capaz de ejecutar una serie de instrucciones u rdenes
elementales almacenadas en la memoria principal.
La mquina de von Neumann est compuesta de los siguientes elementos:
La unidad de entrada, la unidad de salida, la memoria principal, la unidad
central de proceso (CPU) y la unidad de memoria masiva. Esta ltima puede
ser considerada tambin como parte de las unidades de entrada y salida. A
continuacin veamos una breve descripcin de cada uno de estos
componentes.
- Unidad de entrada: Es la unidad a travs de la cual se introduce en el
ordenador la informacin desde el exterior. En esta unidad se transforma la
informacin de entrada en seales elctricas codificadas en binario. Son
dispositivos de entrada de teclado, el ratn el scanner, la webcam, etc.
-Unidad de salida: Es un dispositivo que suministra al exterior los
resultados de las operaciones realizadas en el ordenador. Estas unidades
decodifican las seales elctricas internas en caracteres escritos o
visualizados. El proceso seguido es el inverso al de las unidades de entrada.
Son dispositivos de salida la pantalla o monitor, la impresora, el trazador o
plotter, los altavoces, etc.
MEMORIA: Lugar donde se almacena los datos y programas. Se pueden clasificar segn
el grado de accesibilidad como:
- Memoria principal: Tiene la funcin de almacenar temporalmente los datos
y las instrucciones de los programas que en un momento determinado se
estn ejecutando en el ordenador.
-Memoria masiva o secundaria: Almacenan de forma permanente la
totalidad de la informacin disponible para el ordenador, incluyendo
programas y ficheros de datos tanto del sistema como de los usuarios.
Constituyen dispositivos que pueden ser catalogados asimismo como
entrada y salida, puesto que la informacin fluye tanto desde como hacia el
computador. Se incluyen aqu dispositivos como discos duros, CD o
memorias USB.
2.2
La CPU adems de contener la unidad de control y la unidad aritmtica lgica posee registros de almacenamiento, como pueden ser el registro de
instrucciones (RI), el acumulador (AX) y otros registros usados durante la
ejecucin de cada instruccin. Dichos registros estn formados por
unidades elementales de memoria denominados biestables que guardan la
informacin en forma binaria. La CPU est contenida en el chip
microprocesador central. Adems de contener los elementos antes
mencionados, un microchip dispone de memoria cache y coprocesador
matemtico. Existen varios fabricantes (Intel, AMD, Motorola) y modelos de
procesadores en el mercado (Pentium, Core Duo, Core Quad, i7, 68000,
PowerPC,etc.). Los factores o parmetros principales a tener en cuenta a
la hora de elegir una CPU son las siguientes:
Frecuencia de reloj: velocidad a la que trabaja el reloj interno que sirve para
sincronizar las seales elctricas, medida en GHZ. La arquitectura del
ordenador: Existen dos tendencias principales RISC (Reduced Instruction
Set Computer) y CISC (Complex Intruction Set Computer). Tradicionalmente
se piensa en CISC cuando el procesador tiene pocas instrucciones que se
ejecutan muy rpidamente, haciendo el programa final mucho ms rpido
que un CISC.
Tamao de la palabra de la CPU y ancho de bus (32, 64 bits).
Procesamiento paralelo, varias CPU o nucleos.
2.2.1 Unidad de control (UC)
La unidad de control se encarga de tomar las decisiones oportunas en cada
momento. Es un circuito especializado que controla la ejecucin de las
instrucciones siguiendo el orden establecido en el programa almacenado en
Reloj
Contador de
Programa (PC)
Secuenciador
Decodificador
Registro de
instruccin (RI)
BUSES
Memoria
Celda de memoria
Direccin de memoria
0
.
.
1023
Palabra e memoria
DIMM de 240 contactos, DDR2 SDRAM (tipos: PC2-3200 (DDR2400), PC2-3700 (DDR2-466), PC2-4200 (DDR2-533), PC2-4800
(DDR2-600), PC2-5300 (DDR2-667), PC2-6400 (DDR2-800), PC28000 (DDR2-1000), PC2-8500 (DDR2-1066), PC2-9200 (DDR21150) y PC2-9600 (DDR2-1200); hasta 4 GiB por mdulo).
o DIMM de 240 contactos, DDR3 SDRAM (tipos: PC3-6400 (DDR3800), PC3-8500 (DDR3-1066), PC3-10.600 (DDR3-1333), PC313.300 (DDR3-1666), PC3-14.400 (DDR3-1800), PC3-16.000
(DDR3-2000); hasta 8 GiB por mdulo).
o
RAM
0
1
1
1
1
0
0
1
0
1
0
1
0
Cach
0
1 1 0 1 1 1 0 3
1 1 0 0 0 0 0
1
CPU
4
CPU
CPU
Nivel 4:
Nivel 3:
Nivel 2:
Nivel 1:
Nivel 0:
La red
Memoria masiva (Disco Duro)
Memoria principal (Memoria
RAM)
Memoria cach
Registros del procesador.
Micrfono:
Los
Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato
digital, que es mucho mejor la imagen, tiene
una pantalla LCD por la que ves
simultneamente la imagen mientras
grabas. Se conecta al PC y este recoge el
video que has grabado, para poder
retocarlo posteriormente con el software
adecuado.
IMPRESORA
PARLANTES
Cada vez las usa ms la
computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza
como salida algn tipo de bocinas.
Algunas bocinas son de mesas,
similares a la de cualquier
aparato de sonidos y otras son
porttiles (audfonos). Existen
modelos
muy
variados,
de
acuerdo a su diseo y la
capacidad en watts que poseen.
PLOTTER
Es un perifrico destinado a trabajos de impresin especficos (planos,
esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan
en diversos campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura, etc.
VIDEOPROYECTOR
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que recibe una seal
de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin
usando un sistema de lentes, permitiendo as visualizar imgenes fijas o en
movimiento.
2.5
Buses y conectores.
Los buses son el conjunto de cables (hilos,pistas) responsables de permitir
la comunicacin entre todos los mdulos del ordenador, de modo que por
cada hilo se puede transmitir informacin codificada. Existen dos tipos de
transmisiones: la transmisin serie, donde se transmiten y reciben varios
bits por el mismo hilo uno detrs de otro, y la transmisin paralelo que
realiza con conjuntos de bits a la vez, uno por cada hilo.
La transmisin de los datos en la placa base, y en todos los dispositivos, se
realiza a travs de unos cables (no olvidemos que estamos trabajando con
electricidad) denominados buses.
anchos (8, 16, 32, 64 bits), transportando mayor cantidad de datos el que
ms anchura posee. Los primeros buses eran de 8 bits (1 Byte); en la
actualidad es comn el de 64 bits. Se emplean para la transmisin de datos
entre el procesador y la memoria, o entre el procesador y los perifricos.
Buses de control: Se encargan de transportar seales de control que
informan sobre la conexin de los perifricos, el estado de los puertos, etc.;
tambin transportan las rdenes desde el procesador a los perifricos.
CAPITULO IV
FUNDAMENTOS DE SOFTWARE.
3. CONCEPTOS DE SOFTWARE Y EVOLUCION
Para llegar a comprender qu es el software, debemos empezar la
exposicin por describir los elementos que componen un ordenador.
Podramos hacer una gran lista de elementos, pero en definitiva, el
ordenador se compone de dos partes: hardware y software.
El hardware, como ya se expuso en el captulo anterior, es la parte fsica o
material de todo ordenador y el software es la parte inmaterial, intangible
del mismo. Metafricamente seran el cuerpo (hardware) y el alma
(software) del sistema informtico.
Pues bien, una vez que nos hacemos una idea, a grosso modo, podemos
exponer una definicin de software.
El software de un ordenador es un conjunto de programas (un programa es
una secuencia de instrucciones que son interpretadas por un ordenador,
dando como fruto un resultado pretendido y determinado) cuya funcin
principal es hacer que el ordenador funcione, haciendo que las actuaciones
y tareas a realizar por ste sigan un esquema lgico y predeterminado de
funcionamiento.
Un ordenador, por s mismo, no es capaz de hacer algo, necesita de alguien
que lo dirija y le d una serie de instrucciones. Ese alguien es el usuario y
las instrucciones vienen dadas en los programas. Finalmente es el usuario
quien, en definitiva, le dice al ordenador qu tiene que hacer y cundo, pues
el cmo viene especificado en los programas, es decir, en el software.
Desde otra ptica, podemos decir que el software es aquel elemento que
hace de unin entre el hombre y la mquina (el hardware).
Entre las personas que fueron capaces de crear mquinas como stas
estaban
JhonVonNewman,
HowardAiken,
J.
Prespe
R.
Eckert
WilliamsMauchley.
3.2
3.4
versiones.
Se
utilizan
circuitos
integrados
VLSI
(VeryLargeScaleIntegration)
3.5
Dentro de los sistemas operativos se puede hacer una clasificacin atendiendo al servicio
que ofrecen, la cual se muestra en la figura 4.3.
Veamos cada uno de ellos ms detenidamente.
Monousuario.
Los sistemas operativos monousuarios son aquellos que dan servicio a un
slo usuario, independientemente del nmero de procesadores que tenga la
computadora o el nmero de tareas que el mismo usuario pueda ejecutar al
mismo tiempo.
Normalmente, los tpicos PC (ordenadores personales), se han incluido en
esta clasificacin.
Multiusuario.
En este caso, los sistemas operativos dan servicio a varios usuarios a la
vez, bien sea empleando varios terminales conectados a la computadora u
ordenador central, o bien a travs de sesiones remotas dentro de una red
de comunicaciones.
Monotarea.
Se trata de sistemas operativos que tan slo permiten que el usuario realice
una tarea y que para la ejecucin de otra debe terminar la anterior, es decir,
no se pueden llevar a cabo varias tareas a la vez.
Multitarea.
El sistema operativo multitarea es aquel permite que el usuario realice
varias tareas de manera simultnea.
Uniproceso.
Si el sistema operativo es uniproceso slo es capaz de utilizar un slo
procesador del sistema. Un ejemplo de este tipo de sistemas operativo sera
el MS-DOS.
Multiproceso.
En este caso el sistema operativo es capaz de usar varios procesadores del
sistema, de tal manera que podra distinguiendo su trabajo entre ellos.
Estos sistemas operativos pueden trabajar de dos formas bien distintas,
de manera simtrica o de manera asimtrica.
Cuando trabaja de manera simtrica, los procesos que se ejecutan sern
enviados de manera indistinta a cualquier procesador en funcin de su
disponibilidad, siendo tal vez sta la manera ms equilibrada de trabajar. En
cambio, cuando opera de forma asimtrica, es el propio sistema operativo
el que determina el procesador principal que posteriormente distribuir la
carga a los dems como si de un jefe se tratara.
Procesadores de texto.
Editores.
Hojas de clculo.
Programas de comunicaciones.
Paquetes integrados.
Etc.
un
tipo
concreto
de
usuarios
(mdicos,
ingenieros,
adems,
existe
mucha
gente
formada
para
la
Una ventaja de los programas estndar es que suelen pasar unos test
de seguridad y de auditora informtica, lo cual asegura, en principio,
su buen funcionamiento.
de
utilizacin
de
software
que
actualmente
est
Hay que decir que en el contrato que se pacte entre empresa usuaria y
prestadora del servicio se pueden incluir clusulas en las que se establezcan
posibles problemas del ejercicio de esta actividad y quin responde ante
estos.
Medidas de almacenamiento de informacin.
Las medidas de almacenamiento son aquellas unidades de medicin que
permiten determinar cunto espacio hay disponible en una unidad de
memoria.
Se le llama medida de almacenamiento al registro del espacio que hay en un
dispositivo dado para grabar datos e informacin de manera permanente o
temporal. Tambin se puede decir que una medida de almacenamiento es
aquella prctica que se realiza con el inters de optimizar el rendimiento y
aprovechar todo el espacio que existe dentro de una unidad.
como una memoria porttil. Los dispositivos pueden ser tanto una memoria
o disco duro, un disco o CD ROM, una memoria flash o porttil, un DVD y
varias otras. En stas la informacin puede almacenarse en forma provisoria
o temporaria o de manera permanente.
Entre las unidades de medicin de almacenamiento, es decir, el tamao o
espacio disponible en cada uno de estos dispositivos, se cuentan: