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Nota de aceptacin
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Mg. Diego Garzn Castro
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Mg. Jorge Hernando Arce Chaves
RESUMEN
Esta investigacin propone una aproximacin, desde la Didctica de las Matemticas,
al diseo y gestin de un mdulo de aprendizaje a travs del cual se divulgue la estrategia
del Laboratorio de Matemticas de la Universidad del Valle, y se d tambin cuenta de su
condicin de escenario de produccin y uso de recursos pedaggicos. Se abordan aspectos
vinculados con la naturaleza, alcances y limitaciones de la integracin de dichos recursos
en el contexto escolar a partir de algunos principios tericos y elementos metodolgicos de
la denominada aproximacin instrumental.
Se espera que los anlisis y reflexiones que surgen en esta investigacin sean tiles
para el diseo de recursos y materiales de tipo divulgativo y se logre ampliar el horizonte
de posibilidades para el trabajo en al aula que tienen los maestros en el contexto escolar.
Este trabajo hace parte de las actividades del proyecto Caracterizacin de los vnculos
entre los Recursos Pedaggicos y el Conocimiento Matemtico en la Enseanza de las
Matemticas en la Educacin Bsica, que desarroll el Grupo de Educacin Matemtica,
GEM. (Universidad del Valle COLCIENCIAS, Contrato 110648925213).
Palabras
Clave:
divulgacin,
popularizacin,
laboratorio
de
matemticas,
TABLA DE CONTENIDO
pg.
INTRODUCCIN .................................................................................................................. 1
CAPTULO 1. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN ..................................................... 4
1.1.
1.2.
Objetivos...................................................................................................................... 8
Justificacin ................................................................................................................. 9
1.4.
2.2.
LISTA DE TABLAS
pg.
LISTA DE FIGURAS
pg.
Figura 1. Portal Colombia Aprendiendo. ............................................................................ 15
Figura 2. Calendario Matemtico cuarto nivel, portal Colombia Aprendiendo. ................ 15
Figura 3. Actividad para secundaria, portal Colombia Aprendiendo. ................................ 16
Figura 4. Interfaz principal de la Unidad 1. ........................................................................ 40
Figura 5. Ejemplo de una ventana emergente en una unidad del mdulo. .......................... 41
Figura 6. Unidad N 1 de la versin preliminar del mdulo ............................................... 44
Figura 7. Ventana emergente a una actividad con manipulativos virtuales. ....................... 45
Figura 8. Extractos de ttulos y cdigos de referencia TIMMS ........................................... 49
Figura 9. Ttulo de un diseo de una ficha de trabajo ......................................................... 50
Figura 10. Ejemplificacin del uso de los ttulos y cdigos de referencia. ......................... 50
Figura 11. Otros tipos de ttulos propuestos para el diseo. ............................................... 51
Figura 12. Textos y grficos de fichas diseadas en el LabMatUV. .................................... 52
Figura 13. Anlisis del proceso de construccin de una ficha de trabajo. .......................... 53
Figura 14. Construccin geomtrica en Cabri. ................................................................... 54
Figura 15. Actividades demostrativas en las fichas del laboratorio.................................... 55
Figura 16. Ficha sin referentes bibliogrficos..................................................................... 56
Figura 17. Propuesta de soporte de una ficha de trabajo. .................................................. 58
Figura 18. Descripcin de una solucin a una actividad en el LabMatUV......................... 59
Figura 19. Solucin grfica de actividades propuestas en algunas fichas. ......................... 59
Figura 20. Solucin de una actividad propuesta en Cabri. ................................................. 60
Figura 21. Soporte de fichas que involucran el uso de manipulativos. ............................... 61
Figura 22. Proyeccin de la segunda versin de un mdulo del LabMatUV. ..................... 67
LISTA DE ESQUEMAS
pg.
Esquema 1. La gnesis instrumental, un enfoque terico actualizado................................. 18
Esquema 2. Procesos de instrumentacin en los aprendizajes matemticos. ...................... 19
Esquema 3. Las consecuencias del enfoque terico. ............................................................ 20
Esquema 4. Proceso de diseo, uso y actualizacin del mdulo. ........................................ 31
Esquema 5. Estructura general de los aspectos generales del mdulo del LabMatUV. ...... 32
Esquema 6. Estructura general de la unidad uno del mdulo del LabMatUV. ................... 34
Esquema 7. Estructura general de la unidad dos del mdulo del LabMatUV. .................... 35
Esquema 8. Estructura general de la unidad tres del mdulo del LabMatUV. ................... 36
Esquema 9. Estructura general de todo el mdulo. ............................................................. 36
Esquema 10. Estructura esquemtica general de las pginas principales del mdulo. ...... 39
Esquema 11. Estructura esquemtica general de las pginas iniciales del mdulo............ 39
LISTA DE ANEXOS
pg.
INTRODUCCIN
Este proyecto de investigacin es coordinado por el profesor Diego Garzn Castro, en compaa de
los investigadores Jorge Hernando Arce Chaves, Gloria Castrilln Castro, Myriam Belisa Vega
Restrepo y Octavio Augusto Pabn Ramrez, y se realiz en el periodo 2010-2012.
2
Este mdulo de aprendizaje es un material de carcter electrnico diseado bajo parmetros de
programacin computacional. Se diferencia de los mdulos tradicionales que han sido diseados en
formato impreso: libros de texto, fichas, cuadernos de actividades, etc., y que se han caracterizado por
presentar informacin en una secuencia organizativa de tipo lineal (lectura pgina a pgina desde el
principio al final).
Portal interactivo dedicado a la divulgacin de las matemticas, patrocinado por Real Sociedad
Matemtica Espaola, donde se puede encontrar cultura, entretenimiento, motivacin, y sobre todo, un
mundo de matemticas. Existen otros portales similares dedicados a la divulgacin tales como
divulgamat.ehu.es, matematicalia.net, thales.cica.es (Sociedad Andaluza de Educacin Matemtica),
matematicavital.com, www.experiencingmaths.org, entre otros.
1.2. Objetivos
1.3. Justificacin
6
Una comunidad de prctica se entiende como un grupo de personas que comparten una
preocupacin, un conjunto de problemas o un inters comn acerca de un tema, y que profundizan su
conocimiento y pericia en esta rea a travs de una interaccin continuada.
7
En la perspectiva del trabajo experimental uno de los contextos de mayor tradicin es el asociado al
trabajo con materiales y recursos manipulativos.
En el presente trabajo cuando se habla de recursos didcticos se hace referencia de manera general a
materiales manipulativos, tangibles tales como geoplanos, fichas y guas de corte divulgativo y
software especializado.
9
En un sentido ms preciso se alude al proyecto de investigacin Caracterizacin de los vnculos
entre los Recursos Pedaggicos y el Conocimiento Matemtico en la Enseanza de las Matemticas en
la Educacin Bsica, que desarroll el Grupo de Educacin Matemtica, GEM. (Universidad del
Valle COLCIENCIAS, Contrato 110648925213).
10
De esta manera, emerge una nueva mirada en relacin con las conductas y
desempeos de los participantes en el LabMatUV, que se vinculan con los procesos
de instrumentacin e instrumentalizacin desde la denominada gnesis instrumental
de los recursos (Guin y Trouche, 2007a) entendido en dos niveles, uno macro, el
LabMatUV como recurso pedaggico, y uno micro, el trabajo con las fichas de las
mesas de geometra y matemticas y nuevas tecnologas.
Una parte esencial del diseo y gestin de un mdulo de aprendizaje virtual del
LabMatUV est vinculada con la posibilidad que puede ofrecer para el desarrollo de
actividades conjuntas entre docentes, alumnos, y la comunidad en general, como
fuente y fundamento de las redes de aprendizaje, y su eventual proyeccin regional y
nacional.
11
Se destaca en este ltimo asunto por divulgar experiencias sobre el trabajo con
materiales didcticos diversos y el trabajo de consultas en lnea a travs de medios
informticos, como por ejemplo, a travs de los portales dedicados a la divulgacin
matemtica para apoyar el trabajo de los profesores (Ibez, 2005a).
[] Las matemticas pueden ser abordadas con el mismo espritu ldico de los juegos,
jugar un buen juego o un rompecabezas es lo ms parecido a hacer matemticas, puesto
que estimula esencialmente las mismas capacidades y requiere a menudo el mismo tipo
de estrategias en la resolucin de una situacin problema.
12
De otro lado, Muoz y otros (2000) presentan algunos principios generales sobre
los procesos de divulgacin y popularizacin. En tal sentido se reconocen seis
principios bsicos que pueden guiar tales procesos, los cuales deben:
Entre estas posibilidades se encuentra al servicio del pblico en general la RedPop (Red de Popularizacin de la Ciencia y la Tecnologa para Amrica Latina y el
13
Esta red incentiva a que los pases que la integran promuevan contenidos de tipo
ldico y recreativo en las escuelas en lo referente al estudio de las ciencias. Por
Colombia participan como integrantes MALOKA, el programa ONDAS, el Parque
Explora y el Museo de la Ciencia y el Juego.
Por otra parte, existen en Colombia espacios para la divulgacin en la red global,
tal es el caso del portal Colombia Aprende, es el ms conocido por docentes,
estudiantes y la comunidad educativa en general, implementado por el Ministerio de
Educacin Nacional, este portal se ha convertido en un punto de acceso y encuentro
virtual de la comunidad educativa colombiana, donde se encuentran contenidos y
servicios de calidad en todas las reas Ciencias Naturales, Ciencias Sociales,
Matemticas, entre otras que contribuyen al fortalecimiento y el mejoramiento de la
educacin del pas.
Adems del portal Colombia Aprende, existe un portal dedicado a las matemticas: El
portal Colombia Aprendiendo11, el cual est dirigido a estudiantes de Educacin
Bsica Primaria, Bsica Secundaria y Media Vocacional y al pblico en general,
donde en un comienzo, se describe cmo surgi la idea del portal y como ste ha
crecido con los aportes de profesores a travs de los aos (ver Figura 1).
10
11
http://www.redpop.org
http://www.colombiaaprendiendo.edu.co
14
15
mejorar o
16
Guin y Trouche (2007a) realizan la distincin entre dos categoras como son la
de artefacto y la de instrumento a partir de la denominada gnesis instrumental,
entendida como el proceso de constitucin de un instrumento a partir de un artefacto;
este proceso tiene dos componentes duales: instrumentalizacin e instrumentacin
(ver esquema 1).
17
Gnesis Instrumental
Un
enfoque
(Rabardel 1995)
Artefacto
terico
actualizado
Instrumento
Del artefacto al instrumento
18
Los
procesos
de
instrumentacin
en
aprendizajes matemticos
Artefacto
Instrumento
Artefacto
Gnesis Instrumental
1. Artefacto 1. Instrumento?
Eso depende de las praxeologas (Chevallard):
organizaciones matemticas instituidas en la
clase.
En la escuela es posible encontrar diferentes
artefactos: Papel / lpiz,
comps, regla,
calculadoras, etctera.
Instrumento
Escenarios
Artefactos e Instrumento
19
Un ambiente
Una situacin
Gnesis Instrumental
Instrumento
Artefactos e Instrumentos
1)
2)
20
21
22
Como alternativa a esta situacin se han propuesto en los ltimos aos, una
formacin presencial, donde se desarrolla una primera iniciacin a las herramientas,
despus, a travs de una formacin a distancia, se desarrolla un trabajo de
concepcin, de experimentacin y de apropiacin colectiva de los recursos
pedaggicos.
Resultados recientes en este campo muestran que estos escenarios han permitido
concebir un nuevo modelo de recurso pedaggico facilitando su apropiacin por los
profesores y su evolucin despus de la experimentacin.
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Tipo
Nivel
de
la
24
Programa oficial
Inters
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Escenario: Indicar aqu las diferentes fases del desarrollo del escenario
Descripcin
Situacin
Herramientas y soportes
Fase Actor
de la tarea
1
Indicar el actor de
Indicar si la Indicar los documentos
la tarea: alumno o
actividad es y dispositivos insertando
profesor
individual o los enlaces (links) tiles.
colectiva
Duracin
Duracin
en
minutos.
Ahora bien, parece ser una tendencia generalizada e improductiva que esta
formacin continua est organizada en general bajo la forma de una capacitacin
durante algunos das, sin relacin directa con las clases, y sin repercusiones efectivas
sobre sus prcticas profesionales. (Trouche, 2002).
26
27
disean otras actividades siguiendo el marco terico adoptado por los gestores del
laboratorio. Finalmente se los invita a proponer y desarrollar actividades matemticas
del laboratorio en sus clases para sus estudiantes. Se considera que de esta manera,
los profesores pueden experimentar tanto con procesos de exploracin (que podran
activar en sus estudiantes) como con un modelo de orquestacin didctica de
actividades con artefactos usados como herramientas de mediacin semitica (por el
educador de profesores) (Maschietto y Trouche, 2010).
Los elementos tericos enunciados son un referente central del inters de ampliar
terica y metodolgicamente la propuesta del LabMatUV. En particular se destaca
una visin singular del desarrollo de recursos pedaggicos, tanto en lo global como
en lo local. En el primero en relacin con la consideracin del LabMatUV como un
recurso en s mismo y a nivel local en la consideracin del diseo y gestin de
actividades matemticas consignadas en fichas de trabajo propias del LabMatUV.
Adicionalmente se destaca, una concepcin distintiva de uso en relacin con
procesos de formacin y cualificacin de docentes de matemticas.
28
Con respecto a la relacin con el trabajo en una red de aprendizaje mediada con
tecnologa, un asunto clave es el del diseo didctico de un mdulo de aprendizaje
virtual, que incorpora actividades orientadas a la divulgacin del LabMatUV a partir
de una re-contextualizacin de la nocin de recurso pedaggico y de los procesos de
divulgacin y popularizacin de las matemticas pensados desde la didctica.
29
30
Diseo e implementacin
del mdulo de aprendizaje
Revisin y actualizacin
del mdulo.
31
Unidades
Eje Temtico
Aspectos Generales
Uno
El Laboratorio de Matemticas
Dos
Materiales para la Educacin Bsica en Matemticas
Tres
Elementos estructurales del Laboratorio
Tabla 5. Organizacin general del mdulo del LabMatUV.
Aspectos Generales del mdulo: los aspectos generales se consideran como una
unidad cero, que proporciona una mirada general de lo que se trabajar en el mdulo,
objetivos, orientaciones para el estudio, contenidos, evaluacin y referentes
bibliogrficos.
Esquema 5. Estructura general de los aspectos generales del mdulo del LabMatUV.
32
Objetivos del mdulo y orientaciones para el estudio: los objetivos del mdulo
son aquellos que se esperan lograr en la totalidad de tiempo de trabajo establecido,
por lo cual son considerados como generales, a diferencia de los objetivos propuestos
en cada unidad, los cuales hacen referencia a un logro especfico por llevarse a cabo
de acuerdo a las actividades propuestas en cada caso.
Trabajo Presencial (T.P) Trabajo Independiente (T.I) Duracin Total del Mdulo
12 h
24 h
36 h
Tabla 7. Distribucin total del tiempo de trabajo.
Contenidos temticos: la unidad nmero uno denominada El Laboratorio de
Matemticas, da cuenta de definiciones y aspectos relativos al laboratorio de
matemticas tales como objetivos, caractersticas generales, operatividad y
funcionalidad en la formacin de maestros y las aulas de clase.
Qu es un laboratorio de matemticas?
Laboratorio de matemticas como recurso didctico
El ambiente educativo del laboratorio de matemticas
Caractersticas generales del Laboratorio de Matemticas
Operatividad de la Estructura de Laboratorio
Otras Actividades del Laboratorio
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Definicin de material
Implicaciones del uso de materiales
Diferentes utilizaciones del material
Caractersticas del material
Clasificaciones de los materiales
Algunos materiales
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A. Elementos Estructurales.
B. Mesas y Secciones. (Mesas del Laboratorio, Secciones, Fichas del
Laboratorio, Reverso de la ficha, Algunos ejemplos).
C. Mesa de Geometra. (Geometra Euclidiana, Geometra Origmica,
Geometra Analtica).
D. Mesa de Matemticas y Nuevas Tecnologas. (Fichas de Trabajo de la mesa
de NTIC, Applets en Educacin Matemtica, Los Applets con CabriWeb,
Convirtiendo los archivos de Cabri en Applet, Applets en GeoGebra).
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Elementos Estructurales
Temas
Mesas y Secciones
Mesa de Geometra
Mesa de Matemticas y Nuevas Tecnologas
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Adobe Dreamweaver
CS4:
software para
el
diseo,
desarrollo
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Logos
institucionales
Men
rea de interfaces grficas
Ficha tcnica
Esquema 10. Estructura esquemtica general de las pginas principales del mdulo.
Logos
institucionales
Enlace a la pgina
principal
rea de Texto
Men
Ficha tcnica
Paginador
Esquema 11. Estructura esquemtica general de las pginas iniciales del mdulo.
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42
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44
De acuerdo con esto se opt por reformular esta unidad tanto en su estructura
como en sus contenidos, esto en razn de que si la idea era dar a conocer el
LabMatUV, lo ideal era comenzar esta tarea de manera ms prctica y mucho ms
precisa en cuanto a exponer los aspectos tericos bsicos en torno al laboratorio.
45
Otro aspecto que gener inquietud era la gran cantidad de ventanas emergentes
que se abran a partir de los enlaces o hipervnculos a contenidos externos, esto
ocasion problemas en la navegabilidad puesto que mientras ms ventanas
emergentes se abran, se presentaba un extravo en cuanto a la ubicacin de los
contenidos.
46
Resultados iniciales
47
En este caso era ideal que al tener una red configurada se permitiera la discusin
de los diseos preliminares entre los participantes y de acuerdo a la socializacin de
sus producciones se lograra una configuracin inicial de una determinada ficha como
recurso pedaggico. En consecuencia, no fue posible iniciar la conformacin de una
micro-comunidad de prctica entre los participantes que permitiera ampliar el
conocimiento en el trabajo con fichas del LabMatUV.
Ahora bien, no se trata de que a partir de la gnesis y los esquemas se tenga una
inmediata solucin para la propuesta de diseo de un artefacto de estas caractersticas,
puesto que se busca proponer un modelo de construccin de recursos a partir de los
aspectos relativos a la divulgacin del LabMatUV y los alcances que dichos recursos
puedan tener al ser utilizados en el contexto escolar.
48
donde se pueda explorar libremente los contenidos del inters particular de cada
usuario.
Inicialmente, en algunos elementos que configuran las fichas tales como el ttulo,
la descripcin del problema, imgenes, entre otros, se observa confusin en los
diseos preliminares a la hora de configurar dichos elementos y, en algunos casos, no
son incluidos por los participantes. Se distinguen los siguientes casos:
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Por otro lado, se da el caso particular de una actividad donde se propone una
demostracin (ver Figura 15)
Otro aspecto que se observa son diseos de fichas con textos extensos, otras
cargadas de imgenes y figuras, donde, por una parte puede causar dificultades
durante el desarrollo del trabajo y, por otro lado, se pierde el sentido de la actividad si
se explicita demasiado el propsito de la misma, lo cual puede llegar a desvirtuar el
sentido del trabajo con las fichas.
55
Estos elementos que aparecen en la parte inferior de las fichas, en promedio han
sido ubicados en los respectivos diseos, no obstante, se observa que algunas
actividades han sido adaptadas de textos de matemticas y no se han tomado las
correspondientes referencias (ver Figura 16).
56
De las soluciones proporcionadas por casa usuario que dise, se toman los
siguientes referentes a analizar:
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61
En este tipo de actividades puede verse una analoga a la ficha que se disea para
una mesa del LabMatUV respecto a una actividad en un entorno virtual. El applet
tiene la funcionalidad de una ficha, puesto que integra los elementos que la
configuran, pero se cuenta adems con la ventaja de poder manipular la construccin
lo que le da un carcter dinmico y exploratorio lo cual permite tener una visin ms
amplia al momento de conceptualizar un objeto matemtico.
De otro lado, se considera importante adems los alcances que puedan tener las
actividades que se propongan a travs de la mesa de matemticas y nuevas
tecnologas integrando geometra, puesto que logra en cierta medida que el
aprendizaje de las matemticas se genere de una manera ms funcional respecto a la
manera tradicional como se propone en el aula, evidenciando no solo el dinamismo
sino tambin el lograr la manipulacin de las caractersticas de objetos geomtricos
que antes no se lograban distinguir sin el uso de estos instrumentos.
62
De acuerdo con esto, muchos de los diseos de los participantes no cumplen con
las condiciones y no superan los criterios de calidad de una ficha no porque se no se
haya realizado la orientacin de cmo disearla, sino porque no existe una
socializacin de cmo construir una ficha por lo cual debera proponerse una
63
A partir de los hallazgos frente al trabajo con fichas queda claro que se requiere
una ejemplificacin del proceso de elaboracin de la ficha y de cmo sta puede ir
cambiando en el tiempo, donde se puedan realizar diseos en conjunto y explicar a la
vez como elaborar soluciones que revelen las heursticas del diseo. Es por esto que
se pueden plantear diseos divulgativos para una produccin sin tantos errores a
travs del aprendizaje colaborativo en plataformas moodle.
Los esquemas iniciales de uso son muy convencionales, en razn de que los
estudiantes escriben un problema y asocian una imagen que consideran que
representa a la situacin propuesta, pero no siempre es el criterio ms formal de la
elaboracin de una ficha, por ejemplo, la evolucin que ha tenido una ficha o
retroalimentacin que se hace del trabajo con la ficha es un criterio fundamental al
momento de concebirla como recurso.
64
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Algunas Proyecciones
12
Los web logs (abreviado como blogs) se definen como las pginas web personales o de
organizaciones, constituidas por fechas de entradas. Por lo general consiste de enlaces, medios de
comunicacin, comentarios, reflexiones personales, ensayos, artculos y discusiones en curso.
66
Es as, como se proyecta para una segunda versin de un mdulo del LabMatUV
un dispositivo que posea un mayor dinamismo e interactividad al momento de
presentar sus contenidos y que su navegabilidad no obedezca a aspectos de orden
lineal (ver Figura 22).
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CONCLUSIONES
En la bsqueda de divulgar y popularizar el escenario del LabMatUV a travs del
diseo y puesta en escena de un mdulo de aprendizaje virtual, a partir del cual se
proyect iniciar el proceso de configuracin una red de maestros y potencializar el
uso de recursos pedaggicos, se puede concluir que: er
Posterior a los anlisis realizados se evidencia durante el desarrollo de la
investigacin el alcance parcial de los objetivos propuestos, en tanto el diseo y
gestin de un mdulo para la divulgacin y popularizacin del escenario de
produccin y uso de recursos pedaggicos, LabMatUV, as como la relacin de estos
procesos con la conformacin inicial de una comunidad de aprendizaje micro y que
los usa, que los piensa y los ampla.
Sin embargo, al ser divulgada la estrategia del LabMatUV a la luz de estos
procesos, no puede darse por hecho de que este es un proceso que termina sino que
debe evolucionar en el transcurso del tiempo. As mismo, se piensa en otros entornos
de programacin para generar nuevos artefactos o mdulos de aprendizaje que sean
ms funcionales respecto a este diseo, que a pesar de mostrarse de manera lineal, no
implica que no sea funcional para los presupuestos iniciales en torno al diseo de
fichas en el LabMatUV en el proceso de formacin de los estudiantes de licenciaturas
en Educacin Matemtica.
Respecto al uso de las TIC, se seala como un factor muy importante en la
enseanza de las matemticas, en razn de que su utilizacin se ha convertido en un
agente primario en la educacin actual. Para quienes se estn formando como
docentes es imprescindible que se tenga conocimiento sobre el tema, no solo porque
la tecnologa avance al transcurrir el tiempo, sino porque se convierte en una potente
herramienta que con un uso adecuado se pueden encontrar alternativas a la enseanza
magistral que permitan apropiarse desde otras perspectivas a los conceptos
68
problema.
La
divulgacin
tiene
escenarios
variados
que
no
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71
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CONSIDERACIONES FINALES
A partir del estudio de las producciones de los profesores en ejercicio y en
formacin, se pudo reconocer formas particulares de aprender a ver la realidad
desde una mirada experimental, la cual fue promovida por el LabMatUV y se hizo
visible el impacto potencial de estas prcticas en el desarrollo del razonamiento
lgico y en el establecimiento de conexiones con modelos y estrategias formales e
informales, que son centrales para el aprendizaje de las matemticas.
El poder socializar diseos de diferentes producciones en cada una de las mesas
puede lograr el acercamiento a unas matemticas ms agradables, con materiales que
pueden ser ms funcionales que otros donde ya existe un artefacto para disear la
actividad.
Aunque es un proceso largo, a partir de la popularizacin y la divulgacin se
puede hacer frente a los problemas o inconvenientes que pueden tener los maestros al
momento de ensear matemticas, no obstante, de acuerdo a los principios generales
de la popularizacin, sta debe desarrollarse en todos los mbitos: escolares, sociales,
profesionales, entre otros, distinguiendo en cada caso los objetivos a lograr y la
metodologa ms adecuada para trabajar.
En este orden de ideas, se revela como muy importante continuar explorando las
posibilidades que ofrece el integrar un mdulo del LabMatUV en el proceso de
formacin y actualizacin de docentes, debido a su gran alcance en el marco del
trabajo con plataformas virtuales.
El LabMatUV si bien mantiene el sentido inicial con que fue concebido, a saber
un espacio de estudio y divulgacin de la actividad matemtica de sus usuarios, en la
actualidad y como resultado de una nueva conceptualizacin de recurso pedaggico,
ha ampliado sus estrategias de accin en cuanto concierne a la formacin inicial y
cualificacin de los profesores de matemticas en formacin y en ejercicio.
73
74
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77
78
ANEXOS
Anexo N 1. Plantilla de una ficha del LabMatUV
Laboratorio de Matemticas
Universidad del Valle
Instituto de Educacin y Pedagoga
rea de Educacin Matemtica
(1)
Ttulo Ficha
(2) Cdigos de los marcos de referencia curricular del TIMSS
(3)
(4)
Dibujos,
grficos
e
informacin
no
escrita
complementaria a la descripcin
del problema.
Anexo N 2. Fichas diseadas por los participantes para la mesa de geometra (I)
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RESPUESTAS:
1. Para decir que una recta es tangente a una circunferencia en cualquier punto
de esta (circunferencia), esta debe satisfacer que:
a. Solo debe cortar a la circunferencia en solamente uno de sus puntos.
b. La recta tangente es perpendicular al radio de la circunferencia que
pasa por dicho punto (punto de tangencia)
2. Por el teorema de Thales, tenemos que todo tringulo inscrito en una
semicircunferencia cumple con la condicin de ser rectngulo.
3. Aplicando el teorema de Thales en la circunferencia C2, encontramos que los
tringulos
y
son rectngulos, en los ngulo A y B
respectivamente. Lugo podemos concluir que el lado
adems de ser radio
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Probable solucin:
1. Al arrastrar el punto B, las dimensiones del cuadrado y de la circunferencia
varan simultneamente, esto se da debido a que uno de los lados del cuadrado
es igual al radio de la circunferencia.
2. Al Ampliar o disminuir el cuadrado las propiedades de este se conservan, la
clave est en la construccin realizada.
3. El radio es compartido por uno de los lados del cuadrado y adems al ser un
cuadrado cada lado de este mide lo mismo que dicho radio y tambin como se
dijo en la respuesta 1, existe una dependencia entre la circunferencia y el
cuadrado, pues al mover el radio las dimensiones de ambos polgonos
cambian.
4. Se puede observar con facilidad que la figura de mayor rea es la
circunferencia y si la comparamos con el rea del cuadrado se puede afirmar
que el rea del cuadrado es un poco ms de del rea de la circunferencia.
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SOLUCIN DE LA SITUACIN
La situacin est planteada para ser realizada con la ayuda del programa Geogebra, la
cual consiste en construir un cuadrado, a partir de un segmento dado.
Estos son los pasos para la solucin de la situacin:
Figura 1
Figura 2
Figura 3
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Figura 4
4) Halla los puntos de interseccin entre las perpendiculares y las dos
circunferencias trazadas anteriormente, selecciona el icono de la barra de
herramienta
y interseccin entre dos objetos. Con ayuda del cursor
selecciona la circunferencia c y la perpendicular d y obtienes el punto de
interseccin entre estos dos objetos que se denota C. Anlogamente realizas
este misma construccin con la circunferencia d y la recta perpendicular e y
obtienes el punto F; como lo muestra la figura 5.
Figura 5
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5) Traza una recta paralela del segmento AB por uno de estos dos puntos
hallados y obtienes la recta paralela.
Figura 6
6) Como puedes observar en la figura 6 el cuadrado est construido; ahora lo
bordeamos con la ayuda de la herramienta polgono
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Figura 7
7) Despus de la construccin del cuadrado, antes de elaborar la macro utiliza la
herramienta ocultar para las construcciones auxiliares que no necesitas.
Seleccionas en
la barra de herramienta el icono
la opcin
expone/oculta objeto y con el cursor seleccionas las siguientes construcciones
que muestran en la figura 8.
Figura 8
Posterior a este paso luego de haber sealado con el cursor, selecciona la opcin
Expone/Oculta rotulo y obtienes tu cuadrado ABFD sin las construcciones auxiliares.
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Figura 9
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Anexo N 3. Fichas diseadas por los participantes para la mesa de geometra (II)
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