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REALIZADO POR:
SAUL PINTO 25.935.118
OMAR GUZMAN 24.037.358
FRANCHESCA SERRA 25.111.111
PUERTO ORDAZ , JULIO DEL 2015
INDICE
Pg.
1. INTRODUCCION
El rea de Fsica busca despertar el inters en la justificacin de los fenmenos que
se observan en la naturaleza y desarrollar la capacidad necesaria para la
investigacin dentro del campo cientfico. La Fsica representa un espacio
fundamental para la formacin acadmica bsica del estudiante en la bsqueda de
encontrar respuestas a situaciones de la vida diaria y as ampliar la perspectiva
cientfica en la comprensin del universo. Es importante resaltar que de una
adecuada preparacin tcnico-cientfica depende la productividad de un pas.
2. MOVIMIENTO CIRCULAR
El movimiento circular est presente en la vida cotidiana en mltiples elementos que
giran como motores, manecillas del reloj, engranajes, looping de las montaas rusas
y las ruedas son algunos ejemplos que lo demuestran.
Para estudiar un movimiento como ste es necesario definir el vector velocidad en
cada instante; Se debe conocer su mdulo o magnitud, la direccin de
que es la
Frecuencia (f )
tiempo.
; Evidentemente,
Las unidades de T son unidades de tiempo (seg), las unidades de f son las
inversas de tiempo y se describen seg-1 .Tambin es de uso frecuente
revoluciones por minutos (r.p.m o rev/min), revoluciones por segundos (r.p.s o
rev/seg) para referirse a la frecuencia.
Otra unidad de uso frecuente es el Hertz (se abrevia Hz), que expresa el nmero
de vueltas por segundo.
2.2. Velocidad Tangencial o Lineal
En un MCU la velocidad tangencial cambia continuamente de direccin y
sentido, pero la rapidez es constante porque la longitud del vector velocidad
tangencial no vara.
Si se tiene un objeto fsico cualquiera que describe circunferencias de centro O
y radio r, con MCU en el sentido contrario del movimiento de las agujas del
Reloj, la velocidad tangencial o lineal es aquella que tiene el objeto fsico en un
instante cualquiera del movimiento circular.
Angular
basta
calcular cuantas veces cabe la longitud del radio en la longitud del arco.
Si la longitud del arco es L y la longitud del radio es r se tiene que:
obtiene que:
1 rad = 360/2 = 57 17' 45
Para que la velocidad angular quede perfectamente definida se tiene que conocer
su direccin y sentido. La direccin de
, as:
sern:
2.3.2. Ejemplo 2
Un estudiante de Fsica hace girar
una pelota con MCU en un crculo
de 50 cm. de radio. El crculo est a
una altura de 2 m sobre el piso.
Repentinamente la cuerda se rompe
y
la
pelota
sale
despedida
(Ec. 2)
(Ec.3)
Donde
Al tomar Y = 0 la pelota toca el piso y al despejar el tiempo de la ecuacin:
(Tiempo que tarda la pelota en tocar el piso desde que se rompi la cuerda.)
Si se sustituye este tiempo en la Ec.2 y si se toma x= 10 m se tiene que:
frmula
se
puede
escribir
si
se
sustituye
V= w.r;
Las unidades de aceleracin centrpeta son las mismas que las de una aceleracin
que proviene de un cambio de magnitud de la velocidad: Por consiguiente, las
unidades pueden ser, entre otras m/seg2, pies/ seg2, cm/ seg2, Km/h2.
2.5. Ejemplo
2.5.1. Ejemplo 3
La Luna gira alrededor de la Tierra, efectuando una revolucin completa en
28 das. Supngase que la orbita sea circular y que tiene una distancia a la
Tierra de 3,85X108m.
2.6. Ejemplo 4
La Repblica Bolivariana de Venezuela puede considerarse situada en la zona
ecuatorial de la Tierra. (Radio de la Tierra de 6370 Km).
Calcular
a) Cul es la rapidez angular de una persona en Venezuela en relacin al
movimiento rotatorio de la Tierra?
b) Cul es el mdulo de la velocidad tangencial o lineal?
c) Cul es la aceleracin centrpeta que experimenta cualquier cuerpo situado
en Venezuela?
Solucin
a) La Tierra da una vuelta completa en un tiempo de 24 horas describiendo por
lo tanto un ngulo de 2p radianes.
b)
c)
2.7. Ejemplo 5
Calcular la rapidez angular, la velocidad tangencial y aceleracin centrpeta
para la Traslacin de la Tierra en torno al Sol.
Rapidez Angular
Velocidad Tangencial
Aceleracin Centrpeta
3. EJERCICIOS PROPUESTOS
3.1. Si un motor gira a 2000rpm calcula
A. Su periodo de revolucin
B. Su velocidad angular
3.2. Calcula la velocidad lineal de un volante que posee un movimiento circular
uniforme de 2500rpm y un radio de 0.9m
3.3. Cul es la frecuencia de un disco de 6m de radio que gira con una velocidad
lineal de 12cm/sg
3.4. Cul es la velocidad lineal y angular que describe una hormiga situada en la
superficie de un disco de radio 35.2cm, si el tiempo que emplea en dar una
vuelta es de 12 segundos
3.5. Encuentra la velocidad angular y la velocidad lineal de un disco que posee un
movimiento circular uniforme, si su periodo es de 1.8sg y su radio es de 80cm
3.6. Una bicicleta se desliza a 50km/h de rapidez si el dimetro de las ruedas es
60cm calcula la rapidez angular de las ruedas
3.7. Un auto cuyas ruedas tienen un dimetro de 80cm, parte de reposo y acelera
uniformemente hasta alcanzar 72km/h en 20 sg. Cuantas vueltas alcanza a dar
cada rueda en ese tiempo.
4. DINAMICA BASICA
Comprende el estudio del movimiento teniendo en cuenta las causas que lo produce.
La seccin incluye la relacin fuerza-movimiento, las leyes de movimiento y
gravitacin universal de Newton y la conservacin de movimiento.
reposo ( V = 0), una vez que se hubiese dado el mismo impulso. O sea, cuanto
ms lisas son las dos superficie en contacto tanto menos se desacelera el objeto
y tanto ms dbil es la fuerza de friccin que acta sobre l.
En ausencia de la accin de fuerzas (si existen, su resultante es nula), un cuerpo
en reposo continuar en reposo, y uno en movimiento se mover en lnea recta y
con velocidad constante, es decir Movimiento rectilneo uniforme (MRU).
Un objeto permanece en reposo o se mueve indefinidamente con velocidad
constante, cuando las fuerzas que actan sobre el objeto se equilibran, dando
una resultante nula.
4.2. Segunda ley del movimiento de Newton (Ley de la fuerza)
En un comienzo, Newton defini la masa como la cantidad de materia de un
cuerpo. Sin embargo, con el tiempo, esto qued mejor explicado como la medida
de la inercia de un cuerpo; es decir, la resistencia del cuerpo a cambiar su estado.
Es importante tener claro que a mayor masa, mayor inercia. Esto no tiene nada
que ver con el peso, por el contrario, el peso se refiere a la fuerza de gravedad
sobre un cuerpo y es igual al producto de su masa y la aceleracin de gravedad.
El peso variar dependiendo del lugar donde se encuentre, mientras que la masa
ser siempre constante aunque cambie su forma
La aceleracin de un cuerpo es directamente proporcional a la fuerza neta que
acta sobre l e inversamente proporcional a su masa.
trabajo
realizado
entre
el
intervalo
de
tiempo
que
toma
realizarlo:
La unidad de potencia es el joule por segundo, tambin llamado watio (En honor
a James Watt, quin desarroll la mquina de vapor a fines del siglo XVIII). Se
gasta un Watio (W) de potencia cuando se realiza un joule de trabajo en un
segundo. Un Kilowatio (kW) es igual a 1000 Watios. Es de uso comn en los
recibos de luz la unidad kilowatio-hora (kW-h), la cual es una unidad de energa
o trabajo y se deriva de T = P.t., donde Pse mide en kW y el tiempo en horas.
Un Megawatio (MW) es igual a un milln de Watios. Un motor de 100 W es el
que consume 100 joules en un segundo.
Otras unidades de uso frecuente son el caballo de fuerza (Horse Power, HP) y el
caballo de vapor (CV)
F.d
m.a.d;
como
Luego;
Su