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Qu es la
ciberntica?
La ciberntica fue originalmente la ciencia de los mecanismos del control las
comunicaciones, tanto en los seres vivos como en las mquinas. Hoy es una
hiperciencia que estudia el cerebro humano e interviene decisivamente en el
diseo de los robots que exploran otros mundos.

FUENTE:
CHIMAL, Carlos.
La ciberntica
Tercer Milenio,
CONACULTA
Mxico D.F.
1999

La ciberntica naci formalmente a finales de la


dcada de 1940, cuando el matemtico estadunidense
Norbert Wiener (1894-1964) sstematiz la relacin
de los seres humanos con las mquinas y su posible
coevolucin, luego de intercambiar experiencias y
datos de laboratorio sobre el funcionamiento del
sistema nervioso central (snc) con el neurofisilogo
mexicano Arturo Rosenblueth (1900-1970). As
que la reunin de las matemticas y la neurofisiologa (en particular la electrofisiologa) conform el
ncleo inicial de la ciberntica. Pero sta posee una
historia anterior, sustentada en lo que sabemos de
los ingenios ms antiguos, en la constante analoga
mquina-cuerpo establecida en la obra de los cientficos, filsofos y escritores de muchas pocas, en
el desarrollo notable de las matemticas registrado
sobre todo entre los siglos xvii y xx y en el cmulo
de conocimientos biolgicos sobre las especies.
Un objeto de estudio caracterstico de la ciberntica
es el problema cerebro-mente. Como una ciencia
hbrida surgida de las matemticas y la neurofisiologa, la ciberntica fue una de las primeras ciencias
abiertas del siglo xx, fundacional en diversos campos: teora del conocimiento, inteligencia artificial,
computacin, bioelectrnica y robtica, entre otros.
No es extrao que en la cultura moderna, cuyo fin
est simbolizado por la cada del muro de Berln, y
en la posmoderna haya influido la ciberntica. La
serie televisiva Viaje a las estrellas, clsica en la

cibercultura de finales del siglo xx, privilegia una


salida biomecanicista respecto a otra de orden biogentico en un asunto de capital importancia para la
inteligencia en cualquier parte del Universo: cmo
transportar informacin, ya sean simples datos,
objetos materiales e inclusive personas y animales.
As, Wiener piensa que es posible, al menos conceptualmente, teletransportar a un ser vivo, como
lo hace la tripulacin del seor Spock en Viaje a las
estrellas: Puesto que todos los signos vitales parecen centrarse en el nivel molecular, podra ser que si
digitalizamos a una persona, molcula por molcula,
y la enviamos como informacin, acompaada de las
substancias qumicas pertinentes desde la Tierra a
Marte, una mquina all podra reensamblar a dicha
persona.
Las implicaciones de este enfoque para el futuro de la
civilizacin son definitivas. Significa que, al salir de
la Tierra y colonizar otros mundos, los seres humanos tendremos que reproducir nuestro ambiente de
manera artificial y para ello dependeremos de las
mquinas. Aun hoy en la Tierra, la simbiosis es casi
completa: las mquinas y las personas trabajamos de
la mano; aqullas son nuestra prtesis virtual.
Para la ciberntica es indiferente que sea un organismo o una mquina lo que establece una relacin
con el medio, puesto que ambos intercambian informacin en su entorno y actan en l. Su mtodo es
sistmico y abierto.

uno

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Escribir, coser
y volar
Escribir, coser y volar son actividades inteligentes que ahora realizan no slo
los seres humanos sino tambin las mquinas. Detrs de ellas surge la idea de que
el razonamiento lgico es traducible a un tipo de clculo.

Diversos temas comenzaron a aglutinarse


en el preludio de la
ciberntica: resolucin
de problemas (a partir
de 1600, la poblacin
comenz a crecer cada
vez ms aceleradamente), conocimiento y
razonamiento; actuacin
lgica; conocimiento
incierto y razonamiento;
aprendizaje: comunicacin, percepcin y
actuacin; creacin y
computacin.

Desde hace siglos, las mquinas se conciben y disean para efectuar tareas determinadas. Hacen lo que
los seres humanos desean que hagan, pero algunas
no copian la manera de hacerlo propia de otros seres
(las aves y los insectos con sus diferentes formas de
vuelo y los peces al nadar, por ejemplo). Ms bien se
limitan a exhibir comportamientos anlogos a algo
que en las personas se ha atribuido a la inteligencia
o a una capacidad innata de copiar a la Naturaleza
con mayor o menor fortuna, y que ningn animal
alcanza con el mismo grado de perfeccin de los
seres humanos.
Las mquinas son manifestaciones de la inteligencia
porque nos distinguen de los animales. De hecho,
a lo largo de muchos siglos, la especie humana ha
buscado despojarse de su condicin animal en vano.
Lo que ha logrado, en cambio, es cerrar un crculo
entre animalidad-humanidad-mecnica. Son los
animales simples mquinas?, se preguntaba Francis
Bacon, y nosotros, qu somos, hombres-mquinas? Leonardo da Vinci reconoci en la estructura
y el funcionamiento de los huesos y coyunturas,
tanto de los animales como de las personas, los mismos principios mecnicos que podan aplicarse a las
mquinas.
Sus dibujos transparentes y tridimensionales demostraron que los seres humanos, los animales y las
mquinas podan explicarse en trminos matemticos. Sus libros de trabajo estn llenos de anotaciones
que preludian el mundo ciberntico del siglo xvii. A
partir del dibujo de un caracol imagina un helicptero, los elefantes lo inspiran para inventar un tanque
militar, y un pjaro es un instrumento que trabaja de

acuerdo con una ley matemtica. Lo ms importante


fue que logr establecer analogas pertinentes entre
el funcionamiento del cuerpo humano y la naturaleza de las mquinas, al igual que lo hicieron en su
momento los habilidosos dibujantes de Agrcola y
Vesalio entre ellos el clebre Tiziano.
Pensadores notables como Michel de Montaigne
intervinieron en el acalorado debate sobre si era
preciso o no considerar mquinas a los animales.
Admirador ferviente de stos, al igual que Toms de
Aquino, Montaigne crea que eran rns naturales
que los seres humanos y, por ende, superiores a
nosotros. Los libertinos y beaux-esprits interpretaron con gran entusiasmo esta aseveracin y se
dejaron llevar por una supuesta animalidad. La
culminacin de este azoro se encuentra en los escritos del marqus de Sade. Muchos otros pensadores
de prestigio en Francia y en el exterior reaccionaron
en contra de Montaigne, aduciendo que los animales
eran simples mquinas y no tenan sentimientos,
por lo que, de hecho, eran inferiores a los seres
humanos.
Toms de Aquino rechazaba que los animales tuvieran libre albedro, para l, no eran ms inteligentes
que un reloj. En cambio, Ren Descartes, el filsofo
que sent las bases de la lgica moderna y es considerado el padre del mecanicismo, crey ms esclarecedor preguntarse antes: Razonan los animales?
Concluy que los hombres eran superiores no por el
alma sino por la razn. La capacidad de equivocarnos
es lo que nos distingue de las bestias, tal vez por
eso pas gran parte de su vida tratando de encontrar
reglas de razonamiento y certidumbre.

dos

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Naturaleza del
pensamiento ciberntico
Para comprender mejor el objeto de estudio de la ciberntica, podemos empezar
por reconocer su materia prima, el razonamiento formal, y su evolucin hacia el
razonamiento difuso.

Hay dos formas de


razonamiento: el
formal, apegado a
las matemticas, y el
informal o revsable.
Los estudios sobre el
razonamiento revisable nos ayudan a
comprender mejor los
problemas complejos de
la realidad.

El razonamiento humano informal, cotidiano, es un


fenmeno complejo que entremezcla datos provenientes de entornos muy distintos y las conclusiones
a las que llega dependen del contexto, incompleto y,
muchas veces, provisto de informacin poco fiable.
En el razonamiento formal de las matemticas, una
vez probado, digamos, el teorema de Pitgoras, no
habr informacin posterior que invalide el hecho de
que, en un tringulo rectngulo plano, el cuadrado
de su hipotenusa sea igual a la suma de los cuadrados de sus catetos. En cambio, en un razonamiento
comn entre los seres humanos como el siguiente:
Pablo tiene novia, entonces Pablo est contento,
no podemos aceptar como verdadera la segunda premisa, Pablo est contento, aun cuando la primera
sea verdadera. El razonamiento ordinario no infiere
conclusiones necesarias sino por defecto, es decir
hasta que dichas conclusiones no son desmentidas
por una nueva informacin. Es, por tanto, un razonamiento defectivo que puede revisarse.
Mientras que en el clculo o razonamiento formal
el concepto clave es la afirmacin verdadera, en el
razonamiento informal la clave es la racionalidad.
Admitimos una conclusin que podemos justificar
con base en el conocimiento disponible. As, dejamos
en suspenso el hecho de que Pablo est contento
hasta no comprobar en la realidad que, al menos,
sonre cada vez que ella lo llama por telfono. Hay
cuatro formas generales del razonamiento revisable:
1. Razonamiento defectivo prototpico, como el que
rige en la regla: Tpicamente, los pjaros vuelan, cuando dos personas, A y B, platican:
A: Ramiro es un pingino.
B: Entonces, Ramiro es un pjaro.
A: S.

B: Por tanto, Ramiro vuela.


A: No.
2. Razonamiento defectivo sin riesgo, en el que
conclusiones errneas llevaran a consecuencias
desastrosas. Tal es el caso de la regla: En ausencia
de evidencia contraria, debe suponerse que el acusado es inocente, llamada de presunta inocencia.
3. Razonamiento defectivo por la mejor conjetura,
en el que, a falta de evidencia o por necesidad de
actuar, se elige una conclusin (de las varias posibles) que parece la mejor.
4. Razonamiento defectivo graduado, en el que ciertos grados de factibilidad son cruciales para Regar
a una conclusin racional. Por ejemplo, si un
avin ha caldo en una selva muy densa donde es
dificultoso llegar a cualquier sitio, los rescatadores
sobreponen una malla al mapa de la zona, establecen para cada cuadrado un grado de factibilidad de
que el avin se haya desplomado en l y buscan
primero en los cuadros de mayor grado.
Una de las disciplinas emanadas de la ciberntica, la
inteligencia artificial (IA), simula acciones y razonamientos de este tipo mediante artefactos computarizados. Debido a las caractersticas del cmputo
(que revisaremos ms adelante), no slo copia estos
razonamientos revisables sino que los mezcla 1ibremente, lo cual ha creado sus propios marcos y anlisis. Tal es el caso de la Igica difusa (fuzzy logc),
en las matemticas, y el comportamiento de algunas
mquinas, en la robtica. No puede olvidarse el papel
desempeado por los tericos del conocimiento.
Algunos de ellos han experimentado en la fisiologa
del sueo y el papel de la conciencia, con resultados
sorprendentes.
tres

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Una lgica difusa


La ciberntica es una ciencia hbrida y su desarrollo implica diversas facetas
y distintos niveles de discusin.

La lgica difusa es
una mejor herramienta para estudiar
la complejidad, la que
se obtienen sistemas

Todo el progreso humano est basado en el conocimiento generado por el razonamiento ms eficaz,
ya sea difuso, formal o, como ocurre por lo comn,
una combinacin de ambos. La agricultura y la
medicina se inventaron para mantener un equilibrio
con el medio circundante-, son dos ejemplos fehacientes del poder de razonar en ambos sentidos (o
canales). Si se quiere, pueden establecerse ciertas
gradaciones. As, podemos decir que al arado se lleg
mediante el razonamiento difuso, mientras que los
instrumentos de introspeccin de los organismos
(como el microscopio) son inventos creados sobre
todo por la va formal.

descriptibles por medio


de reglas a las que se
asigna un factor de
certeza que unas veces
es numrico y otras
lingstico.

En el lenguaje de la lgica clsica, hay varias operaciones que sirven para agregar: las conjunciones
y, o. Por ejemplo: Pedro es alto y Pedro es rico
pueden mezclarse en dos formas como Pedro es alto
y rico y Pedro es alto o rico, segn conste que las
dos son verdaderas o que una lo sea, aunque no sepamos cul. En la vida diaria, en cambio, hay muchas
ms formas de agregar. Tal es el caso de los profesores, que elaboran y procesan, da a da, el cmulo
de informacin acerca de cada uno de sus alumnos,
ya sea en forma escrita o verbal. Por ms vaga e
imprecisa que sea dicha informacin, la razonan, la
computan de alguna manera y, en algn momento
del da, la plasman en una lista de promedios.
El pensamiento formal, que tanto ha contribuido al
desarrollo de la ciberntica, es incapaz, sin embargo,
de contener los casos de la lgica difusa. En la lgica
clsica, la afirmacin p es menor que otra q, si p
implica a q quiere decir que q es mayor que p. Por
ejemplo, la afirmacin p = Pedro es alto y rico
presupone, en trminos clsicos, un completo conocimiento de sus dos componentes (Pedro es alto,
Pedro es rico), as como de todas las afirmaciones

menores que ambas, y la seguridad de que p es la


mayor de todas ellas. Esta afirmacin es un tanto
irreal para las diversas situaciones que pueden
enfrentar los seres humanos y muchas especies animales, pues se trata de datos que slo son probables
y que, por lo comn, no forman un cuerpo completo
sino parcial de conocimiento.
Apoyada en las matemticas y en el clculo de probabilidades, la lgica difusa trata de explicar estos
casos complejos. Emplea por ejemplo, operadores
como la media aritmtica A (x, y) = x + y/2 con
objeto de resolver ese problema. Con dicho operador
se puede ver que, para valores de x e y entre 0 y 1, el
cuadrado unidad se descompone en varias regiones:
en una de ellas A se comporta como una conjuncin
y, en otra como una disyuncin o, en otra ms se
entremezclan ambos comportamientos, mientras
que en una cuarta regin hay uno nuevo, distinto de
los tres anteriores.
El objeto de la lgica difusa es comprender, asistida
por computadora, la enorme flexibilidad del razonamiento cotidiano de las especies vivas dotadas de
un sistema nervioso. Por ello han debido estudiarse
todos los razonamientos de bsqueda. No obstante,
pese a los avances del clculo de probabilidades y las
matemticas, as como de las supercomputadoras de
la dcada de 1990, an no se ha generado un modelo
satisfactorio. Para crearlo se necesitara que grandes
trozos de un discurso pudieran tener asociada una
Igica muy general y que, en cada subpieza de dicho
discurso, pudiera particularizarse un tipo de lgica
concreta que, a su vez, se aproxime a la realidad lo
suficiente, mediante un modelo matemtico adecuado.
Tambin debera verse en qu casos y en qu condiciones limitativas tales modelos seran computables, es
decir, realizables por medio de algn tipo de mquina.
cuatro

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Primeros
autmatas
Por las venas histricas de la ciberntica pasa la atraccin milenaria que
sentimos los seres humanos por los autmatas.

Un tpico androide del


XIX estaba constituido
por motor, direccin y
transmisin. El motor
marchaba mediante
un resorte tensado con

Sabemos que los antiguos tenan ideas sorprendentes sobre la relacin de los seres humanos con las
mquinas y los animales. Los ruiseores mecnicos
rivalizaban con los naturales, sirvientes cuasi humanos servan el vino y dragones automticos eran
el divertimento de los jerarcas de la China antigua;
sabemos, asimismo, que las voces de los orculos en
Delfos operaban mediante un mecanismo de viento
y famosos son los ingenios salidos de la cabeza de
Arqumedes. No sabemos cuntos de los cientos de
autmatas evocados en los textos chinos, griegos,
hindes y, poco ms tarde, rabes fueron construidos en realidad, pero forman parte de la mitologa
y son smbolos en nuestra relacin ambigua con las
mquinas y los animales.

una llave, al igual que


en los relojes. Inclua
tambin un gobernador, cuya rpida
rotacin era regulada
por el aire.

Se han encontrado huellas muy remotas de los


autmatas en los tratados de Hern de Alejandra,
quien supona que si los humanos seguan principios fsicos, sus mulos mecnicos tambin deban
hacerlo. Ah aparecen descritos artefactos animados
por vapor de agua, el flujo de un lquido o simple
gravedad, como la muchacha que acerca su hidria
a una jcara. En la Iliada, Homero menciona a una
clase de autmatas creados por Hefesto, con los que
mantena brioso el fuelle del herrero. Feo y de mal
carcter, arrojado por su madre Hera desde la cima
del Olimpo porque haba nacido enclenque y rescatado por Tetis y Eurinome, Hefesto tena a su servicio muchachas de oro que parecan reales. No slo
podan hablar y adornarse, pues tambin posean
entendimiento y eran capaces de realizar las tareas
ms complicadas que l les encomendaba.
Los autmatas se convirtieron en figuras pblicas
cuando los relojeros convencieron a las autorida-

des eclesisticas de adornar las catedrales con ellos.


Marcaban el paso de las horas en ciudades donde
llegar aqu y all se volva cada vez ms necesario
y cotidiano (los relojes de bolsillo para los viajeros,
comerciantes y polticos no se popularizaron sino
hasta entrado el siglo xix) y daban un toque de
fascinacin y magia a la dura vida medieval. As,
el reloj astronmico de la catedral de Estrasburgo,
construido entre 1352 y 1354, y reconstruido entre
1571 y 1574, pona en accin varias figuras mecnicas que amplificaban el mensaje religioso, lo hacan
ms vivo y, en medio de la impresin, recordaban a
los mortales lo perenne de la vida.
El Renacimiento trajo consigo confianza. La arquitectura se hizo magnfica y adquiri una gran
finura racional. En muchos jardines se destinaron
ciertos espacios a las creaturas cibernticas: grutas
que solan ambientarse con fantsticos autmatas movidos por energa hidrulica, algunos de
ellos baados en fuentes paradisiacas. Enrique
IV hizo llamar a dos ingenieros italianos, Toms
y Alejandro Francine, para que construyeran las
fuentes de su palacete, en SaintGermain-en-Laye.
Los hermanos Francine eran clebres por sus
espectaculares juegos de agua y las grutas que
crearon para el rey francs constituyeron algo
sorprendente. Los invitados, colocados en terrazas
desde donde podan admirar el Sena, vean representarse en aquellas cavidades conocidas escenas de
la mitologa grecolatina. En una de ellas, la figura
de Perseo, de tamao heroico, descenda de la
bveda y con su espada combata contra un enorme
dragn. La bestia caa entonces sobre el agua de
donde haba surgido, amenazadora, empapando a
toda la concurrencia.

cinco

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Animal-humano- mquina:
Crculo virtuoso?
El cartesianismo y el desarrollo acelerado de las matemticas en el siglo xviii
abrieron un nuevo camino hacia la ciberntica.

A lo largo de la
historia, la polea, el
autmata, el reloj, la
mquina de vapor y la
computadora han sido
metforas que han

Filareto, seudnimo de Arnold Geulincx, discpulo


flamenco de Descartes, discurra: Por qu mi
cuerpo se comporta como si mi mente lo controlara? Es como si portramos dos relojes en absoluta
sincrona, contestaba l mismo: uno marca las horas
y obliga al otro a sonar sus campanas. Dios les da
cuerda a arribos relojes y, al moverme, parece que
mi voluntad ha actuado sobre mi cuerpo. El descubrimiento de la circulacin sangunea, efectuado por
William. Harvey en 1628, anim mucho a grandes
pensadores como el mismo Descartes, quien, como
dijimos, propuso el modelo mecanicista del mundo.
Los androides, que mantenan vivo el viejo anhelo
de imitar las formas y las actividades humanas, eran
correspondidos por la Naturaleza, dispuesta a mostrar todos sus rnecanismos.

tratado de explicar lo
que somos por dentro.

Uno de los ms famosos creadores de autmatas fue


Jacques de Vaucanson, nacido en febrero de 1709, en
Grenoble. Cuando tena unos treinta aos, present
ante la Academia Real de Ciencias de Pars un flautista que, mediante la encantadora combinacin de
movimientos de labios y dedos, lograba extraer del
instrumento algunas octavas. Al ver este ingenio
mecnico, el mdico y entusiasta filsofo cartesiano
La Mettrie dijo: No pensaba que el flautista tocara la
flauta, cosa boba, sino imaginaba el mecanismo que
agitaba el aire y mova los dedos del flautista. Ese
mismo ao, el autmata fue presentado al pblico en
el hotel de Longuevifie, acompaado de un pato y un
tamborilero. El pato caus inmediata sensacin, pues
se mostraba cmo el animal beba, coma y haca la
digestin. No slo realizaba mecnicamente estas
acciones, sino que alargaba el cuello para tomar
comida, tragaba, digera y arrojaba sus detritus.
El legendario mago Jean Eugne Robert-Houdin
(1805-1871), quien haba aprendido el oficio de relo-

jero, recuper este autmata en 1845. Admirador de


Vaucanson, deseaba saber cmo haba conseguido
transformar alimentos en excremento. Haba ledo
la crnica de aquella presentacin en la Academia
Real de Ciencias y haba quedado un tanto decepcionado; no, desde luego, del genio de Vaucanson,
sino por la falta de detalles en la descripcin de las
combinaciones mecnicas que animaban al pato.
Aos despus, vio el artefacto en una exposicin del
Palais Royal y pudo admirar, aunque someramente,
numerosos detalles en ese paseo por el interior de un
cuerpo animal.
Con la suerte que siempre lo acompa en sus
muchos y arriesgados actos de escapismo, el
autmata sufri la descompostura de un ala a los
cuantos meses y, como Robert-Houdin. saba relojera, consigui que le confiaran a l la reparacin
del desperfecto. Por fin sera iniciado en el secreto
de la famosa y misteriosa digestin. Pero, para su
sorpresa, Vaucanson haba empleado uno de los trucos que el mismo Robert-Houdin lleg a dominar
con verdadera maestra. Haba recibido una leccin
no de relojera en la que RobertHoudin crea a
Vaucanson superior, sino de chapuza.
El animal estaba dotado de un pequeo recipiente
donde haba trozos de semillas en agua. Al picotear,
el animal ayudaba a despedazar ms las semillas y
facilitaba su introduccin en un tubo escondido en la
parte inferior del pico. Una vez chupadas, semillas y
agua caan en una caja dentro de la barriga del artificio, que se vaciaba de tanto en tanto. Sin que nadie
lo sospechara, se bombeaba en su lugar una pasta
hecha de Migajas coloreadas de verde, que se depositaba puntualmente, va el trasero del pato, en una
fuente de plata que pasaba de mano en mano entre
los atnitos y engaados espectadores.
seis

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Yo, robot
Con el paso del tiempo, los robots afianzaron su personalidad heredada del
comportamiento humano.

El gran matemtico
Roger Penrose ha
dicho que, por muy
rpido que viajen las
seales algortmicas
en una computadora,
ella no sabr de s
misma ni del mundo
externo. Nunca podr
concebir un modelo y
jugar con l.

Un androide legendario fue el jugador de ajedrez


que von Kempelen construy en 1769. El musulmn de hierro, como era conocido en la poca,
despert enormes inquietudes. El mismo Edgar
Allan Poe escribi Maezel, el ajedrecista para
tratar de explicar su funcionamiento. Las historias
cuentan que alguna vez derrot a Napolen y en
otra oportunidad puso en ridculo a Catalina la
Grande, emperatriz de Rusia. En realidad, se trataba de un hombre escondido dentro del pretendido
autmata. Eugne Robert-Houdin aseguraba que
von Kempelen lo haba construido para un rebelde
polaco llamado Wourousky, quien tena que huir del
pas y, adems, haba perdido ambas piernas durante
una revuelta contra la ocupacin rusa de Riga.

sonas. Adems, no deja de ser significativo que el


mito del doctor Frankenstein est tan asociado al
temor a las mquinas. El monstruo creado por el
personaje de ese nombre no es una mquina, sino
un organismo, lo cual confirma el crculo entre animales-seres humanos-mquinas. Por eso, en cierta
forma se piensa que es una advertencia sobre algo
tan anhelado y, a la vez, temido: dar la vida a un
autmata.

La discusin sobre la supuesta inmoralidad de pretender dar la vida a seres que, ms tarde, terminarn por someternos, ha quedado atrs por varias
razones. Primero, porque las disciplinas que conforman el ncleo cientfico de la ciberntica no buscan
emitir juicios sociopolticos
Son los creadores de
sobre determinado suceso,
autmatas hbiles pressino explicar los hechos natutidigitadores de la conrales de la manera ms senciencia o esas mquinas
cilla y con base en evidencia
llegarn a tener existenexperimental.
cia propia?

A pesar de que los androides de las


ltimas dcadas han demostrado
su enorme utilidad y la sinergia
alcanzada entre seres humanos y
mquinas inteligentes es evidente
en muchos campos, no acaban de
disiparse todas las dudas al respecto. Hay en ello una
sombra de Prometeo, el recuerdo de Talos el vigilante, concebido por Hefesto, el divino constructor
de mquinas con apariencia humana, y el de Joseph
Golem, hombre de arcilla amasado por el rabino de
Praga para espiar a los ciudadanos. Todos son smbolos de esa relacin ambigua con las mquinas.

Los rasgos cibernticos de las culturas, en efecto,


despiertan sentimientos encontrados en las per-

Tanto en las neurociencias como en la ingeniera


elctrica aplicada en la IA existe un programa que,
a falta de otro mejor, ha llevado a aclarar por lo
menos algunas cuestiones bsicas sobre el comportamiento de las mquinas y los seres vivos. Prtesis
para personas lisiadas, robots en lugares inhspitos
y peligrosos, celdas inteligentes que regulan el paso
de la luz, ahorran energa y ofrecen comodidad son
algunos productos de la investigacin en el ncleo
de la ciberntica.

siete

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Operaciones
lgicas
Al traducir en trminos matemticos el silogismo, pieza clave M razonamiento
humano, George Boole abri la puerta de la mecanizacin de las operaciones
lgicas.

A mediados del siglo


XIX, las necesidades
de la fsica y de las
tcnicas llevaron a los
cientficos ingleses
a estudiar con xito
mtodos de clculo
matemtico simblico,
lo que produjo una
notable confianza en
su capacidad para
resolver con facilidad
claridad problemas
difciles o mal
planteados.

Aristteles bas el estudio de la lgica en el silogismo.


Boole estableci un clculo que permita obtener
conclusiones de los silogismos a partir de sus premisas. Su idea consisti en abordar el problema desde el
punto de vista de las clases. As, en el silogismo
Todos los poetas son animales (1a premisa)
Todos los animales son mortales (2a premisa)
Todos los poetas son mortales (conclusin),
se presentan las siguientes clases: los poetas P, la
clase A de los animales y M de los mortales. Una
sencilla operacin de interseccin, es decir, lo que es
comn a todas las clases y se representa con el signo
. (un punto), nos permite escribir las dos premisas en
forma de las siguientes ecuaciones:
P= P.A (1a premisa)
A=A.M (2 a premisa)
Basta sustituir la A de la segunda ecuacin en la A de
la primera, de lo cual nos resulta:
P = P.A = P. (A.M)
A continuacin, Boole aplic la ley asociativa o regla
de corrimiento de los parntesis que l mismo prob
con clases, al igual que con nmeros:
P = P.A = P. (A.M) = (RA). M.
Ahora basta sustituir P.A por P (la primera ecuacin o
premisa) para llegar, finalmente, a la ecuacin P = P.M,
segn la cual Todos los poetas son mortales. Con
ello se obtiene la conclusin del silogismo mediante
un clculo algebraico con ecuaciones, en el que las
nicas reglas aplicadas han sido las de sustitucin de
smbolos iguales A por A.M y P.A por P y de
corrimiento de los parntesis s decir, la igualdad entre
los smbolos compuestos P. (A.M) y (P.A). M.

clases, cualquiera que sea la clase X, siempre resulta


X.X = X,
que, por tanto, refleja una ley del clculo con clases,
llamada ley de idempotencia y que, en el caso particular X = A, en el que A.A = A, slo dice: Todos los
animales son animales. El lgebra de Boole, con la
ley de idempotencia, expandi las matemticas. No
se trataba ya de meros smbolos (variables o constantes) que representaban nmeros, sino tambin de
smbolos que representaban otros conceptos. Y stos
no eran necesariamente cuantitativos.

Al formalizar este clculo, Boole demostr una propiedad que no se da en el clculo con la suma y producto de nmeros. En efecto, en este mismo clculo,
las ecuaciones x.x = x, x+x = x slo se verifican si la
incgnita x vale 0 y 1. Sin embargo, en el clculo con

Gracias a esta matematizacin del silogismo, todo


mundo advirti que la lgica no era un adorno ms
para pasar la tarde sino que, como la ciencia de los
procesos vlidos de razonamiento, tena una utilidad enorme.

Adems, Boole encontr que poda representar, por


ejemplo, la afirmacin Jess es un hombre con la
ecuacin (H (Jess) = 1 (aunque l us un simbolismo ligeramente distinto), donde el smbolo (H es
la llamada funcin de eleccin, pues asigna un valor
numrico, 1, a cualquier hombre y 0 a todo lo que no
lo sea. As, (H (el vaso en el que bebo) = 0, pero (H
(el cartero que llama a la puerta) = 1. Por tanto, si C
es la clase de los Calvos, tenemos:
(H.C (x) = 1, slo si x es un hombre y est calvo, o
sea slo si (H (x) = 1.
Entonces, el hecho de que la afirmacin x es H sea
verdadera se traduce con la frmula matemtica (PH
(x) = 1, y el que la afirmacin x es H sea falsa se
traduce con (pH (x) = 0. Con ello, Boole consigui
pasar de las expresiones lingsticas sobre la verdad
o falsedad de las afirmaciones del tipo x es H a un
clculo con nmeros.

ocho

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El molino de
Charles Babbage
La primera mquina computadora fue inspirada por el telar mecnico de Joseph
Marie Jacquard.

Babage refin su
diseo a tal grado que
la maquina analtica
empez a costar una
fortuna, y el gobierno
ingls le retir su
apoyo. Ada Lovelace y l
invirtieron sus recursos
para continuar pero no
fueron suficientes. En
realidad, el artefacto no
se construy porque la
tecnologa de la poca
no permita fabricar
piezas tan precisas
y pequeas.Sus cuatro mil componentes
ocupaban cinco metros
cbicos.

La pascalina, obra de Blaise Pascal (1623-1662),


fue la primera mquina digital de calcular y era
capaz de hacer sumas hasta de ocho dgitos por
medio de ruedas dentadas. Cada una de las unidades, decenas, centenas, etc., estaba asociada a una
rueda, de manera que la correspondiente operacin
de salto a la decena siguiente se completaba, pues
la rueda situada inmediatamente a la izquierda de
aquella que pasaba del dgito 9 avanzaba un diente.
W.G. Leibniz (1646-1716) tambin se sinti atrado
por estos ingenios e intent disear una mquina
capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir. El xito
de su invento puso de manifiesto sus magnficas
dotes tericas. Pero ni la pascalina ni la mquina
de Leibniz podan programarse para efectuar varias
operaciones y se limitaban a realizar una en cada
paso. Sera un ingls, imbuido del espritu de la
Revolucin Industrial y de la ideologa de expansin
que alentaba entonces al imperio britnico, quien
obtendra mejores resultados.
Visionario de la ciberntica, el matemtico ingls
Charles Babbage (1791-1871) fue un alumno brillante del conocido inventor de Cambridge John
Merlin. Tena 44 aos de edad cuando conoci a Ada
Lovelace, quien a sus 17 tena una comprensin de
las matemticas y las ciencias poco comn entre las
mujeres de la poca. Babbage no slo saba que Ada
era hija de Lord Byron, el gran poeta; tambin reconoci en los ojos de la joven los signos de la nueva
cultura. Y el momento para impulsar sta fue 1820,
cuando la Armada Britnica le encarg a Babbage
mejorar sus cartas astronmicas, con el fin de reafirmar el control del comercio martimo ingls. En las
cartas, calculadas a mano, haba infinidad de errores,
por lo que Babbage se dedic a disear sistemas
mecnicos que efectuasen en forma automtica, y
sin errores, tales clculos.

Eso lo puso en el camino. Imagin un dispositivo, el


almacn (esto es, la memoria) en donde pudieran
guardarse mil nmeros con 50 decimales de precisin.
Estos datos pasaran a un rnolino (unidad de procesamiento central) que llevara a cabo las operaciones
aritmticas. Toda la sucesin de operaciones que realizara la mquina (su programacin) se controlara
mediante unas tarjetas perforadas removibles, como
las que haba inventado, en 1805, el francs Joseph
Marie Jacquard. As como el telar de este ltimo teja
telas, el molino de Babbage trenzaba clculos. Y no
lo haca con una manivela (recurso anticuado), sino
con la fuerza del vapor (smbolo del progreso en la
poca de Babbage y Ada Lovelace).
Las tarjetas deban ser de dos tipos: las de datos y
las de rdenes con las instrucciones para procesarlos.
Puesto que el telar mecnico poda manejar hasta 20
mil tarjetas y componer patrones distintos, de igual
modo la mquina analtica sera capaz de efectuar
diferentes patrones de computacin, es decir seleccionar, entre los datos almacenados, los que se indicaran y efectuar con ellos diversas combinaciones de
operaciones. Lo que hoy parece tan comn, programar una mquina, en ese momento constituy un
salto exponencial en el camino de la ciberntica. La
meta de Babbage era que la mquina sumara o restara nmeros de 50 dgitos en un segundo y los multiplicara o dividiera en un minuto. Para tal efecto, los
valores de los logaritmos y de las funciones trigonomtricas deba aportarlos un operador, a quien la
mquina avisaba mediante una campana; si el operador se equivocaba al dar los datos, otra campana
sonaba ms fuerte. Ada, inquieta por los posibles
errores en la preparacin de las instrucciones, ide
un lenguaje mnemotcnico que la mquina traducira a instrucciones interpretables por ella. Esto es lo
que hoy en da hacen los compiladores.
nueve

[data.//lab]

El sistema
binario
El sistema binario o de base 2 es una forma muy econmica de transmitir
informacin inteligente, por lo que fue una herramienta esencial en el desarrollo
de la ciberntica M siglo xx.

Un bit (unidad fundamental de la escritura


ciberntica) tiene dos
posibilidades: el 1 el 0.
Pero dos bits ofrecern
4 posibilidades 2x2 o
22), etc. Puede verse la
enorme capacidad de
transmitir informacin
de esta manera, ya que
un cdigo, digamos, de
7 cifras permite 128
combinacones de 1s y
7

0s (2 =128). Este cdigo

El sistema binario, en que se basa el funcionamiento


fsico de las computadoras, consiste en transmitir
informacin mediante interruptores que pueden
estar abiertos o cerrados. Se representa en base 2
o binaria, de manera que, cuando el interruptor no
pasa corriente, es decir cuando est abierto, es igual
a 0, mientras que cuando est cerrado la corriente
pasa y, entonces, es igual a 1. En base 10, el nmero
que sigue al 1 se escribe como 2 = 2.10; en base 2 ese
mismo nmero se escribe:
10 = 1.21 + 0.20
La simplificacin es clara. Mientras que en el sistema
binario los nicos signos que se utilizan son dos, 0
y 1, en base 10 o sistema decimal deben emplearse
diez dgitos (del 0 al 9). Esto no slo simplific los
clculos rutinarios; mostr tambin que las operaciones lgicas son reproducibles mediante circuitos,
siempre y cuando se convenga que si una afirmacin
es verdadera, siempre tendr el valor 1. Si es falsa, su
valor ser 0. En un interruptor se representa as:
de manera que el estado abierto sea _/ _ y el cerrado
sea. Con ello, cada afirmacin corresponder a
un interruptor del circuito, el cual tendra tantos
interruptores como afirmaciones se quiera combinar en trminos lgicos. Por ejemplo, la afirmacin
compuesta
Juan canta y Pedro baila
admitir tantas posibilidades de ser verdadera como
conexiones distintas del circuito

A
B
en tanto que las otras tres posibles,
0

implican que A y B sea falsa. Asimismo, Juan


canta o Pedro baila admitir tantas posibilidades de
ser verdadera como configuraciones tenga el circuito

ya que A o B es falsa slo si son, a la vez, falsas


A y B-1 es decir, A o B es una afirmacin verdadera slo cuando, por lo menos, una de las dos A y
B sea verdadera, como en el caso de las siguientes
configuraciones:
A (1)

A (0)

A (1)

B (0)

B (1)

B (1)

Y ser falsa slo en esta cuarta configuracin:


A (0)

B (0)

En el caso de una afirmacin B = no A, la negacin de


A, la configuracin del circuito
deber ser
la contraria. En otras palabras, si A es falsa, el interruptor estar abierto y, por ende, B ser verdadera y
su interruptor estar cerrado. Y al revs:
A (0)

A Verdadera
A Falsa

no A falsa

1
A

0
A

0
B

1
B

es la base del sistema


estndar para la transmisin de informacin
(llamado ASCII), ms
tarde ampliado a 8 bits.

A
B
donde el interruptor A representa a Juan canta y el
B a Pedro baila. En efecto, Juan canta y Pedro baila
es verdadera si y slo si lo son ambas, Juan canta y
Pedro baila, y resulta falsa en cualquier otro casoes
decir, la nica configuracin verdadera es la

Por complicada que sea una afirmacin compuesta


por medio de las conectivas lgicas y, o, no, se puede
construir un circuito con interruptores tal que
ofrezca todas las posibilidades de verdad de la afirmacin compuesta. As, el poder del cmputo potenci
la comprensin del razonamiento humano.
diez

[data.//lab]

Mecanismos
de informacin
La representacin por circuitos concret la mecanizacin de las operaciones
lgicas y abri nuevas interrogantes sobre la lgica del razonamiento.

tras vidas. Pero si


no hubiera sido por
la obra de matemticos como Boole y
Frege, inventores como

As, por ejemplo, la afirmacin Sonia canta


puede representarse por la expresin C (Sonia)
= 1, siendo C la clase de personas que cantan en el
momento de afirmar lo anterior. Si la afirmacin es
verdadera, se representa como C (Sonia) = 1 y si
es falsa como C (Sonia) = 0. As, el valor conferido
por el inventor matemtico estadounidense, Claude
Shannon, es igual al de la funcin de eleccin dada
por Boole. Esta funcin se llama de pertenencia a la
clase en cuestin.

Babbage e inventores

Claude Shannon,

noA (x) = 1 - A (x)


nadie podra disfrutar

A y B (x) = mnimo de los nmeros A (x) y (x)


ahora, por ejemplo, del
sonido digital.

En este caso, un predicado P establece una relacin


P (x, y) entre los objetos x de una clase (personas,
en nuestro ejemplo) con los de otra clase (ciudades).
Para establecer su clculo de predicados, Frege introdujo dos operadores bsicos: para todo (escrito V)
y el operador existe un (escrito E). Con ello, la
frase Algunas mujeres llamadas Sonia cantan se
representara por E x(x = Sonia) : C (x, canta). La
frase: Todas las casadas tienen un marido se representara, asimismo, por V x, E y:CAS(x, y), con x =
casada, y = marido, CAS = casada con.
A

matemticos como

Si C (Sonia)=1 es que Sonia pertenece a la clase C;


si C (Sonia)=0 es que ella no pertenece a dicha clase.
Adems, si A y B son dos clases determinadas, es

Viaja (Pedro, Morelia).

A o B (x) = mximo de los nmeros A (x) y


B (x), con lo que, por ejemplo, la clase (A y no B) o
(no A y B) = D tendra la funcin de pertenencia
D (x) = mx (min (A (x), 1 - B (x)), min (1 - A
(x), B (x))).
Si lo vemos bien, esta frmula aritmtica engloba los
circuitos de las pginas 22-23. Por consiguiente, el

influencia en nues-

mticas tengan tanta

Vale la pena hacer notar que el lgebra de la lgica


de Boole no abarca toda la lgica del razonamiento;
se refiere, eso s, a tina parte importante, aunque
particular, de afirmaciones. No vale, por ejemplo,
para expresar una afirmacin como Algunas mujeres llamadas Sonia cantan. Ello exiga un nuevo
formalismo, que lleg alrededor de 1879, cuando
el matemtico alemn Gottlob Frege (1848-1925)
introdujo el concepto de predicado como una relacin entre objetos de distintas clases. Digamos que la
afirmacin Pedro viaja a Morelia se representara
por el predicado viaja en la forma

creer que las mate-

lgebra de Boole, al ser equivalente al clculo lgico


con circuitos de Shannon, result la teora matemtica que impuls la mecanizacin de las operaciones
lgicas con afirmaciones del tipo x es C.

A veces resulta difcil

La posibilidad de digitalizar una imagen, ya sea en


blanco y negro o en color, se materializa cuando, en
lugar de transmitir slo nmeros, stos representan
informacin. Esta informacin inteligente, significativa, se suministra, adems, en trozos mnimos
(llamados en ingls bits), de manera que cualquier
mquina con circuitos adecuados al sistema binario
y memoria de almacenamiento puede interpretar
toda la informacin.

Gracias a las ideas de Frege fue Posible probar


teoremas por aplicacin de reglas tipogrficas a
conjuntos de smbolos previamente definidos y, as,
se logr un verdadero clculo del razonamiento en
contextos bien acotados, a partir del cual han podido
programarse las computadoras desde entonces.
once

[data.//lab]

El problema
de los algoritmos
La aparicin de una hiperciencia ciberntica y, en particular, el nacimiento de
una materia que apuntaba ya hacia la inteligencia artificial obligaron a los
matemticos a resolver una cuestin fundamental: la mecnica de la intuicin.

Puesto que los datos de


entrada que se obtienen a partir de mecanismos de medicin
rara vez son exactos y
como se infiere de lo
demostrado por Gdel,
tambin el algoritmo
introduce un error por
defecto, es necesario
recurrir al algoritmo
que minimice el
crecimiento del error,
aunque el proceso no
sea tan rpido.

El clculo de Frege tampoco pudo abarcar toda la


lgica, como lo hizo notar en su momento Bertrand
Russell (1872-1970), pero ahond en la naturaleza
del pensamiento y dio sentido al trabajo del matemtico austraco Kurt Gdel (1906-1978). ste
prob en 1931 que en el sistema de Frege, ampliado
por Alfred N. Whitehead (1861-1947) y el propio
Russell, hay teoremas verdaderos que nunca podrn
ser probados en cualquier nmero finito de pasos de
razonamiento. Adems, Gdel descubri que todo el
sistema lgico consistente tiene la misma debilidad;
que hay afirmaciones para las que la nueva sentencia: Esta afirmacin no puede probarse con el
formalismo del sistema es verdadera, con el hecho
sorprendente de que el razonamiento humano
puede reconocer la verdad de la afirmacin sin que
el sistema lgico pueda hacerlo. Las personas reconocen esa verdad razonando sobre el significado
de la afirmacin, en tanto que el sistema lgico no
puede hacerlo, ya que los smbolos de la afirmacin
no tienen significado para l.
De hecho, Gdel quiso responder al ltimo de los
23 problemas (el llamado problema de decisin o
Entscheidungsproblem) que, en 1900, propusiera
el matemtico alemn David Hilbert (1862-1943).
Este problema, como haba predicho Hilbert, ocup
gran parte de los esfuerzos realizados en matemticas durante el siglo xx. El problema planteaba:
Hay un algoritmo para decidir la verdad de
cualquier afirmacin lgica relativa a los nmeros
naturales? Esto, en el fondo, trataba de aclarar si
haba lmites o no a la potencia de los procedimientos de prueba efectiva-, Gdel demostr, en 1931,
que s hay lmites reales. Su teorema de incompletitud mostr que, en cualquier lenguaje que
sea suficientemente expresivo como para describir

las propiedades de los nmeros naturales, hay afirmaciones verdaderas que son indecidibles y cuya
verdad, por ende, no puede decidirse por medio de
ningn algoritmo.
Por ser un procedimiento general, un algoritmo
debe contemplar las distintas alternativas que
pueden presentar los datos, de forma que, en cualquier caso, se alcance la solucin. La obtencin de
algoritmos es muy importante cuando stos pueden
mecanizarse mediante la utilizacin, por ej . emplo,
de una computadora. Puesto que estas mquinas
slo llevan a cabo operaciones muy simples y, adems, un programa no es sino un algoritmo formado
por instrucciones ejecutables por la computadora,
la disyuntiva al elegir dos o ms algoritmos que
resuelven el mismo problema es crucial. Para ello
es preciso atender dos circunstancias: la rapidez del
proceso y la presencia de error.
Entonces, a partir de elementos fundamentales de
las matemticas, la lgica y la teora de nmeros,
puede llegarse a todas las verdades matemticas?
En 1928, David Hilbert identific tres preguntas
mediante las cuales se poda determinar si un conjunto de reglas finito, o al menos descriptible en
trminos finitos, puede o no definir un universo
matemtico cerrado. Se puede probar que los
fundamentos son consistentes (de manera que una
afirmacin y su contradiccin no pueden probarse
al mismo tiempo)? Todas las afirmaciones verdaderas pueden probarse dentro del mismo sistema?
Hay un procedimiento decisivo tal que, dada una
afirmacin cualquiera en un lenguaje determinado,
producir una prueba finita de esa afirmacin, o tal
vez una construccin definida que la refuta pero
nunca ambas?
doce

[data.//lab]

Las mquinas abstractas


de Turing
Puede considerarse a Alan Turing el padre de la IA, aunque este nombre no se
utiliz hasta despus de 1956. Turing estableci un nuevo paradigma ciberntico
y con ello ampli las fronteras de una ciencia abierta.

La genial manera de
Formalizar en trminos
matemticos la correspondencia, hasta
entonces informal,
entre procedimiento
mecnico y algo
efectivamente computable mediante
ciertas funciones
introducidas por Gdel,
connvirti a Alan
Turing en a leyenda y
en objeto culto de los
cientficos) cibernticos.

Los teoremas de incompletitud de Gdel, como


vimos, demostraron que no existe un solo sistema
matemtico suficientemente poderoso para que la
vida ordinaria pueda establecer su consistencia sin
ayuda externa. La cuestin qued en el aire: cmo
debe definirse en trminos matemticos un supuesto
procedimiento mecnico de la intuicin? Bajo el
punto de vista ciberntico, el matemtico ingls
Alan Turing (1912-1954) dio pasos agigantados para
resolver este problema. En lugar de revisar el trabajo
de sus antecesores y copiar el enfoque que haban
dado al problema de decisin, planteado por su maestro David Hilbert, Turing invent sus propias reglas.

un algoritmo es efectivo slo si es traducible a las


acciones de una mquina con reglas de funcionamiento precisas. As, el algoritmo efectivo de la
multiplicacin consta de todas las reglas que nos
permiten efectuar cualquier multiplicacin.

Si, como dijimos, un algoritmo es una serie de instrucciones que, aplicadas a los datos, nos permiten
llegar a resultados correctos, la mquina de Turing
se convirti en un instrumento ideal para probar
si un procedimiento es efectivamente computable o no. Turing acept que todo algoritmo puede
especificarse por completo y ejecutarse mediante
algn dispositivo automtico. Esto permitira un
Empez por construir mentalmente Para poder construir sinfn de posibilidades, pues implica
una mquina, un computador (que,
que cualquier incremento en la
algo, antes hay que
en 1936, no quera decir mquina imaginrselo. Turing dificultad del algoritmo puede ser
calculadora sino un ser humano
aceptado por una lista ms larga de
permiti pensar en
equipado de lpiz, papel, instrucespecificaciones.
las computadoras en
ciones explcitas y tiempo para
abstracto y prob
dedicarse a ello). Luego sustituy
Las computadoras de hoy son prouno de los teoremas
fundamentales de la
los componentes precisos hasta que
ducto de las mquinas abstractas de
ciencia
computacional.
obtuvo una descripcin completa y
Alan Turing y el diseo del ingeniero
formal de lo computable.
estadounidense de origen hngaro,
John von Neumann (1903-1957). Hasta 1946, las
La mquina de Turing es una caja negra (tan simple mquinas calculadoras usaban cables y conectores a
como una mquina de escribir y tan compleja como un tablero, el cual deba configurarse en cada nuevo
un ser humano) capaz no slo de leer y escribir un clculo. Esto significaba recablear cientos de conexioalfabeto de smbolos finito a partir de una cantidad nes. John von Neumann, junto con otros colegas,
finita pero muy grande de cinta de papel, sino de public un artculo donde propona almacenar en la
modificar su propia configuracin o estado men- memoria de la mquina los algoritmos codificados.
tal. Se dice, entonces, que hemos encontrado un Desde entonces, casi todas las computadoras se consalgoritmo efectivo. Vale la pena hacer notar que truyeron con la arquitectura de von Neumann.

trece

[data.//lab]

Nmeros computables
e intuicin
Entre sus experimentos mentales, Turing ide una mquina universal susceptible
capaz de ser programada y capaz de realizar clculos complejos con base en los
nmeros computables.

La mquina de Turing
signific la conjuncin histrica de un
dispositivo mecnico
y el cerebro humano,
y plante la pregunta
de si existen actividades cerebrales que
no puedan reducirse a
algn tipo de cmputo,
es decir, si donde termina la intuicin no
empiezan los nmeros
computables.

En la mquina ideada por Alan Turing, los smbolos samiento poda ahora, en efecto, desarrollarse fuera
que escribira y leera deberan generarse de forma de la mente humana.
finita, y tanto la escritura como la lectura de los
mismos habra de efectuarse sobre o desde algn Si se quiere especificar efectivamente un algoritmo,
soporte material (por ejemplo, una cinta dividida debe disponerse, pues, de un lenguaje para escribir
en casillas). Como no se puede, en general, prever la las instrucciones. No obstante, en la vida ordinaria
extensin de cualquier cmputo, es preciso suponer hay una multitud de procedimientos prcticos que
que el soporte no se acabar: deber ser una cinta no se comunican por medio de un lenguaje formal,
de papel sin fin. Enseguida, tendra que ser posible esto es, en un lenguaje simblico de precisin absorecuperar la informacin de casillas anteriores, por luta. Una receta de cocina es un ejemplo de algolo que el soporte debera permitirlo, avanzando o ritmo para preparar una buena comida, pero no est
retrocediendo para leer lo que haba en sus par- por completo especificado, pues contiene expresiotes. Cada vez que se anota un resultado o se lee un nes como agregar yerbas de olor al gusto y cocer
dato es porque a continuacin debe hacerse algo unos 20 minutos a fuego lento. Para una mquina
ms. Para ello, Turing
de Turing, sas son
La conclusin de Turing fue que una
supuso que la mquina
reglas imprecisas. As,
mquina hipottica, capaz de realizar
debera tener estados
hay procesos expretareas con un nmero finito de estados
internos, que no son
sables en un lenguaje
internos, poda ser programada para
otra cosa que la lista de
formal, con los que
efectuar cualquier cmputo realizable
instrucciones.
la mente humana es
por una persona.
capaz de operar para
Turing demostr que, sin importar cun compli- obtener, en nuestro ejemplo, un platillo sabroso, lo
cados fueran los algoritmos, su mquina era capaz cual difcilmente hace una mquina hoy en da.
de hacerlo todo por s sola. Este artefacto hipottico recibi el nombre de mquina universal de No obstante, como se ha dicho, un algoritmo puede
Turing y su existencia terica permite, como diji- ser muchas veces una buena aproximacin al resulmos, que cualquier incremento en la complejidad tado esperado. Tal es el caso del diseo estructural de
del algoritmo sea aceptado por una lista ms larga un edificio o el establecimiento de la rbita de un astede instrucciones que, a partir del diseo de von roide, cuyos pasos por un punto determinado del cielo
Neumann, estaran almacenadas en una memoria. se calculan con una precisin sorprendente. Pero no es
Gracias a los nmeros computables, como Ramon el caso de muchas actividades cotidianas, como cocinar
Llull lo haba vislumbrado en el siglo xiii, el pen- unos chiles en nogada y conducir un vehculo.

catorce

[data.//lab]

Puede una mquina


pensar?
Alan Turing ide una prueba para responder esta pregunta. Predijo que hacia el
ao 2000 una mquina lograra engaar a una persona sobre su identidad, al
cabo de cinco minutos de preguntas y respuestas.

La bsqueda de
algoritmos sensatos
condujo a buscar la

La teora matemtica de la computabilidad ha probado que slo un tipo especial de funciones, llamadas
recursivas, pueden ser computadas, y que quizs en
el caso de muchas otras funciones matemticas eso
no es posible. Esto nos sugiere que si la mente de un
investigador es capaz de pensar tales funciones no
recursivas, ello se debe a que el pensamiento no es
mecanizable.

solucin ptima cuando


los datos de entrada
han aumentado en
forma tal que el
tiempo requerido para
calcularlos se vuelve
absurdo y riesgoso.

De hecho, el mismo Alan Turing prob la existencia


de funciones que ninguna de sus mquinas poda
computar; por ejemplo, ninguna de ellas era capaz
de indicar, en general, si un programa dado brindara una respuesta a partir de una entrada determinada o correra en forma indefinida sin darla.
Ahora bien, eso no implica que no haya mtodos
algortmicos aproximados que ofrezcan resultados
satisfactorios como para que, aunque no todo el
pensamiento sea mecanizable, se logre de l una
eficiencia y automatizacin lo suficientemente significativa. Tampoco se ha probado que para muchas
de las tareas que realizamos de forma con apariencia no algortmica no haya, en realidad, algn algoritmo con el cual realizarlas. S se sabe, en cambio,
que en bastantes casos, hay mtodos algortmicos
que dan resultados buenos con un costo econmico
razonable, estn slidamente construidos y funcionan bien. Un ejemplo es una olla automtica, muy
popular en Japn, que cuece el arroz en el punto
que le gusta tradicionalmente a su poblacin lo cual
era considerado, hasta antes de la sistematizacin
ciberntica, resultado de un conocimiento experto
adquirido de manera emprica. Si bien el debate
contina sobre si hay mquinas que estn pensando ya o no, lo cierto es que llevan a cabo tareas
antes reservadas a la inteligencia.

El que haya ciertos tipos de cmputos que ninguna


mquina de Turing puede efectuar parecera un
defecto de la lgica en su relacin con el mundo.
Pero tanto l como Gdel desplazaron la discusin.
No importaba si las mquinas eran inteligentes o
no; el que hubiera cmputos irrealizables por una
mquina de Turing no era razn suficiente para
dudar de la posibilidad de producir mquinas que
piensen. Tal cuestin slo podra aclararse por la
va experimental. Para ello Turing propuso una
prueba: Si a una persona, comunicada nicamente
con otras dos partes mediante una terminal computarizada, no le resultaba posible discriminar a travs
de preguntas cul de ambas partes es una persona y
cul una computadora, entonces no se podra negar
que la mquina tendra una cualidad que, en las personas, se llama inteligencia.
El filsofo John Searle opone a la prueba de Turing
un cuarto chino, donde un homnculo (o una computadora) podra traducir y conversar con alguien
que slo hablara chino (o espangls), sin que esta
persona se diera cuenta de si el otro entiende o no
lo que est diciendo. Segn Searle, la computadora
simplemente manipula smbolos formales, sin significado para ella, y no debe insistirse en atribuirle
pensamiento. Sin embargo, para la IA este problema
est superado, ya que no se dota a la computadora de
reglas sino de una red de elementos independientes
que involucran, desde luego, smbolos y, por tanto,
memoria, Pero tambin percepcin y aprendizaje
con base en la experiencia.
Los problemas que crecen
exponencialmente no tienen ninguna
solucin prctica universal y hay que
conformarse con soluciones que sean,
al menos, satisfactorias.
quince

[data.//lab]

La ciberntica y la vida
La ciencia ciberntica surge como tal gracias a la sntesis que el matemtico
Norbert Wiener y el neurofisilogo Arturo Rosenblueth produjeron en cuanto
a lo que se saba hasta entonces sobre la naturaleza, y los procesos y funciones
de la simbiosis anima1-humano-mquina.

No fue fcil lograr


una definicin
sencilla de la ciberntica, deca Arturo

Wiener no se limit a su campo, de por s amplio,


sino que quiso dedicarse a explorar reas fronterizas
de las ciencias. Su encuentro con Rosenblueth fue
fructfero, pues entre ambos sentaron las bases de
la hiperciencia que hoy conocemos: la ingeniera y
la biologa, las matemticas y el funcionamiento del
sistema nervioso central, as como el nacimiento de
la electrofisiologa, son algunos de los temas y acontecimientos inmediatos vinculados con la fundacin
de la ciberntica, entre 1948 y 1954.

Rosenblueth en 1955.
Y es que su estudio
implica anlisis e
integracin de numerosos conceptos que
vienen de diversas

Para uno y otro cientficos, era fundamental el concepto de retroalimentacin, conocido mucho antes
por los bilogos. Los animales de sangre caliente
mantienen su cuerpo en lmites determinados de
temperatura, en virtud de mecanismos biolgicos de
regulacin que se retroalimentan y que un sistema
fsico homeosttico* denominado termostato, imita.
De esa manera, el intercambio de informacin entre
el organismo y el medio es constante, pues el primero debe efectuar sus mediciones y compararlas con
el ambiente.

disciplinas cientficas: la neurologa,


las matemticas, la
tecnologa.

La snt sis de Wiener y Rosenblueth consigui traducir los mecanismos de retroalimentacin y convertirlos en instrumentos para el procesamiento de
la informacin, pues reciben datos y toman decisiones basadas en ellos. Esto permite suponer que todo
comportamiento inteligente es una consecuencia de
ciertos mecanismos de retroalimentacin y que, as,
la inteligencia no es sino el resultado de adquirir
informacin y procesarla adecuadamente para un
fin. Tales ideas transformaron la visin que se tena
de la inteligencia e influyeron definitivamente en
la creacin de una nueva disciplina: la inteligencia
artificial o ia.

Desde 1930, y en particular durante sus aos fundacionales, la ciberntica adquiri nuevas herramientas.
Por ejemplo, el trabajo de Claude Shannon en el mit
impuls la electrofisiologa; la arquitectura de von
Neumann consolid la produccin de las mquinas
computadoras; la robtica cobr nuevo auge y nuevos conceptos se generaron alrededor de ella: redes
neuronales, sistemas expertos, dinmica de la informacin. En 1955, Rosenblueth escriba: Una ciencia
que incluye problemas tan heterclitos como la retroalimentacin, las relaciones entre un organismo o
una mquina y las variables pertinentes del ambiente
en el cual acta, las relaciones entre una metodologa
analtica (problemas de caja abierta) y una metodologa puramente comportamentalista (problemas
de caja cerrada), la teora de la informacin y de
la prediccin teleolgica, puede ser juzgada como
incoherente y artificiosa. En realidad, esa disciplina
produjo campos inditos de la ciencia y la tecnologa,
y nuevos paradigmas del conocimiento.
La relacin entre el cerebro y las mquinas es muy
semejante a la que existe entre las fibras nerviosas
Y los modelos elctricos de ellas que usamos los
fisilogos, aseguraba el mismo Rosenblueth. No
es que pensemos que los nervios tengan pilas voltaicas, ni condensadores de placas ni tampoco resistencias rnetlicas. Decimos que la impedancia de la
fibra es semejante a la del modelo. Esto quiere decir
que las ecuaciones matemticas aplicables al modelo
son tambin aplicables al nervio. Y esto nos permite
medidas Precisas y predicciones importantes. Si
decimos que una rnquina tiene comportamiento
semejante al del cerebro, esto nos permitir estudiar
fenmenos complicados en sistemas relativamente
sencillos.

diecisis

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