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Animal

CREO ANIMAL
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

20 Apaisement des douleurs de la Bte


Soigne une blessure lgre.

Toucher

Momentan Individu

20 Repos Vritable de la Bte Sauvage


Donne un +9 aux tests de rcupration.

Toucher

Lune

(RITUEL)

RFRENCE

Rituel

AM5 117

Individu

20 Rparation des Craquelures et des Dchirures


Toucher
Momentan Individu
Rpare compltement un livre endommag, du moins les lments en cuir et parchemin.

AM5 117
Rituel

Cov 99

35 Pige de l'Araigne Tisserande


Voix
Soleil
Groupe
Cre une toile d'araigne sur une zone de 5 x 5 pas. S'en librer ncessite un test de Force (12).

AM5 117

35 Monture du Mage
Cre un cheval, que le Don ne perturbe pas.

AM5 117

Toucher

Soleil

Individu

50 Maldiction de la Nue Dvastatrice


Re
Toucher
Cre une nue d'insectes qui s'attaquent la vgtation.

Lune

Groupe

Rituel

AM5 117

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

INTELLEGO ANIMAL
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

5 Image de la Bte
Lien Myst. Momentan Individu
AM5 117
Donne une image mentale d'un animal avec lequel le mage un Lien Mystique. Une blessure cause par un animal
constitue un bon exemple de Lien Mystique.
10 Frisson du Lycanthrope
Personnelle Conc.
Toucher
AM5 118
Fait ressentir un frisson lorsque l'on touche une personne qui est un change-forme ou un lycanthrope. Ne dtecte pas les
Mages Bjornaer.
15 Vrification Simple de l'Ouvrage Complet
He
Vrifie la qualit et la compltude d'un livre.

Toucher

Momentan Individu

Cov 100

25 Lecture de l'Esprit de la Bte


Toucher
Conc.
Individu
Lit le souvenirs du jour. test de Perception / Finesse (6 ou 12) pour chercher un fait prcis.

AM5 118

25 coute des Souffrances des Ouvrages


He
Toucher
Momentan Pice
Vrifie l'histoire, la qualit et l'tat gnral de tous les livres d'une pice.

Cov 100

25 Localisation du Grimoire Perdu


Im
Lien Myst. Conc.
Individu
Cov 100
Localise un livre, en faisant apparatre sa position sur une carte ou un plan. Avec un complment de Cr, l'image du livre
dans son environnement immdiat peut apparatre sur un miroir.
30 Instinct du Chasseur
Personnelle Soleil
Oue
AM5 118
Fait percevoir les motivations et l'apparence d'animaux que le mage peut entendre. Au moment du lancer du sort, le
Mage peut spcifier un seuil de taille (ex. "Tous les animaux plus grand qu'un renard").

MUTO ANIMAL
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

15 Accroissement de la Taille de la Bte


Toucher
Soleil
Individu
Augmente la Taille de 1, la Force de 2, les seuils de blessure de 1. Rduit la Vivacit de 1.

(RITUEL)

RFRENCE

AM5 118

15 Pourpoint de Soie Impntrable


Toucher
Soleil
Individu
AM5 118
Amliore la rsistance d'un obtest en matire animale (laine, cuir, soie...). Renforce sa Protection (+3) sans changer son
encombrement.
15 Croissance de la Vermine Rampante
Toucher
Soleil
Individu
AM5 118
Multiplie par 4 la taille d'un animal de Taille -9 (insecte, souris, crapaud). S'il tait venimeux, il l'est encore plus.
15 Plumage des d'Oies aux Mille Rmiges
Toucher
Soleil
Groupe
Cov 96
Transforme une centaine de plumes de n'importe quel oiseau (environ l'quivalent d'un poulet) en autant de plumes d'oie
de qualit, pralablement dgraisses, dcapes et vieillies. En option, pour une Magnitude supplmentaire, et avec un
complment Re, le sort peut aussi tailler les plumes.
20 Rduction de la Taille de la Bte
Voix
Soleil
Individu
Rduit la Taille de 2, la Force de 4, les seuils de blessure de 2. Augmente la Vivacit de 2.

AM5 119

20 Marque-Page Fatal
Re, In
Personnel
Dismtre
Individu
Cov 100
Transforme le marque-page d'un livre en serpent venimeux.Le sort peut aisment devenir un effet instiller dans un
objet, dclench lorsqu'on tente de voler le livre.
25 La Bte Faite Homme
Co
Toucher
Soleil
Individu
AM5 119
Transforme un animal en tre humain, sans changer son intellect. Conserve toutefois quelques traits animaux.
25 Transformation de la Bte Froce en Crapaud
Transforme un animal en crapaud.

Voix

Soleil

Individu

AM5 119

35 Monture de l'Apocalypse
Toucher
Soleil
Individu
AM5 119
Transforme un cheval en monture "de l'Enfer". Robe noire, yeux rouges, dents changes en crocs, sabots acrs, exhale
de la fume. a monture tolre les Mages et bnficie d'un bonus de +5 ses attaques et dommages. Quand le sort prend
fin, le cheval doit faire un test d''nergie pour ne pas mourir du choc reu.

PERDO ANIMAL
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

3 Les Doigts du Scribe


Toucher
Taille instantanment un plume et la rend propre l'criture.

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

Momentan Individu

RFRENCE

Cov 96

3 Cration du Palimpseste
Toucher
Momentan Individu
Cov 97
Efface, en grattant magiquement chacune des pages, le texte et les illustrations d'un ouvrage. Un test d'intelligence +
Finesse en indiquera la qualit.
10 Dcomposition des Fourrures et des Cuirasses
Voix
Momentan Individu
Dtruit un obtest fait de matires animales (cuir, laine, soie, fourrure...).

AM5 119

15 Agonie de la Bte
Voix
Conc.
Individu
Inflige une douleur un animal telle qu'elle doit russir un test Taille / nergie (9) avant toute action.

AM5 119

20 Les Crocs mousss de la Vipre


Voix
Momentan Individu
AM5 119
mousse les armes naturelles d'un animal (crocs, serres, griffes...) et divise se dommages par 2. Ne peut affecter que les
armes tranchantes perforantes. L'animal rcupre de cet effet comme s'il s'agissait d'une blessure lgre. La taille limite
de l'animal est limite +1.
25 Le Capuchon du Fauconnier
Toucher
Momentan Individu
Dtruit la vue d'un animal. quivaut une blessure moyenne en termes de rcupration.

AM5 119

25 Le Loup Hurlant Estropi


Voix
Momentan Individu
Brise et rend inutilisable une patte ou une aile d'un animal. Gurit comme une blessure moyenne.

AM5 120

25 Transport des Livres sans Poids


Toucher
Soleil
Groupe
Cov 100
Rend une pile de livre (contenu d'un coffre) sans aucun poids. Avec un complment de He (+1 Magnitude), le sort peut
aussi annuler le poids du coffre.
40 Les Couteaux Invisibles
Re
Cont. Visuel Momentan Individu
Cov 96
Transforme un animal en produits utiles l'homme. Par exemple un mouton se transforme en laine, peau, tripes, viande
non dsosse, os. L'inutile (contenu du tube digestif, par exemple) disparat.

REGO ANIMAL
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

Gen Protection contre les Animaux Lgendaires


Toucher
Cercle
Cercle
AM5 120
Cre un cercle de protection que ne peuvent pas traverser les cratures surnaturelles lies la Forme Animal et dont
l'Essence est infrieure ou gale au niveau du sort.
4 Sordide Avarice de Ptolme
Toucher
Empche un livre de sortir d'un cercle (par exemple la bibliothque)

Cercle

Cercle

5 Dtournement de la Bte Chasseresse


Voix
Conc.
Individu
L'animal cible du sort a l'attention dtourne et cesse de traiter le mage comme une proie potentielle.

Cov 100
AM5 120

5 Reliure Magique du Tome du Savoir


Divers
Toucher
Momentan Groupe
Cov 97
Relie jusqu' 1 000 feuillets plis en 2 en un ou plusieurs livres. Si certains composants ne sont pas d'origine animale,
des complments seront ncessaires, ainsi qu'un test d'Intelligence + Finesse (12+)
10 Limite Infranchissable
Toucher
Cre un cercle qu'aucun animal normal ne peut franchir.

Cercle

Cercle

AM5 120

10 Transformation de la Peau en Parchemin


Toucher
Momentan Groupe
Cov 96
Dgraisse, charne, trempe, racle, polit, blanchit et dcoupe une pile de peaux animales et les transforme en feuilles de
parchemin. Un test de Perception + Finesse remplace le test d'Artisanat : Parcheminage, avec un seuil de 3 niveaux plus
haut.

10 Rangement Efficace des Ouvrages


In
Toucher
Momentan Pice
Cov 100
Classe les livres d'un pice, selon des critres choisis lors de l'incantation (la couleur, la taille, l'Art dont ils sont le
sujet...). Un complment Me peut aussi tre utilis (+1 Magnitude) pour les classer selon les penses / sentiments du
mage (s'il les a lus ou non, le plaisir qu'il a eu les lire, etc).
10 Rappel de l'Ouvrage Mal Rang
Lien Myst. Conc.
Individu
Cov 100
Rappelle un livre, qui se met se dplacer jusqu' un lutrin, une tagre ou la main du mage. Le livre se dplace la
vitesse d'un homme qui court, chute immdiatement si la concentration s'interrompt et ne peut traverser des barrires
physiques.
15 Apaisement de l'Ours Froce
Calme la colre ou la peur d'un animal.

Voix

Momentan Individu

AM5 120

15 Sortilge de Traite du Btail


Toucher
Conc.
Groupe
Cov 51
Le sort trait magiquement un troupeau de vaches (ou de chvres, ...). Un test de Perception + Finesse (6+) remplace
l'habituel Dextrit + Dressage (3+). La premire fois qu'un animal est ainsi manipul, le seuil est 15 (sauf si les
animaux sont calms magiquement), mais il baisse graduellement (12, 9, 6) avec l'habitude.
20 Peur Panique de llphant Face la Souris
Cont. visuel Conc.
Individu
Provoque une peur panique chez un animal, qui peut rsister avec un test de Taille (9).

AM5 120

20 Regard de la Vipre
Immobilise un animal.

AM5 120

Cont. visuel Conc.

Individu

20 Apaisement du Troupeau
Toucher
Conc.
Groupe
Le groupe d'animaux est rendu calme, mme si des vnements inhabituels, voire tranges, se produisent.

Cov 51

20 Reliure Magique du Codex Hermtique


Divers Toucher
Momentan Groupe
Cov 97
Relie des parchemins en incorporant jusqu' trois matriaux rsonnants. Il faut toutefois russir un test d'Intelligence +
Finesse (12+). Le seuil est augment de 3 par matriau rsonnant.
25 La Bte Sauvage Rendue Docile
Cont. visuel Conc.
Individu
AM5 120
Calme un animal de Taille +4 maximum. Il peut tre mont, tondu ou toute autre action "normale". Si l'animal est
attaqu, le sort prend fin.
25 Matrise de la Bte Sauvage
Toucher
Conc.
Individu
AM5 120
Force un animal raliser toute action dont il est capable. Chaque nouvel ordre ncessite un nouveau contact. Les
animaux avec des Traits de Personnalit appropris peuvent faire un test de difficult 12.
30 Commandement de la Bte sous Contrle
Toucher
Soleil
Individu
AM5 120
Donne un ordre complexe (trouver une personne) ou gnral (protger le mage). Si l'animal ne remplit pas la tche
avant la fin du sort, il devient particulirement froce.
40 Apaisement du Lecteur Vol
Lien Myst.
Rappelle instantanment un livre dans la main du mage.

Momentan Individu

Cov 100

Aquam
CREO AQUAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

5 Empreintes Huileuses
Toucher
Diamtre
Individu
AM5 121
Chacun des 10 prochains pas du mage laisse une surface huileuse ininflammable. Toute personne qui y pntre et fait
une autre chose qu'y marcher prudemment doit faire un test de Dextrit (6 15) pour ne pas perdre l'quilibre.
15 Huile Rampante
Voix
Soleil
Individu
AM5 121
Sature un matriau d'huile inflammable, avec assez de quantit pour recouvrir une personne. Si elle est enflamme, le
feu inflige des dommages +12 le 1er round, +6 le 2me et +0 le 3me.
20 Projection de l'Eau Torrentielle
Voix
Momentan Individu
AM5 121
Un jet d'eau d'un mtre de diamtre jaillit des bras du magicien, infligeant des dommages de +10. La cible doit russir
un test de Force / Taille (9) pour viter d'tre renvers.
40 Dluge Dferlant
Voix
Conc.
Individu
AM5 121
Fait dborder subitement un cours d'eau. Les flots ne baissent pas tant que le mage se concentre et infligent des
dommages de +10 toute personne / animal proximit lors de la monte. Les personnes et animaux emports par les
flots peuvent s'en chapper avec un test de Force / Natation (9) ou reoivent des dommages de +5.

INTELLEGO AQUAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

5 Vision Claire de la Naade


Personnelle
Permet de voir clairement dans l'eau comme s'il s'agissait d'air.

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

Momentan Vision

RFRENCE

AM5 122

5 Langue Subtile du Goteur Fidle


Personnelle Conc.
Peroit toutes les proprits de tous les liquides gots pendant la dure du sort.

Got

AM5 122

5 Toucher de la Corne de Licorne


Toucher
Dtecte la prsence de poison dans un liquide, au toucher.

Individu

AM5 122

Conc.

5 Instinct du Copiste
Toucher
Momentan Partie
Cov 96
Vrifie que l'encre contenue dans une bouteille est de qualit satisfaisante. Le sort fonctionne aussi sur la teinture, la
peinture.
15 Appel des Flots Tumultueux
Lien Myst. Conc.
Individu
AM5 122
Permet d'entendre une masse d'eau avec laquelle le mage possde un Lien Mystique. L'entendre ainsi permet d'en
prendre la direction test de Perception (6) ou (9) si la masse d'eau est silencieuse).
25 La Voix du Lac
Toucher
Permet de discuter avec un cours d'eau ou un petit lac.

Conc.

Individu

AM5 122

30 Enchantement de la Fontaine Merveilleuse


Im
Toucher
Anne
Individu
Rituel
AM5 122
Utilise une masse d'eau comme fontaine divinatoire. Toute personne qui regarde peut voir n'importe quel endroit visible
d'une masse d'eau (jusqu' environ 800 km), comme s'il tait dans un bateau.

MUTO AQUAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

15 Maldiction du Vin Putride


Toucher
Soleil
Donne tous les liquides dans la zone d'effet une odeur et un got dsagrables.

Salle

AM5 122

20 Respiration du Poisson
Au
Toucher
Soleil
Transforme l'eau en air devant le visage, permettant ainsi de respirer sous l'eau.

Partie

AM5 122

45 Incantation de l'Eau Malsaine


Toucher
Anne
Groupe
Rituel
AM5 122
Transforme l'eau d'un lac et la rend impropre la vie et la consommation (l'eau devient noire, des fumerolles s'en
chappent, les arbres se desschent sur les rives, les poissons meurent et les animaux terrestres s'en loignent).

PERDO AQUAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

5 Rconfort du Voyageur Tremp jusqu'aux Os


Toucher
Assche compltement les vtements et le corps d'une personne.

DURE

ZONE D'EFFET

Momentan Individu

(RITUEL)

RFRENCE

AM5 123

20 Rafale de Vent Desschant


Voix
Momentan Partie
AM5 123
Dtruit toute l'eau d'un objet (alors rendue cassant) ou d'une crature (dommage +10). Des complments An, Co, He
peuvent tre ncessaires.
25 Asschement de la Source
Assche dfinitivement une source.

Toucher

Momentan Individu

AM5 123

30 Maldiction du Dsert
Voix
Momentan Partie
AM5 123
Dtruit toute l'eau d'un tre vivant (dommages +15). La cible doit boire immdiatement ou mourir. Un complment An
ou Co est indispensable.
50 Invocation de la Scheresse Dvastatrice
Au
Toucher
Anne
Limite
Rituel
AM5 123
Une scheresse s'abat sur la rgion. Il pleut dix fois moins que d'habitude, les ruisseaux sont sec et les plus grands
cours d'eau sont rduits au minimum.

REGO AQUAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

Gen Cercle de Protection contre les Fes des Eaux


Toucher
Cercle
Cercle
AM5 124
Aucune fe lie la Forme Aquam ne peut affecter (y compris avec des attaques distance) les personnes qui se
tiennent l'intrieur du cercle.
5 Manteau de Plumes de Canard
Toucher
Soleil
Individu
AM5 124
Protge la cible du sort contre l'eau, de faon ce qu'il reste sec (sous la pluie, par exemple). Le sort prend fin si le cible
est plong dans l'eau.
10 La Vague Brise
Personnelle Conc.
Individu
AM5 124
Dtourne les vagues, jets d'eau (y compris d'origine magique) ds qu'ils se trouvnt moins de 10 pas du mage.
10 L'Encre Anime par la Parole du Mage
Voix
Anime de l'encre et lui fait crire tout ce que le mage dit.

Cercle

Individu

15 Le Souffle Glac de l'Hiver


Transforme de l'eau (5 pas de diamtre) en neige.

Soleil

Partie

AM5 124

Conc.

Individu

AM5 124

Toucher

15 Pousse de l'Onde Bienfaisante


Voix
Fait apparatre une vague assez forte pour dplacer un petit bateau.

Cov 97

30 Pont de Givre
Voix
Soleil
Partie
AM5 124
Transforme l'eau en glace la surface d'une masse d'eau, assez solide pour supporter le poids d'une personne. La partie
gele peut s'tendre jusqu' 10 pas dans chaque direction.
30 Chaos des Vagues Furieuses
Voix
Conc.
Partie
AM5 124
Provoque une agitation des eaux qui fait chavirer les petites embarcations et donne un malus de -6 tous les tests de
Nage.
30 Sparation des Eaux
Toucher
Ouvre un passage sec de 5 pas de large dans une masse d'eau.

Conc.

Groupe

AM5 124

30 Les Vagues de la Noyade et du Naufrage


Vue
Momentan Individu
AM5 124
Fait s'lever une vague de 5 pas de haut et 30 de large, qui submerge les nageurs, fait chavirer les embarcations,
endommage les gros navires.
30 Les Glaces du Naufrage
Vue
Conc.
Toucher
AM5 124
Fait apparatre des icebergs aux artes acres dans une masse d'eau. Ils peuvent infliger des dommages aux petites
embarcations. Les cratures qui nagent subissent des dommages +15, un malus de -6 aux tests de Nage et 2 ds de
Dsastre supplmentaires.
35 Appel du Tombeau Marin
Voix
Conc.
Partie
AM5 124
Cre un courant de fond qui attire tout ce qui est la surface. Chaque round, les cratures doivent russir un test de
Force / Nage (9) pour ne pas disparatre dans les flots.
35 Pilier d'Eau Tourbillonnante
Voix
Conc.
Groupe
AM5 124
Un pilier d'eau s'lve d'une masse d'eau et se dplace selon la volont du mage. Il inflige des dommages +15
quiconque est proximit, aprs quoi un test de Vivacit (6) doit tre russi pour viter d'tre aspir par l'eau
tourbillonnante et commencer se noyer immdiatement. Le pilier peut se dplacer sur la terre, mais le mage doit alors
russir un test d'Intelligence / Concentration chaque round pour le maintenir
40 Colre de Neptune
Vue
Momentan Individu
Rituel
AM5 124
Une vague de 20 pas de haut et jusqu' 1,5 km de large s'lve d'une masse d'eau (il faut au moins 8 km d'tendue d'eau
pour lui permettre d'atteindre cette taille). Elle peut faire chavirer des navires, noyer les cratures dans l'eau ou sur la
cte et dtruire des villages ctiers.

Auram
CREO AURAM
NIV / NOM

5 Forme Fantomatique de l'Air


Un brouillard pais se forme autour du mage.

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

Toucher

Diamtre

Individu

(RITUEL)

RFRENCE

AM5 125

5 Chambre aux Brises Printanires


Toucher
Soleil
Individu
AM5 125
Cre une brise frache qui rend l'air d'une pice respirable et agrable, y compris si la pice est compltement ferme.
10 Colre de Jupiter
Voix
Momentan Individu
AM5 125
Cre un coup de tonnerre, qui rend temporairement sourd toute personne qui rate un test dnergie (9). En cas de
Dsastre, la personne perd l'oue pendant un mois. Sinon, l'oue peut tre retrouv avec un test simple dnergie (9).
10 Puanteur des Vingt Cadavres
Voix
Diamtre
Individu
AM5 125
Remplit l'air ambiant d'une odeur de mort et de dcomposition. Toute crature qui rate un test d'nergie (6) ou subir un
malus de -3 toutes ses actions. Dsastre : la crature vomit et est Incapacite pendant (10 nergie) rounds.
10 Volutes de Fume Nausabonde
Voix
Diamtre
Individu
AM5 125
De la fume s'chappe d'un point montr par le magicien, s'paissit et emplit une zone d'environ 5 pas autour du point
d'origine. Toute personne qui s'y trouve doit russir chaque round un test d'nergie ou perdre un niveau de Fatigue. Une
fois inconscient, un test rat signifie une blessure lgre.
10 Laboratoire aux Brises Printanires
Ig
Toucher
Soleil
Individu
Cre un souffle tide et sec dans une pice. Il empche l'humidit et maintient une temprature constante.

Cov 100

15 Rafale de Vent
Voix
Momentan Individu
AM5 125
Cre une rafale de vent vers d'une personne. Un test de Taille (9) est ncessaire pour rester debout. La cible a droit un
test de Force (9) si elle se tient solidement un objet fixe.
15 Charge des Vents Furieux
Voix
Conc.
Individu
AM5 125
Un mur de vent s'lve devant le mage et avance dans une direction indique. Un test de Dextrit + Taille (9) chaque
round est ncessaire pour ne pas tomber et tre emport par le vent. Les armes de jet et de tir sont immdiatement
projetes dans la direction du vent. Marcher contre le vent requiert un test de Force + Taille (15). En cas d'chec, un
nouveau test de Dextrit + Taille indique une chute.
20 Cercle de Vent de Protection
Re
Toucher
Conc.
Individu
AM5 125
Le mage est entour d'un cercle de vents tourbillonnants. La vue est difficile dans les deux sens. Toute crature qui
s'approche doit faire un test de Taille (9) pour rester debout et de pas tre projet en arrire. Les attaques au contact se
font -3, les attaques distance -9.
25 Nuages de Pluie et de Tonnerre
Cre une tempte (pluie, tonnerre, vent).

Vue

Conc.

Groupe

AM5 126

25 Neige dt
Vue
Conc.
Groupe
Fait tomber de la neige sur une zone d'environ 1,5 km de diamtre. Le sort n'affecte pas la temprature.

AM5 126

30 Vents Ascendants
Voix
Conc.
Individu
AM5 126
Cre une rafale de vent verticale qui soulve la cible (personne, objet, crature) de 5 mtres dans les airs et la laisse
tomber. Le vent est assez fort pour dtruire une petite construction. Le mage peut contrler l'endroit de chute des objets
avec un test de Finesse (12).
30 Ailes du Vent
Re
Toucher
Conc.
Individu
AM5 126
Cre une masse d'air qui transporte la mage une vitesse de 60 km/h. Se dplacer ainsi comme en vol stationnaire
requiert un test de Finesse (9) chaque round.
35 Conjuration de la Foudre
Voix
Momentan Individu
AM5 126
Un clair jaillit de la main du mage et inflige une cible (pas d'obstacle physique entre les deux) des dommages de +30.
Les personnes proches de la cible chutent si elles ratent un test de Taille (6).
40 Souffle du Ciel Immense
Toucher
Conc.
Individu
Rituel
AM5 126
Pendant l'incantation, une brise souffle depuis devant le mage, se transformant en vent assez fort pour draciner les
arbres et dtruire des petits btiments.
65 Colre des Vents tourbillonnants
Vue
Soleil
Groupe
Cre une tempte de la puissance d'un cyclone, qui s'abat sur une rgion de 60 km de diamtre.

Rituel

AM5 126

INTELLEGO AURAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

15 Parfaite Vision Travers le Brouillard


Personnelle Soleil
Vue
Permet de voir clairement travers l'air sous toutes ses formes (brouillard, poussire, fume).

RFRENCE

AM5 127

15 Vents chuchotants
Vue
Conc.
Individu
AM5 127
Permet d'entendre les conversations qui sont porte de vue, tant qu'il n'y a pas d'obstacles physiques entre la
conversation et le mage.
20 Intuition du Navigateur
Toucher
Momentan Groupe
AM5 127
Le mage connat avec prcision le temps du lendemain, ainsi qu'une vision gnrale du temps de la semaine venir.
25 Les Yeux de la Chauve-Souris
Le mage peut se reprer dans l'obscurit totale.

Personnelle

Soleil

Oue

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

AM5 127

MUTO AURAM
NIV / NOM

COMPL.

(RITUEL)

RFRENCE

20 Pluie de pierres
Te
Voix
Soleil
Individu
AM5 127
Transforme les gouttes de pluie en pierres qui infligent des dommages +0 tous les 2 rounds. Les pierres redeviennent de
la pluie quand le sort s'arrte. Si la pluie s'arrte, plus rien ne se transforme, mme si la pluie reprend plus tard.
20 Griffes des Vents
Re
Voix
Diamtre
Individu
AM5 127
Transforme le vent en un gaz abrasif. Il dchire les vtements et les feuilles d'arbre. Les cratures touchs par le vent
subissent des dommages +5. Le sort ne fonctionne que s'il y a au moins une lgre brise. Le mage n'est pas affect par
le vent.
40 Fume Mortelle de l'Enfer
Voix
Conc.
Individu
AM5 127
Transforme la fume d'un feu en une substance corrosive (+25 dommages, l'armure ne compte que pour moiti). Le
tissu, le cuir, le papier, la fourrure se dcomposent.
45 Brouillard de Dsorientation
Re, Im Toucher
Anne
Limite
Rituel
AM5 128
Transforme un banc de brume (jusqu' 10 km de diamtre) en brouillard pais dans le quel il est impossible de voir quoi
que ce soit. Des cris, des pleurs, hurlements et gmissements emplissent le brouillard, provoquent une grande confusion
chez les personnes qui s'y trouvent, et peuvent mme les conduire la mort. Un maximum de 7 personnes, choisies par
le mage, peuvent voluer dans le brouillard librement.
50 Pluie d'Huile
Aq
Vue
Soleil
Individu
Transforme la pluie en huile trs inflammable qui imprgne tout ce sur quoi elle tombe.

Rituel

AM5 128

(RITUEL)

RFRENCE

PERDO AURAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

15 Pice l'Air Vici


Voix
Momentan Salle
AM5 128
Rend l'air d'une pice difficilement respirable. Toute action fatigante subit un malus de -3. De plus, chaque round
d'activit, les personnes et animaux doivent russir un test d'nergie (6) ou perdre un niveau de Fatigue.
20 Apaisement des Vents Furieux
Toucher
Momentan Groupe
Apaise toute forme de vent normal, condition qu'il souffle sur le mage.

AM5 128

45 Retour des Cieux Clments


Vue
Momentan Groupe
AM5 128
Annule tous les phnomnes mtorologiques mineurs, normaux ou exceptionnels, sauf s'ils ont t crs par le la
magie rituelle.

REGO AURAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

Gen Cercle de Protection contre les Fes de l'Air


Toucher
Cercle
Cercle
AM5 128
Aucune fe lie la Forme Auram ne peut affecter (y compris avec des attaques distance) les personnes qui se
tiennent l'intrieur du cercle.
5 Vent Arrire

Toucher
Soleil
Individu
AM5 128
Une brise lgre suit le bnficiaire du sort, tant qu'il ne s'arrte pas de voyager plus de 10 minutes. Elle dissipe les
phnomnes mineurs (brume, pluie) sur le passage.

10 Protection contre la Pluie


Personnelle
La pluie, quelque soit son intensit, n'atteint pas le mage.

Soleil

Individu

AM5 128

30 Nuages Orageux
Rassemble des nuages en un dbut de tempte.

Conc.

Groupe

AM5 128

Vue

40 Assemble des Cieux Colriques


Vue
Conc.
Identique aux Nuages Orageux, mais le sort affecte l'ensemble du ciel visible.

Individu

AM5 128

Corpus
CREO CORPUS
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

10 Cicatrisation des Blessures


Toucher
Soleil
Empche que les blessures s'aggravent, mais le bless subit toujours les malus.

Individu

AM5 129

10 Enchantement contre la putrfaction


Toucher
Protge un cadavre ou une partie d'un cadavre de se dcomposer.

Lune

Individu

AM5 129

20 Mains du Chirurgien
Soigne une blessure lgre.

Toucher

Momentan Individu

Rituel

20 Toucher Purificateur
Gurit une maladie mineure

Toucher

Momentan Individu

Rituel
AM5 129
(modifi A&A 57)

AM5 129

20 Purification des Blessures


Toucher
Lune
Individu
AM5 129
Fournit un bonus de +9 pour la rcupration des blessures. L'intervalle de rcupration commence avec le lancement du
sort.
25 Restauration de l'Intgrit Physique
Supprime tous les Vices hrits d'une maladie.

Toucher

Momentan Individu

Rituel
AM5 129
(modifi A&A 57)

25 Greffe du Membre Tranch


Toucher
Momentan Individu
Rituel
Un membre qui a t spar du corps est attach de nouveau. La dcomposition ventuelle demeure.

AM5 129

30 Duperie Exquise de la Faucheuse


Toucher
Momentan Individu
Rituel
AM5 129
Rsout une crise majeure de Vieillissement. Le bnficiaire a quand mme besoin de repos, et subit de la Distorsion
chaque application de ce sort.
40 Gurison des Blessures
Toucher
Momentan Individu
Gurit toutes les blessures, mais ni le poison, ni les maladies, ni les membres tranchs.

Rituel

AM5 129

75 Ombre de Vie
Me
Toucher
Anime un cadavre, avec un semblant d'tincelle de vie.

Momentan Individu

Rituel

AM5 129

DURE

(RITUEL)

RFRENCE

INTELLEGO CORPUS
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

ZONE D'EFFET

Gen Vision de la Forme Relle


Personnelle Momentan Vision
AM5 130
Permet de percevoir la forme relle d'une personne transforme, dguise, masque. Un niveau 10 suffit pour percer un
dguisement. Pour contrer un sort, le niveau doit tre au moins gal au sort original.
5 Oeil du Mdecin
Toucher
Momentan Individu
Donne l'tat gnral de sant d'une personne, notamment en donnant
des humeurs (bonus de +1 aux tests de Pronostic).

AM5 130
(modifi A&A 57)

10 Rvlation des Tares de la Chair


Toucher
Momentan Individu
Diagnostique instantanment une maladie et fournit un bonus de +3 au test de Pronostic.

AM5 130

15 Murmures au Seuil des Tnbres


Me
Toucher
Conc.
Individu
AM5 130
Permet de parler avec un mort, condition qu'il ne soit pas l'tat de squelette, qu'il n'ait pas t enterr religieusement
ou qu'il soit le corps d'une personne promis au Paradis (Saint, Crois, etc.). La voix est audible par toutes les personnes
autour du mage.
20 La Qute Inexorable
Lien Myst. Conc.
Individu
AM5 131
Localise une personne (avec qui le mage possde un Lien Mystique). Une carte est ncessaire, la personne tant
localise quand le mage passe son doigt l'endroit sur la carte o se trouve la personne.
30 Lil du Sage
Im
Lien Myst. Conc.
Individu
AM5 131
Voit une personne (avec qui le mage possde un Lien Mystique) et son environnement immdiat. Le sort est suffisant
pour lire des ventuelles informations crites.

MUTO CORPUS
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

5 Les Yeux du Chat


An
Toucher
Soleil
Le bnficiaire peut voir dans le noir, mais pas dans l'obscurit totale.

ZONE D'EFFET

Individu

(RITUEL)

RFRENCE

AM5 131

15 Masque du Nouveau Visage


Transforme le visage d'une personne.

Toucher

Soleil

Partie

AM5 131

15 Croissance et Rapetissement Surnaturels


Toucher
Augmente la taille d'une personne de 1 ou la rduit de 1 ou 2.

Soleil

Individu

AM5 131

20 Bras de l'Enfant
Voix
Raccourcit le bras d'une personne (divise par 2 la longueur).

Soleil

Partie

AM5 131

25 Robustesse de l'Ours
Personnelle Soleil
Individu
Donne un bonus de 3 tous les tests d'Encaissement. Malus de 1 tous les tests lis au sens du toucher.

AM5 131

25 Transformation du Rdeur Forestier


An
Toucher
Soleil
Individu
AM5 131
Une peau de loup est ncessaire pour lancer ce sort. La cible se transforme en loup. Elle peut reprendre sa forme
humaine quand elle le dsire (le sort prend alors fin)
30 Manteau de Plumes Noires
An
Personnelle Soleil
Individu
AM5 131
Quelques plumes de corbeau sont ncessaires pour lancer ce sort. Le mage se transforme en corbeau. Il peut reprendre
sa forme humaine quand il le souhaite, mais cela met fin au sort.
30 Maldiction de Circ
Transforme un tre humain en cochon.

An

Voix

Soleil

Individu

AM5 131

35 Veille Sylvestre
He
Personnelle Soleil
Individu
AM5 131
Une branche d'arbre est ncessaire pour lancer ce sort. Le mage se transforme en arbre (mme espce que la branche). Il
peut alors ressentir le jour, la nuit, le vent, le feu, etc. Il peut reprendre sa forme humaine quand il le souhaite, mais cela
met fin au sort.
40 Manteau de Brume
Au
Personnelle Soleil
Individu
AM5 131
Le mage doit "inhaler" un peu de brouillard avant de lancer le sort (et mme en garder dans la bouche). Il se transforme
alors en brouillard pais, de volume quivalent. Il peut se dplacer, entendre et voir son environnement. Il ne peut pas
traverser de matire solide, mais peut aisment passer sous une porte. Il peut reprendre sa forme humaine quand il le
souhaite, mais cela met fin au sort.
40 Transformation en Eau
Aq
Personnelle Soleil
Individu
AM5 131
Le mage verse et conserve entre ses mains un petit volume d'eau. Le mage se transforme en volume d'eau ( peu prs un
litre par kilogramme de poids). Il peut se "sparer" en plusieurs parties. Il voit, entend son environnement, peroit les
choses qui le touchent et la temprature. Il peut reprendre sa forme humaine quand il le souhaite, mais cela met fin au
sort.
45 Sentinelle Silencieuse
Te
Personnelle Lune
Individu
AM5 132
Le mage rentre dans un volume de pierre d'au moins deux fois sa taille. Il peut en ressortir quand il veut (par le mme
en droit), mais cela met fin au sort. Il n'a pas besoin de manger, de boire, de dormir. Il subit les effets de l'ge
normalement et les blessures mettent deux fois plus de temps soigner.
60 Les Brumes du Changement
An
Voix
Soleil/Anne Limite
Rituel
AM5 132
Le vent se lve, du brouillard emplit la rgion. De temps en temps, le brouillard enveloppe une personne et la
transforme alatoirement en un animal (cf. description du sort). Le brouillard a donc une dure Soleil, la transformation
dure un an.

PERDO CORPUS
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

5 Effleurement de la Plume d'Oie


Voix
Momentan Individu
AM5 132
La cible ternue et subit cet instant un malus de 1 toute action. Un mage qui ternue alors qu'il maintient un sort doit
russir un test d'Intelligence + Concentration (12).
15 Retour la Poussire
Voix
Rduit en poussire un cadavre ou un mort-vivant sans esprit.

Momentan Individu

AM5 132

15 La Plaie qui Suppure


Voix
Momentan Individu
Une blessure lgre, mais d'apparence hideuse, est inflige la cible.

AM5 133

20 Maldiction de Lassitude et dpuisement


Le cible perd un niveau de Fatigue.

Momentan Individu

AM5 133

25 Maldiction de la Snilit
Voix
Momentan Individu
Vieillit la cible de 5 ans. Le sort ne marche pas sur les personnes de moins de 16 ans.

AM5 133

25 Invocation de la Lpre
Inflige la "lpre hermtique".

Voix

Toucher

Momentan Individu

AM5 133
(modifie A&A 57)

25 Main Invisible de ltrangleur


Voix
Conc.
Individu
AM5 133
La cible ressent une main trangleuse. Elle perd un point de Fatigue par round. Une fois inconsciente, le sort s'arrte.

30 Maldiction des Yeux Laiteux


Aveugle la cible, en infligeant la maladie de Suffusio.

Voix

Momentan Individu

AM5 133
(modifie A&A 57)

30 Torsion de la Langue
Voix
Momentan Partie
Tord la langue en spirale. La cible perd l'usage de la parole. Gurit comme une blessure moyenne.

AM5 133

40 treinte du Cur Broy


La cible meurt instantanment.

Momentan Individu

AM5 133

45 Baiser de la Mort
Toucher
Momentan Individu
Le mage embrasse une personne, qui meurt instantanment. Aucune parole n'est ncessaire.

AM5 133

Voix

55 Maldiction de lpidmie Subite


Vue
Momentan Limite
Dclenche une pidmie dans une ville ou dans une rgion. Les personnes qui
pntrent dans la zone d'effet aprs le sort ne sont pas affectes.

Rituel
AM5 133
(modifie A&A 57)

REGO CORPUS
NIV / NOM

5 Bgaiement

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

Voix
Conc.
Individu
AM5 134
Fait bgayer la cible. Tous les tests impliquant la Communication subissent un malus de -3. Les lancers de sorts
subissent un malus de -6 et un d de Dsastre supplmentaire.

5 Spasmes Incontrls des Mains


Voix
Conc.
Individu
Les mains de la cible sont agits de spasmes, qui la font lcher tout ce qu'elle tient.

AM5 134

10 Envol du Corps de Plume


Toucher
Conc.
Individu
Dplace verticalement la cible, la vitesse de la fume, avec une charge maximum de 25 kg.

AM5 134

10 Protection contre les Marmitons Indiscrets


Toucher
Cre un cercle que des personnes sans Essence ne peuvent traverser.

Cercle

Cercle

Cov 104

15 Danse de Saint-Guy
Voix
Conc.
Individu
AM5 134
La cible est agite de mouvements incontrls, qui lui infligent un malus de -3 toutes les actions requrant un
mouvement physique et -1 toutes les autres.
15 Endurance du Berserker
Personnelle Conc.
Individu
AM5 134
Le mage ignore les malus dus la Fatigue et aux blessures. La fatigue et les blessures subies sous influence du sort sont
notes, mais ne dclenchent pas de malus. Si la Fatigue est telle que le mage devrait tre inconscient, il tombe en effet
inconscient et le sort s'arrte. A la fin du sort, les blessures prennent effet en termes de malus. Il est possible de relancer
un sort pour retarder encore cet effet. Le maximum de sorts conscutifs est gal Taille + 2.
15 Saut de la Grenouille
Toucher
Momentan Individu
AM5 134
La cible peut sauter jusqu' 5 mtre en hauteur et 8 mtres en longueur. Ces distances sont rduites de 2 par point
d'encombrement. Un test de Dextrit Encombrement (0) pour atterrir sans dommages. Le sort autorise un seul saut,
qui doit tre excut dans les 10 secondes. L'lan ne rallonge pas la distance.
15 Contrle du Pantin
Voix
Conc.
Individu
AM5 134
Soulve une personne dans l'air, verticalement, vers le haut ou vers le bas, la vitesse de la fume. La taille limite est
+1.
20 Don de Vigueur
Toucher
change les niveaux de Fatigue entre la cible et le mage.

Momentan. Individu

25 veil du Cadavre
Voix
Conc.
Individu
Donne un ordre trs simple ("Attaque tout ce qui passe par cet endroit") un cadavre s'il n'a pas t enterr
religieusement.

AM5 134
AM5 134

25 Croix d'Attelle du Marionnettiste


Voix
Conc.
Individu
AM5 135
Contrle entirement tous les mouvements de la cible. Elle peut crier, mais le mage peut l'en empcher en contrlant les
mouvements de sa bouche. La cible doit tre consciente et veille.
30 Enjambe des Bottes de Sept Lieues
Personnelle Momentan Individu
AM5 135
Transporte le mage vers une destination 7 lieues (soit visible, soit avec un Lien Mystique). Un test d'Intelligence +
Finesse (9) est ncessaire pour arriver dans de bonnes conditions. Un chec signifie que l'arrive est trop en hauteur ou
dans le mauvais sens. Un dsastre signifie l'arrive dans un mur ou pas du tout au bon endroit.
35 Retour au Foyer
Personnelle
Transporte le mage vers un lieu avec lequel il est en Lien Mystique.

Momentan Individu

AM5 135

35 Animation du Cadavre
Me
Toucher
Anne
Individu
Rituel
AM5 135
Transforme un cadavre ou un squelette en un serviteur obissant, qui suit les ordres fidlement mais sans la moindre
imagination. Le corps continue se dcomposer.

Herbam
CREO HERBAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

5 Conjuration de la Vigne Robuste


Voix
Soleil
Fait pousser de la vigne vierge sur un diamtre de 10 pas, sur du sol ou du bois.

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

Individu

RFRENCE

AM5 135

15 Piges de Branches Entrelaces


Voix
Soleil
Groupe
AM5 135
Fait pousser des plantes grimpantes sur un diamtre de 2 pas et jusqu' 2 mtres de haut. S'chapper avant d'tre
enchevtr ncessite un test de Vivacit encombrement (9). S'en librer exige un test de Force (12).
20 Pont de Bois
Toucher
Soleil
Individu
AM5 135
Cre un pont de bois dcor et grav, fait de bois, de lianes et de feuilles. Il peut supporter des personnes jusqu' Taille
+4, peut avoir jusqu' 20 pas de long et 5 de large.
20 Muraille dpines
Voix
Soleil
Groupe
AM5 135
Fait apparatre en quelques secondes un mur de ronces et autres arbustes pineux. Le sol doit tre en terre ou couvert de
plantes. Longueur 20 pas, hauteur 4 pas, paisseur 1 pas. Il faut l'quivalent d'une blessure grave Encaissement +15)
pour les couper, avec une arme tranchante. Traverser la muraille ncessite un test de Force (9) et inflige des dommages
+15 quelque soit la russite (+5 en cas de dsastre). Escalader ncessite un test d'Athltisme (9) et inflige des dommages
+10.
20 Bndiction des Rcoltes Prochaines
Toucher
Fait pousser une plante partir de sa graine en l'espace d'une nuit.

Soleil

Individu

Cov 79

20 Rcolte de la Galle du Chne


Toucher
Momentan Groupe
Rituel
Fait apparatre environ 100 000 billes de galle du chne, avec lesquelles il sera possible de faire de l'encre.

Cov 96

25 Muraille Vivante
Voix
Soleil
Individu
AM5 135
Une muraille vivante d'arbres, lianes, etc. s'lve (20 pas de long, 5 de haut, 1 de large) depuis un sol fertile ou couvert
de vgtaux. L'escalader ncessite un test d'Athltisme (9).
35 Rituel des Rcoltes Abondantes
Toucher
Anne
Limite
Rituel
AM5 135
Lanc midi le lendemain du solstice d'hiver, ce rituel assure des rcoltes saines, abondantes. Il n'immunise pas les
plantes contre des effets magiques contraires, ni contre le climat. Toutes les plantations des personnes prsentes lors du
rituel sont concernes.

INTELLEGO HERBAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

4 Savoir de la Nature
Toucher
Momentan Individu
AM5 136
Permet de connatre le type de plante au toucher et d'avoir une image de son environnement naturel. Fonctionne avec les
plantes et les matires d'origine vgtale.
5 Qute de l'Herbe Rare
Personnelle Conc.
Odorat
AM5 136
Dtecte une plante et permet de suivre le chemin pour s'en rapprocher en suivant son odorat (test Perception (6)). Le
mage doit possder un exemplaire de la plante recherche.
10 Instinct Forestier
Toucher
Soleil
Groupe
AM5 136
Le mage entre dans une sorte de communion avec la fort. Il sait comment se comporter dans la fort pour ne pas nuire
la vgtation, et obtient un bonus de +3 tous les tests d'orientation.
15 Hurlement des Flches Menaantes
Personnelle Soleil
Oue
AM5 136
Le mage est prvenu par un hurlement que lui seul entend de l'arrive d'objets en bois dans sa direction. Il vite
automatiquement les projectiles de bois lancs de plus de 10 pas et obtient nu bonus de +9 pour viter les autres.
15 Lil du Charpentier Observateur
Voix
Momentan Groupe
Cov 51
Le mage sait si une pice de bois est utilisable pour une charpente. Il obtient des informations sur l'tat gnral, sur le
traitement oprer pour le rendre utilisable ou si l'on ne peut rien en faire.
25 Langage des Plantes et des Arbres
Toucher
Conc.
Individu
AM5 136
Le mage peut discuter avec une plante. Les plantes "nobles" ainsi que celles qui ont une plus grande dure de vie ont
plus de choses dire. Une question et sa rponse prennent 10 30 minutes suivant la vitesse de croissance de la plante.

MUTO HERBAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

5 Traverse du Portail Inflexible


Toucher
Diamtre
Individu
Rend une porte de bois flexible, permettant son ouverture malgr serrures ou barres.

(RITUEL)

RFRENCE

AM5 137

10 Transformation en Bois de Rosier


Toucher
Soleil
Individu
Transforme un bton (jusqu' 2 mtres de long) en bois pineux. Ajoute 4 aux dommages.

AM5 137

10 pieu de Bois Acr


Re
Voix
Momentan Individu
AM5 137
Transforme une pice de bois en pieu. Il touche automatiquement sa cible (mais peut tre rsist). Un grand bton fait
des dommages +10, un bton de 60 centimtres des dommages +8, une baguette des dommages +5.
15 Corde de Bronze
Te
Toucher
Soleil
Transforme une corde (de matire vgtale) en bronze suprieur, incassable.

Individu

AM5 137

20 Transformation des Plantes en Fer


Te
Toucher
Soleil
Transforme une plante (vivante ou morte, taille d'un petit arbre) en fer.

Individu

AM5 137

25 veil de la Conscience de l'Arbre


Me
Toucher
Soleil
Individu
AM5 137
Donne un arbre une conscience proche de l'humain (perception de son environnement, mouvement limit raisonn,
). L'arbre partage souvent des caractristiques ou des traits de personnalit avec le mage.
60 Maldiction de la Fort Hante
Pe
Toucher
Anne
Groupe
Rituel
AM5 137
Transforme une fort en fort hante. Les seuls animaux qui y vivent sont les sangliers et les corbeaux. Les arbres
obtiennent une conscience vicieuse et malfique, peuvent percevoir leur environnement et peuvent dplacer leurs
branches. Rien n'y est comestible.

PERDO HERBAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

5 Maldiction du Bois Vermoulu


Toucher
Momentan Individu
AM5 137
Dcompose un objet de bois mort (taille d'une porte maximum, qui met alors environ 2 rounds devenir de la simple
poussire).
15 Automne du Magicien
Toucher
Momentan Groupe
AM5 137
Les feuilles des arbres (feuillus) dans les cibles du sort jaunissent, brunissent et tombent en peu prs une minute. Elles
ne repousseront qu'un prochain printemps.
20 Fltrissure des Plantes
Dtruit une plante de la taille d'un petit arbre.

Voix

Momentan Individu

AM5 137

20 Destruction des Mauvaises Herbes du Potager


Toucher
Momentan Groupe
Cov 51
Lorsque le mage touche une plante, toutes les plantes de la mme espce dans un rayon de 15 pas sont immdiatement
dtruites, jusqu' un volume maximum de 10 pas-cube.
25 Le Grand Pourrissement
Voix
Momentan Groupe
AM5 138
Rduit en poussire un grand volume de bois mort (l'quivalent de ce qu'on trouve dans une maison de bois ou une petit
auberge).
30 La Marche des Cendres
Toucher
Momentan Groupe
AM5 138
Pendant que le mage se dplace (maximum d'une dizaine de kilomtres), toutes les plantes meurent sur une zone de 10
pas devant lui et 5 pas sur les cts. Les arbres sont rduits de simples troncs desschs, les autres plantes fltrissent et
tombent en poussire.

REGO HERBAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

Gen Cercle de Protection contre les Fes des Forts


Toucher Cercle
Cercle
AM5 124
Aucune fe lie la Forme Herbam ne peut affecter (y compris avec des attaques distance) les personnes qui se
tiennent l'intrieur du cercle.
5 Gigue des Btons
Voix
Momentan Individu
AM5 138
Anime alatoirement un bton, un javelot, une pique ou tout autre objet long en bois. Il inflige des dommages +4 la
personne qui le tient.
4 Libration d'Espace pour les Commentaires
Toucher
Momentan Individu
Cov 99
Dplace des critures afin de librer de la place pour un nouveau texte. Le sort est particulirement utile pour tenir
jour des listes.
10 Rpulsion des Armes en Bois
Voix
Momentan Individu
AM5 138
Dvie une attauque d'une arme en bois, telle qu'un gourdin deux mains. L'attaque choue automatiquement.
L'attaquant fait quand mme un test (+2 ds de Dsastre).
15 Attaque de la Branche Furieuse
Voix
Conc.
Partie
AM5 138
Une branche s'anime et frappe une cible. Le score d'attaque est de Perception + Finesse, les dommages sont de +10. Une
attaque par round o le sort est actif est possible.

15 Nuds de Bois et dpines


Voix
Conc.
Individu
AM5 138
Lance un bton en direction d'une cible, l'anime et immobilise la cible en l'enroulant autour. Un test de Force (9) est
ncessaire pour s'chapper (maximum un test par round, un Dsastre indique l'chec dfinitif). Si le bton est pineux, il
inflige des dommages +6 lors de l'attaque ainsi qu' chaque tentative de libration.
15 Renversement des chelles de sige
Voix
Momentan Groupe
Cov 101
Dplace des objets en bois (renverse des chelles de sige, range des bches de chauffe, dplace des meubles, des sacs
de grain, des tonneaux
20 Enchevtrement Vgtal
Voix
Conc.
Groupe
AM5 138
Anime les plantes et les herbes sur une zone de 15 pas devant le mage et d'environ 2 pas de large. Les personnes qui s'y
trouvent sont enchevtres (Force (9) pour s'en chapper, une fois par minute, un Dsastre empchant tout jet ultrieur).
Le mage peut relcher un individu par round, avec un test de Concentration (6).
25 Seigneur des Arbres
Voix
Conc.
Individu
AM5 139
Anime les branches d'un grand arbre volont. Initiative +5, Attaque +7, Dommages +10. Les armes normales sont
inutiles contre un grand arbre.
25 La Lance Tratresse
Voix
Diamtre
Individu
AM5 139
Anime une arme en bois ou avec une partie en bois. Elle attaque son porteur, jusqu' ce qu'elle soit dtruite ou que le
porteur meure.
25 Sculpture de l'Arbre Vivant
Toucher
Soleil
Individu
AM5 139
En 1 10 minutes (suivant complexit), le sort permet au mage de faire prendre du bois vivant n'importe quelle forme
(cage, abri, mur).
25 Protection contre le Bois
Empche tout objet en bois de toucher le mage.

Personnelle

Soleil

Individu

AM5 139

25 Lil et les Bras du Charpentier


Toucher
Momentan Groupe
Cov 51
Le mage slectionne une pile de bois. Le sort coupe, taille, sculpte et assemble le bois selon la forme dsire. Un test de
Perception + Finesse remplace le test d'Artisanat : Charpenterie, avec un seuil de 3 niveaux plus haut.
30 Libration de l'Arbre Voyageur
Voix
Conc.
Individu
AM5 139
Ce sort est identique au Seigneur des Arbres, mais l'arbre peut s'extraire du sol et marcher la vitesse d'un homme qui
marche.
45 Convocation du Conseil des Arbres
In
Toucher
Lune
Limite
Rituel
AM5 139
Convoque les arbres magiques de la fort o le sort a t lanc. Les arbres se rassemblent, discutent, invoquent des
pouvoir anciens, etc. Le mage peut assister et comprendre les discussions.

Ignem
CREO IGNEM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

3 Rayon de Lune
Toucher
Conc.
Individu
Cre une douce lumire, suffisante pour lire, dans une zone dlimite par les bras du mage.

RFRENCE

AM5 139

5 Paume en Flammes
Toucher
Conc.
Individu
AM5 139
Fait apparatre une flamme dans la paume du mage. Elle peut brler des objets inflamables, mais ne fait pas de
dommages. Elle fournit une lumire quivalente celle d'une torche.
10 Chaleur de la Forge Ardente
Voix
Momentan Individu
AM5 140
Chauffe une pice de matal jusqu' la rendre brlante au toucher. Une armure ou un heaume inflige son porteur des
dommages +5 le premier round, +3 le 2me, +1 le 3me. En gnral, ces armures possdent un habit de cuir ou de tissu,
qui donne +3 aux tests d'Encaissement. Les plus petites pices infligent des dommages moindres.
10 Lampe sans Flamme
Toucher
Conc.
Individu
AM5 140
Cre une lumire, manant d'un point dsign par le mage, sans flamme. Elle est quivalente la lumire d'un jour de
ciel couvert et claire une zone de 10 pas de diamtre.
15 Lame de Flammes Ardentes
Toucher
Diamtre
Individu
AM5 140
Entoure une lame de flammes. Elle ajoute +5 aux dommages (ou les double ; prendre le plus avantageux). Entre deux
lancers successifs sur la mme lame, il est prudent de laisser refroidir la lame une heure.
15 clair de Flammes carlates
Voix
Momentan Individu
AM5 140
Fait apparatre un clair de lumire rouge. Lanc sur la tte d'une, il exige un test d'nergie (9) pour ne pas tre
totalement aveugl (un test d'nergie chaque round permet e retrouver la vue, sauf si le premier test tait un Dsastre,
auquel cas la ccit est permanente).
15 Bienfaits de la Douce Lumire Printanire
Toucher
Cercle
Individu
Cov 96
Cre une douce lumire diffuse, sans fume, sans chaleur, sans variations, idale pour claire une pice ou un plan de
travail.
20 Pilum de Feu
Voix
Momentan Individu
Lance un javelot de flammes de 60 centimtres de long, pais, sur la cible. Dommages +15.

AM5 140

25 Arc de Rubans Flamboyants


Voix
Momentan Groupe
AM5 140
Des rubans de flammes surgissent et se couvrent la zone d'effet (porte Voix, sur un angle de 60 ). Toutes les personnes
dans la zone subissent des dommages de +10.
25 Manteau de Flammes
Re
Voix
Diamtre
Individu
AM5 140
Enveloppe la cible de flammes qui ne se propagent pas ailleurs (complment de Rego). La victime subit des dommages
+5 chaque round, soit 20 fois dans la dure du sort.
35 Boule de Flammes Abyssales
Voix
Momentan Individu
Fait surgi une boule de feu de la main du mage qui frappe la cible (dommages +30).

AM5 140

35 Cercle de Flammes
Voix
Conc.
Individu
AM5 140
Dresse un cercle de flammes de 6 mtres de haut et de 1 pas de diamtre. Toute personne qui le traverse subit des
dommages de +20. Le centre du cercle ne peut pas tre dpass. Avec un complment de Rego, le mage peut rduire le
diamtre celui d'un pilier ou l'tendre 3 pas.

INTELLEGO IGNEM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

5 Conte des Cendres


Toucher
Conc.
Individu
Rvle ce que des cendres taient avant de brler, ainsi que le lieu et la raison de la combustion.

AM5 141

15 Ombre des Feux de Jadis


Personnelle Momentan Vision
Rvle la localisation des feux ayant eu lieu la dernire lune, ainsi que la date.

AM5 141

20 Vision de la Chaleur
Personnelle Soleil
Vision
AM5 141
Le mage voit la chaleur des objets et des tres. Ce type de vision est suffisant pour utiliser une arme distance, mais pas
pour reconnatre des personnes.
35 Perception des Feux Alentour
Lien Myst. Conc.
Individu
AM5 141
Permet de visualiser un feu avec lequel le mage possde un Lien Mystique, ainsi que son environnement proche (la
zone qu'il claire).
35 Langage des Flammes Vacillantes
Le mage discute avec une source de feu.

Voix

Conc.

Individu

AM5 141

MUTO IGNEM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

5 Conflagration multicolore
voix
Momentan Individu
AM5 141
Colore un feu d'clairs multicolores. Toutes les personnes qui regardent le feu doivent russir un test d'nergie (6) ou
tre aveugles un round.
10 Spectacle de Flammes et de Fume
Voix
Conc.
Individu
AM5 141
Fait apparatre des fumes colores, des flammes tranges et mme des bruits au sein d'un feu. Les personnes alentour
sont stupfaites ou terrifies, au choix.
10 Essaim de Feu
Re
Voix
Conc.
Individu
AM5 141
Transforme un feu en nue de petites boules de feu, qui attaquent les cibles sur commande du mage, jusqu' 7 pas du
feu. Ils ne font pas de dommages rels mais infligent un malus de -3 toutes les actions et deux ds de Dsastre.
20 Prison de Flammes
Voix
Soleil
Individu
AM5 142
Transforme un feu de jardin en prison, ayant l'apparence d'un petit chteau. La persone emprisonne ne brle pas, mais
subit des dommages +15 s'il tente de sortir.
25 Le Feu Captif
Te
Voix
Soleil
Individu
AM5 142
Transforme un feu de camp en un objet solide (gemme, pice de mtal). Si l'objet est bris, le feu se libre, mais meurt
s'il n'y a pas de combustible porte.
35 Flammes de Glace Sculpte
Aq
Voix
Soleil
Transforme un feu (taille maximum : l'quivalent d'une petite maison) en glace.

Individu

AM5 142

PERDO IGNEM
NIV / NOM

COMPL.

10 Obscurit du Crpuscule
Abaisse la lumire d'une salle.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

Toucher

Diamtre

Salle

(RITUEL)

RFRENCE

AM5 142

10 Toucher Glacial de l'Hiver


Voix
Momentan Individu
La cible ressent un froid vif, qui abaisse sa temprature et inflige un niveau de Fatigue.

AM5 142

20 Apaisement des Flammes Ardentes


Voix
Momentan Individu
Supprime la chaleur d'un feu de camp. Il continue brler le combustible disponible, mais ne s'tend pas.

AM5 142

25 Puits sans Lumire


Toucher
Soleil
Btiment
Supprime toute lumire dans le Btiment. Seuls des sorts de niveau 25 peuvent crer de la lumire.

AM5 142

25 Conjuration du Froid Implacable


Voix
Momentan Partie
AM5 142
Abaisse la temprature sur 10 pas de diamtre autour de la cible. Toutes les sources de feu sont rduites (les feux de
chemine deviennent des feux de camps, les feux de jardin sont rduits la taille d'une torche, et les plus petits sont
simplement touffs.
30 Poigne Glace du Sorcier
Voix
Momentan Individu
AM5 142
Refroidit la cible et lui inflige des dommages +20. Si la cible en meurt, cela signifie qu'elle est gele sur place.
35 clipse Magique
Toucher
Diamtre
Le soleil disparat temporairement et les tnbres s'abattent sur la zone d'effet.

Limite

Rituel

AM5 142

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

REGO IGNEM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

5 Torche la Flamme Bondissante


Voix
Momentan Individu
AM5 142
Fait vaciller quelques flammes d'un feu, puis les fait bondir jusqu' 10 pas de distance. Un test de Ciblage est ncessaire
pour atteindre la cible voulue. Le feu peut enflammer ce qu'il touche. S'il s'agit d'un tre viant, il inflige des dommages
directs de feu ou +5 si le Ciblage chou.
10 Feu Bondissant
Voix
Momentan Individu
AM5 143
Fait bondir des flammes d'un feu de jardin. Jet de Ciblage ncessaire pour viser une cible (10 pas maximum).
Dommages +10.
15 Cercle de Protection contre les Flammes
Toucher
Cercle
Cercle
Cov 104
Cre un cercle que des flammes non magiques ne peuvent traverser. Permet de protger les rserves de grains, les
laboratoires, les scriptoria ou les bibliothques.
20 Flche Lumineuse de la Nuit
Voix
Conc.
Groupe
AM5 143
Ce sort ne peut tre lanc qu' l'extrieur et si le ciel n'est pas compltement couvert. La lumire de la lune et des toiles
est concentre sur une zone de 15 pas de diamtre, fournissant une lumire tombant du ciel quivalente la lumire du
jour (si la lune est pleine) ou celle d'une nuit claire de pleine lune (si la lune est nouvelle).

25 Explosion de Flammes Dvorantes


Vue
Momentan Individu
AM5 143
Fait exploser un feu, de telle faon qu'il enflamme tout sur un rayon de 10 pas. Des dommages de +5 +15 suivant
l'intensit du feu d'origine sont infligs.
25 Protection contre le Feu et la Chaleur
Toucher
Soleil
Individu
AM5 143
Les flammes et la chaleur sont arrtes 1 pas autour de la cible du sort. Tout feu qui inflige moins de +15 de
dommages ne passe pas la barrire. La cible bnficie d'un bonus l'Encaissement contre le feu de +15.
35 Protection contre les Intrusions

An, Aq, Toucher


Cercle
Cercle
Cov 104
Co, He
Cre une barrire bloquant le passage aux insectes et vers, aux voleurs ainsi qu' l'humidit, au feu et la moisissure. Ce
sort est particulirement utile pour protger un sanctum ou une bibliothque.

Imaginem
CREO IMAGINEM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

10 Fantasme de la Tte Parlante


Voix
Cre une image d'un visage sur un mur. La tte peut parler.

DURE

ZONE D'EFFET

Diamtre

Individu

(RITUEL)

RFRENCE

AM5 144

20 Animal Illusoire
Voix
Diamtre
Individu
AM5 144
Cre l'image d'un animal, qui se dplace, dans les limites de la porte, selon la volont du mage. L'illusion est sonore et
olfactive, mais ne produit aucune sensation de toucher.
20 Feu Illusoire
Ig
Voix
Soleil
Individu
AM5 144
Cre l'image d'un feu, de la taille d'un feu de camp. Il bouge, craque et sent comme du feu. Il ne brle pas, ne consume
rien, mais protge contre le froid.
25 Silhouette du Compagnon Intangible
Voix
Soleil
Individu
AM5 144
Cre l'image d'un tre humain totalement quip qui se dplace selon la volont du mage. Il met des sons, peut parler
et se comporter comme lui indique le mage.
25 Le Sillon Engendr par le Prcdent
In
Voix
Soleil
Groupe
Cov 97
Fait apparatre l'image d'une page d'un livre sur un parchemin vierge. Ainsi, une personne sans la moindre comptence
Scribe pourra recopier la page sans nuire la qualit.
35 Image Intangible du Mage
In
Lien Myst. Conc.
Individu
AM5 144
Le mage projette sa propre image dans un lieu o il possde un Lien Mystique. Le mage peut voir et entendre travers
son image. L'image du mage, apparat dans un feu, un miroir, un bassin de divination, etc.
35 ternelle Rptition du Bassin sans Fond
Lien Myst.
Fait apparatre l'image des pages d'un livre sur un miroir.

Soleil

Individu

Cov 101

40 Ombre de la Vie Humaine


Me
Toucher
Soleil
Individu
AM5 144
Identique la Silhouette du Compagnon Intangible, mais l'image dispose d'une intelligence limite. Il fonctionne
comme un tre humain avec peu d'initiative et aucune imagination, mais est capable d'obir des ordres extrieurs.

INTELLEGO IMAGINEM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

Gen Discernement des Images de Vrit et de Mensonge


Personnelle
Dtecte les illusions dont la magnitude est infrieure celle du sort.

DURE

ZONE D'EFFET

Conc.

Vision

(RITUEL)

RFRENCE

AM5 145

5 Les Yeux Curieux


Toucher
Conc.
Salle
AM5 145
Permet de voir dans une salle en touchant son mur. Le mage voit (il n'entend pas, ne sent pas, etc) avec ses sens rels
(augments ou non par magie) et selon les conditions de la salle (si elle st plonge dans le noir, le mage ne voit rien).
15 Discernement de ses Propres Illusions
Rend lgrement transparente ses propres illusions.

Personnelle

Soleil

Vision

AM5 145

20 cho des Voix Lointaines


Lien Myst. Conc.
Salle
Permet d'entendre ce qui se passe dans un endroit o le mage possde un Lien Mystique.

AM5 145

25 Les Yeux de l'Aigle


Personnelle Soleil
Vision
Permet de voir les dtails d'objets lointains comme s'ils taient quelques centimtres.

AM5 145

25 Conjuration des Images Lointaines


Lien Myst. Conc.
Salle
AM5 145
Permet d'entendre et de voir ce qui se passe dans un endroit o le mage possde un Lien Mystique, ou l'endroit o se
trouve une personne avec laquelle il possde un Lien Mystique.

MUTO IMAGINEM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

5 Saveur des Herbes et des pices


Toucher
Transforme le got d'un ensemble de plats et boissons.

DURE

ZONE D'EFFET

Soleil

Individu

(RITUEL)

RFRENCE

AM5 145

10 Aura de Noble Prestance


Toucher
Soleil
Individu
AM5 145
Fait apparatre la cible du sort plus autoritaire. Donne un bonus de +3 aux tests adquats (commandement, influence,
persuasion...)
10 Clart des Sons et des Mlodies
Toucher
Soleil
Salle
Rend les sons (et particulirement la musique) d'une salle plus clairs, plus nets et plus quilibrs.

AM5 145

15 Image Dguise
Toucher
Soleil
Individu
Transforme compltement l'image d'une personne, qui reste toutefois d'apparence humaine.

AM5 146

20 Image Fantme
Toucher
Soleil
Individu
AM5 146
Transforme l'image de la cible en quelque chose d'approximativement la mme taille. Si la cible bouge de faon
inapproprie pour l'image, cela peut paratre trange.

PERDO IMAGINEM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

Gen Dissipation du Voile de l'Illusion


Voix
Momentan Individu
Dissipe un sort de CrIm si, avec un jet de d10 + niveau, le mage atteint ou dpasse le niveau du sort.

AM5 146

5 Saveurs mousses
Masque totalement une saveur.

Toucher

Soleil

Individu

AM5 146

Soleil

Individu

AM5 146

15 Invisibilit du Magicien Fig


Toucher
Soleil
La cible est invisible, tant qu'elle ne bouge pas. Elle projette une ombre.

Individu

AM5 146

20 Voile l'Invisibilit
Toucher
Soleil
La cible devient totalement invisible quoi qu'elle fasse mais projette une ombre.

Individu

AM5 146

20 Effacement du Sceau Rvlateur


Toucher
Soleil
Masque les runes, gravures, sceaux et autres signes d'enchantement sur un objet.

Partie

AM5 146

20 touffement des Bruits Indiscrets


Voix
La cible (objet, personne, animal,) n'met plus aucun son.

Soleil

Individu

AM5 146

25 Chambre d'Invisibilit
Toucher
Rend un groupe invisible tant que tous se tiennent immobiles.

Soleil

Groupe

AM5 146

DURE

ZONE D'EFFET

10 Illusion des Froides Flammes


Voix
Abaisse la sensation de temprature d'une source de chaleur.

REGO IMAGINEM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

(RITUEL)

RFRENCE

Gen Retour de l'Image Vagabonde


Voix
Momentan Individu
AM5 146
Dissipe les effets d'un sort ReIm qui dplace une image si, avec un jet de d10 + niveau, le mage atteint ou dpasse le
niveau du sort.
5 Image Vagabonde
Voix
Tant qu'elle est immobile, l'image de la cible est dplace d'un pas.
5 Pas de Ct

Soleil

Individu

AM5 146

Personnelle Soleil
Individu
AM5 147
Dplace l'image du mage d'environ un pas. Les attaques, en particulier chouent systmatiquement. Chaque fois que
l'image est "touche", elle disparat et rapparat en un autre endroit.

25 La Voix Captive
Voix
Soleil
Individu
AM5 147
Emprisonne la voix de la cible dans un sac. Tant que le sac est ferm, la personne ne peut pas parler. Si elle tente de
drier, le sac vibre lgrement. Si le sac est ouvert, la voix de la cible semble sortir du sac.
30 Confusion des Folles Vibrations
Toucher
Conc.
Vision
AM5 147
La cible voit tout son environnement trembler des vitesses variables et diffrentes selon les objets. Les sons ne
semblent pas provenir de leur source. Tous les sens sont ainsi affects. Une personne tentant de combattre dans ces
conditions subit un malus de -3 sur tous les scores d'Attaque et de Dfense ainsi que 2 ds de Dsastre. Dans tous les
cas, la vible est extrmement perturbe, prouve des difficults se dplacer.
30 Image du Magicien Ddoubl
In
Personnelle Conc.
Individu
AM5 147
L'image du mage est spare du corps et bouge comme le mage lui-mme. Si le mage parle, l'image parle aussi. Le
mage peut voir et entendre par l'intermdiaire de l'image. Un Lien Mystique (avec le mage) est ncessaire lors du
lancement du sort si le mage veut que son image puisse se dplacer hors de vue. Pendant le sort, le mage n'met aucune
espce sensorielle.
50 Illusion du Chteau Dplac
Voix
Soleil
Limite
Dplace l'image d'un btiment ou ensemble de btiments jusqu' un distance d'1,5 km.

Rituel

AM5 147

Mentem
CREO MENTEM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

10 Paroles du Silence Vnrable


Vue
Momentan Individu
AM5 148
Permet au mage de parler directement l'esprit de la cible, qui reconnat la voix du mage et sait que le message qu'elle
entend est d'origine surnaturelle.
15 Panique du Cur Battant
Cont. visuel Soleil
Provoque chez la cible une peur panique d'un objet, d'une personne ou d'un lieu.

Individu

AM5 148

15 veil de la Furie
Cont. visuel Soleil
Provoque chez la cible une colre vis vis d'un objet ou d'une personne.

Individu

AM5 148

20 Souvenir du Rve Lointain


Cont. visuel Soleil
Individu
AM5 148
Grave dans la mmoire un souvenir cr de toute pices par le mage. Si la cible est amene y rflchir, elle peut faire
un test d'Intelligence (9) pour se rendre compte qu'il s'agit d'un faux souvenir.
20 Supplice de l'Anxit Perptuelle
Cont. visuel Lune
Provoque chez la cible une angoisse constante, sans raison ni objet particuliers.

Individu

AM5 148

25 Dsespoir des Mille Enfers


Cont. visuel Lune
Individu
AM5 148
Provoque chez la cible le dsespoir, l'angoisse et la peine de mille supplicis de l'Enfer. Elle fait tous les jets requrant
de la concentration -2. Le reste du temps, elle broie du noir.
35 Don de Raison
Toucher
Momentan Individu
lve de faon permanente l'Intelligence de la cible de 1 (score maximum maximum 0).

Rituel

AM5 148

(RITUEL)

RFRENCE

INTELLEGO MENTEM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

10 Vision de la Motivation
Cont. visuel Momentan Individu
Peroit les motivations simples (envie, peur, colre) de la cible.

AM5 148

15 Comprhension des Contradictions


Cont. Visuel Momentan Individu
Peroit les motions contraires et les conflits internes de la cible.

AM5 149

20 Souffle Glac du Mensonge


Cont. Visuel Conc.
Individu
AM5 149
Chaque fois que la cible dit un mensonge, un nuage de brume sort de sa bouche. Si le mensonge est particulirement
fort, les lvres de la cible peuvent se couvrir de givre.
20 Question Silencieuse
Cont. Visuel Momentan Individu
Pose une question directement l'esprit de la cible, et reoit la rponse.

AM5 149

25 Comprhension du Charabia
Personnelle Conc.
Permet de comprendre ce que disent toutes les personnes de la zone d'effet.

AM5 149

Oue

30 Incursion dans l'Esprit Humain


Cont. Visuel Momentan Individu
Analyse et comprend en profondeur l'esprit d'une cible (motivations long-terme, forces, faiblesses, ).

AM5 149

MUTO MENTEM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

4 Souvenirs d'Instants Jamais Vcus


Cont. Visuel Soleil
Individu
AM5 149
Transforme les souvenirs ou des dtails de souvenirs. Des modifications trs tranges peuvent donner la cible du sort
le sentiment que ce sont des souvenirs trompeurs.
30 Esprit de la Bte
An
Cont. Visuel Momentan Individu
Transforme l'esprit de la cible en l'esprit animal choisi par le mage.

AM5 149

35 Le Palimpseste des Souvenirs


Cont. Visuel Anne
Individu
Rituel
R-crit compltement les souvenirs. La cible est incapable de discerner les vrais souvenirs des faux.

AM5 149

40 Sparation de l'Esprit et du Corps


An
Cont. Visuel Momentan Individu
AM5 149
L'esprit de la cible est plac dans un oiseau. En gnral l'oiseau se tient prs du corps, mais ce n'est pas une ncessit.
Quelque soit la distance, c'est l'esprit qui contrle les mouvements, les penses, les paroles. La cible peut voir travers
les 2 paires d'yeux (du corps et de l'oiseau). Si l'oiseau est tu, la personne meurt.
40 Perception des Esprits et des Fantmes
Im
Toucher
Soleil
Salle
Tous les esprits (morts, vivants, invisibles) de la zone d'effet deviennnent visibles.

AM5 150

PERDO MENTEM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

Gen Soulagement de l'me en Peine


Voix
Momentan Individu
Inflige une perte d'Essence gale au niveau du sort une crature associe Mentem.

RFRENCE

AM5 150

5 Bout de la Langue
Cont. Visuel Diamtre
Individu
AM5 150
La victime oublie un mot, choisi par le mage pendant la dure du sort. Une fois le sort termin, elle peut s'en rappeler
avec un test d'Intelligence + Concentration (9), avec un bonus de +1 chaque chec.
10 Navet de l'Enfant
Cont. Visuel Diamtre
Individu
AM5 150
La victime perd presque tout jugement et croit tout ce qu'on lui dit. Elle peut rsister avec un test d'Intelligence (6).
15 Apaisement des Battements de Coeur
Voix
Supprime une motion (colre, curiosit, ) de l'esprit de la cible.
15 Indiffrence Imperturbable
Calme la cible et apaise toutes ses motions.

Momentan Individu

Cont. Visuel Soleil

AM5 150

Individu

AM5 150

15 L'instant Oubli
Cont. Visuel Momentan Individu
AM5 151
Efface jusqu' 5 minutes de souvenirs. Avec un test d'Intelligence (9), la victime peut remarquer que des souvenirs
manquent. Avec le temps, des lments reviennent, mais d'autres sont jamais perdus.
15 Le Denier Deux Fois Pay
Toucher
Momentan Individu
Lorsque la cible paye une somme, elle oublie immdiatement l'avoir fait, et s'apprte payer une seconde fois.

Cov 62

25 Bndiction de la Flicit Infantile


Cont. Visuel Soleil
Rduit l'esprit d'une personne adulte celui d'un enfant de 3 ans.

Individu

AM5 151

25 La Passion Disparue
Efface toutes les motions de l'esprit de la cible.

Individu

AM5 151

Cont. Visuel Conc.

40 Sombre Murmure
Toucher
Lune
Individu
AM5 151
En murmurant une phrase dans l'oreille de la cible, le mage rend sa victime folle si elle choue un test d'nergie (15).
65 Effritement de la Volont
Toucher
Lune
Limite
Rituel
AM5 151
Lance une maldiction sur une rgion / ville / Alliance. Toutes les personnes l'intrieur sont affectes par la lassitude,
l'indiffrence aux autres, l'ennui, etc.

REGO MENTEM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

Gen Cercle de Protection contre les Esprits


Toucher
Cercle
Cercle
AM5 151
Dresse un cercle de protection empchant tout esprit d'Essence infrieure ou gale a niveau du sort de rentrer.
10 L'Appel du Sommeil
Endort la cible immdiatement.

Voix

Momentan Individu

AM5 151

10 Rveil en Sursaut
Voix
Momentan Individu
AM5 151
Rveille une cible endormie et lui confre un tat de conscience comme s'il tait rveill depuis plusieurs minutes. Ne
fonctionne que sur le sommeil naturel et ne fonctionne pas sur l'inconscience ou le coma.
15 Volont Engourdie
Cont. Visuel Soleil
Individu
AM5 151
Rend la cible confuse. Elle doit russir un test d'Intelligence (9) pour entreprendre toute action. Un rsultat de 12 met
fin au sort. En combat, elle subit un malus de -1 l'Attaque et la Dfense et perd toujours l'Initiative.
20 Aura d'Autorit Lgitime
Cont. Visuel Soleil
Individu
La cible du sort considre le mage comme son suprieur et est encline obir ses ordres.

AM5 151

20 Asservissement des Esprits de la Nuit


Voix
Conc.
Individu
AM5 152
Contraint trs fortement un fantme, en le menaant de l'Enfer ou de tourments similaires. L'efficacit du sort est
mesure par le rsultat d'un jet de Communication + Commandement.
20 Fragrance du Sommeil Paisible
Voix
Endort immdiatement toutes les personnes de la zone d'effet.

Momentan Salle

AM5 152

20 Dtermination du Chercheur Inpuisable


Personnel
Soleil
Individu
Cov 122
Renforce la concentration du mage dans son laboratoire. En pratique, il permet, sur une saison, d'obtenir un bonus de +3
sur les totaux de laboratoire.
30 Visions des Terreurs Infernales
Voix
Soleil
Individu
AM5 152
Dans les yeux de la victime, tout apparat soudainement hideux, dform et horrifiant. Selon le rsultat d'un jet
d'nergie, les effets vont du malus toutes les actions la mort instantane.

40 Asservissement de l'Esprit Humain


Cont. Visuel Soleil
Individu
AM5 152
Permet au mage de contrler compltement la loyaut, les motions, les dsirs, les intrts et les activits d'une
personne.
40 Conjuration des Morts
Lien Myst. Conc.
Individu
Le mage invoque l'esprit d'un mort, en utilisant sa tombe ou son corps comme Lien Mystique.

Rituel

AM5 152

40 La Valle Perdue
Toucher
Anne
Limite
Rituel
AM5 152
Voile magiquement une valle, une Alliance, une ville Il est impossible de la trouver sans la chercher activement (et
encore avec un test de Perception (12) maximum un test par jour).
55 change des Deux Esprits
Toucher
Anne
Groupe
Rituel
AM5 152
change les esprits de deux personnes. Un test d'nergie est ncessaire pour survivre ce transfert. Le sort choue si
l'une ou l'autre des cibles rate son test.

Terram
CREO TERRAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

15 Ensevelissement
Voix
Soleil
Groupe
Cre suffisamment de terre pour remplir un trou de 6 pas de diamtre et 3 pas de profondeur.

RFRENCE

AM5 152

20 Toucher de Midas
Toucher
Momentan Individu
Rituel
AM5 153
Cre un volume d'or, suffisant pour couvrir une surface de 20 cm de diamtre (et nourrir une famille de paysans pendant
300 ans!). Il y a environ 40 kg d'or.
25 Muraille de Pierre Protectrice
Voix
Soleil
Dresse nu mur de granit, sur 20 pas de long, 4 pas de haut et d'un pas d'paisseur.

Individu

AM5 153

35 Conjuration de la Tour Mystique


Toucher
Momentan Individu
Rituel
AM5 153
lve une tour complte, forme d'un seul bloc de roche. Elle mesure environ 30 mtres de haut et 10 de ct ou de
diamtre. Ses fondations s'enfoncent de 6 mtres dans le sol. L'agencement des pices et des tages peut tre choisi au
moment o le sort est lanc.
35 Amas de Richesses Dment Gagnes
Toucher
Momentan Individu
Rituel
Cov 51
Remplit un coffre de pices d'argent, soit peu prs 2 000 livres. Elles sont frappes comme le dsire le magicien, mais
demeurent, cause du Sceau, identifiables.
45 Invocation du Laboratoire de Bonisagus
Vi
Toucher
Momentan Groupe
Rituel
Cov 122
Remplit une pice avec tout l'quipement ncessaire pour un laboratoire de grande qualit (voir la description du sort).

INTELLEGO TERRAM
NIV / NOM

COMPL.

4 Qute de l'Argent Pur


Permet de sentir l'argent et de suivre la piste.

PORTE

DURE

Personnelle

Momentan Odorat

AM5 153

Momentan Individu

AM5 153

10 Regard des ges


Voix
Dtermine l'ge d'un objet matriel non vivant, 10 % prs.

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

15 Rvlation du Terrain Hasardeux


Personnelle Conc.
Vision
Dtermine si un terrain prsente des risques (si un rocher est glissant ou susceptible de se dtacher, etc).

RFRENCE

AM5 153

20 Regard Perant du Mineur


Personnelle Conc.
Vision
AM5 153
Permet d'inspecter un matriau (or, diamant, sable...) spcifi au moment du lancement du sort et de dterminer sa
puret, la quantit exacte, etc.
25 Piste la Lueur Ferique
Personnelle Conc.
Vision
Fait briller les traces d'un individu. Donne des bonus aux tests de Pistage ultrieurs.

AM5 153

30 Murmure des Pierres l'Esprit Serein


Toucher
Conc.
Individu
Permet de discuter avec une pierre. La dure de la conversation est similaire celle avec un tre humain.

AM5 153

30 Perception des Cratures Foulant la Terre


Toucher
Conc.
Partie
AM5 154
En touchant la terre, le mage peut obtenir des informations (masse, direction, vitesse, mode de dplacement, nombre)
sur ce qui se dplace (sur le sol) environ 1,5 km la ronde.

MUTO TERRAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

10 Flchette de Cristal
Re
Voix
Momentan Individu
AM5 154
Une flchette de cristal apparat dans les mains du mage et peut tre lance sur une cible porte Voix. Elle touche
systmatiquement, doit vaincre la rsistance magique et fait des dommages +10.
10 Acier Souple et Corde Rigide
Toucher
Soleil
Individu
Rend un objet ride flexible ou vice versa. Des complments peuvent tre ncessaires (He, An).

AM5 154

15 L'Objet qui Grandit


Toucher
Soleil
Individu
AM5 154
Agrandit un objet qui au dpart n'est pas plus gros qu'un coffre. Le sort double les dimensions et multiplie par 8 le
poids. Les matriaux nobles (or, pierres prcieuses, ) ne sont pas affects.
15 Rocher de Glaise Visqueuse
Toucher
Soleil
Assouplit de la roche jusqu' la rendre aussi mallable que de l'argile humide.

Partie

AM5 154

20 Fil du Rasoir
Toucher
Soleil
Individu
AM5 154
Aiguise une pice de mtal au-del de ce qui est possible par des moyens humains. Une arme perforante ou de taille
gagne ainsi +2 en dommages.
20 Ptrification de la Terre
Change un volume de terre (jusqu' 100 m) en pierre

Toucher

Soleil

Partie

AM5 154

20 Extraction de l'Encre des Mtaux Nobles


Aq
Voix
Diamtre
Individu
Cov 97
Transforme de l'or en liquide, permettant ainsi d'crire avec et dispensant de comptences pour travailler les feuilles
d'or.
35 Crocs de la Terre Mre
Voix
Soleil
Groupe
AM5 154
Une vingtaine de pieux de marbre sortent de la terre. Ils s'lvent jusqu' 4 mtres de haut, sont pointus et tranchants sur
leurs extrmits, et mesurent 25 cm de diamtre leur base. Le mage peut les utiliser pour faire une cage, un mur ou
encore pour embrocher des ennemis (+25 dommages).

PERDO TERRAM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

10 Poing Imprieux
Voix
Dtruit un objet inanim, avec les complments ventuels (He, An)

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

Momentan Individu

RFRENCE

AM5 155

10 Rouille des Sicles


Voix
Momentan Individu
AM5 155
Fait rouiller instantanment un objet en mtal. Il se brise ds qu'il subit un effort consquent. Il perd aussi tout
tranchant.
15 Gouffre Bant
Voix
Momentan Partie
Ouvre une fosse de 6 pas de diamtre et de 9 pas de profondeur dans le sol. Seule la terre est affecte.

AM5 155

20 Anantissement de la Barrire Mtallique


Re
Toucher
Momentan Individu
AM5 155
Dtruit une barrire de pierre ou de mtal, jusqu' une paisseur d'1 pas. Si des personnes se trouvent derrire lorsque la
barrire est fracasse, ils subissent des dommages +10.
20 Changement de la Pierre en Poussire
Vue
Momentan Individu
AM5 155
Rduit un objet inanim en poussire. La taille maximum dpend de la matire (individu de base). Des complments
peuvent s'avrer ncessaires (He, An).
20 Ruine du Chteau Fortifi
Voix
Momentan Individu
AM5 155
Rduit en poussire et cailloux un btiment de pierre, comme un petit chteau ou un manoir. Les personnes qui s'y
trouvent subissent des dommages de +10.
25 Lueur clatante du Verre Frachement Poli
Toucher
Maintient un laboratoire dans un tat de propret parfaite.

Lune

Pice

Cov 122

40 Cascade de Rochers
Fragilise de la roche et provoque un boulement.

Vue

Momentan Partie

AM5 155

PORTE

DURE

REGO TERRAM
NIV / NOM

COMPL.

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

Gen Cercle de Protection contre les Fes des Montagnes


Toucher
Cercle
Cercle
AM5 155
Aucune fe lie la Forme Terram ne peut affecter (y compris avec des attaques distance) les personnes qui se
tiennent l'intrieur du cercle.
4 Le Souffleur de Verre Invisible
Toucher
Momentan Individu
Cov 51
Remodle un objet de verre selon la forme dsire. Un test de Perception + Finesse remplace le test d'Artisanat : Travail
du verre, avec un seuil de 3 niveaux plus haut..
5 Le Bras Invisible
Voix
Conc.
Individu
Dplace lentement un objet inanim. Des complments (He, An) peuvent tre ncessaires.

AM5 155

10 Dplacement sans Traces


Toucher
Conc.
Individu
Le bnficiaire du sort se dplace sans trace dans le sol, jusqu' un arrt prolong (repos, combat).

AM5 155

10 Fronde Invisible
Voix
Momentan Individu
Projette un objet, la manire d'une fronde. Les dommages dpendent de l'objet lanc.

AM5 155

10 Porteur Invisible
Voix
Conc.
Individu
AM5 156
Dplace un objet inanim, avec une Force de +5. La vitesse de dplacement est fonction de la masse. Des tests de
Finesse (12 en gnral) sont ncessaires pour les mouvements prcis. Des complments peuvent tre ncessaires (An,
He).

15 ruption Rocheuse
Mu
Voix
Momentan Partie
AM5 156
Sur un cercle de 1 pas de diamtre, la terre est projete vers le ciel. Si une personne s'y trouve, elle est projete avec et
subit des dommages de +10.
15 Les Mains de la Terre Avide
Mu
Voix
Diamtre
Partie
AM5 156
Des mains de terre jaillissent du sol et saisissent les chevilles d'un adversaire. Un test de Force (15) est ncessaire pour
se librer (un test par round, un niveau de Fatigue chaque test). Les mains peuvent tre dtruites si on leur inflige une
Blessure Lgre (Encaissement +25, les armes tranchantes font des dommages doubls).
15 L'Art du Forgeron
Toucher
Momentan Groupe
Cov 51
Transforme de la fonte brute en fer forg. Un test de Perception + Finesse remplace le test d'Artisanat : Forge, avec un
seuil de 3 niveaux plus haut (en gnral 9).
15 La Tablette Attentive aux Discours du Mage
Voix
Cercle
Individu
Cov 96
Le mage prpare un stylet de mtal et une pile de tablettes de cire. Le sort anime le stylet et le fait crire tout ce que le
mage dit.
20 Vague de Terre
Voix
Momentan Partie
AM5 156
Cre une vague de terre au pieds du mage. Elle commence par de simples rides pour atteindre, une distance de 5 pas,
une taille de 5 pas de haut et 30 pas de large. Elle se dplace de 50 pas par round. Elle renverse les personnes sur son
passage s'ils ratent un test de Dextrit (12), dracine les arbres et endommage les btiments.
20 La Terre Indulgente
Voix
Rend la terre plus souple sur une surface de 15 pas par 15.

Soleil

Partie

AM5 156

20 La Terre Inflexible
Voix
Rend la terre plus rigide sur une surface de 15 pas par 15.

Soleil

Partie

AM5 156

20 Le Forgeron Invisible
Toucher
Momentan Groupe
Cov 51
Travaille des barres d'acier selon le forme voulue. Un test de Perception + Finesse remplace le test d'Artisanat : Forge,
avec un seuil de 3 niveaux plus haut.
30 Tremblement de Terre
Voix
Momentan Partie
AM5 156
Fait trembler le sol sur un diamtre de 100 pas. Toutes les personnes doivent faire un test de Vivacit Encombrement
ou tomber. Diffrents modificateurs s'appliquent en fonction du mouvement, etc.
30 La Terre Fracture
Voix
Spcial
Partie
AM5 156
Ouvre la terre et cre une fissure d'1,5 m de large, 18 m de long et 3 m de profond. Les personnes alentour y tombent
(dommages +10) si elles ratent un test de Vivacit (9).
30 Dmnagement du Laboratoire
Toucher
Momentan Pice
Cov 122
Dplace tout un laboratoire vers une autre pice, en conservant l'agencement. Des complments (He, Aq, etc) peuvent
s'avrer ncessaires.
35 Fissure

Voix
Momentan Partie
AM5 156
Cre une fissure qui se dplace vers la cible que le mage dsigne, la vitesse de 4 pas par round. Elle est de plus en plus
large, atteignant 6 mtres une distance de 30 pas. Elle fait 6 9 mtres de profond. Pour ne pas y tomber, la cible doit
russir un test de Vivacit (9).

75 Portail d'Herms (Magie Mercurielle)


Lien Myst. Anne
Individu
Rituel
AM5 156
Cre un portail entre deux endroits, que peuvent emprunter les personnes, les animaux et les objets. Le rituel doit tre
lanc simultanment aux deux endroits qui seront connects et chaque mage diot possder un Lien Mystique avec
l'autre endroit.

Vim
CREO VIM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

Gen Verni des Perceptions Trompeuses


Toucher
Momentan Individu
Rituel
AM157
Cre un vernis sur un objet magique qui empche toute dtermination des pouvoirs qui y sont installs. A moins que le
jet d'investigation dpasse la moiti du niveau du sort, l'investigation magique donnera des informations fausses.
Gen Bouclier de Mystres Opaques
Toucher
Momentan Individu
Rituel
Protge un objet contre l'investigation magique, sauf si le jet dInvestigation dpasse le niveau du sort.

AM157

15 Le Don Fantme
Voix
Soleil
Individu
Donne un air magique, similaire au Don, la cible. La raction des vulgaires et des animaux (y compris des
compagnons habituels) est semblable celle face au Don.

AM157

30 Le Don de lnigme
Voix
Momentan Individu
AM157
Inflige une dcharge d'nergie magique la cible, qui lui fait gagner immdiatement 4 points de Distorsion. Elle doit
tester si elle entre en Crpuscule.

INTELLEGO VIM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

Gen Rvlation de l'il Invisible


Perception Conc.
Toucher
AM157
Permet au mage de ressentir tout effet magique d'espionnage sur sa personne. Dtecte en particulier les sorts d'Intellego
s'ils sont de niveau infrieur au double du niveau du sort.
2 Perception du Royaume Magique
Toucher
Momentan Individu
AM157
Dtecte la prsence d'une aura magique. Le sort ne donne aucune autre information et ne dtecte pas les autres types
d'aura.
5 Balance Magique
Toucher
Momentan Individu
AM5 158
value grossirement la quantit de vis au toucher. Si une quantit de vis connue est dtenue par le mage, l'aluation est
prcise l'unit.
5 Perception de la Nature du Vis
Toucher
Dtermine l'Art auquel est connect une quantit de vis.

Momentan Individu

AM5 158

20 Dchirement du Voile Ferique


Personnelle Conc.
Peroit les frontires des regiones feriques et le chemin vers le niveau suprieur.

Vision

AM5 158

30 Perception de la Magie Rsiduelle


Personnelle Conc.
Dtecte la prsence de magie rsiduelle (sorts termins, objets magiques).

Oue

AM5 158

40 Perception des Magies Actives


Peroit les sorts actifs, dtermine leur Technique et leur Forme. Dtecte aussi la magie rsiduelle.

AM5 159

MUTO VIM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

RFRENCE

Gen Miroir d'Opposition (Forme)


Voix
Momentan Individu
AM5 159
Lanc sur un sort de niveau infrieur ou gal (Niv-5)/2, il inverse les effets du sort. Les effets prcis dpendent du
sort, mais la cible reste gnralement la mme. Un sort invers ne dpasse pas les limites hermtiques.
Gen Magie Voile
Toucher
Momentan Individu
Supprime ou altre le Sceau d'un sort dont le niveau est infrieur ou gal au double du niveau.

AM5 159

Gen La Fourche du Sorcier


Toucher
Momentan Individu
AM5 159
Coupe un sort en deux (ou plus), en rpartissant quitablement sa puissance sur plusieurs cibles. Le sort doit tre de
niveau infrieur ou gal au niveau.
Gen Renforcement de la Magie (Forme)
Toucher
Momentan Individu
AM5 160
Augmente de 5 niveaux maximum la puissance d'un sort. Les effets dpendent du sort ainsi augment, mais le niveau
final ne peut dpasser celui du sort de Renforcement. De mme, il ne peut avoir une Dure "Anne" ou une Zone d'effet
"Limite" que si le Renforcement est un Rituel.

Gen Communion des Mages (Magie Mercurielle)


Voix
Momentan Groupe
AM5 160
Permet plusieurs mages de combiner leurs pouvoirs pour lancer un sort formulaire. L'un d'eux doit connatre le sort, et
on peut accueillir autant de mages que la magnitude du sort +1. Chaque mage qui connat la Communion des Mages
ajoute le niveau auquel il le connat. La somme donne le niveau final de la Communion, qui doit tre au moins le double
du niveau du sort lanc. Un des mages lance le sort cibl avec son propre Total d'Incantation, mais le niveau de ce
dernier est considr comme le niveau rel, divis par le nombre de mages. En cas de 0, on lance au moins un nombre
de ds gal au nombre de mages. Les mages, en cas de Dsastre, gagnent tous des points de Distorsion.
Gen Extension Magique (Forme)
Voix
Momentan Individu
tend la porte d'un sort (niveau maximum = Niv 1) d'une catgorie.

AM5 160

PERDO VIM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

Gen Bannissement ternel du Dmon


Voix
Inflige une perte d'Essence un Dmon gal au Niveau du sort.

DURE

ZONE D'EFFET

(RITUEL)

Momentan Individu

RFRENCE

AM5 160

Gen Dsenchantement
Toucher
Momentan Individu
Rituel
AM5 160
Dtruit de faon dfinitive les pouvoirs d'un objet magique, sur un jet de d10 + Niveau suprieur ou gal au niveau de
l'Effet le plus haut.
Gen touffement des Fragrances Magiques
Toucher
Soleil
Individu
AM5 160
Masque les traces magiques d'un sort, d'un pouvoir ou d'un effet, les rendant indtectable par tout sort d'InVi de niveau
infrieur ou gal Niveau/2 5.
Gen Dissipation de lnergie Magique de (Forme)
Voix
Momentan Individu
Annule les effets d'un sort dont le niveau est atteint ou dpass avec un jet D10 + Niveau + 10.

AM5 161

Gen Brise du Silence


Voix
Momentan Salle
AM5 161
Dissipe, grce un vent magique, tous les sorts de la zone d'effet de niveau infrieur d10 + Niveau du sort. Les effets
lancs sur une crature dote de Rsistance magique doivent pntrer la Rsistance. Si le jet de d10 + Niveau dpasse le
double de la Parma Magica, celle-ci est aussi dissipe.

REGO VIM
NIV / NOM

COMPL.

PORTE

DURE

ZONE D'EFFET

Gen Aegis du Foyer (Magie Mercurielle)


Toucher
Anne
Limite
Protge magiquement une Alliance de la mme faon que la Parma Magica protge un mage.

(RITUEL)

RFRENCE

Rituel

AM5 161

Gen Cercle de Protection contre les Dmons


Toucher
Cercle
Cercle
AM5 161
Aucune fe lie la Forme Terram ne peut affecter (y compris avec des attaques distance) les personnes qui se
tiennent l'intrieur du cercle.
Gen Maintien du Sort puisant
Toucher
Diamtre
Individu
AM5 161
Lanc sur un sort actif de Dure Concentration, permet de le maintenir. Ce sort ne permet pas de modifier les effets "en
direct" sans reprendre le contrle du sort. Le sort maintenu doit tre de niveau infrieur ou gal. Un test dnergie +
Concentration est ncessaire pour pouvoir lancer se sort tout en maintenant l'autre.
Gen Ouverture du Tunnel Intangible
Lien Myst. Conc.
Individu
AM5 161
Ouvre un tunnel entre le mage et la cible, condition que le mage possde un Lien Mystique. Ce tunnel permet de
lancer tout sort de Porte suprieure Personnelle et dont le niveau es infrieur ou gal au niveau du Tunnel.
Gen Disparition de luvre du Magicien
Toucher
Conc.
Individu
Dissipe un sort actif (de niveau infrieur ou gal celui de la Disparition) lanc par le mage lui mme, mais
uniquement pendant la dure du sort, c'est--dire tant que le mage se concentre.

AM5 161

Gen Sort en Attente


Toucher
Spcial
Individu
Rituel
AM5 161
Permet de mettre en attente un sort sur une cible, qui se dclenche sur une condition choisie lors du lancement du Sort
en Attente.
15 Concentration de l'Essence de la Bte
Toucher
Momentan Individu
Concentre tout le vis brut prent dans le coprs d'une crature dans un seul de ses organes.

AM5 161

15 Distillation de l'Essence de la Source


Toucher
Momentan Individu
Concentre l'nergie d'une source d'eau exceptionnellement pure en un pion de vis d'Aquam.

Cov 77

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