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CREO ANIMAL
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
Toucher
Momentan Individu
Toucher
Lune
(RITUEL)
RFRENCE
Rituel
AM5 117
Individu
AM5 117
Rituel
Cov 99
AM5 117
35 Monture du Mage
Cre un cheval, que le Don ne perturbe pas.
AM5 117
Toucher
Soleil
Individu
Lune
Groupe
Rituel
AM5 117
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
INTELLEGO ANIMAL
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
5 Image de la Bte
Lien Myst. Momentan Individu
AM5 117
Donne une image mentale d'un animal avec lequel le mage un Lien Mystique. Une blessure cause par un animal
constitue un bon exemple de Lien Mystique.
10 Frisson du Lycanthrope
Personnelle Conc.
Toucher
AM5 118
Fait ressentir un frisson lorsque l'on touche une personne qui est un change-forme ou un lycanthrope. Ne dtecte pas les
Mages Bjornaer.
15 Vrification Simple de l'Ouvrage Complet
He
Vrifie la qualit et la compltude d'un livre.
Toucher
Momentan Individu
Cov 100
AM5 118
Cov 100
MUTO ANIMAL
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 118
AM5 119
20 Marque-Page Fatal
Re, In
Personnel
Dismtre
Individu
Cov 100
Transforme le marque-page d'un livre en serpent venimeux.Le sort peut aisment devenir un effet instiller dans un
objet, dclench lorsqu'on tente de voler le livre.
25 La Bte Faite Homme
Co
Toucher
Soleil
Individu
AM5 119
Transforme un animal en tre humain, sans changer son intellect. Conserve toutefois quelques traits animaux.
25 Transformation de la Bte Froce en Crapaud
Transforme un animal en crapaud.
Voix
Soleil
Individu
AM5 119
35 Monture de l'Apocalypse
Toucher
Soleil
Individu
AM5 119
Transforme un cheval en monture "de l'Enfer". Robe noire, yeux rouges, dents changes en crocs, sabots acrs, exhale
de la fume. a monture tolre les Mages et bnficie d'un bonus de +5 ses attaques et dommages. Quand le sort prend
fin, le cheval doit faire un test d''nergie pour ne pas mourir du choc reu.
PERDO ANIMAL
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
Momentan Individu
RFRENCE
Cov 96
3 Cration du Palimpseste
Toucher
Momentan Individu
Cov 97
Efface, en grattant magiquement chacune des pages, le texte et les illustrations d'un ouvrage. Un test d'intelligence +
Finesse en indiquera la qualit.
10 Dcomposition des Fourrures et des Cuirasses
Voix
Momentan Individu
Dtruit un obtest fait de matires animales (cuir, laine, soie, fourrure...).
AM5 119
15 Agonie de la Bte
Voix
Conc.
Individu
Inflige une douleur un animal telle qu'elle doit russir un test Taille / nergie (9) avant toute action.
AM5 119
AM5 119
AM5 120
REGO ANIMAL
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
Cercle
Cercle
Cov 100
AM5 120
Cercle
Cercle
AM5 120
Voix
Momentan Individu
AM5 120
AM5 120
20 Regard de la Vipre
Immobilise un animal.
AM5 120
Individu
20 Apaisement du Troupeau
Toucher
Conc.
Groupe
Le groupe d'animaux est rendu calme, mme si des vnements inhabituels, voire tranges, se produisent.
Cov 51
Momentan Individu
Cov 100
Aquam
CREO AQUAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
5 Empreintes Huileuses
Toucher
Diamtre
Individu
AM5 121
Chacun des 10 prochains pas du mage laisse une surface huileuse ininflammable. Toute personne qui y pntre et fait
une autre chose qu'y marcher prudemment doit faire un test de Dextrit (6 15) pour ne pas perdre l'quilibre.
15 Huile Rampante
Voix
Soleil
Individu
AM5 121
Sature un matriau d'huile inflammable, avec assez de quantit pour recouvrir une personne. Si elle est enflamme, le
feu inflige des dommages +12 le 1er round, +6 le 2me et +0 le 3me.
20 Projection de l'Eau Torrentielle
Voix
Momentan Individu
AM5 121
Un jet d'eau d'un mtre de diamtre jaillit des bras du magicien, infligeant des dommages de +10. La cible doit russir
un test de Force / Taille (9) pour viter d'tre renvers.
40 Dluge Dferlant
Voix
Conc.
Individu
AM5 121
Fait dborder subitement un cours d'eau. Les flots ne baissent pas tant que le mage se concentre et infligent des
dommages de +10 toute personne / animal proximit lors de la monte. Les personnes et animaux emports par les
flots peuvent s'en chapper avec un test de Force / Natation (9) ou reoivent des dommages de +5.
INTELLEGO AQUAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
Momentan Vision
RFRENCE
AM5 122
Got
AM5 122
Individu
AM5 122
Conc.
5 Instinct du Copiste
Toucher
Momentan Partie
Cov 96
Vrifie que l'encre contenue dans une bouteille est de qualit satisfaisante. Le sort fonctionne aussi sur la teinture, la
peinture.
15 Appel des Flots Tumultueux
Lien Myst. Conc.
Individu
AM5 122
Permet d'entendre une masse d'eau avec laquelle le mage possde un Lien Mystique. L'entendre ainsi permet d'en
prendre la direction test de Perception (6) ou (9) si la masse d'eau est silencieuse).
25 La Voix du Lac
Toucher
Permet de discuter avec un cours d'eau ou un petit lac.
Conc.
Individu
AM5 122
MUTO AQUAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
Salle
AM5 122
20 Respiration du Poisson
Au
Toucher
Soleil
Transforme l'eau en air devant le visage, permettant ainsi de respirer sous l'eau.
Partie
AM5 122
PERDO AQUAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
Momentan Individu
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 123
Toucher
Momentan Individu
AM5 123
30 Maldiction du Dsert
Voix
Momentan Partie
AM5 123
Dtruit toute l'eau d'un tre vivant (dommages +15). La cible doit boire immdiatement ou mourir. Un complment An
ou Co est indispensable.
50 Invocation de la Scheresse Dvastatrice
Au
Toucher
Anne
Limite
Rituel
AM5 123
Une scheresse s'abat sur la rgion. Il pleut dix fois moins que d'habitude, les ruisseaux sont sec et les plus grands
cours d'eau sont rduits au minimum.
REGO AQUAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
Cercle
Individu
Soleil
Partie
AM5 124
Conc.
Individu
AM5 124
Toucher
Cov 97
30 Pont de Givre
Voix
Soleil
Partie
AM5 124
Transforme l'eau en glace la surface d'une masse d'eau, assez solide pour supporter le poids d'une personne. La partie
gele peut s'tendre jusqu' 10 pas dans chaque direction.
30 Chaos des Vagues Furieuses
Voix
Conc.
Partie
AM5 124
Provoque une agitation des eaux qui fait chavirer les petites embarcations et donne un malus de -6 tous les tests de
Nage.
30 Sparation des Eaux
Toucher
Ouvre un passage sec de 5 pas de large dans une masse d'eau.
Conc.
Groupe
AM5 124
Auram
CREO AURAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
Toucher
Diamtre
Individu
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 125
Cov 100
15 Rafale de Vent
Voix
Momentan Individu
AM5 125
Cre une rafale de vent vers d'une personne. Un test de Taille (9) est ncessaire pour rester debout. La cible a droit un
test de Force (9) si elle se tient solidement un objet fixe.
15 Charge des Vents Furieux
Voix
Conc.
Individu
AM5 125
Un mur de vent s'lve devant le mage et avance dans une direction indique. Un test de Dextrit + Taille (9) chaque
round est ncessaire pour ne pas tomber et tre emport par le vent. Les armes de jet et de tir sont immdiatement
projetes dans la direction du vent. Marcher contre le vent requiert un test de Force + Taille (15). En cas d'chec, un
nouveau test de Dextrit + Taille indique une chute.
20 Cercle de Vent de Protection
Re
Toucher
Conc.
Individu
AM5 125
Le mage est entour d'un cercle de vents tourbillonnants. La vue est difficile dans les deux sens. Toute crature qui
s'approche doit faire un test de Taille (9) pour rester debout et de pas tre projet en arrire. Les attaques au contact se
font -3, les attaques distance -9.
25 Nuages de Pluie et de Tonnerre
Cre une tempte (pluie, tonnerre, vent).
Vue
Conc.
Groupe
AM5 126
25 Neige dt
Vue
Conc.
Groupe
Fait tomber de la neige sur une zone d'environ 1,5 km de diamtre. Le sort n'affecte pas la temprature.
AM5 126
30 Vents Ascendants
Voix
Conc.
Individu
AM5 126
Cre une rafale de vent verticale qui soulve la cible (personne, objet, crature) de 5 mtres dans les airs et la laisse
tomber. Le vent est assez fort pour dtruire une petite construction. Le mage peut contrler l'endroit de chute des objets
avec un test de Finesse (12).
30 Ailes du Vent
Re
Toucher
Conc.
Individu
AM5 126
Cre une masse d'air qui transporte la mage une vitesse de 60 km/h. Se dplacer ainsi comme en vol stationnaire
requiert un test de Finesse (9) chaque round.
35 Conjuration de la Foudre
Voix
Momentan Individu
AM5 126
Un clair jaillit de la main du mage et inflige une cible (pas d'obstacle physique entre les deux) des dommages de +30.
Les personnes proches de la cible chutent si elles ratent un test de Taille (6).
40 Souffle du Ciel Immense
Toucher
Conc.
Individu
Rituel
AM5 126
Pendant l'incantation, une brise souffle depuis devant le mage, se transformant en vent assez fort pour draciner les
arbres et dtruire des petits btiments.
65 Colre des Vents tourbillonnants
Vue
Soleil
Groupe
Cre une tempte de la puissance d'un cyclone, qui s'abat sur une rgion de 60 km de diamtre.
Rituel
AM5 126
INTELLEGO AURAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 127
15 Vents chuchotants
Vue
Conc.
Individu
AM5 127
Permet d'entendre les conversations qui sont porte de vue, tant qu'il n'y a pas d'obstacles physiques entre la
conversation et le mage.
20 Intuition du Navigateur
Toucher
Momentan Groupe
AM5 127
Le mage connat avec prcision le temps du lendemain, ainsi qu'une vision gnrale du temps de la semaine venir.
25 Les Yeux de la Chauve-Souris
Le mage peut se reprer dans l'obscurit totale.
Personnelle
Soleil
Oue
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
AM5 127
MUTO AURAM
NIV / NOM
COMPL.
(RITUEL)
RFRENCE
20 Pluie de pierres
Te
Voix
Soleil
Individu
AM5 127
Transforme les gouttes de pluie en pierres qui infligent des dommages +0 tous les 2 rounds. Les pierres redeviennent de
la pluie quand le sort s'arrte. Si la pluie s'arrte, plus rien ne se transforme, mme si la pluie reprend plus tard.
20 Griffes des Vents
Re
Voix
Diamtre
Individu
AM5 127
Transforme le vent en un gaz abrasif. Il dchire les vtements et les feuilles d'arbre. Les cratures touchs par le vent
subissent des dommages +5. Le sort ne fonctionne que s'il y a au moins une lgre brise. Le mage n'est pas affect par
le vent.
40 Fume Mortelle de l'Enfer
Voix
Conc.
Individu
AM5 127
Transforme la fume d'un feu en une substance corrosive (+25 dommages, l'armure ne compte que pour moiti). Le
tissu, le cuir, le papier, la fourrure se dcomposent.
45 Brouillard de Dsorientation
Re, Im Toucher
Anne
Limite
Rituel
AM5 128
Transforme un banc de brume (jusqu' 10 km de diamtre) en brouillard pais dans le quel il est impossible de voir quoi
que ce soit. Des cris, des pleurs, hurlements et gmissements emplissent le brouillard, provoquent une grande confusion
chez les personnes qui s'y trouvent, et peuvent mme les conduire la mort. Un maximum de 7 personnes, choisies par
le mage, peuvent voluer dans le brouillard librement.
50 Pluie d'Huile
Aq
Vue
Soleil
Individu
Transforme la pluie en huile trs inflammable qui imprgne tout ce sur quoi elle tombe.
Rituel
AM5 128
(RITUEL)
RFRENCE
PERDO AURAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
AM5 128
REGO AURAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
Toucher
Soleil
Individu
AM5 128
Une brise lgre suit le bnficiaire du sort, tant qu'il ne s'arrte pas de voyager plus de 10 minutes. Elle dissipe les
phnomnes mineurs (brume, pluie) sur le passage.
Soleil
Individu
AM5 128
30 Nuages Orageux
Rassemble des nuages en un dbut de tempte.
Conc.
Groupe
AM5 128
Vue
Individu
AM5 128
Corpus
CREO CORPUS
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
Individu
AM5 129
Lune
Individu
AM5 129
20 Mains du Chirurgien
Soigne une blessure lgre.
Toucher
Momentan Individu
Rituel
20 Toucher Purificateur
Gurit une maladie mineure
Toucher
Momentan Individu
Rituel
AM5 129
(modifi A&A 57)
AM5 129
Toucher
Momentan Individu
Rituel
AM5 129
(modifi A&A 57)
AM5 129
Rituel
AM5 129
75 Ombre de Vie
Me
Toucher
Anime un cadavre, avec un semblant d'tincelle de vie.
Momentan Individu
Rituel
AM5 129
DURE
(RITUEL)
RFRENCE
INTELLEGO CORPUS
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
ZONE D'EFFET
AM5 130
(modifi A&A 57)
AM5 130
MUTO CORPUS
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
Individu
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 131
Toucher
Soleil
Partie
AM5 131
Soleil
Individu
AM5 131
20 Bras de l'Enfant
Voix
Raccourcit le bras d'une personne (divise par 2 la longueur).
Soleil
Partie
AM5 131
25 Robustesse de l'Ours
Personnelle Soleil
Individu
Donne un bonus de 3 tous les tests d'Encaissement. Malus de 1 tous les tests lis au sens du toucher.
AM5 131
An
Voix
Soleil
Individu
AM5 131
35 Veille Sylvestre
He
Personnelle Soleil
Individu
AM5 131
Une branche d'arbre est ncessaire pour lancer ce sort. Le mage se transforme en arbre (mme espce que la branche). Il
peut alors ressentir le jour, la nuit, le vent, le feu, etc. Il peut reprendre sa forme humaine quand il le souhaite, mais cela
met fin au sort.
40 Manteau de Brume
Au
Personnelle Soleil
Individu
AM5 131
Le mage doit "inhaler" un peu de brouillard avant de lancer le sort (et mme en garder dans la bouche). Il se transforme
alors en brouillard pais, de volume quivalent. Il peut se dplacer, entendre et voir son environnement. Il ne peut pas
traverser de matire solide, mais peut aisment passer sous une porte. Il peut reprendre sa forme humaine quand il le
souhaite, mais cela met fin au sort.
40 Transformation en Eau
Aq
Personnelle Soleil
Individu
AM5 131
Le mage verse et conserve entre ses mains un petit volume d'eau. Le mage se transforme en volume d'eau ( peu prs un
litre par kilogramme de poids). Il peut se "sparer" en plusieurs parties. Il voit, entend son environnement, peroit les
choses qui le touchent et la temprature. Il peut reprendre sa forme humaine quand il le souhaite, mais cela met fin au
sort.
45 Sentinelle Silencieuse
Te
Personnelle Lune
Individu
AM5 132
Le mage rentre dans un volume de pierre d'au moins deux fois sa taille. Il peut en ressortir quand il veut (par le mme
en droit), mais cela met fin au sort. Il n'a pas besoin de manger, de boire, de dormir. Il subit les effets de l'ge
normalement et les blessures mettent deux fois plus de temps soigner.
60 Les Brumes du Changement
An
Voix
Soleil/Anne Limite
Rituel
AM5 132
Le vent se lve, du brouillard emplit la rgion. De temps en temps, le brouillard enveloppe une personne et la
transforme alatoirement en un animal (cf. description du sort). Le brouillard a donc une dure Soleil, la transformation
dure un an.
PERDO CORPUS
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
Momentan Individu
AM5 132
AM5 133
Momentan Individu
AM5 133
25 Maldiction de la Snilit
Voix
Momentan Individu
Vieillit la cible de 5 ans. Le sort ne marche pas sur les personnes de moins de 16 ans.
AM5 133
25 Invocation de la Lpre
Inflige la "lpre hermtique".
Voix
Toucher
Momentan Individu
AM5 133
(modifie A&A 57)
Voix
Momentan Individu
AM5 133
(modifie A&A 57)
30 Torsion de la Langue
Voix
Momentan Partie
Tord la langue en spirale. La cible perd l'usage de la parole. Gurit comme une blessure moyenne.
AM5 133
Momentan Individu
AM5 133
45 Baiser de la Mort
Toucher
Momentan Individu
Le mage embrasse une personne, qui meurt instantanment. Aucune parole n'est ncessaire.
AM5 133
Voix
Rituel
AM5 133
(modifie A&A 57)
REGO CORPUS
NIV / NOM
5 Bgaiement
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
Voix
Conc.
Individu
AM5 134
Fait bgayer la cible. Tous les tests impliquant la Communication subissent un malus de -3. Les lancers de sorts
subissent un malus de -6 et un d de Dsastre supplmentaire.
AM5 134
AM5 134
Cercle
Cercle
Cov 104
15 Danse de Saint-Guy
Voix
Conc.
Individu
AM5 134
La cible est agite de mouvements incontrls, qui lui infligent un malus de -3 toutes les actions requrant un
mouvement physique et -1 toutes les autres.
15 Endurance du Berserker
Personnelle Conc.
Individu
AM5 134
Le mage ignore les malus dus la Fatigue et aux blessures. La fatigue et les blessures subies sous influence du sort sont
notes, mais ne dclenchent pas de malus. Si la Fatigue est telle que le mage devrait tre inconscient, il tombe en effet
inconscient et le sort s'arrte. A la fin du sort, les blessures prennent effet en termes de malus. Il est possible de relancer
un sort pour retarder encore cet effet. Le maximum de sorts conscutifs est gal Taille + 2.
15 Saut de la Grenouille
Toucher
Momentan Individu
AM5 134
La cible peut sauter jusqu' 5 mtre en hauteur et 8 mtres en longueur. Ces distances sont rduites de 2 par point
d'encombrement. Un test de Dextrit Encombrement (0) pour atterrir sans dommages. Le sort autorise un seul saut,
qui doit tre excut dans les 10 secondes. L'lan ne rallonge pas la distance.
15 Contrle du Pantin
Voix
Conc.
Individu
AM5 134
Soulve une personne dans l'air, verticalement, vers le haut ou vers le bas, la vitesse de la fume. La taille limite est
+1.
20 Don de Vigueur
Toucher
change les niveaux de Fatigue entre la cible et le mage.
Momentan. Individu
25 veil du Cadavre
Voix
Conc.
Individu
Donne un ordre trs simple ("Attaque tout ce qui passe par cet endroit") un cadavre s'il n'a pas t enterr
religieusement.
AM5 134
AM5 134
Momentan Individu
AM5 135
35 Animation du Cadavre
Me
Toucher
Anne
Individu
Rituel
AM5 135
Transforme un cadavre ou un squelette en un serviteur obissant, qui suit les ordres fidlement mais sans la moindre
imagination. Le corps continue se dcomposer.
Herbam
CREO HERBAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
Individu
RFRENCE
AM5 135
Soleil
Individu
Cov 79
Cov 96
25 Muraille Vivante
Voix
Soleil
Individu
AM5 135
Une muraille vivante d'arbres, lianes, etc. s'lve (20 pas de long, 5 de haut, 1 de large) depuis un sol fertile ou couvert
de vgtaux. L'escalader ncessite un test d'Athltisme (9).
35 Rituel des Rcoltes Abondantes
Toucher
Anne
Limite
Rituel
AM5 135
Lanc midi le lendemain du solstice d'hiver, ce rituel assure des rcoltes saines, abondantes. Il n'immunise pas les
plantes contre des effets magiques contraires, ni contre le climat. Toutes les plantations des personnes prsentes lors du
rituel sont concernes.
INTELLEGO HERBAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
4 Savoir de la Nature
Toucher
Momentan Individu
AM5 136
Permet de connatre le type de plante au toucher et d'avoir une image de son environnement naturel. Fonctionne avec les
plantes et les matires d'origine vgtale.
5 Qute de l'Herbe Rare
Personnelle Conc.
Odorat
AM5 136
Dtecte une plante et permet de suivre le chemin pour s'en rapprocher en suivant son odorat (test Perception (6)). Le
mage doit possder un exemplaire de la plante recherche.
10 Instinct Forestier
Toucher
Soleil
Groupe
AM5 136
Le mage entre dans une sorte de communion avec la fort. Il sait comment se comporter dans la fort pour ne pas nuire
la vgtation, et obtient un bonus de +3 tous les tests d'orientation.
15 Hurlement des Flches Menaantes
Personnelle Soleil
Oue
AM5 136
Le mage est prvenu par un hurlement que lui seul entend de l'arrive d'objets en bois dans sa direction. Il vite
automatiquement les projectiles de bois lancs de plus de 10 pas et obtient nu bonus de +9 pour viter les autres.
15 Lil du Charpentier Observateur
Voix
Momentan Groupe
Cov 51
Le mage sait si une pice de bois est utilisable pour une charpente. Il obtient des informations sur l'tat gnral, sur le
traitement oprer pour le rendre utilisable ou si l'on ne peut rien en faire.
25 Langage des Plantes et des Arbres
Toucher
Conc.
Individu
AM5 136
Le mage peut discuter avec une plante. Les plantes "nobles" ainsi que celles qui ont une plus grande dure de vie ont
plus de choses dire. Une question et sa rponse prennent 10 30 minutes suivant la vitesse de croissance de la plante.
MUTO HERBAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 137
AM5 137
Individu
AM5 137
Individu
AM5 137
PERDO HERBAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
Voix
Momentan Individu
AM5 137
REGO HERBAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
Personnelle
Soleil
Individu
AM5 139
Ignem
CREO IGNEM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
3 Rayon de Lune
Toucher
Conc.
Individu
Cre une douce lumire, suffisante pour lire, dans une zone dlimite par les bras du mage.
RFRENCE
AM5 139
5 Paume en Flammes
Toucher
Conc.
Individu
AM5 139
Fait apparatre une flamme dans la paume du mage. Elle peut brler des objets inflamables, mais ne fait pas de
dommages. Elle fournit une lumire quivalente celle d'une torche.
10 Chaleur de la Forge Ardente
Voix
Momentan Individu
AM5 140
Chauffe une pice de matal jusqu' la rendre brlante au toucher. Une armure ou un heaume inflige son porteur des
dommages +5 le premier round, +3 le 2me, +1 le 3me. En gnral, ces armures possdent un habit de cuir ou de tissu,
qui donne +3 aux tests d'Encaissement. Les plus petites pices infligent des dommages moindres.
10 Lampe sans Flamme
Toucher
Conc.
Individu
AM5 140
Cre une lumire, manant d'un point dsign par le mage, sans flamme. Elle est quivalente la lumire d'un jour de
ciel couvert et claire une zone de 10 pas de diamtre.
15 Lame de Flammes Ardentes
Toucher
Diamtre
Individu
AM5 140
Entoure une lame de flammes. Elle ajoute +5 aux dommages (ou les double ; prendre le plus avantageux). Entre deux
lancers successifs sur la mme lame, il est prudent de laisser refroidir la lame une heure.
15 clair de Flammes carlates
Voix
Momentan Individu
AM5 140
Fait apparatre un clair de lumire rouge. Lanc sur la tte d'une, il exige un test d'nergie (9) pour ne pas tre
totalement aveugl (un test d'nergie chaque round permet e retrouver la vue, sauf si le premier test tait un Dsastre,
auquel cas la ccit est permanente).
15 Bienfaits de la Douce Lumire Printanire
Toucher
Cercle
Individu
Cov 96
Cre une douce lumire diffuse, sans fume, sans chaleur, sans variations, idale pour claire une pice ou un plan de
travail.
20 Pilum de Feu
Voix
Momentan Individu
Lance un javelot de flammes de 60 centimtres de long, pais, sur la cible. Dommages +15.
AM5 140
AM5 140
35 Cercle de Flammes
Voix
Conc.
Individu
AM5 140
Dresse un cercle de flammes de 6 mtres de haut et de 1 pas de diamtre. Toute personne qui le traverse subit des
dommages de +20. Le centre du cercle ne peut pas tre dpass. Avec un complment de Rego, le mage peut rduire le
diamtre celui d'un pilier ou l'tendre 3 pas.
INTELLEGO IGNEM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 141
AM5 141
20 Vision de la Chaleur
Personnelle Soleil
Vision
AM5 141
Le mage voit la chaleur des objets et des tres. Ce type de vision est suffisant pour utiliser une arme distance, mais pas
pour reconnatre des personnes.
35 Perception des Feux Alentour
Lien Myst. Conc.
Individu
AM5 141
Permet de visualiser un feu avec lequel le mage possde un Lien Mystique, ainsi que son environnement proche (la
zone qu'il claire).
35 Langage des Flammes Vacillantes
Le mage discute avec une source de feu.
Voix
Conc.
Individu
AM5 141
MUTO IGNEM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
5 Conflagration multicolore
voix
Momentan Individu
AM5 141
Colore un feu d'clairs multicolores. Toutes les personnes qui regardent le feu doivent russir un test d'nergie (6) ou
tre aveugles un round.
10 Spectacle de Flammes et de Fume
Voix
Conc.
Individu
AM5 141
Fait apparatre des fumes colores, des flammes tranges et mme des bruits au sein d'un feu. Les personnes alentour
sont stupfaites ou terrifies, au choix.
10 Essaim de Feu
Re
Voix
Conc.
Individu
AM5 141
Transforme un feu en nue de petites boules de feu, qui attaquent les cibles sur commande du mage, jusqu' 7 pas du
feu. Ils ne font pas de dommages rels mais infligent un malus de -3 toutes les actions et deux ds de Dsastre.
20 Prison de Flammes
Voix
Soleil
Individu
AM5 142
Transforme un feu de jardin en prison, ayant l'apparence d'un petit chteau. La persone emprisonne ne brle pas, mais
subit des dommages +15 s'il tente de sortir.
25 Le Feu Captif
Te
Voix
Soleil
Individu
AM5 142
Transforme un feu de camp en un objet solide (gemme, pice de mtal). Si l'objet est bris, le feu se libre, mais meurt
s'il n'y a pas de combustible porte.
35 Flammes de Glace Sculpte
Aq
Voix
Soleil
Transforme un feu (taille maximum : l'quivalent d'une petite maison) en glace.
Individu
AM5 142
PERDO IGNEM
NIV / NOM
COMPL.
10 Obscurit du Crpuscule
Abaisse la lumire d'une salle.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
Toucher
Diamtre
Salle
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 142
AM5 142
AM5 142
AM5 142
Limite
Rituel
AM5 142
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
REGO IGNEM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
Imaginem
CREO IMAGINEM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
Diamtre
Individu
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 144
20 Animal Illusoire
Voix
Diamtre
Individu
AM5 144
Cre l'image d'un animal, qui se dplace, dans les limites de la porte, selon la volont du mage. L'illusion est sonore et
olfactive, mais ne produit aucune sensation de toucher.
20 Feu Illusoire
Ig
Voix
Soleil
Individu
AM5 144
Cre l'image d'un feu, de la taille d'un feu de camp. Il bouge, craque et sent comme du feu. Il ne brle pas, ne consume
rien, mais protge contre le froid.
25 Silhouette du Compagnon Intangible
Voix
Soleil
Individu
AM5 144
Cre l'image d'un tre humain totalement quip qui se dplace selon la volont du mage. Il met des sons, peut parler
et se comporter comme lui indique le mage.
25 Le Sillon Engendr par le Prcdent
In
Voix
Soleil
Groupe
Cov 97
Fait apparatre l'image d'une page d'un livre sur un parchemin vierge. Ainsi, une personne sans la moindre comptence
Scribe pourra recopier la page sans nuire la qualit.
35 Image Intangible du Mage
In
Lien Myst. Conc.
Individu
AM5 144
Le mage projette sa propre image dans un lieu o il possde un Lien Mystique. Le mage peut voir et entendre travers
son image. L'image du mage, apparat dans un feu, un miroir, un bassin de divination, etc.
35 ternelle Rptition du Bassin sans Fond
Lien Myst.
Fait apparatre l'image des pages d'un livre sur un miroir.
Soleil
Individu
Cov 101
INTELLEGO IMAGINEM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
Conc.
Vision
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 145
Personnelle
Soleil
Vision
AM5 145
AM5 145
AM5 145
MUTO IMAGINEM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
Soleil
Individu
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 145
AM5 145
15 Image Dguise
Toucher
Soleil
Individu
Transforme compltement l'image d'une personne, qui reste toutefois d'apparence humaine.
AM5 146
20 Image Fantme
Toucher
Soleil
Individu
AM5 146
Transforme l'image de la cible en quelque chose d'approximativement la mme taille. Si la cible bouge de faon
inapproprie pour l'image, cela peut paratre trange.
PERDO IMAGINEM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 146
5 Saveurs mousses
Masque totalement une saveur.
Toucher
Soleil
Individu
AM5 146
Soleil
Individu
AM5 146
Individu
AM5 146
20 Voile l'Invisibilit
Toucher
Soleil
La cible devient totalement invisible quoi qu'elle fasse mais projette une ombre.
Individu
AM5 146
Partie
AM5 146
Soleil
Individu
AM5 146
25 Chambre d'Invisibilit
Toucher
Rend un groupe invisible tant que tous se tiennent immobiles.
Soleil
Groupe
AM5 146
DURE
ZONE D'EFFET
REGO IMAGINEM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
(RITUEL)
RFRENCE
Soleil
Individu
AM5 146
Personnelle Soleil
Individu
AM5 147
Dplace l'image du mage d'environ un pas. Les attaques, en particulier chouent systmatiquement. Chaque fois que
l'image est "touche", elle disparat et rapparat en un autre endroit.
25 La Voix Captive
Voix
Soleil
Individu
AM5 147
Emprisonne la voix de la cible dans un sac. Tant que le sac est ferm, la personne ne peut pas parler. Si elle tente de
drier, le sac vibre lgrement. Si le sac est ouvert, la voix de la cible semble sortir du sac.
30 Confusion des Folles Vibrations
Toucher
Conc.
Vision
AM5 147
La cible voit tout son environnement trembler des vitesses variables et diffrentes selon les objets. Les sons ne
semblent pas provenir de leur source. Tous les sens sont ainsi affects. Une personne tentant de combattre dans ces
conditions subit un malus de -3 sur tous les scores d'Attaque et de Dfense ainsi que 2 ds de Dsastre. Dans tous les
cas, la vible est extrmement perturbe, prouve des difficults se dplacer.
30 Image du Magicien Ddoubl
In
Personnelle Conc.
Individu
AM5 147
L'image du mage est spare du corps et bouge comme le mage lui-mme. Si le mage parle, l'image parle aussi. Le
mage peut voir et entendre par l'intermdiaire de l'image. Un Lien Mystique (avec le mage) est ncessaire lors du
lancement du sort si le mage veut que son image puisse se dplacer hors de vue. Pendant le sort, le mage n'met aucune
espce sensorielle.
50 Illusion du Chteau Dplac
Voix
Soleil
Limite
Dplace l'image d'un btiment ou ensemble de btiments jusqu' un distance d'1,5 km.
Rituel
AM5 147
Mentem
CREO MENTEM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
Individu
AM5 148
15 veil de la Furie
Cont. visuel Soleil
Provoque chez la cible une colre vis vis d'un objet ou d'une personne.
Individu
AM5 148
Individu
AM5 148
Rituel
AM5 148
(RITUEL)
RFRENCE
INTELLEGO MENTEM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
10 Vision de la Motivation
Cont. visuel Momentan Individu
Peroit les motivations simples (envie, peur, colre) de la cible.
AM5 148
AM5 149
AM5 149
25 Comprhension du Charabia
Personnelle Conc.
Permet de comprendre ce que disent toutes les personnes de la zone d'effet.
AM5 149
Oue
AM5 149
MUTO MENTEM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 149
AM5 149
AM5 150
PERDO MENTEM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 150
5 Bout de la Langue
Cont. Visuel Diamtre
Individu
AM5 150
La victime oublie un mot, choisi par le mage pendant la dure du sort. Une fois le sort termin, elle peut s'en rappeler
avec un test d'Intelligence + Concentration (9), avec un bonus de +1 chaque chec.
10 Navet de l'Enfant
Cont. Visuel Diamtre
Individu
AM5 150
La victime perd presque tout jugement et croit tout ce qu'on lui dit. Elle peut rsister avec un test d'Intelligence (6).
15 Apaisement des Battements de Coeur
Voix
Supprime une motion (colre, curiosit, ) de l'esprit de la cible.
15 Indiffrence Imperturbable
Calme la cible et apaise toutes ses motions.
Momentan Individu
AM5 150
Individu
AM5 150
15 L'instant Oubli
Cont. Visuel Momentan Individu
AM5 151
Efface jusqu' 5 minutes de souvenirs. Avec un test d'Intelligence (9), la victime peut remarquer que des souvenirs
manquent. Avec le temps, des lments reviennent, mais d'autres sont jamais perdus.
15 Le Denier Deux Fois Pay
Toucher
Momentan Individu
Lorsque la cible paye une somme, elle oublie immdiatement l'avoir fait, et s'apprte payer une seconde fois.
Cov 62
Individu
AM5 151
25 La Passion Disparue
Efface toutes les motions de l'esprit de la cible.
Individu
AM5 151
40 Sombre Murmure
Toucher
Lune
Individu
AM5 151
En murmurant une phrase dans l'oreille de la cible, le mage rend sa victime folle si elle choue un test d'nergie (15).
65 Effritement de la Volont
Toucher
Lune
Limite
Rituel
AM5 151
Lance une maldiction sur une rgion / ville / Alliance. Toutes les personnes l'intrieur sont affectes par la lassitude,
l'indiffrence aux autres, l'ennui, etc.
REGO MENTEM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
Voix
Momentan Individu
AM5 151
10 Rveil en Sursaut
Voix
Momentan Individu
AM5 151
Rveille une cible endormie et lui confre un tat de conscience comme s'il tait rveill depuis plusieurs minutes. Ne
fonctionne que sur le sommeil naturel et ne fonctionne pas sur l'inconscience ou le coma.
15 Volont Engourdie
Cont. Visuel Soleil
Individu
AM5 151
Rend la cible confuse. Elle doit russir un test d'Intelligence (9) pour entreprendre toute action. Un rsultat de 12 met
fin au sort. En combat, elle subit un malus de -1 l'Attaque et la Dfense et perd toujours l'Initiative.
20 Aura d'Autorit Lgitime
Cont. Visuel Soleil
Individu
La cible du sort considre le mage comme son suprieur et est encline obir ses ordres.
AM5 151
Momentan Salle
AM5 152
Rituel
AM5 152
40 La Valle Perdue
Toucher
Anne
Limite
Rituel
AM5 152
Voile magiquement une valle, une Alliance, une ville Il est impossible de la trouver sans la chercher activement (et
encore avec un test de Perception (12) maximum un test par jour).
55 change des Deux Esprits
Toucher
Anne
Groupe
Rituel
AM5 152
change les esprits de deux personnes. Un test d'nergie est ncessaire pour survivre ce transfert. Le sort choue si
l'une ou l'autre des cibles rate son test.
Terram
CREO TERRAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
15 Ensevelissement
Voix
Soleil
Groupe
Cre suffisamment de terre pour remplir un trou de 6 pas de diamtre et 3 pas de profondeur.
RFRENCE
AM5 152
20 Toucher de Midas
Toucher
Momentan Individu
Rituel
AM5 153
Cre un volume d'or, suffisant pour couvrir une surface de 20 cm de diamtre (et nourrir une famille de paysans pendant
300 ans!). Il y a environ 40 kg d'or.
25 Muraille de Pierre Protectrice
Voix
Soleil
Dresse nu mur de granit, sur 20 pas de long, 4 pas de haut et d'un pas d'paisseur.
Individu
AM5 153
INTELLEGO TERRAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
Personnelle
Momentan Odorat
AM5 153
Momentan Individu
AM5 153
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 153
AM5 153
AM5 153
MUTO TERRAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
10 Flchette de Cristal
Re
Voix
Momentan Individu
AM5 154
Une flchette de cristal apparat dans les mains du mage et peut tre lance sur une cible porte Voix. Elle touche
systmatiquement, doit vaincre la rsistance magique et fait des dommages +10.
10 Acier Souple et Corde Rigide
Toucher
Soleil
Individu
Rend un objet ride flexible ou vice versa. Des complments peuvent tre ncessaires (He, An).
AM5 154
Partie
AM5 154
20 Fil du Rasoir
Toucher
Soleil
Individu
AM5 154
Aiguise une pice de mtal au-del de ce qui est possible par des moyens humains. Une arme perforante ou de taille
gagne ainsi +2 en dommages.
20 Ptrification de la Terre
Change un volume de terre (jusqu' 100 m) en pierre
Toucher
Soleil
Partie
AM5 154
PERDO TERRAM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
10 Poing Imprieux
Voix
Dtruit un objet inanim, avec les complments ventuels (He, An)
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
Momentan Individu
RFRENCE
AM5 155
AM5 155
Lune
Pice
Cov 122
40 Cascade de Rochers
Fragilise de la roche et provoque un boulement.
Vue
Momentan Partie
AM5 155
PORTE
DURE
REGO TERRAM
NIV / NOM
COMPL.
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 155
AM5 155
10 Fronde Invisible
Voix
Momentan Individu
Projette un objet, la manire d'une fronde. Les dommages dpendent de l'objet lanc.
AM5 155
10 Porteur Invisible
Voix
Conc.
Individu
AM5 156
Dplace un objet inanim, avec une Force de +5. La vitesse de dplacement est fonction de la masse. Des tests de
Finesse (12 en gnral) sont ncessaires pour les mouvements prcis. Des complments peuvent tre ncessaires (An,
He).
15 ruption Rocheuse
Mu
Voix
Momentan Partie
AM5 156
Sur un cercle de 1 pas de diamtre, la terre est projete vers le ciel. Si une personne s'y trouve, elle est projete avec et
subit des dommages de +10.
15 Les Mains de la Terre Avide
Mu
Voix
Diamtre
Partie
AM5 156
Des mains de terre jaillissent du sol et saisissent les chevilles d'un adversaire. Un test de Force (15) est ncessaire pour
se librer (un test par round, un niveau de Fatigue chaque test). Les mains peuvent tre dtruites si on leur inflige une
Blessure Lgre (Encaissement +25, les armes tranchantes font des dommages doubls).
15 L'Art du Forgeron
Toucher
Momentan Groupe
Cov 51
Transforme de la fonte brute en fer forg. Un test de Perception + Finesse remplace le test d'Artisanat : Forge, avec un
seuil de 3 niveaux plus haut (en gnral 9).
15 La Tablette Attentive aux Discours du Mage
Voix
Cercle
Individu
Cov 96
Le mage prpare un stylet de mtal et une pile de tablettes de cire. Le sort anime le stylet et le fait crire tout ce que le
mage dit.
20 Vague de Terre
Voix
Momentan Partie
AM5 156
Cre une vague de terre au pieds du mage. Elle commence par de simples rides pour atteindre, une distance de 5 pas,
une taille de 5 pas de haut et 30 pas de large. Elle se dplace de 50 pas par round. Elle renverse les personnes sur son
passage s'ils ratent un test de Dextrit (12), dracine les arbres et endommage les btiments.
20 La Terre Indulgente
Voix
Rend la terre plus souple sur une surface de 15 pas par 15.
Soleil
Partie
AM5 156
20 La Terre Inflexible
Voix
Rend la terre plus rigide sur une surface de 15 pas par 15.
Soleil
Partie
AM5 156
20 Le Forgeron Invisible
Toucher
Momentan Groupe
Cov 51
Travaille des barres d'acier selon le forme voulue. Un test de Perception + Finesse remplace le test d'Artisanat : Forge,
avec un seuil de 3 niveaux plus haut.
30 Tremblement de Terre
Voix
Momentan Partie
AM5 156
Fait trembler le sol sur un diamtre de 100 pas. Toutes les personnes doivent faire un test de Vivacit Encombrement
ou tomber. Diffrents modificateurs s'appliquent en fonction du mouvement, etc.
30 La Terre Fracture
Voix
Spcial
Partie
AM5 156
Ouvre la terre et cre une fissure d'1,5 m de large, 18 m de long et 3 m de profond. Les personnes alentour y tombent
(dommages +10) si elles ratent un test de Vivacit (9).
30 Dmnagement du Laboratoire
Toucher
Momentan Pice
Cov 122
Dplace tout un laboratoire vers une autre pice, en conservant l'agencement. Des complments (He, Aq, etc) peuvent
s'avrer ncessaires.
35 Fissure
Voix
Momentan Partie
AM5 156
Cre une fissure qui se dplace vers la cible que le mage dsigne, la vitesse de 4 pas par round. Elle est de plus en plus
large, atteignant 6 mtres une distance de 30 pas. Elle fait 6 9 mtres de profond. Pour ne pas y tomber, la cible doit
russir un test de Vivacit (9).
Vim
CREO VIM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
AM157
15 Le Don Fantme
Voix
Soleil
Individu
Donne un air magique, similaire au Don, la cible. La raction des vulgaires et des animaux (y compris des
compagnons habituels) est semblable celle face au Don.
AM157
30 Le Don de lnigme
Voix
Momentan Individu
AM157
Inflige une dcharge d'nergie magique la cible, qui lui fait gagner immdiatement 4 points de Distorsion. Elle doit
tester si elle entre en Crpuscule.
INTELLEGO VIM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
Momentan Individu
AM5 158
Vision
AM5 158
Oue
AM5 158
AM5 159
MUTO VIM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
AM5 159
AM5 160
PERDO VIM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
Momentan Individu
RFRENCE
AM5 160
Gen Dsenchantement
Toucher
Momentan Individu
Rituel
AM5 160
Dtruit de faon dfinitive les pouvoirs d'un objet magique, sur un jet de d10 + Niveau suprieur ou gal au niveau de
l'Effet le plus haut.
Gen touffement des Fragrances Magiques
Toucher
Soleil
Individu
AM5 160
Masque les traces magiques d'un sort, d'un pouvoir ou d'un effet, les rendant indtectable par tout sort d'InVi de niveau
infrieur ou gal Niveau/2 5.
Gen Dissipation de lnergie Magique de (Forme)
Voix
Momentan Individu
Annule les effets d'un sort dont le niveau est atteint ou dpass avec un jet D10 + Niveau + 10.
AM5 161
REGO VIM
NIV / NOM
COMPL.
PORTE
DURE
ZONE D'EFFET
(RITUEL)
RFRENCE
Rituel
AM5 161
AM5 161
AM5 161
Cov 77