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Reglamento

de
Ftbol - 7

Adaptacin:
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Editado por:
REAL FEDERACIN ESPAOLA DE FTBOL

(2008)
Grficos:
ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI
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FIFA (modificados)

Uso personal - No comercial.


No se puede obtener ningn beneficio comercial.
Prohibida la venta.

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Reglas de Juego.
Ftbol - 7
R.F.E.F. - 2008

INDICE
Regla I

El terreno de juego............................................................................... 3

Regla II

El Baln ................................................................................................ 6

Regla III

Nmero de jugadores .......................................................................... 8

Regla IV

Equipamiento de los jugadores ........................................................... 9

Regla V

rbitro ............................................................................................... 10

Regla VI

rbitros, asistentes y auxiliar de mesa .............................................. 13

Regla VII

La duracin del partido ...................................................................... 16

Regla VIII El inicio y la reanudacin del juego ................................................... 17


Regla IX

El baln en juego o fuera de juego .................................................... 19

Regla X

El gol marcado ................................................................................... 21

Regla XI

El fuera de juego ............................................................................... 22

Regla XII

Faltas e incorrecciones ...................................................................... 30

Regla XIII El tiro libre .......................................................................................... 38


Regla XIV Del penalty y su lanzamiento ............................................................ 41
Regla XV

El saque de banda ............................................................................ 43

Regla XVI El saque de meta .............................................................................. 45


Regla XVII El saque de esquina .......................................................................... 47

Los textos oficiales de las Reglas de Juego 2008 - RFEF estn en cursiva, las dems
anotaciones son recopilaciones que se adjuntan para una mayor aclaracin y
entendimiento de las mismas que ha considerado el autor conveniente incluirlas.

REGLAS DE JUEGO DEL FTBOL-7


2008
(*) Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo que respecta a
rbitros, rbitros asistentes, jugadores u oficiales equivaldr (para simplificar la lectura),
tanto a hombres como a mujeres.

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Regla I
EL TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego y sus caractersticas se determinan con arreglo al plano de la pgina
anterior.
1. SUPERFICIE DE JUEGO. Podr ser de tierra, hierba natural o artificial.
2. DIMENSIONES. El campo de juego ser un rectngulo de una longitud mxima de
65 metros y mnima de 50 metros, y de una anchura no mayor de 45 metros ni
menor de 30.

3. MARCACIN DEL TERRENO. El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas


lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms
larga se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se llaman lneas de meta.

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El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media. El centro
del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor de
la cual se trazar un crculo con un radio de 6 metros. Todas las lneas tendrn una
anchura de 12 centmetros, como mximo.
En cada esquina del campo se colocar una banderola cuya asta, que no ser
puntiaguda, tendr una altura de 1.50 metros, como mnimo.
4. REA DE META. El rea de meta, situada
en ambos extremos del terreno de juego,
se determinar de la siguiente manera:
Se
trazarn
dos
lneas
perpendiculares a la lnea de meta, a
3 metros de la parte interior de cada
poste de meta. Dichas lneas se
adentrarn 3 metros en el terreno de
juego y se unirn con una lnea
paralela a la lnea de meta. El rea
delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea de meta.
5. REA DE PENALTI. El rea de penalti, situada en ambos extremos del terreno de
juego, se determinar de la siguiente manera:
1. Se trazarn dos lneas
perpendiculares a la lnea
de meta, a 9 metros de la
parte interior de cada poste
de meta. Dichas lneas se
adentrarn 9 metros en el
terreno de juego y se unirn
con una lnea paralela a la
lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta, ser
el rea de penalti.
2. En cada rea de penalti se marcar un punto (punto de penalti) a 9 metros
de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistantes
entre stos. Al exterior de cada rea de penalti se trazar un semicrculo con
un radio de 6 metros desde el punto de penalti.
6. ZONA DE FUERA DE JUEGO. La zona de fuera de juego situada en ambos
extremos del terreno de juego, se delimitar de la siguiente manera:
Se trazar una lnea paralela a la lnea de meta adentrndose 12 metros en
el terreno de juego y que unir las dos lneas de banda.
La superficie comprendida entre esta lnea y la lnea de meta se llamar
zona de fuera de juego.
7. REA DE ESQUINA. Con un radio de 0.6 metros, medido desde cada banderola
de esquina, se marcarn cuatro arcos de circunferencia en la parte interior del
terreno.

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8. LOS MARCOS.
1. En el centro de cada lnea
de meta se colocarn los
marcos,
que
estarn
formados por dos postes
verticales,
equidistantes
de las banderolas de
esquina, separados 6
metros entre s (medida
interior) y unidos en sus
extremos por un larguero
horizontal cuyo borde
inferior estar a 2 metros del suelo. La anchura y el grueso de los postes y
del larguero transversal no podrn exceder de 12 centmetros. Los postes y
el larguero transversal debern tener el mismo ancho.
2. Podrn ponerse redes enganchadas a los postes, al larguero y al suelo por
detrs de los marcos, debiendo estar sujetas en forma conveniente y
colocadas de manera que no estorben al guardameta.
Est permitido el uso de redes hechas de camo, yute o nylon. Sin
embargo, las cuerdas de nylon no pueden ser ms delgadas que aqullas
hechas de camo o yute.
3. Los postes y travesaos debern ser de color blanco, de madera, metal u
otro material aprobado y homologado oficialmente. Pueden tener forma
cuadrada, rectangular, redonda o elptica y debern estar anclados
firmemente en el suelo.
Se podrn utilizar metas porttiles en caso de que se cumpla esta ltima
condicin.

Modificaciones aplicadas en algunas Territoriales


Alguno de los aspectos a tener en cuenta son los siguientes:
El terreno de juego tiene una lnea que va de lado a lado de la anchura del
campo y paralela a la de meta situada a 12 metros de la misma, que marca la
zona en la que existe fuera de Juego.
El rea de penalti est delimitada por tres lneas: una paralela a la de meta a 9
metros de ella y otras dos perpendiculares a dicha lnea, que parten de da a 9
metros de cada uno de los postes de las porteras.
En el terreno de juego tambin existe una lnea paralela a la de meta a 4,5
metros de ella y cuya longitud es de 6 metros (lo mismo que la portera). Dicha
lnea es para que el portero efecte el saque de meta.

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Regla II
EL BALN
1. PROPIEDADES Y MEDIDAS. EL baln ser
esfrico, su cubierta ser de cuero u otro material
homologado al efecto. En su confeccin, no se
emplear ningn material que pueda constituir un
peligro para los jugadores.
El baln tendr una circunferencia no superior a
66 centmetros ni inferior a 62 centmetros.
El baln, al inicio del partido, tendr un peso no
superior a 390 gramos ni inferior a 340 gramos, y
un presin equivalente a 0,4 0,6 atmsferas
(400 600 g/cm2) al nivel del mar.
De acuerdo con las descripciones tcnicas que
anteceden, dicho baln corresponde, precisamente, al nmero 4 de ftbol, siendo
de uso obligatorio para esta modalidad.
2. REEMPLAZO DE UN BALN DEFECTUOSO. El baln no podr ser cambiado o
reemplazado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
Si el baln explota o se daa durante un partido:
o Se interrumpir el juego
o El juego se reanudar por medio de un baln a tierra, ejecutndose
con el nuevo baln y en el lugar donde se da el primero.
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque
de banda):
o El partido se reanudar conforme a las reglas.

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Regla III
NMERO DE JUGADORES
1. El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno
de ellos por siete jugadores, uno de los cuales actuar como
guardameta.
2. Cada equipo podr iniciar el encuentro con, al menos, cinco
jugadores, pudindose incorporar posteriormente los
restantes.
3. No obstante cuanto antecede, slo podrn incorporarse
jugadores hasta el final del descanso de cada partido,
considerndose como tal, la salida del rbitro al terreno de
juego para iniciar la segunda parte.
4. Cada equipo podr presentar, antes de iniciarse el partido,
hasta doce licencias de jugadores, como mximo, los cuales
figurarn inscritos en el acta del mismo, de manera que los
cinco hipotticos suplentes puedan entrar en cualquier
momento al terreno de juego.
5. Una vez comenzado el partido de que se trate, podrn
realizarse cuantos cambios o sustituciones se deseen,
siempre que se realicen de forma reglamentaria, es decir
previa autorizacin del rbitro o del auxiliar de mesa. Los
jugadores sustituidos podrn volver al juego cuantas veces se
considere conveniente.
6. Cuando, durante el desarrollo de un encuentro, un equipo, por
las circunstancias que fueren, incluidas las expulsiones
temporales (*), quedara con menos de cinco jugadores sobre el terreno de juego, el
rbitro dar por concluido dicho partido, hacindolo constar en el acta del mismo
para que el Comit de Competicin decida, en su momento, al respecto. Reglas de
Juego del Ftbol - 7
7. Cualquier jugador podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que el
rbitro haya sido previamente informado y, siempre tambin, que el cambio sea
efectuado durante una detencin reglamentaria del juego.
8. Cuando cualquier jugador tenga que ser sustituido o reemplazado, tanto ste como
su sustituto debern observar los siguientes requisitos:
a) Que el rbitro y/o auxiliar de mesa hayan sido informados previamente de tal
propuesta de cambio, no pudiendo entrar al terreno de juego el sustituto hasta
tanto el sustituido lo haya abandonado y ste, reciba del rbitro o auxiliar de
mesa la seal de autorizacin al respecto.
b) Que el jugador sustituto acceda al terreno de juego por la lnea demedio
campo, sin que para ello sea requerido o necesario que el juego sea o est
parado, salvo cuando se trate del guardameta que, reglamentariamente, ser
preceptivo que as se haga.
c) Todos los jugadores inscritos en el acta del partido, quedarn sometidos,
durante todo el partido, a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, ello con
independencia de su participacin o no en el juego.

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Todos los jugadores inscritos en el acta del partido debern actuar en el mismo y por el
tiempo que, para cada caso y competicin, est predeterminado en las Normas o Bases
Reguladoras de la misma. El incumplimiento del precepto anteriormente indicado ser
considerado como alineacin indebida.
INFRACCIONES / SANCIONES. Si un jugador entra en el terreno de juego sin la
autorizacin del rbitro o auxiliar de mesa:
Se interrumpir el juego
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar
desde el lugar donde se encontraba el baln.
JUGADORES Y SUSTITUTOS EXPULSADOS
Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado
por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del
partido, no podr ser sustituido.

(*) Modificaciones aplicadas en algunas Territoriales


En algunas Federaciones Territoriales NO se autoriza las expulsiones TEMPORALES.

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Regla IV
EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
1. EQUIPAMIENTO BSICO. El equipo bsico,
obligatorio de un jugador, consiste en una
camiseta con mangas, pantaln corto,
medias y calzado, que ser el adecuado a la
superficie del terreno de juego. Si se usan
pantalones trmicos debajo de los cortos y /
o mallas, pantys o leotardos, stos debern
tener el color principal de los pantalones
cortos, asimismo, debern utilizar canilleras o
espinilleras.
Por motivos de seguridad, ningn jugador
podr utilizar equipamiento u objeto que sea
peligroso para ellos mismos o para los
dems jugadores (incluido cualquier tipo de
joya).
Se podr utilizar lentes correctoras, si bien, previamente, deber presentarse al
rbitro del partido, el oportuno certificado de homologacin extendido por la
Mutualidad de Futbolistas de la Federacin Autonmica correspondiente.
El guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, del
rbitro y de los rbitros asistentes.
Las canilleras/espinilleras debern estar cubiertas completamente por las medias y
debern ser de un material apropiado y ofrecer una proteccin adecuada.
2. INFRACCIONES / SANCIONES. El rbitro ordenar que abandone el terreno de
juego, o permitir su reemplazo, a cualquier jugador que quebrante esta regla, para
que ponga en orden su equipamiento o equipaje o algn elemento que le falte del
mismo, en la siguiente ocasin en que el juego est parado, si a menos que para
ese momento, el jugador no lo hubiera corregido.
Cualquier jugador infractor de esta regla, slo podr volver al campo de juego
despus de haberse presentado al rbitro, quien tendr que cerciorarse
personalmente de que el equipo bsico de dicho jugador est en orden, con
ocasin de una detencin del juego.
Si un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por
infraccin a esta Regla reingresa en el terreno de juego sin la autorizacin del
rbitro, provocando una interrupcin del juego, ser sancionado con un tiro libre
indirecto, ejecutado desde el lugar dnde se encontraba el baln en el momento de
la interrupcin.

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Regla V
RBITRO
1. Ser reglamentariamente obligatorio la designacin de un rbitro para dirigir cada
partido. Sus competencias, en el ejercicio de las funciones que le son propias,
comenzarn en el momento de su entrada al terreno de juego y finalizarn cuando
ste abandone las instalaciones.
2. Adems:
a) Aplicar las Reglas.
b) Se abstendr de castigar en aquellos casos
en que, al hacerlo, pueda beneficiar al
equipo infractor.
c) Tomar nota de las incidencias, ejercer de
cronometrador cuando no acte el Auxiliar
de Mesa, cuidando de que el partido tenga
la duracin reglamentaria.
d) Tendr poder discrecional para detener el
juego cuando se cometan infracciones a las
reglas y para interrumpir o suspender
definitivamente el encuentro cuando lo
estime necesario, bien por causa de los
elementos, de la intervencin de los
espectadores o por otros motivos.
e) Desde el momento en que entre en el terreno de juego, tendr facultad
discrecional para sancionar, segn proceda, a todo jugador que observe
conducta inconveniente o incorrecta, llegando incluso a expulsarle temporal
(*) o definitivamente.
f) No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.
g) Reanudar el juego tras una interrupcin.
h) Decidir si el baln dispuesto para el partido responde a lo previsto en la
i) Interrumpir el juego si estimara que algn jugador ha sufrido un golpe o
lesin que necesitara de la atencin de su mdico o auxiliares, debiendo dar
prioridad, sobre cualquiera otra circunstancia o inters competicional, a la
adecuada asistencia del jugador, incluso sobre el mismo terreno de juego,
ello, sin menoscabo de cualquiera otra decisin tcnica que l considere
pertinente adoptar.
j) Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y auxiliar de
mesa, si los hubiere, sobre todo en relacin con incidentes que no pudiera
haber observado.
k) Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las
exigencias de la Regla IV.
l) Exigir que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de
juego. Dicho jugador slo podr reingresar al mismo tras la seal del rbitro,
quien se cerciorar de que la herida o circunstancia que la motivaron haya
dejado de sangrar o existir.

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m) Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms de una al


mismo tiempo.
n) Tomar medidas disciplinarias contra los jugadores que cometan
infracciones merecedoras de expulsin temporal (*) o definitiva. No est
obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo a penas se
detenga el juego.
o) Tomar medidas contra los oficiales de los equipos que no se comporten de
forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de
juego y sus alrededores.
p) Remitir a las autoridades correspondientes un informe del partido, con
datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u
oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido
antes, durante y despus del partido.
DECISIONES DEL RBITRO
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.
El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es
incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un
rbitro asistente, siempre que no haya reanudado an el juego.

(*) Modificaciones aplicadas en algunas Territoriales


En algunas Federaciones Territoriales NO se autoriza las expulsiones TEMPORALES

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SEALES DEL RBITRO

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Regla VI
RBITROS ASISTENTES Y AUXILIAR DE MESA
Se podrn designar dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el
rbitro, la misin de indicar:
Si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de juego.
A qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda.
Cundo se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego.
Cundo se solicita una sustitucin.
Cundo ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro.
Cundo se cometen infracciones ms cerca del asistente que del rbitro (en
particular, cuando ocurren en el rea de penalti.)
Si en los tiros de penalti, el guardameta se adelanta antes de que se golpee el
baln y en el caso de que el baln no haya traspasado la lnea.
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente, al rbitro a dirigir el juego conforme a las
Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se
respete la distancia de 6 metros.
1. Son funciones especficas del Auxiliar de Mesa:
a) Ejercer de Delegado de campo, cuando el reglamento de la competicin as lo
indique.
b) Ejercer, asimismo, de cronometrador.
c) Controlar y autorizar las sustituciones de los jugadores que a lo largo del partido
puedan producirse y de acuerdo con lo establecido al respecto.
d) Poner en conocimiento del rbitro las incidencias o incumplimientos que, en
relacin con el apartado anterior, pudieran producirse.
e) Dar cuenta al rbitro de las incorrecciones que pudieran llevarse a efecto en los
banquillos de suplentes y oficiales, y que pudieran tener consecuencias o
reflejarse en el terreno de juego.
f) Actuar como Auxiliar del rbitro en todas aquellas tareas que le pudieran ser
encomendadas o delegadas.

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SEALES DEL RBITRO ASISTENTE

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SEALES DEL RBITRO ASISTENTE

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Regla VII
LA DURACIN DEL PARTIDO
1.

2.

3.
4.

El partido durar dos tiempos iguales, salvo que por


mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
participantes, decidan otra cosa.

Para la categora alevn, estos perodos de


tiempo sern de 30 minutos cada uno.

Para la categora de benjamn y prebenjamn,


dichos perodos lo sern de 25 minutos cada
uno.
El rbitro deber aadir a cada perodo de tiempo arriba indicado, aqul que
estime oportuno en razn al que se hubiere perdido a consecuencia de lesiones y
asistencia a los jugadores que la precisen, prdidas de tiempo u otras causas,
debiendo comunicarlo a los dos equipos contendientes.
La duracin de cada perodo, en cualquier caso, deber ser prolongado a fin de
permitir la ejecucin de un penalti.
Los jugadores tienen el derecho a un descanso en el medio tiempo de cada
partido que, en ningn caso, deber exceder de DIEZ (10) MINUTOS.

Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad debido a
que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin.

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Un descanso entre los dos tiempos que no podr exceder de cinco minutos.

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Regla VIII
EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
INTRODUCCIN
Se har un sorteo y el equipo que lo gane decidir la
direccin en la que atacar el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar
el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de
salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos
cambiaran de mitad de campo y atacarn en la
direccin opuesta.
1. SAQUE DE SALIDA. El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el
juego:
a) Al comienzo del partido
b) Tras haber marcado un gol
c) Al comienzo del segundo tiempo del partido.
d) Al comienzo de cada tiempo suplementario si lo hubiere.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.
PROCEDIMIENTO
1. Todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo.
2. El rbitro deber aadir a cada perodo de tiempo arriba indicado, aqul que estime
oportuno en razn al que se hubiere perdido a consecuencia de lesiones y
asistencia a los jugadores que la precisen, prdidas de tiempo u otras causas,
debiendo comunicarlo a los dos equipos contendientes.
3. La duracin de cada perodo, en cualquier caso, deber ser prolongado a fin de
permitir la ejecucin de un penalti.
4. Los jugadores tienen el derecho a un descanso en el medio tiempo de cada partido
que, en ningn caso, deber exceder de DIEZ (10) MINUTOS.
5. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad
debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y
conforme al reglamento de la competicin.

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Saque BIEN ejecutado

Saque MAL ejecutado

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Baln a tierra
Si el baln est en juego y el rbitro debe interrumpir el juego por cualquier motivo no
indicado en las Reglas de Juego, el partido se reanudar con un baln a tierra.
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro
dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.
Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln:

BIEN ejecutado

MAL ejecutado
GRFICOS ASSOCIAZIONE ITALIANA ARBITRI

si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo


si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido
jugado por un jugador

No es obligatoria la participacin de un equipo para ejecutarse un baln a tierra.

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Regla IX
EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
1. BALN EN JUEGO: El baln estar en juego en todo otro momento, incluso
cuando:
a) Rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el
terreno de juego.

b) Rebota del rbitro o rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de


juego.

Baln en juego
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2. BALN FUERA DEL JUEGO: El baln estar fuera del juego cuando:
a) Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire.
b) El juego ha sido detenido por el rbitro.

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Regla X
EL GOL MARCADO
1. Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de
meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador
no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.
2. El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles ganar el partido. Si no
hubiese marcado ningn gol o si ambos equipos marcaron los mismos goles, el
partido terminar en empate.
3. Si el reglamento de la competicin establece que debe de haber un equipo ganador
en un partido que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes
procedimientos aprobados por la I. Board:
a) Regla de goles marcados fuera de casa
b) Tiempo suplementario
c) Tiros desde el punto de penal

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Regla XI
EL FUERA DE JUEGO
1. POSICIN DE FUERA DE JUEGO: El hecho de estar en una
posicin de fuera de juego, no constituye una infraccin en s.
2. Un jugador estar en posicin de fuera de juego, si estando en la
zona de fuera de juego:
Se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que
el baln y el penltimo adversario.
3. Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:
a) Se encuentra fuera de la zona de fuera de juego.
b) Est a la misma altura que el penltimo adversario o
c) Est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.
4. Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado
solamente si, en el momento en que el baln toca o es jugado por
uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro:
a) Interfiriendo el juego o
b) Interfiriendo a un contrario o
c) Tratando de ganar ventaja de dicha posicin.
5. No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente
de:
a) Un saque de esquina
b) Un saque de banda o
c) Un saque de meta
INFRACCIONES / SANCIONES.
Por cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre indirecto al
equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se produjo, salvo que fuera en
el rea de meta, en cuyo caso se ejecutar como se contempla en la Regla VIII en el
captulo de Circunstancias Especiales.

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R.F.E.F. - 2008

El atacante, que recibe el baln de su compaero n 9, est en fuera de juego puesto que
se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y que el penltimo
defensor y obtiene ventaja de su posicin.

El atacante, que recibe el baln de su compaero n 8, no est en fuera de juego porque,


cuando el baln es jugado por su compaero, se encuentra a la misma altura que el
penltimo defensor.

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El atacante n 9 no est en fuera de juego porque, cuando el baln es jugado por su


compaero n 7, se encuentra a la misma altura que el penltimo defensor.

El atacante n 9 no est en fuera de juego porque, cuando el baln es jugado por su


compaero n 7, se encuentra a la misma altura que el penltimo defensor.

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El atacante n 9 no est en fuera de juego porque, cuando el baln es jugado por su


compaero n 7, se encuentra a la misma altura que el penltimo defensor.

El atacante n 9 est en fuera de juego porque est implicado en el juego activo al


obstaculizar al portero.

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El jugador cado en el rea de meta no est en fuera de juego ya que no est implicado
en el juego activo al no obstaculizar al portero.

Aunque el atacante se encuentra en posicin de fuera de juego cuando el baln es jugado


por su compaero n 10, no ser sancionado porque no est implicado en el juego activo
al no sacar ventaja de su posicin

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El tiro de un compaero rebota en el portero y va al n 8, el cual ser sancionado por su


posicin de fuera de juego porque, cuando el baln fue jugado, estaba implicado en el
juego activo al sacar ventaja de su posicin.

El tiro del jugador n 6 rebota en el poste y va a su compaero, el cual ser sancionado


por su posicin de fuera de juego porque, cuando el baln fue jugado, estaba implicado
en el juego activo al sacar ventaja de su posicin.

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El baln es jugado por un jugador hacia su portero y un atacante se desplaza para


interceptarlo.

El portero enva el baln al terreno de juego y el atacante n 9 se gira para evitar el fuera
de juego

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El baln es interceptado por un compaero del jugador atacante quien lo juega hacia otro
compaero situado en una banda. El atacante n 9 no ser castigado por estar en
posicin de fuera de juego ya que no est implicado en el juego activo al no sacar ventaja
de su posicin.

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Regla XII
FALTAS E INCORRECCCIONES
1. Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario
si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el rbitro considere
imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza
excesiva:
a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
b) Poner una zancadilla a un contrario.
c) Saltar sobre un adversario.
d) Cargar violentamente o peligrosamente a un
adversario
e) Golpear o intentar golpear a un adversario
f) Empujar a un adversario
g) Hacer una entrada a un adversario para ganar
la posesin del baln tocndole antes que al
baln
h) Tocar el baln deliberadamente con las manos
(salvo el portero en su rea de penalti)
i) Sujetar a un contrario
j) Escupir a un adversario
2. Se conceder un lanzamiento de penalti (Regla n 14), si un jugador comete una
de las diez infracciones antes mencionadas, dentro de su propia rea de penalti,
independientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego.
3. Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario,
si un guardameta comete una de las siguientes
infracciones antes mencionadas, dentro de su propia
rea de penalti:
a) Tarda ms de seis segundos en poner el baln en
juego, despus de haberlo controlado con sus
manos.
b) Vuelve a tocar el baln con las manos despus de
haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro
jugador lo haya tocado.
c) Toca el baln con las manos despus de que el
jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
d) Toca el baln con las manos despus de haberlo
recibido directamente de un saque de banda
lanzado por un compaero.
4. Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario,
si un jugador en opinin del rbitro:
a) Juega de forma peligrosa.
b) Obstaculiza el avance de un adversario.
c) Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.

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d) Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente


mencionada en las Reglas, por la cual el juego sea interrumpido para
amonestarle o expulsarle.
5. El tiro libre directo o indirecto, se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin, o en cualquier caso, atendiendo a las normas y reglas de juego al
respecto.
INFRACCIONES / SANCIONES
Ser expulsado temporalmente (*) del terreno de juego, por dos minutos, no
pudiendo ser reemplazado, el jugador que:
a) Infrinja persistentemente las reglas de juego.
b) Desapruebe con gestos o palabras las decisiones arbtrales.
c) Juegue el baln con las manos, evitando una clara ocasin de gol.
d) Impida el normal desarrollo del juego, interrumpindolo, agarrando o
zancadilleando a un contrario, sin incurrir en agresin y evitando una clara
ocasin de gol.
e) Acte de cualquier otra forma antideportiva, no contemplada en el prrafo
anterior.
Igualmente, ser expulsado con carcter definitivo, no pudiendo ser reemplazado,
el jugador:
a) Que, expulsado con anterioridad del terreno de juego de forma temporal (*),
reincida en cualquiera de los motivos que determinaron dicha expulsin
temporal (*).
Asimismo, ser expulsado con carcter definitivo, no pudiendo ser reemplazado, el
jugador:
a) Que se emplee de forma violenta, brutal u ofensiva, con otro jugador,
rbitros del encuentro, tcnicos, restantes personas habilitadas en los
banquillos o pblico asistente.
b) Pronunciar palabras, frases o incurrir en gestos, acciones o actitudes, etc,
que resulten ser intolerantes, racistas o xenfobas.
DECISIONES DEL INTERNATIONAL F. A. BOARD
Decisin 1
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una expulsin temporal (*) o
definitiva, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compaero,
el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a
la naturaleza de la infraccin cometida.
Decisin 2
Se considerar que el guardameta controla el baln, cuando lo toca con cualquier parte
de sus manos o brazos. La posesin del baln incluir, asimismo, la parada intencionada
del guardameta, pero no incluye cuando-segn el rbitro- el baln rebota accidentalmente
en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada.
Decisin 3
En virtud de las estipulaciones de la Regla XII, un jugador podr pasar el baln a su
guardameta utilizando la cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinin del

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rbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir las Reglas, mientras el baln
est en juego, el jugador ser sancionado con un tiro libre indirecto a ejecutar por el
equipo adversario desde el lugar dnde se cometi la infraccin.
En tales circunstancias, ser irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el
baln con las manos. La infraccin es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la
letra cmo el espritu de la Regla XII.
Decisin 4
Una entrada por detrs, que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario, deber
ser sancionada como juego brusco grave.
Decisin 5
Toda simulacin en el terreno de juego que tenga por finalidad engaar al rbitro, ser
sancionada como conducta antideportiva.
Decisin 6
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol, deber ser sancionado por
conducta antideportiva.
Decisin 6
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol, deber ser sancionado por
conducta antideportiva.

Modificaciones aplicadas en algunas Territoriales

No existen las expulsiones temporales.


Se recuerda la imposibilidad del portero de volver a jugar el baln con las
manos antes de que un jugador de su equipo lo toque fuera de su rea de
penalti o jugador contrario lo toque dentro o fuera de la misma.
Tampoco puede el portero coger el baln con las manos si ste viene pateado
de forma voluntaria por un compaero.
No existe prohibicin alguna para que el portero pueda poner el baln en juego
con el pie.

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Un atacante que avanza hacia la portera contraria tiene una oportunidad manifiesta de
gol cuando es zancadilleado por un defensor. El defensor ser expulsado por evitar una
oportunidad manifiesta de gol.

Un atacante avanza hacia la portera cuando es sujetado por el portero. El portero ser
expulsado por evitar una posibilidad manifiesta de gol.

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Un defensa salta y toca el baln con la mano mientras el jugador atacante se dirige hacia
el baln. El defensor ser expulsado por evitar una oportunidad manifiesta de gol.

El baln es jugado hacia delante por un atacante y el portero lo toca con la mano fuera del
rea penal. El portero ser expulsado por evitar una oportunidad manifiesta de gol.

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El atacante n 10 patea el baln hacia la portera y antes de que ste atraviese la lnea de
gol, un defensor golpea el baln con la mano lanzndolo por encima del larguero.Se
conceder un tiro penal y el defensor ser expulsado por evitar un gol del equipo
contrario.

El portero derriba a un atacante dentro de su rea penal y se concede un tiro penal.El


portero no ser expulsado porque el atacante se est alejando de la portera y por tanto
no tiene una manifiesta oportunidad de gol.

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Un defensa toca intencionalmente el baln con la mano dentro de su propia rea penal y
el rbitro seala Penalti. El defensor no ser expulsado pues no ha evitado una
oportunidad manifiesta de gol. Si el baln golpea al defensa accidentalmente no se
sealar ninguna falta

El atacante n 10 avanza cerca de la lnea de banda cuando es zancadilleado por un


defensor. El n 10 no tiene una oportunidad manifiesta de marcar gol y por tanto el
defensa no deber ser expulsado.

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Un atacante es zancadilleado dentro del rea penal por un defensor y se concede un tiro
penal. El defensa no ser expulsado porque el atacante se est alejando de la portera y
no tiene una oportunidad manifiesta de gol

Un atacante avanza hacia la portera contraria cuando es zancadilleado por un defensor.


El atacante no tiene una oportunidad manifiesta de gol, por tanto el defensor no ser
expulsado

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Regla XIII
EL TIRO LIBRE
1. TIPOS DE TIROS LIBRES
Los tiros libres pueden ser directos e indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil
cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que
ste haya tocado a otro jugador.
2. EL TIRO LIBRE DIRECTO
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado
con el pie, se conceder un gol.
Si se introduce en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario.
3. EL TIRO LIBRE INDIRECTO
Sealizacin:
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de
su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido
ejecutado y conservar la sealizacin hasta que el baln haya tocado a otro
jugador o haya salido del terreno de juego.
El baln entra en la meta:
El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto
jugado con el pi, se conceder saque de meta.
Si un tiro libre indirecto jugado con el pie, se introduce directamente en la
meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.
POSICIN EN EL TIRO LIBRE
1. Tiro libre dentro del rea de penalti:
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
Todos los adversarios debern encontrarse, como mnimo, a 6 metros del
baln y, en todo caso, fuera del rea de penalti hasta que el baln est en
juego.
El baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente
ms all del rea de penalti.
Un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado desde
cualquier punto de dicha rea.

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2. Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:


Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 6 metros del
baln hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su
propia lnea de meta entre los postes de meta.
El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se
pone en movimiento.
Un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde el
punto de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms cercana
al lugar donde se cometi la infraccin.
3. Tiro libre fuera del rea de penalti:
Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 6 metros del
baln hasta que est en juego.
El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se
pone en movimiento.
El tiro libre se lanzar desde el lugar dnde se cometi la infraccin.
INFRACCIONES / SANCIONES.
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la distancia
reglamentaria, se repetir el tiro libre.
Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia rea de penalti
sin que el baln entre directamente en juego:
Se repetir el tiro.
TIRO LIBRE LANZADO POR CUALQUIER JUGADOR
(EXCEPTO EL GUARDAMETA).
1. Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro libre toca por segunda vez el baln
(excepto con sus manos) antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario.
2. Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro libre toca intencionadamente el baln
con las manos antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario.

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Se conceder un tiro de penalti, si la infraccin se cometi dentro del rea


de penalti del ejecutor.
TIRO LIBRE LANZADO POR EL GUARDAMETA

1. Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto
con sus manos), antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario.
2. Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con las
manos antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, si es dentro del rea
de meta.
Si es fuera del rea, ser un tiro libre directo.

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Regla XIV
DEL PENALTI Y SU LANZAMIENTO
El tiro de penalti
Se conceder un tiro de penalti contra el equipo que comete dentro de su propio rea de
penalti y mientras el baln est en juego, una de las diez infracciones tipificadas en la
Regla XII y sancionadas con un tiro libre directo.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro de penalti.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro de penalti al final de cada
tiempo o al final de los periodos de tiempo suplementario.
POSICIN DEL BALN Y DE LOS JUGADORES
EL BALN:
Se colocar en el punto de penalti.
EL EJECUTOR DEL TIRO DE PENALTI:
Deber ser debidamente identificado.
EL GUARDAMETA DEFENSOR:
Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre
los postes de la meta, hasta que el baln est en juego.
LOS JUGADORES, EXCEPTO EL EJECUTOR DEL TIRO, ESTARN UBICADOS:
En el terreno de juego
Fuera del rea de penalti
Detrs del punto de penalti
A un mnimo de 6 metros del punto de penalti
El RBITRO:
No dar la seal de ejecutar el tiro de penalti hasta que todos los jugadores se
encuentren ubicados en una posicin conforme a la Regla
Decidir cundo se ha consumado el tiro de penalti
PROCEDIMIENTO:
El ejecutor del tiro de penalti jugar el baln hacia delante con el pie.
No podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador.
El baln estar en juego en el momento que es jugado con el pie y se pone en
movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal de un partido o cuando el
periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario
con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro de penalti, se conceder un gol s, antes de
pasar entre los postes y bajo el travesao:
El baln toca uno o ambos postes, o el travesao o al guardameta

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CONTRAVENCIONES / SANCIONES
Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro de penalti, antes de que el baln est en juego,
ocurre una de las siguientes situaciones:
1. El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
El rbitro permitir que contine la jugada
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
Si el baln no entra en la meta, no se repetir el tiro
2. El guardameta infringe las Reglas de Juego:
El rbitro permitir que contine la jugada
Si el baln entra en la meta, se conceder un gol
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
3. Un compaero del ejecutor del tiro penetra en el rea de penalti o se coloca
delante del punto de penalti o a menos de 6 metros:
El rbitro permitir que contine la jugada
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
Si el baln no entra en la meta, no se repetir el tiro
Si el baln rebota en el guardameta, el travesao o en un poste de la meta y es
tocado por ste jugador, el rbitro interrumpir el partido y lo reanudar con un
tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
4. Un compaero del guardameta penetra en el rea de penalti o se coloca delante
del punto de penalti o a menos de 6 metros:
El rbitro permitir que contine la jugada
Si el baln entra en la meta, se conceder un gol
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
5. Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de
Juego:
Se repetir el tiro
6. Si despus de que se haya lanzado un tiro de penalti, el ejecutor del tiro toca por
segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el esfrico haya
tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar donde se cometi la infraccin
7. El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el esfrico
haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar dnde se cometi la infraccin
8. El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
Se repetir el tiro
9. El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesao o los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:
El rbitro detendr el juego
El juego se reanudar con baln a tierra, que se lanzar desde el lugar dnde
toc el objeto

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Regla XV
EL SAQUE DE BANDA
1. El saque de banda es, tambin, otra forma
de reanudar el juego.
2. De un saque de banda, en ningn caso, se
podr anotar un gol directamente.
3. Se conceder saque de banda:
a) Cuando el baln haya traspasado, en
su totalidad, la lnea de banda, ya sea
por tierra o por aire, debindose
ejecutar desde el punto por donde
aqul sali del terreno de juego.
b) El saque de banda corresponder
realizarlo a uno de los jugadores
contrarios de aqul que toc el baln
por ltima vez y antes de salir del
rectngulo de juego.
4. En el lanzamiento de saque de banda, el
ejecutor deber:
a) Estar de frente al terreno de juego,
teniendo una parte de ambos pies
sobre la lnea de banda o en el
exterior de la misma.
b) Servirse de ambos manos, lanzando el baln desde atrs y por encima de la
cabeza, no pudiendo volverlo a jugar hasta tanto ste no haya sido tocado o
jugado por otro jugador.
c) El baln estar en juego, tan pronto haya ste entrado en el terreno de
juego.
5. Si el saque de banda no fue realizado conforme a la Regla, el rbitro determinar
efectuar un nuevo saque que, en este caso, habr de ejecutar un jugador del
equipo contrario.
6. Saque de banda ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:
a) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de banda toca por segunda
vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya sido tocado
por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario.
b) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de banda toca
intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya sido
tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario que lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro de penalti, si la infraccin se cometi dentro del
rea de penalti del ejecutor.

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7. Saque de banda ejecutado por el guardameta:


Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln (excepto
con sus manos) antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con las
manos antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario.
Si la infraccin se cometi dentro del rea del penalti del ejecutor, se
conceder un tiro libre indirecto en el punto ms cercano al lugar
donde se produjo la infraccin.

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Regla XVI
EL SAQUE DE META
1. El saque de meta es, igualmente, una forma de reanudar el juego.
2. De un saque de meta, se podr anotar un gol directamente, pero exclusivamente,
contra el equipo adversario.
3. Se conceder saque de meta:
a) Cuando el baln haya traspasado, en su totalidad, la lnea de meta ya sea por
tierra o por aire, ello, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del
equipo atacante y, en todo caso, que no se hubiera marcado un gol conforme
a la Regla X.
4. En el saque de meta:
a) Un jugador del equipo defensor, jugar el baln con el pie desde cualquier
punto de su rea de meta.

b) Los jugadores contrarios debern permanecer fuera del rea de penalti, hasta
que el baln est en juego.
c) El jugador que ejecute el saque, no podr volver a jugar el baln hasta que
ste no haya sido jugado por otro jugador.
d) El baln se considerar en juego, nicamente, cuando haya sido lanzado,
directamente, fuera del rea de penalti.
5. INFRACCIONES / SANCIONES
a) Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea de penalti, se repetir el
saque.
6. Saque de meta ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:
a) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de meta toca por segunda
vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.

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b) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de meta toca


intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a
otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar
desde el lugar dnde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro de penalti si la infraccin se cometi dentro del rea
de penalti del ejecutor.
7. Saque de meta ejecutado por el guardameta:
a) Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln
(excepto con sus manos) antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar dnde se cometi la infraccin.
b) Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln
con las manos antes de que ste haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si es fuera del rea,
que se ejecutar desde el lugar dnde se cometi la infraccin.
Si la infraccin se cometi dentro del rea de penalti del ejecutor, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario en el lugar donde se
produjo la infraccin.
c) Para cualquier otra contravencin a la Regla:
Se repetir el saque.

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Regla XVII
EL SAQUE DE ESQUINA
1. Como en casos anteriores, el saque de
esquina es, asimismo, una forma de
reanudar el juego.
2. De un saque de esquina, se podr anotar
directamente un gol, pero solamente ser
vlido contra el equipo adversario.
3. Se conceder saque de esquina:
a) Cuando
el
baln
haya
traspasado, en su totalidad, la
lnea de meta, bien sea por tierra
o por aire, y despus de haber
tocado por ltima vez en un
jugador del equipo defensor y
siempre que, igualmente, no se
hubiere marcado un gol de
conformidad con la Regla X.
4. En el saque de esquina:
a) El baln se colocar en el interior del cuadrante de esquina ms cercano al
lugar por donde ste sali, no estando permitido que para ejecutarlo,
pueda quitarse el poste de dicho bandern de corner.
b) Los jugadores contrarios al ejecutor, debern permanecer a una distancia
mnima de 6 metros del baln y hasta que ste est en juego.
c) El baln habr de ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante,
no pudindolo jugar por segunda vez hasta tanto no haya sido tocado por
otro jugador.
d) El baln se considerar en juego a todos los efectos, en el momento en
que es jugado con el pie y es puesto en movimiento.
5. INFRACCIONES / SANCIONES
1. Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:
a) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de esquina toca por
segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste
haya sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que
se lanzar desde el lugar dnde se cometi la infraccin.
b) Si el baln est en juego y el ejecutor del saque de esquina toca
intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya
sido tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario si es
fuera del rea, que se lanzar desde el lugar dnde se
cometi la infraccin.
Se conceder un tiro de penalti si la infraccin se cometi
dentro del rea de penalti del ejecutor.

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2. Saque de esquina ejecutado por el guardameta:


a) Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el
baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya sido
tocado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario.
b) Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente
el baln con las manos antes de que ste haya sido tocado por
otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, si es
fuera del rea del ejecutor, que se lanzar desde el lugar
dnde se cometi la infraccin.
Si la infraccin se cometi dentro del rea de penalti del
ejecutor, se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar dnde se cometi
la infraccin.
3. Para cualquier otra contravencin a la Regla:
Se repetir el saque.

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